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BattleTech MechWarrior ist ein Military Science Fiction Brettspiel Kriegsspiel und Rollenspiel entwickelt von FASA an WizKids verkauft Lizenznehmer fur Classic Battletech ehemals FanPro LLC seit 2008 Catalyst Game Labs Entwicklung und Vertrieb von MechWarrior Dark Age WizKids deutsche Version von 2011 bis April 2023 1 bei Ulisses Spiele BattleTech simuliert die Kriegsfuhrung in einer fiktiven Zukunft in welcher spezielle Kampfmaschinen die sogenannten BattleMechs zu den primaren Kriegsgeraten gehoren und auch im Mittelpunkt fast aller Geschichten stehen Battletech Logo alter Classic BattleTech 1985 auf der Gen Con 2008Heute basieren mehrere Computerspiele auf diesem gleichnamigen Brettspiel ausserdem eine Zeichentrickserie eine Roman Serie und mehrere Spezial Bucher mit technischen Zeichnungen und Bauplanen sowie Informationen zur Hintergrundgeschichte und mehr Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Classic BattleTech 2 1 MegaMek 2 2 Eigenbauten und Spielbalance 3 MechWarrior Dark Age 4 Spielprinzip 5 Produktlinie 5 1 Tabletop 5 2 Computerspiele 6 Die Welt von BattleTech 6 1 Geschichte 6 1 1 Vorgeschichte 6 1 2 Die Nachfolgekriege 6 1 3 Die Clan Invasion 6 1 4 Der Heilige Krieg von Blakes Wort 6 1 5 The Dark Age 6 2 BattleMech 6 3 Truppentypen 6 4 Fraktionen und Staaten 6 4 1 Innere Sphare 6 4 2 Peripherie 6 4 3 ComStar und Blakes Wort 6 4 4 Beruhmte Soldnereinheiten 6 4 5 Die Clans 7 Bekannte BattleTech Kunstler Designer und Autoren 8 Siehe auch 9 Literatur 10 Weblinks 11 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDie erste Ausgabe des Spiels hiess BattleDroids wurde aber schnell zu BattleTech umbenannt sehr wahrscheinlich aus Angst bzw Bedenken vor Klagen der Lucasfilm Ltd die sich die Markenrechte auf die Bezeichnung Droid generell gesichert hatten Allerdings kam es in den 1990er Jahren zu einem Rechtsstreit zwischen FASA und Playmates sowie Harmony Gold bezuglich der Urheberrechte an verschiedenen Bildern aus der Robotech Macross Serie FASA verwarf alle aus dieser Serie geborgten oder lizenzierten Bilder und nutzte fortan nur noch Bilder der eigenen Designs Dies fuhrte zu der Entstehung der sogenannten Unseen Mechs Es handelte sich dabei um die damals bekannteren Mechdesigns wie Marodeur Kriegshammer Feuerfalke Wespe usw Spater wurden sie im Rahmen des sogenannten Projekt Phoenix als Reseen Mechdesigns mit neuen Werten Grafiken und Miniaturen wieder zum Leben erweckt Vor kurzem wurden erneut zehn offizielle Designs und zwei Fantech Varianten aus Angst vor einem erneuten Rechtsstreit mit Harmony Gold aus dem Programm genommen Diese wurden aber mittlerweile mit neuen Grafiken wieder eingesetzt FASA der ursprungliche Hersteller von BattleTech hat den Betrieb eingestellt und samtliche Rechte an den Hersteller WizKids verkauft Dieser hat die BattleTech Entwicklung nun getrennt Classic Battletech bleibt das alte BattleTech das neue heisst nun MechWarrior Dark Age Ursprunglich sollte der Zusatztitel wegfallen Da aber der Name MechWarrior gleichzeitig ein Rollenspiel und der Titel fur eine erfolgreiche Computerspieleserie ist beugt er Verwirrung vor Classic BattleTech BearbeitenDas klassische Spiel BattleTech heute Classic BattleTech ist ein Tabletop Spiel Auf grossen hex gerasterten Landkarten treten Plastik oder Zinnfiguren oder die fruheren Editionen des Spiels beiliegenden Pappaufsteller der zwei Spieler oder Teams gegeneinander an Jeder Spieler halt auf Datenbogen den Zustand seiner BattleMechs fest Der Kampf wird mit zwei sechsseitigen Wurfeln ausgetragen und erfolgt rundenweise Neben BattleMechs konnen Infanterie Artillerie Luft Raumjager Hubschrauber Senkrechtstarter Landungsschiffe Raumschiffe Fahrzeuge Schiffe und eigenkreierte Einheiten eingesetzt werden Die Komplexitat der Regeln kann stufenweise gesteigert werden um einen hoheren Realitatsgrad zu erreichen Nach Wunsch konnen so Wettereffekte besondere Angriffstechniken von Infanterie gegen Battlemechs Regeln fur den Kampf in Stadten weitere Waffenarten und vieles andere erganzt werden Das Spiel ist im Original auf Englisch wurde aber in verschiedene Sprachen ubersetzt u a Deutsch Franzosisch und Niederlandisch Besonders verbreitet ist das Spiel in den USA und Europa insbesondere Deutschland Weltweit sind besonders treue Anhanger des Spiels in sogenannten Chaptern jeweils regional zusammengefasst die sich regelmassig zum Battletech Spielen treffen und gegen andere Chapters in Chapterfights antreten Chapter sind speziell in Deutschland am verbreitetsten Dies wurde gefordert durch den hohen Grad an vereinsorganisierten Spielern wie zum Beispiel in dem offiziellen BattleTech Fanclub Mechforce Aber auch andere Organisationen wie zum Beispiel Team Trueborn e V und MechWorld bieten Anlaufstellen fur Chapter an Neben diesen organisierten Chaptern findet man in Deutschland auch zahlreiche sogenannte freie Chapter die ohne Vereins bzw Organisationsunterstutzung ihrem Hobby nachgehen Zur Hoch Zeit von BattleTech in den 1980ern erschienen ausserdem hexbasierte Spiele die sich auf den Luft Weltraumkampf AeroTech bzw AstroTech oder den Kampf auf taktischer Ebene konzentrierten Krieg der Inneren Sphare BattleTroops Letztere Produktlinie wurde jedoch inzwischen eingestellt Bei all diesen Spielesystemen wurde darauf geachtet dass sie zum Basisspiel BattleTech kompatibel waren Man kann sie daher meistens verknupft spielen haufig andert sich nur der Zoomfaktor des Geschehens MegaMek Bearbeiten Das von Fans entwickelte Computerspiel MegaMek simuliert das taktische Battletech Tabletop Spiel Classic BattleTech Es erlaubt sowohl Kampfe gegen einen Bot als auch uber rundenbasierte Internet Kampfe uber Java gegen mehrere menschliche Spieler die in verschiedenen Zeitschienen der Inneren Sphare in entsprechenden Fraktionen spielen Es existiert hier eine Fan Gemeinde deren Mitglieder sich in BattleTech Internetforen treffen und regelmassig gegeneinander antreten MegaMek wird von ehrenamtlichen Programmierern fortlaufend als Freie Software weiterentwickelt und regelmassig wird eine neue stabilere Version mit mehr Features zum Herunterladen angeboten Mit MekHQ gibt es des Weiteren einen Einheiten Editor fur MegaMek Mit MekWars vormals MegaMekNet steht ausserdem eine Multiplayer Kampagnen Software bereit die eine strategische Ebene erganzt und mit MegaMek zusammenarbeitet Hierbei kommandiert man eine Anfangs vom Zufall bestimmte Grundauswahl an Mechs einer Zeitschiene erobert Planeten Fahrzeuge Infanterie sowie naturlich gegnerische Mechs in grosser Variantenzahl Produktion Pilotenentwicklung Szenarien und Landschaften sind dynamisch und stellen eine prazise Umsetzung des bekannten BattleTech Universums dar Nach dem Abschluss einer Kampagne erfolgt ein dynamischer Reset der 2000 spielbaren Planeten Eigenbauten und Spielbalance Bearbeiten Es existieren fur alle verfugbaren Truppentypen Konstruktionsregeln nach denen man selbst Mechs Panzer usw konstruieren kann Zur Vereinfachung gibt es umfangreiche Programme zu kaufen mit denen man am PC in aller Schnelle konstruieren kann Es gibt auch Freeware Programme die zwar meist nicht so aktuell und nicht so komfortabel sind aber in den meisten Fallen ausreichen In BattleTech Internetforen gibt es implizite Wettbewerbe einen besonders phantasievollen und dennoch praktischen Mech Panzer zu konstruieren oder ein bereits bestehendes Modell zu verbessern Gewisse besonders effektive Waffenkombinationen z B Pulslaser Zielcomputer sind dabei als unelegant verpont Um sicherzustellen dass alle Parteien mit etwa gleich starken Kraften antreten besitzt jede Einheit einen Battle Value BV Der Battle Value einer Einheit wird aus den Battle Value Werten ihrer Komponenten Reaktor Panzerung Waffen additiv errechnet Der Schutzen und der Pilotenwert des zugewiesenen rollenspieltechnischen Piloten werden uber einen Multiplikator aus einer Tabelle eingerechnet Es gibt bei Classic BattleTech drei verschiedene Technologie Level in Dark Age kommen zwei weitere hinzu Jeder Technologie Level reprasentiert eine Ara in der fiktiven Hintergrundgeschichte von BattleTech und beinhaltet Waffen ahnlicher Qualitat Mit steigendem Technologie Level steigt die Qualitat Schaden Reichweite der Waffen allerdings auch der Battle Value den ihre Installation einbringt Die meisten Gefechte haben eine BV Obergrenze bis zu der eine Partei jeweils Truppen auswahlen darf Hochgezuchtete Konstruktionen mit modernster Ausrustung kosten also eventuell so viel BV dass der Spieler bei seinen anderen Truppen unverhaltnismassige Abstriche machen muss MechWarrior Dark Age BearbeitenMechWarrior Dark Age ist ahnlich wie Classic BattleTech ein Science Fiction Tabletop Diese Variante ruckt das Spiel mit sammelbaren BattleMech und Fahrzeug Miniaturen in den Vordergrund Diese werden ahnlich den Sammelkartenspielen wie etwa Magic The Gathering in zufallig zusammengesetzten Packungen Boostern vertrieben Das ebenfalls von WizKids stammende Produkt Mage Knight funktioniert ebenfalls nach diesem Prinzip Spielprinzip BearbeitenGespielt wird auf einem hexagonalen Raster das ein Gelande darstellt Manche Hex Elemente konnen Eigenschaften wie Wald Strasse oder Sumpf enthalten die sich auf Sichtweite Bewegung und Treffsicherheit auswirken konnen Es gibt auch verschiedene Hohenstufen sodass sich Hugel und Schluchten bilden die man benutzen kann um sich zu verstecken oder sich anzupirschen Alle Mechs Fahrzeuge Flugzeuge Raumschiffe sind in mehrere Sektionen unterteilt die die Motorik Elektronik und Waffenkomponenten enthalten Jede Sektion besitzt einen Panzerungs und einen Strukturwert Sobald die Panzerung zerstort ist werden interne Komponenten und Struktur angegriffen Die Zerstorung gewisser Sektionen fuhrt zur Zerstorung des kompletten Fahrzeugs Jede Einheit besitzt einen Schutzenwert und einen Pilotenwert bei Infanterie Anti Mech Skill Der Schutzenwert beeinflusst die Trefferchance Der Pilotenwert bestimmt ob ein Pilot in schwierigem Gelande oder bei Stolpern den Mech aufrecht halten kann Niedrige Werte sind von Vorteil Die Waffen unterscheiden sich in Reichweite Schaden erzeugter Abwarme verfugbarer Munition und oder Treffer Boni Mali Gewurfelt wird immer mit zwei Wurfeln deren Ergebnisse addiert werden Classic BattleTechAlle Spieler stellen abwechselnd ihre Einheiten in dem Teil des Spielfelds auf der ihnen zugeteilt wurde Die Reihenfolge wird dabei durch Wurfeln ermittelt Derjenige mit dem niedrigsten Wurf fangt an Jede Runde beginnt mit dem Initiativwurf Derjenige mit dem niedrigsten Wurf fangt in allen Phasen der Runde an Danach kommt die Bewegungsphase Jeder Spieler zieht abwechselnd eine seiner Einheiten Jede Einheit hat ein eigenes Bewegungsprofil Die verfugbaren Bewegungspunkte sind unterteilt Sobald man eine gewisse Menge verbraucht laufend im Vergleich zu gehend sinken die Trefferchancen fur Schutze und Ziel In der Feuerphase feuern die beiden Spieler abwechselnd aufeinander Fur jedes Waffensystem jeder Einheit wahlt man ein gegnerisches Ziel falls es in Schussweite ist und erklart einen Schuss Wenn man auf mehrere Ziele feuert sinkt die Trefferchance stark ab Fur jeden Schuss wird ein Trefferwurf durchgefuhrt Schutzenwert Reichweiten und sonstige Mali werden addiert Diese Zahl muss mit dem Wurfelwurf mindestens erreicht werden um zu treffen Falls getroffen wurde wird mit einem weiteren Wurf festgestellt welche Sektion en getroffen wurden Danach werden alle Schusswechsel parallel ausgewertet und Beschadigungen notiert Falls ein Mech zu viel Schaden hat einstecken mussen muss er einen Wurfelwurf schaffen um nicht umzufallen Dann kommt die Nahkampfphase Mechs konnen Gegner in Reichweite mit Schlagen und Tritten beharken Zuletzt kommt die Hitzephase Hier wird errechnet wie viel Abwarme jede Einheit erzeugt und abgefuhrt hat Uberschussige Hitze wird in die nachste Runde mitgenommen Zu viel Hitze kann negative Effekte haben wie weniger Bewegungspunkte schlechtere Trefferchancen bis hin zu Munitionsexplosionen schwere interne Schaden und Reaktor Notabschaltung Einheit ist eine Runde lang wehrlos Das Spielende kann nahezu beliebig definiert werden Meist geht es darum alle gegnerischen Krafte zu vernichten oder zu einer Flucht vom Spielfeld zu zwingen Die Spieldauer betragt normalerweise zwischen 10 und 30 Runden je nach Gelande Truppen und Geschick der Spieler Produktlinie BearbeitenTabletop Bearbeiten BattleTech beziehungsweise heute Classic BattleTech das Originalspiel MechWars Kampf um die Innere Sphare 1994 dt Titel der engl Version The Succession Wars 1987 MechWarrior CTCG Sammelkartenspiel von Wizards of the Coast BattleTech Buchreihe existiert praktisch seit Beginn der BattleTech SagaMechWarrior Dark Age und MechWarrior Age of Destruction Sammelminiaturenspiel von WizKids MechWarrior Pen amp Paper Rollenspiel Titel der Ur Edition war BattleTech RPG einschliesslich diesem gab es zwischen 1985 und 1999 vier Editionen Classic BattleTech RPG Neuauflage des MechWarrior RPG und 2010 dessen Nachfolger BattleTech A Time of War siehe Website von Catalyst Games Computerspiele Bearbeiten Jahr Titel Plattform Genre Entwickler Publisher Anmerkung1988 BattleTech The Crescent Hawk s Inception Amiga Apple II Atari ST C64 DOS Rollenspiel Westwood Associates Infocom1989 MechWarrior DOS PC 98 Sharp X68000 Simulation Actionspiel Dynamix Activision1990 BattleTech The Crescent Hawks Revenge DOS Echtzeit Strategie Westwood Associates Infocom1991 Multiplayer BattleTech EGA DOS MMO Kesmai Kesmai1993 MechWarrior SNES Simulation Actionspiel Beam Software Activision1994 MechWarrior 3050 SNES Mega Drive Actionspiel Malibu Interactive Activision in den USA als Battletech erschienen1995 MechWarrior 2 31st Century Combat DOS Mac OS PlayStation Sega Saturn Windows Simulation Actionspiel Activision Activision auch in Spezialversionen fur die Grafikkarten Matrox Mystique Diamond Monster und Rage II veroffentlicht 1995 Mechwarrior 2 Ghost Bear s Legacy DOS Windows Simulation Actionspiel Activision Activision Add on zu Mechwarrior 21996 Mechwarrior 2 Mercenaries DOS Windows Simulation Actionspiel Activision Activision allein lauffahiges Add on zu Mechwarrior 21996 Multiplayer BattleTech Solaris Windows MMO Kesmai Kesmai1998 MechCommander Windows Echtzeit Strategie FASA Studio Microprose1999 MechWarrior 3 Windows Simulation Actionspiel Zipper Interactive Microprose1999 MechWarrior 3 Pirate s Moon Windows Simulation Actionspiel Zipper Interactive Microprose Add on zu Mechwarrior 32000 MechWarrior 4 Vengeance Windows Simulation Actionspiel FASA Studio Microsoft2001 MechWarrior 4 Black Knight Windows Simulation Actionspiel Cyberlore Studios Microsoft Add on Mechwarrior 42001 MechCommander 2 Windows Echtzeit Strategie FASA Studio Microsoft 2006 wurde der Quellcode als Shared Source freigegeben 2 2001 Multiplayer BattleTech 3025 Windows MMO Kesmai Electronic Arts Nach der Beta Phase eingestellt2002 MechWarrior 4 Mercenaries Windows Simulation Actionspiel FASA Studio Cyberlore Studios Microsoft allein lauffahiges Add on zu Mechwarrior 42002 MechWarrior 4 Inner Sphere Mech Pack Windows Simulation Actionspiel Cyberlore Studios Microsoft Erweiterung fur Mechwarrior 4 Vengeance und Mercenaries2002 MechWarrior 4 Clan Mech Pack Windows Simulation Actionspiel Cyberlore Studios Microsoft Erweiterung fur Mechwarrior 4 Vengeance und Mercenaries2002 MechAssault Xbox Actionspiel Day 1 Studios Microsoft2004 MechAssault 2 Lone Wolf Xbox Actionspiel Day 1 Studios Microsoft2006 MechAssault Phantom War Nintendo DS Actionspiel Backbone Entertainment Majesco Entertainment2012 MechWarrior Tactical Command iOS Echtzeit Strategie Personae Studios Personae Studios2013 MechWarrior Online Windows MMO Piranha Games Piranha Games2018 BattleTech Linux macOS Windows Rundenbasierte Strategie Harebrained Schemes Paradox Interactive2018 BattleTech Flashpoint Linux macOS Windows Rundenbasierte Strategie Harebrained Schemes Paradox Interactive DLC zu BattleTech2019 BattleTech Urban Warfare Linux macOS Windows Rundenbasierte Strategie Harebrained Schemes Paradox Interactive DLC zu BattleTech2019 BattleTech Heavy Metal Linux macOS Windows Rundenbasierte Strategie Harebrained Schemes Paradox Interactive DLC zu BattleTech2019 MechWarrior 5 Mercenaries Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series Simulation Actionspiel Piranha Games Piranha GamesDie Welt von BattleTech BearbeitenGeschichte Bearbeiten Vorgeschichte Bearbeiten Die Menschheit die sich im 21 Jahrhundert zur Terranischen Allianz zusammengeschlossen hatte hat zu Beginn des 22 Jahrhunderts begonnen den Weltraum zu kolonisieren Die riesigen Distanzen sind mit sogenannten Sprungschiffen uberbruckbar die durch den Kearny Fuchida Antrieb benannt nach den Physikern Thomas Kearny und Takayoshi Fuchida die im fruhen 21 Jahrhundert die Grundlagenarbeit geleistet hatten einen Riss im Raum Zeit Gefuge erzeugen und bis zu 30 Lichtjahre weit ohne Zeitverlust springen konnen Viele dieser Kolonien losten sich jedoch im 23 Jahrhundert nach kurzem Kampf von der Terranischen Allianz und wurden unabhangig wahrend die Allianz im Chaos versank Im Laufe der Zeit formierten sich bis Mitte des 24 Jahrhunderts mehrere Staaten heraus die sich teils zu grosseren Foderationen zusammenschlossen Jedoch fuhrte die relative Abgeschnittenheit der Welten voneinander zur Auspragung eines Neo Feudalismus Lehensfursten herrschen im Namen eines der funf grossen Herrscherhauser Haus Steiner Lyranisches Commonwealth Haus Davion Vereinigte Sonnen Haus Kurita Draconis Kombinat Haus Liao Konfoderation Capella und Haus Marik Liga Freier Welten uber ihre Untertanen in der Inneren Sphare einer grob kugelformigen Weltraumregion mit einem Radius von 300 Lichtjahren um Terra BattleMech Piloten sind in dieser Gesellschaft die Helden die fur ihre Fursten wie mittelalterliche Ritter in den Kampf ziehen Daneben existierte bis zum 28 Jahrhundert auch die Terranische Hegemonie zu den verschiedenen Staaten siehe unten Sie war der technologisch fortschrittlichste Staat und wurde zu Beginn des 24 Jahrhunderts aus den Resten der Terranischen Allianz von Admiral James McKenna gegrundet der in einem jahrelangen Feldzug mehrere umliegende Welten eroberte Doch etablierte sich kurz darauf die Familie Cameron an der Macht deren Mitglieder bald ausnahmslos den Posten des Staatsoberhaupts der Hegemonie des Generaldirektors bekleideten der zunachst noch immer gewahlt werden musste Zwischen diesen sechs Grossmachten kam es immer wieder zu Kampfen Kombinat gegen die Vereinigten Sonnen die Hegemonie oder das Commonwealth die Konfoderation Capella gegen die Liga die Vereinigten Sonnen oder die Terranische Hegemonie die aber nur kleinere Grenzverschiebungen einbrachten Mitte des 26 Jahrhunderts hatten sich auf Initiative der Terranischen Hegemonie alle grossen Hauser zum Sternenbund zusammengeschlossen Die Peripherie Staaten wie das Magistrat Canopus und das Taurus Konkordat die weitgehend nichts mit dem Sternenbund zu tun haben wollten wurden im blutig gefuhrten Vereinigungskrieg 2577 2597 in den Bund gezwungen 3 Sie erhielten als Territorial Staaten kein volles Stimmrecht und standen dem Bund auch in der Folgezeit eher ablehnend gegenuber Der Bund prosperierte in den folgenden Jahrzehnten Kulturell und technologisch begann das Goldene Zeitalter der Menschheit wenngleich es auch immer wieder zu Spannungen zwischen den Mitgliedsstaaten kam Die Stabilitat und Sicherheit des Bundes wurden durch eine transnationale Verwaltung und die qualitative sowie quantitative Uberlegenheit der Sternenbund Verteidigungsstreitkrafte garantiert Die Terranische Hegemonie die man als das Herz und die Seele des Sternenbundes bezeichnen kann war vollstandig im Bund aufgegangen wobei nur Mitglieder des Hauses Cameron das Amt des 1 Lords des Sternenbunds bekleideten Die Streitkrafte der Hegemonie die als Royal Divisions bezeichnet wurden unterstanden aber direkt dem 1 Lord in seiner Funktion als Generaldirektor der Hegemonie Der Sternenbund zerfiel Mitte des 28 Jahrhunderts In dieser Zeit herrschte in den Peripherie Staaten verstarkt Unruhe es kam zu Terroranschlagen und Revolten Daraufhin verlegte das Sternenbund Oberkommando die meisten Einheiten in die Peripherie wobei die Systeme der Terranischen Hegemonie entblosst wurden Als Reaktion darauf ordnete der 1 Lord Richard Cameron an dass Einheiten aus der Republik der Randwelten deren Herrscher Stefan Amaris der engste Vertraute Richards war in die Hegemonie verlegt wurden Es war jedoch Amaris der die Aufstande finanziert hatte Im Dezember 2766 liess er Richard Cameron samt dessen Familie in einem gross angelegten Staatsstreich toten Loyale terranische Einheiten wurden unter anderem durch den Einsatz von Nuklearwaffen ausgeschaltet In der Terranischen Hegemonie begann eine jahrelange Schreckensherrschaft Aleksandr Kerensky der Oberbefehlshaber der Sternenbund Verteidigungsstreitkrafte die in der Peripherie in einen von Amaris geschurten Partisanenkampf gegen die aufstandischen Randstaaten verwickelt waren brachte Amaris dann in einem blutig gefuhrten Feldzug zu Fall 4 Nachdem Sternenbund Truppen zuerst die Republik der Randwelten erobert hatten begann 2772 die Befreiung der Hegemonie die im Herbst 2779 mit der Eroberung Terras endete Kerensky liess Amaris und seine Familie hinrichten Haus Cameron existierte jedoch nicht mehr und auch die anderen Hausfursten waren mehr auf ihren eigenen Vorteil bedacht sodass der Sternenbund zerbrach Das letzte Treffen der Hausfursten im Namen des Sternenbunds fand im August 2781 statt Kerensky war nicht gewillt den Sternenbund mit Gewalt wiederherzustellen und verliess daraufhin 2784 mit einem Grossteil seiner Streitkrafte die Innere Sphare Die Herrscher der Staaten die im Sternenbund vereint waren beanspruchten 2786 alle ausser dem Archon des Lyranischen Commonwealth fur sich den Titel des Ersten Lords Die Terranische Hegemonie deren Streitkrafte im Amaris Krieg vernichtet wurden oder sich anschliessend weitgehend Kerensky anschlossen wurde unter den Hausfursten aufgeteilt ebenso wie die Reste der zuruckgebliebenen Sternenbundtruppen etwa 20 sich einem der grossen Hauser anschlossen oder zu Soldnern wurden Die Nachfolgekriege Bearbeiten Aus der Unfahigkeit der grossen Hauser eine Einigung zu erzielen entstanden schliesslich die sogenannten Nachfolgekriege Die Jahrhunderte gegenseitiger Kriege um die Erlangung der Vorherrschaft in den ersten Kriegen auch mithilfe von ABC Waffen uber den gesamten von Menschen bewohnten Weltraum konnten keinem der Herrscherhauser einen entscheidenden Vorteil verschaffen Die Wiedererrichtung des Sternenbundes erscheint ferner als je zuvor Das Wissen um viele Technologien ging wahrend der endlosen Kampfe zwischen den Herrscherhausern verloren LosTech selbst BattleMechs und die unersetzlichen Sprungschiffe konnen nur noch auf wenigen Welten produziert werden die Kenntnisse zum Bau hoch entwickelter Systeme wie Kampfraumschiffe ging hingegen vollig verloren Die Ares Konvention verabschiedet bereits im 25 Jahrhundert sorgte fur einen zusatzlichen Schutz von Menschenleben und Technologie verharmloste aber gleichzeitig die Schrecken des Krieges Die Staaten die in diesen Konflikten gegeneinander kampften und kampfen werden als die Nachfolgestaaten bezeichnet obwohl sie alle bereits vor der Grundung des Sternenbundes existierten Sie erinnern in ihren Strukturen und der Organisation an die Monarchien aus vergangenen Tagen auch zu vergleichen mit den Verhaltnissen aus Frank Herberts Dune Diese Staaten entstanden aus wirtschaftlichen Allianzen die schliesslich zu politischen wurden Es gibt keinen Staat dessen Bevolkerung nur aus einer Nationalitat besteht es ist aber fast immer eine Nationalitat vorhanden die dominant ist sowohl im kulturellen wie auch im quantitativen Sinne der Bevolkerung gesehen Konfoderation Capella hauptsachlich Chinesen und eine starke russische Bevolkerungsgruppe Draconis Kombinat hauptsachlich Japaner und Skandinavier im Militardistrikt Rasalhaag Vereinigte Sonnen hauptsachlich Angloamerikaner Lyranisches Commonwealth hauptsachlich Deutsche und Bevolkerung von den britischen Inseln Liga Freier Welten sehr stark gemischt unter anderem aus dem Mittelmeerraum Osteuropa Indien In den Nachfolgekriegen konnte jedoch keines der grossen Hauser einen wirklichen Vorteil erringen auch wenn etwa die Konfoderation Capella oder das Commonwealth grossere Gebietsverluste zu beklagen hatten Bereits der 1 Nachfolgekrieg 2786 bis 2821 wurde mit grosser Brutalitat und Massenvernichtungswaffen gefuhrt 5 Haus Davion plante eine grossangelegte Invasion der Konfoderation Capella wurde jedoch selbst vollkommen uberrascht als starke Verbande Haus Kuritas fast bis nach New Avalon vorstossen konnten und auf Kentares IV das beruhmte Kentares Massaker anrichteten mit uber 50 Millionen Toten Zuvor hatte das Kombinat bereits das Lyranische Commonwealth erfolgreich angegriffen welches wiederum eine Invasion von Liga Welten durchfuhrte und viele Systeme der zerfallenen Republik der Randwelten annektierte Liga Truppen unter Kenyon Marik errangen andererseits Erfolge gegen die Capellaner die Liga war dabei so erfolgreich dass gescherzt wurde Kenyon Marik wurde seine Ziele durch das Werfen von Pfeilen auf einer Sternenkarte aussuchen Der Verlust an Menschenleben war schockierend noch fataler erwies sich jedoch der technologische Verlust Im 2 Nachfolgekrieg 2830 bis 2864 6 ausgelost durch Haus Kuritas Angriffe auf die Hauser Steiner und Davion machte sich der rapide technologische Verfall stark bemerkbar so wurden zum letzten Mal Kampfraumschiffe eingesetzt Haus Davion konnte capellanische Welten einnehmen erlitt jedoch dabei hohe Verluste und verlor auch Welten an Kurita Haus Kurita verhohnte die Steiners indem das todliche Duell zweier Bruder beide lyranische Kommandeure der 4 Royal Guards Haus Steiners aufgenommen und an den regierenden Archon geschickt wurde Dieser reagierte indem der lyranische Geheimdienst eine Deep Cover Agentin am Kurita Hof aktivierte und diese 2850 Koordinator Yoguchi ermordete auf dessen Leiche das Regimentsabzeichen der 4 Guards zuruckgelassen wurde Der Krieg endete mit einem Unentschieden nachdem es Kombinats Truppen nicht gelang die Waffenschmiede Haus Steiners Hesperus II zu erobern Der sich lange auf kleiner Flamme hinziehende 3 Nachfolgekrieg 2866 bis 3025 war vom weiteren Technologieverlust und einer verstarkten Neo Feudalisierung gepragt Allerdings bemuhten sich die meisten Parteien noch vorhandene vitale Industrien moglichst zu schonen Haus Kurita konzentrierte sich im Wesentlichen auf das Commonwealth wahrend die Capellaner an allen Fronten gegen Liga und Davion in die Defensive gerieten 3028 brach der bis 3030 andauernde 4 Nachfolgekrieg aus Es gelang dem Lyranischen Commonwealth und den Vereinigten Sonnen die ein durch Heirat besiegeltes Bundnis miteinander geschlossen hatten und wenig spater zum Vereinigten Commonwealth verschmelzen sollten ihren Gegnern empfindliche Verluste zuzufugen Die Konfoderation Capella verlor beinahe die Halfte ihrer Welten die Liga und vor allem das Kombinat wurden geschwacht Im Anschluss daran kam es durch die Entdeckung eines intakten Sternenbund Datenspeichers zu einer kleinen technischen Renaissance Der Krieg des Vereinigten Commonwealths gegen Haus Kurita im Jahr 3039 endet mit der erfolgreichen Verteidigung des Kombinats das im Geheimen Unterstutzung durch ComStar erhielt Der Orden hatte sich schon zuvor heimlich in die Politik der Nachfolgestaaten eingemischt und verfolgte stets eigene Ziele Etwa zu diesem historischen Zeitpunkt begannen die ersten BattleTech Hintergrundgeschichten Die Clan Invasion Bearbeiten In diesen Zustand eines relativen Kraftegleichgewichts stiessen im Jahre 3050 die Clans Nachfahren der alten Sternenbundarmee siehe unten In ihrer Jahrhunderte langen Abwesenheit haben sie eine Gesellschaft entwickelt die nur auf den Krieg ausgerichtet war z B wurde die DNS besonders verdienstvoller Krieger kombiniert es existierten ursprunglich 800 sogenannte Blutnamen um neue Soldaten zu erzeugen Ausserdem haben die Clans im Gegensatz zu den Staaten der Inneren Sphare ihre Technik aus dem goldenen Zeitalter erhalten und weiterentwickelt Mit dieser weit uberlegenen Technik und Piloten schlugen die Clans auf brutale Weise eine Schneise der Verwustung durch die peripheren Welten der Nachfolgestaaten mit dem Ziel Terra die Wiege der Menschheit und Sitz der quasi religiosen Organisation ComStar fur sich einzunehmen und so einen neuen Sternenbund zu errichten Betroffen davon waren die lyranischen Systeme des Vereinigten Commonwealths die Republik Rasalhaag die fast komplett erobert wurde und das Kombinat ComStar wollte Terra aber nicht aufgeben und bot 3052 eine Entscheidungsschlacht auf dem dunn besiedelten Planeten Tukayyid an Die besten Truppen aller inzwischen sieben Invasionsclans traten gegen die ComGuards an die Privatarmee ComStars die uber 50 Mech Regimenter sowie unterstutzende Panzer und Luft Raumjager aus der Sternenbundzeit aufbieten konnte Die Clans sollten im Falle eines Sieges Terra erhalten im Fall einer Niederlage mussten sie einen 15 jahrigen Waffenstillstand einhalten In wochenlangen beiderseitig blutigen Gefechten siegten die ComGuards die von Anastasius Focht alias Frederick Steiner einem brillianten lyranischen General der im 4 Nachfolgekrieg in Kurita Gefangenschaft geraten war und spater ComStar beitrat geschickt kommandiert wurden Nach der Ruckkehr von Tukayyid erfuhr Focht von den politischen Attentatsplanen Operation Scorpion der Fuhrerin ComStars Myndo Waterly und totete sie ComStar selbst wurde in der Folgezeit von Focht und der neuen Prima Sharilar Mori reformiert und sakularisiert wobei sich aber eine radikale Splittergruppe bekannt als Blakes Wort von der Organisation loste und Zuflucht in der Liga Freier Welten fand In der folgenden Zeit brachen die Kampfhandlungen im Bereich der Waffenstillstandslinie zwischen den Clans und Einheiten der Inneren Sphare nicht ab 3057 unternahmen die Liga Freier Welten und die mit ihr verbundete Konfoderation Capella einen Angriff auf das Vereinigte Commonwealth nachdem bekannt wurde dass Victor Steiner Davion den Tod des im Commonwealth in Behandlung befindlichen todkranken Sohn des Generalhauptmanns Thomas Marik vertuschte und einen Doppelganger einsetzte um die Rustungslieferungen aus der Liga nicht zu gefahrden Die Liga eroberte alle im 4 Nachfolgekrieg verlorenen Welten zuruck die Capellaner mehrere alte Welten der Konfoderation zudem wurde der Verwaltungsdistrikt Mark Sarna des Commonwealths nachhaltig destabilisiert Vor allem fur die Konfoderation Capella war diese erfolgreiche Invasion von Bedeutung nachdem Davion in den vorangegangenen drei Jahrhunderten sich auf Kosten Haus Liaos bereichert hatte Katherine Steiner Davion die den lyranischen Teil des Commonwealth regiert sagt sich faktisch von ihrem Bruder Victor los der die alten Vereinigten Sonnen regierte Schliesslich grundeten die grossen Hauser den Sternenbund 3058 neu um sich gemeinsam gegen die Clans zu wehren Um sich bei dieser Krieger Gesellschaft Respekt zu verschaffen loschten sie den Clan Nebelparder aus der besonders hart gegen aufstandische Zivilisten vorgegangen ist Auf der Zentralwelt der Clans trugen die neuen Sternenbund Verteidigungsstreitkrafte unter dem Kommando von Victor Steiner Davion einen Wettkampf gegen die Clans aus an dessen Ende die Innere Sphare das offizielle Ende der Invasion erreichen konnte Es war aber weiterhin moglich dass einzelne Clans eigenverantwortlich Gebiete der Inneren Sphare angreifen konnten 3067 wurde der Sternenbund jedoch wieder aufgrund von unuberwindbaren Differenzen aufgelost In der Zwischenzeit hatte sich Katherine Steiner Davion die Herrschaft uber das gesamte Commonwealth gesichert Durch die harte Politik von Archon Prinzessin Katherine Steiner Davion kam es im Vereinigten Commonwealth 3062 bis 3067 zu einem Burgerkrieg Victor Steiner Davion entschied sich seine Schwester wegen Unfahigkeit gewaltsam abzusetzen scharte Anhanger um sich und beteiligte sich ebenfalls am Krieg Er wurde zur Leitfigur des Widerstands Der Burgerkrieg richtete das Vereinigte Commonwealth okonomisch und militarisch fast zugrunde bis es zu zwei zeitgleichen Entscheidungsschlachten auf den beiden Zentralwelten kommt Katherines Fraktion unterlag in beiden Schlachten Sie wurde abgesetzt und das Vereinigte Commonwealth wurde wieder in die Lyranische Allianz und die Vereinigten Sonnen gespalten Die neuen Herrscher waren Peter Steiner Davion und Yvonne Steiner Davion Der Heilige Krieg von Blakes Wort Bearbeiten Unmittelbar nach der Auflosung des zweiten Sternenbunds im Jahre 3067 kam es zum Heiligen Krieg Word of Blake Jihad als Blakes Wort einen brutalen Krieg entfachte Der Orden hatte bereits 3058 Terra erobert und es zu einer Festung ausgebaut ausserdem konnte Blakes Wort mehrere umliegende Welten faktisch unter Kontrolle bringen Der Zeitpunkt fur den Krieg war gut gewahlt denn nicht nur der Burgerkrieg im ehemaligen Vereinigten Commonwealth sondern auch zahlreiche ausbrechende kleinere Konflikte teils geschurt von Blakes Wort sorgten fur Chaos in der Inneren Sphare und reduzierten die Anzahl potentieller Feinde Unter der Fuhrung ihres fanatischen Meisters der dies jahrelang geplant hatte wurden auch Massenvernichtungswaffen sowie Kampfraumschiffe eingesetzt es kam sogar zur Vernichtung ganzer Planeten Andere Welten wurden erobert und im sogenannten Protektorat vereinigt wahrend es in der Liga Freier Welten wo Blakes Wort grossen Einfluss genoss zum Burgerkrieg kam Erst nach und nach organisierte sich effektiver Widerstand der dann zu einer Invasion des Protektorats fuhrte Blakes Wort wurde im Jahr 3081 endgultig besiegt als Terra durch eine Koalition unter Fuhrung des charismatischen Devlin Stone unter hohen Verlusten befreit werden konnte Die Liga Freier Welten zerbrach zahlreiche Welten leiden noch Jahrzehnte danach unter dem Einsatz von ABC Waffen wahrend des Heiligen Kriegs The Dark Age Bearbeiten Bei Mechwarrior Dark Age beginnt die Handlung im Jahr 3132 und konzentriert sich auf den erdnahen Sektor des Spiels der sich nach dem Heiligen Krieg in eine von den Herrscherhausern unabhangige Republik verwandelt hat im Prinzip eine neue Terranische Hegemonie in der Bevolkerungsteile aller funf alten Nachfolgestaaten und sogar Clanner leben Grunder der Republik der Sphare war ein Mann namens Devlin Stone der erfolgreich den Widerstand gegen die Blakisten organisiert hat und schliesslich ein gewaltiges Abrustungsprogramm in der gesamten Inneren Sphare initiierte 3081 wurde die Republik der Sphare gegrundet wobei zahlreiche Welten von anderen Staaten an diese abgetreten wurden Nur die Konfoderation Capella erkannte dies nicht an und weigerte sich Welten wie Tikonov wirtschaftlich und strategisch aber auch historisch bedeutend da es eine Grundungswelt der Konfoderation war abzutreten woraufhin es zu militarischen Zusammenstossen kam in denen sich die Republik behaupten konnte 7 Der Regierungschef der Republik die in zehn Prafekturen gegliedert ist tragt den Titel Exarch ebenso existieren Paladine die nur dem Exarchen unterstellt sind Der Senat der Republik jede Welt entsendet zwei Vertreter hat nur beratende Funktion 3132 brach dann auf mysteriose Weise die interstellare Kommunikation der Republik weitgehend zusammen der Verursacher blieb zunachst unbekannt Lange unterdrucktes Misstrauen und der Machtdrang unterschiedlicher Fraktionen brachen wieder aus und es kam in der Republik zu einem Burgerkrieg wahrend mehrere der grossen Hauser nun die Gelegenheit nutzten alte Mitgliedswelten wieder in Besitz zu nehmen Die Republik brach schliesslich zusammen nachdem auch einzelne Militareinheiten und Kommandeure abtrunnig und die Republik auch von aussen stark bedrangt wurde Exarch Jonah Levin sah sich daher 3135 gezwungen den Notfallplan Festung Republik zu aktivieren Terra und nahe liegende Welten schotten sich erfolgreich hermetisch von der Aussenwelt ab und rusten sich fur ein militarisches Vorgehen Wahrenddessen erging es den anderen grossen Staaten der Inneren Sphare nicht viel besser Die relative Friedenszeit ist beendet Das Lyranische Commonwealth unter Melissa Steiner mischte sich 3137 38 in die Politik der ehemaligen Liga Freier Welten ein und begann eine Invasion Operation Hammerfall musste sich bald aber massiver Clan Angriffe erwehren Clan Wolf siedelte nun in den Grenzraum von Commonwealth und Liga uber wobei die Wolfe zahlreiche Steiner und ehemalige Marik Welten besetzten und benannte sich in Wolf Imperium um Die Liga Freier Welten wurde durch Jessica Marik 3139 wiederhergestellt ist aber weit von ihrer alten Machtstellung unter Thomas Marik entfernt und hat zudem mehrere Systeme verloren Das Lyranische Commonwealth hat sowohl im Grenzraum zu den Clans und zur Liga mehrere Welten und Militareinheiten verloren Archon Melissa fiel 3143 im Kampf gegen die Wolfe Es bleibt fraglich ob sich das Commonwealth unter Trillian Steiner wieder stabilisieren kann Den Vereinigten Sonnen ist es nicht besser ergangen Sowohl Haus Kurita als auch Haus Liao befinden sich im Krieg mit den Davions die das Kriegsgluck verlassen hat Der 1 Prinz Caleb Davion 3135 bis 3144 hat viele Reformen ruckgangig gemacht und vor allem die militarische Infrastruktur stark zentralisiert was aber notwendig schnelle Entscheidungen vor Ort verhinderte Seine umstrittene Politik fuhrte zur Konkurrenz mit Julian Davion der Caleb nachfolgte als dieser 3144 im Kampf gegen die Kuritas auf Palmyra fiel In dieser Schlacht wurde rund ein Funftel des Militars der Vereinigten Sonnen von den Kuritas vernichtet 3144 fielen capellanische Einheiten in die Mark Capella ein und eroberten 3145 sogar New Syrtis Die Konfoderation Capella ist damit unter Daoshen Liao so machtig wie kaum jemals zuvor Das Draconis Kombinat ist von internen Machtkampfen stark in Mitleidenschaft gezogen worden Die gesamte Hauptlinie der Kuritas wurde ermordet so dass 3137 Yori Kurita aus einer Nebenlinie das Amt des Koordinators antrat Sie erwies sich aber durchaus als fahig und begann eine erfolgreiche Invasion der Vereinigten Sonnen die unter anderem Robinson an Kombinats Truppen verloren haben BattleMech Bearbeiten Als BattleMech ursprunglich in der Terranischen Hegemonie im 25 Jahrhundert entwickelt bezeichnet man riesige teils humanoide teils avoide und selten auch insektoide Kampfmaschinen im BattleTech Universum welche dort auch nur kurz Mech genannt werden BattleMechs sind 7 bis 15 Meter gross und mit dem Waffenarsenal des 4 Jahrtausends bestuckt wie etwa Laser Geschutze Partikelprojektorkanonen Raketen Gaussgeschutze und Autokanonen Ein Fusionsreaktor liefert ihnen nahezu unbegrenzte Energie und ihr Ausseres gibt ihnen auf samtlichen Terraintypen trotz einem Gewicht von 20 bis 100 Tonnen wahrend des Heiligen Kriegs wurde auch der 150 Tonnen schwere Omega in geringen Stuckzahlen fur Blakes Wort produziert ausgezeichnete Bewegungsfreiheit Diese wird auch durch eine Technik namens Myomerfasern garantiert Diese Fasern werden wie Muskeln beim Menschen an bestimmten Punkten des Titanskeletts befestigt und haben die Eigenschaft sich mit enormer Kraft zusammen zu ziehen sobald sie unter Strom gesetzt werden Wird die Stromzufuhr eingestellt entspannt sich die Faser wieder Diese Technik ist so prazise regulierbar dass Mechs mit voll modellierten Handen wie z B der Dunkelfalke eine Holzkiste oder sogar einen Menschen anheben konnen ohne Schaden anzurichten Grundsatzlich ist der einzige wirklich ernstzunehmende Gegner eines BattleMechs ein gegnerischer BattleMech je nachdem um welche Tonnage und entsprechender Bewaffnung es sich handelt Unter Umstanden konnen aber auch mehrere gepanzerte Infanteristen Kroten oder Elementare genannt entsprechend bewaffnete Panzer und vor allem Luft Raumjager die sowohl in der Atmosphare eines Planeten als auch im Weltraum kampfen konnen BattleMechs gefahrlich werden Besonders gegen Luftangriffe sind Mechs oft weniger gut gerustet BattleMechs konnen auf nahezu jedem Gelande und unter den meisten Umweltbedingungen kampfen Bei arktischen Temperaturen in extremer Hitze unter Wasser und sogar in der luftleeren Schwerelosigkeit des Weltraums wobei letzteres nur in sehr seltenen Notfallen geschieht Es gibt auch eine Kombination aus BattleMech und Luft Raumjager so genannte FlugMechs FLUM s Diese sind extrem selten und das Konzept hat sich auf Grund technischer Probleme und hohem Wartungsaufwand nicht durchsetzen konnen Die Wissenschaftlerin Peri von Clan Jadefalke hat in der Jadenfalken Enklave auf Diana ebenfalls mit FlugMechs experimentiert Die Warmeentwicklung dieser Kampfmaschinen stellt jedoch eine bedeutende Schwache dar Nach jedem Schuss aus einer Energiewaffe muss der Pilot die resultierende Abwarme im Auge behalten um eine mogliche Uberhitzung und eine automatische Notabschaltung zu vermeiden Durch Kuhler sogenannte Warmetauscher wird versucht die Temperatur der BattleMechs unter einem bestimmten Niveau zu halten Auch tragen die Piloten der BattleMechs Kuhlwesten die an den Kuhlmittelkreislauf des Mechs angeschlossen sind und dafur sorgen dass der Pilot in der Kanzel nicht das Bewusstsein verliert oder gar an einem Hitzschlag stirbt Eine Besonderheit stellen die OmniMechs dar Clan Kojote entwickelte OmniMechs nach dem Vorbild des Sternenbundmodells Mercurius der aber noch nicht zu den Omnimechs gezahlt wird OmniMechs sind individuell fur den Einsatz konfigurierbar und konnen je nach Bedarf mit anderen Waffen umgerustet werden Die Innere Sphare begann wahrend der Claninvasion ebenfalls mit der Entwicklung eigener OmniMechs die denen der Clans aber nicht gleichwertig waren wie uberhaupt die Clan Technologie der Inneren Sphare weit voraus ist Einheiten mit BattleMechs oder Panzern sind in der Inneren Sphare in der Regel wie folgt gegliedert Lanze 4 Mechs bzw Panzer Kompanie 3 Lanzen Bataillon 3 Kompanien Regiment 2 bis 4 Bataillone Regimentskampfgruppe in der Zeit des Sternenbunds 4 Mechregimenter in den Vereinigten Sonnen bzw im Vereinigten Commonwealth ein Verband aus einem Mech Regiment und acht konventionellen Regimentern Mech Regimenter haben in der Regel angegliederte Luft Raumjager Verbande und verfugen oft uber die Unterstutzung von Panzer und Infanterie Regimentern In den Sternenbundstreitkraften existierten zudem Divisionen die aus 9 Regimentern bestanden und Corps mit mehreren Divisionen Die Streitkrafte ComStars und von Blakes Wort sind ebenfalls in Divisionen gegliedert ihre Einheiten sind in der Regel jedoch von vornherein als kombinierter Waffenverbund Mechs Panzer Infanterie gegliedert und bilden je ein Vielfaches von sechs Einheiten Level I Einheit ein Mech Panzer oder sechs gepanzerte Infanteristen Level II sechs Level I Einheiten Level III sechs Level II Einheiten Level IV eine Division bestehend aus sechs Level III Einheiten und schliesslich Level V eine Armee bestehend aus sechs Divisionen In den Clans sind die Mecheinheinheiten gegliedert in Strahl 1 Mech 2 Luft Raumjager oder 5 Elementare Stern 5 Mechs 10 Luft Raumjager oder 25 Elementare Nova 1 Mechstern und 1 Elementarstern Binar 2 Sterne bzw Trinarstern 3 Sterne Sternhaufen in der Regel 9 Sterne Galaxie mehrere Sternhaufen Truppentypen Bearbeiten Einige Truppentypen waren BattleMech Sie sind das wichtigste Gefechtsfahrzeug da sie sehr gelandegangig und vielseitig sind Es gibt sie in allen Auspragungen vom flinken Scout bis hin zu schwer bewaffneten und gepanzerten Mechs die das Schlachtfeld dominieren Panzer Sie sind etwa so schwer bewaffnet und gepanzert wie Mechs Es gibt sie in drei Auspragungen Kettenpanzer sind gelandegangig aber sehr langsam Radpanzer sind etwas schneller sind aber auf guten Untergrund angewiesen Schwebepanzer sind extrem schnell und konnen sogar uber Wasser fahren dafur reagieren sie aber empfindlicher auf Treffer VTOLs Dies sind alle Arten von Propeller getriebenen Senkrechtstartern Sie sind extrem schnell aber nur minimal gepanzert Ihnen kommt im Gefecht nur eine Unterstutzungsrolle zu Entweder sie dienen als Aufklarer liefern Feuerunterstutzung durch schnelle Stippangriffe oder sie transportieren Infanterie an die Frontlinie konventionelle Infanterie Die konventionelle Infanterie hat im offenen Kampf kaum eine Uberlebenschance Nur wenn der Gegner durch Taktik oder Gelande Stadt Wald gezwungen werden kann in einem relativ eng begrenzten Gebiet zu bleiben kann Infanterie etwas ausrichten Durch die langsame Fortbewegung ist Infanterie nur gegen langsame Einheiten effektiv und meist auf Transportfahrzeuge angewiesen gepanzerte Infanterie Sie tragen Gefechtsrustungen Battle armor die ihre Feuerkraft Panzerung und Beweglichkeit erhohen Sie sind nicht mehr unbedingt auf Transportfahrzeuge angewiesen und haben nur gegen schnelle Einheiten noch Probleme Dieser Truppentyp wird besonders von den Clans verwendet aber auch die Innere Sphare setzte sie nach Beginn der Clan Invasion verstarkt ein allerdings verfugen die Clans uber speziell gezuchtetes Personal die sogenannten Elementare ProtoMechs Sie sind ein Zwischending aus Mech und Gefechtsrustung Sie sind so schnell wie Mechs und fur ihre Grosse annehmbar gepanzert Dafur fehlt ihnen aber die notige Feuerkraft um auf dem Schlachtfeld etwas auszurichten Sie sind nur nutzlich wenn der Gegner nicht zu beweglich oder nicht zu schwer gepanzert ist Ihre grosste Starke ist die psychologische Wirkung da der gegnerische Spieler ihre Wirkung und Effizienz im Allgemeinen schlecht abschatzen kann Luft Raumjager Diese Jager zwischen 20 und 100 Tonnen schwer konnen sowohl in der Atmosphare eines Planeten als auch im Weltraum kampfen Luft Raumjager konnen durch Bodenangriffe durchaus auch Mechs gefahrlich werden Ihre Hauptaufgabe ist die Erringung der Lufthoheit und die anschliessende Unterstutzung der Bodenoperationen Luft Raumeinheiten sind meistens weiterhin in Staffeln und Geschwadern gegliedert Kampfraumschiffe Das erste echte Kampfraumschiff der Inneren Sphare war die von der Terranischen Allianz gebaute Dreadnought im fruhen 24 Jahrhundert Kampfraumschiffe sind gespickt mit einem todlichen Arsenal an Schiff zu Schiff Waffen Lenkwaffen Schiffs Autokanonen schweren Lasern und Schiffs PPKs und an Nahbereichswaffen gegen Jager Sie sind auch in der Lage orbitale Angriffe auf Planeten zu fuhren was verheerende Folgen hat und zur totalen Vernichtung fuhren kann Bis ins 29 Jahrhundert sind in der Inneren Sphare samtliche Kampfraumschiffe der grossen Hauser und ihre Werften im Laufe der langen Kampfhandlungen vernichtet worden doch die technologischen Fortschritte Mitte des 31 Jahrhunderts fuhrte zur Wiederentdeckung der benotigten Fahigkeiten ComStar und die Clans verfugten durchgehend uber Kampfraumschiffe aus der Zeit des Sternenbunds Fraktionen und Staaten Bearbeiten Innere Sphare Bearbeiten Alle Staaten der Inneren Sphare werden mehr oder weniger offenkundig diktatorisch am ausgepragtesten ist dies in der Konfoderation Capella und im Draconis Kombinat der Fall in den Vereinigten Sonnen sind die weitgehenden staatlichen Befugnisse eher besser verdeckt aber dennoch vorhanden und oder feudal regiert Grossere Freiheitsrechte garantieren etwa die Einzelstaaten der Liga Freier Welten und das Commonwealth Ebenso garantierte die Terranische Hegemonie bis zu ihrem Untergang den Burgern verfassungsrechtliche Freiheiten und stellte deren politische Reprasentation in Form von gewahlten Abgeordneten des Hegemonial Kongresses sicher Terranische Allianz 2086 bis 2315 Sie ging aus der Westlichen Allianz hervor die sich 2086 in Terranische Allianz umbenannte da sie rund 80 der Weltbevolkerung umfasste Es handelte sich um einen foderalen Zusammenschluss der meisten Erdnationen wobei allerdings die reichen Staaten von Beginn an die Allianz dominierten Die nie behobene Spaltung in reiche und arme Bevolkerungsteile sollte sich als ein schwerwiegender Geburtsfehler erweisen doch beendete die Allianz aufgrund des verfugbaren militarischen Potentials der Allianz Streitkrafte erstmals alle nationalen Kriege auf Terra Zu Beginn des 22 Jahrhunderts hatte das Deimos Projekt Erfolg womit im Februar 2108 erstmals der Sprung eines Raumschiffes mit einem Kearny Fuchida Antrieb vom Sol System in ein anderes Sonnensystem gelang Im Anschluss daran begann die Kolonisierung umliegender Welten 2235 sollten mehr als 600 Kolonien im Umkreis von 120 Lichtjahren um Sol existieren doch sorgten die teuren Kosten auf Terra auch fur Unmut 2236 begannen organisierte Revolten in den Kolonien denen das Militar soweit von Terra entfernt nichts entgegensetzen konnte 2237 gewann die isolationistische Liberale Partei die Mehrheit im terranischen Parlament und setzte 2242 den Demarkationsbeschluss durch Alle Kolonien ausserhalb eines Radius von 30 Lichtjahren der hochsten Sprungreichweite eines Raumschiffes mit K F Antrieb erhielten die Unabhangigkeit ob sie diese nun wollten oder nicht Einige Kolonien versanken im Chaos viele schlossen sich zu regionalen Bundnissen zusammen In der Allianz jedoch polarisierte sich die politische Lage zunehmend es kam zu Unruhen und politischen Skandalen Eine effektive Regierung war nicht mehr moglich zu Beginn des 24 Jahrhunderts drohte sogar ein Burgerkrieg In dieser Situation griff das Flottenkommando der Allianz ein Admiral James McKenna versammelte seine Kriegsschiffe in der Erdumlaufbahn und zerstorte zwei unbewohnte Inseln durch Orbitalfeuer Anschliessend erklarte er die alte ineffektive Regierung fur aufgelost und beendete die Unruhen teils durch den Einsatz von Marineinfanterie Stattdessen rief er einen neuen Staat aus der den Namen Terranische Hegemonie trug Terranische Hegemonie 2315 bis 2767 bzw 2784 Sie entstand aus den Trummern der Terranischen Allianz die sich im fruhen 24 Jahrhundert als unfahig erwiesen hatte drangende politische wirtschaftliche und soziale Probleme zu losen siehe oben Als Admiral James McKenna die Allianz mit Gewalt aufloste ersetzte er sie nicht wie zu erwarten war durch eine Militardiktatur aber durch ein autoritareres Regime das gleichzeitig Rechte und Freiheiten in der Verfassung garantierte Der Staats und Regierungschef der Hegemonie der Generaldirektor musste zunachst grundsatzlich gewahlt werden verfugte aber uber umfassende Befugnisse wenngleich ein hoher Rat wichtiger Gouverneure als Beratergremium und der Hegemonialkongress bestehend aus gewahlten Abgeordneten der Mitgliedswelten vorhanden waren Vor allem in der Aussenpolitik hatte der Generaldirektor weitgehend freie Hand Admiral McKenna eroberte in den ersten Jahrzehnten mehrere Welten und gliederte sie der Hegemonie ein Nach McKennas Ruckzug ins Privatleben setzte sich bei der folgenden streng kontrollierten Wahl 2340 uberraschend sein Neffe Michael Cameron durch Dieser verkundete 2351 seinen Adelserlass wonach verdiente Personen aus Politik den Wissenschaften der Kultur und der Wirtschaft Land und Titel vom Staat erhalten sollten die jedoch bei ihrem Tod an die Hegemonie zuruckfielen und somit nicht erblich waren Dieser Neo Feudalismus erfreute sich in der Hegemonie recht grosser Beliebtheit und fuhrte dazu dass das Amt des Generaldirektors de facto zu einem Erbtitel der Camerons wurde Die Camerons machten sich um den technologischen und wirtschaftlichen Vorsprung der Hegemonie verdient und waren sehr beliebt Da die Hegemonie an allen Grenzen von potentiellen Feinden umgeben war es kam wiederholt zu militarischen Konflikten vor allem mit dem Kombinat und der Konfoderation Capella war das Militar der Hegemonie hochgerustet so ist es auch kein Zufall dass die ersten BattleMechs von der Hegemonie entwickelt wurden Viele Welten wiesen grosse Festungskomplexe auf sogenannte Briankastelle Diese wurden spater durch im Orbit befindliche schlagkraftige Verteidigungsplattformen erganzt den sogenannten SDS Systemen Das terranische Militar konnte sich in den folgenden Konflikten behaupten Dennoch setzte die Hegemonie auch auf Diplomatie und gewann so Verbundete wobei sogar einige Welten nun mit anderen Staaten gemeinsam verwaltet wurden wo die Hegemonie ihre uberlegene Terraforming Technologie einsetzte Der grosste diplomatische Erfolg der Hegemonie war die Grundung des Sternenbunds im Jahr 2571 der die Hegemonie und die anderen funf grossen Hauser umfasste wofur Generaldirektor Ian Cameron jahrelang Uberzeugungsarbeit leisten musste und auch politischen Druck einsetzte Der folgende Vereinigungsktrieg der Bundesstaaten gegen die Peripheriestaaten die so in den Bund gezwungen wurden sollte jedoch die Beziehungen zwischen Sternenbund und Peripherie dauerhaft belasten Im Sternenbund nahm die Hegemonie einen besonderen Platz ein da der Erste Lord des Sternenbunds immer ein Cameron sein sollte der gleichzeitig Generaldirektor der Hegemonie blieb Die Hegemonie war weiterhin der technologisch fortschrittlichste Staat wobei verhindert wurde dass besonders sensible Technologien fur die anderen Bundesstaaten zuganglich wurden Und wenngleich der Sternenbund uber gemeinsame Streitkrafte verfugte waren die terranischen Einheiten Royal Divisions einem besonderen Kommando unterstellt auf das der Erste Lord jederzeit direkt und ohne Rucksprache mit den Hausfursten zuruckgreifen konnte Die Terranische Hegemonie bildete somit das Fundament des Sternenbunds das im 27 Jahrhundert technologisch und kulturell ein goldenes Zeitalter erlebte Mit der Krise des Sternenbunds Mitte des 28 Jahrhunderts Unruhen in der Peripherie und mit Richard Cameron einen jungen unerfahrenen Ersten Lord geriet jedoch die staatliche Statik ins Wanken Der engste Berater Richards Stefan Amaris manipulierte den naiven Ersten Lord und uberzeugte ihn dass Amaris Truppen aus der Republik der Randwelten die Hegemonie verteidigen konnten wahrend der Grossteil der terranischen Royal Einheiten zusammen mit regularen Sternenbundtruppen den Aufstand in der Peripherie bekampften den Amaris geschurt hatte Richard stimmte zu und war allen Warnungen des terranischen Militars gegenuber taub So erhielten Truppen der Republik der Randwelten Zugang zu den sensibelsten Einrichtungen vor allem zur Orbitalverteidigung Im Dezember 2766 zeigte Amaris sein wahres Gesicht und putschte gegen Richard Cameron Randwelt Truppen attackierten die vollkommen uberraschten loyalen terranischen Truppen die noch in der Hegemonie verblieben waren wobei oft Attentate auf Schlusselpersonen angewendet und Nuklearwaffen gegen loyale Truppen eingesetzt wurden wahrend Orbitalwaffen terranische Kriegsschiffe zerstorten Die Familie Cameron wurde ausgeloscht und Amaris etablierte eine brutale Diktatur in der Hegemonie Allerdings hatte sich der Usurpator Amaris auch verspekuliert da er annahm die Sternenbundtruppen wurden nun weiterhin in der Peripherie gebunden werden Aleksandr Kerensky der Oberbefehlshaber der Sternenbundtruppen stellte die Kampfe gegen die Rebellen jedoch ein die ebenfalls von Amaris und seinen Taten angewidert waren Sternenbundtruppen eroberten nun stattdessen die Republik der Randwelten und nutzten sie als Rustungsbasis Wahrend die Hausfursten keine oder kaum Unterstutzung anboten desertierten ganze Einheiten verschiedener Haustruppen und schlossen sich Kerensky an um die Hegemonie zuruckzuerobern Die blutige Ruckeroberung der Hegemonie dauerte von 2772 bis 2779 und endete mit der Exekution von Amaris und seiner Familie Die Hegemonie war nach der Amaris Schreckensherrschaft und den heftigen Kampfen wirtschaftlich am Boden zudem existierte keine funktionierende staatliche Infrastruktur mehr Kerenskys Hoffnung die Hausfursten wurden nun ihren Pflichten nachkommen erwies sich als falsch Haus Cameron existierte nicht mehr und hochstens Kerensky ware noch in der Lage gewesen die Hegemonie wiederherzustellen und dann mit militarischer Gewalt den Sternenbund zu bewahren doch der General war Realist und zugleich kriegsmude 2784 verliessen rund 80 der Sternenbundtruppen die Innere Sphare in Richtung Peripherie Die alten Hegemoniewelten wurden nun von den Hausfursten annektiert wobei sie kaum auf militarischen Widerstand trafen Eine wichtige Ausnahme war Terra selbst die der letzte Kommunikationsminister des Sternenbunds Jerome Blake im Jahr 2787 mit Hilfe mehrerer Divisionen ehemaliger Sternenbundtruppen sichern konnte Die Hegemonie war zerfallen doch Terra selbst stand nun unter dem Schutz ComStars Vereinigte SonnenSie wurden 2317 gegrundet und werden regiert von der Familie Davion Der Herrschertitel ist Prinz bzw Erster Prinz Zentralwelt ist New Avalon Weitere wichtige Adelsfamilien sind die Haseks die Sandovals und die Duvalls In ihrer Kultur entsprechen sie grob den USA England und Frankreich auch wenn es wie in jedem Nachfolgestaat ganz unterschiedliche ethnische Minderheiten gibt Amtssprache ist Englisch Der Staat ist im fruhen 31 Jahrhundert in drei Marken administrative und militarische Verwaltungseinheiten aufgeteilt Mark Draconis Hauptwelt Robinson Mark Crucis mit der Zentralwelt New Avalon und Mark Capella Hauptwelt New Sytis Bis ins 26 Jahrhundert genossen die Herrscher der jeweiligen Marken damals noch zusatzlich die Mark Terra und die Mark Peripherie eine recht weitgehende Unabhangigkeit gegenuber dem 1 Prinzen auf New Avalon in der Mark Crucis Es war Alexander Davion der als Sieger aus einem blutigen Burgerkrieg in der Zeit von 2525 bis 2540 hervorging und die Macht der grossen Familien Varney und Rostov brach Alexander reformierte die Vereinigten Sonnen grundlegend und starkte die Macht des 1 Prinzen gegenuber den Markfursten Die kapitalistische Wirtschaft der Vereinigten Sonnen ist gross und recht leistungsstark aber weniger stark als die des Lyranischen Commonwealths Die Burger der Vereinigten Sonnen geniessen keine unumschrankten Freiheiten zumal auch Zensur stattfindet und Kritik am Herrscherhaus Folgen haben kann Insgesamt sind die Burger aber freier als im Kombinat und der Konfoderation Capella die offene Militar bzw Polizeistaaten sind Der Geheimdienst der Vereinigten Sonnen Department of Military Intelligence ist sehr fahig wird aber auch im Inneren gegen kritische Elemente eingesetzt Ohnehin beansprucht Haus Davion oft einen sehr moralischen Ethos was aber im krassen Gegensatz zur aggressiven Aussenpolitik steht Die Vereinigten Sonnen sind bekannt fur ihren hochgradig patriotischen Militarismus und gelten als der militarisch erfolgreichste Staat Obwohl faktisch selbst von einem Alleinherrscher regiert rechtfertigen die Vereinigten Sonnen ihre nicht seltenen praventiven Militarschlage auf das Draconis Kombinat und die Konfoderation Capella propagandistisch mit der Wahrung der Freiheit jedes Einzelnen Die Vereinigten Sonnen sind aussenpolitisch ein expansiver Staat der sich im Verlauf der Nachfolgekriege vor allem auf Kosten der Konfoderation Capella erweitert hat Im 1 Nachfolgekrieg standen die Sonnen allerdings noch vor der fast vollstandigen Vernichtung nachdem Haus Kurita einen sehr erfolgreichen Uberraschungsangriff unternahm wahrend das Gros des Militars der Vereinigten Sonnen an der capellanischen Grenze zusammengezogen war Nur mit Muhe konnten die Davions sich behaupten Im 2 und 3 Nachfolgekrieg sollten die Sonnen gegenuber den Capellanern oft hart erkampfte Gewinne erzielen wahrend das Kriegsgluck gegen Kurita wechselhaft war Im 4 Nachfolgekrieg uberraschte Hanse Davion welcher auch als der Fuchs bekannt war 3028 seine Gegner Noch am Tag seiner Hochzeit auf Terra erklarte er gegenuber den anwesenden Hausfursten den Krieg wahrend zeitgleich starke Krafte gegen die Konfoderation Capella losschlugen Indem Steiner Truppen die Kuritas banden uberrollten Davion Verbande die Konfoderation die zusatzlich durch eingeschleuste Spione Haus Davions kompromittiert war Im Ergebnis verloren die Capellaner bis 3030 die Halfte ihre Systeme darunter so bedeutende wie Tikonov historisch wirtschaftlich und militarisch eine zentrale Welt fur die Capellaner und Sarna beides Grundungsmitglieder der Konfoderation Haus Davion errichtete aus den eroberten capellanischen Welten die Mark Sarna die 3057 das Ziel einer erfolgreichen Offensive der Hauser Marik und Liao war die viele verlorene Welten zuruckgewannen und andere Systeme dem Einfluss von Haus Davion entzogen Das Militar der Vereinigten Sonnen hat das Organisationsschema der Regiments Kampfgruppen RKG entwickelt bzw modifiziert vom Sternenbund ubernommen das grosse taktische und logistische Vorteile bringt Dabei bildet in der Regel ein Mech Regiment den Kern und wird durch drei Panzer und funf Infanterie Regimentern sowie Luft Raumkrafte erganzt Vor allem dank des renommierten Wissenschaftsinstituts auf New Avalon New Avalon Institut der Wissenschaften verfugen Davion Streitkrafte in recht grosser Zahl uber ausgereiftes militarisches Gerat Das Davion Militar hat im Zusammenhang mit der Clan Invasion dem Burgerkrieg im Vereinigten Commonwealth und dem Heiligen Krieg allerdings einen hohen Preis bezahlt ebenso wie die Industrie der Vereinigten Sonnen die nie so leistungsfahig war wie die des Lyranischen Commonwealths Mitte des 32 Jahrhunderts sollten die Vereinigten Sonnen schliesslich an den Rand der Vernichtung gelangen als die Hauser Liao nun militarisch mehr als ebenburtig und Kurita erfolgreich tief in die Vereinigten Sonnen eindringen Prinz Caleb Davion fiel 3144 gegen die Kuritas die Robinson einnahmen wahrend die Capellaner die Mark Capella aufrollten und sogar New Syrtis fur einige Zeit eroberten Lyranisches Commonwealth Mitte des 31 Jahrhunderts zeitweise Lyranische Allianz Es wird regiert von der Familie Steiner davor von Haus Marsden Zentralwelt ist Tharkad anfangs Arkturus Der Staat umfasst drei Teilstaaten die sich 2341 zum Commonwealth zusammengeschlossen hatten Protektorat Donegal mit Tharkad der Tamarpakt mit der Hauptwelt Tamar und die Skye Foderation mit der Hauptwelt Skye letztere wird seit Grundung des Commonwealths oft auch als Isle of Skye bezeichnet Besonders die Isle of Skye ist stark separatistisch gepragt und tendiert zu starker Eigenstandigkeit Der Herrschertitel lautet Archon Das Commonwealth wird dominiert von den Nachkommen deutscher und englischer Siedler Es existieren aber auch grosse galische schwarz afrikanische und skandinavische Minderheiten Amtssprache ist Deutsch Mit der Generalstaatenversammlung ist das Lyranische Commonwealth der einzige Nachfolgestaat dem man so etwas wie Demokratie anrechnen kann vielleicht mit Ausnahme der Liga Freier Welten vor Beginn der Notstandsverordnungen Die lyranische Industrie ist die wohl leistungsstarkste der gesamten Inneren Sphare Die Lyraner gelten zudem als geschickte Handler werden aber auch als weniger versierte Strategen und Taktiker in militarischen Konflikten angesehen was oft auf die im Vergleich zu anderen Nachfolgestaaten hoheren Prasenz von sogenannten Gesellschaftsgeneralen zuruckgefuhrt wird die aber seit dem 31 Jahrhundert keine Rolle mehr spielten Der lyranische Geheimdienst weist eine gemischte Bilanz auf gefurchtet sowohl innerhalb als auch ausserhalb des Commonwealth ist die Terroreinheit Loki die mancher Archon auch auf eigene Gegner ansetzte Die an Personal und Material reiche lyranische Armee bevorzugt oft eine weniger subtile Kriegsfuhrung mit schwerem teurem Gerat Dies kommt auch ihren uber die Jahrhunderte im Vergleich zu anderen Nachfolgestaaten eher defensiv gestalteten Militaroperationen entgegen die sich zumeist auf Gebietssicherung bzw hochstens Gegenschlage beschrankt haben statt unprovozierte Eroberung oder Praventionsschlage zu verfolgen Es darf auch nicht ubersehen werden dass die Misserfolge des lyranischen Militars in den fruhen Nachfolgekriegen zumindest teilweise auch auf den umfassenden Einsatz von Massenvernichtungswaffen durch Haus Kurita zuruckzufuhren ist wahrend die Lyraner diese zuruckhaltender einsetzten Hinzu kamen Fehleinschatzungen der politischen und militarischen Fuhrung in kritischen Momenten wobei Eliteeinheiten wie die Tamar Tiger oder die 4 Royal Guards im Stich gelassen wurden Die Leistungen lyranischer Verbande im 31 Jahrhundert nachdem es zu Militarreformen kam zeigen die grundsatzliche Effektivitat der lyranischen Armee Im 4 Nachfolgekrieg uberrannten lyranische Einheiten weite Teile der Kurita Grenzzone viele der eroberten Welten mussten aber an die Republik Rasalhaag abgetreten werden im Krieg von 3039 hielt sich der Gebietstausch die Wage Die lyranische Halfte des Vereinigten Commonwealths siehe unten hatte die ganze Last der Clankriege zu tragen und verlor zahlreiche Systeme an sie Der Davion Einfluss wurde von vielen Steiner Loyalisten kritisch betrachtet was mit ein Grund fur den Burgerkrieg zwischen 3062 und 3067 war Als dessen Folge trennten sich Steiner und Davion wieder voneinander Die Lyraner erlitten im Heiligen Krieg hohe Verluste und traten an die Republik mehrere Systeme der Isle of Skye ab einschliesslich Skye selbst Ahnlich verheerend wirkten sich die Kampfhandlungen Mitte des 32 Jahrhunderts gegen Clans und Marik aus da das Commonwealth bis 3145 gewaltige Verluste erlitt an der alten Grenze zur Liga Freier Welten hat sich das Wolf Imperium gebildet das sowohl zahlreiche Steiner als auch alte Liga Welten erobert hat und am Rand des Kollaps steht Vereinigtes CommonwealthZeitweilig waren die Vereinigten Sonnen und das Lyranische Commonwealth durch die Heirat von Prinz Hanse Davion und Melissa Steiner im Jahr 3028 zu einer politischen Einheit verschmolzen Wahrend der Hochzeitsansprache verkundete Hanse Davion er werde seiner Braut die Konfoderation Capella schenken und begann den 4 Nachfolgekrieg Beide Zentralwelten Amtssprachen Wahrungen usw waren gleichberechtigt und wurden parallel verwendet allerdings war der Davion Einfluss besonders beim Militar recht dominant Das Vereinigte Commonwealth wurde 3057 nach der erfolgreichen Liao Marik Offensive stark aufgelockert als Katherine Steiner die lyranische Halfte durch eine Notstandsklausel des Staatsvertrags wieder fur unabhangig erklarte sie erlangte spater auch die Kontrolle uber die andere Halfte des Commonwealths Der Burgerkrieg 3062 bis 3067 fuhrte dann zur faktischen Auflosung des Commonwealths in seine zwei Grundungsstaaten Draconis Kombinat2319 gegrundet und regiert von der Familie Kurita Zentralwelt ist Luthien bis ins fruhe 27 Jahrhundert New Samarkand Amtssprache ist Japanisch Es ist von der Kultur des Japan zur Zeit der Samurai Krieger und dem Bushidō dominiert beinhaltet aber auch eine grosse arabische und skandinavische Minderheit Der Herrschertitel lautet Koordinator Im militaristischen Draconis Kombinat herrschen sehr strenge gesellschaftliche Normen die die Aufopferung fur den Staat zum Endzweck haben Davon ist auch der Koordinator nicht ausgenommen zwar ist er ahnlich wie der Kanzler der Konfoderation Capella ein totalitarer Herrscher aber letztlich nur Erfullungsform des uberindividuell waltenden Drachen Handelt ein Koordinator dem Willen des Drachen also dem Erhalt und Machtanreicherung des Staates zuwider oder zu inkompetent gibt es durchaus Krafte innerhalb des Draconis Kombinats die ihn von der Machtposition zu Gunsten eines legitimen Nachfolgers beseitigen wurden Das Kombinat ist in Militardistrikte mit jeweils einem Kriegsherrn eingeteilt Um 3025 handelt es sich um Pesht mit der Zentralwelt Luthien Galedon Benjamin Dieron und Rasalhaag bzw nach dem Verlust Rasalhags um Alshain Mitte des 32 Jahrhunderts sind es die Militardistrikte Pesht New Samarkand Benjamin und Dieron Die Kriegsfuhrung wird von der genannten japanischen Samurai Kultur gepragt so dass das Kombinat lange duellfahige Mechs bevorzugt hat womit reine Aufklarungs und sehr langsame Sturmmechs seltener benutzt waren Negativer Begleiteffekt des Bushidō war eine allzu haufige Anwendung des Seppuku wenn sich fahige Befehlshaber nach gescheiterten Operationen oder vergleichbaren so empfundenen Ehrverlusten das Leben nahmen Andererseits kampfen die Soldaten des Kombinats bis zum Tod und ohne Kapitulation falls notig was auch Kamikazeangriffe einschliesst Lange Zeit erlangte das Kombinat auch traurige Beruhmtheit durch den schonungslosen Umgang mit Kriegsgefangenen und Zivilisten Insbesondere Lyraner konnten nicht auf Gnade hoffen da ihre recht unmilitarische Natur sie in den Augen der Kriegerkultur als unwurdig erachtete Aber auch in den Vereinigten Sonnen begingen Kurita Militars Graueltaten am bekanntesten ist das Kentares Massaker im Jahr 2796 Kurita Verbande haben in den Nachfolgekriegen wiederholt Kriegsverbrechen an der Zivilbevolkerung begangen was eigentlich im Widerspruch zum hohen Anspruch des Kriegercodex steht Dies wird von Kombinats Offizieren oft mit dem Gegensatz von Giri und Ninjo Pflicht und Mitgefuhl begrundet Demnach mussen die Soldaten alle Befehle befolgen selbst wenn man sie mit dem eigenen Gewissen und Ehre nicht in Einklang bringen kann In diesem Sinne haben Kombinats Offiziere teils auch gegen ihr eigenes Urteil gehandelt und anschliessend Seppuku begangen um dafur zu suhnen Das Kombinat hat im 1 und 2 Nachfolgekrieg sowohl gegenuber Haus Steiner als auch gegenuber Haus Davion grosse Erfolge erzielt Die wirtschaftliche Leistungsfahigkeit des Kombinats ist aber im Vergleich zu beiden grossen Nachbarn eher beschrankt weshalb lange Kampfhandlungen fur das Kombinat eigentlich von Nachteil sind Im 4 Nachfolgekrieg verlor das Kombinat zahlreiche Systeme an die Lyraner die ihre ganze Militarindustrie aktivierten und durch Davion Militarberater unterstutzt wurden Nur mit Muhe uberstand das Kombinat diese Krise was nicht dem Koordinator Takashi Kurita sondern seinem Sohn Theodore Kurita zu verdanken war der eigenmachtig agierte und das Kombinat retten konnte Theodore als Gunji no Kanrei Stellvertreter in militarischen Fragen wehrte auch den Angriff Steiners und Davions 3039 ab und fuhrte gegen teils erbitterten Widerstand von Hardlinern Reformen durch In den Clan Kriegen verlor Haus Kurita zahlreiche Systeme an die Clans Nebelparder und Novakatze teils auch an die Geisterbaren Die Nebelparder konnten zwar vernichtet und Systeme zuruckgewonnen werden die Beziehungen zu den Geisterbaren blieben aber schlecht und entluden sich in wiederholte Kampfhandlungen Im Heiligen Krieg wurde das Kombinat durch die Intrigen der Geheimorganisation Kokuryu kai Gesellschaft des schwarzen Drachen empfindlich geschwacht Diese wollte zu den alten Werten zuruckkehren und hatte die hochsten staatlichen und militarischen Ebenen infiltriert wurde aber letztlich besiegt Neben diesem internen Konflikt kamen Aktionen von Blakes Wort hinzu Mitte des 32 Jahrhunderts hat sich das Kombinat weitgehend stabilisiert das nun von einer Nebenlinie des Hauses Kurita regiert wird Hauptgegner sind um 3145 die Vereinigten Sonnen gegen die das Kombinat erfolgreich vorging Prinz Caleb Davion fiel 3144 bei Kampfen wahrend Kurita Truppen Robinson erobert haben die Hauptwelt der Mark Draconis der Vereinigten Sonnen Konfoderation CapellaGegrundet 2367 als Reaktion auf die aggressive Aussenpolitik der Vereinigten Sonnen und regiert von der Familie Liao Zentralwelt ist Sian ursprunglich fur kurze Zeit Capella Der Herrschertitel lautet Kanzler Sie ist von der chinesischen Kultur dominiert und besitzt eine grosse russische Minderheit Amtssprache ist Mandarin Die Konfoderation war ursprunglich ein foderaler Zusammenschloss verschiedener Staaten darunter der Tikonov Union der Kommunalitat Capella und des St Ives Paktes der erst im Laufe des 24 Jahrhunderts zunehmend zentralisierter und autoritarer wurde In der Konfoderation herrscht ein Kastensystem Die Burgerrechte muss man sich durch Verdienste an Staat und Allgemeinheit erarbeiten weshalb Capellaner in der Regel sehr patriotisch eingestellt sind Mit dem Burgerrecht gehen verschiedene Vorteile einher so die Kastenmitgliedschaft freie Bildung und Krankenversorgung sowie Rentenanspruche Wenngleich die Konfoderation eher einem Polizeistaat gleicht sind alltagliche Repressalien eher unublich solange man keine staatliche Kritik aussert Der Kanzler geniesst die Alleinherrschaft und eine ganz herausragende Stellung Die symbolische Verbindung mit dem terranischen Kaiserreich China ist durchaus beabsichtigt da der Kanzler auf dem himmlischen Thron in kulturgeschichtlicher Nachfolge der alten chinesischen Universalherrscher betrachtet wird Wenngleich der Kanzler sehr weitreichende Befugnisse hat ist er nicht vollig losgelost von anderen staatlichen Institutionen So besteht daneben eine Adelskammer dessen Einfluss auf die Politik des Kanzlers schwankend ist die wiederum die Mitglieder des Prafektorats ernennt dem hochsten Beratergremium des Kanzlers dessen Zustimmung fur Steuergesetze Militarbudget und verschiedene Offiziersernennungen erforderlich ist Die Mitglieder konnen auch nicht vom Kanzler abgesetzt werden so dass dem theoretischen Absolutheitsanspruch zumindest gewisse Grenzen gesetzt sind und dies auch durchaus so beabsichtigt war als man die Macht des Kanzlers in militarischen und aussenpolitischen Fragen stark ausbaute Die Konfoderation Capella sah sich bis Mitte des 26 Jahrhunderts drei Hauptfeinden gegenuber der Liga Freier Welten der Terranischen Hegemonie und den Vereinigten Sonnen Wenngleich die Konfoderation gerade gegenuber den Terranern oft zuruckstecken musste und die Capellaner nie den Verlust der historisch wichtigen Welt Chesterton an die Sonnen vergassen war die Konfoderation beim Fall des Sternenbunds ein machtiger Staat mit einer recht grossen Industriebasis Dennoch hat die Konfoderation die meisten ihrer Mitgliedswelten im Laufe der Nachfolgekriege an die Liga Freier Welten und die Vereinigten Sonnen verloren Die Konfoderation hat aber auch herausragende Kanzler erlebt wobei gerade Frauen in der Krisenzeit des 28 und 29 Jahrhunderts in Anbetracht der Umstande recht erfolgreich waren Dazu gehoren Barbara Liao und Ilsa Liao die wahrend des Amaris Putsches und des 1 und 2 Nachfolgekriegs regierten Barbara Liao bereute zutiefst dass die Hausfursten Kerensky nicht mehr unterstutzt hatten und offnete ihm alle notwendigen Militarstutzpunkte in der Konfoderation als die Sternenbundtruppen die Befreiung der Terranischen Hegemonie begannen Gleichzeitig vernachlassigte sich ihre Militar nicht da sie mit weiteren Kampfhandlungen rechnete Im 1 Nachfolgekrieg fielen ehemalige Hegemonie Welten und Systeme der Vereinigten Sonnen an die Capellaner Gegen die Liga war Barbara Liao weniger erfolgreich Ihr Feldzug war verlustreich und besonders fur die capellanische Flotte katastrophal so dass Marik mehrere capellanische Systeme erobern konnte Ihre Nachfolgerin Ilsa Liao war eine Kriegerkanzlerin die ihre Truppen personlich ins Feld fuhrte Ihr Friedensangebot an Haus Davion wurde brusk abgewiesen was blutige Gefechte an der Capella Sonnen Grenze zur Folge hatte Ilsa fiel 2828 bei ihrem letzten Feldzug gegen die Vereinigten Sonnen die Capellaner waren bereits siegreich als Davion Mechs ihren Mech erkannten und vernichteten Der Tod der beliebten Kanzlerin erschutterte die Konfoderation doch es war anschliessend wieder eine Frau Laurelli Liao die die Konfoderation vor dem doppelten Wurgegriff von Liga und Vereinigten Sonnen bewahren sollte Allerdings war ihr Nachfolger Dainmar ein Versager Otto Liao erfand dann das Prinzip der elastischen Verteidigung das der Konfoderation wieder Luft verschaffte In der ersten Halfte des 31 Jahrhunderts begingen Kanzler Maximilian Liao und seine Tochter und Nachfolgerin Romano fatale Fehler Maximilian glaubte sich mit Hanse Davion messen zu konnen dessen Geheimdienst jedoch die capellanische Fuhrung unterwanderte und so zur katastrophalen Niederlage der Konfoderation im 4 Nachfolgekrieg beitrug in dem die Capellaner die Halfte ihrer Welten verloren Maximilian und vor allem Romano waren zudem paranoide Herrscher die auf Kritik mit brachialen Sauberungen reagierten und so fahige Offiziere und Beamte hinrichten liessen Beim Tod Romanos 3052 schien es so als sei ihr Sohn und Nachfolger Sun Tzu ahnlich labil zumal er sehr jung Kanzler wurde Es war aber Sun Tzu Liao der die Konfoderation wieder stabilisieren und Welten zuruckgewinnen sollte Im Gegensatz zu seinem fruheren unberechenbar wirkenden Auftreten erwies er sich als kuhl kalkulierender Politiker Er fuhrte chinesische Amtsnamen ein und schuf wieder das alte Generalsamt das in der Konfoderation nach einem Putschversuch hoher Generale lange Zeit unbesetzt geblieben war Mit dem jungen Offizier Talon Zahn holte er sich einen strategischen Direktor der Realist war und dem Kanzler das sagte was den Fakten entsprach wenngleich Sun Tzu in gewissen Situationen recht emotional reagierte war er weit entfernt von dem impulsiven und paranoiden Herrschertyp fur den seine Mutter Romano gestanden hatte Sun Tzu und Zahn reformierten das Militar und erweiterten es Sun Tzu gewann zudem die Peripheriestaaten Canopus und Taurus als Partner Damit war ein zentrales Problem des capellanischen Militars zumindest teilweise behoben Die Capellaner konnten durchaus Welten erobern doch um diese anschliessend zu halten und weiter vorzustossen fehlte es oft an Reserven Bereits 3057 gewannen die Capellaner Welten von den Davions zuruck bis 3062 fiel auch St Ives Im Heiligen Krieg griff Blakes Wort Sian direkt an der Kanzler schien dabei getotet worden zu sein Unter Talon Zahn erhob sich anschliessend eine Welle des Patriotismus in der Konfoderation selbst capellanische Dissidenten schlossen sich nun dem Krieg gegen Blakes Wort an Sun Tzu hatte jedoch uberlebt Bei der anschliessenden Bildung der Republik der Sphare weigerte sich der Kanzler capellanische Welten abzutreten besonders den Verlust von Tikonov war er nicht bereit zu akzeptieren Die Republik blieb insgesamt erfolgreich aber Capella gab seine Anspruche nicht auf Nach 3132 nutzte Sun Tzus Sohn Daoshen Liao die prekare Lage der Republik Es zeigte sich dass die Capellaner nie derart abgerustet hatten wie die anderen Staaten der Inneren Sphare die aber auch geheime Reserven behielten Damit stieg die Konfoderation wieder zu einer erstrangigen Militarmacht auf Capellanische Truppen eroberten nicht nur mehrere Welten der Republik darunter Tikonov sondern griffen auch ihren alten Erbfeind an die Davions Nun wiederholte sich in gewisser Weise der Krieg von 3028 30 nur diesmal waren es die Capellaner die die Davion Truppen uberrannten Sogar New Syrtis die Zentralwelt der Mark Capella fiel 3145 zeitweise an die Capellaner Um 3145 war die Konfoderation wieder eine Grossmacht wie seit dem Fall des Sternenbundes nicht mehr In der Konfoderation gibt es acht sogenannten Kriegerhauser eine Art Kriegerorden mit strengem Moral und Ehrenkodex Neue Mitglieder werden im Alter von 12 Jahren auserwahlt Die Mitglieder der Kriegerhauser sind exzellente Mech Piloten und werden deswegen auch von der Konfoderation permanent mit der neuesten Waffentechnologie versorgt Die Kriegerhauser werden als Eliteeinheit vor allem fur Uberfall Aktionen eingesetzt Der Geheimdienst der Konfoderation Maskirovka ist hoch gefurchtet ebenso wie die Eliteeinheit der Todeskommandos die auch die Sicherheit des Kanzlers garantieren Liga Freier Welten2271 gegrundet aus dem Zusammenschluss des Marik Commonwealths der Oriente Foderation und der Prinzipalitat Regulus Sie wird regiert von Haus Marik Zentralwelt ist Atreus Der Herrschertitel lautet Generalhauptmann und ist seit der Sternenbundzeit dem Haus Marik vorbehalten Die Liga war von Anfang an ein loser Zusammenschluss von Klein und Kleinststaaten die uber das Parlament relativ grosses Mitspracherecht haben Nur durch eine Notverordnung wird die politische Einheit der Liga fur die Dauer der Krise den Nachfolgekriegen garantiert wodurch der Generalhauptmann gegenuber dem Parlament uber weitreichende Vollmachten verfugt Die Bevolkerung entstammt verschiedensten Bevolkerungsgruppen z B Deutschland Indien den Balkan und Mittelmeerstaaten und einigen anderen Durch die politische Zersplitterung kommt es immer wieder zu internen Konflikten in der Liga Aufgrund des Internen Notstandsgesetzes von 3030 infolge des Andurien Kriegs als sich dieser Teilstaat loslosen wollte verfugt Haus Marik uber noch weitreichende Vollmachten so dass faktisch nur das Herzogtum Oriente und die Prinzipalitat Regulus ungebrochene interne Souveranitat besitzen Offizielle Amts bzw Verkehrssprache ist Englisch daneben wird jedoch eine Vielzahl anderer Sprachen gesprochen In den Nachfolgekriegen hatte die Liga vor allem Expansionsgeluste der Lyraner abzuwehren wahrend die Liga gegenuber der Konfoderation Capella oft eher der Agressor war Kenyon Marik uberrollte mit seinen Truppen im 1 Nachfolgekrieg zahlreiche capellanische Welten In den folgenden Kriegen zeigte sich die Liga den Capellanern in der Regel gewachsen Es kam oft auf die jeweiligen Generalhauptmanner an wie sie die Befugnisse ihres Amtes nutzten und entsprechende Krafte gegen aussere Feinde mobilisieren konnten Die Liga war trotz ihrer zersplitterten politischen Lage wahrend der Nachfolgekriege nie existentiell bedroht konnte aber auch keine entscheidenden Gewinne erzielen Im 4 Nachfolgekrieg war die Liga noch durch einen vorherigen Burgerkrieg geschwacht und verlor rund ein Dutzend Systeme an das Vereinigte Commonwealth Unter dem Generalhauptmann Thomas Marik stabilisierte sich die politische Lage in der Liga Wahrend der Clan Invasion hat die Liga durch Waffenverkaufe an die anderen Nachfolgerstaaten grosse wirtschaftliche Erfolge erzielt die Rustungsindustrie der Liga Mechs und Kampfraumschiffe wurde zur grossten der Inneren Sphare Daneben gewann aber auch Blakes Wort an Einfluss 3057 gelang es Thomas Marik der sich als einer der hervorragendsten Herrscher der Liga erwies alle im 4 Nachfolgekrieg verlorenen Welten zuruckzugewinnen Dazu hatte sich Marik mit Sun Tzu Liao verbundet der mit Thomas Tochter Isis verlobt war Allerdings hielt Marik auch Abstand zu den Capellanern Politisch war seine Macht gefestigt das Liga Militar war so schlagkraftig wie seit der Zeit des Sternenbunds nicht mehr und zudem verfugte die Liga uber eine grosse und schlagkraftige Raumflotte Blakes Wort nutzte seinen Einfluss um bis 3067 Teile der Liga Streitkrafte zu unterwandern Als bekannt wurde dass Generalhauptmann Thomas Marik in Wahrheit ein von ComStar vor Jahrzehnten platzierter Doppelganger war kam es zum Putsch Der falsche Thomas wurde 3069 gesturzt der echte Thomas Marik erwies sich spater als der Meister von Blakes Wort der dem religiosen Wahn verfallen war uberlebte jedoch Allerdings sass das entstandene Misstrauen bei allen fuhrenden Politikern der Liga tief Es kam zum Burgerkrieg den Blakes Wort befeuerte und der die Liga zerstorte die nach dem Heiligen Krieg in mehrere Einzelstaaten zerbrach Sie wurde rudimentar im Jahr 3139 wiedererrichtet ist aber weit von ihrer Machtstellung um 3067 entfernt und hat zudem zahlreiche Welten an das neue Wolf Imperium verloren nachdem sich Clan Wolf im Grenzraum zwischen Commonwealth Liga und Republik der Sphare neu angesiedelt hat Die Republik RasalhaagSie entstand durch eine Sezession skandinavisch besiedelter Welten aus dem Draconis Kombinat nach dem 4 Nachfolgekrieg Amtssprache ist Schwedanisch eine Mischung aus Schwedisch und Japanisch Zentralwelt ist Rasalhaag Mit dem Beginn der Clan Invasion ist die Republik jedoch auf eine Handvoll Welten reduziert worden Durch die starken Verluste der ComGuards im Heiligen Krieg sah sich die kleine Republik zunehmend schutzlos feindlichen Streitkraften ausgeliefert und schloss sich 3070 mit Clan Geisterbar zum Geisterbaren Dominion zusammen Der St Ives PaktEr entstand gegen Ende des 4 Nachfolgekrieges durch eine Sezession der capellanischen Kommunalitat St Ives unter der Agide der designierten Thronfolgerin Candace Liao Der Pakt ist eng mit dem Vereinigten Commonwealth verbundet Zentralwelt ist St Ives In den Jahren 3060 bis 3062 wurde der St Ives Pakt von der Konfoderation Capella zuruckerobert Chaos Marken Hinzu kommen Dutzende von Kleinststaaten und unabhangigen Welten in den Chaos Marken der ehemaligen Mark Sarna des Vereinigten Commonwealths die im Zuge der Marik Liao Offensive auf das Vereinigte Commonwealth 3057 entstanden Keiner der drei Nachfolgerstaaten konnte genug Krafte zusammenziehen um sie zu sichern wodurch sie ihre Unabhangigkeit erkampfen konnten Die meisten Welten der Chaos Marken gehorten einst zur Konfoderation Capella Peripherie Bearbeiten Daneben existieren an der Peripherie gelegene kleinere Staaten Sie sind technologisch weniger stark entwickelt als die funf grossen Nachfolgestaaten und tendieren zu starker Eigenstandigkeit zumal sie im Vereinigungskrieg in den Sternenbund gezwungen wurden und erst im spaten 28 Jahrhundert ihre volle Unabhangigkeit wieder gewannen Canopus Taurus und die Aussenwelt Allianz sind weniger stark staatlich reglementiert als die Nachfolgestaaten Es existieren auch kleinere Siedlungen in der sogenannten tiefen Peripherie die aber kaum entwickelt sind Das Magistrat Canopus gegrundet 2530 Es wird von Haus Centrella matriarchalisch regiert und ist mit seiner freizugigen Kultur und seinen hervorragenden Sanatorien ein sehr beliebtes Urlaubsziel Zentralwelt ist Canopus Das Magistrat ist seit dem Jahr 3058 mit der Konfoderation Capella verbundet Kanzler Sun Tzu Liao und Kronprinzessin Naomi Centrella sind sich zugetan Das Taurus Konkordat gegrundet 2335 Es wird regiert von Haus Calderon und ist der grosste Peripheriestaat Seit der Zwangseingliederung in den Sternenbund in den Vereinigungskriegen hat das Konkordat besonders schlechte diplomatische Beziehungen zu den Vereinigten Sonnen Zentralwelt ist Taurus Das Konkordat ist schon lange lose mit dem Magistrat Canopus alliiert Etwa seit dem Jahr 3060 ist es auch mit der Konfoderation Capella verbundet Die Aussenwelt Allianz gegrundet 2413 Sie wird regiert von Haus Avellar und muss sich um einen Kurs strikter Neutralitat zwischen dem Draconis Kombinat und den Vereinigten Sonnen bemuhen Das Militar der Allianz bevorzugt Luft Raumjager Mitte der 3060er Jahre kam eine Expeditionsstreitmacht Clan Schneerabes in die Aussenwelt Allianz wurde aber von Allianz Jagern klar besiegt Die Schneeraben waren so beeindruckt dass es zu einem regen Austausch mit der Allianz kam Zu Dark Age Zeiten sind beide in der Schneeraben Allianz verbunden Die Republik der Randwelten 2250 bis 2779 Ein grosser Peripheriestaat am Rande des Lyranischen Commonwealths und diktatorisch regiert von der Familie Amaris Sie diente dem Usurpator Stefan Amaris als Machtgrundlage doch wurde die Republik von Sternenbundtruppen unter Kerensky erobert die Welten der Republik fielen anschliessend weitgehend an das Lyranische Commonwealth Die Marianische Hegemonie Sie ist ein militaristischer Staat an der Grenze zur Liga Freier Welten Die Herrscherfamilie heisst O Reilly Die Zentralwelt heisst Alphard und trug dank ihrer grossen Germanium Lager zum Reichtum dieses kleinen Staats bei Die Marianische Hegemonie hat praktisch alle benachbarten Staaten mindestens einmal angegriffen Die Hegemonie ist lose mit Blakes Wort verbundet Die Randgemeinschaft Sie ist ein Zusammenschluss von sechs armlichen Welten an der Peripherie Grenze des lyranischen Gebietes und wird demokratisch regiert Die Hanseatische Liga Sie wurde von lyranischen Fluchtlingen gegrundet und liegt tief in der Peripherie Sie ist isolationistisch unterhalt aber begrenzte Handelsbeziehungen zu einigen Clans Fur die Clans ist die Liga zu armlich und ideologisch zu unbedeutend um erobert zu werden Hinzu kommen einige kleine Piratenkonigreiche ComStar und Blakes Wort Bearbeiten Die interstellare Kommunikation wurde zunachst exklusiv von Comstar angeboten Spater kam Blakes Wort als Konkurrent dazu ComStarComStar gegrundet vom letzten Kommunikationsminister des Sternenbundes Jerome Blake hat nach dem Ende des Sternenbundes die interstellare Kommunikation ermoglicht durch sogenannte Hyperpuls Generatoren kurz HPG genannt monopolisiert Zentralwelt ist Terra welches Blake nach dem Fall des Sternenbunds mit Hilfe ehemaliger Sternenbundtruppen sichern konnte darunter die 151 Royal BattleMech Division die sich nicht dem Exodus anschliessen wollte Nach dem Tode Blakes entwickelte sich ComStar jedoch zu einer pseudo religiosen Bewegung die ihren Grunder Blake und dessen Schriften fanatisch verehrt und auf den Tag wartete an dem die Menschheit in volliger Barbarei versinkt um sie dann wieder an das Licht zu fuhren zumal ComStar auf Terra viele ansonsten langst verlorene Technologien hortete ComStar wird vom sogenannten Ersten Bereich geleitet Dieser besteht aus einem gewahlten Oberhaupt dem Primus oder der Prima und den Prazentoren der Zentralwelten der Nachfolgerstaaten welche fur die geschaftlichen Verhandlungen mit diesen verantwortlich sind Ihnen untergeordnet sind weitere Prazentoren und Demi Prazentoren welche die Interessen ComStars auf einzelnen Planeten schutzen bzw die Armee ComStars die ComGuards befehligen ComStar verfugt auch uber einen eigenen Geheimdienst ROM der recht gefurchtet ist sowie uber ein Explorer Corp das Forschungsaufgaben wahrnimmt Die Standardwahrung der Inneren Sphare ist ComStars C Note C Bill Die Bestande der ComGuards stammen weitgehend aus der Zeit des Sternenbunds und sind somit den Haustruppen technologisch uber den Clans jedoch unterlegen wurden in den 3050er Jahren aber auch durch Neuentwicklungen erganzt ComStar verfugte zudem uber einige Kampfraumschiffe aus der Zeit des Sternenbunds Der Kommandant der ComGuards tragt den Titel Prazentor Martialum Es gelang den vollkommen unerfahrenen ComGuards die der Prazentor Martialum Anastasius Focht durch langes Training zu einer furchterregenden militarischen Einheit geschmiedet hatte die Clans auf Tukayyid 3052 zu besiegen Im Gegensatz zu den meisten anderen Militars der Inneren Sphare hat Focht die ComGuards von Beginn an als kombinierte Waffengattung Mechs Panzer Infanterie und Luft Raumverbande konzipiert so konnen bereits Level II Einheiten der ComGuards aus unterschiedlichen Waffentypen z B Mechs und Panzer bestehen 8 Blakes WortIm Jahr 3052 kam es zum Schisma innerhalb ComStars ComStar wurde zu einem sakularen Unternehmen umstrukturiert Die religiosen Fanatiker innerhalb ComStars wollten das nicht hinnehmen und flohen in die Liga Freier Welten Dort grundeten sie Blakes Wort Seither liefert sich Blakes Wort einen permanenten wirtschaftlichen und geheimdienstlichen Kleinkrieg mit ComStar Wahrend ComStar seine Dienste nahezu ausschliesslich in den Nachfolgerstaaten mit Ausnahme der Liga anbietet hat Blakes Wort sein Geschaftsfeld auf unabhangige Planeten und die Peripherie verlagert Es war Blakes Wort das den Heiligen Krieg im Jahr 3067 begann der erst mit der Befreiung Terras durch eine Koalition im Jahr 3081 endete Blakes Wort hatte ein Terrorregime auf mehreren Welten etabliert mit passenden Umerziehungslagern Es stellte sich spater heraus dass der wahre Meister von Blakes Wort der echte Thomas Marik war siehe oben zur Liga Freier Welten der bei ComStar untergetaucht war wahrend sein Double bis 3069 die Liga regierte wobei der Meister vollkommen dem religiosen Wahn verfallen war Beruhmte Soldnereinheiten Bearbeiten Im 31 Jahrhundert sind Menschenleben entbehrlicher als Technologie Im Rahmen der langen Kampfhandlungen zwischen den verschiedenen Hausern und den diversen Kleinkriegen waren Soldnereinheiten schon vor dem Sternenbund immer von Bedeutung da ihr Einsatz die eigenen Truppen schonte Soldnereinheiten existieren von Lanzengrosse 4 Mechs bis hin zu den grossen Einheiten die mehrere Regimenter umfassen Der Ruf von Soldnern ist nicht immer der beste vor allem im Draconis Kombinat werden sie verachtet Einige Einheiten haben jedoch eine sehr gute Reputation und konnen sich mit den besten Haustruppen messen Wolfs Dragoner Eine der beruhmtesten und besten Soldnerheiten die funf Regimenter und zwei Spezialbataillone sowie starke Luft Raumeinheiten umfasst Die Dragoner tauchten 3005 vollkommen uberraschend im Davion Raum auf und boten ihre Dienste an Unter dem Kommando von Jaime Wolf und bis zu seinem Tod 3015 Joshua Wolf verdienten sich die Dragoner einen herausragenden Ruf und kampften im Laufe der Zeit fur alle funf grossen Hauser Ihr Vertrag mit Haus Kurita endete allerdings 3028 katastrophal und fuhrte zu einer Fehde zwischen den Dragonern und dem Kombinat dessen Ryuken Regimenter nach dem Vorbild der Dragoner aufgestellt wurden 3030 erhielten die Dragoner von Haus Davion den Planeten Outreach der zur Heimatbasis der Dragoner wurde 3051 offenbarte Jaime Wolf den uberraschten Hausfursten dass die Dragoner ursprunglich Clanner waren die von Clan Wolf als Spaher in die Innere Sphare geschickt wurden Ihre Geheimbefehle lauteten dass sie da Clan Wolf ein Bewahrerclan war der eine Invasion ablehnte im Fall einer Invasion den Spharoiden helfen sollten Zusammen mit den Kell Hounds unterstutzten sie sogar ihren alten Intimfeind Haus Kurita als dessen Zentralwelt 3052 von Clannern angegriffen wurde Da die Dragoner ursprunglich selbst Clanner waren wenngleich in der Mehrzahl Freigeborene waren sie mit den Sitten der Clans vertraut Sie hatten im Laufe der Zeit auch Spharoiden in ihre Einheiten aufgenommen doch nun nahmen sie ebenfalls gefangene Clanner bei sich auf Dies fuhrte jedoch zu internen Spannungen und 3054 zu einem Burgerkrieg an dessen Ende Maeve Wolf ein genetisches weibliches Ebenbild von Jaime Wolf an die Spitze der Dragoner trat die zwar weiterhin gegen die Clans kampften aber Clan Traditionen starker pflegten Im Laufe des Heiligen Krieges erlitten die Dragoner hohe Verluste sowohl Jaime als auch Maeve Wolf fielen sie standen spater im Dienst der Lyraner und 3139 sogar im Dienst von Haus Kurita Nachdem Clan Wolf 3151 die Eroberung Terras gelang wobei Khan Alaric Ward die Dragoner manipulierte und sie auf Terra hohe Verluste erlitten sind die verbliebenen Dragoner mit Clan Wolf verfeindet Leichte Eridani Reiterei Die Reiterei blickt auf eine lange und ruhmreiche Geschichte zuruck Die Einheit wurde 2702 als 3 RKG Regimentskampfgruppe einem Eliteverband bestehend aus vier Mech Regimentern der Sternenbundstreitkrafte gegrundet und nahm an der Ruckeroberung Terras durch Kerensky teil wobei sie ihr 4 Regiment verlor und fortan nur noch aus drei Regimentern bestand Die Reiterei weigerte sich 2784 am Exodus teilzunehmen und wurde zu einer Soldnereinheit die viel Wert auf ihre Geschichte und ihren guten Ruf legte Sie diente der Liga Freier Welten sowie den Hausern Steiner und Davion Als der Sternenbund 3058 kurzzeitig wiederbelebt wurde stellte sich die Reiterei die bis dahin immer noch die alte Sternenbundflagge hisste sofort zur Verfugung und nahm an der Invasion gegen Clan Nebelparder teil Im Heiligen Krieg wurde die Einheit faktisch vernichtet wurde Mitte des 32 Jahrhunderts aber neu aufgestellt Northwind Highlanders Die Highlander konnen ihre Geschichte bis in die Zeit der Terranischen Hegemonie zuruckverfolgen und stellten wahrend der Zeit des Sternenbunds mit der Black Watch die Leibgarde des Ersten Lords Es handelt sich um eine stolze Soldnereinheit mit mehreren Regimentern die Grosse variierte im Laufe der Zeit die einen guten Ruf geniesst Sie standen lange Zeit im Dienst des Hauses Liao dem sie loyal dienten bevor sie 3030 in den Dienst der Davions wechselten da diese ihnen die Heimkehr nach Northwind zusicherten der geliebten Heimatwelt der Regimenter zu der sie immer noch Kontakte pflegten 3057 begannen Marik und Liao eine erfolgreiche Invasion des Vereinigen Commonwealths das sein Versprechen gegenuber den Highlandern nur teilweise erfullt hatte Haus Liao sicherte den Highlandern die volle Souveranitat Northwinds zu und so verliessen die Regimenter im Kampf den Dienst des Hauses Davion Sie nahmen anschliessend an der Invasion der Clan Heimatwelten teil Im Heiligen Krieg erlitten die Highlander hohe Verluste konnten aber 3077 Northwind von Blakes Wort zuruckerobern und beteiligten sich an der Befreiung Terras Als sich die Republik der Sphare etablierte traten die Highlander begeistert bei und gingen im Militar der Republik auf Kell Hounds Die Hounds sind eine der beruhmtesten und besten Soldnerheiten der Inneren Sphare Die Einheit wurde 3010 von den Brudern Morgan und Patrick Kell letzterer starb 3027 gegrundet die mit dem Herzog von Donegal verwandt sind und gute Beziehungen zu Haus Steiner pflegen Sie dienten den Hausern Steiner und Davion wobei die Einheit im Laufe der Zeit bis auf zwei Regimenter anwuchs und gute Beziehungen zu Wolfs Dragonern pflegte Die Hounds kampften vor allem gegen Haus Kurita deren Eliteeinheit Genyosha wurde als Reaktion auf die Erfolge der Hounds gegrundet und spater gegen die Clans so 3052 sogar auf Luthien zusammen mit Wolfs Dragonern und Haus Kurita Morgans Sohn Phelan geriet in Gefangenschaft des Wolf Clans wo er spater den Blutnamen Ward errang er war uber seine Mutter mit einem der ursprunglichen Blutnamenstragern verwandt und bis zum Khan aufstieg 3057 fuhrte Phelan den Teil des Wolf Clans der zu den Bewahrern zahlte in die Innere Sphare und schloss sich faktisch als autonome Macht den Lyranern an Gray Death Legion Die 3025 gegrundete Gray Death Legion ist vielleicht gleich nach Wolfs Dragonern und zusammen mit den Kell Hounds die beruhmteste und am meisten angesehene Elite Soldnereinheit der Inneren Sphare Sie kann nicht die lange Geschichte anderer Verbande vorweisen neben Jaime Wolf ist ihr Grunder Grayson Death Carlyle aber wohl der am meisten respektierte Soldnerkommandeur und Stratege Grayson Carlyle begann seine Karriere auf Trell I wo er unter den widrigsten Umstanden gegen Haus Kurita kampfte Bis zum Beginn des 4 Nachfolgekriegs hatte sich der junge Kommandeur aufgrund seiner Fahigkeiten fast schon zur Legende entwickelt Auf dem Planeten Helm erbeutete die Legion 3028 einen Sternenbund Datenkern der zu einer kleinen technologischen Revolution beitrug Die Legion umfasste spater nicht mehr als ein vollstandiges Regiment doch sie galt stets als Eliteeinheit die zuverlassig war und selbst im Angesicht einer uberwaltigenden Ubermacht einen Sieg erringen konnte Carlyle selbst war ein Steiner Loyalist der sich gegen die Skye Separatisten stellte Diese griffen 3065 Hesperus II an die wichtigste Waffenschmiede Haus Steiners die die Legion erfolgreich verteidigte allerdings zu einem hohen Preis Grayson Carlyle fiel im Kampf die Legion wurde faktisch aufgerieben Die Clans Bearbeiten In Isolation Ressourcenknappheit und Burgerkriegsgefahr hat sich weit draussen in der Peripherie eine neue Form der menschlichen Gesellschaft entwickelt Die Clans General Aleksandr Kerensky wollte nicht dass die Sternenbund Verteidigungs Streitkrafte und ihr Vernichtungspotential in die aufziehenden Kriege der Nachfolgerstaaten hineingezogen werden Deswegen gingen er und 80 Prozent der Truppen ins Exil Nach einer Reise von etwa einem Jahr erreichten sie funf Planeten die Pentagon Welten auf denen sie sich ansiedelten Doch schon nach wenigen Monaten brachen unter den Soldaten nationalistische Konflikte aus Es bildeten sich neue Fraktionen und Kriegsfursten Nicholas Kerensky der Sohn Aleksandr Kerenskys fuhrte eine kleine Schar von Getreuen in ein weiteres Exil in den nebenan gelegenen Sternhaufen Um neue nationalistische Konflikte zu verhindern grundete Nicholas Kerensky die Clans Jeder Clan enthielt Mitglieder verschiedenster Nationalitaten und Rassen und bekam ein Totemtier als Symbol Das Oberhaupt tragt den Titel Khan sein Stellvertreter Sa Khan Das pro forma Oberhaupt aller Clans tragt den Titel Il Khan Erster Il Khan war Nicholas Kerensky Seine Amts Nachfolger wurden von den Khanen in Wahlen bestimmt Aber jedes einzelne Mitglied der Clans war ein ausgebildeter Soldat Wie sollte so eine stabile Gesellschaft entstehen Nicholas Kerensky bestimmte dass es in Zukunft 5 Kasten geben wurde Arbeiter Techniker Handler Wissenschaftler Krieger und dass nur die Krieger das Recht hatten zu kampfen Zur weiteren Begrenzung der Kriegsfuhrung wurde ein strenger Ehrenkodex entwickelt der u a Gefechte als eine Abfolge von Einzelduellen festschreibt Laut den Legenden der Clans kehrte Nicholas Kerensky mit den 800 Kriegern aller 20 Clans zu den Pentagonwelten zuruck wo er die Kriegsherren sturzte In diesem kurzen Krieg und dessen Nachwehen bildeten sich die Eigenheiten der einzelnen Clans was Strategie gesellschaftliche Schwerpunkte und Philosophie angeht aus So stutzen sich die Hollenrosser vor allem auf Panzerfahrzeuge wahrend die Schneeraben sich auf Kampfraumschiffe und die Diamanthaie sich auf Handel spezialisiert haben Auch hier folgte ein Goldenes Zeitalter in dem sich die Clans technologisch und medizinisch vom Niveau der Sternenbund Technik aus weiterentwickelten Die Alltagstechnik der niederen Kasten blieb allerdings nahezu gleich Aus den 800 Kriegern die Nicholas Kerensky begleiteten wurden die Blutnamen und Blutlinien aus denen in Zukunft Krieger gezuchtet werden sollten Aus einer anfanglichen Gleichberechtigung hat sich eine Zwei Klassen Gesellschaft aus naturlich geborenen Menschen Freigeborene als Schimpfwort Freigeburt und kunstlich Geborenen Wahrgeborene entwickelt Diese stellen in der Kriegerkaste die dominierende Gruppe dar In einem streng reglementierten Verfahren zu dem auch Duelle gehoren konnen sie einen Blutnamen erringen was auch alleinig den Fortbestand ihres genetischen Erbes garantiert Die Clans entwickelten sich zu faschistoiden kriegerischen Staaten zwischen denen nahezu permanent Krieg gemass ihren strengen Regeln herrschte Dadurch dass nahezu alle Clans uber viele der 25 bewohnbaren Welten des Sternhaufens verstreut waren kam es standig zu Grenzscharmutzeln Durch die Ressourcenknappheit und die feindliche Umgebung der Siedlungswelten wurde Terra zu einem mythischen Ort verklart an dem es keine Not gibt Terra wurde zur unterbewussten Sehnsucht der Clans und zum Sinnbild der verlorenen Reichtumer des Sternenbunds Im Laufe der Zeit bildeten sich zwei Fraktionen Die Kreuzritter wollten die Innere Sphare erobern und den Sternenbund gewaltsam neu errichten Der Clan der Terra schliesslich erobern wurde sollte als Il Clan uber alle anderen herrschen Die Bewahrer wollten hingegen den Volkern der Inneren Sphare als Mentoren zur Verfugung stehen und sie vor ausseren Gefahren schutzen In der Abstimmung im Grossen Konklave im Jahr 3000 siegten die Kreuzritter knapp Um die Invasion aber zu verzogern brachten die Bewahrer den Dragoner Kompromiss ein Eine neue Einheit namens Wolfs Dragoner wurde von Clan Wolf aus uberwiegend Freigeborenen rekrutiert und mit alten Mechs ausgerustet Sie sollten in die Innere Sphare fliegen und dort als Soldner so viele militarische Informationen wie moglich sammeln Zwischen 3005 und 3028 kampften sie fur und gegen jeden Nachfolgerstaat Im Jahr 3019 erhielten die Anfuhrer der Dragoner noch einen weiteren Auftrag Der damalige Khan der Wolfe Kerlin Ward ein Bewahrer befahl ihnen im Geheimen die Innere Sphare so gut wie moglich auf den Angriff der Clans vorzubereiten und ihnen als Berater zu dienen Er liess ausserdem ihre Sternenkarten loschen wodurch diese keinen Moglichkeit mehr hatten erneut mit den Clans in Kontakt zu treten Dies blieb aber sogar vor den restlichen Dragonern geheim Im Jahr 3048 wurde dann aber im Diana System vom Clan Nebelparder ein Schiff des Explorer Corps Comstars gefunden und aufgebracht Durch Verhore der Mannschaft erfuhren die Clans was sich in den letzten 300 Jahren in der Inneren Sphare zugetragen hatte Angst machte sich breit die Nachfolgerstaaten konnten sie finden Aber auch Wut und der Wille die Nachfolgerstaaten zu sturzen die den glorreichen Sternenbund zu Grunde gerichtet hatten Nach Art der Clans wurde in Duellen festgelegt welche Clans denn nun angreifen wurden Die Clans Jadefalke Wolf Geisterbar und Nebelparder siegten Der Il Khan verfugte die Clans Stahlviper Novakatze und Diamanthai sollten als Reserve dienen fur den Fall der Falle So begann die Invasion 3050 Da fur die Innere Sphare dieser Angriff vollig uberraschend kam und sie auch technologisch schlechter da standen konnten die Clans fast unaufhaltsam vorrucken Insbesondere die Wolfe obwohl ein Bewahrerclan machten die grossten Gebietsgewinne Dies kam zum einen dadurch dass die Clans Phelan Kell gefangen nahmen und dieser Informationen uber die Verteidigung zum Tausch dafur preisgab dass der Zivilbevolkerung sowenig wie moglich geschadet wurde Zum anderen kampfen die Wolfe gegen die Republik Rasalhaag welche erst wenige Jahre zuvor unabhangig wurde und noch kaum militarische Verteidigung besass Die Invasion kam erst zu einem Halt als der Il Khan durch einen zufalligen Treffer eines Kamikaze Fliegers getotet wurde und die Khans der Clans daher zu ihrer Heimatwelt zuruckkehrten um einen neuen Il Khan zu wahlen Durch eine Intrige der Kreuzritter angefuhrt von Khan Elias Crichell von den Jadefalken wurde Khan Ulric Kerensky vom Clan Wolf zum neuen Il Khan gewahlt Die Jadefalken wollten ihn so demutigen da er eigentlich ein Bewahrer war aber als Il Khan nun eine Kreuzritter Politik durchsetzen musste Wahrend dieser Waffenruhe fuhrten die Wolfs Dragoner siehe oben unter Soldnereinheiten ihren Auftrag aus die Innere Sphare gegen die Clans vorzubereiten Es wurden sowohl militarische Kommandeure ausgebildet als auch Friedens und Handelsvertrage zwischen den Nachfolgestaaten ausgehandelt Als die Clans die Invasion 3051 fortsetzten waren sie zwar immer noch fast unaufhaltsam aber nicht mehr mit der hohen Geschwindigkeit des Anfang der Invasion Da die Wolfe Rasalhaag erobert hatten fuhlten sich die Clans Nebelparder und Novakatze herausgefordert ebenfalls eine Zentralwelt zu erobern Sie griffen Luthien die Zentralwelt des Draconis Kombinats an In langen blutigen Gefechten drohten die Verteidiger zu unterliegen bis Prinz Hanse Davion von den Vereinigten Sonnen ihnen Verstarkung schickte Beide Staaten hatten fur die Dauer der Clan Invasion einen Waffenstillstand geschlossen aber Hanse Davion fand eine Lucke im Vertrag Soldner waren ausgenommen und so schickte er ein grosses Kontingent nach Luthien um seinen alten Feind zu retten Die Nebelparder und Novakatzen erlitten schwere Verluste und mussten sich zuruckziehen ComStar hatte den Clans in der Inneren Sphare als Verwalter gedient um die Zivilisten zu schutzen Aber als sie erfuhren dass Terra ihr Ziel war forderten sie die Clans zu einer Schlacht heraus Prazentor Martialum Anastasius Focht von ComStar handelte mit Il Khan Ulric Kerensky eine Entscheidungsschlacht auf dem dunn besiedelten Planeten Tukayyid aus Wenn die Clans 14 festgelegte Stadte zwei pro Clan von den ComGuards erobern wurden hatten sie gewonnen In der Tradition der Clans unterboten sich die Clans mit den Truppen die sie aufstellen wurden um einen fruhen Startplatz und herausfordernde Ziele zu erhalten Die Wolfe verloren das Bieten und wurden Letzte was aber von Il Khan Ulric Kerensky so geplant war Er wusste dass die meisten Clans noch zu sehr in ihrer Scheinwelt der begrenzten Kriegsfuhrung verhaftet waren und das nicht Feuerkraft sondern Ausdauer und Strategie wurden diesen Krieg entscheiden Die Nebelparder durften als erste angreifen und sturzten sich in einen Sturmangriff In den Sumpfen und Schluchten erwarteten sie aber endlose Hinterhalte die sie zusammenschmolzen bis die ComGuards sie mit einem Gegenangriff zurucktrieben Die anderen Clans wurden mit einer ahnlichen Taktik besiegt Die Jadefalken und Geisterbaren konnten immerhin ein Unentschieden erreichen da sie jeweils eine der beiden Stadte eroberten die Geisterbaren mit roher Feuerkraft und die Jadefalken mit einer waghalsigen Flussuberquerung Nur die Wolfe siegten Sie hatten als Einzige genugend Munition und Ersatzteile mitgebracht und ruckten methodisch vor Den Nachschub hielten sie immer in der Nahe der Frontlinie um sich bei jeder Pause neu ausrusten zu konnen Den vollig unerfahrenen ComGuards war es gelungen die Clans zu besiegen Die Clans verloren und waren nun durch die Vereinbarung gezwungen fur 15 Jahre nicht weiter als Tukayyid vorzurucken Zu diesem Zeitpunkt in der Zeitlinie von Classic Battletech 3052 existieren noch folgende Clans Clan Blutgeist Er ist nach dem Teamgeist der Clans benannt und hatte fruher Botschafter bei allen anderen Clans die sogenannten Il Chi Er versteht sich als Verkorperung der alten Clan Ideale und ist besonders konservativ Die Blutgeister gehoren zur Kreuzritter Fraktion und haben sich auf ihre Heimatwelt in Isolation zuruckgezogen Clan Coyote Er ist nach den verwilderten terranischen Kojoten benannt die auf allen Clan Welten ausgesetzt wurden Clan Kojote ist ebenfalls sehr konservativ und erfand einst das Prinzip des Omnimechs Clan Kojote gehort zu den Bewahrern und steht nach einer Zeit des Niedergangs wieder vor einem Aufschwung Clan Diamanthai Dieser Clan wurde als Clan Seefuchs benannt nach einer fleischfressenden Meeresechse geboren Clan Schneerabe zuchtete aber Diamanthaie die die Seefuchse nahezu ausrotteten Clan Seefuchs beantragte vor dem Grossen Konklave eine Namensanderung und konnte sich in Widerspruchstests durchsetzen Seitdem herrscht Kalter Krieg zwischen den Diamanthaien und den Schneeraben Clan Diamanthai ist auf Handel und Gewinnmaximierung fixiert und aufgeschlossen fur neue Ideen Er erfand das Plaudernetz ein alle Clan Heimatwelten umspannendes ziviles Kommunikationsnetz und nutzte als Erster das Harjel eine Substanz die selbststandig Panzerungslucken abdichtet Clan Diamanthai hat begrenzte Handelsbeziehungen zum Drakonis Kombinat aufgenommen und gehort zu den Bewahrern Clan Feuermandrill Er ist nach den Mandrillen wegen ihres starken Zusammenhalts benannt Schon in seiner Anfangsphase konkurrierten die Blutshauser miteinander wodurch der Clan zurzeit in sechs etwa gleich starke Fraktionen Kindraas genannt gespalten ist Durch die internen Kampfe sind Feuermandrill Krieger erfahren und abgehartet Manche Kindraas sind Bewahrer und manche Kreuzritter Auch haben die Kindraas verschieden gute Verhaltnisse zu verschiedenen Clans Clan Geisterbar Er wurde nach einem Eisbaren artigen Raubtier benannt Clan Geisterbar wurde als Einziger von einem Ehepaar gegrundet und ist weniger wahlerisch als andere Clans bei der Auswahl des Personals fur seine Armee So werden standardmassig auch Freigeborene rekrutiert und Wahrgeborene erhalten einen zweiten Positionstest Clan Geisterbar besitzt ein Faible fur gepanzerte Infanterie Elementare Er war einst ein Kreuzritter Clan und gehort heutzutage zu den Bewahrern Inzwischen ist Clan Geisterbar vollstandig in die Innere Sphare umgezogen und siedelt hauptsachlich auf ehemaligen Welten der Republik Rasalhaag Die Einheimischen dort sind relativ frei Clan Gletscherteufel Er ist benannt nach einem gefahrlichen kleinen Rudel Raubtier des Eis Planeten Hector Die Gletscherteufel sind so aggressiv wie ihre tierischen Namensvettern wodurch es zu zwei internen Burgerkriegen kam Dadurch sind die Gletscherteufel personell und materiell schwach was aber ihrer Grossmauligkeit keinen Abbruch tut Clan Gletscherteufel hat die platz und gewichtssparende Technologie der Clan Mechs entwickelt und bevorzugt schnelle Mechs und Rudelangriffe Der Clan gehort zu den Kreuzrittern Clan Goliathskorpion Er wurde nach einer Skorpionsart des Planeten Babylon benannt In seiner Anfangszeit hatte der Clan mehr Krieger als Mechs wodurch ein Aussiebeverfahren mit Skorpionsgift aufkam Um die erzeugten Visionen ohne die todlichen Nebenwirkungen zu erfahren wurde aus dem Skorpionsgift die Droge Necrosia entwickelt von der fast alle Goliathskorpions Krieger abhangig sind Die Goliathskorpione praktizieren eine Lebende Heraldik So sammeln manche Krieger ein personliches Gefolge um sich um als Wanderer und Pilger nach Relikten der Vergangenheit zu suchen Clan Goliathskorpion gehort zu den Bewahrern Clan Hollenrosser Er wurde nach geklonten fleischfressenden Pferden benannt Er bevorzugt Panzereinsatz und hat den Phanotypus der 2 50 m grossen Elementar Infanteristen entwickelt Clan Hollenrosser ist mit den Geisterbaren verfeindet und gehort zu den Kreuzrittern Clan Jadefalke Er ist nach einem genmanipulierten Raubvogel des Planeten Eden benannt Clan Jadefalke ist sehr konservativ Durch die grossen Verluste der letzten Jahre war der Clan gezwungen zwischenzeitlich auf minderwertigere Mechs und jungere ungeteste Wahrgeborene zuruckzugreifen Clan Jadefalke war der zweite Clan nach Clan Wolf der eine Freigeborene zu einem Blutnamenskampf zuliess Er ist traditionell mit Clan Wolf verfeindet und gehort zu den Kreuzrittern Clan Novakatze Er ist ebenfalls nach einem Raubtier benannt Die Mitglieder Clan Novakatzes hangen dem Mystizismus nach und legen grossen Wert auf personliche Visionen Eine Vision war der Grund wieso sie sich mit dem neuen Sternenbund verbundeten Deswegen wurden sie von den anderen Clans abgeschworen und mussten in die Innere Sphare fliehen wo sie vom Drakonis Kombinat einige Planeten geschenkt bekamen Clan Novakatze ist deswegen mit allen Clans bis auf die Exilwolfe und aus Profitgrunden den Diamanthaien verfeindet Clan Novakatze gehort zu den Bewahrern Clan Nebelparder Er wurde nach genmanipulierten Jaguaren benannt die man auf Strana Metschty ausgesetzt hatte Clan Nebelparder entwickelte die Waffengattung der Protomechs Aufgrund ihrer Exotik waren sie sehr wirksam gegen die Truppen der Inneren Sphare aber es waren zu wenige gebaut worden um in der Schlacht um die Heimatwelt der Nebelparder einen Unterschied zu machen Clan Schneerabe Er ist nach einem rabenartigen Vogel Strana Metschtys benannt Clan Schneerabe verlor in seiner Anfangszeit viele Bodentruppen und konzentrierte sich danach auf Luft und Raumstreitkrafte Hinzu kommt ein Faible fur subversive Manipulation Clan Schneerabe besitzt die grosste Raumflotte aller Clans und vermietet auch seine Raumwerften an andere Clans fur Wartungszwecke Sie haben geruchteweise auch fur Clan Geisterbar die Leviathan Transportraumschiffe gefertigt Clan Schneerabe gehort zu den Bewahrern Zu Dark Age Zeiten ist er oder Teile von ihm mit der Aussenwelt Allianz zur Schneeraben Allianz verschmolzen Clan Stahlviper Er ist nach einer Giftschlange des Planeten Arcadia benannt Dieser Clan ist beruhmt fur die harte Ausbildung seiner Krieger und seine Diskriminierung von Freigeborenen Die Stahlvipern sind weder Bewahrer noch Kreuzritter Sie vertreten die dritte Position einer Zusammenarbeit mit den Nachfolgerstaaten Trotzdem haben sie an der Invasion der Inneren Sphare teilgenommen Sie sind traditionelle Rivalen der Jadefalken Clan Sternennatter Er ist benannt nach einer genmanipulierten Nattern Art Clan Sternennatter orientiert sich nicht so sehr am Clan System sondern hat seine Truppen nach Art klassischer Armeen aufgebaut Auch werden die Clan Grunder weniger vergottlicht Clan Sternennatter hat als einziger Clan eine Kampfgruppe eingerichtet die mit den ehrlosen Kampftaktiken der Inneren Sphare experimentiert Durch die Absorption der Felsengraber besitzen die Sternnattern die zweitgrosste Armee und die zweitgrosste Flotte Die Sternennattern gehoren zu den Kreuzrittern Clan Wolkenkobra Er ist nach einer geklonten Schlangenart benannt Clan Wolkenkobra hat eine eigene Religion gegrundet die der Weg genannt wird Der Clan ist in 19 Kloster gespalten die aber weit enger zusammenhalten als die Kindraas der Feuermandrille Clan Wolkenkobra entwickelte einen Grossteil der Klon Technologie der Clans und zahlt immer noch zu den fortschrittlichsten Clans Er bevorzugt als Truppen Luftstreitkrafte und gehort zu den Bewahrern Clan Wolf Clan Wolf fuhlte sich besonders geehrt durch die Tatsache dass Nicholas Kerenskys Blutlinie Teil ihres Clans sein sollte Clan Wolf entwickelte die Waffengattung der gepanzerten Infanterie die Elementare Er war ursprunglich ein Bewahrerclan und konnte die Invasion der Inneren Sphare mit dem Dragoner Kompromiss hinauszogern Wahrend der Invasion nahm Clan Wolf Phelan Kell von der Soldnereinheit Kell Hounds gefangen Wegen seiner Leistungen als Leibeigener wurde er bald in den Clans adoptiert Protegiert von Ilkahn Ulric Kerensky wurde er schliesslich zum Krieger und durfte um den Blutnamen Ward kampfen wobei er seinen argsten Konkurrenten Vladimir besiegte Direkt nach der Zeremonie die ihm den Blutnamen zuerkannte wurde er vom Clan Wolf durch Akklamation zum SaKhan gewahlt Khanin des Clan Wolfs war zu diesem Zeitpunkt Natasha Kerensky Der Waldwolf engl Timber Wolf ist der favorisierte Mech des Clan Wolf Viele Erfolge der Invasion der Inneren Sphare gehen auf das Konto dieses Mechs Seine relative Seltenheit in den Arsenalen der anderen Clans ist bisher jedoch nicht geklart Im Jahr 3058 forderten die Jadefalken den Rucktritt Ilkahn Ulric Kerenskys und Ulric bestimmte dass die Wolfe im Widerspruchstest fur ihn kampfen sollten Er hatte wahrenddessen aber einen anderen Plan im Sinn Er liess vor allem die Kreuzritter Elemente der Wolfe gegen die Jadefalken kampfen wahrend die Bewahrer mit Khan Phelan Ward auch Phelan Kell sich inklusive einer Kopie des Genfundus der Wolfe in die Lyranische Allianz absetzten Auf dem Planeten Morges der von den Kell Hounds verteidigt wurde wurden sie von Morgan Kell Phelan Kells Vater willkommen geheissen und es kam zu einer letzten Entscheidungsschlacht in der die Kell Hounds und die Wolfe die Jadefalken vernichtend schlugen Fortan bildeten sie die Exilwolfe die aber von den anderen Clans nicht anerkannt werden Clan Jadefalke gewann den Widerspruchstest und Ulric fand den Tod Clan Jadefalke vereinnahmte die Uberreste Clan Wolfs Vladimir vom Haus Ward widersprach der Absorption und totete Khan Vandervan Chistu im Widerspruchstest Dies geschah in Absprache mit Khan Elias Crichell um diesem das Erreichen der Position des Ilkhan zu ermoglichen da Chistu sich u a durch die Unterwerfung der Wolfe als aussichtsreichster Kandidat fur die Wahl des Ilkhan profiliert hatte Nach dem Tod Vandervan Chistus wurden die in den Clan der Jadefalken absorbierten Wolfe als Clan Jadewolfe wieder ausgegliedert danach hielt das Haus Ward ein Blutrecht ab wodurch Vladimir der Blutname Ward zuerkannt wurde Infolgedessen wurde Vlad Ward zum Khan der Jadewolfe gewahlt Marialle Radick wurde seine SaKhanin Elias Crichell wurde vom grossen Konklave zum Ilkhan gewahlt nur um unmittelbar nach der Wahl von Vlad Ward in einem Widerspruchstest getotet zu werden Seitdem ist Marthe Pryde die Seniokhanin der Jadefalken Vlad Ward grundete nach dem Widerspruchstest den Clan der Wolfe neu die Jadewolfe gingen in den neuen Clan auf Phelan Ward wurde durch das Blutrecht des Vladimir Ward der Blutname Ward aberkannt so dass er nur noch als Phelan bekannt war Da Ilkhan Ulric Kerensky noch zu Lebzeiten den Blutnamen Kell als Belohnung fur die erfolgreiche Durchfuhrung seiner Mission gestiftet hatte war Phelan von nun an als Phelan Kell bekannt und weiterhin Khan der Exil Wolfe 3151 eroberten die Wolfe unter Khan Alaric Ward Terra nachdem die Republik der Sphare zusammengebrochen war Damit wurde Clan Wolf zum Ilclan wobei die Jadefalken praktisch ausgeloscht wurden Allerdings ist die politische Lage instabil da sowohl die Clans als auch die Staaten der Inneren Sphare durch das dunkle Zeitalter und den damit verbundenen Konflikten geschwacht sind Clan Wolf im Exil Er entstand aus den Bewahrer Wolfen die sich in den Arc Royal Defensivkordon absetzten und mit den Kell Hounds verbundeten Er ist daher auch mit der Lyranischen Allianz alliiert und stellt fur sie mehrere Garnisonen auf Planeten an der Grenze zu den Jadefalken Die Exilwolfe besitzen exzellente Krieger aber ihnen fehlen genugend Fabriken zur Herstellung hochwertiger Clan Ausrustung Deswegen wachst dieser Clan nur sehr langsam Da der Clan von Abtrunnigen gegrundet wurde gilt er als abgeschworen Er hat aber Kontakte zu den Novakatzen und den Kojoten die alte Verbundete der Wolfe sind Es gibt auch noch inoffizielle Kontakte zu einigen Kreuzritter Wolfen Auch gibt es in beiden Wolf Clans Elemente die eine Wiedervereinigung herbeisehnen Inzwischen ausgeloscht wurden diese Clans Clan Felsengraber Er wurde benannt nach einem riesigen Insekt des Planeten Eden das sich mittels Saure durch Felsen bohren kann Nachdem bekannt wurde dass die Fuhrung der Felsengraber mit der Banditenkaste kooperiert wurde Clan Felsengraber im Grossen Konklave zu Absorption verurteilt Clan Sternennatter gewann das Recht zur Absorption Da beide Clans aber befreundet waren gab es kaum Kampfhandlungen Clan Mungo Er verlegte sich auf politische Machtspielchen und Intrigen was die anderen Clans immer mehr reizte Sie wurden schliesslich von Clan Nebelparder absorbiert Clan Nebelparder Da er besonders brutal gegen aufstandische Zivilbevolkerung vorging wurde er in seiner Gesamtheit 3061 als abschreckendes Beispiel vom neuen Sternenbund der Inneren Sphare ausgeloscht Clan Vielfrass Wolverine Er gehorte zu den lautstarksten Kritikern der faschistischen Gesellschaft die Nicholas Kerensky in den Clans aufgebaut hatte und forderte so unclangemasse Dinge wie Demokratie und personliche Freiheit Clan Vielfrass wurde zum Feind aller Clans erklart Jungeren Publikationen zufolge wurde ein Exempel an ihnen statuiert und die historische Wahrheit spater durch revisionistische Geschichtsfalschung ersetzt bei der Clan Vielfrass Untaten angelastet wurden die sie gar nicht begangen hatten wie z B das genetische Archiv der Schneeraben und ihre Hauptstadt Dhera Dun mit Atomwaffen ausgeloscht zu haben dies wurde in der Clangesellschaft als derart grosses Verbrechen angesehen dass der Clan danach ausgeloscht und als ungenannter Clan verteufelt wurde Tatsachlich wurde Dhera Dun durch eine Verkettung unglucklicher Umstande von Atomwaffen zerstort die die Schneeraben selbst abgefeuert hatten Es gibt jedoch Geruchte einige Elemente von Clan Vielfrass seien entkommen Clan Witwenmacher Er wurde nach einer geklonten Giftspinne benannt die auf der Schwarzen Witwe basierte Clan Witwenmacher war mit Clan Wolf verfeindet Als die Witwenmacher ihre eigene aufstandische Zivilbevolkerung angriffen wurden sie zum Ziel einer Absorption bestimmt Clan Wolf gewann das Recht zur Absorption Nicholas Kerensky war wahrend des Gefechts als Beobachter zugegen und starb durch einen Fehlschuss der Witwenmacher Khanin Daraufhin scherten die Wolfe sich nicht mehr grossartig um eine Absorption sondern wollten nur noch die Vernichtung der Witwenmacher Einige Blutlinien wurden von den Wolfen ubernommen aus deren Genmaterial u a Natascha Kerensky und Anastasia Kerensky stammen Bekannte BattleTech Kunstler Designer und Autoren BearbeitenRandall N Bills Robert N Charrette Loren L Coleman Thomas S Gressmann William H Keith jr Reinhold Mai Ardath Mayhar Victor Milan Bryan Nystul Blaine Lee Pardoe Michael A Stackpole Robert ThurstonFur Mechwarrior Dark Age konnten viele der Romanautoren der klassischen Romanreihe gewonnen werden Siehe auch BearbeitenBattleTech Buchreihe MechforceLiteratur BearbeitenEs existieren zahlreiche Handbucher zur Welt und der Technik von BattleTech Dazu gehoren die diversen technischen Handbucher Geschichtsdarstellungen Historicals Era Updates etc und Darstellungen zu den diversen politischen Fraktionenen einzelnen Einheiten sowie andere Quellenbucher Einen Uberblick zu den englischsprachigen Werken bietet die Ubersicht bei Sarna Net Diese Werke stecken die Rahmenhandlung und den Hintergrund ab wahrend in den zahlreichen Romanen und Kurzgeschichten die Haupthandlung vorangetrieben wird J Andrew Keith u a Geschichte der Inneren Sphare 2001 3031 Erkrath 1997 ISBN 3 89064 915 7 uberarbeitete und ubersetzte Kompilation verschiedener US Publikationen mittlerweile aber nicht mehr aktuell Weblinks BearbeitenBG Battletech von Catalyst Game Labs Sarna net Battletech Wiki mit vielen weiterfuhrenden Informationen BattleTech auf fandom com englisch Camo Specs Online offizielle Homepage des Camo 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II aus der Vielzahl von 6er Verbanden Level I ein Mech Panzer gepanzerter Infanterist etc Level II sechs Level I Einheiten Level III sechs Level II Einheiten etc bis Level V eine Armee Abgerufen von https de wikipedia org w index php title BattleTech amp oldid 239018898 BattleMech