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Trefferpunkte Lebenspunkte oder Kraftpunkte abgekurzt KP englisch hit points oder health points abgekurzt HP sind ein in vielen Spielen angewandtes Konzept das den Zustand von Spielfiguren oder von zerstorbaren Gegenstanden widerspiegelt Sinken die Trefferpunkte durch Schadenseinwirkung auf Null stirbt die Spielfigur oder wird kampfunfahig beziehungsweise wird der Gegenstand zerstort Ihren Ursprung haben Trefferpunkte in dem Pen amp Paper Rollenspiel Dungeons and Dragons 1 Trefferpunkteanzeige in Balkenform Inhaltsverzeichnis 1 Trefferpunkte in Computerspielen 1 1 Wiedergabe der Trefferpunkte 1 2 Trefferpunkte in verschiedenen Computerspiel Genres 1 2 1 Strategiespiele 1 2 2 Ego Shooter 1 2 3 Rollenspiele 1 2 4 Jump n Run 1 2 5 Adventures 1 2 6 Sonstige 1 3 Erweiterte Konzepte 1 3 1 Trefferzonen 2 EinzelnachweiseTrefferpunkte in Computerspielen BearbeitenBesonders in Computerspielen ist die mit Hilfe von Lebenspunkten auch Lebensenergie genannt englisch health Gesundheit simulierte Sterblichkeit der Spielfigur sowie der NPCs ublich so dass sich daraus die Notwendigkeit ergibt feindliche Angriffe oder andere Gefahren im Spielverlauf unbeschadet zu uberstehen Je nach Art eines gegnerischen Angriffs wird eine bestimmte Anzahl von Lebenspunkten abgezogen dabei kann die Schadenswirkung durch verschiedene Techniken wie zum Beispiel Ausweichen oder das Tragen von Rustung vermindert werden Durch Power ups oder durch Heilung bzw Reparatur konnen Trefferpunkte wiederhergestellt werden Wahrend in Actionspielen ein Standardwert von 100 Lebenspunkten d h 100 Lebensenergie fur den Spieler ublich ist erhalt man in Rollenspielen mit jedem Stufenanstieg level up zusatzliche Trefferpunkte Auch Upgrades in Strategiespielen oder Verbesserungszauber Rollenspiele konnen die maximalen Trefferpunkte erhohen Wiedergabe der Trefferpunkte Bearbeiten In den meisten Computerspielgenres ist die Lebensenergie ein abstraktes Konzept das keinen Gesundheitszustand simuliert der Spieler bleibt auch bei einer niedrigen Anzahl von Lebenspunkten uneingeschrankt leistungsfahig sondern allgemein die Sterblichkeit der Spielfigur zu einem Bestandteil der Spielmechanik macht In einigen Spielen wie zum Beispiel Operation Flashpoint hat ein Treffer auch direkte Auswirkungen wie zittern humpeln oder hinfallen Bei Spielen in denen es neben der Anzeige fur die Lebenspunkte auch noch eine solche fur Mana und Ausdauer gibt vor allem Computer Rollenspiele hat sich dafur eine allgemeine Farbcodierung etabliert Lebensenergie wird rot Mana blau und Ausdauer gelb oder grun dargestellt Der aktuelle Status der Lebenspunkte kann dem Spieler durch verschiedene Mittel transparent gemacht werden Anzeige durch einen Balken Gesundheitsbalken der den prozentualen Wert darstellt Je nach Trefferpunkte Anzahl fullt oder leert sich dieser Balken und wechselt dabei in vielen Anwendungsfallen die Farbe meist wird dazu die Ampelfarbsymbolik verwendet Ausgehend vom Grundprinzip des Balkens gibt es auch verschiedene grafische Abwandlungen beispielsweise einen in mehrere Segmente untergliederten Kreis Tatsachlicher Wert im Vergleich zum Normalwert beziehungsweise nur der aktuelle Wert zum Beispiel 76 100 oder 76 Abzahlbare Symbole zum Beispiel das Herzsymbol in The Legend of Zelda Akustisch beispielsweise durch Schmerzensschreie des Spielercharakters die entsprechend dem Lebensenergiestatus immer eindringlicher werden in vielen Ego Shootern oder durch schnelleren lauteren Herzschlag Ein in der Statusanzeige abgebildetes Gesicht des Spielercharakters das mit sinkenden Lebenspunkten zunehmende Verletzungen aufweist zum Beispiel Doom inzwischen eher unublich Schadenstexturen auf dem Protagonisten die Verletzungen anzeigen Rotliche Verfarbung der gesamten Anzeige haufig am Bildschirmrand beginnend und mit zunehmenden Schaden immer mehr Richtung Bildschirmmitte wachsend zum Beispiel Call of Duty 4 Modern Warfare Eine Kombination aus den oben genannten PunktenTrefferpunkte in verschiedenen Computerspiel Genres Bearbeiten Strategiespiele Bearbeiten nbsp Anzeige im Momentan Hochstwert StilSowohl die kontrollierten Einheiten als auch die errichteten Gebaude haben Trefferpunkte Meistens lassen sich durch Upgrades ressourcenpflichtige Verbesserung die maximalen Trefferpunkte erhohen Beschadigte Gebauden konnen in einigen Spielen durch Arbeiter oder Reparatur Einheiten repariert werden Beispiel StarCraft Bei den Militareinheiten kann zwischen vier Mechanismen unterschieden werden Entweder regenerieren sich verlorene Lebenspunkte mit der Zeit von selbst Warhammer 40 000 Dawn of War es gibt spezielle Einheiten welche die Trefferpunkte anderer wiederherstellen konnen die Einheit kann gegnerischen Einheiten Trefferpunkte rauben oder die Trefferpunkte sind unwiederbringlich verloren so dass als Ersatz wieder neue Einheiten produziert werden mussen Ego Shooter Bearbeiten Der Spieler hat in der Regel 100 Lebenspunkte d h einen Lebensenergie Status von 100 Oft kommt noch Rustung hinzu die einen Teil des Schadens absorbiert und ebenfalls bis auf 0 sinken kann was aber nicht zum Tod fuhrt In den meisten Vertretern dieses Genres konnen Lebenspunkte wahrend des Spielverlaufs wiederhergestellt werden Dies kann durch Aufnahme von in der Umgebung platzierten Gegenstanden geschehen die meistens in der Form von Medipacks gestaltet sind und eine festgelegte Anzahl von Lebenspunkten spenden In entsprechender Weise konnen auch Rustungsgegenstande aufgenommen werden Weitere Moglichkeiten sind die selbststandige Regeneration von Rustungs Schild oder Lebenspunkten ausserhalb von gegnerischem Beschuss z B Halo oder das Verarzten durch einen verbundeten Mitspieler im Mehrspielermodus Im Einzelspielermodus hangen die Trefferpunkte der Gegner von der Gegnerart und haufig vom eingestellten Schwierigkeitsgrad ab In den meisten neueren Ego Shootern kommen Trefferzonen zum Einsatz Rollenspiele Bearbeiten nbsp Anzeige der Trefferpunkte im Rollenspiel KQIn Rollenspielen wird die Anzahl der Trefferpunkte meistens von Attributen wie Konstitution und von der Stufe die man erreicht hat bestimmt Auch die Gegner besitzen je nach Art und Schwierigkeitsgrad eine unterschiedliche Anzahl an Trefferpunkten Verlorene Lebenspunkte konnen durch vorher erlernte Heilungszauber oder durch erworbene oder gefundene Heiltranke regeneriert werden Oft gibt es auch spezielle Zauber oder Fertigkeiten mit denen die eigenen Punkte aufgefullt werden konnen indem man Gegnern Lebensenergie stiehlt In neueren Rollenspielen wie zum Beispiel Fallout 3 kommen Trefferzonen zum Einsatz Jump n Run Bearbeiten Bei Jump n Run Spielen wird oft ein mit den Trefferpunkten verwandtes Konzept benutzt Der Spieler besitzt eine Anzahl an Leben Wenn er stirbt verliert er ein Leben und kann einen neuen Versuch unternehmen falls sein Lebenskonto nicht erschopft ist Fruher gab es zusatzlich haufig noch Continues die nachdem das Lebenskonto aufgebraucht war dieses wieder befullen konnten Der Hintergrund waren Spielhallen die durch einen zusatzlichen Munzeinwurf weitere Leben bzw Versuche zur Verfugung stellten und so fur volle Munzschachte in den Automaten sorgten Bei Spielen mit diesem Leben System stirbt der Spieler oft bei jeglicher Feind Beruhrung es gibt aber auch Umsetzungen bei denen das System mit Trefferpunkten gekoppelt ist oder auch nur Trefferpunkte zum Einsatz kommen Adventures Bearbeiten In klassischen Adventures werden Trefferpunkte meist nicht benotigt da es hier hauptsachlich Ratsel zu losen gilt In manchen Spielen zum Beispiel Indiana Jones The Last Crusade kommt es aber dennoch hin und wieder zu einem Geplankel und auch hier kommen Trefferpunkte zum Einsatz Anders verhalt es sich mit Action Adventures in denen der Kampf gegen Widersacher zur Regel gehort Sonstige Bearbeiten Wirtschaftsspiele mit kriegerischem Aspekt wie zum Beispiel Port Royale oder die Spielereihe Anno verwenden dasselbe System wie Strategiespiele Sportspiele konnen meistens auf den Einsatz von Trefferpunkten verzichten da es nicht zu gewalttatigen Handlungen kommt Eine Ausnahme stellen Box und Kampfsportspiele dar Simulationsspiele wie Flugzeugsimulatoren oder Spiele in denen man einen Panzer oder einen Mech steuert verhalten sich ahnlich zu Ego Shootern Erweiterte Konzepte Bearbeiten Trefferzonen Bearbeiten Trefferzonen unterteilen eine Person oder einen Gegenstand in verschiedene Bereiche die unterschiedlich auf Treffer reagieren Dies konnte exemplarisch bei einem Raumschiff die Hulle der Hangar und ein Torpedowerfer bei einem Menschen der Kopf der Torso die Beine und die Arme sein Je nach Spiel besitzt eine Zone unabhangig vom Gesamtobjekt einen eigenen Trefferpunktepool beziehungsweise vereinnahmt einen Teil der Gesamttrefferpunkte oder aber die Trefferzone beeinflusst nur die Hohe der erlittenen Schadenspunkte am Gesamtobjekt Dies aussert sich durch zweierlei Effekte Abhangig von der getroffenen Trefferzone wird eine unterschiedliche Anzahl Trefferpunkte subtrahiert so verursacht ein Treffer am Kopf Kopfschuss deutlich mehr Schaden als ein Treffer ins Bein Sinken die Trefferpunkte einer bestimmten Trefferzone in einen kritischen Bereich so wird diese Trefferzone beeintrachtigt Das konnte zum Beispiel dazu fuhren dass beim Raumschiff der Torpedowerfer nicht mehr betriebsfahig ist oder der Gegner durch einen Beintreffer hinkt Einzelnachweise Bearbeiten Allen Rausch Dave Arneson Interview GameSpy Interview In Interviews IGN Entertainment 19 August 2004 Auf GameSpy com abgerufen am 30 September 2023 englisch Eine Suche nach dem Begriff Hit Points wird empfohlen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Trefferpunkt amp oldid 237742176