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Powermonger ˈpaʊeʳ mʌŋgeʳ ist ein Computerspiel des britischen Softwareherstellers Bullfrog Productions aus dem Jahr 1990 Das Echtzeit Strategiespiel basiert auf der Spiel Engine von Populous und verwendet eine dreidimensional dargestellte Spielekarte Die Gottersimulation wurde massgeblich von Peter Molyneux entwickelt und programmiert PowermongerEntwickler Vereinigtes Konigreich Bullfrog ProductionsPublisher Vereinigte Staaten Electronic ArtsVeroffentlichung 1990Plattform AmigaApple MacintoshAtari STMS DOSPC 98Mega DriveSNESSega CDGenre GottersimulationSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Maus JoypadMedium Floppy DiskCartridgeCD ROMSprache EnglischAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben Der Spieler verkorpert im Gegensatz zu Populous jedoch keinen Gott sondern einen Feldherrn der mehrere Heerfuhrer mit einer Gruppe Soldaten koordiniert Man kann im Wesentlichen dabei nur diese Gruppen steuern und hat im Gegensatz zu anderen Strategiespielen nur eingeschrankten Einfluss beispielsweise auf die Herstellung von Waffen Schafe Baume und Bevolkerung vermehren sich selbstandig Inhaltsverzeichnis 1 Hintergrundgeschichte 2 Spiel Engine 3 Spielmechanik 3 1 Eroberung 3 2 Ressourcen 4 Erweiterung 5 Rezeption 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHintergrundgeschichte BearbeitenNachdem ein gewaltiges Erdbeben ihr Konigreich zerstort hat stechen die letzten 20 Uberlebenden samt Anfuhrer in See um eine neue Heimat zu finden Die Seefahrer entdecken nach mehreren Wochen ein unbekanntes fruchtbares Land das bereits von drei Volkern bewohnt ist Die neu entdeckte Welt ist in 195 Regionen unterteilt die nun alle einzeln zu erobern sind Spiel Engine BearbeitenDie grafische Benutzeroberflache ist in drei Bereiche unterteilt Einer Ubersichtskarte am linken Bildschirmrand dem Interface mit 20 Befehlsschaltflachen und einer mittig angeordneten Detailkarte mit stark vergrossertem Kartenausschnitt Die Spielewelt wird auf einer axometrischen Karte dargestellt bei der die Kameradrehung auf 90 Grad Schritte und acht vordefinierte Abbildungsmassstabe begrenzt ist Die Topographie wird dreidimensional in Zwei Punkt Vogelperspektive durch 128 zusammenhangende Polygone erzeugt alle anderen Objekte wie Personen Bewuchs und Gebaude werden als Sprites dargestellt Das Spiel hatte eine fur seine Zeit fortschrittliche Spiele Engine zur Simulation von kunstlicher Intelligenz Jeder Nicht Spieler Charakter NPC entscheidet selbstandig ohne Einflussmoglichkeit durch den Spieler uber seinen Beruf als Fischer Farmer Schafer Forster oder Werkzeugmacher Uber eine Abfragemaske kann von jedem NPC der Name Geschlecht Alter Loyalitat Gesundheit Heimatstadt und Ausrustung abgefragt werden Obwohl das Terrain nicht wie bei Populous veranderbar ist haben Aktionen einen begrenzten Effekt auf die Umgebung Wird zum Beispiel eine grossere Flache gerodet andert sich das Wetter und jahreszeitbedingt fallt mehr Regen oder Schnee und verlangsamt die Bewegungen der NPC Uber ein Nullmodem Kabel oder ein Modem kann Powermonger auch im Mehrspielermodus gegeneinander gespielt werden Spielmechanik BearbeitenEroberung Bearbeiten Der Spieler startet auf jeder Karte mit einer kleinen Anzahl von Soldaten zum Teil sind bereits einige Siedlungen oder Stadte unter seiner Kontrolle Um eine Karte zu gewinnen muss das Machtegleichgewicht dargestellt durch eine Skala unterhalb der Miniaturkarte vollstandig auf die Seite des Spielers kippen Dies geschieht entweder durch die Kontrolle von zwei Drittel der Gesamtbevolkerung durch Eroberung fast aller Stadte oder durch die Vernichtung aller gegnerischen Heerfuhrer Sobald eine Stadt unter Kontrolle ist konnen deren Einwohner rekrutiert werden um grossere Stadte oder die gegnerischen Armeen der drei computergesteuerten Volker anzugreifen Einige grossere Stadte haben neutrale Heerfuhrer welche nach verlorener und uberlebter Schlacht ubernommen und kommandiert werden konnen Es konnen nur so viele Armeen kommandiert werden wie Heerfuhrer zur Verfugung stehen sodass deren Uberleben massgeblich fur den Spielerfolg ist Wird einer von maximal funf Heerfuhrern getotet so lost sich dessen Armee auf und die uberlebenden Soldaten kehren in ihre Heimatstadt zuruck Im Gegensatz zur Hauptarmee die direkt dem Spieler unterstellt ist fuhren untergeordnete Hauptmanner Befehle erst mit einer zeitlichen Verzogerung aus abhangig von der Entfernung zur Hauptarmee Zwischen den Heerfuhrern konnen Soldaten und Nahrung ausgetauscht werden Ressourcen Bearbeiten Nahrung ist der wichtigste Rohstoff im Spiel Neben dem Ruckgriff auf befreundete Stadte kann der Spieler auch freilaufende Schafe schlachten Nahrung mit neutralen Stadten tauschen oder einen feindlichen Heerfuhrer toten und dessen Verpflegung plundern Neben Arbeitskraft und Nahrung kann in Stadten auch Ausrustung hergestellt werden Stadtbewohner produzieren gelegentlich selbststandig Ausrustungsgegenstande aber um die Herstellung zu beschleunigen kann der Spieler auch eine Armee anweisen Gegenstande wie Boote Kanonen und Katapulte in einer befreundeten Stadt zu erfinden Abhangig von den umliegenden Ressourcen und der Kampfeinstellung passiv neutral oder aggressiv beginnen die Soldaten dann mit dem Sammeln von Ressourcen und der Herstellung von Ausrustung Da die wichtigeren Ausrustungen nur in ein bis zwei Stadten hergestellt werden konnen sind diese von grosser strategischer Bedeutung Bezuglich der Erstellung Verwaltung und Verteilung von Ausrustungsgegenstanden ist kein Micromanagement erforderlich Bekommt eine Armee den Befehl zum Ausrusten ergreifen die Soldaten automatisch die umherliegenden Schwerter Bogen und Lanzen Der Heerfuhrer tragt ohne Begrenzung alle ubrig gebliebenen Ausrustungen wird aber mit steigender Anzahl an Gegenstanden langsamer Erweiterung BearbeitenFur das Betriebssystem MS DOS erschien 1991 die Erweiterung PowerMonger World War I Edition die den Schauplatz vom Mittelalter in den Ersten Weltkrieg verlegt und bei vergleichbarer Spielmechanik 175 neue Regionen und Waffen mit grosserer Reichweite einfuhrt 1 Es waren weitere Erweiterungen in Planung die unterschiedliche Settings bedienen sollten wie zum Beispiel ein Fantasy Setting den amerikanischen Burgerkrieg oder ein Setting im feudalen Japan Die Umsetzung und Veroffentlichung dieser Erweiterungen scheiterte jedoch an dem geringen kommerziellen Erfolg der ersten Erweiterung 2 Rezeption BearbeitenPowermonger gewann im Jahr 1991 den Titel Strategy Game of the Year des US amerikanischen Computerspiel Magazins Computer Gaming World 3 nbsp Dieser Abschnitt besteht nur aus einer listenhaften Sammlung von Zitaten aus Kritiken Stattdessen sollte eine zusammenfassende Darstellung der Rezeption des Werkes als Fliesstext erfolgen wozu auch markante Zitate gehoren konnen Von der technischen Seite her gesehen ist PowerMonger eine wahre Pracht nicht nur durch die exzellente Grafik die mit viel Liebe zum Detail gezeichnet wurde Auch der Sound bzw die Soundeffekte sind kostlich Schafe bloken Vogel zwitschern Schwerter krachen usw Dadurch entsteht eine Atmosphare wie es bisher selten gab Hans Joachim Amann Aktueller Software Markt 4 Powermonger wird nicht ganz so viele Spieler ansprechen denn es erfordert eine langere Einspielzeit und vor allem viel genaueres Planen und Taktieren Das ist zwar ein theoretischer Garant fur eine sehr hohe Langzeitmotivation aber teilweise artet das Spielen von Powermonger richtig in Arbeit aus Dass das Programm trotzdem mehr Spass macht als die meisten anderen Strategiespiele liegt an der hervorragenden Weltsimulation Heinrich Lenhardt Power Play 5 Mit dieser Umsetzung ist eine wichtige Hurde zur Eroberung des Feldes der Strategiespiele genommen Wie bei allen Spielen dieses Genres ist auch hier nicht mit Grafik geklotzt worden dafur aber mit Spielwitz und extrem vielen Moglichkeiten sich dem Ziel der Herrschaft zu nahern Timur Ozelsel Mega Fun 6 Weblinks BearbeitenPowermonger bei MobyGames englisch Powermonger bei Pretty Old Pixels Spielanleitung In gamesdatabase org PDF 3 2 MB Einzelnachweise Bearbeiten PowerMonger World War I Edition In Amiga Joker Nr 02 1992 kultboy com News Get The Power In The One Nr 30 emap Images Marz 1991 S 10 archive org Staff Computer Gaming World s 1991 Games of the Year Awards In Golden Empire Publications Inc Hrsg Computer Gaming World Nr 11 1991 ISSN 0744 6667 S 38 40 58 Hans Joachim Amann Powermonger In Aktueller Software Markt Nr 02 2 Februar 1991 ISSN 0933 1867 kultboy com Heinrich Lenhardt Populous fur Fortgeschrittene In Power Play Ausgabe 12 1990 1 Dezember 1990 abgerufen am 1 Dezember 2012 Timur Ozelsel Powermonger In Mega Fun Ausgabe 7 1993 1 Juli 1993 abgerufen am 31 Dezember 2012 Spieleentwicklungen von Bullfrog Productions Fusion Populous Powermonger Flood Populous II Trials of the Olympian Gods Syndicate Theme Park Tube Magic Carpet Magic Carpet 2 Hi Octane Syndicate Wars Genewars Theme Hospital Dungeon Keeper Populous The Beginning Dungeon Keeper 2 Theme Park World Theme Park Manager Quake III Revolution Aquarium Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Powermonger amp oldid 236546590