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Dieser Artikel behandelt die Multiplikation zweier Vektoren deren Ergebnis ein Skalar ist Fur die Multiplikation von Vektoren mit Skalaren deren Ergebnis ein Vektor ist siehe Skalarmultiplikation Das Skalarprodukt auch inneres Produkt oder Punktprodukt ist eine mathematische Verknupfung die zwei Vektoren eine Zahl Skalar zuordnet Es ist Gegenstand der analytischen Geometrie und der linearen Algebra Historisch wurde es zuerst im euklidischen Raum eingefuhrt Geometrisch berechnet man das Skalarprodukt zweier Vektoren a displaystyle vec a und b displaystyle vec b nach der FormelDas Skalarprodukt zweier Vektoren im euklidischen Anschauungsraum hangt von der Lange der Vektoren und dem eingeschlossenen Winkel ab a b a b cos a b displaystyle vec a cdot vec b vec a vec b cos sphericalangle vec a vec b 1 Dabei bezeichnen a displaystyle vec a und b displaystyle vec b jeweils die Langen Betrage der Vektoren Mit cos a b cos f displaystyle cos sphericalangle vec a vec b cos varphi wird der Kosinus des von den beiden Vektoren eingeschlossenen Winkels f displaystyle varphi Phi bezeichnet Das Skalarprodukt zweier Vektoren gegebener Lange ist damit null wenn sie senkrecht zueinander stehen und maximal wenn sie die gleiche Richtung haben In einem kartesischen Koordinatensystem berechnet sich das Skalarprodukt zweier Vektoren a a 1 a 2 a 3 displaystyle vec a a 1 a 2 a 3 und b b 1 b 2 b 3 displaystyle vec b b 1 b 2 b 3 als a b a 1 b 1 a 2 b 2 a 3 b 3 displaystyle vec a cdot vec b a 1 b 1 a 2 b 2 a 3 b 3 2 Kennt man die kartesischen Koordinaten der Vektoren so kann man mit dieser Formel das Skalarprodukt und daraufhin mit der Formel aus dem vorhergehenden Absatz den Winkel f a b displaystyle varphi sphericalangle vec a vec b zwischen den beiden Vektoren ausrechnen indem diese nach f displaystyle varphi aufgelost wird f arccos a b a b displaystyle varphi arccos frac vec a cdot vec b vec a vec b 3 In der linearen Algebra wird dieses Konzept fur beliebig viele Dimensionen zu a b a 1 b 1 a 2 b 2 a n b n displaystyle vec a cdot vec b a 1 b 1 a 2 b 2 ldots a n b n verallgemeinert Noch allgemeiner versteht man in der linearen Algebra unter einem Skalarprodukt eine Funktion die zwei Elementen eines reellen oder komplexen Vektorraums einen Skalar zuordnet genauer eine positiv definite hermitesche Sesquilinearform bzw spezieller bei reellen Vektorraumen eine positiv definite symmetrische Bilinearform Im Allgemeinen ist in einem Vektorraum von vornherein kein Skalarprodukt festgelegt Ein Raum zusammen mit einem Skalarprodukt wird als Innenproduktraum oder Prahilbertraum bezeichnet Diese Vektorraume verallgemeinern den euklidischen Raum und ermoglichen damit die Anwendung geometrischer Methoden auf abstrakte Strukturen Inhaltsverzeichnis 1 Im euklidischen Raum 1 1 Geometrische Definition und Notation 1 1 1 Veranschaulichung 1 1 2 Beispiele 1 2 In kartesischen Koordinaten 1 2 1 Beispielrechnung 1 3 Eigenschaften 1 4 Betrag von Vektoren und eingeschlossener Winkel 1 4 1 Beispielrechnung 1 5 Orthogonalitat und orthogonale Projektion 1 6 Bezug zum Kreuzprodukt 1 7 Anwendungen 1 7 1 In der Geometrie 1 7 2 In der Analytischen Geometrie 1 7 3 In der linearen Algebra 1 7 4 In der Physik 2 In allgemeinen reellen und komplexen Vektorraumen 2 1 Definition Axiomatik 2 2 Beispiele 2 2 1 Standardskalarprodukt im Rn und im Cn 2 2 2 Allgemeine Skalarprodukte im Rn und im Cn 2 2 3 L2 Skalarprodukt fur Funktionen 2 2 4 Frobenius Skalarprodukt fur Matrizen 2 3 Norm Winkel und Orthogonalitat 2 4 Matrixdarstellung 3 Verallgemeinerung 4 Siehe auch 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseIm euklidischen Raum BearbeitenGeometrische Definition und Notation Bearbeiten Vektoren im dreidimensionalen euklidischen Raum oder in der zweidimensionalen euklidischen Ebene kann man als Pfeile darstellen Dabei stellen Pfeile die parallel gleich lang und gleich orientiert sind denselben Vektor dar Das Skalarprodukt a b displaystyle vec a cdot vec b nbsp zweier Vektoren a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp ist ein Skalar das heisst eine reelle Zahl Geometrisch lasst es sich wie folgt definieren Bezeichnen a a displaystyle a vec a nbsp und b b displaystyle b vec b nbsp die Langen der Vektoren a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp und bezeichnet f a b displaystyle varphi sphericalangle vec a vec b nbsp den von a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp eingeschlossenen Winkel so ist a b a b cos a b a b cos f displaystyle vec a cdot vec b vec a vec b cos sphericalangle vec a vec b ab cos varphi nbsp Streng genommen muss hierbei a b 0 displaystyle vec a vec b neq vec 0 nbsp vorausgesetzt werden da ansonsten f a b displaystyle varphi sphericalangle vec a vec b nbsp nicht erklart ist Ist a 0 displaystyle vec a vec 0 nbsp oder b 0 displaystyle vec b vec 0 nbsp so wird a b 0 displaystyle vec a cdot vec b 0 nbsp gesetzt Wie bei der normalen Multiplikation aber seltener als dort wird wenn klar ist was gemeint ist das Multiplikationszeichen manchmal weggelassen a b a b displaystyle vec a cdot vec b vec a vec b nbsp Statt a a displaystyle vec a cdot vec a nbsp schreibt man in diesem Fall gelegentlich auch vereinfacht a 2 displaystyle vec a 2 nbsp oder a 2 displaystyle vec a 2 nbsp Andere ubliche Notationen sind a b a b displaystyle vec a circ vec b vec a bullet vec b nbsp und a b displaystyle langle vec a vec b rangle nbsp Veranschaulichung Bearbeiten nbsp Orthogonale Projektion b a displaystyle vec b vec a nbsp des Vektors b displaystyle vec b nbsp auf die durch a displaystyle vec a nbsp bestimmte RichtungUm sich die Definition zu veranschaulichen betrachtet man die orthogonale Projektion b a displaystyle vec b vec a nbsp des Vektors b displaystyle vec b nbsp auf die durch a displaystyle vec a nbsp bestimmte Richtung und setzt b a b a falls a b a gleichorientiert b a falls a b a entgegengesetzt orientiert displaystyle b a begin cases vec b vec a amp text falls vec a vec b vec a text gleichorientiert vec b vec a amp text falls vec a vec b vec a text entgegengesetzt orientiert end cases nbsp Es gilt dann b a b cos f displaystyle b a b cos varphi nbsp und fur das Skalarprodukt von a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp gilt a b a b a displaystyle vec a cdot vec b ab a nbsp Diese Beziehung wird manchmal auch zur Definition des Skalarprodukts verwendet Beispiele Bearbeiten In allen drei Beispielen gilt a 5 displaystyle vec a 5 nbsp und b 3 displaystyle vec b 3 nbsp Die Skalarprodukte ergeben sich mithilfe der speziellen Kosinuswerte cos 0 1 displaystyle cos 0 circ 1 nbsp cos 60 1 2 displaystyle cos 60 circ tfrac 1 2 nbsp und cos 90 0 displaystyle cos 90 circ 0 nbsp nbsp a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp gleichgerichteta b 5 3 cos 0 15 displaystyle vec a cdot vec b 5 cdot 3 cdot cos 0 circ 15 nbsp nbsp a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp im 60 Winkela b 5 3 cos 60 7 5 displaystyle vec a cdot vec b 5 cdot 3 cdot cos 60 circ 7 5 nbsp nbsp a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp orthogonala b 5 3 cos 90 0 displaystyle vec a cdot vec b 5 cdot 3 cdot cos 90 circ 0 nbsp In kartesischen Koordinaten Bearbeiten Fuhrt man in der euklidischen Ebene bzw im euklidischen Raum kartesische Koordinaten ein so besitzt jeder Vektor eine Koordinatendarstellung als 2 bzw 3 Tupel das meist als Spalte geschrieben wird In der euklidischen Ebene erhalt man dann fur das Skalarprodukt der Vektoren a a 1 a 2 displaystyle vec a begin pmatrix a 1 a 2 end pmatrix nbsp und b b 1 b 2 displaystyle vec b begin pmatrix b 1 b 2 end pmatrix nbsp die Darstellung a b a 1 a 2 b 1 b 2 a 1 b 1 a 2 b 2 displaystyle vec a cdot vec b begin pmatrix a 1 a 2 end pmatrix cdot begin pmatrix b 1 b 2 end pmatrix a 1 b 1 a 2 b 2 nbsp nbsp Kanonische Einheitsvektoren in der euklidischen EbeneFur die kanonischen Einheitsvektoren e 1 1 0 displaystyle vec e 1 begin pmatrix 1 0 end pmatrix nbsp und e 2 0 1 displaystyle vec e 2 begin pmatrix 0 1 end pmatrix nbsp gilt namlich e 1 e 1 1 e 1 e 2 e 2 e 1 0 displaystyle vec e 1 cdot vec e 1 1 vec e 1 cdot vec e 2 vec e 2 cdot vec e 1 0 nbsp und e 2 e 2 1 displaystyle vec e 2 cdot vec e 2 1 nbsp Daraus folgt unter Vorwegnahme der weiter unten erlauterten Eigenschaften des Skalarproduktes a b a 1 e 1 a 2 e 2 b 1 e 1 b 2 e 2 a 1 b 1 e 1 e 1 a 1 b 2 e 1 e 2 a 2 b 1 e 2 e 1 a 2 b 2 e 2 e 2 a 1 b 1 a 2 b 2 displaystyle begin aligned vec a cdot vec b amp a 1 vec e 1 a 2 vec e 2 cdot b 1 vec e 1 b 2 vec e 2 amp a 1 b 1 vec e 1 cdot vec e 1 a 1 b 2 vec e 1 cdot vec e 2 a 2 b 1 vec e 2 cdot vec e 1 a 2 b 2 vec e 2 cdot vec e 2 amp a 1 b 1 a 2 b 2 end aligned nbsp Im dreidimensionalen euklidischen Raum erhalt man entsprechend fur die Vektoren a a 1 a 2 a 3 displaystyle vec a begin pmatrix a 1 a 2 a 3 end pmatrix nbsp und b b 1 b 2 b 3 displaystyle vec b begin pmatrix b 1 b 2 b 3 end pmatrix nbsp die Darstellung a b a 1 a 2 a 3 b 1 b 2 b 3 a 1 b 1 a 2 b 2 a 3 b 3 displaystyle vec a cdot vec b begin pmatrix a 1 a 2 a 3 end pmatrix cdot begin pmatrix b 1 b 2 b 3 end pmatrix a 1 b 1 a 2 b 2 a 3 b 3 nbsp Beispielrechnung Bearbeiten Das Skalarprodukt der beiden Vektoren a 1 2 3 displaystyle vec a begin pmatrix 1 2 3 end pmatrix nbsp und b 7 8 9 displaystyle vec b begin pmatrix 7 8 9 end pmatrix nbsp berechnet sich als a b 1 7 2 8 3 9 36 displaystyle vec a cdot vec b 1 cdot 7 2 cdot 8 3 cdot 9 36 nbsp Eigenschaften Bearbeiten Aus der geometrischen Definition ergibt sich direkt Sind a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp parallel und gleichorientiert f 0 displaystyle varphi 0 circ nbsp so gilt a b a b displaystyle vec a cdot vec b ab nbsp Insbesondere ergibt das Skalarprodukt eines Vektors mit sich selbst das Quadrat seiner Lange a a a 2 displaystyle vec a cdot vec a vert a vert 2 nbsp Sind a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp parallel und entgegengesetzt orientiert f 180 displaystyle varphi 180 circ nbsp so gilt a b a b displaystyle vec a cdot vec b ab nbsp Sind a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp orthogonal f 90 displaystyle varphi 90 circ nbsp so gilt a b 0 displaystyle vec a cdot vec b 0 nbsp Ist a b displaystyle sphericalangle vec a vec b nbsp ein spitzer Winkel so gilt a b gt 0 displaystyle vec a cdot vec b gt 0 nbsp Ist a b displaystyle sphericalangle vec a vec b nbsp ein stumpfer Winkel so gilt a b lt 0 displaystyle vec a cdot vec b lt 0 nbsp a b a b displaystyle vec a cdot vec b leq vec a vec b nbsp Cauchy Schwarzsche Ungleichung und a b a b a b displaystyle vec a cdot vec b vec a vec b iff vec a vec b nbsp sind linear abhangig Als Funktion die jedem geordneten Paar a b displaystyle vec a vec b nbsp von Vektoren die reelle Zahl a b displaystyle vec a cdot vec b nbsp zuordnet hat das Skalarprodukt folgende Eigenschaften die man von einer Multiplikation erwartet Es ist symmetrisch Kommutativgesetz a b b a displaystyle vec a cdot vec b vec b cdot vec a nbsp fur alle Vektoren a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp Es ist homogen in jedem Argument gemischtes Assoziativgesetz r a b r a b a r b displaystyle r vec a cdot vec b r vec a cdot vec b vec a cdot r vec b nbsp fur alle Vektoren a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp und alle Skalare r R displaystyle r in mathbb R nbsp Es ist additiv in jedem Argument Distributivgesetz a b c a b a c displaystyle vec a cdot vec b vec c vec a cdot vec b vec a cdot vec c nbsp und a b c a c b c displaystyle vec a vec b cdot vec c vec a cdot vec c vec b cdot vec c nbsp fur alle Vektoren a displaystyle vec a nbsp b displaystyle vec b nbsp und c displaystyle vec c nbsp Die Eigenschaften 2 und 3 fasst man auch zusammen zu Das Skalarprodukt ist bilinear Die Bezeichnung gemischtes Assoziativgesetz fur die 2 Eigenschaft verdeutlicht dass dabei ein Skalar und zwei Vektoren so verknupft werden dass die Klammern wie beim Assoziativgesetz verschoben werden konnen Da das Skalarprodukt keine innere Verknupfung ist ist ein Skalarprodukt von drei Vektoren nicht definiert daher stellt sich die Frage nach einer echten Assoziativitat nicht Im Ausdruck a b c displaystyle vec a cdot vec b vec c nbsp ist nur die erste Multiplikation ein Skalarprodukt von zwei Vektoren die zweite ist das Produkt eines Skalars mit einem Vektor S Multiplikation Der Ausdruck stellt einen Vektor dar ein Vielfaches des Vektors c displaystyle vec c nbsp Hingegen stellt der Ausdruck a b c displaystyle vec a vec b cdot vec c nbsp ein Vielfaches von a displaystyle vec a nbsp dar Im Allgemeinen gilt also a b c a b c displaystyle vec a cdot vec b vec c neq vec a vec b cdot vec c nbsp Weder die geometrische Definition noch die Definition in kartesischen Koordinaten ist willkurlich Beide folgen aus der geometrisch motivierten Forderung dass das Skalarprodukt eines Vektors mit sich selbst das Quadrat seiner Lange ist und der algebraisch motivierten Forderung dass das Skalarprodukt die obigen Eigenschaften 1 3 erfullt Betrag von Vektoren und eingeschlossener Winkel Bearbeiten Indem man die geometrische Definition mit der Koordinatendarstellung kombiniert kann man die Lange den Betrag eines Vektors und den von zwei Vektoren eingeschlossenen Winkel aus den Koordinaten der Vektoren berechnen Fur einen Vektor a a 1 a 2 displaystyle vec a begin pmatrix a 1 a 2 end pmatrix nbsp des zweidimensionalen Raumes gilt a a a a 1 a 2 a 1 a 2 a 1 2 a 2 2 displaystyle vec a sqrt vec a cdot vec a sqrt begin pmatrix a 1 a 2 end pmatrix cdot begin pmatrix a 1 a 2 end pmatrix sqrt a 1 2 a 2 2 nbsp Man erkennt hier den Satz des Pythagoras wieder Im dreidimensionalen Raum gilt fur a a 1 a 2 a 3 displaystyle vec a begin pmatrix a 1 a 2 a 3 end pmatrix nbsp entsprechend a a a a 1 2 a 2 2 a 3 2 displaystyle vec a sqrt vec a cdot vec a sqrt a 1 2 a 2 2 a 3 2 nbsp Zur Berechnung des eingeschlossenen Winkels zwischen zwei Vektoren a b 0 displaystyle vec a vec b neq 0 nbsp stellt man die Definitionsgleichung nach cos a b displaystyle cos sphericalangle vec a vec b nbsp um cos a b a b a b displaystyle cos sphericalangle vec a vec b frac vec a cdot vec b vec a vec b nbsp Die einzelnen Bestandteile a b a displaystyle vec a cdot vec b vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp kann man mit den entsprechenden Formeln fur die kartesischen Koordinaten berechnen Um den Winkel f a b displaystyle varphi sphericalangle vec a vec b nbsp zu erhalten muss man noch den Arkuskosinus auf das Ergebnis der Rechnung anwenden f arccos a b a b displaystyle varphi arccos left frac vec a cdot vec b vec a vec b right nbsp Beispielrechnung Bearbeiten Die Vektoren a 1 2 3 displaystyle vec a begin pmatrix 1 2 3 end pmatrix nbsp und b 7 8 9 displaystyle vec b begin pmatrix 7 8 9 end pmatrix nbsp haben die Lange a 1 2 2 2 3 2 14 3 74 displaystyle vec a sqrt 1 2 2 2 3 2 sqrt 14 approx 3 74 nbsp und b 7 2 8 2 9 2 194 13 93 displaystyle vec b sqrt 7 2 8 2 9 2 sqrt 194 approx 13 93 nbsp Der Kosinus des von den beiden Vektoren eingeschlossenen Winkels berechnet sich zu cos a b 36 14 194 0 691 displaystyle cos sphericalangle vec a vec b frac 36 sqrt 14 cdot sqrt 194 approx 0 691 nbsp Somit ist a b arccos 36 14 194 46 3 displaystyle sphericalangle vec a vec b arccos left frac 36 sqrt 14 cdot sqrt 194 right approx 46 3 circ nbsp Orthogonalitat und orthogonale Projektion Bearbeiten Hauptartikel Orthogonalitat und Orthogonalprojektion nbsp Orthogonale Projektion b a displaystyle vec b vec a nbsp des Vektors b displaystyle vec b nbsp auf die durch a displaystyle vec a nbsp bestimmte RichtungZwei Vektoren a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp sind genau dann orthogonal wenn ihr Skalarprodukt null ist also a b a b 0 displaystyle vec a perp vec b iff vec a cdot vec b 0 nbsp Die orthogonale Projektion von b displaystyle vec b nbsp auf die durch den Vektor a 0 displaystyle vec a neq vec 0 nbsp gegebene Richtung ist der Vektor b a b a a a b a a 2 a displaystyle vec b vec a b a frac vec a vec a left frac vec b cdot vec a vec a 2 right vec a nbsp Die Projektion ist der Vektor dessen Endpunkt der Lotfusspunkt vom Endpunkt von b displaystyle vec b nbsp auf die durch a displaystyle vec a nbsp bestimmte Gerade durch den Nullpunkt ist Der Vektor b b a displaystyle vec b vec b vec a nbsp steht senkrecht auf a displaystyle vec a nbsp Ist a displaystyle vec a nbsp ein Einheitsvektor d h ist a 1 displaystyle vec a 1 nbsp so vereinfacht sich die Formel zu b a b a a b a a displaystyle vec b vec a b a vec a vec b cdot vec a vec a nbsp Bezug zum Kreuzprodukt Bearbeiten Eine andere Art und Weise zwei Vektoren a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp im dreidimensionalen Raum multiplikativ miteinander zu verknupfen ist das aussere Produkt oder Kreuzprodukt a b displaystyle vec a times vec b nbsp Im Gegensatz zum Skalarprodukt ist das Resultat des Kreuzprodukts kein Skalar sondern wieder ein Vektor Dieser Vektor steht senkrecht auf der von den beiden Vektoren a displaystyle vec a nbsp und b displaystyle vec b nbsp aufgespannten Ebene und seine Lange entspricht dem Flacheninhalt des Parallelogramms das von diesen aufgespannt wird Fur die Verbindung von Kreuz und Skalarprodukt gelten die folgenden Rechenregeln 4 a b c a b c displaystyle vec a times vec b cdot vec c vec a cdot vec b times vec c nbsp a b c b a c displaystyle vec a times vec b cdot vec c vec b times vec a cdot vec c nbsp a b a a b b 0 displaystyle vec a times vec b cdot vec a vec a times vec b cdot vec b 0 nbsp a b a b a a b b a b 2 displaystyle vec a times vec b cdot vec a times vec b vec a cdot vec a vec b cdot vec b vec a cdot vec b 2 nbsp Die Kombination aus Kreuzprodukt und Skalarprodukt der ersten beiden Regeln nennt man auch Spatprodukt es ergibt das orientierte Volumen des durch die drei Vektoren a b c displaystyle vec a vec b vec c nbsp aufgespannten Parallelepipeds Anwendungen Bearbeiten In der Geometrie Bearbeiten nbsp Kosinussatz mit VektorenDas Skalarprodukt ermoglicht es komplizierte Satze bei denen von Winkeln die Rede ist einfach zu beweisen Behauptung Kosinussatz c 2 a 2 b 2 2 a b cos g displaystyle c 2 a 2 b 2 2ab cos gamma nbsp Beweis Mit Hilfe der eingezeichneten Vektoren folgt c b a displaystyle vec c vec b vec a nbsp Die Richtung von c displaystyle vec c nbsp ist unerheblich Quadrieren des Betrags ergibt c 2 c c a b a b a a 2 a b b b a 2 b 2 2 a b displaystyle vec c 2 vec c cdot vec c vec a vec b cdot vec a vec b vec a cdot vec a 2 vec a cdot vec b vec b cdot vec b vec a 2 vec b 2 2 vec a cdot vec b nbsp und damit c 2 a 2 b 2 2 a b cos g displaystyle c 2 a 2 b 2 2ab cos gamma nbsp In der Analytischen Geometrie Bearbeiten Mit Hilfe des Skalarproduktes kann man eine Gerade in der Ebene eine Ebene im dreidimensionalen Raum oder allgemein eine Hyperebene in der Normalenform also mit Hilfe eines Normalenvektors darstellen x p n 0 displaystyle vec x vec p cdot vec n 0 nbsp mit Stutzvektor p displaystyle vec p nbsp und Normalenvektor n displaystyle vec n nbsp Eine Gerade Ebene bzw Hyperebene besteht dann aus denjenigen Punkten deren Ortsvektoren x displaystyle vec x nbsp die Gleichung erfullen Im Gegensatz zur Punktrichtungsform handelt es sich hierbei um eine Gleichung ohne Parameter In der linearen Algebra Bearbeiten Unter Verwendung des Skalarproduktes kann man jede der m displaystyle m nbsp Gleichungen eines linearen Gleichungssystems mit n displaystyle n nbsp Variablen a i 1 x 1 a i 2 x 2 a i n x n b i i 1 m displaystyle a i1 x 1 a i2 x 2 dotsb a in x n b i quad i 1 dotsc m nbsp als Hyperebene deuten a i x b i displaystyle vec a i cdot vec x b i quad nbsp mit a i a i 1 a i 2 a i n displaystyle vec a i begin pmatrix a i1 a i2 vdots a in end pmatrix qquad nbsp und x x 1 x 2 x n i 1 m displaystyle quad vec x begin pmatrix x 1 x 2 vdots x n end pmatrix quad i 1 dotsc m nbsp Damit lasst sich die Losungsmenge des linearen Gleichungssystems als Schnittmenge von Hyperebenen interpretieren Siehe Beispiele zur Losbarkeit eines linearen Gleichungssystems In der Physik Bearbeiten nbsp Beispiel schiefe EbeneIn der Physik sind viele Grossen durch das Skalarprodukt definiert wie zum Beispiel die Arbeit W displaystyle W nbsp W F s F s cos f F s s F h displaystyle W vec F cdot vec s vec F vec s cos varphi F s cdot s F cdot h nbsp mit den vektoriellen Grossen Kraft F displaystyle vec F nbsp und Weg s displaystyle vec s nbsp Dabei bezeichnet f displaystyle varphi nbsp den Winkel zwischen der Richtung der Kraft und der Richtung des Weges Mit F s displaystyle F s nbsp wird die Komponente der Kraft in Richtung des Weges bezeichnet mit h displaystyle h nbsp die Komponente des Weges in Richtung der Kraft Beispiel Ein Wagen des Gewichts F displaystyle F nbsp wird uber eine schiefe Ebene von A displaystyle A nbsp nach B displaystyle B nbsp transportiert Die Hubarbeit W displaystyle W nbsp berechnet sich zu W F s F h F s cos f 5 N 3 m cos 63 6 81 J displaystyle begin aligned W amp vec F cdot vec s F cdot h F cdot s cdot cos varphi amp 5 mathrm N cdot 3 mathrm m cdot cos 63 circ 6 81 mathrm J end aligned nbsp In allgemeinen reellen und komplexen Vektorraumen BearbeitenMan nimmt die obigen Eigenschaften zum Anlass den Begriff des Skalarprodukts auf beliebige reelle und komplexe Vektorraume zu verallgemeinern Ein Skalarprodukt ist dann eine Funktion die zwei Vektoren ein Korperelement Skalar zuordnet und die genannten Eigenschaften erfullt Im komplexen Fall modifiziert man dabei die Bedingung der Symmetrie und der Bilinearitat um die Positivdefinitheit zu retten die fur komplexe symmetrische Bilinearformen nie erfullt ist In der allgemeinen Theorie werden die Variablen fur Vektoren also Elemente eines beliebigen Vektorraums im Allgemeinen nicht durch Pfeile gekennzeichnet Das Skalarprodukt wird meist nicht durch einen Malpunkt sondern durch ein Paar von spitzen Klammern bezeichnet Fur das Skalarprodukt der Vektoren x displaystyle x nbsp und y displaystyle y nbsp schreibt man also x y displaystyle langle x y rangle nbsp Andere gebrauchliche Notationen sind x y displaystyle langle x y rangle nbsp vor allem in der Quantenmechanik in Form der Bra Ket Notation x y displaystyle x y nbsp und x y displaystyle x y nbsp Definition Axiomatik Bearbeiten Ein Skalarprodukt oder inneres Produkt auf einem reellen Vektorraum V displaystyle V nbsp ist eine positiv definite symmetrische Bilinearform V V R displaystyle langle cdot cdot rangle colon V times V to mathbb R nbsp das heisst fur x y z V displaystyle x y z in V nbsp und l R displaystyle lambda in mathbb R nbsp gelten die folgenden Bedingungen linear in jedem der beiden Argumente x y z x z y z displaystyle langle x y z rangle langle x z rangle langle y z rangle nbsp x y z x y x z displaystyle langle x y z rangle langle x y rangle langle x z rangle nbsp l x y l x y displaystyle langle lambda x y rangle lambda langle x y rangle nbsp x l y l x y displaystyle langle x lambda y rangle lambda langle x y rangle nbsp symmetrisch x y y x displaystyle langle x y rangle langle y x rangle nbsp positiv definit x x 0 displaystyle langle x x rangle geq 0 nbsp x x 0 displaystyle langle x x rangle 0 nbsp genau dann wenn x 0 displaystyle x 0 nbsp Ein Skalarprodukt oder inneres Produkt auf einem komplexen Vektorraum V displaystyle V nbsp ist eine positiv definite hermitesche Sesquilinearform V V C displaystyle langle cdot cdot rangle colon V times V to mathbb C nbsp das heisst fur x y z V displaystyle x y z in V nbsp und l C displaystyle lambda in mathbb C nbsp gelten die folgenden Bedingungen sesquilinear x y z x z y z displaystyle langle x y z rangle langle x z rangle langle y z rangle nbsp l x y l x y displaystyle langle lambda x y rangle bar lambda langle x y rangle nbsp semilinear im ersten Argument x y z x y x z displaystyle langle x y z rangle langle x y rangle langle x z rangle nbsp x l y l x y displaystyle langle x lambda y rangle lambda langle x y rangle nbsp linear im zweiten Argument hermitesch x y y x displaystyle langle x y rangle overline langle y x rangle nbsp positiv definit x x 0 displaystyle langle x x rangle geq 0 nbsp Dass x x displaystyle langle x x rangle nbsp reell ist folgt aus Bedingung 2 x x 0 displaystyle langle x x rangle 0 nbsp genau dann wenn x 0 displaystyle x 0 nbsp Ein reeller oder komplexer Vektorraum in dem ein Skalarprodukt definiert ist heisst Skalarproduktraum oder Prahilbertraum Ein endlichdimensionaler reeller Vektorraum mit Skalarprodukt wird auch euklidischer Vektorraum genannt im komplexen Fall spricht man von einem unitaren Vektorraum Entsprechend wird das Skalarprodukt in einem euklidischen Vektorraum gelegentlich als euklidisches Skalarprodukt das in einem unitaren Vektorraum als unitares Skalarprodukt bezeichnet Die Bezeichnung euklidisches Skalarprodukt wird aber auch speziell fur das oben beschriebene geometrische Skalarprodukt oder das weiter unten beschriebene Standardskalarprodukt im R n displaystyle mathbb R n nbsp benutzt AnmerkungenOft wird jede symmetrische Bilinearform bzw jede hermitesche Sesquilinearform als Skalarprodukt bezeichnet mit diesem Sprachgebrauch beschreiben die obigen Definitionen positiv definite Skalarprodukte Die beiden angegebenen Axiomensysteme sind nicht minimal Im reellen Fall folgt aufgrund der Symmetrie die Linearitat im ersten Argument aus der Linearitat im zweiten Argument und umgekehrt Analog dazu folgt im komplexen Fall aufgrund der Hermitezitat die Semilinearitat im ersten Argument aus der Linearitat im zweiten Argument und umgekehrt Im komplexen Fall wird das Skalarprodukt manchmal alternativ namlich als linear im ersten und semilinear im zweiten Argument definiert Diese Version tritt bevorzugt in der Mathematik und insbesondere in der Analysis auf wahrend in der Physik uberwiegend die obige Version benutzt wird siehe Bra und Ket Vektoren Der Unterschied beider Versionen liegt in den Auswirkungen der Skalarmultiplikation hinsichtlich der Homogenitat Nach der Alternativversion gilt fur x y V displaystyle x y in V nbsp und l C displaystyle lambda in mathbb C nbsp l x y l x y displaystyle langle lambda x y rangle lambda langle x y rangle nbsp und x l y l x y displaystyle langle x lambda y rangle bar lambda langle x y rangle nbsp Die Additivitat wird in beiden Versionen gleich verstanden Ebenso sind die nach beiden Versionen aus dem Skalarprodukt gewonnenen Normen identisch 5 Ein Prahilbertraum der vollstandig bezuglich der durch das Skalarprodukt induzierten Norm ist wird als Hilbertraum bezeichnet Die Unterscheidung zwischen reellem und komplexem Vektorraum bei der Definition des Skalarprodukts ist nicht zwingend notwendig da eine hermitesche Sesquilinearform im Reellen einer symmetrischen Bilinearform entspricht Beispiele Bearbeiten Standardskalarprodukt im Rn und im Cn Bearbeiten Hauptartikel Standardskalarprodukt Ausgehend von der Darstellung des euklidischen Skalarprodukts in kartesischen Koordinaten definiert man in der linearen Algebra das Standardskalarprodukt im n displaystyle n nbsp dimensionalen Koordinatenraum R n displaystyle mathbb R n nbsp fur x y R n displaystyle x y in mathbb R n nbsp durch x y i 1 n x i y i x 1 y 1 x 2 y 2 x n y n displaystyle langle x y rangle sum i 1 n x i y i x 1 y 1 x 2 y 2 dotsb x n y n nbsp Das oben behandelte geometrische Skalarprodukt im euklidischen Raum entspricht so dem Spezialfall n 3 displaystyle n 3 nbsp Im Fall des n displaystyle n nbsp dimensionalen komplexen Vektorraums C n displaystyle mathbb C n nbsp definiert man das Standardskalarprodukt fur x y C n displaystyle x y in mathbb C n nbsp durch x y i 1 n x i y i x 1 y 1 x 2 y 2 x n y n displaystyle langle x y rangle sum i 1 n bar x i y i bar x 1 y 1 bar x 2 y 2 dotsb bar x n y n nbsp wobei der Uberstrich die komplexe Konjugation bedeutet In der Mathematik ist haufig auch die alternative Version gebrauchlich bei der das zweite Argument statt des ersten konjugiert wird Das Standardskalarprodukt im R n displaystyle mathbb R n nbsp bzw C n displaystyle mathbb C n nbsp lasst sich auch als Matrizenprodukt schreiben indem man den Vektor als n 1 displaystyle n times 1 nbsp Matrix Spaltenvektor interpretiert Im reellen Fall gilt x y x T y y T x displaystyle langle x y rangle x T y y T x nbsp wobei x T displaystyle x T nbsp der Zeilenvektor ist der aus dem Spaltenvektor x displaystyle x nbsp durch Transponieren hervorgeht Im komplexen Fall gilt fur den links semilinearen rechts linearen Fall x y x H y displaystyle langle x y rangle x H y nbsp wobei x H displaystyle x H nbsp der zu x displaystyle x nbsp hermitesch adjungierte Zeilenvektor ist Allgemeine Skalarprodukte im Rn und im Cn Bearbeiten Allgemeiner definiert im reellen Fall jede symmetrische und positiv definite Matrix A displaystyle A nbsp uber x y A x T A y x A y displaystyle langle x y rangle A x T Ay langle x Ay rangle nbsp ein Skalarprodukt ebenso wird im komplexen Fall fur jede positiv definite hermitesche Matrix A displaystyle A nbsp uber x y A x H A y x A y displaystyle langle x y rangle A x H Ay langle x Ay rangle nbsp ein Skalarprodukt definiert Hier bezeichnen die spitzen Klammern auf der rechten Seite das Standardskalarprodukt die spitzen Klammern mit dem Index A displaystyle A nbsp auf der linken Seite das durch die Matrix A displaystyle A nbsp definierte Skalarprodukt Jedes Skalarprodukt auf R n displaystyle mathbb R n nbsp bzw C n displaystyle mathbb C n nbsp lasst sich auf diese Art durch eine positiv definite symmetrische Matrix bzw positiv definite hermitesche Matrix darstellen L2 Skalarprodukt fur Funktionen Bearbeiten Hauptartikel L Skalarprodukt Auf dem unendlichdimensionalen Vektorraum C 0 a b R displaystyle C 0 a b mathbb R nbsp der stetigen reellwertigen Funktionen auf dem Intervall a b displaystyle a b nbsp ist das L 2 displaystyle L 2 nbsp Skalarprodukt durch f g L 2 a b f x g x d x displaystyle langle f g rangle L 2 int a b f x g x mathrm d x nbsp fur alle f g C 0 a b R displaystyle f g in C 0 a b mathbb R nbsp definiert Die Voraussetzung der Stetigkeit kann dabei abgeschwacht werden siehe Lp Raum denn bspw ist das L2 Skalarprodukt auch fur Treppenfunktionen wohldefiniert Des Weiteren lasst sich auch ein Skalarprodukt H 1 displaystyle H 1 nbsp Skalarprodukt definieren bei dem zusatzlich Ableitungsterme hinzukommen f g H 1 f g L 2 f g L 2 displaystyle langle f g rangle H 1 langle f g rangle L 2 langle f g rangle L 2 nbsp fur alle f g C 1 a b R displaystyle f g in C 1 a b mathbb R nbsp Auch hier kann die Voraussetzung der Differenzierbarkeit abgeschwacht werden siehe Sobolev Raum Frobenius Skalarprodukt fur Matrizen Bearbeiten Hauptartikel Frobenius Skalarprodukt Auf dem Matrizenraum R m n displaystyle mathbb R m times n nbsp der reellen m n displaystyle m times n nbsp Matrizen wird fur A B R m n displaystyle A B in mathbb R m times n nbsp durch A B spur A T B i 1 m j 1 n a i j b i j displaystyle langle A B rangle operatorname spur left A T B right sum i 1 m sum j 1 n a ij b ij nbsp ein Skalarprodukt definiert Entsprechend wird auf dem Raum C m n displaystyle mathbb C m times n nbsp der komplexen m n displaystyle m times n nbsp Matrizen fur A B C m n displaystyle A B in mathbb C m times n nbsp durch A B spur A H B i 1 m j 1 n a i j b i j displaystyle langle A B rangle operatorname spur left A H B right sum i 1 m sum j 1 n bar a ij b ij nbsp ein Skalarprodukt definiert Dieses Skalarprodukt wird Frobenius Skalarprodukt genannt und die dazugehorige Norm heisst Frobeniusnorm Norm Winkel und Orthogonalitat Bearbeiten Der Lange eines Vektors im euklidischen Raum entspricht in allgemeinen Skalarproduktraumen die vom Skalarprodukt induzierte Norm Man definiert diese Norm indem man die Formel fur die Lange aus dem euklidischen Raum ubertragt als die Wurzel des Skalarprodukts des Vektors mit sich selbst x x x displaystyle x sqrt langle x x rangle nbsp Dies ist moglich da x x displaystyle langle x x rangle nbsp aufgrund der positiven Definitheit nicht negativ ist Die als Normaxiom geforderte Dreiecksungleichung folgt dabei aus der Cauchy Schwarzschen Ungleichung x y 2 x x y y displaystyle left langle x y rangle right 2 leq langle x x rangle cdot langle y y rangle nbsp Sind x y 0 displaystyle x y neq 0 nbsp so kann diese Ungleichung zu x y x x y y 1 displaystyle left frac langle x y rangle sqrt langle x x rangle cdot sqrt langle y y rangle right leq 1 nbsp umgeformt werden Daher lasst sich auch in allgemeinen reellen Vektorraumen mittels f arccos x y x x y y displaystyle varphi arccos frac langle x y rangle sqrt langle x x rangle cdot sqrt langle y y rangle nbsp der Winkel f displaystyle varphi nbsp zweier Vektoren definieren Der so definierte Winkel liegt zwischen 0 und 180 also zwischen 0 und p displaystyle pi nbsp Fur Winkel zwischen komplexen Vektoren gibt es eine Reihe unterschiedlicher Definitionen 6 Auch im allgemeinen Fall nennt man Vektoren deren Skalarprodukt gleich Null ist orthogonal x y x y 0 displaystyle x perp y Longleftrightarrow langle x y rangle 0 nbsp Matrixdarstellung Bearbeiten Ist V displaystyle V nbsp ein n displaystyle n nbsp dimensionaler Vektorraum und B b 1 b n displaystyle B b 1 dotsc b n nbsp eine Basis von V displaystyle V nbsp so kann jedes Skalarprodukt displaystyle langle cdot cdot rangle nbsp auf V displaystyle V nbsp durch eine n n displaystyle n times n nbsp Matrix G displaystyle G nbsp die Gramsche Matrix des Skalarprodukts beschrieben werden Ihre Eintrage sind die Skalarprodukte der Basisvektoren G g i j i j 1 n displaystyle G g ij i j 1 dotsc n nbsp mit g i j b i b j displaystyle g ij langle b i b j rangle nbsp fur i j 1 n displaystyle i j 1 dotsc n nbsp Das Skalarprodukt lasst sich dann mit Hilfe der Basis darstellen Haben die Vektoren x y V displaystyle x y in V nbsp bezuglich der Basis B displaystyle B nbsp die Darstellung x i 1 n x i b i displaystyle x sum i 1 n x i b i nbsp und y j 1 n y j b j displaystyle y sum j 1 n y j b j nbsp so gilt im reellen Fall x y i 1 n x i b i j 1 n y j b j i 1 n j 1 n x i y j b i b j i j 1 n x i