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Adventure Construction Set ACS ist ein Computerprogramm zur Erstellung von Computerspielen im Stil des Rollenspiels Ultima Das Programm wurde von Stuart Smith geschrieben und von der Firma Electronic Arts im Jahre 1985 veroffentlicht Produziert wurde das Spiel von Don Daglow die Grafiken stammten von Connie Goldman die Musik wurde geschrieben von Dave Warhol Am Anfang wurde das Spiel fur die Heimcomputer Commodore 64 und Apple II entwickelt spater entstanden auch Versionen fur den Commodore Amiga 1986 und fur PCs mit dem Betriebssystem MS DOS 1987 Adventure Construction SetBeispielhafter Bildschirmausschnitt Amiga Version BasisdatenEntwickler Electronic ArtsErscheinungsjahr 1984Betriebssystem Apple II Commodore 64 Commodore Amiga MS DOSKategorie Computerspiel EntwicklungssystemLizenz proprietar Inhaltsverzeichnis 1 Technik 2 Rezeption 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseTechnik BearbeitenDas Programm besteht aus einem grafischen Editor zur Erstellung der Spielwelt Landkarten der Platzierung der Gegner und weiterer Gegenstande und Ereignisse Ein Spiel kann maximal 250 begehbare Orte 500 NPCs und 5000 Gegenstande enthalten 1 Nach Fertigstellung eines Spiels konnte der Autor es so abspeichern dass es auch ohne das Adventure Construction Set spielbar war und so einfach an Freunde verteilt werden konnte Das ACS wurde mit einem vollstandigen Spiel Rivers of Light ausgeliefert das zur damaligen Zeit vergleichbar mit anderen Rollenspielen auf dem Markt war Weiterhin lagen dem Programmpaket andere Beispielspiele bei die den Leistungsumfang des Programms aufzeigten Rezeption BearbeitenDie deutsche Happy Computer lobte die einfache und komfortable Bedienung des Editors kritisierte aber die dessen langsame Geschwindigkeit beim Editieren entferntere Punkte der zweidimensionalen Spielwelt zu erreichen konne sehr lange dauern Das mitgelieferte Beispielspiel Rivers of Light sei ein komplettes Abenteuer sehr ideenreich und gut gelungen 1 Das US Magazin Computer Gaming World lobte den Funktionsumfang des Programms kritisierte aber den hohen Zeitaufwand selbst fur simple Spiele 2 Das US Magazin Compute stellte heraus dass die mit dem Adventure Construction Set erstellten Spiele zwar nicht mit der superben Grafik und dem raffinierten Gameplay von Spielen wie denen der Ultima Serie mithalten konnten aber dennoch ziemlich spielbar seien Redakteur Orson Scott Card monierte das Benutzerinterface des Programms sei von einem Murksmonster aus der untersten Holle gestaltet worden und sei explizit nutzerfeindlich 3 Das Programm war einer der grossten Erfolge von Electronic Arts im Jahre 1985 und wurde mit einem SPA Gold Disk Award ausgezeichnet Weblinks BearbeitenAdventure Construction Set bei MobyGames englisch Besprechung der C64 Version aus Zzap 64 Nr 7 November 1985 englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Manfred Kohlen Pinball Destruction Set In Happy Computer Sonderheft 3 1985 S 99 Scorpia Writing Your Own In CGW Nr 56 Februar 1989 S 56 englisch cgwmuseum org PDF PDF 27 MB Orson Scott Card You ve Made Your Game Now Play in It In Compute Januar 1989 S 12 archive org Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Adventure Construction Set amp oldid 231564682