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Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer grundsatzlichen Uberarbeitung Es mangelt an reputablen Einzelnachweisen die Entwicklungsgeschichte und die Rezeption des Spiels sind unzureichend wiedergegeben Das Spielprinzip gibt die Besonderheiten des Serienteils moglicherweise nicht korrekt oder ausreichend wieder die Beschreibung der Spielinhalte sind viel zu detailliert Bitte hilf mit ihn zu verbessern und entferne anschliessend diese Markierung Medieval 2 Total War ist der vierte Teil der Strategiespielserie Total War des britischen Spieleentwicklers Creative Assembly Es erschien in Deutschland am 10 November 2006 fur Windows Am 14 Januar 2016 veroffentlichte das britische Studio Feral Interactive eine Portierung des Spiels fur macOS und Linux 1 Wie bereits der zweite Teil der Serie spielt auch dieser im europaischen Mittelalter und der fruhen Neuzeit von 1080 bis 1530 Die Schauplatze sind Europa Nordafrika der Nahe Osten und Teile Amerikas Von 21 im Spiel vorhandenen Fraktionen sind 17 spielbar Medieval 2 Total WarZahlt zur Reihe Total WarEntwickler Creative AssemblyPublisher SegaKomponist Jeff van DyckVeroffentlichung 10 November 2006Plattform Windows macOS LinuxGenre Rundenbasierte StrategieSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler in Team Deathmatch und Burgbelagerung Medium 2 DVD ROMs DownloadSprache DeutschAktuelle Version 1 03Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Allgemeines 2 Szenario 2 1 Normannischer Prolog 2 2 Grosse Kampagne 3 Fraktionen 4 Spielprinzip 4 1 Strategie Teil 4 2 Taktik Teil 5 Modding 5 1 Submods und Forks 6 Rezeption 6 1 Kritiken 6 2 Bewertungen in Spielezeitschriften 6 3 Auszeichnungen von Spielezeitschriften 7 Medieval 2 Total War Kingdoms Add on 7 1 Amerika Kampagne 7 2 Britannien Kampagne 7 3 Kreuzzugskampagne 7 4 Teutonische Kampagne 7 5 Neuheiten 7 6 Bewertungen in Spielezeitschriften 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseAllgemeines BearbeitenDas Spielprinzip der Vorganger wurde beibehalten allerdings sind viele Spieldetails uberarbeitet und erganzt worden und es stehen erweiterte Spieloptionen zur Verfugung Sowohl die Grafik als auch die Animationen wurden verbessert Der Diplomatiemodus der im Vorganger bereits ausgeweitet wurde ist nun noch komplexer gestaltet Das Spiel war bei der Veroffentlichung fehlerhaft Eine erste Aktualisierung behob kleinere Fehler z B einen Bug der eine fehlerhafte Darstellung der Karte zur Folge hatte Eine zweite uber 600 MB grosse Aktualisierung erschien am 3 Mai 2007 Szenario BearbeitenNormannischer Prolog Bearbeiten Die vorgelagerte Kurzkampagne dient als Tutorial und beginnt im Jahr 1066 als Wilhelm der Bastard England erobert Sie setzt sich aus zwei Teilen zusammen Die Schlacht von Hastings in der dem Spieler als Prince Rupert alle Grundlagen der Taktik Karte vermittelt werden Die anschliessende Eroberung der sachsischen Landereien bei der alle Grundlagen der Strategie Karte vermittelt werden Die Kampagne endet sobald alle Gebiete der Sachsen erobert wurden Spielbare Fraktionen Normannen rot und gelbNicht spielbare Fraktionen Schottland dunkelblau und weiss Papststaaten weiss und hellgelb Sachsen schwarz und gelbGrosse Kampagne Bearbeiten Die grosse Kampagne beginnt 1080 und endet 1530 Fraktionen BearbeitenFraktion Farben Religion AnmerkungEngland rot und gelb katholisch von Beginn an spielbarFrankreich blau und weissHeiliges Romisches Reich schwarz und gelbSpanien gelb und rotVenedig dunkelrot und gelbSizilien hell und dunkelgrau freischaltbarMailand grun und weissSchottland dunkelblau und weissByzanz violett und weiss orthodoxRussland dunkelblau und rotMauren orange und weiss muslimischTurken grun und gelbAgypten gold und schwarzDanemark rot und weiss katholischPortugal weiss und hellblauPolen weiss und rotUngarn rot und grunPapststaaten weiss und gold nicht spielbar Seite kann nicht vernichtet werdenAzteken hellblau und gelb heidnisch nicht spielbar erscheinen mit der Entdeckung AmerikasMongolen beige und schwarz muslimisch nicht spielbar erscheinen zu einem bestimmten ZeitpunktTimuriden schwarz und rotDie freischaltbaren Fraktionen werden nach dem Abschluss der kleinen Kampagne mit einer der funf spielbaren Fraktionen freigeschaltet Spielprinzip BearbeitenDer Hauptteil des Spiel ist der aus anderen Globalstrategiespielen bekannte Endlosmodus hier Kampagne benannt Bei dieser Kampagne werden der Strategie und der Taktikpart des Spiels so kombiniert dass die vom Spieler erzielten Ergebnisse in einem Teil die Situation im jeweils anderen beeinflussen Ziel ist es dabei die dem Spieler gehorende Fraktion unter den gegebenen Ausgangsbedingungen zum Sieg zu fuhren Dieser kann in allen funf Spielen durch Dominanz auf der Strategiekarte erlangt werden Zusatzlich besteht die Moglichkeit einzelne Schlachten separat im Taktik Teil auszutragen Dies konnen entweder nachspielbare historische Schlachten oder vom Spieler selbst erstellte Szenarien sein Die Mehrspieleroption ist auf den separaten Taktikpart beschrankt Ausnahme Erweiterung Medieval II Kingdoms Ab Napoleon Total War Teil sechs ist es jedoch auch moglich im Mehrspielermodus auf der Strategiekarte zu spielen Strategie Teil Bearbeiten Auf einer dreidimensionalen Ubersichtskarte werden Provinzen verwaltet Befehle an Truppen gegeben sowie strategische Einheiten genutzt unter anderem zum Betreiben von Diplomatie Bei der Einheitenbewegung kommt ein Prinzip ahnlich Civilization zur Anwendung bei dem die Karte in kleine Quadrate unterteilt ist und jede Armee je nach Zusammensetzung Bewegungspunkte zur Verfugung hat die beispielsweise durch verschlechterte Bodenbedingungen oder schlechter Wetterlage verringert werden konnen Die Ubersichtskarte orientiert sich am Szenario Auf der Karte werden Land und Seebereiche des Szenarios in Provinzen bzw Gebiete unterteilt In jeder dieser Provinzen befindet sich eine Stadt deren Werte diese Provinz reprasentieren Diese Provinzstadte werden vom Spieler verwaltet In diesen lassen sich einerseits Gebaude und Anlagen bauen um die Werte der Stadt zu verbessern und andererseits Truppen und strategische Einheiten ausheben Mit strategischen Einheiten kann Diplomatie betrieben werden Diplomaten spioniert werden Spione gegnerische Personlichkeiten Generale und strategische Einheiten ausgeschaltet werden Attentater Es stehen noch weitere Einheiten und Funktionen zur Verfugung die sich jedoch in den einzelnen Teilen der Reihe unterscheiden Die Truppen konnen zur Kriegfuhrung eingesetzt werden indem sie auf der Strategiekarte bewegt werden Sie lassen sich zu Armeen gruppieren um dem Spieler die Organisation zu erleichtern Sobald eine Armee mit einer feindlichen Armee zusammentrifft lasst sich wahlen ob der Feind bekampft oder die eigenen Truppen zuruckgezogen werden sollen Der Kampf lasst sich entweder automatisch berechnen oder vom Spieler auf einer dreidimensionalen Karte austragen siehe Taktik Teil Taktik Teil Bearbeiten In einer dreidimensionalen Umgebung werden Schlachten zwischen zwei oder mehr Fraktionen ausgetragen Jede Fraktion fuhrt dabei Einheiten ins Feld die jeweils aus 12 bis 240 Soldaten bestehen Die Anzahl der Einheiten pro Armee ist auf 20 begrenzt so dass eine Armee aus bis zu 4 800 Soldaten bestehen kann Die Besonderheit der Total War Reihe besteht darin dass jeder einzelne Soldat dargestellt und berechnet wird so dass sich Schlachten ergeben konnen in denen bis zu 38 400 Soldaten und einem General pro Armee inklusive des zu diesem Szenario passenden Kriegsgerats Pferde Kriegselefanten Ballisten Katapulte usw teilnehmen Die Uniformen und Waffen der Soldaten entsprechen meist denen ihrer historischen Vorbilder wobei der Realismus im Laufe der Serie steigt Diesen Einheiten konnen Befehle erteilt werden Dies schliesst Bewegungs und Angriffsbefehle ebenso ein wie Formations und Verhaltensanweisungen Letztere konnen sich dabei sowohl auf die direkte Kampfkraft als auch auf die Moral der Einheiten auswirken welche ein wichtiger Faktor dieser Taktikschlachten ist Der Gegner ist besiegt wenn sich entweder keine gegnerischen Truppen mehr auf der Taktikkarte befinden oder wenn alle noch darauf befindlichen Truppen fliehen Auch kann man eine Schlacht durch Ablaufen des Zeitkontingents gewinnen welches zuvor in den Einstellungen gesetzt werden kann Modding BearbeitenNeben dem Hauptspiel sind von Fans viele Modifikationen entwickelt worden die die kunstliche Intelligenz der Gegner verbessern neue Musiken und Gebaudearten oder auch ganzlich neue Fraktionen in das Spiel einfugen Zumeist werden Mods mittlerweile auf Basis der Erweiterung Kingdoms entwickelt da Kingdoms einige erweiterte Funktionen bietet wie z B brennendes Pech indirekte Steuerung der Verstarkungen und Rollenspielelemente Die kleinere Retrofit Mod kommt von Sega selbst und ermoglicht die neuen Funktionen von Kingdoms auch im Hauptspiel 2 Diese Retrofit Mod hat sich als standardmassige Grundlage fur die Entwicklung der meisten Mods etabliert Dabei wird in der Gemeinschaft unterschieden zwischen Overhauling und Total Conversion Bei der ersten Variante werden die Epoche und Spielweise des Originalspiels beibehalten wahrend bei letzter vollig andere Epochen Schauplatze Szenarien und Spielweisen entwickelt werden Beispiele sind Broken Crescent fur den Nahen Osten For King or County fur den Englischen Burgerkrieg Third Age und Warhammer mit Fantasy Szenarien Invasio Barbarorum 2 fur die Zeit der Volkerwanderung Eine kleine Auswahl der bekanntesten Mods Broken Crescent basiert auf Kingdoms Hierbei wurde das komplette Spielgeschehen in den Nahen Osten des Jahres 1174 verlegt mit Fraktionen wie dem Byzantinischen Reich bis hin zu den indischen Rajputen Diese Mod wurde von der Gemeinschaft besonders fur ihre atmospharische Musikuntermalung in den Schlachten ausgezeichnet Die Music dat des Spiels die auch uber gangige Medienplayer abgespielt werden kann enthalt hier ca 7 5 Stunden klassische und orientalische Musik aller Couleur 3 Stainless Steel basierend auf Kingdoms besitzt geografisch sowie von der Anzahl der Fraktionen 26 und Einheiten her die grosste Europa Kampagne im Total War Universum Die Rundenzeiten fallen im Gegensatz zum etwas einfacheren Broken Crescent hoher aus und erfordern eine hohere Single Core Rechenleistung 4 Mit Third Age Total War existiert mittlerweile auch eine grossere Fantasy Mod die auf Kingdoms basiert Hierbei wurde das gesamte Geschehen in die Region von Mittelerde verlagert Grundlage ist die Geschichte aus Der Herr der Ringe 5 Ab der Version 2 1 lasst sich erstmals neben der Hauptkampagne auch die offizielle Trilogie in einer separat verfugbaren Gefahrtenkampagne grob nachspielen In der neuesten Version wurden die sogenannten Custom Settlements eingefuhrt dies sind virtuelle Nachbauten der Stadte und Festungen aus den Herr der Ringe Filmen wie zum Beispiel Minas Tirith Eine deutsche Ubersetzung ist verfugbar 6 7 Submods und Forks Bearbeiten Meist wird neben den Hauptmods auch eine Reihe von Submods entwickelt die mit neuen Animationen Fraktionen und Ereignissen erst spater Eingang in die Hauptmods finden oder die sich auch als eigene Forks verselbststandigen ahnlich wie z B auch die Forks unter Linux Solche Forks sind zum Beispiel die grossten Submods fur Third Age Total War der MOS Massiv Overhaul Submod mit 13 Fraktionen und vielen einstellbaren Story Scripts am Start oder alternativ Divide and Conquer mit 30 Fraktionen jedoch eher fester Rahmenhandlung Dabei stellt die Hauptmod Third Age Total War das Grundgerust fur das Spiel wahrend die Originaldaten von Medieval 2 Total War im Wesentlichen nur noch aus lizenzrechtlichen Grunden verlangt werden Bereits die Installationsgrosse der Submods ubersteigt auch die Grosse des Originals um ein Vielfaches Fur Third Age Total War mit Divide and Conquer werden so z B ca 14 5 GByte fallig Eine typische Installation besteht also aus dem Spiel Medieval 2 Total War einer Hauptmod und noch einer Submod sofern man auch das letzte Potenzial des Spiels nutzen will Im Mittelalter Mod Stainless Steel fugen die popularsten Submods z B eine hohe historische Authentizitat dem Spiel bei Dabei werden nicht nur alle Stadte mit ihren historischen Namen versehen sondern auch das ganze Rekrutierungssystem die Loyalitaten und Abhangigkeiten von der Wirtschaft und personlicher Fuhrungsstarke starker beachtet Auch die richtige Heraldik und zahlreiche kulturelle Einflusse die bis dahin ausser Acht gelassen wurden finden so immer wieder ihren Weg ins Spiel Die Entwicklung dafur entsteht durch die freiwillige Mitarbeit vieler Fans Rezeption BearbeitenKritiken Bearbeiten PC PowerPlay 11 06 Das geniale Spielprinzip bleibt unangetastet und stattdessen sorgen die Entwickler mit vielen Verbesserungen fur ein noch gelungeneres Spielerlebnis GameStar 12 06 Meisterlicher Runden Echtzeit Mix Wer gerne intrigiert taktiert und erobert kommt am Mittelalter nicht vorbei PC Action 12 06 Atmospharisch unubertroffene Massenschlachten mit tiefgehender Strategie Wenn in Zukunft noch abwechslungsreichere Auftrage hinzukommen fegt diese Strategieserie mit Sicherheit die Konkurrenz vollends weg PC Games 12 06 Medieval 2 macht alles richtig was man als Fan der Total War Serie erwartet Perfekter Runden Strategie und Taktik Mix Bewertungen in Spielezeitschriften Bearbeiten GameStar 12 06 91 PC Action 12 06 88 PC Games 12 06 88 PC PowerPlay 11 06 90 Games Aktuell 12 06 90 Auszeichnungen von Spielezeitschriften Bearbeiten GameStar Platin Award GameStar Award fur Langzeitmotivation PC Action Gold Award PC Games Silber Award PC Games Sound Award PC Games Grafik Referenz PC PowerPlay Award fur Spieltiefe Medieval 2 Total War Kingdoms Add on BearbeitenMedieval 2 Total War KingdomsEntwickler Vereinigtes Konigreich nbsp Creative AssemblyPublisher SegaVeroffentlichung 31 August 2007Plattform Windows macOS LinuxGenre Rundenbasierte StrategieSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler in Team Deathmatch und Burgbelagerung seit v1 05 auch Hotseat Kampagne Medium DVD ROM DownloadSprache DeutschAltersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Kingdoms ist die Erweiterung von Medieval 2 die am 31 August 2007 erschien Anders als bei bisherigen Erweiterungen wurde nicht eine Kampagne hinzugefugt sondern vier Feldzuge Amerika Kampagne Bearbeiten Diese Kampagne beginnt im Jahr 1521 mit der Ankunft der Spanier unter Hernan Cortes auf dem amerikanischen Festland Wenn man die Spanier spielt erhalt man Unterstutzung und Versorgung aus dem Heimatland wobei einem anfangs nicht alle Bauoptionen zur Verfugung stehen Viele Bauwerke lassen die Rekrutierung anderer Einheiten als Spanien in der Hauptversion zu da gewisse Einheiten die im Hohen Mittelalter eingesetzt wurden z B Ritter im 16 Jahrhundert nicht mehr verwendet wurden Sie stehen aber in den selbst erstellten Schlachten unter der Option Epoche Alle zur Verfugung Die Karte erstreckt sich von Zentralamerika bis zum sudlichen Teil von Nordamerika Der Spieler hat die Wahl entweder die spanischen Eroberer zu spielen die auf der Suche nach Gold und Ruhm sind oder die amerikanischen Ureinwohner die ihr Heimatland verteidigen Die invadierenden Kolonialmachte Neuspanien Neufrankreich sowie die Englischen Kolonien besitzen eine weitaus hoher entwickelte Technologie wie beispielsweise Stahlwaffen und Rustungen Musketen und auch Kanonen Die Ureinwohner wiederum sind in der Lage riesige Armeen aufzubieten die meist grosser sind als die der Europaer Zudem sind sie ausserst schlagkraftig ausdauernd und hochmotiviert Sie verwenden primitive Waffen aus Holz Stein und Obsidian Hier ist das mittelamerikanische Obsidianschwert zu erwahnen das von den Azteken Macuahuitl genannt wurde Spielbare Fraktionen Neuspanien gelb und rot Das Reich der Azteken hellblau und gelb Maya grun und weiss Stamme der Apachen beige und rot Chichimeken 8 schwarz und rot Tlaxcalteken 8 orange und weiss Tarasken 8 gelb und schwarzNicht spielbare Fraktionen Neufrankreich blau und weiss Englische Kolonien rot und gelbBritannien Kampagne Bearbeiten Dieses Spiel beginnt im Jahr 1258 und konzentriert sich auf die Kriege auf den Britischen Inseln mit den Aufstanden der Adelsschicht wie auch den Auseinandersetzungen um die norwegischen Besitzungen Die Englander haben eine weit uberlegene Technologie wie auch professionelle Krieger Sie mussen jedoch gegen die Iren Waliser Norweger und Schotten sowie die rebellischen Barone die jeden unloyalen englischen General auf ihre Seite ziehen kampfen In diesem Spiel sind die Religionen durch Kulturen ersetzt Jede Seite hat eine eigene Kultur Sie bestimmen welche Einheiten in der jeweiligen Stadt oder Burg rekrutiert werden konnen So ist es z B moglich als Englander in einer Burg mit einem hohen Anteil an walisischer Kultur Saethwyr walisische Langbogenschutzen zu rekrutieren Dies funktioniert genauso bei allen anderen Fraktionen Jedoch nimmt durch die Prasenz eigener Streitkrafte der Anteil anderer Kulturen standig ab wahrend der Anteil der eigenen Kultur standig zunimmt So sind fremde Einheiten nur fur eine begrenzte Zeit verfugbar Spielbare Fraktionen England rot und gelb Irland gelb und grun Schottland dunkelblau und weiss Wales grun und rot Norwegen schwarz und dunkelrotNicht spielbare Fraktionen Baronallianz des Zweiten Kriegs der Barone 1264 1267 bordeauxrot und weissKreuzzugskampagne Bearbeiten Diese Kampagne die im Jahr 1174 beginnt handelt von den Kreuzzugen und der Spieler kann zwischen den Kreuzfahrern und muslimischen Seiten wahlen Die Karte erstreckt sich von Konstantinopel bis nach Bagdad Es gibt mehrere nichtspielbare Fraktionen aus dem Originalspiel die an den Kreuzzugen teilnehmen wann immer sie wollen Die muslimischen Fraktionen haben einen grossen Vorteil an Land und Versorgung wahrend die Kreuzfahrerstaaten Ritterorden haben die sie unterstutzen und durch die sie starke Einheiten rekrutieren konnen Die neuen Machtzentren beispielsweise Konstantinopel oder Jerusalem verschaffen ihrem Besitzer militarische wie wirtschaftliche Vorteile indem sie die Rekrutierung von einzigartigen starken Einheiten ermoglichen Jede spielbare Seite verfugt ausserdem uber einen Helden mit einer Spezialfahigkeit Die Assassinen helfen den islamischen Fraktionen im Kampf gegen die Kreuzfahrerstaaten Zudem schaffen historische Ereignisse wie die Invasion der Mongolen oder die Ankunft Venedigs im 4 Kreuzzug neue Bedrohungen Das Byzantinische Reich kann zudem mit einer ganz besonderen Waffe aufwarten Griechisches Feuer fur Infanterie und Schiffe Fraktion Farben Religion Spielbarkeit Held Fahigkeit des HeldenKonigreich Jerusalem weiss und gold katholisch spielbar Richard Lowenherz Erhoht die Moral der Einheiten Furstentum Antiochia blau und rot Philipp II Starkt Ausdauer und Angriffskraft der Einheiten Agypten gold und gelb muslimisch Saladin Kann Einheiten von der Flucht abhalten Turken grun und gelb Nur ad Din Steigert Angriffsgeschwindigkeit und Kampfmoral der Einheiten Byzantinisches Reich violett und weiss orthodox Manuel Komnenos Gegnerische Einheiten bleiben stehen Mongolen dunkelgrun und sahnefarbig muslimisch erscheint spater Venedig dunkelrot und gelb katholisch Teutonische Kampagne Bearbeiten Diese Kampagne beginnt im Jahr 1250 und konzentriert sich auf die Religionskriege in Osteuropa und die Expansion des Deutschen Ordens Die Karte erstreckt sich in Nordosteuropa von Danemark und Deutschland bis nach Russland In diesem Teil der Erweiterung spielt Religion eine starke Rolle so kann z B Litauen wenn es seinen heidnischen Glauben beibehalt eigene heidnische Spezialeinheiten rekrutieren Zu ihnen gehoren Axtkampfer aus Samogitien litauisch Zemaiteje lettische Armbrustschutzen berittene Bogenschutzen aus Dzukija Szlachta sowie schlagkraftige religiose Fanatiker Dazu zahlen die Dievas Garde Anhanger des Perkunas und Auserwahlten der Giltine siehe Baltische Mythologie Jedoch erhalt Litauen im Laufe der Kampagne die einmalige Gelegenheit den katholischen Glauben anzunehmen um die Gunst des Papstes und die Freundschaft Polens zu erlangen was einen gewissen Schutz vor dem Deutschen Orden bietet Eine weitere Neuerung bildet der Deutsche Orden Dieser hat im Gegensatz zu den anderen Fraktionen keinen Stammbaum sondern nur Ordens Range Falls Litauen sich entscheidet heidnisch zu bleiben kann es ausserdem seine Siedlungen nur zu Burgen bzw Stadten und nicht in die hoheren Kategorien aufrusten Polen und das Heilige Romische Reich werden erst freigeschaltet wenn man eine der anderen vier Fraktionen durchgespielt hat Die Kalmarer Union kann der Spieler als Herrscher von Danemark bei einem bestimmten Ereignis in der Kampagne grunden Die folgenden Fraktionen sind spielbar Deutscher Orden weiss und schwarz Litauen dunkelblau und rot Danemark rot und weiss Kalmarer Union per Ereignis gelb und rot Nowgorod gelb und schwarz Polen weiss und rot Heiliges Romisches Reich schwarz und gelbNicht spielbare Fraktionen Norwegen MongolenNeuheiten Bearbeiten vier neue Kampagnen 23 spielbare Fraktionen 13 neue zehn schon existierende uber 150 neue Einheiten neue Arten von Missionen Technologiebaume sechs neue Multiplayer Szenarien und 20 neue Schlachtkarten Hotseat Modus neun neue Agententypen Verstarkungen lassen sich steuern neue Festungen Burgen kochendes PechBewertungen in Spielezeitschriften Bearbeiten GameStar 83 9 Weblinks BearbeitenOffizielle Website zur Total War Reihe mehrsprachig Medieval 2 Total War bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Feral Interactive Sammelt euch auf Mac und Linux unter der Standarte von Medieval II Total War Collection 14 Januar 2016 abgerufen am 2 Oktober 2016 twcenter net twcenter net twcenter net twcenter net twcenter net thirdagetw de tl a b c Die Fraktionen der Chichimeken Tlaxcalteken und Tarasken werden in Medieval 2 Total War Kingdoms erst freigeschaltet wenn man eine der anderen 4 Fraktionen durchgespielt hat gamestar de VTotal WarHauptreihe Shogun Medieval Rome Medieval 2 Empire Napoleon Shogun 2 Rome II Attila Three Kingdoms Pharaoh nbsp Total War Saga Fall of the Samurai Thrones of Britannia TroyTotal War Warhammer Warhammer Warhammer II Warhammer IIIAbleger Spartan Total Warrior Battles Shogun Battles Kingdom Arena Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Medieval 2 Total War amp oldid 238086467