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Amnesia ist ein Textadventure von Cognetics Corporation das 1986 von Electronic Arts veroffentlicht wurde Das Script wurde von Thomas Michael Disch geschrieben AmnesiaEntwickler Cognetics CorporationPublisher Electronic ArtsLeitende Entwickler Thomas Michael DischVeroffentlichung 1986Plattform Apple II Commodore 64 DOSSpiel Engine King Edward AdventureGenre TextadventureSteuerung TastaturMedium DisketteSprache EnglischKopierschutz Feelies Diskettencheck Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklungsgeschichte 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDer Spieler erwacht nackt und ohne jedwede Erinnerung in einem Zimmer im 15 Stock eines Hotels Im Laufe des Spielbeginns stellt sich heraus dass sich der Spieler in Manhattan befindet mit einer ihm unbekannten Frau verlobt ist und in Texas wegen Mordes gesucht wird Ein Unbekannter versucht wiederholt den Spieler zu toten Aufgabe des Spielers ist zu uberleben und sein Gedachtnis wiederzufinden Spielprinzip BearbeitenAmnesia ist ein Textadventure das heisst Umgebung und Geschehnisse werden als Bildschirmtext aus und die Handlungen des Spielers ebenfalls als Text uber die Tastatur eingegeben Die Umgebung wird dabei in kleine Abschnitte wie z B eine Strassenkreuzung oder ein Geschaft eingeteilt Von solchen Orten gibt es im Spiel ca 4000 die einen Teil des realen Manhattan leidlich gut nachbilden unter anderem werden 650 real existierende Strassen sowie das darunter befindliche U Bahn System abgebildet Eine Karte der Spiellandschaft sowie ein Notizbuch mit einigen Telefonnummern lagen dem Spiel bei Amnesia emuliert auch die reale Uhrzeit was sich u a in den Offnungszeiten von Geschaften bemerkbar macht und dazu fuhrt dass der Spieler zu bestimmten Zeiten bestimmte Orte besuchen muss Weiterhin muss sich der Spieler um seine Grundbedurfnisse kummern mithin Geld Essen und Schlafplatze auftun Je nach Verhalten des Spielers verfugt Amnesia uber mehrere Schlussszenen Der Parser des Spiels versteht ca 1700 Worter was das Spiel qualitativ zu den Spielen des Branchenprimus Infocom aufschliessen lasst Entwicklungsgeschichte BearbeitenAmnesia ist neben The Hound of Shadow 1989 das einzige Textadventure das je von Electronic Arts veroffentlicht wurde und entstand in einer Zeit als Textadventures drastisch an Beliebtheit verloren Projektmanager des Spiels war Don Daglow Programmiert wurde es von Kevin Bentley in der King Edward Adventure Programmierumgebung die von James Terry entwickelt worden war und eine Weiterentwicklung von Forth darstellte Cognetics Corporation war damals ein Produzent von Lernsoftware Amnesia war das einzige Computerspiel das die Firma je entwickelte Angestossen wurde das Projekt durch Dischs Verlag Harper amp Row der den Mitte der 1980er Jahre grassierenden Trend der Umsetzung von Literatur fur Computer nicht verpassen wollte und mit Disch einen renommierten aber zu der Zeit kommerziell relativ erfolglosen Autor im Portfolio hatte 1 Harper amp Row verlegte damals auch die Lernsoftware von Cognetics Das ursprungliche Manuskript von Disch erstreckte sich auf 450 Seiten und musste stark gekurzt werden um es an die geringen Speicherkapazitaten der damaligen Hardware anzupassen Auf Basis des Spielmanuskripts entwickelte Disch auch ein Drehbuch fur einen Film der aber nie realisiert wurde Dischs humorvoller komplexer Schreibstil pragt die Texte des Adventures Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAllgame4 5 5 2 Happy Computer80 100 3 Happy Computer lobte den ausgereiften Parser sowie den Humor des Spiels kritisierte aber dessen Einfachheit sowie die mangelnde Interaktivitat mancher Szenen Computer Gaming World bezeichnete die Story als brillant geistreich und fesselnd 4 Adventure Classic Gaming befand das Spiel verfuge uber den Schreibstil und die Charakterentwicklung eines guten Romans Bemangelt wurde die partielle Linearitat des Handlungsstrangs und das Fehlen einer Hilfefunktion Reviewer Hamza Ansari ordnet das Spiel aufgrund seiner Simulation des Stadtlebens in Manhattan und der Erkundungsfreiheit des Spielers als fruhen Vorlaufer der Open World Spiele ein 5 Das SPAG Magazin hob den hochwertigen Parser und die vielseitigen Interaktionsmoglichkeiten mit NPCs hervor kritisierte jedoch den umstandlichen Kopierschutz der einen haufigen Diskettenwechsel beinhaltete 6 Weblinks BearbeitenAmnesia bei MobyGames englisch Amnesia in der Interactive Fiction Database englisch Firmenhistorie Cognetics CorporationEinzelnachweise Bearbeiten Essay zum Thema Amnesia auf The Digital Antiquarian http web archive org web 20141114232543 http allgame com game php id 29078 amp tab review https www kultpower de archiv heft happycomputer spielesonderheft 4 seite56 Computer Gaming World 33 Dezember 1986 S 24 online abrufbar Review auf AdventureClassicGaming com SPAG 9 11 Juni 1996 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Amnesia Computerspiel 1986 amp oldid 231152733