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Dieser Artikel behandelt das Spiel Super Mario Bros 2 das 1988 1989 nur ausserhalb Japans erschienen ist Fur das in Japan als Super Mario Bros 2 bekannte Spiel siehe Super Mario Bros The Lost Levels Super Mario Bros 2 Untertitel Mario Madness auch Super Mario 2 und Super Mario Brothers 2 abgekurzt SMB2 jap スーパーマリオUSA Hepburn Supa Mario Yu Esu E das heisst Super Mario USA ist ein Jump n Run Videospiel Die japanische Firma Nintendo produzierte es unter der Leitung von Kensuke Tanabe fur das Nintendo Entertainment System NES Es erschien im Oktober 1988 in den USA sowie im April 1989 in Europa erst 1992 wurde es auch in Japan veroffentlicht Das Ziel des Spiels ist die fiktive Welt Subcon zu retten Dafur mussen die vier Protagonisten Mario dessen Bruder Luigi die Prinzessin und Toad den Konig Wart besiegen Super Mario Bros 2Zahlt zur Reihe Super MarioEntwickler Nintendo R amp D4SRD Programmierung Publisher NintendoLeitende Entwickler Kensuke Tanabe Regisseur Hideki Konno Co Regisseur Shigeru Miyamoto Produzent Veroffentlichung NESVereinigte Staaten 1988 1 Brasilien 1988Korea Sud 1989Europa 1989 1 Japan 1992 2 Taiwan 199xSNESVereinigte Staaten 1 August 1993Japan 1993Europa Dezember 1993Brasilien 1993Korea Sud 1993Australien 1993Mexiko 1993Virtual ConsoleEuropa 25 Mai 2007 3 Vereinigte Staaten 2 Juli 2007 4 Japan 10 August 2007 5 Korea Sud 15 Juli 2008Brasilien 7 November 2008Plattform Nintendo Entertainment System Super Nintendo Entertainment System Virtual ConsoleGenre Jump n RunSpielmodus EinzelspielerSteuerung NES ControllerSprache japanisch englisch deutschAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen Nintendo wollte einen Nachfolger fur sein Erfolgsspiel Super Mario Bros von 1985 auf den Markt bringen Das Unternehmen hielt den Schwierigkeitsgrad des in Japan veroffentlichten Nachfolgers Super Mario Bros The Lost Levels fur zu hoch fur den auslandischen Markt Fur den ausserjapanischen Markt gab es daher eine uberarbeitete Version des Spiels Yume Kōjō Doki Doki Panic heraus das den Titel Super Mario Bros 2 erhielt Zwar enthalt das Spiel die Mario Figuren aber da es ursprunglich nicht als Super Mario Spiel konzipiert war unterscheidet es sich inhaltlich und stilistisch stark von den direkten Vorgangern und Nachfolgern Super Mario Bros 2 wurde uberwiegend positiv bewertet und verkaufte sich ungefahr 7 46 Millionen Mal Nur zwei andere Spiele fur das NES wurden noch haufiger verkauft Viele Spielelemente aus Super Mario Bros 2 gingen auch in spatere Spiele der Reihe ein Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielbeschreibung 2 1 Spielprinzip 2 2 Spielfiguren 2 3 Items 2 4 Versuche und Lebenspunkte 3 Hintergrund und Entwicklung 3 1 Vorgeschichte 3 2 Ursprungsspiel Yume Kōjō Doki Doki Panic 3 3 Weiterentwicklung zu Super Mario Bros 2 3 4 Musik 4 Super Mario Bros 2 im Kontext der Super Mario Reihe 4 1 Vergleich mit anderen Super Mario Spielen 4 2 Einfluss auf die Super Mario Reihe 5 Rezeption 5 1 Kritik 5 2 Verkaufszahlen 5 3 Rezeption des Antagonisten Birdo 5 4 Untersuchung durch die Medienwissenschaftlerin Marsha Kinder 6 Neuauflagen und Nachfolger 7 Literatur 8 Weblinks 9 Anmerkungen 10 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Protagonisten des Spiels sind der im Pilzkonigreich heimische italienische Klempner Mario sein Bruder Luigi die Prinzessin des Konigreichs sowie der Diener der Prinzessin Toad Mario hat einen Traum in dem hinter einer Tur mysteriose Welten verborgen liegen Am nachsten Tag stossen er Luigi und die Prinzessin in einer Hohle tatsachlich auf eine Tur hinter der sich eine andere Welt verbirgt Diese Welt heisst Subcon sie ist das Land der Traume und wurde von Konig Wart verflucht Mit einer Traummaschine fabriziert Wart bose Kreaturen 6 7 Es liegt an Mario und seinen Freunden Wart zu besiegen und so das Land zu befreien Um zu Wart zu gelangen mussen sie Gras Wusten und Eislevel durchqueren und mehrere Zwischenbosse bezwingen Wenn der Endgegner Wart besiegt wird folgt eine Endsequenz und anschliessend ein Abspann bei dem die auftretenden Spielcharaktere genannt werden nicht aber die Spielentwickler Nach dem Abspann werden die Worte The End sinngemass Ende eingeblendet Der schlafende Mario dient als Hintergrund des Abspanns sodass das Abenteuer als ein Traum Marios gedeutet werden kann 8 Spielbeschreibung BearbeitenSpielprinzip Bearbeiten nbsp Nintendo Entertainment System mit eingelegtem Super Mario Bros 2 ModulBei Super Mario Bros 2 handelt es sich um ein zweidimensionales Jump n Run Videospiel das die Side Scrolling Technik verwendet Das heisst der Spieler blickt von der Seite auf die Szenerie und navigiert seine Spielfigur durch die Level wahrend der Bildschirmausschnitt der Spielfigur folgt Im Gegensatz zum Vorganger Super Mario Bros kann hier auch zuruck sowie nach oben und unten gescrollt werden Das Spiel besteht aus zwanzig Spielabschnitten Leveln welche in sieben Welten zusammengefasst sind Jede Welt enthalt drei Level die letzte Welt jedoch nur zwei 8 Ziel des Spiels ist alle Level zu durchqueren Dazu steht dem Spieler unbegrenzt Zeit zur Verfugung Um einen Level zu meistern mussen Hindernisse wie Gegner oder Abgrunde uberwunden und zuletzt ein Bossgegner besiegt werden Am Ende des Spiels kampft die Spielfigur gegen Konig Wart Vor jedem Level wahlt der Spieler eine Spielfigur Danach wird der Levelname A 1 mit einem Bild aus dem Level eingeblendet Anschliessend wird der Level bildfullend gezeigt Hier spielt sich das Hauptspielgeschehen ab Auf der linken Bildschirmseite wird die Anzahl der dem Spieler zur Verfugung stehenden Lebenspunkte angezeigt In den Leveln kann der Spieler Gegenstande Items finden mit denen er seine Figur starken oder Gegner leichter besiegen kann Wird die Spielfigur von einem Gegner beruhrt verliert sie einen Lebenspunkt Einzige Ausnahme ist der Sprung auf einen Gegner von oben Aus dieser Position kann die Figur ihren Gegner hochheben und werfen um damit zum Beispiel andere Gegner zu bekampfen Die Levels sind nicht linear aufgebaut das heisst es ist zur Durchquerung eines Level nicht ausreichend immer nur in eine Richtung zu laufen Stattdessen mussen haufig Umwege gegangen Ratsel gelost und Schlussel fur Turen gefunden werden Spielfiguren Bearbeiten Eigenschaften der Spielfiguren A 2 Eigenschaft Mario Luigi Toad PeachKraft 4 3 5 2Geschwindigkeit 4 3 5 2Sprung 4 5 2 3Der Spieler kann sich fur jedes Level neu entscheiden mit welcher Figur er spielen will Da die vier spielbaren Charaktere unterschiedliche Eigenschaften haben bietet sich je nach Level die Wahl einer anderen Spielfigur an 7 Mario macht durchschnittlich weite Sprunge Luigi springt hoher und weiter lauft aber etwas langsamer Toad macht die kleinsten Sprunge dafur rennt er am schnellsten Wenn er ein Item tragt wirkt sich das im Gegensatz zu den anderen Figuren nicht negativ auf seine Geschwindigkeit aus Peach springt etwas hoher als Toad lauft langsamer und benotigt mehr Zeit um Gegenstande aufzuheben Zum Ausgleich kann sie bei einem Sprung bis zu anderthalb Sekunden lang in der Luft schweben 9 Items Bearbeiten Die Items in Super Mario Bros 2 sind in der Mehrzahl unter Grasbuscheln versteckt und mussen herausgezogen werden Unter den meisten Grasbuscheln befindet sich einfaches Gemuse welches auf Gegner geworfen werden kann In jedem Level ist unter einem Grasbuschel ein Zaubertrank versteckt der auch geworfen wird und am Ort des Einschlags eine Tur entstehen lasst Hinter dieser Tur verbirgt sich der Subspace Dabei handelt es sich um eine gespiegelte Version des aktuellen Spielabschnittes Der Aufenthalt im Subspace ist zeitlich begrenzt ausserdem umfasst er lediglich den Teil des Levels der bei der Einschlagstelle sichtbar war In diesem Raum kann der Spieler einen Pilz einsammeln durch den er einen zusatzlichen Lebenspunkt erhalt Im Subspace kann man ausserdem Munzen aus der Erde ziehen Diese Munzen kommen am Levelende zum Einsatz Dort kann der Spieler pro Munze ein Glucksspiel bestreiten und Bonusleben erhalten Nicht alle Items sind versteckt so zum Beispiel der aus dem Arcade Spiel Mario Bros bekannte POW Block der einmal geworfen samtliche Gegner im aktuellen Bildausschnitt besiegt Ausserdem konnen frei in der Luft hangende Kirschen gesammelt werden wobei nach jeder funften Kirsche ein Item auftaucht Dabei handelt es sich um einen Stern Wird dieser eingesammelt beginnt eine kurze Phase wahrend der die Spielfigur von Gegnern nicht geschwacht oder getotet werden kann Nachdem funf Gemusestucke aus der Erde gezogen wurden erscheint ferner eine Stoppuhr Diese sorgt dafur dass sich Gegner kurzzeitig nicht bewegen konnen Versuche und Lebenspunkte Bearbeiten Zu Beginn des Spiels stehen dem Spieler drei Versuche Leben und zu Anfang jedes Levels zwei Lebenspunkte zur Verfugung Wird die Spielfigur von einem Gegner beruhrt verliert sie einen Lebenspunkt Hat sie alle Punkte verloren oder sturzt sie in einen Abgrund verliert sie einen Versuch Anschliessend steigt die Spielfigur an einem vorgegebenen Wiederherstellungspunkt ein Spawnen sofern sie noch einen weiteren Versuch besitzt Andernfalls ist das Spiel vorbei Hintergrund und Entwicklung BearbeitenVorgeschichte Bearbeiten Nachdem das NES Spiel Super Mario Bros von 1985 sehr erfolgreich gewesen war plante Nintendo rasch einen Nachfolger zu produzieren Die Entwickler erweiterten das Spielprinzip von Super Mario Bros nur geringfugig gestalteten aber schwierigere Level So entstand ein Spiel das in Japan am 3 Juni 1986 fur das Famicom Disk System unter dem Titel Super Mario Bros 2 veroffentlicht wurde ausserhalb Japans wurde es als Super Mario Bros The Lost Levels bekannt Als Super Mario Bros The Lost Levels in Amerika auf den Markt gebracht werden sollte stellten Nintendo Mitarbeiter fest dass das Spiel seinem Vorganger zu ahnlich und sein Schwierigkeitsgrad zu hoch sei Daher war ein anderer Mario Nachfolger fur den Exportmarkt notwendig Ursprungsspiel Yume Kōjō Doki Doki Panic Bearbeiten nbsp Regisseur Kensuke Tanabe nbsp Mario Erfinder und Produzent Shigeru MiyamotoDie Alternative zu Super Mario Bros The Lost Levels fur den Markt ausserhalb Japans veroffentlichte Nintendo ebenfalls unter dem Titel Super Mario Bros 2 Dieses Spiel ist eine uberarbeitete Fassung von Yume Kōjō Doki Doki Panic 夢工場ドキドキパニック Panikku dt etwa Traumfabrik Herzklopfpanik A 3 Es wurde bei Nintendo unter der Regie von Kensuke Tanabe und im Auftrag des Fernsehsenders Fuji Television fur dessen Veranstaltung Communication Carnival Yume Kōjō 87 entwickelt 10 Das eng mit Nintendo zusammenarbeitende Unternehmen SRD entwickelte einen Prototyp den Shigeru Miyamoto und der gerade angestellte Tanabe begutachteten Im Prototyp traten zwei Spieler in der Vertikalen gegeneinander an Dies war als Alternative zu dem Spielprinzip in Super Mario Bros gedacht das sich an einer horizontalen Bodenplattform orientiert Um die Spielfigur auf dem Bildschirm nach oben zu fuhren dienten stapelbare Blocke und Items als Treppe Miyamoto erhielt darauf den Auftrag ein Spiel zu entwickeln das auf diesem Prototyp basieren sollte Er und Tanabe empfanden das Spielprinzip nicht als interessant genug Ausserdem war es fur die Technik der Konsole zu kompliziert zwei Spieler gleichzeitig gegeneinander in solcher Weise spielen zu lassen Doch ohne den Zweispielermodus machte der Prototyp wenig Spass Miyamoto schlug daher vor traditionelle Elemente aus dem fruheren Mario Spiel wiederzuverwenden beispielsweise das horizontale Scrollen 11 Obwohl das Spielprinzip des SRD Prototyps letztlich zum Grossteil verworfen wurde lieferte es massgebliche Inspirationen fur das neue Spiel Beispielsweise war fur Tanabe Blocke aufzunehmen dasselbe wie Gemuse aus dem Boden zu ziehen 12 11 So entwickelte das alte Super Mario Bros Team Yume Kōjō Doki Doki Panic fur das nur in Japan erhaltliche System Famicom Disk System einem Diskettenlaufwerk fur das Famicom Es gilt als eines der erfolgreichsten Spiele die dieses Laufwerk unterstutzen 11 Als Protagonisten nutzte das Team die Maskottchen des Communication Carnival Yume Kōjō 87 11 Shigeru Miyamoto war laut eigener Aussage fur dreissig bis vierzig Prozent des Spiels verantwortlich somit war er diesmal starker involviert als beim japanischen Pendant Super Mario Bros The Lost Levels Bereits bei der Entwicklung von Doki Doki Panic habe er sich gedacht es konne auch ein Mario Spiel sein 8 Weiterentwicklung zu Super Mario Bros 2 Bearbeiten Doki Doki Panic ahnelte aufgrund des gleichen Entwicklerteams bereits der Mario Spielreihe daher mussten unter Tanabes Leitung nur wenige Veranderungen vorgenommen werden So wurden die Communication Carnival Maskottchen durch die Figuren des Mario Universums ersetzt Zudem wurden weitere Gegner erganzt Ton und Grafik verbessert und die Hintergrundgeschichte geandert Die Melodien passte der Komponist Kōji Kondō an Zusatzlich ubernahm das Team aus Super Mario Bros die Schrumpffunktion der Spielfiguren In der Folge mussten Kopfe der geschrumpften Figuren vergrossert werden da sie sonst durch unpassierbare Wege im Spiel gepasst hatten 11 Bei der Weiterentwicklung von Doki Doki Panic zu Super Mario Bros 2 wurden Grafik und Ton verbessert beziehungsweise optimiert Das NES ermoglicht im Vergleich zum Famicom eine hohere Tonqualitat und damit bessere Toneffekte und diverse Items tauchen animiert auf die in Doki Doki Panic noch statisch waren Auch wurde das Aussehen einiger Gegner angepasst und bei der Explosion einer Bombe heisst es nicht mehr BOM sondern BOMB Das Entwicklerteam fugte Items aus Super Mario Bros wie Super Pilz oder Koopa Panzer und neue Gegner hinzu 8 Das fertige Spiel veroffentlichte Nintendo zunachst nur ausserhalb Japans ebenfalls unter dem Namen Super Mario Bros 2 wie das in Japan schon zuvor veroffentlichte Nachfolgespiel 13 Wegen des grossen Erfolges erschien es am 14 September 1992 auch in Japan unter dem Titel Super Mario USA und zwar fur das Famicom 11 8 nbsp Komponist Kōji KondōMusik Bearbeiten Die Musik die fur Super Mario Bros 2 aus Doki Doki Panic ubernommen wurde stammt vom bekannten Videospielkomponisten Kōji Kondō Es gibt unterschiedliche Hintergrundmusiken fur die Spielsituationen in der Oberwelt im Untergrund bei Besitz eines Sterns im Subspace beim Bossgegner beim Endgegner sowie wahrend des Abspanns Die Stern und Subspace Melodien sind uberarbeitete Versionen der Stern beziehungsweise Oberwelt Melodie aus Super Mario Bros Wird das Spiel pausiert spielen nur die Basstone der Melodie Damalige Computer hatten eine begrenzte Anzahl von Tonkanalen beim NES sind es vier Das begrenzte die Moglichkeiten der Komponisten denn ein Tonkanal wurde bereits fur die Perkussion verwendet In Super Mario Bros 2 wurde erstmals in der Videospielgeschichte eine Technik angewandt bei der unterschiedliche Tone so schnell hintereinander gespielt werden dass sie fur den Zuhorer gleichzeitig erscheinen Dadurch konnen in einem einzigen Tonkanal vierstimmige Akkorde abgespielt werden wahrend zwei Kanale fur andere Tone verfugbar bleiben 14 Super Mario Bros 2 im Kontext der Super Mario Reihe BearbeitenVergleich mit anderen Super Mario Spielen Bearbeiten Das Spielprinzip von Super Mario Bros 2 hat mit anderen Spielen der Reihe nur die Hauptfiguren und denselben niedlichen unschuldigen Sinn fur Humor 15 gemeinsam Das Spielprinzip in Super Mario Bros 2 ist neu Bei Super Mario Bros geht es darum schnelle und prazise Sprunge zu machen und gegen die Zeit anzutreten wahrend in Super Mario Bros 2 das Losen von Ratseln im Vordergrund steht indem in Grasbuscheln versteckte Items gesucht werden Das Spieltempo dieses Spiels ist im Vergleich langsamer 16 Anders als der Vorganger Super Mario Bros kann dieses Spiel nur von einem einzelnen Spieler gespielt werden einen Zwei Spieler Modus gibt es nicht Beim ersten Spiel der Reihe galt dieser als nicht ganz durchdacht 17 Ausserdem enthalt Super Mario Bros 2 auch keinen Punktezahler mehr womit es im Spiel nur noch um das Abschliessen der Geschichte und nicht mehr um das Verbessern eines in Punkten gemessenen Ergebnisses geht 7 Ausser durch das Spielprinzip wich es auch in der Hintergrundgeschichte und dem Ort der Handlung stark von den ubrigen Spielen der Serie ab Alte Gegner wie Gumbas oder Koopas tauchen nicht auf 18 und bekannte Items wie die Feuerblume werden nicht mehr verwendet wohl aber der Stern 7 Die grafische Darstellung der Charaktere wurde im Vergleich zum Vorganger uberarbeitet so wirkt die Erscheinung Marios nun runder und comicartiger Zusatzlich werden die Figuren von einer blauen Linie umrandet 19 Einfluss auf die Super Mario Reihe Bearbeiten Das Spiel hat die nachfolgenden Spiele der Reihe beeinflusst beispielsweise ubernahm man Turen Schlussel oder Minispiele in denen der Spieler Items gewinnen kann 20 Nicht fortgefuhrt wurde die veranderte Rolle der Prinzessin die ab Super Mario 64 als Prinzessin Peach bekannt ist Nur in Super Mario Bros 2 ist sie ein selbstbewusstes Mitglied des Teams in den vorherigen und spateren Spielen der Hauptreihe ist sie eine hilflose Entfuhrte Mit Super Mario 3D World rezipierte Nintendo im Jahr 2013 die Adlige erneut zu einem Mitglied des Teams welches somit auch als Ganzes erneut ein gemeinsames Abenteuer wie in Super Mario Bros 2 nur diesmal in einer dreidimensionalen Welt erlebt In Serienablegern wie Mario Kart oder Mario Party sowie in Spielen wie Super Princess Peach ist sie Protagonistin 21 Enrique Dominguez fiel in Super Mario Bros 2 als Veranderung gegenuber dem Vorganger insbesondere das veranderte System der Lebenspunktanzeige auf Ihm zufolge gibt es in Mario Spielen zwei grundlegende Systeme die Kraft der Spielfigur zu visualisieren Das erste seit Super Mario Bros bestehende ist die Spielfigur moglichst gross zu halten und ihr mit speziellen Items beziehungsweise Anzugen besondere Fahigkeiten zu verleihen Das zweite ist das in Super Mario Bros 2 praktizierte System die Lebenspunktanzeige moglichst voll zu erhalten Dies ist mit dem kleinen oder grossen Zustand verknupft Die Spielfigur schrumpft wenn nur noch ein Lebenspunkt ubrig ist bei zwei oder drei Punkten hingegen ist sie gross Die Darstellung mittels einer Lebenspunktanzeige wurde auch in spateren Mario Spielen verwendet besonders bei den dreidimensionalen ab Super Mario 64 22 Eine Neuerung fur die Super Mario Spiele ist auch dass mehr als zwei Spielfiguren zur Auswahl stehen Die einzigen anderen Super Mario Jump n Run die ebenfalls vier Charaktere mit eigenen Fahigkeiten zur Auswahl parat halten sind Super Mario 64 DS sowie Super Mario 3D World Daruber hinaus wurden einige Gegner aus Super Mario Bros 2 in spatere Mario Spiele ubernommen beispielsweise Shy Guys und Bob ombs 23 18 Rezeption BearbeitenKritik Bearbeiten Spieler mussten sich an das Spielprinzip von Super Mario Bros 2 erst gewohnen Teilweise bezeichnet man es als schwarzes Schaf der Serie 24 Trotzdem wurde es beliebt und verkaufte sich gut Super Mario Bros 2 ist laut der Website IGN ein gutes Spiel Es besitze ein gutes neuartiges Spielprinzip das trotz seiner Ungewohntheit Spass mache Auch die Levels seien abwechslungsreich Wie in Super Mario Bros gebe es viele versteckte Geheimnisse 18 Chris Kohler meinte Das Gameplay war viel tiefer als das des ursprunglichen Super Mario Bros die vier unterschiedlichen Figuren hatten unterschiedliche Starken und Schwachen und die zwanzig Level waren riesig und labyrinthartig mit weitaus mehr versteckten Wegen und Geheimnissen als in Super Mario Bros 25 8 Der Computer und Spielebuchautor Steven A Schwartz beschrieb 1991 in einem Buch Super Mario Bros 2 Er schrieb unter anderem Die Soundeffekte und die Musik sind sehr gut Die Grafiken insbesondere die der Oberwelt sind schlicht und offen gesagt etwas karg 26 Das Spiel selber empfand er als schwierig besonders im Vergleich mit seinem Vorganger Dies liege auch daran dass dem Spieler nach einem Game over nur zwei weitere Starts an derselben Stelle zur Verfugung stehen anschliessend muss er ganz von vorne beginnen Je nach Situation seien die Spielfiguren wegen ihrer unterschiedlichen Eigenschaften schwer kontrollierbar Auch verlange das Spiel nicht mehr fast ausschliesslich gute Reflexe da der Weg zum Levelziel uber Ratsel ausfindig gemacht werden musse 27 Steven L Kent schreibt Super Mario Bros 2 sei kein echter 28 Nachfolger weil es ursprunglich kein Mario Spiel war Daher habe das Spiel auch die hohen Erwartungen der Spieler nicht erfullen konnen Mario 2 war ein Pausenfuller behauptete der ehemalige Nintendo Mitarbeiter Howard Phillips 29 30 Die Website metacritic com setzte Super Mario Bros 2 auf Platz 10 der besten Spiele der Hauptreihe der Super Mario Spiele 31 1up com stellte es 2006 auf Platz 108 der 200 besten Videospiele in ihrem videospielhistorischen Kontext betrachtet 32 Auf einer 2009 erstellten Liste der 100 besten NES Spiele von IGN befindet sich Super Mario Bros 2 auf dem 18 Platz 23 Verkaufszahlen Bearbeiten Super Mario Bros 2 wurde insgesamt rund 7 46 Millionen Mal gekauft davon 5 47 Millionen Mal in Amerika 1 29 Millionen Mal in Europa und 0 70 Millionen Mal in Japan Damit ist es das am dritthaufigsten verkaufte NES Spiel nach seinem Nachfolger und seinem Vorganger 1 Rezeption des Antagonisten Birdo Bearbeiten Die Autoren Bill Loguidice und Matt Barton erwahnen als Beispiel fur die ungewohnlichen Gegner im Spiel die in spateren Mario Spielen erneut zur Verwendung kommen den Bossgegner Birdo eine Art Dinosaurier der Eier auf eine horizontale Flugbahn spuckt 20 Birdo wird pink und mit einer Schleife auf dem Kopf und mit geschminkten Augen dargestellt 33 Laut der Spielanleitung fur Super Mario Bros 2 glaubt er ein Madchen zu sein 20 He thinks he is a girl and he spits eggs from his mouth He d rather be called Birdetta Er denkt er sei ein Madchen und er spuckt Eier aus seinem Mund Er will lieber Birdetta heissen Nintendo Erste Version der Anleitung zum Spiel Nintendo anderte spater Birdos Geschlecht In spateren Versionen der Spielanleitung wurde der Text zu Birdo gekurzt und in anderen Spielen findet sich gar kein Indiz mehr dafur dass Birdo mannlich sein soll Seit Mario Tennis aus dem Jahr 2000 tritt Birdo mit dem eierlegenden mannlichen Dinosaurier Yoshi in Mario Spielen als Paar auf 34 20 Birdo gilt als transsexuelle Videospielfigur beziehungsweise als geschlechtlich missverstanden gender confused 35 20 Birdo folgten weitere Videospielfiguren deren Sexualitat fur den amerikanischen Markt zensiert wurde In Japan ist man es hingegen gewohnt dass trans oder homosexuelle Figuren in Computerspielen auftreten 36 Im 2008 nur in Japan fur die Wii erschienenen Spiel Captain Rainbow wird Birdos Geschlecht erneut aufgegriffen Dort wird die Figur verhaftet weil sie als Mann die Damentoilette benutzt habe Es mussen Beweise dafur gesammelt werden dass Birdo in Wirklichkeit weiblich ist In Birdos Bett findet man schliesslich einen unkenntlich angezeigten Vibrator 37 Untersuchung durch die Medienwissenschaftlerin Marsha Kinder Bearbeiten Dass der Spieler sich zwischen vier Spielfiguren entscheiden kann ist laut Medienwissenschaftlerin Marsha Kinder Professorin an der USC School of Cinematic Arts 38 eine Vermarktungstaktik Sie behauptet Vorschulkinder wurden eher Toad als Protagonisten wahlen 7 bis 14 Jahrige waren eher geneigt Mario oder Luigi zu wahlen und Madchen wurden die Prinzessin bevorzugen da sie sich am ehesten mit diesen Figuren identifizieren wurden Trotzdem werde bei der Charakterwahl auch auf dessen Vorteile im Spiel geachtet So habe sie beobachtet dass die mannlichen Kinder als Figur auch die Prinzessin wahlen da diese kurzzeitig schweben kann Die Jungen trafen diese Wahl somit auch auf die Gefahr hin sich als Transgender zu identifizieren 39 Neuauflagen und Nachfolger Bearbeiten nbsp Ein PlayChoice 10 Automat Variante Super de luxe Super Mario Bros 2 ist eines von zehn Spielen des Arcade Automaten PlayChoice 10 40 1993 wurde Super Mario All Stars fur das Super Nintendo Entertainment System herausgegeben Diese Spielesammlung beinhaltet Super Mario Bros Super Mario Bros 2 und Super Mario Bros 3 wobei die Spiele grafisch und akustisch uberarbeitet und um eine Speicherfunktion erganzt wurden Ausserdem enthalt die Sammlung Super Mario Bros The Lost Levels das somit das erste Mal ausserhalb Japans veroffentlicht wurde 41 42 8 Fur den Game Boy Advance kam ab 2001 die vierteilige Spieleserie Super Mario Advance heraus die aus Neuauflagen alterer Super Mario Spiele besteht Das erste Spiel dieser Reihe ist eine Neuauflage von Super Mario Bros 2 mit dem Titel Super Mario Advance die am 21 Marz 2001 herauskam 43 Dabei handelt es sich um das erste Spiel fur den Game Boy Advance Dem Spiel wurde ausserdem eine Neuauflage des Arcade Klassikers Mario Bros hinzugefugt Super Mario Bros 2 wurde gegenuber der SNES Version erneut grafisch und akustisch stark uberarbeitet beispielsweise sprechen die Figuren nun Auch inhaltliche Anderungen wurden vorgenommen 44 45 2007 wurde Super Mario Bros 2 ausserdem fur die Virtual Console der Nintendo Wii veroffentlicht am 25 Mai in Europa 3 am 2 Juli in den USA 4 und am 10 August in Japan 5 Der Preis betragt 500 Wii Points das entspricht 5 Euro Das Spiel ist identisch mit der NES Version Nachdem es bereits am 28 November 2012 auf der japanischen Nintendo 3DS Virtual Console erschienen ist erschien es am 7 August 2013 auch in Europa Der Nachfolger von Super Mario Bros 2 ist Super Mario Bros 3 In Japan erschien er 1988 in den USA und in Europa 1990 bzw 1991 fur das NES Das Spiel orientiert sich wieder starker am ersten Super Mario Bros Literatur BearbeitenWilliam Audureau The History of Mario 1981 1991 The rise of an icon from myths to reality Pix n Love Publishing 2014 ISBN 978 2 918272 23 6 XII Mario Madness The Turning Point In The Series S 288 305 Nitin Chopra Super Mario Bros Heritage stanford edu PDF Enrique Alejandro Perez Dominguez Viva la Vida and the metaphor of life in Marios games 2009 pancredad com PDF Dissertation an der IT Universitat Kopenhagen Jon Irwin Super Mario Bros 2 Bossfightbooks 2014 ISBN 978 1 940535 05 0 Steven L Kent The Ultimate History of Video Games From Pong to Pokemon and Beyond The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World Prima amp Three Rivers Roseville New York 2001 ISBN 0 7615 3643 4 Marsha Kinder Playing with Power in Movies Television and Video Games From Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles University of California Press 1993 ISBN 0 520 07776 8 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Chris Kohler Power Up BradyGames Indianapolis Indiana 2004 ISBN 0 7440 0424 1 Coming Home Super Mario Bros S 54 63 Bill Loguidice Matt Barton Vintage Games An Insider Look at the History of Grand Theft Auto Super Mario and the Most Influential Games of All Time Focal Press Boston und Oxford 2009 ISBN 0 240 81146 1 Steven A Schwartz The big book of Nintendo games Compute Books 1991 ISBN 0 87455 248 6 David Sheff Andy Eddy Game Over Press Start To Continue The Maturing of Mario Cyberactive Publishing Wilton CT 1999 ISBN 0 9669617 0 6 Sabine Scholz Benjamin Spinrath Super Mario Encyclopedia Die ersten 30 Jahre 1985 2015 Tokyopop Hamburg 2017 ISBN 978 3 8420 3653 6 S 24 31 Weblinks BearbeitenIGN Presents The History of Super Mario Bros bei uk retro ign com Super Mario Bros 2 bei MobyGames Super Mario Bros 2 im MarioWiki Inside Nintendo 51 Das Geheimnis von Super Mario Bros 2 Nintendo Online de 19 Oktober 2014Anmerkungen Bearbeiten Der Levelname setzt sich zusammen aus der aktuellen Welt und dem aktuellen Level innerhalb der Welt So ist der zweite Level der dritten Welt beispielsweise Level 3 2 Die Werte stammen aus dem Figuren Auswahlbildschirm der Game Boy Advance Version von Super Mario Bros 2 Doki Doki soll lautmalerisch Herzklopfen veranschaulichen lasst sich also im Zusammenhang mit Panic grob mit Herzklopfpanik ubertragen vgl gamesradar com Einzelnachweise Bearbeiten a b c Super Mario Bros 2 NES Memento vom 8 Februar 2013 im Webarchiv archive today Super Mario History 1985 2010 Begleitheft der Super Mario All Stars 25th Anniversary Edition a b Super Mario Bros 2 Nicht mehr online verfugbar Nintendo Deutschland ehemals im Original abgerufen am 14 Juni 2011 1 2 Vorlage Toter Link www nintendo de Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis a b Super Mario Bros 2 Nicht mehr online verfugbar Nintendo USA archiviert vom Original am 24 November 2010 abgerufen am 14 Juni 2011 englisch a b VC スーパーマリオUSA Nintendo Japan abgerufen am 14 Juni 2011 japanisch Loguidice Barton Seite 279 280 a b c d Schwartz Seite 289 a b c d e f g Kohler Seite 217 Loguidice Barton Seite 279 Kohler S 216 a b c d e f The Secret History of Super Mario Bros 2 bei Wired com Abgerufen am 4 Juni 2011 wired com Originalzitat Picking up blocks was the same thing as pulling out vegetables from the ground Super Mario Der Weg des Klempners bei wii gaming universe de Nicht 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Seite 290 Originalzitat The sound effects and music are very good The graphics especially those above ground are uncluttered and frankly a bit sparse Schwartz Seite 290 Zitat nach Kent S 365 Originalzitat true Zitat nach Kent S 365 Originalzitat Mario 2 was a gap filler Kent S 364 f Best and Worst Mario Games bei metacritic com Abgerufen am 22 Juli 2011 The Greatest 200 Videogames of Their Times bei 1up com Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 25 Oktober 2012 abgerufen am 22 Juli 2011 The Top 7 That s a Dude game charakters bei gamesradar de Abgerufen am 4 Mai 2013 Yoshi Evolution of a Dinosaur bei wii ign com Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 28 Mai 2010 abgerufen am 4 Mai 2013 Yoshi Evolution of a Dinosaur bei wii ign com Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 28 Mai 2010 abgerufen am 4 Mai 2013 the Escapist Too Gay for the U S A bei escapistmagazine com Abgerufen am 4 Mai 2013 Chris Kohler Captain Rainbow Birdo s Gender Crisis 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Bros Super Mario Galaxy New Super Mario Bros Wii Super Mario Galaxy 2 Super Mario 3D Land New Super Mario Bros 2 New Super Mario Bros U Super Mario 3D World Super Mario Maker Super Mario Run Super Mario Odyssey Super Mario Maker 2 Super Mario Bros Wonder nbsp Dieser Artikel wurde am 16 September 2011 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen nbsp Dieser Artikel ist als Audiodatei verfugbar source source Speichern 35 22 min 15 8 MB Text der gesprochenen Version 27 September 2019 Mehr Informationen zur gesprochenen Wikipedia Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Super Mario Bros 2 amp oldid 235617150 Ursprungsspiel Yume Kōjō Doki Doki Panic