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Silent Hunter englisch Lautloser Jager ist eine Computerspiel Reihe Es handelt sich um U Boot Simulationen die zur Zeit des Zweiten Weltkriegs spielen Der erste Teil der Reihe wurde im Jahre 1995 von Strategic Simulations SSI entwickelt und Anfang 1996 von Mindscape veroffentlicht Silent HunterEntwickler SSIUltimationUbisoft RumanienPublisher MindscapeUbisoftPlattform DOS WindowsGenre MarinesimulationSpiele Silent Hunter erster Teil 1995 Silent Hunter 5 letzter Teil 2010 Im Jahr 2001 stellte das Entwicklerstudio Ultimation mit Silent Hunter II nach sechseinhalb Jahren den Nachfolger fertig welcher von Ubisoft veroffentlicht wurde 2005 erschien Silent Hunter III 2007 Silent Hunter 4 und 2010 Silent Hunter 5 Inhaltsverzeichnis 1 Spielbeschreibung 2 Die Spiele 2 1 Silent Hunter 1996 2 2 Silent Hunter II 2001 2 3 Destroyer Command 2002 2 4 Silent Hunter III 2005 2 5 Silent Hunter 4 2007 2 6 Silent Hunter 5 2010 2 7 Silent Hunter Online 2012 3 Sonstiges 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseSpielbeschreibung BearbeitenIn Silent Hunter ubernimmt der Spieler die Position eines U Boot Kommandanten zur Zeit des Zweiten Weltkriegs Seine Hauptaufgabe besteht darin sich in Seegefechten gegen computergesteuerte feindliche Kriegsschiffe und Flugzeuge zu behaupten Fur besonders erfolgreiche Einsatze im Rahmen einer Kampagne werden Orden verliehen und Beforderungen ausgesprochen Zur Bekampfung von feindlichen Objekten stehen verschiedene Torpedotypen sowie bei einigen Bootstypen ein oder zwei Deckgeschutz e zur Verfugung Zusatzlich gibt es leichte Flakgeschutze zur Abwehr von Luftangriffen Im Original Silent Hunter wurde die Flak noch automatisch bedient aber ab Silent Hunter II durfte der Spieler auch selbst die leichten Geschutze bedienen Das Spiel bietet sowohl einen Karrieremodus in dem der Spieler eine Reihe von Feindfahrten hintereinander absolviert als auch einen Missionsmodus in dem verschiedene Einsatze auszuwahlen sind Die ersten beiden Teile von Silent Hunter boten noch keinen Mehrspielermodus Silent Hunter II wurde nach einem Patch um diesen erweitert In Silent Hunter III ist ein Mehrspielermodus mit bis zu acht Spielern enthalten Die Spiele BearbeitenSilent Hunter 1996 Bearbeiten Der erste Teil thematisierte den amerikanischen U Boot Krieg im Pazifik Der Spieler fand sich zu Beginn einer Patrouille am Rande des ihm zugewiesenen Operationsgebietes Uber Funk wurden ihm feindliche Schiffsbewegungen bekanntgegeben Hin und wieder bekam der Spieler auch Spezialaufgaben zugeteilt Er musste Aufklarungsfotos eines feindlichen Hafens schiessen oder abgeschossene Piloten bergen Silent Hunter orientierte sich spielerisch an Aces of the Deep von 1994 Spielfuhrung und steuerung waren weitestgehend identisch Technisch unterschieden sich die Spiele stark Silent Hunter bot zwar SVGA Grafik die Grafiken der Schiffe waren jedoch Bitmaps und die Meeresoberflache blieb flach wahrend Aces of the Deep VGA bot Schiffe dreidimensional darstellte und realistischen Seegang prasentierte Silent Hunter wurde auf einer CD ROM ausgeliefert und bot auch einen umfangreichen dokumentarischen Teil Captain William H Gruner Kommandant der USS Skate SS 305 erzahlte in Videosequenzen mit historischem Filmmaterial die Geschichte seines Bootes und seiner Einsatze Ebenso prasentierte dieser Multimedia Teil einen filmischen Rundgang uber ein U Boot der Gato Klasse Fur Silent Hunter wurden Ende 1996 zwei Add Ons mit dem simplen Titel Patrol Disk I amp II veroffentlicht Diese wurden ab 1997 zusammen mit dem Hauptprogramm als Commanders Edition veroffentlicht Silent Hunter II 2001 Bearbeiten Nach zahlreichen firmeninternen Problemen von SSI fuhrte ab 1999 Ultimation die Entwicklung von Silent Hunter II weiter Das Spiel erschien Ende 2001 und wurde von Ubisoft veroffentlicht Im Gegensatz zum ersten Teil versetzt Silent Hunter II den Spieler in den U Boot Krieg im Atlantik auf deutscher Seite Die freie Kampagne aus dem ersten Teil wurde durch eine aus einer Abfolge Missionen bestehenden Kampagne ersetzt In technischer Hinsicht war Silent Hunter II bei Erscheinen zwar veraltet wurde aber sinnvoll erweitert Nun existierte eine relativ moderne 3D Engine die unter anderem Nebel Regen sowie eine reflektierende und sich bewegende Wasseroberflache darstellen konnte Die Bildschirmauflosung war allerdings auf 640 480 bzw 800 600 Pixel limitiert konnte aber durch einen Patch auf 1024 768 Pixel angehoben werden Auch der Multimedia Teil aus Teil Eins wurde fortgesetzt Ansprechpartner der Entwickler war dieses Mal der U Boot Kommandant Erich Topp Es gab auch von Silent Hunter II eine Commanders Edition mit einigen Erweiterungen Da nach der Ubernahme von SSI durch Ubisoft kein Support mehr geleistet wurde wurden dieser durch Fan Patches z B zur Behebung der Multiplayerinstabilitaten sichergestellt 1 2 Destroyer Command 2002 Bearbeiten Destroyer Command wurde Ende 2002 veroffentlicht und stellt einen Ableger der Silent Hunter Serie dar Der Spieler befehligt in diesem Spiel einen alliierten Zerstorer des Zweiten Weltkriegs wobei nun auch der Pazifik zu seinen Einsatzgebieten gehort Obwohl die Silent Hunter II Engine nahezu unverandert ubernommen wurde spielt sich Destroyer Command wesentlich anders Im Gegensatz zu den alleine agierenden U Booten des Hauptprogramms muss der Spieler in Destroyer Command neben seinem eigenen Schiff die Bewegungen und Aktionen von bis zu sieben weiteren Zerstorern koordinieren Falls der eigene Zerstorer versenkt wird kann der Spieler das Gefecht von einem anderen Schiff des Geschwaders aus weiterfuhren Durch dieses Vorgehen ist das Spiel sehr viel mehr auf Taktik als auf Simulation orientiert Eine Besonderheit von Destroyer Command stellt die Option dar gegen Spieler von Silent Hunter II im Multiplayermodus anzutreten Fur Silent Hunter II war dafur ein Update auf Version 1 1 notig Neben dieser Option bot das Spiel auch kooperative Einsatze von Zerstorer Kommandanten Silent Hunter III 2005 Bearbeiten Silent Hunter III wurde in Deutschland am 17 Marz 2005 veroffentlicht Neben einer zeitgemassen Grafik und der erhohten Kunstlichen Intelligenz KI der Computergegner soll vor allem die Havok Physikengine dem Spiel einen hoheren Realitatsgrad verleihen Erstmals kann der Spieler seine Mannschaft bei der Arbeit sehen Die Mannschaft muss eingeteilt werden und nach jeder Feindfahrt gibt es Belobigungen in Form von Orden und Beforderungen die auch der Mannschaft zuteilwerden Qualifizierte Fachkrafte sind fur dieses Spiel sehr wichtig da diese Leute z B die Torpedos schneller nachladen Kritikpunkte des Spiels sind der karge Funkverkehr die bis zu Patch 1 4 fehlenden Schiffe in den Hafen die hohen Hardwareanforderungen und die vielen Bugs Die Grafikengine von Silent Hunter III basiert auf der Technik des Pixel Shaders 1 1 und erfordert eine DirectX 8 0 fahige Grafikkarte wobei nur NVIDIA GeForce 3 bzw ATI Radeon 8500 oder deren Nachfolgemodelle unterstutzt werden Grafikchipsatze der Generationen GeForce 4 MX GeForce 4 Go werden nicht unterstutzt Silent Hunter 4 2007 Bearbeiten Auf einer Pressekonferenz im Rahmen der Games Convention 2006 in Leipzig wurde Silent Hunter 4 fur das Fruhjahr 2007 angekundigt Seit dem 22 Marz 2007 ist Silent Hunter 4 mit dem Untertitel Wolves of the Pacific erhaltlich Anders als im Vorganger Silent Hunter III ubernimmt man in Silent Hunter 4 nun das Kommando uber U Boote der US Streitkrafte Statt im Atlantik gegen die Alliierten zu kampfen liefert man sich nun im Pazifik Seeschlachten mit der japanischen Marine Die wesentlichen spielerischen und technischen Neuerungen sind ein verbessertes Schadensmodell lebendige Schiffsmannschaften eine bessere Grafik und Schiffe in den Hafen Ausserdem fanden die im Originalspiel von 1995 bereits verwendeten Sondereinsatze wie Fotoaufklarung und Rettungsmissionen wieder Einzug ins Spiel erweitert um Missionen bei denen der Spieler Agenten absetzen muss Zahlreiche Testberichte weisen darauf hin dass die Verkaufsversion der Tradition der Serie folgend viele Programmfehler Bugs aufweist Ein erster Patch wurde im Marz 2007 veroffentlicht mittlerweile steht bereits ein viertes Update 1 4 zur Verfugung 3 Ein weiteres Manko von Silent Hunter 4 ist dass bei Dual Core Systemen nur ein Kern genutzt wird Als Mindestvoraussetzung nennt der Hersteller eine Prozessor Taktfrequenz von 2 GHz empfiehlt aber 3 GHz um flussig spielen zu konnen Am 28 Februar 2008 wurde ein Add on fur Silent Hunter 4 mit dem Namen U Boat Missions veroffentlicht Anfangs konnte es nur uber den Onlinehandel von Ubisoft oder als digitale Spiele Distribution uber das Telekom Angebot Gamesload bezogen werden Spater wurde eine Gold bzw Exclusive Version von Silent Hunter 4 veroffentlicht die das Grundspiel mit der Erweiterung enthalt und auch in Elektronikmarkten verkauft wird Es bringt das Spiel auf die Version 1 5 Mit dem Add On kann man nun auch mit deutschen U Booten des Typs IX und XVIII im Indischen Ozean patrouillieren Des Weiteren kann man verbundeten Schiffen sowie Flugzeugen Befehle erteilen wobei sich die Starke der verbundeten Einheiten nach dem Rang des Spielers im Spiel richtet Silent Hunter 5 2010 Bearbeiten Silent Hunter 5 wurde in Deutschland am 4 Marz 2010 veroffentlicht Erstmals fuhrt der Spieler sein Boot aus der Ego Perspektive kann mit Mannschaftsmitgliedern kommunizieren und das ganze Boot begehen Nach jeder Feindfahrt gibt es Ansehens und Beforderungspunkte um Ausrustung zu erwerben und mit denen sich die Fahigkeiten der Mannschaft verbessern lassen Qualifizierte Fachkrafte sind wie in den Vorgangerversionen sehr wichtig Schauplatz ist diesmal wieder der Atlantik es sind lediglich deutsche U Boote des Typs VII spielbar Die Kampagne beginnt 1939 und endet bereits 1943 Die KI soll sich dem Spieler anpassen und Entscheidungen des Spielers haben direkten Einfluss auf den Ausgang einer Kampagne Daruber hinaus sind laut Hersteller 10 500 verschiedene Schiffe im Spiel implementiert Ein erster Patch wurde direkt am Releasetag veroffentlicht Als Kopierschutz wird von Ubisoft ein digitales Rechtemanagement verwendet Das Spielen ist nur moglich mit einer standigen Internetverbindung und mit einer Verknupfung des Ubi com Accounts 4 Silent Hunter Online 2012 Bearbeiten 2012 wurde die Beta Version von Silent Hunter Online gestartet Das Spiel entstand in Zusammenarbeit von Sproing Interactive Media und Blue Byte Inzwischen wurde das Spiel wieder eingestellt 5 Sonstiges BearbeitenSilent Hunter hat ab Teil II eine mitgliederstarke Community die insbesondere fur die Teile II und III Modifikationen entwickelt so gibt es z B eine Total Conversion die das Szenario von Silent Hunter II in den Pazifikkrieg verlegt Zu Teil III existieren umfangreiche Mods wie Grey Wolves Expansion Mod Living Silent Hunter III sowie War Ace Campaign Auch direkte Veranderungen des Programmcodes exe fur eine erweiterte Funktionalitat u a Begrenzung des Sauerstoffvorrats oder Sichtweite Torpedoladezeiten computergenerierte Rudelangriffe sind vorgenommen worden h sie Patch Hierbei sind auch hohere Bildschirmauflosungen als im Original sowie die Teilnahme an historischen Ereignissen moglich Allerdings steigen nach der Installation auch die Hardwareanforderungen Weblinks BearbeitenOffizielle Website von Silent Hunter III Details zu Silent Hunter 5 auf DLH einer Webseite fur Spieletipps Silent Hunter Reihe bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten William Trotter Projekt Messerwetzer in the Press In PC Gamer subsim com 1 Mai 2003 abgerufen am 3 November 2011 Skilled volunteers and playtesters rallied to the call a free 5MB to 6MB patch that will be finally polished and playtested The original crippling flaw multiplayer instability has been dramatically minimized Projekt Messerwetzer subsim com 2004 abgerufen am 3 November 2011 Silent Hunter II Destroyer Command DirectPlay Conversion and Multiplayer Upgrade Update auf der Ubisoft Seite Ubi AnnickV Forumbeitrag von der Community Managerin Nicht mehr online verfugbar Ubisoft ehemals im Original abgerufen am 26 Januar 2010 Silent Hunter 5 beinhaltet unsere neuen Online Services Du kannst dein Spiel auf beliebig vielen Rechner installieren deine SaveGames werden online gespeichert und du kannst sie von uberall abrufen und zum spielen wird keine DVD CD mehr im Laufwerk benotigt Um dies zu gewahrleisten muss das Spiel mit dem Ubi com verknupft werden und der PC muss wahrend der gesamten Spielzeit mit dem Internet verbunden sein Silent Hunter Online Strategiespiele n tvspiele de Abgerufen am 4 Dezember 2019 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Silent Hunter amp oldid 230920896