www.wikidata.de-de.nina.az
Eine Panzersimulation ist eine computergestutzte Simulation der Eigenschaften und Funktionen von motorisierten gepanzerten Fahrzeugen in einer Gefechtsfeldumgebung Dazu werden Elemente einer Fahrsimulation mit denen eines Ego oder Third Person Shooters zu einer Kriegssimulation kombiniert und die wesentlichen Attribute Bewaffnung Panzerung und bodengebundene Bewegung von Panzerkampffahrzeugen nachgebildet Inhaltsverzeichnis 1 Spielziel 2 Spielewelt 3 Herausforderung 4 Anwendung 5 Simulation 5 1 Botverhalten 6 Benutzerinterface 7 Kampffahrzeuge 8 Spieler 9 Kritik 9 1 Indizierung 10 Software 11 Literatur 12 EinzelnachweiseSpielziel BearbeitenDas Spielziel ist stets die gewaltsame Losung eines bewaffneten Konflikts in einem Landkrieg Der Konflikt wird gelost indem Munition in ein Ziel eingebracht und es dadurch vernichtet wird Etwas praziser sind Panzersimulationen Computerprogramme mit grafischer Oberflache deren primares Spielziel darin liegt mit einem bewaffneten Fahrzeug andere vom Computer oder von gegnerischen Spielern kontrollierte Fahrzeuge zu zerstoren oder deren Kampffahigkeit so weit zu verringern dass sie nicht mehr zur Fortsetzung des Kampfes fahig sind Das Spielziel bleibt uber die Dauer einer Mission statisch Spielewelt BearbeitenDie dreidimensionale Spielewelt ist meist quaderformig begrenzt nach unten durch die Topologie und an den Aussenflachen durch Unwegbarkeit oder Spielabbruch um ein Verlassen der Spielewelt zu verhindern Jedes Panzermodell hat innerhalb des euklidischen Raums der Spielewelt eine Position Orientierung Geschwindigkeit und wird ggf beschleunigt verzogert oder rotiert 1 Die Waffenanlage hat abhangig von ihrem Pivotpunkt auf dem Fahrzeug und begrenzt durch den zulassigen Schwenkbereich eine horizontale und vertikale Ausrichtung Die simulierten Panzerkampffahrzeuge sind als texturierte Volumenmodelle ausgefuhrt und bewegen sich auf dem Boden Die Topologie Vegetation Bebauung Traktion und Witterung orientiert sich meist an tatsachlichen z B Unternehmen Zitadelle im Zweiten Weltkrieg und prognostizierten z B Fulda Gap und Norddeutsches Tiefland im Kalten Krieg Panzerschlachten gleichwertiger Kampfverbande Da grosskalibrige Schuss bzw Rohrwaffen auch immer Distanzwaffen sind die ein offenes Schussfeld und eine grosse Sichtweite erfordern dominiert zumeist Offenland das simulierte Gelande Die Luminanz ist jahres und tageszeitabhangig sofern keine Bildverstarker oder Warmebildkameras simuliert werden Herausforderung BearbeitenDie Herausforderung einer Panzersimulation liegt in der gleichzeitigen raumlichen Orientierung und Aufklarung im Gelande der Fahrzeugsteuerung aus Sicht des Kommandanten oder Fahrers und der Zielfindung und bekampfung mit der Waffenanlage durch den Richtschutzen unter Ausnutzung von Deckung und Bewegung zusammenfassend die Koordination von Feuer und Bewegung von motorisierten Landstreitkraften in einer militarischen Konfrontation Der Spieler erlebt eine permanente Bedrohungssituation die meist auch von Zeitstress begleitet wird und sowohl Ubersicht Konzentration als auch Reaktionsschnelligkeit erfordert Alle Spielteilnehmer und Bots fuhren ihre Handlungen simultan das heisst in Echtzeit aus wodurch sich die Bedrohungssituation permanent andert Anwendung BearbeitenPanzersimulatoren wurden ursprunglich zur Ausbildung von Panzerbesatzungen entwickelt 2 Fur die Schiessausbildung von Kommandanten und Richtschutzen betreibt die Bundeswehr unter anderem den Ausbildungs Schiesssimulator der Panzertruppe ASPT und das Ausbildungsgerat Gefechtssimulator Panzertruppe AGPT 3 Mit der Verbreitung von Spielkonsolen Heimcomputern und Personal Computern ab den 1980er Jahren wurden auch Programme entwickelt die primar Unterhaltungszwecken dienen und zu den Computerspielen zahlen 1980 revolutionierte das Arcade Spiel Battlezone von Atari die grafische Darstellung mit einer aus der Egoperspektive gezeigten dreidimensionalen Vektorgrafik 4 Die einfarbigen Polygone waren transparent erzeugten aber einen plastischen Eindruck von Landschaft und Fahrzeugen Auf Basis der Arcade Konsole beauftragte die United States Army den Hersteller Atari mit der Entwicklung einer Militarversion fur die Ausbildung von Panzerbesatzungen 4 unter der Bezeichnung Bradley Trainer von denen zwei Konsolen gefertigt wurden 5 Die United States Military Academy in West Point kaufte im Jahr 2000 bei Shrapnel Games 1040 Kopien des Spiels Steel Beasts zur Ausbildung 6 Wahrend eine Simulation fur Ausbildungszwecke sich durch einen hohen Realitatsgrad auszeichnet sind bei einem Casual Game das Gameplay und das Balancing inklusive Matchmaking bei Online Spielen entscheidende Faktoren bei der Spielentwicklung Simulation BearbeitenDer Spieler ubernimmt die Steuerung eines mobilen Kriegsgerats das bis zur Erreichung des vorgegebenen Spielziels durch zeitlich und raumlich abgeschlossene Missionen manovriert wird Zu den simulierten Kampffahrzeugen gehoren hauptsachlich Kampfpanzer Jagdpanzer Selbstfahrlafetten Panzerartillerie Schutzenpanzer Radpanzer und Flugabwehrpanzer die sich spielerisch sehr stark unterscheiden und dadurch eine zusatzliche Spieltiefe bieten 7 Simuliert werden fur gewohnlich folgende Eigenschaften und Funktionen die rad oder gleiskettengestutzte Antriebsanlage mit den Parametern Wendigkeit Beschleunigung Verzogerung Hochstgeschwindigkeit Traktion maximaler Boschungswinkel die horizontale und vertikale Ausrichtung der grosskalibrigen Waffenanlage mit den Parametern Azimut Drehgeschwindigkeit des Waffenturms lafette meridiane Einrichtung der Rohrwaffe und deren Kadenz und Munitionsvorrat die Ballistik der Munition Mundungsgeschwindigkeit Aussenballistik sowie die Penetrations Zielballistik und Sprengwirkung der Projektile die Panzerung des Fahrzeugs und seiner Insassen und in Abhangigkeit von der Simulationstiefe die Befehls und Kommunikationsstrukturen beim Gefecht der verbundenen Waffen von Zug bis Divisionsebene wodurch die Simulation um taktische Elemente erweitert wird und Zuge eines Strategiespiels bekommt Nach Aufklarung der gegnerischen Streitkraft ist diese in Schuss Reichweite der eigenen Waffenanlage zu bringen wozu mindestens eine Fraktion sich auf die andere zubewegen muss Eigene Bewegungen haben den Vorteil der Initiative da die agierende Fraktion den Kampfzeitpunkt und ort bestimmt jedoch den Nachteil einer gesteigerten Exposition gegenuber einem in Deckung befindlichen Feind siehe auch Camper Der Spieler muss sich mit den technologischen Besonderheiten des Militargerats und der Waffen vertraut machen um sie wirkungsvoll und unter Kenntnis ihrer Wirkung einsetzen zu konnen 8 Botverhalten Bearbeiten Fur die Glaubwurdigkeit der Simulation und einer intensiven Immersion ist die Verhaltens Modellierung computergenerierter Nicht Spieler Charakter NPC von entscheidender Bedeutung 9 Die Komplexitat ihres Verhaltens reicht von ortsfesten NPCs uber Bots bis zu agentenbasierenden Modellen die situativ auf den Spieler reagieren und ihre Kampftechnik dem Spieler anpassen Im Zuge der zunehmenden Vernetzung und dem Erfolg von Massen Mehrspieler Online Gemeinschaftsspielen nimmt das Verhaltnis computergenerierter Charaktere zu echten Spielern stetig ab Benutzerinterface BearbeitenDie Perspektive der Fahrzeugsimulation wird an der menschlichen Sicht ausgerichtet Gangig sind drei Perspektive Eine Egoperspektive der Panzerbesatzung Kommandant Richtschutze Fahrer seltener Ladeschutze auf ihre Armaturen Eine Third Person Perspektive von oberhalb rucklings des Kommandanten wenn dieser aus seiner Luke heraus seinen Uberblick nutzt und das Gelande aufklart Eine Kartenansicht die die aktuelle Militarische Lage wiedergibt Bei Casual Games mit leichter Spielbarkeit nimmt der Spieler die Perspektive des Kommandanten ein und betrachtet die dreidimensionale Umgebung uber die Waffenanlage des Spielcharakters wahrend bei anspruchsvollen Simulationen die Aussenwelt aus dem inneren des Panzers durch die Sehschlitze ein Periskop oder Monitore dargestellt wird Kampffahrzeuge BearbeitenDie simulierten Panzerkampffahrzeuge orientieren sich fast ausschliesslich an realen Vorbildern sowohl deren Geometrische Modellierung und Texturierung als auch das Verhalten im Spiel Geschwindigkeit Wendigkeit Panzerschutz und Bewaffnung Munition und Feuerfrequenz 7 Die ersten Kampfpanzer die nicht originar der Infanterieunterstutzung dienten kamen ab den 1940er Jahren zum Kampfeinsatz In Verbindung mit der Platzierung der Spielhandlung in einem geschichtlichen Rahmen suggerieren die Panzersimulationen eine historische individuelle Kriegserfahrung die von den Software Distributoren als solche auch beworben wird Spieler BearbeitenTraditionelle Kampfspiele wie Ego Shooter werden vorwiegend fur jugendliche Nutzer entwickelt die Handlungsgeschwindigkeit ist hoch und erfordert schnelle Reaktionen wahrend Panzer vergleichsweise langsam und einfach zu kontrollieren sind 10 Zudem sind Panzer als Spielfigur universell und weltweit verstandlich Nach Aussage von Victor Kislyi der Chief Executive Officer des weissrussischen Spieleentwicklers Wargaming net ist die uberwiegende Mehrheit also 95 bis 98 Prozent unserer Spieler mannlich 11 Die Spieler von World of Tanks dem Marktfuhrer der Mehrspielerpanzerspiele sind eher uber 30 Jahre alt und werden wie folgt charakterisiert Es sind Vater sie waren fruher Hardcore Spieler haben nun Familie einen Job weniger Zeit Sie kommen von der Arbeit nach Hause und wollen dann in der knappen Stunde vorm Schlafengehen noch ein paar Dinge in die Luft jagen Das Spiel erfordere nicht so gute Reflexe wie bei Online Ego Shootern und es lauft ganz bewusst etwas langsamer ab man hat etwas mehr Zeit zum Denken wohin man seinen Panzer steuern will und welche Taktik man verfolgt 12 Kritik BearbeitenTrotz der Imitation des menschlichen Blickfeldes bei der Bedienung des jeweiligen Kriegsgerats sind Menschen als geschichtliche Akteure in den Fahrsimulationen visuell und narrativ fast nie prasent In den Missionen ist die Narration gleichzusetzen mit dem Losungsweg der Aufgaben 13 Die Konzentration auf die technischen Aspekte des Kriegsfuhrung verdrangt die menschliche Komponente des Totens die Spielewelt wird als reine Reiz Reaktions Sequenz und von Ethik und Moral befreit wahrgenommen 8 Die Simulation historischer Panzerfahrzeuge ist die Abbildung einer annahernd vollstandig technisierten Kriegsfuhrung 14 in deren Mittelpunkt die Bedienung von Maschinen steht deren komplexe Anforderungen an die technische Beherrschbarkeit den eigentlichen Spielanreiz darstellt 13 In Panzersimulationen duellieren sich fast ausschliesslich Maschinen die Rahmen Handlung ist auf ein simpel strukturiertes Spiel Regelwerk bzw auf einen Strukturbaum reduziert 15 Indizierung Bearbeiten Bereits das erste Panzerspiel Battlezone fur die 1977 veroffentlichte Spielkonsole Atari 2600 wurde am 19 Dezember 1984 von der Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Medien BPjM indiziert 16 Das die Indizierung beantragende Jugendamt warf Battlezone eine eindeutige Darstellung von Kriegsverherrlichung oder verharmlosung vor das Spiel sei einer paramilitarischen Ausbildung gleichzusetzen 17 Die Bundesprufstelle argumentierte fur das Abschiessen und Vernichten des Feindes werde der Spieler mit Punkten belohnt Kriegsereignisse wurden als romantische Abenteuer dargestellt 18 In der Begrundung heisst es zudem das Computerspiel habe aggressionssteigernde Eigenschaften und fuhre bei Jugendlichen zu physischer Verkrampfung Arger Aggressivitat Fahrigkeit im Denken Konzentrationsschwierigkeiten und Kopfschmerzen 17 Jugendlichen wurde unterstellt sie wurden die Panzersimulation nutzen um Problemen in der Realwelt auszuweichen und sie zu verdrangen Und weil der Spieler uber mehrere Leben verfuge werde ihm eine Scheinwelt vorgeworfen die mit der Realitat nicht in Einklang zu bringen sei 19 Erst 13 Jahre spater am 31 Dezember 1997 wurde Battlezone vom Index gestrichen 20 Software BearbeitenPanzersimulationen und spiele lassen sich hinsichtlich technischer Plattform Simulator Arcade Automat Spielkonsole Personal Computer Mobile Games Browserspiel Betriebssystem DOS Windows Linux OS X Spielmodi Einzel Mehrspieler Massively Multiplayer Online Game oder Zielgruppe Casual Gamer Hardcore Gamer Militar unterscheiden Jahr Name Hersteller Modus Plattform1974 Tank Kee Games PvP Arcade Spiel1977 Combat Atari PvP Atari 26001980 Battlezone Atari PvE Arcade1985 Battle City Namco PvE Arcade VS System Famicom Sharp X1 FM 77 Game Boy Virtual Console1986 Abrams Battle Tank Dynamix PvE MS DOS Sega Mega Drive1988 Steel Thunder Accolade PvE C64 DOS Apple II1989 Sherman M4 Loriciels PvE Amiga Amstrad CPC Atari ST DOS1989 M1 Tank Platoon MPS Labs PvE Commodore Amiga Atari ST DOS PC 981990 Battle Command Realtime Games Software Ltd PvE Amiga Amstrad CPC Atari ST Commodore 64 DOS ZX Spectrum1992 BZFlag Tim Riker PvP Windows Linux OS X BSD Solaris1994 Armored Fist NovaLogic PvE DOS1996 Terra Battle for the Outlands Kaon Interactive MMOG Windows1997 Armored Fist 2 NovaLogic PvE DOS1997 iM1A2 Abrams Interactive Magic PvE Windows 951999 Panzer Elite Wings Simulations PvP Windows 981999 Armored Fist 3 NovaLogic PvP Windows 951999 Recoil Zipper Interactive PvP Windows 951999 Gulf War Operation Desert Hammer 3DO PvP Windows 951999 Panzer Front ASCII Corporation PvE Dreamcast PlayStation2000 Steel Beasts Pro eSim Games MMOG Windows XP2006 T 72 Balkans on Fire IDDK Crazy House PvP Windows XP2006 Panzer Elite Action Zootfly MMOG Windows XP2010 World of Tanks Wargaming net PvP 15v15 Windows Xbox 360 Xbox One PlayStation 42012 War Thunder Gaijin Entertainment PvP 20v20 Windows XP OS X Linux PlayStation 42013 Iron Force Chillingo PvP iOS Android2014 World of Tanks Blitz Wargaming net PvP 7v7 iOS Android2016 Armored Warfare Obsidian Entertainment MMOG WindowsLiteratur BearbeitenHartmut Gieselmann Der virtuelle Krieg Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel Offizin Zurich Verlag Hannover 2002 ISBN 3 930345 34 X S 170 Einzelnachweise Bearbeiten James J Nutaro Building Software for Simulation Theory and Algorithms with Applications in C John Wiley amp Sons Hoboken N J 2010 ISBN 978 0 470 41469 9 S 360 englisch Ole Schley Soldaten im Simulator Krieg der Knopfe In Spiegel Online 24 Oktober 2009 abgerufen am 18 Januar 2016 Volker Jung AGPT Ausbildungsgerat Gefechtssimulator Panzertruppe Kampfpanzer Leopard 2 A5 6 Nicht mehr online verfugbar In Deutsches Heer 25 November 2013 archiviert vom Original am 23 November 2011 abgerufen am 7 Februar 2020 a b Martin Schnelle Special Panzersimulationen In PC Player Nr 10 1998 ISSN 0943 6693 S 148 ff archive org Bradley Trainer In Safestuff ntr Westpoint setzt PC Panzerspiel zur Ausbildung ein Nicht mehr online verfugbar In Chip 2 Dezember 2000 archiviert vom Original am 11 September 2009 abgerufen am 18 Januar 2016 a b Martin Jupper Faszination Wargaming Warum begeistern World of Tanks und Warships die Welt In GIGA 19 Oktober 2015 abgerufen am 18 Januar 2016 a b Christian Holtorf Escape Computerspiele als Kulturtechnik Bohlau Verlag Koln Weimar 2007 ISBN 978 3 412 01706 4 S 294 Rita Freudenberg Maic Masuch Simulation und Computerspiele PDF 90 kB In Universitat Magdeburg 12 April 2002 abgerufen am 10 Februar 2017 Benjamin Triebe Zur Entspannung etwas Krieg Nicht mehr online verfugbar In Neue Zurcher Zeitung 21 Dezember 2015 archiviert vom Original am 16 Januar 2016 abgerufen am 14 September 2019 Oliver Haake World of Tanks Wenn wir in die Ara moderner Panzer aufbrechen wird es ein neues Spiel sein Wargaming Chef Victor Kislyi uber WoT In Buffed 12 August 2012 abgerufen am 18 Januar 2016 Konrad Lischka Gratisspiel Tycoon Victor Kislyi Unsere Panzer sind Tamagotchis fur Vater In Spiegel Online 8 Juni 2012 abgerufen am 18 Januar 2016 a b Steffen Bender Virtuelles Erinnern Kriege des 20 Jahrhunderts in Computerspielen Transcript Verlag 2012 ISBN 978 3 8376 2186 0 S 264 Helmuth Trischler Technisierung des Krieges In VDI nachrichten Nr 31 2014 vdi nachrichten com Markku Eskelinen The Gaming Situation In Game Studies Volume 1 Issue 1 Juli 2001 abgerufen am 15 September 2019 englisch Battlezone In feind bild net a b Thomas Schmitz Computerspiele nur fur Erwachsene In Kolner Stadt Anzeiger 12 April 2015 abgerufen am 18 Januar 2016 Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Schriften Entscheidung Nr 3432 vom 13 12 1984 bekanntgemacht im Bundesanzeiger Nr 238 vom 19 12 1984 PDF 360 kB In Spiegel Online 13 Dezember 1984 abgerufen am 18 Januar 2016 Markus Bohm Indizierte C64 Spiele Die fruhen Schlachten der Pixel Pazifisten In Spiegel Online 12 September 2011 abgerufen am 18 Januar 2016 Stefan Holtgen Zuruck aus der Verdammung In Heise Online 31 August 2011 abgerufen am 18 Januar 2016 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Panzersimulation amp oldid 238127556