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Memory nach englisch memory Gedachtnis ist eine von Ravensburger eingetragene Marke fur ein bekanntes Gesellschaftsspiel nach dem Pairs Prinzip Paare gleicher verdeckt aufliegender Kartchen mussen durch Aufdecken im Wechsel der Spieler erkannt werden Kinder unter etwa zehn Jahren haben einen Vorteil gegenuber Alteren der durch eine andere Struktur des Gehirns erklart werden kann 1 MemoryKinder beim MemoryspielDaten zum SpielAutor William HurterGrafik Manfred BurggrafVerlag RavensburgerErscheinungsjahr 1959Art GedachtnisspielSpieler 2 bis 10Dauer 30 MinutenAlter ab 4 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Entstehung und Erfolg 2 Turniere 3 Die Marke Memory 4 Vorlaufer 5 Themen Auswahl 6 Varianten 7 Mathematische Analyse 8 Literatur 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseEntstehung und Erfolg BearbeitenDas Memory von Ravensburger ist inspiriert vom Zwillingsspiel der Autorin Berta von Schroeder welches kommerziell keinen Erfolg hatte und auch nicht die erste Version des Spiels war Dieses Spiel gelangte 1946 nach London zum Schweizer Militarattache William Hurter Das von ihm weiterentwickelte Legekartenspiel erschien nach seiner Ruckkehr in die Schweiz erstmals 1959 im Verlag Otto Maier in Ravensburg heute Ravensburger Spieleverlag nachdem ein Versuch das Spiel bei Edition Carlit herauszugeben erfolglos war weil Edition Carlit bereits ein ahnliches Spiel mit dem Namen Punta fuhrte Zur Entstehung des Namens sagte der langjahrige Verlagsleiter und Spielexperte Erwin Glonnegger Als ich ihn Hurter damals gefragt hab wie heisst das Spiel eigentlich sagte er Na ja wir haben da keinen so richtigen Namen dafur in Basel heisst das Spiel Zwillingsspiel aber die Nachbarskinder wenn die immer kamen zum Spiel oder wenn sie spielen wollten sagten die Let s play your memory game Da sagte ich da haben wir doch einen Titel den nehmen wir 2 Das Memory von Ravensburger von dem bis heute mehr als 50 Millionen Stuck in 70 Landern verkauft wurden wird vom Verlag als sein grosster Erfolg bezeichnet Turniere BearbeitenMittlerweile gibt es regelmassige Turniere Beim Turnier wird mit 64 Kartchen 32 Paaren ublicherweise aus dem Spielsatz von Kinder memory gespielt Da das Memory Spiel 33 Paare enthalt wird fur Turniere aus diesem ein Paar aussortiert laut Turnierregel das Feuerwehrauto In Gruppen und K O Runden werden die Sieger ermittelt So findet die Deutsche Memory Meisterschaft seit 1990 jahrlich im Rahmen der internationalen Spieletage im Oktober in Essen statt Auch in einigen Bundeslandern gibt es regelmassige Turnierveranstaltungen Memory Spieler in Deutschland haben sich in der Gesellschaft der Freunde des Memory Spiels zusammengeschlossen 1992 1993 veranstaltete der Ravensburger Verlag eine Reihe von Qualifikationsturnieren in mehreren europaischen Landern Die jeweiligen Landesmeister trafen sich im Januar 1993 zur Memory Europameisterschaft in Weingarten Sieger wurden Philipp Hiller Hufnagel in der Kategorie Kinder sowie Rainer Husel bei den Erwachsenen beide aus Deutschland Die Marke Memory Bearbeiten nbsp Erwachsene bei einem Memory SpielMemory wird umgangssprachlich als Gattungsname auch fur andere Spiele nach ahnlichem Spielprinzip verwendet Zeitweise verwendeten auch andere Anbieter die Bezeichnung fur ihre Spiele Die Ravensburger AG ist in Deutschland im Besitz der eingetragenen Wortmarke MEMORY in der Leitklasse 28 fur die Ware Dienstleistung Legekarten Spiele Daruber hinaus ist sie seit 1999 auch im Besitz der Wortmarke Memory in der Leitklasse 09 fur auf Datentragern aller Art aufgezeichnete Spiele und Legekartenspiele International ist die Marke MEMORY fur Spiele und Spielzeug eingetragen Ravensburger nutzt die Marke in verschiedenen Varianten in Gross und Kleinschreibung Zum Schutz ihrer Marke ist der Verlag in den Jahren 1999 bis 2004 nach Angaben der APA in mehr als einhundert Fallen gegen missbrauchliche Verwendung vorgegangen 3 Nach einer Entscheidung des osterreichischen Obersten Gerichtshofes in der Entscheidung 4 Ob128 04h konne der Auffassung das strittige Kennzeichen Memory ware Allgemeingut fur das kein gleichwertiger Alternativbegriff zur Verfugung stehe nicht beigepflichtet werden Vorlaufer BearbeitenDie Spielidee selbst die nicht patentierbar ist existiert schon seit mehreren Jahrhunderten siehe Pairs Bekannt sind folgende Bezeichnungen Kai Awase 貝合わせ 12 Jahrhundert Japan Pairs und Pelmanism 19 Jahrhundert England und USA Zwillingsspiel 1940er Jahre Bertha von Schroeder Schweiz Punta 1950er Jahre Edition Carlit Merkfix 1970er Jahre VEB Plasticart DDR Pexeso 1965 CSSRDigitale Versionen zum Beispiel auf Handys verwenden meist die ungeschutzte englische Bezeichnung Pairs Themen Auswahl BearbeitenEs gibt mittlerweile zahlreiche Kartchenvarianten von Memory die sich bestimmten abgeschlossenen Themen widmen Memory Deutschland Natur Memory Memory Europa Zeitreise Memory 1959 2009 Die Besonderheit sind die ungleich gestalteten Kartchen die Gegenstande von 1959 und von 2009 gegenuberstellen Tiptoi Memory Digital Varianten BearbeitenDas Spiel MemoCards bei dem Tripel von drei ungleich gestalteten Karten zu finden sind Bei digitalen Versionen von Pairs wird oftmals allein gegen die Stoppuhr gespielt und die Versuche gezahlt Es gilt moglichst schnell und mit wenigen Versuchen alle Paare zu finden Haufig kann aus verschiedenen Sets an Karten gewahlt werden Mathematische Analyse BearbeitenAus Sicht der mathematischen Spieltheorie handelt es sich bei Memory um ein Nullsummenspiel mit perfekter Information Bei nur zwei Spielern besitzt damit jede Position einen eindeutig bestimmten Wert bei dem es sich um den Erwartungswert des Uberschusses an gewonnenen Paaren des aktuell ziehenden Spielers bei beidseitig fehlerfreiem Spiel handelt Dabei bezieht sich das fehlerfreie Spiel nicht nur auf das Erinnern an zuvor bereits aufgedeckte Karten Vielmehr erlaubt Memory eine strategische Einflussnahme Diese bezieht sich insbesondere darauf als zweite Karte manchmal nicht auf gut Gluck eine noch unbekannte Karte aufzudecken Der Grund fur ein solches Vorgehen ist dass in bestimmten Situationen der dadurch erzielte Vorteil aufgrund einer nur geringen Wahrscheinlichkeit eines Zufallstreffers zu gering ist im Vergleich zur Gefahr dem Gegner eine Information uber die Lage eines kompletten Paares zu liefern Eine vollstandige rekursive Analyse des Zwei Personen Memorys wurde erstmals 1993 von Uri Zwick und Michael Paterson veroffentlicht 4 wobei die Ergebnisse zuvor bereits 1983 von Sabih Gerez ohne Veroffentlichung gefunden worden waren 5 Da in einigen sehr spaten Endspiel Situationen ein beidseitig destruktives Verhalten optimal ware bei dem beide Spieler nur bereits bekannte Karten aufdecken wurden die Turnier Regeln entsprechend angepasst 6 Literatur BearbeitenErwin Glonnegger Das Spiele Buch Brett und Legespiele aus aller Welt Herkunft Regeln und Geschichte Uehlfeld Drei Magier Verlag 1999 ISBN 3 9806792 0 9Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Memory Sammlung von Bildern Memory in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Memory 1946 in der Spieledatenbank Luding Memory Turnier Memo Techniken Strategien GFMS Gesellschaft der Freunde des memory Spiels Ravensburger versteht keinen Spass mit Memory Kopien Durchsetzung der Markenrechte in Osterreich rhetorik ch Dokumentation markenrechtlicher Argumentationsketten Pairs als Seed7 Programm Rainer Schiefer Memory eine fast unbeschreibliche Erfolgsgeschichte In Alte Spiele Modernes Spiele Antiquariat Ulrike Schiefer abgerufen am 22 Juni 2012 Deutschlandfunk Kultur Interview mit Spieleforscher Jens Junge 60 Jahre Memory Spiel Eine Herausforderung fur jeden Abgerufen am 15 April 2019 Einzelnachweise Bearbeiten Stuttgarter Zeitung Stuttgart Germany Kinderwissen Bei Memory sind Kinder im Vorteil Abgerufen am 10 Juli 2023 http www nzzformat ch 109 M514328b9a6c html Abmahnung wegen Memory Memoryspiel Memory Spiel Memory Spiele Abgerufen am 10 Juli 2023 Uri Zwick Michael S Paterson The Memory game Theoretical Computer Science Band 110 Heft 1 1993 S 169 196 doi 10 1016 0304 3975 93 90355 W Preprint Siehe auch Jorg Bewersdorff Gluck Logik und Bluff Mathematik im Spiel Methoden Ergebnisse und Grenzen Vieweg Teubner Verlag 5 Auflage 2010 ISBN 3834807753 doi 10 1007 978 3 8348 9696 4 S 217 223 Sahih H Gerez English Summary of the Report in Dutch An Analysis of the Memory Game 65 Afternoon Project Report University of Twente Department of Electrical Engineering 1983 PDF 19 kB Memory Abgerufen am 10 Juli 2023 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Memory Spiel amp oldid 238291078