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0 A D kurz fur Jahr null Anno Domini ist ein kontinuierlich weiterentwickeltes freies Echtzeit Strategiespiel von Wildfire Games Zu den Schwerpunkten des Spiels zahlt der Aufbau einer Wirtschafts und Kriegsproduktion zur anschliessenden Bekampfung der Gegner Die im Spiel enthaltenen Zivilisationen und Technologien sind in etwa von der realen historischen Entwicklung der Antike in den Jahren 500 bis 1 vor Christus beeinflusst 1 Das Spiel ist seit 2010 fur die Betriebssysteme Windows macOS und Linux verfugbar Obwohl es momentan von den Entwicklern noch als Alphaversion veroffentlicht wird lassen sich bereits vollstandige Einzel und Mehrspielerpartien absolvieren Das Jahr null das in historischen Kalendern nicht vorkommt wurde als Name gewahlt um die Fiktion der im Spiel dargestellten Szenen zu betonen 2 Das Spiel beinhaltet zudem einen Karteneditor namens Atlas 0 A D Entwickler Wildfire GamesPlattform Windows ab 7 macOS ab Sierra LinuxSpiel Engine PyrogenesisGenre EchtzeitstrategieThematik AntikeSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur MausMedium DownloadSprache mehrsprachigAktuelle Version 0 0 26Information play0ad com Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Einheiten 1 2 Rohstoffe 1 3 Technologien 1 4 Diplomatie und Handel 1 5 Zivilisationen 2 Karteneditor und Modifikationen 3 Rezeption 3 1 Auszeichnungen 4 Entwicklung 4 1 Open Source Freigabe 4 2 Finanzierung 4 3 Versionsgeschichte 4 4 Technik 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseSpielprinzip Bearbeiten source source source source source source source Video aus dem Jahr 2016 source source Titelmusik des Spiels0 A D handelt von der wirtschaftlichen Entwicklung und Kriegsfuhrung 3 Das Spiel folgt dabei den gangigen Echtzeit Strategie Prinzipien wie dem Aufbau einer Basis dem Sammeln von Rohstoffen der Schulung einer Armee und der Erforschung von Technologien 4 Das Spiel beinhaltet spezifisch fur jede Zivilisation unterschiedliche Land und Marineeinheiten Gebaude sowie Technologien 5 Dabei wurde vor allem auf historische Korrektheit Wert gelegt weswegen auch keine genretypischen magischen Einheiten existieren 6 Zudem verfugt jede Zivilisation uber ein Wunder ein teures grosses nur einmalig errichtbares Gebaude Einheiten Bearbeiten Das Spiel stellt dem Spieler eine Reihe von verschiedenen Einheiten zur Verfugung die alle individuell oder in Gruppen gesteuert werden konnen Zu Beginn einer Partie stehen hauptsachlich Burgerinnen zur Verfugung die fur die Rohstoffgewinnung und den Bau einfacherer Gebaude eingesetzt werden konnen Die Burgerinnen sind praktisch nutzlos im Kampf konnen aber am effektivsten Nahrung gewinnen und die mannliche Bevolkerung zum schnelleren Arbeiten motivieren Die einfacheren Burger Soldaten konnen fur dieselben Aufgaben wie die Burgerinnen eingesetzt werden aber zusatzlich noch komplexere Gebaude wie Kasernen und Schmieden errichten und etwas effektiver Metall und Stein abbauen Militarisch uber den Stadtsoldaten stehen die Gardisten vollwertige Soldaten der Kavallerie und Infanterie die sehr effektiv im Kampf sind jedoch keine zivilen Aufgaben ubernehmen konnen Einen Sonderstatus nehmen dabei die Heiler ein die nur eine geringe Kampfstarke besitzen aber nahe verwundete Einheiten heilen konnen Zudem ist es dem Spieler gestattet einen einzelnen Helden auszubilden wobei fur jede Zivilisation drei verschiedene Helden zur Auswahl stehen aber nur einer von ihnen gewahlt werden kann Erst wenn der Held gefallen ist kann einer der anderen beiden ausgebildet werden Jeder Held kann nur einmal im Spiel ausgebildet werden Dieser Held hat allen anderen Einheiten uberlegene militarische Starke und gewahrt den umliegenden Einheiten bestimmte Boni Die Helden sind an historisch real existierende Personen angelehnt meist Feldherren oder Herrscher Rohstoffe Bearbeiten Es gibt die vier Rohstoffe Holz Stein Metall und Nahrung Das Metall wird dabei genreuntypisch nicht separat nach Element z B Eisen oder Gold unterschieden Bis auf einige Formen der Nahrung regenerieren sich einmal abgebaute Rohstoffe nicht Holz wird durch Baumfallen gewonnen Stein und Metall lassen sich aus entsprechenden Ablagerungen in der Landschaft direkt abbauen Die Nahrungsgewinnung ist im Allgemeinen mehrstufig Zunachst mussen Felder angelegt Fischerboote produziert oder Tiere gezuchtet werden die anschliessend zur Nahrungsgewinnung benutzt werden konnen Zu Beginn des Spiels stehen jedoch meist auch einige jagbare wilde Tiere sowie einmalig aberntbare Beerenstraucher bereit Zusatzlich benotigen die Bewohner Wohnraum der durch Errichtung von Wohngebauden bereitgestellt wird Die Errichtung von Gebauden benotigt vorwiegend Holz und Stein selten jedoch auch Metall Die Ausbildung von Soldaten und Arbeitern sowie die Tierzuchtung benotigt dagegen hauptsachlich Nahrung sowie gegebenenfalls eine waffenspezifische Komponente wie z B Holz fur Speere oder Metall fur Schwerter Technologien Bearbeiten Die erforschbaren Technologien orientieren sich stark an den realen historischen Entdeckungen und sind teilweise von der gespielten Zivilisation abhangig Deren Erforschung verbessert im Allgemeinen permanent eine oder mehrere Eigenschaften im Verlauf des Spiels Dazu zahlen zum Beispiel der Schaden den Einheiten im Kampf verursachen die Ausbildungsdauer von Einheiten oder die Widerstandsfahigkeit von Gebauden Eine genreuntypische spielerische Besonderheit ist dass der Spieler sich bei einigen erforschbaren Technologien fur eine aus mehreren entscheiden muss Eine besondere Form der Technologieerforschung sind die drei Phasen in dem sich eine Siedlung befinden kann Eine Siedlung kann vom Dorf uber die Stadt bis zur Grossstadt aufsteigen wodurch jeweils weitere Gebaudetypen zur Verfugung gestellt werden und sich der Einflussbereich der Siedlung erhoht Insbesondere der Bau der Wunder setzt voraus dass sich die Siedlung des Spielers bereits zur Grossstadt entwickelt hat Diplomatie und Handel Bearbeiten Es existieren neben der militarischen Auseinandersetzung verschiedene Moglichkeiten mit den Mitspielern zu interagieren Zwei Spieler konnen friedlich neutral oder feindlich gesinnt sein Die Gesinnung kann wahrend des Spiels geandert werden Bei feindlicher Gesinnung fuhrt jede Konfrontation automatisch zu einem Kampf Bei neutraler Gesinnung ignorieren sich die Einheiten und es ist keinerlei Interaktion moglich Bei friedlicher Gesinnung ist es moglich die Gebaude des anderen Spielers teilweise mitzunutzen beispielsweise um die eigenen Arbeiter im Falle eines Angriffes durch einen dritten Spieler in den Gebauden zum Schutz unterzubringen Auch der Handel ist dann moglich Durch Errichtung eines Marktes und Ausbildung von Handlern bzw dem Bau von Handelsschiffen ist es dem Spieler moglich zusatzliche Rohstoffe zu erhalten Dazu muss der Handler lediglich vom eigenen zum befreundeten Markt und wieder zuruck reisen Die Rohstoffe werden dabei praktisch aus dem Nichts erzeugt Der befreundete Markt kann prinzipiell auch ein eigener Markt sein bei Handel mit dem Markt eines Verbundeten ist jedoch der Ertrag hoher Es ist weiterhin moglich unabhangig von der Gesinnung einem Spieler Rohstoffe ohne Gegenleistung zu schenken Zusatzlich existiert die Moglichkeit des Tauschhandels der verhindern soll dass ein Spieler im Laufe des Spiels ganz ohne einen bestimmten Rohstoff auskommen muss sobald alle naturlichen Vorkommen erwirtschaftet sind Dazu ist kein Mitspieler notig sondern der Spieler kann einen Teil seiner Rohstoffe mit Mengenverlust gegen einen anderen Rohstoff eintauschen beispielsweise 100 Steine gegen 80 Metall Der Mengenverlust steigt beim wiederholten Tauschhandel stetig an sodass diese Form der Rohstoffgewinnung mit der Zeit unrentabel wird und nur in Notfallen eingesetzt werden sollte Zivilisationen Bearbeiten 0 A D ermoglicht es dem Spieler eine von dreizehn altertumlichen Zivilisationen aus der Antike zu steuern die jeweils besondere Fahigkeiten und Einheiten besitzen sowie optische Unterschiede aufweisen 1 Die folgende Tabelle listet die spielbaren Zivilisationen zusammen mit den wichtigsten Besonderheiten und einem Bild der Gebaude auf Zivilisation Besonderheiten Wunder Helden BildAthener Gymnasion starkste Flotte der Hellenen Parthenon Themistokles Perikles Iphikrates nbsp Britonen Konnen Streitwagen bauen und Kampfhunde ausbilden Stonehenge Caratacus Cunobelinus Boudicca nbsp Gallier Schwere Schwertkampfer und Kavallerie Stonehenge Vercingetorix Brennus Viridomarus nbsp Iberer Falarika gunstige Pferdezucht Elitekrieger Cancho Roano Viriathus Karos Indibilis nbsp Karthager Starkste Mauern im Spiel beste Handelsbeziehungen Spezielle Einheiten Kriegselefanten Heilige Schar Tempel von Baal Hammon Hannibal Hamilkar Barkas Maharbal nbsp Makedonen Makedonische Phalanx Belagerungsturme Parthenon Philipp II Alexander der Grosse Demetrios I Poliorketes nbsp Mauryaner Bogenschutzen haben hochste Reichweite im Spiel Edikte des Ashoka Wootz Spezielle Einheiten Elefanten sowohl fur Arbeit als auch Krieg rustbar Der grosse Stupa von Sanchi Chandragupta Maurya Ashoka Chanakya nbsp Perser Beste Handler im Spiel Satrapien Apadana konnen im Marstall alle Arten von Kavalleristen ausbilden Hangende Garten der Semiramis Kyros II Dareios I Xerxes I nbsp Ptolemaer Leuchtturme Starkste Flotte im Spiel Tempel von Edfu Ptolemaios I Ptolemaios IV Kleopatra VII nbsp Romer Starkste Belagerungswaffen im Spiel Belagerungswalle konnen samtliche Bergwerkstechnologie erforschen Spezielle Einheiten Hastati starkste Schwertkampfer im Spiel Kapitolinischer Tempel Quintus Fabius Maximus Verrucosus Marcus Claudius Marcellus Publius Cornelius Scipio Africanus nbsp Seleukiden Kleruchien Apollontempel Seleukos I Antiochos III Antiochos IV nbsp Spartaner Starkste Nahkampfer der Hellenen konnen keine Steinwalle bauen Syssitien Parthenon Leonidas I Brasidas Agis III nbsp Kuschiten Bogenschutzen haben hochste Reichweite im Spiel Amuntempel Nastasen Ergamenes Amanirenas nbsp Han Mingtang Biyong Han Xin Liu Bang Wei Qing nbsp Karteneditor und Modifikationen Bearbeiten nbsp Atlas der KarteneditorDas Spiel verfugt uber einen komplett grafischen Karteneditor namens Atlas der in der Lage ist vollstandige Karten inklusive Terrain Wasser wilden Tieren und den vorhandenen Volkern zu erstellen Der Spieler kann sich somit zusatzlich zu den standardmassig vorhandenen Karten eigene Szenarien erstellen und diese anschliessend auch mit anderen Spielern teilen Zudem lasst sich das Spiel durch Mods umfanglich erweitern oder verandern Auf diese Weise konnen die Spieler eigene Grafiken Soundeffekte kunstliche Intelligenzen und Spielmechaniken zum Spiel hinzufugen bzw vorhandene ersetzen ohne den eigentlichen Kern des Spiels verandern oder tiefergehende Programmierkenntnisse besitzen zu mussen Zur einfachen Verwaltung von Mods steht eine grafische Benutzeroberflache zur Verfugung die alle online verfugbaren Mods anzeigt und deren Aktivierung bzw Deaktivierung erlaubt Rezeption BearbeitenTrotz der grossen Gemeinsamkeiten sei 0 A D deutlich historischer als das Vorbild Age of Empires Die verschiedenen Fraktionen spielen sich tatsachlich anders und besitzen nicht nur andere Gebaudearchitekturen Es gabe jedoch Probleme mit der Wegfindung und der Performance 7 Trotz der Alpha Phase lasse es sich bereits gut spielen Die Detailtreue sowohl bei den historischen Anlehnungen als auch der grafischen Gestaltung sei bemerkenswert 8 Es wurde padagogisch als ab 10 Jahren geeignet beurteilt 9 Auszeichnungen Bearbeiten Seit 2008 schafft es 0 A D durchgangig jahrlich zu einem der 100 besten Mods und Independents auf Mod DB bzw Indie DB gewahlt zu werden 10 11 12 13 14 15 16 17 Dort gewann das Spiel zudem 2009 18 den dritten und 2012 19 den zweiten Platz fur die Player s Choice Upcoming Indie Game of the Year und wurde 2010 20 und 2013 21 dabei lobend erwahnt Im Juni 2012 war es Projekt des Monats auf SourceForge 22 Im Februar der Jahre 2014 und 2016 wurde das Spiel als Open Source Game of the Year for 2013 bzw 2015 ausgezeichnet 23 24 Entwicklung Bearbeiten nbsp Logo von Wildfire GamesDas Konzept von 0 A D begann im Jahr 2000 ursprunglich als eine Modifizierung fur das Strategiespiel Age of Empires II The Age of Kings das Team entschied sich jedoch im Jahr 2003 ein eigenstandiges Spiel auf Basis ihrer Ideen zu schaffen 25 Als Massstab fur das Projekt galten die vertrauten Regeln und Prinzipien des Echtzeit Strategiespiel Genres Bei den dargestellten Inhalten legten die Entwickler Wert auf historische Genauigkeit die das Spielerlebnis des Nutzers jedoch nicht behindern solle Die offene Struktur des Projekts und die einfachen Modifizierungsmoglichkeiten sollten es zudem attraktiv fur die Entstehung einer grossen Online Community machen die die Langlebigkeit und die Wiederspielbarkeit des Spiels erhohen soll 5 Open Source Freigabe Bearbeiten Im November 2008 wurde bekannt gemacht dass die Quellen des Spiels unter einer freien Lizenz freigegeben werden sollen 26 was schliesslich am 10 Juli 2009 umgesetzt wurde Wildfire Games veroffentlichte den Programmcode unter der GNU GPLv2 Lizenz und stellte die Grafik und Audiodaten unter der Creative Commons Lizenz CC by sa bereit 27 2010 wurden die ersten spielbaren Programmversionen veroffentlicht die seither kontinuierlich weiter verbessert und freigegeben werden Wahrend der gesamten bisherigen Entwicklungszeit trugen viele Freiwillige auf unterschiedliche Weise z B durch Mitarbeit an der Entwicklung des Quellcodes finanzielle Spenden oder Entwurf von Grafiken und Animationen zu dem Projekt bei 28 Finanzierung Bearbeiten Wildfire Games finanziert die Kosten fur die Webserver hauptsachlich aus Spenden die von der gemeinnutzigen Organisation Software in the Public Interest verwaltet werden Die Entwicklung des Spielcodes wird von unbezahlten Freiwilligen getragen In den 45 Tagen vom 5 September bis zum 20 Oktober 2013 wurde fur das Spiel zudem eine Crowdfunding Kampagne auf der Plattform Indiegogo angesetzt 29 Ziel war es Geld fur die zeitweilige Einstellung eines professionellen Programmierers zu sammeln der in Vollzeit an dem Spiel arbeitet Die Kampagne war auf 160 000 US Dollar ausgelegt insgesamt kamen schliesslich 33 251 US Dollar zusammen wovon ein Programmierer eingestellt werden soll 30 Bis September 2018 wurde das Geld jedoch noch nicht dafur verwendet 31 2019 wurde der vorher verwendete Flattr Account aufgrund zu geringer Einkommen nur 2 USD geschlossen Anfang 2020 besass das Projekt ca 35 000 USD was einen leichten Anstieg im Vergleich zu den vorherigen Jahren darstellt und vom Projekt so bewertet wurde dass die Finanzen als stabil angesehen werden 32 Versionsgeschichte Bearbeiten Neue Versionen werden in der Regel alle paar Monate veroffentlicht Die Alphaversionen bekommen dabei einen thematisch passenden Namen der so gewahlt wird dass dessen Anfangsbuchstabe der Buchstabe ist der im Alphabet an der der Versionsnummer entsprechenden Stelle steht Die folgende Tabelle listet alle bisher erschienenen Versionen mit einer Zusammenfassung der grossen Neuerungen auf Kontinuierliche Anderungen die in jede Version einfliessen wie Fehlerbehebungen verbesserte Grafikeffekte und Weiterentwicklung vorhandener Funktionen werden dabei jedoch nicht aufgefuhrt Version Name Veroffentlichung Zusammenfassung der NeuerungenAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 1 Argonaut 16 Aug 2010 33 Erste offentliche und spielbare AlphaversionAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 2 Bellerophon 19 Okt 2010 34 Siegbedingungen Nebel des Krieges neue grafische Benutzeroberflache EinheitengruppierungAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 3 Cerberus 11 Dez 2010 35 Spielstatistiken Krieger konnen Gebaude besetzenAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 4 Daedalus 12 Marz 2011 36 Kunstliche Intelligenz KI Altere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 5 Edetania 20 Mai 2011 37 Neues Volk Iberer ZufallskartengeneratorAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 6 Fortuna 10 Juli 2011 38 Neue EinheitenbefehleAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 7 Geronium 17 Sep 2011 39 Neues Volk Karthager dynamisches Territorium neues HauptmenuAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 8 Haxamanis 1 Dez 2011 40 Neues Volk Perser Laden und Speichern von Einzelspielerpartien RohstofftauschsystemAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 9 Ides of March 15 Marz 2012 41 Neues Volk Romer Markte mit Handlern stark erweitertes KampfsystemAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 10 Jhelum 16 Mai 2012 42 Neue Volker Athener Spartaner und Makedonen ersetzen Hellenen TechnologieerforschungAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 11 Kronos 7 Sep 2012 43 Neue Volker Brittonen und Gallier ersetzen Kelten verschliessbare Tore fur MauernAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 12 Loucetios 16 Dez 2012 44 Diplomatie HeldeneinheitenAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 13 Magadha 2 Apr 2013 45 Neues Volk Mauryaner Kunstliche Intelligenz unterstutzt verschiedene SchwierigkeitsgradeAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 14 Naukratis 4 Sep 2013 46 Neues Gebaude Schmied Feinanpassung diverser SpielmechanikenAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 15 Osiris 24 Dez 2013 47 Neues Volk Ptolemaer Gefechtskarten MehrspielerlobbyAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 16 Patanjali 17 Mai 2014 48 Neues Volk Seleukiden Ubersetzung in viele Sprachen erweiterte oder uberarbeitete MenusAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 17 Quercus 12 Okt 2014 49 Einheiten Starken angepasst besetzen nun Mauern Ereignissystem Modverwaltungs MenuAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 18 Rhododactylos 13 Marz 2015 50 Spielmodus Nomade anfangs nur Arbeiter Technologiebaum weniger Rechenleistung notigAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 19 Syllepsis 26 Nov 2015 Partieaufzeichnung bessere Wegfindung Waffenruhe Gebaude und Kriegsmaschinen erobernAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 20 Timosthenes 31 Marz 2016 52 Neue Karten uberarbeitete Menus Multiplayer erweiterte Spielbeobachtung und LobbyAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 21 Ulysses 8 Nov 2016 53 Einheiten und Gebaude aufrustbar Seleukiden uberarbeitet neue Karten und SpielmodiAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 22 Venustas 26 Juli 2017 54 Verbesserte Grafiken neue Karten Spionage KI stark verbessertAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 23 Ken Wood a 1 17 Mai 2018 55 Neues Volk Kuschiten Mod Downloads neue Anzeigen im Spiel neue Karten BegleitschadenAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 23b Ken Wood a 1 23 Dez 2018 56 Fehler und Sicherheitskorrekturen Anpassung der Datenschutzbestimmungen an DSGVOAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 24 Xsayarsa 20 Feb 2021 57 Statuseffekte fur Einheiten passwortgeschutzte Onlinespiele in der Lobby Kartenubersicht 7 neue KartenAltere Version nicht mehr unterstutzt Alpha 25 Yauna 8 Aug 2021 58 Verbesserung der Wegfindung Performanz und GUIAktuelle Version Alpha 26 Zhuangzi 24 Sep 2022 59 Zivilisation Han zwei neue Kampagnenkarten Einheitenbeschleunigung Musik und GrafikenLegende Alte VersionAltere Version noch unterstutztAktuelle VersionAktuelle VorabversionZukunftige Version a b Ken Wood war ein Entwickler des Spiels der 2006 an Krebs verstarb Technik Bearbeiten Das Spiel benutzt die eigens dafur entwickelte Spiel Engine Pyrogenesis die wie auch alle verwendeten externen Programmbibliotheken frei zuganglich ist Der Name setzt sich zusammen aus dem griechischen pyr Feuer und genesis Entstehung Der Kern der Engine ist in C unter Verwendung von Boost und SDL geschrieben und umfasst viele hunderttausend Zeilen Quelltext 60 Als Skriptsprache wird JavaScript mittels SpiderMonkey fur die Beschreibung der Einheiten und Gebaude XML und JSON verwendet Die grafische Ausgabe wird per OpenGL die Audioausgabe per OpenAL realisiert wobei die Audiodaten in Vorbis kodiert werden Fur den Multiplayermodus kommt ein Peer to Peer System zum Einsatz wodurch die Mehrspielerpartien keinen zentralen Server benotigen 61 Es existiert jedoch eine in XMPP realisierte und im Spiel aufrufbare Mehrspielerlobby in der sich Spieler zu Partien verabreden konnen und somit nicht auf externe Kommunikation wie E Mail oder soziale Medien angewiesen sind Der dafur notige XMPP Server wird von Wildfire Games bereitgestellt Weblinks Bearbeiten nbsp Commons 0 A D Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien nbsp Wikinews Interview mit den Machern englisch Nachricht play0ad com Website des Spiels Spielhandbuch und KarteneditorhandbuchEinzelnachweise Bearbeiten a b 0 A D Factions Play 0 A D Project Overview Justin McElroy The Joystiq Indie Pitch 0 A D The Joystiq Indie 13 Juli 2010 abgerufen am 25 Marz 2016 englisch 0 A D PC In IGN Abgerufen am 25 Marz 2016 englisch a b John Knight New Projects Fresh from the Labs In Linux Journal 1 Januar 2011 abgerufen am 25 Marz 2016 englisch Mirko Lindner Erste Version von 0 A D im Sommer geplant Pro Linux 18 Marz 2010 abgerufen am 25 Marz 2016 Martin Deppe 0 A D Age of Empires Null In GameStar 25 Januar 2018 gamestar de Daniel Tibi Lebendige Geschichte mit 0 A D erleben In LinuxUser 07 2022 Abgerufen am 24 Juli 2022 deutsch Harald Walz 0 A D In Spieleratgeber NRW Abgerufen am 24 Juli 2022 2008 Mod of the Year Awards event In Mod DB DesuraNET Pty 18 Januar 2009 abgerufen am 25 Marz 2016 englisch 2009 Mod of the Year Awards event In Mod DB DesuraNET Pty 6 Januar 2010 abgerufen am 25 Marz 2016 englisch 2010 Indie of the Year Awards event In Indie DB DesuraNET Pty 24 Dezember 2010 abgerufen am 25 Marz 2016 englisch 2011 Indie of the Year Awards event In Indie DB DesuraNET Pty 25 Dezember 2011 abgerufen am 25 Marz 2016 englisch 2012 Indie of the Year Awards event In Indie DB DesuraNET Pty 23 Dezember 2012 abgerufen am 25 Marz 2016 englisch 2013 Indie of the Year Awards event In Indie DB DesuraNET Pty 23 Dezember 2013 abgerufen am 25 Marz 2016 englisch 2014 Indie of the Year Awards event In Indie DB DesuraNET Pty 28 Dezember 2014 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22 Marz 2011 abgerufen am 3 Dezember 2013 englisch Does everyone like the Revision Log In Wildfiregames com Abgerufen am 3 Dezember 2013 englisch 0 A D development moves to open source Did you contribute to 0 AD Make sure you get in the credits Wildfire Games 5 September 2013 abgerufen am 24 Marz 2014 englisch 0 A D Crowdfunding Kampagne auf Indiegogo Indiegogo Fundraiser Wrap Up Wildfire Games 27 Oktober 2013 abgerufen am 27 Marz 2014 englisch 0 A D Financial Report September 2018 Wildfire Games 8 September 2018 abgerufen am 9 September 2018 englisch Jeru 0 A D Financial Report April 2020 Wildfire Games 30 April 2020 abgerufen am 26 Mai 2020 englisch New Release 0 A D Alpha 1 Argonaut New Release 0 A D Alpha 2 Bellerophon New Release 0 A D Alpha 3 Cerberus golem de In 0 A D gegen KI Gegner kampfen New Release Alpha 5 Edetania New Release 0 A D Alpha 6 Fortuna New Release 0 A D Alpha 7 Geronium New Release 0 A D Alpha 8 Haxamanis New Release 0 A D Alpha 9 Ides of March New Release 0 A D Alpha 10 Jhelum New Release 0 A D Alpha 11 Kronos New Release 0 A D Alpha 12 Loucetios New Release 0 A D Alpha 13 Magadha New Release 0 A D Alpha 14 Naukratis New Release 0 A D Alpha 15 Osiris New Release 0 A D Alpha 16 Patanjali New Release 0 A D Alpha 17 Quercusi New Release 0 A D Alpha 18 Rhododactylos New Release 0 A D Alpha 19 Syllepsis New Release 0 A D Alpha 20 Timosthenes New Release 0 A D Alpha 21 Ulysses New Release 0 A D Alpha 22 Venustas New Release 0 A D Alpha 23 Ken Wood Re release of 0 A D Alpha 23 Ken Wood New Release 0 A D Alpha 24 Xsayarsa New Release 0 A D Alpha 25 Yauna New Release 0 A D Alpha 26 Zhuangzi The 0 A D Open Source Project on Open Hub Languages Page In Open Hub Archiviert vom Original am 26 Marz 2016 abgerufen am 25 Marz 2016 englisch Scipii Wildfire Games Interview HeavenGames 17 Dezember 2009 abgerufen am 3 Dezember 2013 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title 0 A D amp oldid 238227353