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Theme Park englisch fur Themenpark ist ein 1994 erschienenes Computerspiel das zum Genre der Wirtschaftssimulationen gehort Es wurde im Folgejahr auf zahlreiche Spielekonsolen der Zeit portiert Theme ParkEntwickler Bullfrog ProductionsPublisher Electronic ArtsVeroffentlichung 1994Plattform PC MS DOS Sega Saturn Mega Drive Mega CD Super Nintendo PlayStation Commodore Amiga Atari Jaguar 3DO Nintendo DSGenre WirtschaftssimulationenThematik FreizeitparksSpielmodus EinzelspielerSteuerung Gamepad MausMedium 1 CD ROM oder 4 Disketten bzw 1 CartridgeSprache Deutsch EnglischAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen Das Spiel wurde von Peter Molyneux und seiner Firma Bullfrog Productions entwickelt Es sollte ursprunglich der Auftakt zu einer Theme Reihe werden aus der bis zum heutigen Tage nur die Krankenhaussimulation Theme Hospital erschienen ist Mit Theme Park World 1999 und Theme Park Manager 2002 erschienen zwei inhaltliche Nachfolger an denen Peter Molyneux nicht mehr beteiligt war Am 22 Marz 2007 erschien eine Umsetzung fur den Nintendo DS Unter dem gleichen Namen veroffentlichte Electronic Arts eine durch Mikrotransaktionen finanzierte App fur iOS und Android die jedoch nicht auf dem Original aufbaut und nur den Markennamen wiederverwendet 1 Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Entwicklung 3 Rezeption 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenZiel des Spiels ist es einen Vergnugungspark aufzubauen diesen mit neuen und aufregenden Attraktionen zu bestucken und dabei moglichst viele Besucher anzulocken um so einen moglichst grossen Gewinn zu erwirtschaften Es gibt zahlreiche detaillierte Einstellungsmoglichkeiten so kann etwa der Salzgehalt der Pommes frites erhoht werden um die Nachfrage der Parkbesucher nach Getranken zu steigern Als Gegengewicht konnen Lebensmittelkontrolleure im Park auftauchen und den Spieler fur unlautere Praktiken abstrafen 2 Die Komplexitatsgrade sind regulierbar wobei im einfachsten Modus der Einkauf und die Verhandlung mit Gewerkschaften entfallen und der harteste Modus noch einen Aktienhandel mit Konkurrenten beinhaltet Ziel des Spiels ist es Erfolge in 6 Kategorien zu erreichen und seinen Park zu verkaufen um mit dem Erlos an anderer Stelle den nachsten Park zu errichten 3 Entwicklung BearbeitenDas Konzept wurde von Peter Molyneux erdacht der schnell erkannte dass sein Simulation Sandbox Aufbauspiel ein neues Genre darstellen konnte Die bis zu 2000 simulierten Parkbewohner wurden von dem damals 16 jahrigen Demis Hassabis als individuelle Zustandsautomaten programmiert die selbststandig ihre Bedurfnisse stillen Aufgrund der zahlreichen Parameter und Interaktionsmoglichkeiten mit dem Ziel ein plausibles Verhalten zu erzeugen war die Spielbalance die grosste Herausforderung da die Auswirkungen von Parameteranderungen schwer vorhersehbar wurden Das Testen wurde grosstenteils von den Programmierern selbst ubernommen Durch den Computergegner gebaute Parks ein Mehrspielermodus oder eine Exportfunktion der selbst gebauten Achterbahnen in den Simulator Coaster wurden nicht verwirklicht 4 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAmigaDSDOSMCDAmiga Joker77 5 MAN AC77 9 PC Joker82 3 PC Player88 2 MetawertungenGameRankings73 7 63 6 Metacritic72 100 8 Der Achterbahnbau sei nervig und da das Spiel nicht pausiert auch unnotig hektisch Das Spiel verlangt zudem Fleissaufgaben wie das Auffullen der Lager ohne jedwede Entscheidungsfreiheit Dem Spiel gelinge es nicht die Langzeitmotivation des Spielers zu wecken es sei aber dafur sehr innovativ 3 Die Grafik sei zweckmassig und hinter der Fassade stecke eine knallharte Angebot und Nachfrage Simulation Nach dem Erforschen aller moglichen Attraktionen sinke die Motivation Das Spielprinzip sei originell und verpacke den Wirtschaftsaspekt gut Auf droge Statistiken werde verzichtet und stattdessen jeder Parkbesucher einzeln simuliert und dessen Status veranschaulicht 2 Auf dem Amiga seien die Soundeffekte gelungen Die Sprites seien ruckelig animiert jedoch sehr detailliert Das multidirektionale Scrolling ebenso wie die Maussteuerung etwas hakelig Im Vergleich mit der PC Version fehlen Attraktionen 5 Die Mega CD Version enthalt abgespeckte Grafiken Die Symbolsteuerung sei gewitzt die Aufmachung liebevoll und die Strategiematerie komplex 9 Weblinks BearbeitenTheme Park bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Theme Park Das iOS Freizeitpark Spiel fur Leute mit Geld wie Heu In Airtimers com 2011 abgerufen am 11 Januar 2022 deutsch a b c Amiga Joker Magazin September 1994 Internet Archive a b c Amiga Joker Magazin September 1994 Internet Archive Making of Theme Park In Retro Gamer Nr 1 2022 ISSN 2194 9581 S 36 41 a b Amiga Joker Magazin November 1994 Internet Archive Theme Park for PC In GameRankings 2009 archiviert vom Original am 5 Januar 2010 abgerufen am 11 Januar 2022 Theme Park for DS In GameRankings 2009 archiviert vom Original am 8 Marz 2009 abgerufen am 11 Januar 2022 Theme Park In Metacritic CBS Interactive abgerufen am 11 Januar 2022 englisch a b Winnie Forster Theme Park im Klassik Test Mega CD In MANIAC de 23 Juni 2018 abgerufen am 11 Januar 2022 deutsch Spieleentwicklungen von Bullfrog Productions Fusion Populous Powermonger Flood Populous II Trials of the Olympian Gods Syndicate Theme Park Tube Magic Carpet Magic Carpet 2 Hi Octane Syndicate Wars Genewars Theme Hospital Dungeon Keeper Populous The Beginning Dungeon Keeper 2 Theme Park World Theme Park Manager Quake III Revolution Aquarium Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Theme Park amp oldid 231154077