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Eine Orthogonalprojektion von gr ὀr8os orthos gerade gwnia gōnia Winkel und lat prōicere PPP prōiectum vorwartswerfen orthogonale Projektion oder senkrechte Projektion ist eine Abbildung die in vielen Bereichen der Mathematik eingesetzt wird In der Geometrie ist eine Orthogonalprojektion die Abbildung eines Punkts auf eine Gerade oder eine Ebene sodass die Verbindungslinie zwischen dem Punkt und seinem Abbild mit dieser Gerade oder Ebene einen rechten Winkel bildet Das Abbild hat dann von allen Punkten der Gerade oder Ebene den kurzesten Abstand zum Ausgangspunkt Eine Orthogonalprojektion ist damit ein Spezialfall einer Parallelprojektion bei der die Projektionsrichtung gleich der Normalenrichtung der Gerade oder Ebene ist Orthogonalprojektion eines Punkts P displaystyle P auf eine Ebene E displaystyle E Der Verbindungsvektor zwischen dem Punkt und seinem Abbild P displaystyle P bildet mit der Ebene einen rechten Winkel In der linearen Algebra wird dieses Konzept auf hoherdimensionale Vektorraume uber den reellen oder komplexen Zahlen und allgemeinere Winkel und Abstandsbegriffe erweitert Eine Orthogonalprojektion ist dann die Projektion eines Vektors auf einen Untervektorraum sodass der Differenzvektor aus Abbild und Ausgangsvektor in dessen orthogonalem Komplement liegt In der Funktionalanalysis wird der Begriff noch weiter in unendlichdimensionalen Skalarproduktraumen gefasst und insbesondere auf Funktionen angewandt Die Existenz und Eindeutigkeit solcher Orthogonalprojektionen stellt dann der Projektionssatz sicher Orthogonalprojektionen besitzen vielfaltige Einsatzbereiche innerhalb der Mathematik beispielsweise in der darstellenden Geometrie dem Gram Schmidtschen Orthogonalisierungsverfahren der Methode der kleinsten Quadrate dem Verfahren der konjugierten Gradienten der Fourier Analysis oder der Bestapproximation Sie besitzen Anwendungen unter anderem in der Kartografie der Architektur der Computergrafik und der Physik Inhaltsverzeichnis 1 Darstellende Geometrie 2 Analytische Geometrie 2 1 Projektion auf eine Gerade 2 1 1 Definition 2 1 2 Herleitung 2 1 3 Beispiele 2 1 4 Eigenschaften 2 1 5 Berechnung 2 2 Projektion auf eine Ebene 2 2 1 Definition 2 2 2 Herleitung 2 2 3 Beispiel 2 2 4 Eigenschaften 2 2 5 Berechnung 3 Lineare Algebra 3 1 Algebraische Darstellung 3 1 1 Definition 3 1 2 Darstellung 3 1 3 Beispiele 3 1 4 Eigenschaften 3 1 5 Allgemeinfall 3 1 6 Komplementare Darstellung 3 2 Matrixdarstellung 3 2 1 Koordinaten 3 2 2 Darstellung 3 2 3 Beispiele 3 2 4 Eigenschaften 3 2 5 Allgemeinfall 3 2 6 Komplementare Darstellung 4 Funktionalanalysis 4 1 Definition 4 2 Existenz und Eindeutigkeit 4 3 Darstellung 4 4 Beispiel 4 5 Eigenschaften 5 Anwendungen 6 Siehe auch 7 Literatur 8 Einzelnachweise und Anmerkungen 9 WeblinksDarstellende Geometrie Bearbeiten nbsp Prinzip einer DreitafelprojektionIn der darstellenden Geometrie und im technischen Zeichnen dienen Projektionen dazu zweidimensionale Abbildungen von dreidimensionalen geometrischen Korpern herzustellen Neben der Zentralprojektion kommen hierbei haufig Parallelprojektionen zum Einsatz Eine Parallelprojektion ist eine Abbildung die Punkte des dreidimensionalen Raums auf Punkte einer gegebenen Bildebene abbildet wobei die Projektionsstrahlen zueinander parallel sind Treffen die Projektionsstrahlen im rechten Winkel auf die Projektionsebene so spricht man von einer Orthogonalprojektion Werden statt einer Bildebene drei Projektionsebenen verwendet die aufeinander senkrecht stehen dann handelt es sich um eine Dreitafelprojektion oder Normalprojektion Meist liegen dabei die Projektionsebenen parallel zu den Achsen des verwendeten kartesischen Koordinatensystems Besitzt ein Punkt im Raum dann die Koordinaten x y z displaystyle x y z nbsp so erhalt man die Orthogonalprojektionen des Punkts auf die drei Koordinatenebenen durch x y z x y 0 displaystyle x y z rightarrow x y 0 nbsp Projektion auf die xy Ebene x y z x 0 z displaystyle x y z rightarrow x 0 z nbsp Projektion auf die xz Ebene x y z 0 y z displaystyle x y z rightarrow 0 y z nbsp Projektion auf die yz Ebene Verlauft eine Projektionsebene zwar parallel zu zwei der Koordinatenachsen aber nicht durch den Nullpunkt des Koordinatensystems so erhalt man den projizierten Punkt durch Ersetzen des Werts 0 displaystyle 0 nbsp durch den Schnittpunkt der Ebene mit der dritten Koordinatenachse Bei einer orthogonalen Axonometrie beispielsweise einer Isometrie oder einer Dimetrie wird das abzubildende Objekt vor der Projektion auf spezifische Weise gedreht Analytische Geometrie BearbeitenDie analytische Geometrie beschaftigt sich mit der Berechnung und den mathematischen Eigenschaften von Orthogonalprojektionen im zwei und dreidimensionalen Raum insbesondere fur den Fall dass die Projektionsebene nicht parallel zu den Koordinatenachsen liegt Projektion auf eine Gerade Bearbeiten nbsp Orthogonalprojektion eines Punkts P displaystyle P nbsp auf eine Gerade g displaystyle g nbsp Das Lot P P displaystyle overline PP nbsp steht auf der Gerade senkrecht Definition Bearbeiten In der euklidischen Ebene ist eine Orthogonalprojektion die Abbildung eines Punkts P displaystyle P nbsp auf eine Gerade g displaystyle g nbsp derart dass die Verbindungslinie zwischen dem Punkt und seinem Abbild P displaystyle P nbsp einen rechten Winkel mit der Gerade bildet Eine Orthogonalprojektion muss demnach die beiden Bedingungen P g displaystyle P in g nbsp Projektion P P g displaystyle overline PP perp g nbsp Orthogonalitat erfullen Die Linie P P displaystyle overline PP nbsp heisst Lot des Punkts auf die Gerade und der projizierte Punkt P displaystyle P nbsp wird Lotfusspunkt genannt Die zeichnerische Konstruktion des Lots mit Zirkel und Lineal ist eine Standardaufgabe der euklidischen Geometrie und man spricht dabei vom Fallen des Lots Herleitung Bearbeiten nbsp Orthogonalprojektion P g x displaystyle P g vec x nbsp eines Vektors x displaystyle vec x nbsp auf eine Gerade g displaystyle g nbsp mit Stutzvektor r 0 displaystyle vec r 0 nbsp und Richtungsvektor u displaystyle vec u nbsp In der analytischen Geometrie werden Punkte im kartesischen Koordinatensystem durch Ortsvektoren x x 1 x 2 displaystyle vec x begin pmatrix x 1 x 2 end pmatrix nbsp beschrieben und Geraden typischerweise als Geradengleichung in Parameterform r r 0 l u displaystyle vec r vec r 0 lambda vec u nbsp wobei r 0 displaystyle vec r 0 nbsp der Ortsvektor eines Geradenpunkts u displaystyle vec u nbsp der Richtungsvektor der Geraden und l displaystyle lambda nbsp ein reeller Parameter ist Zwei Vektoren x displaystyle vec x nbsp und y displaystyle vec y nbsp bilden dabei einen rechten Winkel wenn ihr Skalarprodukt x y 0 displaystyle vec x cdot vec y 0 nbsp ist Die Orthogonalprojektion P g x displaystyle P g vec x nbsp auf die Gerade g displaystyle g nbsp muss die beiden Bedingungen P g x r 0 l u displaystyle P g vec x vec r 0 lambda vec u nbsp P g x x u 0 displaystyle P g vec x vec x cdot vec u 0 nbsp fur ein l R displaystyle lambda in mathbb R nbsp erfullen Wird die erste Gleichung in die zweite eingesetzt so erhalt man r 0 l u x u 0 displaystyle vec r 0 lambda vec u vec x cdot vec u 0 nbsp was nach l displaystyle lambda nbsp aufgelost l x u r 0 u u u x r 0 u u u displaystyle lambda frac vec x cdot vec u vec r 0 cdot vec u vec u cdot vec u frac vec x vec r 0 cdot vec u vec u cdot vec u nbsp ergibt Verlauft die Gerade als Ursprungsgerade durch den Nullpunkt dann gilt r 0 0 0 displaystyle vec r 0 begin pmatrix 0 0 end pmatrix nbsp und die Formel vereinfacht sich zu P g x x u u u u displaystyle P g vec x frac vec x cdot vec u vec u cdot vec u vec u nbsp Ist zudem der Richtungsvektor der Gerade ein Einheitsvektor gilt also u u 1 displaystyle vec u cdot vec u 1 nbsp so erhalt man die einfachere Darstellung P g x x u u displaystyle P g vec x vec x cdot vec u vec u nbsp Der Faktor x u displaystyle vec x cdot vec u nbsp gibt dann an wie weit der projizierte Punkt auf der Gerade vom Nullpunkt entfernt ist Analog kann auch ein Punkt x x 1 x 2 x 3 displaystyle vec x begin pmatrix x 1 x 2 x 3 end pmatrix nbsp im euklidischen Raum auf eine Gerade im Raum orthogonal projiziert werden es wird lediglich mit drei statt zwei Komponenten gerechnet Beispiele Bearbeiten Die Orthogonalprojektion des Punkts mit x 4 3 displaystyle vec x begin pmatrix 4 3 end pmatrix nbsp auf die Ursprungsgerade mit Richtung u 1 2 displaystyle vec u begin pmatrix 1 2 end pmatrix nbsp in der euklidischen Ebene ist P g x 4 1 3 2 1 1 2 2 1 2 10 5 1 2 2 4 displaystyle P g vec x frac 4 cdot 1 3 cdot 2 1 cdot 1 2 cdot 2 cdot begin pmatrix 1 2 end pmatrix frac 10 5 cdot begin pmatrix 1 2 end pmatrix begin pmatrix 2 4 end pmatrix nbsp Die Orthogonalprojektion des Punkts mit x 3 9 6 displaystyle vec x begin pmatrix 3 9 6 end pmatrix nbsp auf die Ursprungsgerade mit Richtung u 2 1 2 displaystyle vec u begin pmatrix 2 1 2 end pmatrix nbsp im euklidischen Raum ist P g x 3 2 9 1 6 2 2 2 1 1 2 2 2 1 2 27 9 2 1 2 6 3 6 displaystyle P g vec x frac 3 cdot 2 9 cdot 1 6 cdot 2 2 cdot 2 1 cdot 1 2 cdot 2 cdot begin pmatrix 2 1 2 end pmatrix frac 27 9 cdot begin pmatrix 2 1 2 end pmatrix begin pmatrix 6 3 6 end pmatrix nbsp Eigenschaften Bearbeiten Befindet sich der zu projizierende Punkt x displaystyle vec x nbsp bereits auf der Gerade dann gibt es eine Zahl l displaystyle lambda nbsp mit x l u displaystyle vec x lambda vec u nbsp und die Orthogonalprojektion P g x l u u u u u l u u u u u l u x displaystyle P g vec x frac lambda vec u cdot vec u vec u cdot vec u vec u frac lambda vec u cdot vec u vec u cdot vec u vec u lambda vec u vec x nbsp verandert den Punkt nicht Andernfalls minimiert die Orthogonalprojektion den Abstand zwischen dem Ausgangspunkt und allen Geradenpunkten da fur das Quadrat dieses Abstands nach dem Satz des Pythagoras l u x 2 l u P g x 2 P g x x 2 P g x x 2 displaystyle lambda vec u vec x 2 lambda vec u P g vec x 2 P g vec x vec x 2 geq P g vec x vec x 2 nbsp fur alle Zahlen l R displaystyle lambda in mathbb R nbsp gilt Das Minimum wird dabei eindeutig an dem orthogonal projizierten Punkt angenommen da der erste Term der Summe genau fur l x u u u displaystyle lambda tfrac vec x cdot vec u vec u cdot vec u nbsp null wird Bilden die Vektoren x displaystyle vec x nbsp und u displaystyle vec u nbsp einen rechten Winkel so ist der projizierte Punkt der Nullpunkt Berechnung Bearbeiten Die Orthogonalprojektion eines Punkts x displaystyle vec x nbsp auf eine Gerade g displaystyle g nbsp die keine Ursprungsgerade ist ist durch P g x r 0 x r 0 u u u u displaystyle P g vec x vec r 0 frac vec x vec r 0 cdot vec u vec u cdot vec u vec u nbsp gegeben siehe oben Abschnitt Herleitung Aus dem Allgemeinfall erhalt man die obigen Spezialfalle indem der Stutzvektor der Gerade in den Nullpunkt verschoben wird und ihr Richtungsvektor normiert wird also durch seinen Betrag geteilt wird In dem Beispiel der obigen Abbildung ist x 5 2 displaystyle vec x begin pmatrix 5 2 end pmatrix nbsp r 0 1 2 displaystyle vec r 0 begin pmatrix 1 2 end pmatrix nbsp sowie u 1 1 displaystyle vec u begin pmatrix 1 1 end pmatrix nbsp und damit P g x 3 4 displaystyle P g vec x begin pmatrix 3 4 end pmatrix nbsp Alternativ kann eine Orthogonalprojektion im zweidimensionalen Fall auch durch Ermittlung des Schnittpunkts der Ausgangsgeraden mit der Lotgeraden berechnet werden Ist n displaystyle vec n nbsp ein Normalenvektor der Ausgangsgeraden so folgt aus den beiden Bedingungen P g x x m n displaystyle P g vec x vec x mu vec n nbsp P g x r 0 n 0 displaystyle P g vec x vec r 0 cdot vec n 0 nbsp durch Einsetzen der ersten Gleichung in die zweite Gleichung und Auflosen nach dem freien Parameter m displaystyle mu nbsp fur die Orthogonalprojektion P g x x x r 0 n n n n displaystyle P g vec x vec x frac vec x vec r 0 cdot vec n vec n cdot vec n vec n nbsp Einen Normalenvektor kann man durch Vertauschen der beiden Komponenten des Richtungsvektors der Geraden und durch Umkehrung des Vorzeichens einer der beiden Komponenten ermitteln In dem obigen Beispiel ist ein solches n 1 1 displaystyle vec n 1 1 nbsp Da eine Gerade im dreidimensionalen Raum keine ausgezeichnete Normalenrichtung besitzt ist dieser einfache Ansatz aber nur in zwei Dimensionen moglich Projektion auf eine Ebene Bearbeiten nbsp Orthogonalprojektion eines Punkts P displaystyle P nbsp auf eine Ebene E displaystyle E nbsp Das Lot P P displaystyle overline PP nbsp steht senkrecht auf allen Geraden g displaystyle g nbsp der Ebene durch den Lotfusspunkt P displaystyle P nbsp Definition Bearbeiten Im dreidimensionalen Raum kann ein Punkt P displaystyle P nbsp auch auf eine Ebene E displaystyle E nbsp orthogonal projiziert werden Eine Orthogonalprojektion muss dann die beiden Bedingungen P E displaystyle P in E nbsp Projektion P P E displaystyle overline PP perp E nbsp Orthogonalitat erfullen Auch hier spricht man von Lot und Lotfusspunkt Die Orthogonalitat impliziert dabei dass das Lot senkrecht auf allen Geraden der Ebene durch den Lotfusspunkt P displaystyle P nbsp steht Herleitung Bearbeiten nbsp Orthogonalprojektion P E x displaystyle P E vec x nbsp eines Vektors x displaystyle vec x nbsp auf eine Ebene E displaystyle E nbsp mit Stutzvektor r 0 displaystyle vec r 0 nbsp und orthogonalen Richtungsvektoren u displaystyle vec u nbsp und v displaystyle vec v nbsp Ein Punkt im euklidischen Raum werde wieder durch einen Ortsvektorx x 1 x 2 x 3 displaystyle vec x begin pmatrix x 1 x 2 x 3 end pmatrix nbsp beschrieben und die Ebene sei in Parameterform r r 0 l u m v displaystyle vec r vec r 0 lambda vec u mu vec v nbsp gegeben wobei l displaystyle lambda nbsp und m displaystyle mu nbsp reelle Parameter sind sowie u displaystyle vec u nbsp und v displaystyle vec v nbsp die Spannvektoren der Ebene welche nicht kollinear sein durfen Aufgrund der Linearitat des Skalarprodukts reicht es dabei aus Orthogonalitat bezuglich der beiden Spannvektoren statt bezuglich aller Vektoren der Ebene nachzuweisen Handelt es sich bei der Ebene um eine Ursprungsebene das heisst r 0 0 0 0 displaystyle vec r 0 begin pmatrix 0 0 0 end pmatrix nbsp dann muss die Orthogonalprojektion P E x displaystyle P E vec x nbsp des Punkts x displaystyle vec x nbsp auf die Ebene E displaystyle E nbsp die folgenden drei Bedingungen erfullen P E x l u m v displaystyle P E vec x lambda vec u mu vec v nbsp P E x x u 0 displaystyle P E vec x vec x cdot vec u 0 nbsp P E x x v 0 displaystyle P E vec x vec x cdot vec v 0 nbsp Setzt man die erste Gleichung in die anderen beiden Gleichungen ein erhalt man mit l u u m v u x u l u v m v v x v displaystyle begin aligned lambda vec u cdot vec u mu vec v cdot vec u amp vec x cdot vec u lambda vec u cdot vec v mu vec v cdot vec v amp vec x cdot vec v end aligned nbsp ein lineares Gleichungssystem mit zwei Gleichungen und den beiden Unbekannten l displaystyle lambda nbsp und m displaystyle mu nbsp Falls die Spannvektoren zueinander orthogonal sind das heisst u v v u 0 displaystyle vec u cdot vec v vec v cdot vec u 0 nbsp gilt dann zerfallt dieses Gleichungssystem in zwei voneinander unabhangige Gleichungen und seine Losung kann direkt angegeben werden Die Orthogonalprojektion P E x displaystyle P E vec x nbsp des Punkts x displaystyle vec x nbsp auf die Ebene E displaystyle E nbsp ist dann gegeben durch P E x x u u u u x v v v v displaystyle P E vec x frac vec x cdot vec u vec u cdot vec u vec u frac vec x cdot vec v vec v cdot vec v vec v nbsp Sind die Spannvektoren sogar orthonormal gilt also zusatzlich u u v v 1 displaystyle vec u cdot vec u vec v cdot vec v 1 nbsp dann hat man die einfachere Darstellung P E x x u u x v v displaystyle P E vec x vec x cdot vec u vec u vec x cdot vec v vec v nbsp Man erhalt die Orthogonalprojektion eines Punkts auf eine Ebene also durch Ermittlung der Orthogonalprojektionen P g x displaystyle P g vec x nbsp und P h x displaystyle P h vec x nbsp des Punkts auf die beiden von den Spannvektoren gebildeten Geraden g displaystyle g nbsp und h displaystyle h nbsp und durch Addition der Resultate siehe Abbildung Beispiel Bearbeiten Die Orthogonalprojektion des Punkts x 3 9 6 displaystyle vec x begin pmatrix 3 9 6 end pmatrix nbsp auf die Ursprungsebene die durch die orthogonalen Vektoren u 2 1 2 displaystyle vec u begin pmatrix 2 1 2 end pmatrix nbsp und v 2 2 1 displaystyle vec v begin pmatrix 2 2 1 end pmatrix nbsp aufgespannt wird ist P E x 6 9 12 4 1 4 2 1 2 6 18 6 4 4 1 2 2 1 6 3 6 4 4 2 2 7 8 displaystyle P E vec x frac 6 9 12 4 1 4 cdot begin pmatrix 2 1 2 end pmatrix frac 6 18 6 4 4 1 cdot begin pmatrix 2 2 1 end pmatrix begin pmatrix 6 3 6 end pmatrix begin pmatrix 4 4 2 end pmatrix begin pmatrix 2 7 8 end pmatrix nbsp Eigenschaften Bearbeiten Befindet sich der zu projizierende Punkt x displaystyle vec x nbsp bereits auf der Ebene dann gibt es Zahlen l displaystyle lambda nbsp und m displaystyle mu nbsp mit x l u m v displaystyle vec x lambda vec u mu vec v nbsp und die Orthogonalprojektion P E x l u u m v u u u u l u v m v v v v v l u m v x displaystyle P E vec x frac lambda vec u cdot vec u mu vec v cdot vec u vec u cdot vec u vec u frac lambda vec u cdot vec v mu vec v cdot vec v vec v cdot vec v vec v lambda vec u mu vec v vec x nbsp verandert den Punkt nicht Andernfalls minimiert der orthogonal projizierte Punkt den Abstand zwischen dem Ausgangspunkt und allen Punkten der Ebene da fur das Quadrat dieses Abstands mit dem Satz des Pythagoras l u m v x 2 l u m v P E x 2 P E x x 2 P E x x 2 displaystyle lambda vec u mu vec v vec x 2 lambda vec u mu vec v P E vec x 2 P E vec x vec x 2 geq P E vec x vec x 2 nbsp fur alle Zahlen l m R displaystyle lambda mu in mathbb R nbsp gilt Das Minimum wird dabei eindeutig fur l x u u u displaystyle lambda tfrac vec x cdot vec u vec u cdot vec u nbsp und m x v v v displaystyle mu tfrac vec x cdot vec v vec v cdot vec v nbsp an dem orthogonal projizierten Punkt angenommen Bildet x displaystyle vec x nbsp sowohl mit u displaystyle vec u nbsp als auch mit v displaystyle vec v nbsp einen rechten Winkel dann ist der projizierte Punkt der Nullpunkt Berechnung Bearbeiten Verlauft eine Ebene nicht durch den Ursprung so kann sie durch Translation um r 0 displaystyle vec r 0 nbsp in den Ursprung verschoben werden Sind ihre Spannvektoren nicht orthogonal so konnen diese mit Hilfe des Gram Schmidtschen Orthogonalisierungsverfahrens orthogonalisiert werden Hierzu ermittelt man beispielsweise einen zu u displaystyle vec u nbsp orthogonalen Vektor w displaystyle vec w nbsp als Verbindungsvektor von v displaystyle vec v nbsp zur Orthogonalprojektion von v displaystyle vec v nbsp auf die Gerade in Richtung u displaystyle vec u nbsp w v v u u u u displaystyle vec w vec v frac vec v cdot vec u vec u cdot vec u vec u nbsp und erhalt somit den Allgemeinfall einer Orthogonalprojektion eines Punkts x displaystyle vec x nbsp auf eine Ebene E displaystyle E nbsp durch P E x r 0 x r 0 u u u u x r 0 w w w w displaystyle P E vec x vec r 0 frac vec x vec r 0 cdot vec u vec u cdot vec u vec u frac vec x vec r 0 cdot vec w vec w cdot vec w vec w nbsp Alternativ dazu kann eine Orthogonalprojektion auch durch Berechnung des Schnitts der Lotgeraden mit der Ebene berechnet werden Ein Normalenvektor n displaystyle vec n nbsp der Ebene kann sofern sie nicht in Normalenform gegeben ist uber das Kreuzprodukt der nicht notwendigerweise orthogonalen aber nichtkollinearen Spannvektoren durch n u v displaystyle vec n vec u times vec v nbsp berechnet werden Man erhalt dann wie im zweidimensionalen Fall als Orthogonalprojektion P E x x x r 0 n n n n displaystyle P E vec x vec x frac vec x vec r 0 cdot vec n vec n cdot vec n vec n nbsp Lineare Algebra BearbeitenIn der linearen Algebra wird das Konzept der Orthogonalprojektion auf allgemeine Vektorraume V displaystyle V nbsp mit endlicher Dimension n displaystyle n nbsp uber dem Korper K displaystyle mathbb K nbsp der reellen oder komplexen Zahlen sowie allgemeine Skalarprodukte displaystyle langle cdot cdot rangle nbsp und damit Orthogonalitatsbegriffe verallgemeinert Zwei Vektoren v w V displaystyle v w in V nbsp sind definitionsgemass genau dann orthogonal wenn ihr Skalarprodukt v w 0 displaystyle langle v w rangle 0 nbsp ist 1 Algebraische Darstellung Bearbeiten Definition Bearbeiten Eine Orthogonalprojektion auf einen Untervektorraum U displaystyle U nbsp eines Vektorraums V displaystyle V nbsp ist eine lineare Abbildung P U V V displaystyle P U colon V rightarrow V nbsp die fur alle Vektoren v V displaystyle v in V nbsp die beiden Eigenschaften P U v U displaystyle P U v in U nbsp Projektion P U v v u 0 displaystyle langle P U v v u rangle 0 nbsp fur alle u U displaystyle u in U nbsp Orthogonalitat 2 erfullt Der Differenzvektor P U v v displaystyle P U v v nbsp liegt damit im orthogonalen Komplement U displaystyle U perp nbsp von U displaystyle U nbsp Das orthogonale Komplement ist selbst ein Untervektorraum bestehend aus denjenigen Vektoren in V displaystyle V nbsp die orthogonal zu allen Vektoren in U displaystyle U nbsp sind Darstellung Bearbeiten Ist u 1 u k displaystyle u 1 ldots u k nbsp eine Basis des Untervektorraums U displaystyle U nbsp mit der Dimension k displaystyle k nbsp dann hat jeder Vektor u U displaystyle u in U nbsp eine eindeutige Darstellung als Linearkombination u c 1 u 1 c k u k displaystyle u c 1 u 1 ldots c k u k nbsp Aufgrund der Sesquilinearitat des Skalarprodukts reicht es daher aus Orthogonalitat lediglich bezuglich der Basisvektoren statt bezuglich aller Vektoren des Untervektorraums nachzuweisen Eine Orthogonalprojektion P U displaystyle P U nbsp muss demnach die Bedingungen P U v i 1 k c i u i displaystyle P U v sum i 1 k c i u i nbsp P U v v u j 0 displaystyle langle P U v v u j rangle 0 nbsp fur j 1 k displaystyle j 1 ldots k nbsp erfullen Setzt man die erste Gleichung in die anderen Gleichungen ein erhalt man mit i 1 k c i u i u j v u j displaystyle sum i 1 k c i langle u i u j rangle langle v u j rangle nbsp fur j 1 k displaystyle j 1 ldots k nbsp ein lineares Gleichungssystem mit k displaystyle k nbsp Gleichungen und den k displaystyle k nbsp Unbekannten c 1 c k displaystyle c 1 ldots c k nbsp Die dabei zugrunde liegende Gramsche Matrix u i u j i j displaystyle langle u i u j rangle i j nbsp ist aufgrund der linearen Unabhangigkeit der Basisvektoren regular und damit ist dieses Gleichungssystem eindeutig losbar Ist nun u 1 u k displaystyle u 1 ldots u k nbsp eine Orthogonalbasis von U displaystyle U nbsp das heisst u i u j 0 displaystyle langle u i u j rangle 0 nbsp fur i j displaystyle i neq j nbsp dann ist die zugehorige Gramsche Matrix eine Diagonalmatrix und das Gleichungssystem hat eine direkt angebbare Losung Die Orthogonalprojektion P U displaystyle P U nbsp des Vektors v displaystyle v nbsp auf den Untervektorraum U displaystyle U nbsp ist dann durch P U v i 1 k v u i u i u i u i displaystyle P U v sum i 1 k frac langle v u i rangle langle u i u i rangle u i nbsp gegeben Bildet u 1 u k displaystyle u 1 ldots u k nbsp sogar eine Orthonormalbasis das heisst u i u j d i j displaystyle langle u i u j rangle delta ij nbsp mit dem Kronecker Delta d i j displaystyle delta ij nbsp dann hat die Orthogonalprojektion die einfachere Darstellung P U v i 1 k v u i u i displaystyle P U v sum i 1 k langle v u i rangle u i nbsp Beispiele Bearbeiten Wahlt man als Vektorraum V displaystyle V nbsp den Standardraum R n displaystyle mathbb R n nbsp und als Skalarprodukt displaystyle langle cdot cdot rangle nbsp das Standardskalarprodukt so ist ein Untervektorraum eine lineare Mannigfaltigkeit etwa eine Gerade Ebene oder Hyperebene durch den Nullpunkt und die Orthogonalprojektionen des vorangegangenen Geometrie Abschnitts entsprechen gerade den Spezialfallen Projektion auf eine Ursprungsgerade in der Ebene n 2 k 1 displaystyle n 2 k 1 nbsp Projektion auf eine Ursprungsgerade im Raum n 3 k 1 displaystyle n 3 k 1 nbsp Projektion auf eine Ursprungsebene im Raum n 3 k 2 displaystyle n 3 k 2 nbsp Der Fall k 0 displaystyle k 0 nbsp entspricht in jeder Dimension der Abbildung eines Vektors auf den Nullpunkt und der Fall k n displaystyle k n nbsp lasst den Vektor immer unverandert da eine Orthogonalprojektion dann die identische Abbildung ist Eigenschaften Bearbeiten Eine Orthogonalprojektion ist eine Projektion das heisst eine idempotente lineare Abbildung des Vektorraumes V displaystyle V nbsp in sich selbst genannt Endomorphismus Ist der zu projizierende Vektor v displaystyle v nbsp namlich bereits Element des Untervektorraums dann gibt es Skalare c 1 c k displaystyle c 1 ldots c k nbsp sodass v c 1 u 1 c k u k displaystyle v c 1 u 1 ldots c k u k nbsp ist und die Orthogonalprojektion P U v i 1 k j 1 k c j u j u i u i i 1 k j 1 k c j u j u i u i c 1 u 1 c k u k v displaystyle P U v sum i 1 k left langle sum j 1 k c j u j u i right rangle u i sum i 1 k sum j 1 k c j langle u j u i rangle u i c 1 u 1 ldots c k u k v nbsp verandert den Vektor nicht woraus die Idempotenz folgt Die Linearitat der Abbildung folgt direkt aus der Sesquilinearitat des Skalarprodukts Zudem gilt die Selbstadjungiertheit P U v w i 1 k v u i u i w i 1 k v u i u i w v i 1 k w u i u i v P U w displaystyle langle P U v w rangle left langle sum i 1 k langle v u i rangle u i w right rangle sum i 1 k langle v u i rangle langle u i w rangle left langle v sum i 1 k langle w u i rangle u i right rangle langle v P U w rangle nbsp fur alle Vektoren v w V displaystyle v w in V nbsp Der orthogonal projizierte Vektor minimiert den Abstand zwischen dem Ausgangsvektor und allen Vektoren des Untervektorraums bezuglich der von dem Skalarprodukt abgeleiteten Norm displaystyle cdot nbsp denn es gilt mit dem Satz des Pythagoras fur Skalarproduktraume u v 2 u P U v 2 P U v v 2 P U v v 2 displaystyle u v 2 u P U v 2 P U v v 2 geq P U v v 2 nbsp fur alle u U displaystyle u in U nbsp Das Minimum wird dabei eindeutig an dem orthogonal projizierten Vektor angenommen Liegt der Vektor v displaystyle v nbsp im orthogonalen Komplement des Untervektorraums dann ist der projizierte Vektor der Nullvektor Allgemeinfall Bearbeiten Ist die Basis u 1 u k displaystyle u 1 ldots u k nbsp des Unterraums nicht orthogonal so kann sie mit dem Gram Schmidtschen Orthogonalisierungsverfahren orthogonalisiert und so eine Orthogonalbasis w 1 w k displaystyle w 1 ldots w k nbsp von U displaystyle U nbsp erhalten werden Weiterhin kann ein Vektor auch auf einen affinen Unterraum U 0 r 0 U displaystyle U 0 r 0 U nbsp mit r 0 V displaystyle r 0 in V nbsp orthogonal projiziert werden Man erhalt dann den Allgemeinfall einer Orthogonalprojektion eines Vektors v displaystyle v nbsp auf einen affinen Unterraum U 0 displaystyle U 0 nbsp durch P U 0 v r 0 i 1 k v r 0 w i w i w i w i displaystyle P U 0 v r 0 sum i 1 k frac langle v r 0 w i rangle langle w i w i rangle w i nbsp Komplementare Darstellung Bearbeiten Ist nun w k 1 w n displaystyle w k 1 ldots w n nbsp eine orthogonale Komplementarbasis von U displaystyle U nbsp also eine Orthogonalbasis des Komplements U displaystyle U perp nbsp dann erhalt man aufgrund von v i 1 k v w i w i w i w i i k 1 n v w i w i w i w i P U v P U v displaystyle v sum i 1 k frac langle v w i rangle langle w i w i rangle w i sum i k 1 n frac langle v w i rangle langle w i w i rangle w i P U v P U perp v nbsp die komplementare Darstellung einer Orthogonalprojektion P U 0 displaystyle P U 0 nbsp auf einen affinen Unterraum U 0 r 0 U displaystyle U 0 r 0 U nbsp als P U 0 v v i k 1 n v r 0 w i w i w i w i displaystyle P U 0 v v sum i k 1 n frac langle v r 0 w i rangle langle w i w i rangle w i nbsp Matrixdarstellung Bearbeiten Koordinaten Bearbeiten Wahlt man fur den Vektorraum V displaystyle V nbsp eine Orthonormalbasis e 1 e n displaystyle e 1 ldots e n nbsp bezuglich des Skalarprodukts displaystyle langle cdot cdot rangle nbsp dann kann jeder Vektor v V displaystyle v in V nbsp als Koordinatenvektor x x 1 x n T K n displaystyle x x 1 ldots x n T in mathbb K n nbsp uber v i 1 n x i e i displaystyle v sum i 1 n x i e i nbsp mit x i v e i displaystyle x i langle v e i rangle nbsp dargestellt werden Die Koordinaten x 1 x n displaystyle x 1 ldots x n nbsp sind dabei genau die Langen der Orthogonalprojektionen des Vektors auf die Basisvektoren Das Skalarprodukt v w displaystyle langle v w rangle nbsp zweier Vektoren v w V displaystyle v w in V nbsp ist in Koordinatendarstellung dann das Standardskalarprodukt y H x displaystyle y H x nbsp der zugehorigen Koordinatenvektoren x y K n displaystyle x y in mathbb K n nbsp wobei y H displaystyle y H nbsp der adjungierte Vektor im reellen Fall der transponierte Vektor zu y displaystyle y nbsp ist Darstellung Bearbeiten Sind nun y 1 y k K n displaystyle y 1 ldots y k in mathbb K n nbsp die Koordinatenvektoren einer Orthogonalbasis u 1 u k displaystyle u 1 ldots u k nbsp eines Untervektorraums U displaystyle U nbsp und x displaystyle x nbsp der Koordinatenvektor eines zu projizierenden Vektors v displaystyle v nbsp dann ist die Koordinatendarstellung einer Orthogonalprojektion P U v i 1 k y i H x y i H y i y i i 1 k y i y i H y i H y i x displaystyle P U v sum i 1 k frac y i H x y i H y i y i sum i 1 k frac y i y i H y i H y i x nbsp Eine Orthogonalprojektion ist in Koordinatendarstellung damit einfach ein Matrix Vektor Produkt Q U x displaystyle Q U x nbsp mit der Abbildungsmatrix Q U K n n displaystyle Q U in mathbb K n times n nbsp gegeben durch Q U i 1 k y i y i H y i H y i displaystyle Q U sum i 1 k frac y i y i H y i H y i nbsp Sind y 1 y k displaystyle y 1 ldots y k nbsp die Koordinatenvektoren einer Orthonormalbasis von U displaystyle U nbsp so hat die Orthogonalprojektionsmatrix Q U displaystyle Q U nbsp die einfachere Darstellung Q U i 1 k y i y i H displaystyle Q U sum i 1 k y i y i H nbsp Jeder Summand ist dabei das dyadische Produkt eines Koordinatenvektors mit sich selbst Beispiele Bearbeiten Im Koordinatenraum R 3 displaystyle mathbb R 3 nbsp ist die Orthogonalprojektionsmatrix auf die Ursprungsgerade mit Richtung y 1 2 1 2 T displaystyle y 1 2 1 2 T nbsp gegeben durch Q U 1 9 2 1 2 2 1 2 1 9 4 2 4 2 1 2 4 2 4 displaystyle Q U frac 1 9 begin pmatrix 2 1 2 end pmatrix begin pmatrix 2 amp 1 amp 2 end pmatrix frac 1 9 begin pmatrix 4 amp 2 amp 4 2 amp 1 amp 2 4 amp 2 amp 4 end pmatrix nbsp Die Orthogonalprojektionsmatrix auf die Ursprungsebene die durch y 1 2 1 2 T displaystyle y 1 2 1 2 T nbsp und y 2 2 2 1 T displaystyle y 2 2 2 1 T nbsp aufgespannt wird ist entsprechend Q U 1 9 4 2 4 2 1 2 4 2 4 1 9 4 4 2 4 4 2 2 2 1 1 9 8 2 2 2 5 4 2 4 5 displaystyle Q U frac 1 9 begin pmatrix 4 amp 2 amp 4 2 amp 1 amp 2 4 amp 2 amp 4 end pmatrix frac 1 9 begin pmatrix 4 amp 4 amp 2 4 amp 4 amp 2 2 amp 2 amp 1 end pmatrix frac 1 9 begin pmatrix 8 amp 2 amp 2 2 amp 5 amp 4 2 amp 4 amp 5 end pmatrix nbsp Eigenschaften Bearbeiten Eine Orthogonalprojektionsmatrix ist idempotent das heisst es gilt Q U 2 i 1 k y i y i H j 1 k y j y j H i 1 k j 1 k y i y i H y j y j H i 1 k j 1 k y i y i H y j y j H i 1 k y i y i H Q U displaystyle Q U 2 left sum i 1 k y i y i H right left sum j 1 k y j y j H right sum i 1 k sum j 1 k y i y i H y j y j H sum i 1 k sum j 1 k y i y i H y j y j H sum i 1 k y i y i H Q U nbsp Weiterhin ist sie selbstadjungiert im reellen Fall symmetrisch da Q U H i 1 k y i y i H H i 1 k y i y i H H i 1 k y i y i H Q U displaystyle Q U H left sum i 1 k y i y i H right H sum i 1 k y i y i H H sum i 1 k y i y i H Q U nbsp ist Fur den Rang und die Spur einer Orthogonalprojektionsmatrix gilt rang Q U spur Q U k displaystyle operatorname rang Q U operatorname spur Q U k nbsp da fur idempotente Matrizen Rang und Spur ubereinstimmen und die Einzelmatrizen y i y i H displaystyle y i y i H nbsp jeweils Rang eins besitzen Die Eigenwerte einer Orthogonalprojektionsmatrix sind l 1 l k 1 displaystyle lambda 1 ldots lambda k 1 nbsp und l k 1 l n 0 displaystyle lambda k 1 ldots lambda n 0 nbsp wobei die zugehorigen Eigenraume gerade der Untervektorraum U displaystyle U nbsp und sein orthogonales Komplement U displaystyle U perp nbsp sind Die Spektralnorm einer Orthogonalprojektionsmatrix ist damit sofern U displaystyle U nbsp nicht der Nullvektorraum 0 displaystyle 0 nbsp ist gleich eins Allgemeinfall Bearbeiten Bilden die Koordinatenvektoren y 1 y k displaystyle y 1 ldots y k nbsp zwar eine Basis aber keine Orthogonalbasis des Untervektorraums so kann man sie zur Berechnung einer Orthogonalprojektion orthogonalisieren oder ein entsprechendes lineares Gleichungssystem losen Fasst man die Basisvektoren spaltenweise zu einer Matrix A y 1 y k K n k displaystyle A y 1 ldots y k in mathbb K n times k nbsp zusammen dann hat dieses Gleichungssystem die Gestalt der Normalgleichungen A H A c A H x displaystyle A H Ac A H x nbsp mit dem Koeffizientenvektor c c 1 c k T displaystyle c c 1 ldots c k T nbsp Die Matrixdarstellung einer Orthogonalprojektion ist dann aufgrund von Q U x A c displaystyle Q U x Ac nbsp gegeben durch Q U A A H A 1 A H displaystyle Q U A A H A 1 A H nbsp Diese Matrix findet breite Anwendung in der Statistik siehe Projektionsmatrix Statistik Eine Orthogonalprojektion auf einen affinen Unterraum U 0 r 0 U displaystyle U 0 r 0 U nbsp ist in Matrixdarstellung dann die affine Abbildung P U 0 v Q U x I Q U s displaystyle P U 0 v Q U x I Q U s nbsp mit der Einheitsmatrix I displaystyle I nbsp und mit s s 1 s n T displaystyle s s 1 ldots s n T nbsp als dem Koordinatenvektor von r 0 displaystyle r 0 nbsp Unter Verwendung homogener Koordinaten lasst sich jede Orthogonalprojektion auch als ein einfaches Matrix Vektorprodukt darstellen Komplementare Darstellung Bearbeiten Eine Orthogonalprojektion auf einen affinen Unterraum U 0 displaystyle U 0 nbsp hat die komplementare Matrixdarstellung P U 0 v I Q U x Q U s displaystyle P U 0 v I Q U perp x Q U perp s nbsp mit der Orthogonalprojektionsmatrix auf den Komplementarraum Q U K n n displaystyle Q U perp in mathbb K n times n nbsp gegeben durch Q U I Q U displaystyle Q U perp I Q U nbsp Bilden die Koordinatenvektoren y k 1 y n displaystyle y k 1 ldots y n nbsp eine Orthogonalbasis des Komplementarraums U displaystyle U perp nbsp so hat die komplementare Orthogonalprojektionsmatrix die Darstellung Q U i k 1 n y i y i H y i H y i displaystyle Q U perp sum i k 1 n frac y i y i H y i H y i nbsp Funktionalanalysis BearbeitenIn der Funktionalanalysis wird das Konzept der Orthogonalprojektion auf unendlichdimensionale Skalarproduktraume uber den reellen oder komplexen Zahlen verallgemeinert und insbesondere auf Funktionenraume angewandt Definition Bearbeiten Ist V displaystyle V langle cdot cdot rangle nbsp ein Skalarproduktraum und ist U displaystyle U nbsp ein Untervektorraum von V displaystyle V nbsp mit orthogonalem Komplement