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Der Koordinatenraum Standardraum oder Standardvektorraum ist in der Mathematik der Vektorraum der n displaystyle n Tupel mit Komponenten aus einem gegebenen Korper versehen mit der komponentenweisen Addition und Skalarmultiplikation Die Elemente des Koordinatenraums nennt man entsprechend Koordinatenvektoren oder Koordinatentupel Die Standardbasis fur den Koordinatenraum besteht aus den kanonischen Einheitsvektoren Lineare Abbildungen zwischen Koordinatenraumen werden durch Matrizen dargestellt Die Koordinatenraume besitzen in der linearen Algebra eine besondere Bedeutung da jeder endlichdimensionale Vektorraum zu einem Koordinatenraum isomorph strukturell gleich ist Der Koordinatenraum in zwei reellen Dimensionen besteht aus allen Vektoren die den Koordinatenursprung als Anfangspunkt besitzenDie zwei und dreidimensionalen reellen Koordinatenraume dienen oft als Modelle fur die euklidische Ebene und den dreidimensionalen euklidischen Raum In diesem Fall werden ihre Elemente sowohl als Punkte wie auch als Vektoren aufgefasst Inhaltsverzeichnis 1 Definition 2 Darstellung mit Spaltenvektoren 3 Beispiele 4 Eigenschaften 4 1 Neutrales und inverses Element 4 2 Gesetze 4 3 Basis 4 4 Lineare Abbildungen 4 5 Isomorphie 5 Erweiterungen 6 Literatur 7 EinzelnachweiseDefinition Bearbeiten nbsp Ein Koordinatenvektor x y z als Ortsvektor im dreidimensionalen reellen KoordinatenraumIst K displaystyle K nbsp ein Korper und n displaystyle n nbsp eine naturliche Zahl so ist das n displaystyle n nbsp fache kartesische Produkt K n x 1 x n x 1 x n K displaystyle K n x 1 ldots x n mid x 1 ldots x n in K nbsp die Menge aller n displaystyle n nbsp Tupel x 1 x n displaystyle x 1 ldots x n nbsp mit Komponenten aus K displaystyle K nbsp Fur diese Tupel definiert man nun eine komponentenweise Addition K n K n K n displaystyle colon K n times K n to K n nbsp durch x 1 x n y 1 y n x 1 y 1 x n y n displaystyle x 1 ldots x n y 1 ldots y n x 1 y 1 ldots x n y n nbsp sowie eine komponentenweise Multiplikation mit einem Skalar K K n K n displaystyle cdot colon K times K n to K n nbsp durch a x 1 x n a x 1 a x n displaystyle a cdot x 1 ldots x n a cdot x 1 ldots a cdot x n nbsp Auf diese Weise erhalt man einen Vektorraum K n displaystyle K n cdot nbsp der als Koordinatenraum oder Standardraum der Dimension n displaystyle n nbsp uber dem Korper K displaystyle K nbsp bezeichnet wird 1 Seine Elemente nennt man Koordinatenvektoren oder Koordinatentupel Darstellung mit Spaltenvektoren BearbeitenDie Koordinatenvektoren notiert man haufig auch als Spaltenvektoren Die Vektoraddition und Skalarmultiplikation entsprechen dann einer zeilenweisen Addition der Vektorkomponenten beziehungsweise einer zeilenweisen Multiplikation mit einem Skalar x 1 x n y 1 y n x 1 y 1 x n y n a x 1 x n a x 1 a x n displaystyle begin pmatrix x 1 vdots x n end pmatrix begin pmatrix y 1 vdots y n end pmatrix begin pmatrix x 1 y 1 vdots x n y n end pmatrix quad a cdot begin pmatrix x 1 vdots x n end pmatrix begin pmatrix a cdot x 1 vdots a cdot x n end pmatrix nbsp Diese Operationen sind dann Spezialfalle der Matrizenaddition und der Skalarmultiplikation einspaltiger Matrizen Beispiele Bearbeiten nbsp Addition zweier Vektoren in der euklidischen Ebene oben und Multiplikation eines Vektors mit der Zahl zwei unten Wichtige Beispiele fur Koordinatenraume entstehen durch die Wahl der reellen Zahlen als zugrunde liegenden Korper Im eindimensionalen Koordinatenraum R 1 displaystyle mathbb R 1 nbsp entsprechen die Vektorraumoperationen gerade der normalen Addition und Multiplikation von Zahlen Im zweidimensionalen reellen Koordinatenraum R 2 displaystyle mathbb R 2 nbsp konnen Zahlenpaare als Ortsvektoren in der euklidischen Ebene interpretiert werden Die beiden Komponenten sind dann gerade die Koordinaten des Endpunkts eines Ortsvektors in einem kartesischen Koordinatensystem Auf diese Weise entspricht die Vektoraddition v w v 1 v 2 w 1 w 2 v 1 w 1 v 2 w 2 displaystyle vec v vec w begin pmatrix v 1 v 2 end pmatrix begin pmatrix w 1 w 2 end pmatrix begin pmatrix v 1 w 1 v 2 w 2 end pmatrix nbsp anschaulich der Addition der zugehorigen Vektorpfeile und die Multiplikation eines Vektors mit einer Zahl a v a v 1 v 2 a v 1 a v 2 displaystyle a cdot vec v a cdot begin pmatrix v 1 v 2 end pmatrix begin pmatrix a cdot v 1 a cdot v 2 end pmatrix nbsp der Streckung oder Stauchung des zugehorigen Vektorpfeils um den Faktor a displaystyle a nbsp Insbesondere erhalt man durch die Vektoraddition oder Skalarmultiplikation wieder einen Vektor in der euklidischen Ebene Entsprechend konnen die Tupel des dreidimensionalen reellen Koordinatenraums R 3 displaystyle mathbb R 3 nbsp als Ortsvektoren im euklidischen Raum interpretiert werden In hoheren Dimensionen funktioniert diese Konstruktion ganz analog auch wenn die Koordinatenvektoren des R n displaystyle mathbb R n nbsp dann nicht mehr so anschaulich interpretiert werden konnen Eigenschaften BearbeitenNeutrales und inverses Element Bearbeiten Das neutrale Element im Koordinatenraum ist der Nullvektor 0 0 displaystyle 0 ldots 0 nbsp wobei 0 displaystyle 0 nbsp das Nullelement des Korpers K displaystyle K nbsp ist Das zu einem Vektor x 1 x n displaystyle x 1 ldots x n nbsp inverse Element ist dann der Vektor x 1 x n displaystyle x 1 ldots x n nbsp wobei x i displaystyle x i nbsp fur i 1 n displaystyle i 1 ldots n nbsp jeweils das additiv inverse Element zu x i displaystyle x i nbsp in K displaystyle K nbsp ist Gesetze Bearbeiten Der Koordinatenraum erfullt die Axiome eines Vektorraums Neben der Existenz eines neutralen und inversen Elements gelten fur Koordinatenvektoren x y z K n displaystyle x y z in K n nbsp und Skalare a b K displaystyle a b in K nbsp das Assoziativgesetz x y z x y z displaystyle x y z x y z nbsp das Kommutativgesetz x y y x displaystyle x y y x nbsp das gemischte Assoziativgesetz a b x a b x displaystyle a cdot b cdot x a cdot b cdot x nbsp die Distributivgesetze a x y a x a y displaystyle a cdot x y a cdot x a cdot y nbsp und a b x a x b x displaystyle a b cdot x a cdot x b cdot x nbsp sowie die Neutralitat der Eins 1 x x displaystyle 1 cdot x x nbsp wobei 1 displaystyle 1 nbsp das Einselement des Korpers K displaystyle K nbsp ist Diese Gesetze folgen direkt aus der Assoziativitat der Kommutativitat und der Distributivitat der Addition und Multiplikation im Korper K displaystyle K nbsp durch Anwendung auf jede Komponente eines Koordinatentupels Basis Bearbeiten Die Standardbasis fur den Koordinatenraum besteht aus den kanonischen Einheitsvektoren e 1 e 2 e n 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 displaystyle e 1 e 2 dotsc e n 1 0 dotsc 0 0 1 0 dotsc 0 dotsc 0 dotsc 0 1 nbsp Jeder Vektor x K n displaystyle x in K n nbsp lasst sich somit als Linearkombination x x 1 e 1 x n e n displaystyle x x 1 cdot e 1 dotsb x n cdot e n nbsp der Basisvektoren darstellen Die Dimension des Koordinatenraums ergibt sich demnach zu dim K n n displaystyle dim K n n nbsp Durch Basistransformation der Standardbasis konnen weitere Basen des Koordinatenraums ermittelt werden Dabei bilden die Spalten oder Zeilenvektoren einer n n displaystyle n times n nbsp Matrix genau dann eine Basis des Koordinatenraums K n displaystyle K n nbsp wenn die Matrix regular ist also vollen Rang besitzt Lineare Abbildungen Bearbeiten Die linearen Abbildungen zwischen zwei Koordinatenraumen entsprechen eindeutig den Matrizen mit Eintragen aus dem Korper Ist A K m n displaystyle A in K m times n nbsp eine Matrix mit m displaystyle m nbsp Zeilen und n displaystyle n nbsp Spalten dann wird durch das Matrix Vektor Produkt eine lineare Abbildung f A K n K m f A x A x displaystyle f A colon K n to K m quad f A x A cdot x nbsp definiert Umgekehrt gibt es zu jeder linearen Abbildung f K n K m displaystyle f colon K n to K m nbsp eine eindeutig bestimmte Abbildungsmatrix A f K m n displaystyle A f in K m times n nbsp sodass f x A f x displaystyle f x A f cdot x nbsp fur alle x K n displaystyle x in K n nbsp Die Spalten von A f displaystyle A f nbsp ergeben sich dabei als die Bilder der Standardbasisvektoren A f f e 1 f e n displaystyle A f bigl f e 1 mid cdots mid f e n bigr nbsp Die Menge der Matrizen bildet mit der Matrizenaddition und der Skalarmultiplikation selbst wieder einen Vektorraum den Matrizenraum Isomorphie Bearbeiten Ist nun V displaystyle V nbsp ein beliebiger n displaystyle n nbsp dimensionaler Vektorraum uber dem Korper K displaystyle K nbsp dann ist V displaystyle V nbsp isomorph zu dem entsprechenden Koordinatenraum K n displaystyle K n nbsp also V K n displaystyle V cong K n nbsp Wahlt man namlich eine Basis b 1 b n displaystyle b 1 dotsc b n nbsp fur V displaystyle V nbsp so hat jeder Vektor v V displaystyle v in V nbsp die Darstellung v c 1 b 1 c n b n displaystyle v c 1 cdot b 1 dotsb c n cdot b n nbsp mit c 1 c n K displaystyle c 1 dotsc c n in K nbsp Jeder Vektor v V displaystyle v in V nbsp lasst sich so eindeutig als Koordinatentupel c 1 c n K n displaystyle c 1 dotsc c n in K n nbsp darstellen Umgekehrt entspricht jedem solchen Koordinatentupel aufgrund der linearen Unabhangigkeit der Basisvektoren genau ein Vektor aus V displaystyle V nbsp Demnach ist die Abbildung K n V c 1 c n c 1 b 1 c n b n displaystyle K n to V quad c 1 dotsc c n mapsto c 1 cdot b 1 dotsb c n cdot b n nbsp bijektiv Nachdem die Abbildung zudem linear ist stellt sie einen Isomorphismus zwischen dem Koordinatenraum K n displaystyle K n nbsp und dem Vektorraum V displaystyle V nbsp dar 2 Da auf diese Weise jeder n displaystyle n nbsp dimensionale Vektorraum uber dem Korper K displaystyle K nbsp zum Koordinatenraum K n displaystyle K n nbsp isomorph ist sind auch alle n displaystyle n nbsp dimensionalen Vektorraume uber dem gleichen Korper untereinander isomorph Diese Identifizierung endlichdimensionaler Vektorraume mit dem zugehorigen Koordinatenraum erklart auch den Namen Standardraum 2 Dennoch arbeitet man in der linearen Algebra haufig lieber mit abstrakten Vektorraumen statt mit Koordinatenraumen da man in der Theorie gerne koordinatenfrei das heisst ohne eine besonders ausgewahlte Basis argumentieren mochte Fur konkrete Berechnungen greift man dann wieder auf den Koordinatenraum zuruck und rechnet mit den Koordinatenvektoren Erweiterungen BearbeitenDer Koordinatenraum kann beispielsweise um folgende mathematische Strukturen erweitert werden Wird ein reeller oder komplexer Koordinatenraum mit einem Skalarprodukt versehen beispielsweise dem Standardskalarprodukt erhalt man einen Skalarproduktraum Da dieser Raum bezuglich der von dem Skalarprodukt induzierten Metrik vollstandig ist handelt es sich dabei sogar um einen Hilbertraum Wird ein reeller oder komplexer Koordinatenraum mit einer Vektornorm versehen beispielsweise der euklidischen Norm oder einer anderen p Norm erhalt man einen normierten Raum Auch dieser Raum ist dann bezuglich der von der Norm induzierten Metrik vollstandig also ein Banachraum Wird ein Koordinatenraum mit einer Topologie versehen beispielsweise der Standardtopologie erhalt man einen topologischen Vektorraum das heisst die Vektoraddition und die Skalarmultiplikation sind dann stetige Operationen Literatur BearbeitenGerd Fischer Lineare Algebra eine Einfuhrung fur Studienanfanger Springer 2008 ISBN 3 8348 9574 1 Herbert Amann Joachim Escher Analysis I Springer 2006 ISBN 3 7643 7756 9 Einzelnachweise Bearbeiten Fischer Lineare Algebra eine Einfuhrung fur Studienanfanger S 75 a b Amann Escher Analysis I S 125 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Koordinatenraum amp oldid 190656855