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Aureal 3rd Dimension Technology A3D ist ein von Aureal entwickeltes Soundverfahren um Umgebungsgerausche in Computerspielen so real wie moglich erscheinen zu lassen und Raumklang zu vermitteln Das Soundverfahren kam zum ersten Mal im Jahre 1997 bei der NASA fur Flugsimulationen zum Einsatz und fand anschliessend den Einzug in den PC Spiele Bereich A3D war ein direktes Konkurrenzformat zu Creatives EAX und wurde in zwei Versionen veroffentlicht A3D und A3D 2 0 wobei A3D 2 0 nur von sehr wenigen Soundkarten unterstutzt wurde Seit dem Jahr 2000 wurde der Support und die Entwicklung an A3D eingestellt da das Unternehmen Aureal von Creative nach mehreren gerichtlichen Streitigkeiten wegen der Soundtechnologie aufgekauft wurde Ein wichtiger Vorteil von A3D gegenuber EAX war dass mit A3D der gesamte Weg eines Klangs berechnet werden konnte So wurde nicht nur berucksichtigt auf welche Materialien ein Klang trifft sondern auch aus welcher Richtung gespiegelte Klange kommen Wahrend bei EAX ein Klang nur aus einer Richtung oder von uberall kommt kann bei A3D berechnet werden dass der Klang erst direkt zum Charakter gelangt danach noch einmal von Wand XY reflektiert und so weiter EAX berechnet fur Reflexionen nur Reflexionseffekte A3D berechnet den korrekten Weg des Klangs und damit keinen Reflexionseffekt sondern die Reflexion selbst wie sie wirklich stattfindet Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Aureal 3rd Dimension Technology amp oldid 165020361