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Hi Octane ist ein Rennspiel von Bullfrog Productions das 1995 fur den PC die Sony PlayStation und das Sega Saturn veroffentlicht worden ist Ausfuhrender Produzent war Peter Molyneux Hi OctaneEntwickler Bullfrog ProductionsPublisher Electronic ArtsLeitende Entwickler Peter MolyneuxVeroffentlichung Deutschland 1995Plattform Windows MS DOS PlayStation Sega SaturnSpiel Engine Magic Carpet 2Genre RennspielThematik Science FictionSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler LAN Hot Seat Split Screen Steuerung Tastatur Joystick GamepadMedium 1 CDSprache DeutschAktuelle Version 1 2Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 7 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Rezeption 3 Erweiterung 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenIn Hi Octane hat man die Wahl zwischen sechs Hovercrafts die sich in ihrer Hochstgeschwindigkeit Panzerung Feuerkraft und dem Gewicht unterscheiden Es gibt sechs verschiedene Rennstrecken mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden und unterschiedlicher Umgebung wie beispielsweise Wustengebiete oder Strassen in Grossstadten Obwohl das Spiel verschiedene Werte fur Hochstgeschwindigkeit Panzerung Feuerkraft und Gewicht der Fahrzeuge anzeigt sind die tatsachlichen Werte aller Fahrzeuge gleich 1 Verfugbare Waffen sind Raketen und eine Minigun Wahrend die Raketen zwar mehr Schaden anrichten verfugt der Spieler aber nur uber eine begrenzte Anzahl an Munition Dahingegen hat die Minigun keine Munitionsbegrenzung kann sich dafur aber unter Dauerfeuer aufheizen und bei Uberhitzung fur eine kurze Zeit versagen Wahrend der Fahrt verbraucht das Fahrzeug Benzin Sollte das Benzin auf der Strecke ausgehen bleibt das Fahrzeug stehen bekommt jedoch nach einiger Zeit etwas Benzin in den Tank gefullt um weiterfahren zu konnen Die Schutzschilde verlieren an Haltbarkeit unter Beschuss und das Fahrzeug wird zerstort wenn die Schilde aufgebraucht sind Dann benotigt es einige Zeit um sich zu erholen Ein Tod bedeutet somit nicht das Aus addiert sich jedoch negativ zur Spielerwertung Der Spieler kann einen Turboknopf verwenden um das Fahrzeug fur eine kurze Zeit schneller zu machen Der Turbo verbraucht jedoch eine kleine Menge an Raketenmunition Auf den Strecken gibt es Abschnitte die das Aufladen von Munition Schilden und Benzin ermoglichen Zusatzlich erfullen diese Funktion auch auf der Strecke platzierte Powerups Es gibt auch besondere Powerups die den Schaden der Minigun oder Raketen erhohen sowie den Turbo verstarken Eine Besonderheit in der Spielmechanik ist dass die verschiedenen Fahrzeugtypen zwar ausserlich unterschiedliche Grossen aufweisen bei Kollisionen jedoch die gleiche Grosse haben Dementsprechend kann die Entfernung zu einem Gegenstand unter Umstanden geringer sein als die Karosserie es eigentlich erlauben wurde bevor man mit ihm kollidiert Es gibt vier verschiedene Kamerawinkel aus denen man das Fahrzeug beim Fahren betrachten kann Drei davon sind von hinten aus unterschiedlichen Entfernungen und eine Sicht um nach hinten zu blicken Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPSSaturnWindowsMAN AC54 100 2 53 100 3 PC Player77 4 PC Spiel nbsp nbsp 5 Power Play81 Solo 85 Multi 6 Die hohen Systemanforderungen hatten zur Zeit des Erscheinens einen Grossteil der PC Spieler ausgeschlossen Die ruckelige Grafik wurde sich auch massiv auf die Steuerung auswirken Mit einem entsprechend ausgerusteten PC machen die Rennen Spass Die Mischung aus spannenden Kurvenduellen und Raketensalven funktioniere insbesondere im Netzwerk hervorragend Sich verandernde Strecken sei ein cleveres Feature 4 Im Einzelspieler bleibe Hi Octane eher durchschnittlich auch wenn sich die Computergegner gut an den Fahrstil anpassen 5 Die Steuerung sei sowohl mit Tastatur als auch Joystick gelungen Die Magic Carpet Engine sei der Konkurrenz uberlegen 6 Auf PlayStation und Saturn seien Spielbarkeit und Prasentation mangelhaft Nur das intelligente Streckendesign rette knapp vor dem Spielspass Aus 2 3 Erweiterung BearbeitenBullfrog Productions hat noch im gleichen Jahr eine Erweiterung fur das Spiel herausgebracht die fur die DOS Version in Form eines Patches und fur das Sega Saturn veroffentlicht wurde Diese enthielt drei neue Strecken sowie vier neue Spielmodi Weblinks BearbeitenHi Octane bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Alex Please Buy My Stuff Trowers Not a mechanic persee but in Hi Octane we simply displayed different stats for vehicles without ever actually changing them under the hood In BulkPaint 1 September 2017 abgerufen am 21 Dezember 2017 englisch a b Robert Bannert Hi Octane im Klassik Test PS In MAN AC 28 Juni 2018 abgerufen am 29 Juni 2022 deutsch a b Robert Bannert Hi Octane im Klassik Test SAT In MAN AC 14 Juli 2018 abgerufen am 29 Juni 2022 deutsch a b Florian Stangl Hi Octane In PC Player August 1995 S 76 77 Textarchiv Internet Archive a b Der Kampf der Hi Tech Renner In PC Spiel August 1995 S 50 Textarchiv Internet Archive a b Hi Octane Mein Auto fahrt auch ohne Wald In Power Play August 1995 S 100 101 Textarchiv Internet Archive Spieleentwicklungen von Bullfrog Productions Fusion Populous Powermonger Flood Populous II Trials of the Olympian Gods Syndicate Theme Park Tube Magic Carpet Magic Carpet 2 Hi Octane Syndicate Wars Genewars Theme Hospital Dungeon Keeper Populous The Beginning Dungeon Keeper 2 Theme Park World Theme Park Manager Quake III Revolution Aquarium Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Hi Octane amp oldid 231154298