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In den Fernsehserien und Filmen des Star Trek Universums werden Hunderte verschiedene fiktive Spezies dargestellt und oder erwahnt Dieser Artikel beschreibt ausschliesslich jene Volker die in Star Trek regelmassige bzw wesentliche Auftritte haben Emblem der Vereinigten Foderation der PlanetenInhaltsverzeichnis 1 Vorbemerkung zur ausserlichen Ahnlichkeit der meisten Volker 2 Apergosaner 3 Antaraner 4 Antedeaner 5 Anticaner 6 Aufseher 7 Ba ku 7 1 Son a 8 Ba ul 9 Bajoraner 9 1 Der Planet Bajor und das Wurmloch 10 Barzaner 11 Binare 12 Borg 12 1 Borg Kultur 12 2 Borg Technik 12 2 1 Implantate 12 2 2 Nutzungstechnik 12 2 3 Schiffstechnik 12 3 Kontakt der Borg mit der Menschheit 12 4 Hintergrunde 13 Boslic 14 Breen 15 Brikarianer 16 Brunali 17 Cardassianer 18 Chalnoth 19 D Arsay 20 Denobulaner 21 Dominion 21 1 Grunder 21 2 Jem Hadar 21 3 Karemma 21 4 Vorta 22 Doopler 23 Dopterianer 24 Drookmani 25 Edosianer 26 El Aurianer 27 Fenris Ranger 28 Ferengi 29 Die Vereinigte Foderation der Planeten 29 1 Sternenflotte 29 2 Foderationsrat 29 3 Sektion 31 29 4 Foderationsmitglieder 29 4 1 Andorianer 29 4 1 1 Aenar 29 4 2 Aurelianer 29 4 3 Benziten 29 4 4 Betazoiden 29 4 5 Bolianer 29 4 6 Caitianer 29 4 7 Coridaniten 29 4 8 Deltaner 29 4 9 Efrosianer 29 4 10 Kobheerianer 29 4 11 Ktarianer 29 4 12 Menschen 29 4 12 1 Augments 29 4 13 Pelianer 29 4 14 Risaner 29 4 15 Tellariten 29 4 16 Trill 29 4 16 1 Der Aussehenswechsel der Trill zwischen Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert und Deep Space Nine 29 4 17 Vulkanier 29 4 17 1 Grussgeste der Vulkanier 29 4 17 2 Prinzip UMUK 29 4 17 3 Sprache 29 4 18 Zakdorn 29 4 19 Weitere Mitglieder 30 Gorn 31 Haliianer 32 Hupyrianer 33 Hirogen 34 Iconianer 35 Illyrianer 36 jahSepp 37 Kazon 38 Kelpianer 39 Klingonen 39 1 Klingonische Physiologie 39 2 Klingonisches Recht 39 3 Die Klingonen als militarische Macht 40 Klingonisch Cardassianische Allianz 41 Krenim 42 Kriosianer 43 Kwejianer 44 Kzinti 45 Lanthaniten 46 Lurianer 47 Malon 48 Maquis 49 Meduser 50 Nacene 51 Na kuhl 52 Napeaner 53 Nausicaaner 54 Norcadianer 55 Ocampa 56 Organier 57 Orioner 58 Osnullus 59 Overlooker 60 Pakleds 61 Pandronier 62 Q 63 Reisende 64 Rigelianer 65 Romulanisches Sternenimperium 65 1 Romulaner 65 2 Remaner 66 Saurianer 67 Selay 68 Sikarianer 69 Smaragdkette 70 Spezies 8472 71 Spharenbauer 72 Suliban 73 Talaxianer 74 Talosianer 75 Tamarianer 76 Terranisches Imperium 77 Terranische Rebellion 78 Tholianer 79 Tiburonianer 80 Vau N Akat 81 Vendorianer 82 Vidiianer 83 Wysanti 84 Xaheaner 85 Xindi 85 1 Aquarianer 85 2 Arboreale 85 3 Avianer 85 4 Insektoiden 85 5 Primaten 85 6 Reptilianer 86 Yridianer 87 Kunstliche Lebensformen 87 1 Androiden und Roboter 87 2 Hologramme 88 Siehe auch 89 Literatur 90 Weblinks 91 EinzelnachweiseVorbemerkung zur ausserlichen Ahnlichkeit der meisten Volker BearbeitenDie meisten intelligenten Lebensformen die in Star Trek vorkommen weisen unabhangig von ihrem Lebensraum in Grosse Statur und Bewegungsapparat grosse Ahnlichkeit mit den Menschen auf In der Anfangszeit der Serie war es aufgrund der Budgetbeschrankungen notwendig weitestgehend auf geschminkte Schauspieler zu setzen Diese Tradition hat sich bis heute gehalten so dass die meisten intelligenten Spezies in einem sehr eng gefassten Sinne humanoid sind Ein weiterer Aspekt bezieht sich auf die Einhaltung wissenschaftlicher Gegebenheiten die bewusst oder unbewusst in der Serie zur Geltung kommen Eine fundamentale Annahme besagt dass Leben nur dort entstehen kann wo die Lebensvoraussetzungen wie Wasser und Licht existieren Sind diese Voraussetzungen erfullt so muss man auch davon ausgehen dass Lebewesen dann eine ahnliche Evolution durchlaufen wie sie auf der Erde erforscht worden ist In der Serie Raumschiff Enterprise wurde dies mit dem fiktiven Hodkins Gesetz der parallelen planetaren Entwicklung begrundet siehe aber auch das tatsachliche biologische Konzept der Konvergenz Es besagte dass sich auf verschiedenen Planeten unabhangig vom Lebensraum immer wieder ahnliche Lebensformen entwickeln Dies trifft nicht nur auf die Biologie von Lebensformen zu sondern auch auf deren Kultur Damit rechtfertigte Gene Roddenberry auch das Verwenden von Requisiten anderer Fernsehproduktionen In der Serie Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert wurde die kunstliche Verbreitung des genetischen Grundkonzeptes durch eine fruhe humanoide Spezies als Erklarung eingefuhrt Episode Das fehlende Fragment Allerdings gab es zuvor auch andere Konzepte um dieses Problem zu umgehen So wurde erklart dass die Bewohner von Organia lediglich menschliche Form annahmen aber in ihrer naturlichen Form keinen festen Korperbau hatten Bei den Tholianern vermied man es zumindest in den alteren Serien genugend Informationen zu geben um den Korperbau abschliessend beurteilen zu konnen Durch moderne Computerbearbeitung wurde dieser Spezies in Star Trek Enterprise allerdings ein deutlich nichthumanoider Korper gegeben Das Konzept des Wesens aus Energie oder von beliebig variablem Korperbau wurde mehrfach wieder aufgegriffen Mit zunehmenden technischen Moglichkeiten der Serienproduzenten sind aber auch vermehrt nichthumanoide Zuge anzutreffen so zum Beispiel Spezies 8472 oder Teile der Xindi Das Konzept der humanoiden Form ist aber nicht zuletzt auch eine Konsequenz aus der Tatsache dass von Menschen beschriebene Figuren letztlich nur mehr oder weniger menschlich agieren konnen Letzten Endes beschreiben die Serien und Filme menschliche Handlungsweisen Diese von Nichtmenschen vornehmen zu lassen erlaubt gegen menschliche Normen und Grenzen zu verstossen und das Handeln auf Spitzen zu treiben die bei Menschen unglaubwurdig wirken oder bei menschlichen Protagonisten nicht toleriert wurden Apergosaner BearbeitenDie Bewohner des Planeten Apergos sind menschenahnlich und haben ein enges Verhaltnis zu Zahlen Ihre Gebaude sind sehr verdreckt Die USS Cerritos fuhrte in Episode 11 Seltsame Energien von Star Trek Lower Decks den Zweitkontakt durch Antaraner BearbeitenDie Antaraner sind eine humanoide Spezies aus dem Alpha oder Beta Quadranten Sie sind menschenahnlich besitzen aber zwei schmale V formig verlaufende Stirnkamme die von Fleckenmustern begrenzt werden Bis ins 19 Jahrhundert fuhren die Denobulaner mehrere ausserst brutale Kriege gegen die Antaraner In den nachsten drei Jahrhunderten gibt es keine direkten Kontakte zwischen beiden Volkern beide betrachten sich aber weiterhin gegenseitig als Feinde Im Jahr 2153 stosst das irdische Raumschiff USS Enterprise NX 01 auf einen antaranischen Wissenschaftler der an Bord mit dem denobulanischen Bordarzt Phlox zusammentrifft In den 2380er Jahren dient ein Antaraner als Besatzungsmitglied des Foderationsraumschiffs USS Cerritos Antedeaner BearbeitenDie Antedeaner englisch Antedians sind eine fischartige jedoch zweibeinige Spezies vom Planeten Antede III im Alpha oder Beta Quadranten Reisen durch den Weltraum sind fur sie extrem stressig weshalb sie sich bei solchen Reisen in eine Tiefschlafphase begeben Wenn sie an ihrem Ziel wieder aufwachen mussen sie grosse Mengen Nahrung zu sich nehmen Im Jahr 2365 wollen die Antedeaner der Foderation beitreten Die USS Enterprise NCC 1701 D befordert zu diesem Anlass zwei vermeintliche antedeanische Diplomaten zu einer Konferenz auf dem Planeten Pacifica Es stellt sich jedoch heraus dass es sich um Attentater handelt die auf der Konferenz Bomben zunden wollten Im Jahr 2381 befinden sich unter den Bewohnern von Sternenbasis 25 und den Besuchern einer Jobmesse auf Tulgana IV einige Antedeaner Die Antedeaner treten nur in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert und in Star Trek Lower Decks auf Anticaner BearbeitenDie Anticaner sind eine hundeartige Spezies vom Planeten Antica im Beta Renner System das im Alpha oder Beta Quadranten in der Nahe des Raums der Foderation und der Ferengi liegt Sie sind kahlkopfig und besitzen sehr ausgepragte Augenbrauen und Barte Sie sind carnivor und bevorzugen lebende Nahrung Obwohl sie mit den Selay die von einem Nachbarplaneten im gleichen System stammen verfeindet sind beantragen beide Spezies im Jahr 2364 die Mitgliedschaft in der Foderation Daraufhin bringt die USS Enterprise NCC 1701 D Mitglieder beider Spezies zu einer Konferenz auf dem Planeten Parliament die aber ergebnislos verlauft unter anderem deshalb weil ein Mitglied der Selay Delegation von den Anticanern erlegt und verspeist wird Die Anticaner hatten nur einen grosseren Auftritt in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert traten aber spater als Statisten mehrfach in der gleichen Serie und in Star Trek Deep Space Nine auf Ein den Anticanern sehr ahnliches Volk trat in der animierten Serie Star Trek Lower Decks auf Deren Schopfer Mike McMahan stelle aber klar dass es sich hier um eine andere Spezies handelt Aufseher BearbeitenDie Aufseher englisch Supervisors sind Angehorige verschiedener Spezies die von den Reisenden rekrutiert werden um die Integritat der Zeitlinie zu bewahren Sie agieren verdeckt um bestimmte historische Ereignisse zu uberwachen oder Personen zu beschutzen Hierzu erhalten sie eine umfassende Ausbildung und werden mit Technik ausgestattet die ihrer Zielzeit weit voraus ist Als die USS Enterprise NCC 1701 unter dem Kommando von James T Kirk 2268 eine Zeitreise ins Jahr 1968 macht begegnet sie dort einem Aufseher namens Gary Seven in der deutschen Ubersetzung Felix Sevenrock genannt Seven ist ein Mensch dessen Vorfahren etwa 6 000 Jahre zuvor auf einen anderen Planeten gebracht wurden und der nun als Agent auf der Erde eingesetzt wird Jean Luc Picard trifft zusammen mit einigen Begleitern bei einer Zeitreise ins Jahr 2024 auf eine romulanische Aufseherin namens Tallinn die ebenfalls auf der Erde stationiert ist Sie ist eine mogliche Vorfahrin von Picards Lebensgefahrtin Laris und ihre Aufgabe besteht darin eine Vorfahrin von Picard die Astronautin Renee Picard zu beschutzen Die Aufseher spielen eine wichtige Rolle in einer Folge der Originalserie Raumschiff Enterprise und in der zweiten Staffel von Star Trek Picard Erst in Star Trek Picard wurden die Aufseher mit den Reisenden in Verbindung gebracht die erst lange nach der Originalserie fur Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert erdacht wurden Ba ku BearbeitenDie Ba ku sind eine humanoide Spezies deren Mitglieder durch die verjungenden Eigenschaften ihrer neuen Heimatwelt mehrere hundert Jahre alt werden konnen Die Ba ku sind potenziell technologisch fortschrittlich ziehen es jedoch vor nur elementare technische Errungenschaften wie Webstuhle einzusetzen um den Kontakt zur Natur nicht zu verlieren Der Planet auf dem sie seit der Vernichtung ihrer Heimatwelt leben tragt ebenfalls den Namen Ba ku und liegt im Nebel des Briar Patch im Sektor 441 Die Spezies ist lediglich im Kinofilm Star Trek Der Aufstand zu sehen Son a Bearbeiten Die Son a sind Ba ku die ihren Heimatplaneten verliessen Sie unterwarfen zwei andere Spezies und integrierten diese in ihre Kultur Wahrend des Dominionkriegs sind sie mit dem Dominion verbundet Sie produzieren unter anderem die Droge Ketracel White fur die Jem Hadar und kampfen auch auf deren Seite gegen die Foderation Nach dem Krieg verbunden sie sich jedoch mit der Foderation um eine besondere Strahlung die nur im Ba ku System existiert uber den ganzen Quadranten zu verteilen und so perfekte Gesundheit zu erlangen Fur dieses Vorhaben hatte der Planet evakuiert werden mussen was jedoch von der USS Enterprise verhindert wurde In Folge dieser Ereignisse kehrten die Son a zu ihrem Volk zuruck Ba ul BearbeitenDie Ba ul sind eine Spezies vom Planeten Kaminar den sie sich mit den Kelpianern teilen Sie sind Wasserbewohner haben aber einen humanoiden Korperbau Sie haben eine schwarze Haut rote Augen dunne Gliedmassen und an beiden Handen je funf lange Finger die sternformig abstehen Sie sind zur Raumfahrt fahig nutzen diese aber hauptsachlich zur planetaren Verteidigung da sie eine streng isolationistische Politik betreiben Zwischen den Ba ul und den Kelpianern gab es ursprunglich ein wechselseitiges Jager Beute Verhaltnis bei dem beide Spezies um die Vorherrschaft kampften Im 1 Jahrhundert n Chr standen die Ba ul am Rande der Ausrottung konnten aber letztlich durch ihre technologische Uberlegenheit die Kelpianer doch noch besiegen Um ihre eigene Vorherrschaft dauerhaft zu sichern machten sie sich eine biologische Eigenschaft der Kelpianer zunutze Jeder Kelpianer macht in einem bestimmten Alter eine korperliche und geistige Veranderung durch das sogenannte vahar ai Vor diesem Zeitpunkt sind Kelpianer friedfertig und ausserst sensibel fur Gefahren Furchtlosigkeit und Aggressivitat entwickeln sich erst danach Die Ba ul toteten alle Kelpianer die das vahar ai bereits durchlebt hatten und etablierten ein religioses System namens Grosses Gleichgewicht das die Kelpianer glauben lasst sie waren die naturliche Beute der Ba ul Sobald ein Kelpianer die Anzeichen des vahar ai verspurt muss er sich selbst den Ba ul opfern Dieses System funktioniert so gut dass die Ba ul bis ins 23 Jahrhundert die dominierende Spezies auf Kaminar bleiben und die Kelpianer ihre fruhere Geschichte vollig vergessen Als jedoch Saru der erste Kelpianer der Kaminar verlassen hat sein vahar ai durchlauft kommt die Wahrheit ans Licht Als er sein Volk daruber aufklart kommt es zu einem Aufstand gegen die Ba ul Letztendlich finden die beiden Spezies aber einen Weg der friedlichen Koexistenz Im 31 Jahrhundert sind beide Spezies Mitglied der Foderation Die Ba ul treten nur in den Serien Star Trek Discovery und Star Trek Short Treks auf Bajoraner BearbeitenDie Bajoraner sind eine menschenahnliche Spezies die sich ausserlich lediglich durch kleine Falten oder auch Riffel auf dem Nasenrucken hervorheben In den ersten Darstellungen bei Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert besassen sie zudem noch zwei kleine flache kammartige Fortsetzungen die von den Riffeln V formig auf die Stirn ausliefen Diese Kamme wurden aber von Folge zu Folge reduziert bis beim Serienstart von Star Trek Deep Space Nine nur noch der veranderte Nasenrucken ubrig war Die Bajoraner sind eine prinzipiell fortschrittliche Spezies die aber durch die uber 50 jahrige Besetzung Bajors durch das Volk der Cardassianer in ihrer Entwicklung aufgehalten wurden Bei Einfuhrung der Bajoraner ins Star Trek Universum beginnen die Cardassianer gerade mit dem Abzug von Bajor Die Beziehungen zwischen diesen beiden Volkern und der Foderation stehen daher haufig im Fokus der Handlung So diente die Bajoranerin Fahnrich spater Lieutenant Ro Laren unter dem Kommando von Captain Picard auf der USS Enterprise D und nach dem Abzug der Cardassianer ubernahm Commander Benjamin Sisko fur die Sternenflotte auf Bitten der bajoranischen provisorischen Regierung und mit der Unterstutzung der Einheimischen Kira Nerys die von den Cardassianern zuruckgelassene Raumstation Deep Space Nine die sich anfangs im Orbit von Bajor seit seiner Entdeckung aber am Eingang des bajoranischen Wurmloches in der Nahe des Planeten befindet In bajoranischen Namen steht der Familienname vorn Im Falle von Major Kira Nerys ist Nerys also der Vorname und Kira der Familienname und die korrekte Anrede lautet Major Kira bzw spater Colonel Kira Die bajoranische Religion ist die einende Kraft des bajoranischen Volkes was sich in beinahe jedem Aspekt des taglichen Lebens widerspiegelt So tragt z B fast jeder Bajoraner einen religiosen Ohrschmuck da dieser Korperteil von den Bajoranern als der Ort angesehen wird der das Pah in etwa das bajoranische Analogon zur Seele beherbergt der geistliche Fuhrer auch Kai genannt hat grosse moralische und politische Autoritat obwohl der eigentliche politische Fuhrer der Premierminister ist Die bajoranische Religion basiert auf dem Glauben an die bajoranischen Propheten zeitlose Wesen die das Wurmloch in der Nahe von Bajor bewohnen welches daher auch Himmelstempel genannt wird Da Benjamin Sisko der erste war der aus dem Wurmloch zuruckkam wurde er von den Bajoranern fortan als Abgesandter der Propheten betrachtet Ein weiteres wichtiges Element der Religion sind die als Tranen der Propheten bezeichneten Drehkorper die eine ahnliche Bedeutung wie Reliquien haben und erstaunliche Dinge vermogen Jeder Drehkorper hat einen bestimmten Zweck so gibt es zum Beispiel den Drehkorper der Zeit oder den Drehkorper der Prophezeiung Sie stammen direkt von den Propheten Einige dieser Drehkorper wurden wahrend der Besetzung von den Cardassianern gestohlen und manche spater wieder zuruckgegeben Die Bajoraner tauchten erstmals in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert auf und spielten eine bedeutende Rolle in der anschliessenden Serie Deep Space Nine Vereinzelte Bajoraner sind des Weiteren in Star Trek Raumschiff Voyager und Star Trek Lower Decks zu sehen Der Planet Bajor und das Wurmloch Bearbeiten Bajor ist ein Planet der Klasse M und hat funf Monde Er umkreist die Sonne des Systems Bajor B Hava el und hat einen Tageszyklus von 26 Stunden Das bajoranische Volk unternahm bereits vor Jahrtausenden Raumfluge mittels primitiver Techniken und verfugt uber ein reiches kulturelles Erbe wie die antike Stadt B Hala die 30 000 Jahre versunken war und fur einen Mythos gehalten wurde bis der Abgesandte der Propheten Benjamin Sisko sie 2373 wiederentdeckt Wahrend der cardassianischen Besetzung wurden die mineralischen Ressourcen Bajors rucksichtslos ausgebeutet und die Bevolkerung versklavt Es bildete sich eine Untergrundbewegung die schliesslich stark genug wurde die Cardassianer zu uberwaltigen und von Bajor zu vertreiben die Nachwirkungen der Besetzung sind danach noch viele Jahre sehr prasent und viele der ehemaligen Befreiungskampfer schliessen sich nach dem Ende der Besetzung dem Maquis an um ihren Kampf gegen die Cardassianer fortzufuhren Die Raumstation Terok Nor das spatere Deep Space Nine eine cardassianische Minenstation befand sich im Orbit von Bajor und wurde nach Ende der Besetzung unter gemeinsames Kommando der Bajoraner und der Sternenflotte gestellt weil sich die Bajoraner die Aufgabe allein nicht zutrauten und die Foderation um Unterstutzung baten die daraufhin zur Wahrung der Stabilitat der Region die Sternenflotte entsandte Nach der Entdeckung des Bajoranischen Wurmlochs wird die Station aus dem Orbit an eine Position in der Nahe des Wurmlochs bewegt da dieses von strategischer Wichtigkeit ist Das Wurmloch ist das einzige bekannte standig stabile Wurmloch im ganzen der Foderation bekannten Gebiet und verbindet das Bajor B Hava el System im Alpha Quadranten mit dem Idran System im Gamma Quadranten 70 000 Lichtjahre entfernt auf der anderen Seite der Galaxie Das Wurmloch wird wahrend der folgenden Jahre zu einem Konfliktpunkt da es das Eindringen von Schiffen des Dominion ermoglicht einer kriegerischen Zwangs union verschiedener Volker die von den formwandelnden Grundern dominiert wird und nach Eindringen der Foderation in den Gamma Quadranten schnell in Konflikt mit dieser gerat 2374 verschwindet jedoch eine riesige Dominion Streitmacht beim Versuch des Durchflugs durch das Wurmloch Hierfur verantwortlich zeichnen die Wurmlochwesen die es als ihre Aufgabe betrachten die Bajoraner zu schutzen Das Wurmloch bricht Ende 2374 zusammen als ein Drehkorper in die Hande eines der Feinde der Propheten eines Pah Geistes gelangt wobei dieser in den Himmelstempel eindringen kann Nach Entdeckung des Drehkorpers des Abgesandten durch Benjamin Sisko offnet dieser ihn trotz Visionen der Pah Geister woraufhin eine Art Energiestoss den Drehkorper verlasst der das Wurmloch wiederherstellt und den Pah Geist vertreibt Das Wurmloch wird sichtbar wenn sich ein Schiff nahert und erscheint dann als flimmerndes goldenes Licht umgeben von blauen Wolken Sobald das Schiff im Wurmloch ist verschwindet die sichtbare Offnung wieder Ausserdem wird sie sichtbar wenn aus dem Wurmloch ein Schiff austritt Das Wurmloch kann nur mit Unterlichtgeschwindigkeit Impuls durchquert werden da das Wurmloch Warp Felder destabilisiert Das Wurmloch wird als ein Tunnelphanomen auf Basis von Verteron Partikeln beschrieben die Drehkorper sind ebenfalls Verteron basierte Energiefelder Verteron Partikel sind in Star Trek eine Art exotischer Subraumpartikel Der Versuch der Trill Wissenschaftlerin Lenara Kahn ein ahnliches Wurmloch kunstlich zu schaffen schlug fehl Barzaner BearbeitenDie Barzaner sind eine Spezies vom Planeten Barzan II im Alpha Quadranten Sie sind Menschen recht ahnlich weisen aber mehr oder weniger stark ausgepragte Wulste im Brauen und Stirnbereich auf Aufgrund der Zusammensetzung der Atmosphare ihres Heimatplaneten benotigen sie ausserhalb ihrer Welt ein Atemgerat das an ihren Mundwinkeln befestigt ist Ihre Heimat verfugt nur uber wenige Rohstoffe weshalb die Barzaner keine eigene bemannte Raumfahrt betreiben und auf die Hilfe anderer Volker angewiesen sind Im Jahr 2366 wollen sie die Nutzungsrechte an einem Wurmloch versteigern das in ihrem Raum liegt Dieses stellt sich jedoch als instabil heraus Die Barzaner waren erstmals in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert zu sehen Dort blieb es zunachst bei einem einmaligen Auftritt In Discovery wurde dieses Volk wieder aufgegriffen D Nhan dient dort als Sicherheitsoffizierin an Bord der USS Enterprise unter Captain Christopher Pike Als dieser vorubergehend das Kommando der Discovery ubernimmt wechselt sie mit ihm auf dieses Schiff Binare BearbeitenDie Binaren englisch Bynars sind eine humanoide Spezies vom Planeten Bynaus im Beta Magellan System im Alpha oder Beta Quadranten Sie sind weder mannlich noch weiblich und arbeiten stets paarweise zusammen Auf ihrem Heimatplaneten stehen sie alle mit einem Zentralcomputer in Verbindung Sie unterhalten sich in einer stark komprimierten an den Binarcode angelehnten Sprache Sie sind kleiner als Menschen haarlos von zierlicher Gestalt und besitzen fliederfarbene Haut und einen grossen Schadel Im Jahr 2364 droht ihrer Zivilisation grosse Gefahr da durch eine Supernova ihr Zentralcomputer lahmgelegt wird Eine Gruppe von Binaren hilft zu diessr Zeit bei der Wartung der Enterprise D Sie nutzen diese Gelegenheit um das Schiff zu entfuhren Sie uberspielen ein Back up ihres Zentralcomputers auf den Schiffscomputer und bitten anschliessend Captain Picard und den ersten Offizier Riker die Computersysteme ihres Planeten neu zu starten Als Picard fragt warum sie nicht einfach um Hilfe gebeten haben antworten sie dass die geringe Moglichkeit bestanden habe dass die Sternenflotte ihre Bitte ablehnt Da es im Denken der Binaren nur Eins oder Null gibt konnte dieses Risiko nicht eingegangen werden Die Binaren hatten ihren ersten Auftritt 1988 in der Folge 11001001 von Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert Weitere Auftritte und Erwahnungen erfolgten in Star Trek Enterprise und Star Trek Lower Decks Um die Binaren androgyn wirken zu lassen wurden sie bei ihrem ersten Auftritt von Frauen gespielt deren Stimmlagen in der Nachbearbeitung abgesenkt wurden In der deutschen Synchronfassung wurden sie von Mannern gesprochen Borg BearbeitenBorg Kultur Bearbeiten nbsp Logo Borg nbsp Borg Drohne in einem Regenerations AlkovenDie Borg Gesellschaft ist das Modell einer dem Anschein nach totalitaren Gesellschaft Erst in spateren Folgen von Star Trek wurden die Borg in enger Anlehnung an die Struktur z B eines eusozialen Insektenvolkes dargestellt namlich mit einer Konigin an der Spitze Das Daseins Konzept der Borg besteht aus permanenter technischer Anpassung ihrer pseudo individualen Korper an die sich im Kosmos teils infolge ihrer im All rucksichtslos expandieren Wanderbewegung unaufhorlich veranderten Faktoren der jeweiligen Umgebung Somit gleicht das Verhalten dieses Superorganismus tatsachlich dem der sich hernieden auf Erden seit Jahrmilliarden ausbreitenden wahrend dessen stetig neue Organe griechisch Werkzeuge evolutionierenden Organismen Der Name Borg stutzt sich auf die Idee des Cyborgs ein aus Cybernetik und Biologie synthetisierter kunstlicher Organismus Die Borg vollziehen ihre Quasi Evolution indem sie andere Spezies mitsamt deren Technologien assimilieren Dieser Vorgang bezeichnet die Einverleibung und Integration des gesamten Wissens aller Erfahrungen der jeweils betroffenen zugleich militarisch uberwaltigten fremden Lebensformen und Raumschiffbesatzungen Dadurch kommen dem kollektiven Bewusstsein der Borg neue Kenntnisse hinzu und ihrem kollektiven Korper neue Eigenschaften Individuen und individuelles Bewusstsein gibt es unter den Borg nur in speziellen Ausnahmen Unimatrix 0 Star Trek Voyager 6x26 bzw 7x01 Assimilierte Individuen werden in aller Regel zu Drohnen gemacht die uber keinerlei freien Eigenwillen mehr verfugen da die den Korpern aufgepfropften mechanischen Implantate und insbesondere die dem Blutkreislauf injizierte Nanotechnologie diese Art Regungen vollstandig unterdrucken Dies stellt aus der Sicht der Borg einen geradezu paradiesischen Zustand dar nicht zuletzt weil das kollektive Bewusstsein Hive Bewusstsein auf dem Wege der stetig zu assimilierenden Spezies quasi unsterblich ist Niemand aus dem Kollektiv wird alleingelassen jeder wird gebraucht Immerwahrende Optimierung in Richtung der absoluten Perfektion ist das Ideal des Borg Kollektivs Dies impliziert selbstverstandlich die Symbiose der technischen mit den biologischen Komponenten Die Identifikation der Mitglieder mit dem Kollektiv ist total Dabei hilft ihnen eine drahtlose Kommunikation mit ihrer Zentrale die von der Borg Konigin ursprunglich Spezies 125 personifiziert ist Via Subraumfunk konnen einzeln oder raumschiffsweise in Not geratende Borg ihr Kollektiv um Hilfe rufen Das Hive Bewusstsein oft auch der Hive Geist genannt ist das Gedankennetz des Borg Kollektivs Es ermoglicht jeder Drohne mit dem Rest des Kollektivs zu kommunizieren und der Borg Konigin als dessen hochste Instanz den Drohnen Instruktionen zukommen zu lassen So kann sie beispielsweise den Status eines bestimmten Schiffes oder einer bestimmten Drohne abrufen sie direkt in allen Einzelheiten fernsteuern oder einfach nur eine Anweisung geben die die jeweils adressierte Drohne dann auszufuhren beginnt Dies passiert eher im Unbewussten da das Kollektiv insgesamt ungefahr so schaltet und waltet wie wir es von uns vertraut sind Vieles wenn nicht das Meiste von dem was unsere Korper alltaglich so machen z B die Aktivitaten des Verdauens Traumens und des Immunsystems mit seinen Abwehrversuchen gegen die in gewisser Weise assimilativ motiviert invasionierenden Viren unterliegt keiner willentlich bewussten Steuerung Dadurch dass die Konigin Anweisungen an all ihre Drohnen zu erteilen vermag ist es genauso als ob sie uber Abermilliarden Arme Beine und Sinnesorgane verfugen wurde die sich uber weite Teile des Kosmos erstrecken ihn unaufhorlich abtastend nach Nahrung Zuzusagen ein gigantischer Ameisenhaufen Gezielte Anweisungen von Seiten der Queen sind somit akuten Sonder Ereignissen vorbehalten die von ihr zunachst intelligent untersucht und beurteilt werden mussen bis sie ein strategisches Konzept entwickelt hat dass dem Kollektiv die erfolgreiche Bewaltigung der jeweiligen Situation erlaubt In diesem Sinne kann jede Drohne auch von sich aus einen Statusbericht senden beispielsweise wenn sie eine noch nicht assimilierte Lebensform entdeckt Auch sobald eine Drohne aus ihrem Regenerationszyklus erwacht ubermittelt sie der Borg Konigin eine Mitteilung uber ihren Zustand und ihre Tatigkeit oder eine Befehlsbestatigung Insgesamt ermoglicht der Hive Geist dem Kollektiv eine Art permanente Dauerregenerierung dazu die stetige Evolution Sollte eine Drohne infolge eines Treffers mit feindlichem Geschoss leicht verletzt werden wird sie mit Hilfe des Gedankenstroms der gesunden Drohnen geheilt braucht also nicht zwingend eine langere Pause in einem Alkoven Die Borg altern nicht nutzen also weder ab noch rosten sie ein Die Borg leben von der Assimilation fremder Individuen bis hin zu kompletten Spezies Naturlich sind sie nicht nur an dem rein biologisch organischen Rohstoff der betroffenen Volker interessiert sondern auch an deren Technik Die Pflege oder die eigenstandige Anfertigung von Kulturgutern wie Poesie Gemalden oder den Werken der plastisch darstellenden Kunste scheint fur die Borg hingegen nicht von Belang moglicherweise deswegen weil sie aus ihrer Sicht bereits im naturlichen Kontinuum des Glucks sind respektive keine seelischen Probleme kennen die dabei im Wege stehen durften Es konnen auch Kinder und Babys assimiliert werden jedoch bleiben sie zunachst in einer speziellen Kammer gegen den Alltag der erwachsenen Borg abgeschirmt bis sie die notige korperliche Reife erlangt haben auf eigenen Beinen zu stehen und dem Kollektive zu dienen Die Drohnen an sich scheinen eher mit Rechnern vergleichbar als mit lebenden Organismen Sie kennen keine Gefuhle wie Mitleid Schuld Wut oder ahnliches Auch ist fur sie korperlicher Schmerz nur die Verarbeitung eines Nervenstromes durch ihr Kleinhirn selbst oder den grossen Hive Geist des Kollektivs und nichts was weh tut Jedenfalls nichts was um den Preis eines Verzichts der Ausfuhrung des kollektiven Auftrags zu meiden ware Im Kampf sterben sie daher ggf nicht mittels heroischer Aufopferung fur das Vaterland sondern eher mit demselben gelassenen Gleichmut wie ein Ameisensoldat der sich in die Zunge eines Ameisenbars verbeisst Die Borg sind programmiert sich genau vorhersehbar und durch den standigen Kontakt zur Konigin von dieser steuerbar zu verhalten Sie erhalten im Laufe oder kurz nach dem Erwachen aus der Regeneration eine Liste von Aufgaben die sie wahrend ihrer Wachzeit auszufuhren haben Ist dieser Stapel von Aufgaben abgearbeitet schickt die Drohne einen Bericht an die Konigin und erhalt entweder neue Aufgaben oder beginnt einen neuen Regenerationszyklus Die Borg Drohnen im Kollektiv arbeiten nicht um zu leben sie leben auch nicht um zu arbeiten Borg Drohnen scheinen einfach nur zu funktionieren wie die Zahnradchen eines mechanischen Getriebes Aus diesem Grund spricht die Besatzung der Enterprise nicht von Leben in ihrem Sinne wenn eines ihrer Besatzungsmitglieder infolge der Assimilation durch die Borg dem Tod entrinnt Im Kampf kennen die Borg weder Mitleid noch Gnade denn sie begreifen die Assimilation anderer Spezies als Befreiung von der individuellen Existenz respektive von den sich aus der Freiheit des Willens optional einstellenden Problemen kleineren oder grosseren Sorgen bis hin zu regelrechten Verfolgungswahn Vorstellungen so wie bei Captain Picard als er sich am Gipel eines Konflikts mit den Borg mit Kapitan Ahab und dessen in Selbstvernichtung endenden Jagd auf Moby Dick identifizierte Irrationaler Rachedrang Profitstreben Hass und sonstige Uberreaktionen sind ihnen ebenso fremd Die Borg sterben nicht auf naturlichem Wege sie werden von ihren Artgenossen deaktiviert und recycelt ihre Ideen und Erfahrungen bleiben dabei dem Kollektiv erhalten Die Borg regenerieren sich in Alkoven in denen sie schlafen Dort werden ihre Energiespeicher aufgeladen und sie erhalten auch neue Instruktionen Jede Borg Drohne verfugt uber eine speziell an sie angepasste Erholungsnische Diese Nischen bzw Alkoven stehen an den Seiten der Gange im Borg Kubus dem typischen Borg Schiff Jede dieser Nischen benotigt beinahe 30 Megawatt Voyager 5 16 an Leistung Die Drohne stellt sich in die Nische und ihre Regeneration beginnt Genau wie alles andere von den Borg Erbaute sind die Alkoven an ihren Standort angepasst und sind fur gewohnlich vertikal in den Seitenwanden von Gangen verbaut Der Grund durfte effiziente Platzausnutzung und schnellere Verfugbarkeit von Drohnen nach dem Regenerationszyklus sein Die Drohnen werden automatisch geweckt sobald ihr Regenerationszyklus abgeschlossen wurde oder sie vorzeitig benotigt werden Borg Raumschiffe sind meistens gewaltige Kuben Wurfel oder Spharen Kugeln Zur Hochzeit zahlten die Borg um die 5000 Schiffe In diesen Formen manifestiert sich das Ideal der Borg Effizienz technische Perfektion Starke und Widerstandsfahigkeit Asthetische Erwagungen spielen keinerlei Rolle Die Borg Konigin selbst befehligt ein spezielles Schiff eine Art Gitter in der Form einer rhombischen Pyramide das in der Mitte eine grosse violette Kugel beherbergt Die Voyager traf auf ihrer Reise zudem auf kleinere Aufklarer Samtliche Schiffe verfugen uber erstaunliche Regenerationskapazitaten jedoch kann eine Zerstorung durch reine Feuerkraft nicht vollkommen ausgeschlossen werden Dies zeigt ein Gefecht im Jahre 2373 in dem eine Sternenflottenarmada einen solchen Kubus im Kampf zerstort Captain Picard lasst dazu die Flotte einen Abschnitt des Kubus beschiessen an dem die Schutzschilde kurzzeitig versagt hatten Star Trek Der erste Kontakt Die meisten Schiffe der Borg verwenden eine spezielle Form der Antriebstechnik den Transwarp Antrieb Die kunstliche Atmosphare eines Borg Raumschiffes weist eine Luftfeuchtigkeit von 92 Prozent eine Temperatur von 39 1 Grad Celsius und eine hohe Konzentration an Tetrion Partikeln auf In der Romantrilogie Star Trek Destiny 2008 die anderthalb Jahre nach der Handlung von Star Trek Nemesis spielt kommt es zu einer Invasion von mehreren Tausend Borg Kuben im Alpha und Betaquadrant wobei viele Milliarden Individuen auf Seiten von Foderation Klingonen und Romulanern sterben Schliesslich erfahrt der Leser vom Entstehen der Spezies Borg ehe die Spezies als Ganzes ausgeloscht wird Borg Technik Bearbeiten Die Borg Technik besteht weniger aus Errungenschaften oder Entwicklungen der Borg selbst wie es bei den meisten anderen Volkern ublicherweise bekannt ist Stattdessen erweitern sie ihre Technik durch Assimilation fremder Technik indem diese ihrem System angepasst und somit fur die Borg nutzbar wird Beispielsweise wird eine Waffentechnik welche der ihren uberlegen ist der Spezies die sie besitzt entwendet und angepasst um von den Borg verwendet zu werden Die Borg Technik ist enorm widerstandsfahig und kann sich sogar selbst reparieren Die Borg sind eine der technisch am weitesten entwickelten Spezies der Galaxis Durch ihre Abhangigkeit vom ubernehmbaren Fortschritt der Technik anderer starkerer Spezies sind die Borg allerdings nie wesentlich weiter entwickelt als jene starkere Spezies im Universum wodurch es Letzteren in mehreren Star Trek Episoden gelingt Kampfe gegen die Borg zu gewinnen Implantate Bearbeiten Die Drohnen verfugen uber diverse Implantate mit denen sie ihre Arbeit verrichten oder die ihnen bestimmte Aufgaben abnehmen bzw moglich machen Das Okularimplantat okular das Auge betreffend ermoglicht ihnen die Wahrnehmung verschiedener Energiespektren zum Beispiel Ultraviolett Auch konnen sie mit ihm Gegenstande sehen die nicht im selben Raum sondern im Subraum versteckt sind Auch phasenverschobene Gegenstande konnen gesehen werden zum Beispiel Gegenstande oder Personen mit einer von den Romulanern bekannten Tarnvorrichtung Auch ist es ihnen damit moglich Lebenszeichen zu orten und zu lokalisieren oder technische Probleme schnell zu erkennen Das Zoomen ist eine eingebaute Funktion die sie nutzen konnen wie einen Muskel Das Kortikalimplantat kortikal in der Gehirnrinde lokalisiert dient dazu eine Verbindung zu einem Alkoven aufzubauen und den Regenerationszyklus zu starten bzw zu beenden und die Verbindung zu trennen Es steuert allgemein die Kommunikation mit der Technik ahnlich wie eine Netzwerkkarte vom Rechner es ist jedoch nicht fur die Kommunikation mit dem Hivebewusstsein zustandig Der Kortikalknoten steuert alle lebenswichtigen Funktionen der Drohne er ist die Zentrale aller Implantate und reguliert die Korperfunktionen Fallt dieser Knoten aus stirbt die Drohne innerhalb kurzer Zeit Wird er beschadigt wird die Einheit entweder ausgetauscht oder die Drohne komplett deaktiviert den Knoten zu reparieren ist unmoglich Auch lasst er sich aufgrund seiner Komplexitat nicht mit Hilfe eines Replikators der Sternenflotte replizieren Staffel 7 Episode 2 Raumschiff Voyager Unvollkommenheit Der Interlinkknoten befindet sich im Gehirn der Drohne und verbindet sie mit dem kollektiven Hive Bewusstsein Uber ihn ist die Drohne im Stande zu kommunizieren Befehle zu erhalten und Berichte zu senden Uber ihn kann die Konigin auch auf die Drohne zugreifen Der Exopanzer ist die grosste der Brustbaugruppen ein Panzer der ausserliche Einwirkungen wie Schlage oder Waffenfeuer abwehrt und die Drohne schutzt Allerdings erstreckt er sich nur uber die Brust und die obere Ruckenpartie und ist wie eine Schale fur jene Bereiche Zum Schutz vor Phaser feuer verfugt die Drohne auch uber einen Schutzschild der sich wie bei einem Raumschiff um den Korper aufbaut und die Waffenenergie absorbiert Jedoch ist dieser nicht sofort aktiv er muss sich erst der Frequenz der benutzten Waffe anpassen diese Information wird ebenfalls uber das Hive an die Drohnen weitergeleitet von jener die als erstes davon getroffen wurde Die Nanosonden sind auf mikroskopischer Ebene arbeitende kleine Roboter die nach ihrer Programmierung agieren Drohnen tragen sie im Blut sie erfullen unter anderem die Aufgaben der Regeneration Durch die Injizierung in ein Opfer durch die Assimilationsrohrchen erledigen sie die Aufgaben der Assimilation sie lassen mit Hilfe des Bluts des Opfers Borg Implantate entstehen und etablieren im Gehirn einen Interlink Knoten der das Opfer sofort mit dem Hive Bewusstsein verbindet es willenlos macht und der Borg Konigin ermoglicht die Person die in dem Moment ebenfalls zu einer Drohne wird zu steuern Nutzungstechnik Bearbeiten Die Alkoven sind die Regenerationseinheiten vergleichbar mit Aufladegeraten Sie stehen vertikal an den Wanden eines jeden Borg Schiffes und jeder Station und ermoglichen so raschen Zugang Er ladt die Energieeinheit der Drohne ahnlich einem Akku wieder auf Organische Nahrstoffe werden im Korper der Drohne uber Replikator Implantate direkt und in der genau benotigten Menge erzeugt Das Vinculum lat vinculum Verbindung ist eine Zentraleinheit eines jeden Borg Schiffes Es stellt den Netzwerkknoten dar durch das die Verbindung der auf dem Schiff oder der Station befindlichen Drohnen zum Rest des kollektiven Hive Bewusstseins gewahrleistet wird Das Signal breitet sich durch den Subraum aus und ist somit beinahe uberall erreichbar Es leitet die Anweisungen der Konigin oder die Berichte der Drohnen zu ihrem Bestimmungsort weiter Auch unterscheidet es zwischen dem Kollektiv dienlichen Informationen und individuellen Gedanken Das Vinculum ist jenes Kernstuck des Hives welches die personlichen Gedanken einer Drohne loscht und durch die Instruktionen des Kollektivs ersetzt Diese Einheit wird besonders geschutzt denn fallt sie aus bricht Chaos in der von ihr kontrollierten Sektion aus Ein Datenknoten dient zur Datensicherung und Weiterleitung er ist mit einer Festplatte vergleichbar auf der Informationen gespeichert werden Er ist wie ein Protokollant in jedem Alkoven installiert und zeichnet den Zyklus einer Drohne ihre Gedanken und ihre Instruktionen auf Er kann entfernt und separat transportiert werden Zusatzlich baut das Kollektiv in Teilen der Galaxie Transwarp Zentren auf die dem schnellen Verlagern von Schiffen von einem Punkt der Galaxie zu einem anderen dienen Diese Transwarp Zentren sind standige Transwarp Tore aufgesetzt wie Kanale die am Transwarp Zentrum anfangen und am Ziel kein Endstuck besitzen weswegen die Reise nur vom Transwarp Zentrum weg und ohne eine Transwarp Spule nicht zu einem Transwarp Zentrum hin moglich ist Bisher sind sechs dieser Zentren bekannt eines davon im Delta Quadranten welches von der Voyager zerstort wurde Schiffstechnik Bearbeiten nbsp Borg Kubus aus Star Trek Der erste KontaktDie Schiffe der Borg sind in der Regel wurfelformig Kubus oder kugelrund Sphare Wie alles bei den Borg ist auch jeweils ein Schiff eine kollektiv denkende Einheit Die grosseren Kuben sollen Platz fur 64 000 bis 129 000 Drohnen bieten die samtliche Arbeiten und Entscheidungen als kollektiver Organismus ausfuhren Die Schiffe haben die Moglichkeit der Selbstregeneration Die Schiffe sind zudem dezentral aufgebaut verfugen also z B nicht uber einen zentralen Maschinenraum oder eine Brucke Zudem sind sie mit einer Vielzahl von redundanten Systemen ausgestattet so dass selbst ein zu 87 zerstorter Kubus noch weitestgehend einsatzfahig ist Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert 3 26 Der Schneidestrahl ermoglicht es Teile aus feindlichen Schiffen herauszuschneiden So konnen ganze Sektionen eines anderen Schiffes herausgelost und separat assimiliert werden Der Transwarp Antrieb ist eine Weiterentwicklung des Warp Antriebs welcher bei den Borg durch kunstliche in den Subraum eingelassene Rohren fuhrt und Geschwindigkeiten jenseits des normalen Warp ermoglicht Die Borg haben ein gewaltiges Netzwerk aufgebaut welches ihnen ermoglicht ganze Flotten innerhalb von Sekunden von einem Ort zum anderen zu transportieren Die adaptiven Schilde ermoglichen den Schiffen innerhalb von Sekunden die Waffenfrequenz zu analysieren und die Schilde entsprechend anzupassen Dadurch werden die feindlichen Waffen so gut wie unwirksam da die Energie absorbiert wird Kontakt der Borg mit der Menschheit Bearbeiten Die erste offizielle Begegnung der Foderation mit den Borg findet 2365 Zeitsprung mit Q 2 16 Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert statt als Q die Enterprise unter Jean Luc Picard in den Delta Quadranten versetzt wo sie auf ein Schiff der Borg treffen Es entwickelt sich ein erstes Duell zwischen dem Borg Raumschiff und der Enterprise In der Tat gab es allerdings vorher schon eine Vielzahl Begegnungen von Foderations Mitgliedern bzw Menschen mit den Borg die allerdings nicht als solche erkannt wurden oder nicht vor 2365 der Foderation bekannt wurden So begaben sich die Borg mittels Zeitreise zum ersten menschlichen Warpflug am 5 April 2063 durch Dr Zefram Cochrane um den Erstkontakt der Menschheit mit den Vulkaniern zu verhindern Am 1 Mai 2153 trifft ein arktisches Forscherteam auf Borg die allerdings nur ein Uberbleibsel aus der Zeit von Cochranes erstem Warpflug waren Die Enterprise NX 01 unter Captain Jonathan Archer stellt die Borg die nicht als solche identifiziert werden da sie sich beim Kontakt mit der Enterprise lediglich mit Sie werden assimiliert werden Widerstand ist zwecklos melden ohne das typische Wir sind die Borg Alle Drohnen werden zerstort allerdings konnen sie zuvor eine Subraum Nachricht mit den Koordinaten der Erde in den Delta Quadranten senden Bis zum Erreichen der Nachricht vergehen ca 200 Jahre so wird das Problem in das 24 Jahrhundert verschoben Ab 2355 gelang es der Familie Hansen unter anderem Annika Hansen damals noch ein Kind bekannt als Seven of Nine mit ihrem Forschungsschiff die Borg zu studieren bis sie 2358 assimiliert wurden In den spateren 2350er und fruhen 2360er Jahren verschwinden mehrere Foderationsraumschiffe was 2364 in dem Verlust der Aussenposten an der Romulanischen Neutralen Zone gipfelt Diese Ereignisse konnen spater auf die Borg zuruckgefuhrt werden Jean Luc Picard der Captain der Enterprise aus Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert wurde selbst einmal assimiliert Als Borg trug er den fur einen Borg aussergewohnlichen Namen Locutus lat Sprechender seine vorgesehene Rolle Seine Crew konnte ihn jedoch retten Seitdem hegt er fur die Borg eine aussergewohnliche Verachtung verfugt aber auch uber Informationen uber die Borg und eine Verbindung zu ihnen die bis zum Auftritt von Seven of Nine einzigartig sind Durch das Entfernen einiger ihrer Implantate wurde Seven of Nine vom Borg Kollektiv getrennt Dadurch kehrt sie wieder in die menschliche Gesellschaft zuruck und wird zum Besatzungsmitglied der USS Voyager Da sie bereits als Kind assimiliert wurde hat sie Muhe ihre Individualitat zu entdecken und wieder zum Menschen zu werden Nach den Ereignissen aus Voyager tauchen die Borg in den Erzahlstrangen der Serien erstmal nicht mehr auf In der ersten Staffel von Picard wird ein von den Romulanern eroberter Kubus am Rande des Betaquadranten zu einem der Handlungsorte Auch taucht die ehemalige Drohne Hugh wieder auf der an Bord des Kubus genannt Das Artefakt der Direktor fur das Programm zur Wiedereingliederung ehemaliger Drohnen ist In der zweiten Staffel von Picard tauchen die Borg in leicht abgewandelter Form aufgrund der Einmischung von Q wieder auf wo letztendlich dann Agnes Jurati zur neuen Borgkonigin ihres eigenen Kollektiv wird und Frieden mit der Foderation schliesst s Picard Staffel 2 In der dritten Staffel von Picard taucht am Anfang des 25 Jahrhunderts wieder die bekannte Borgkonigin aus Der Erste Kontakt und Voyager wieder auf die nach dem von Admiral Janeway in Endspiel eingeschleusten Virus auf einem Kubus mit vereinzelten Drohnen ubrig bleibt und fur ihren Racheplan sich mit den Wechselbalgern verbundet und vom Jupiter aus versucht die komplette Sternenflotte mithilfe der Borg DNS aus Picards biologischem Korper zu assimilieren s dazu Picard Staffel 3 Hintergrunde Bearbeiten Das ursprungliche Konzept der Star Trek Produzenten sah in sehr fruhen Entwurfen auch vor dass die Borg als insektenartige Lebewesen kreiert werden sollten Wahrend die ursprunglichen Borg bereits 1988 erdacht wurden wurde das Konzept der Borg Konigin erst 1996 in Star Trek Der erste Kontakt eingefuhrt Sie ist ein Wesen mit eigenem Bewusstsein und bricht scheinbar mit dem konsequent technokratischen Konzept der Borg Eine Figur namens Bork welche ebenfalls ein Cyborg ist erschien 1975 in der Science Fiction Kurzgeschichte The engine at heartspring s center deutsch Die Maschine im Herzsprung Zentrum mit der ihr Autor Roger Zelazny in die Endausscheidung zum Nebula Award gelangte Die Borg wurden von Gesellschaftswissenschaftlern als Metapher einer vernetzten Realgesellschaft benutzt 1 Bereits Jahre vor der ersten Einfuhrung des Borg Volks in Star Trek wurde eine sehr ahnlich angelegte ausserirdische Spezies in der britischen Kultserie Doktor Who eingefuhrt dort heissen die Wesen Cybermen Auch bei Perry Rhodan wurde ab 1967 eine positronisch biologische Spezies namens Posbis in die Serie eingefuhrt deren Fragmentraumschiffe ebenfalls einen Kubus als Grundform hatten der jedoch durch viele Aufbauten stark verfremdet und somit den geometrisch exakteren Borg Kuben bei Enterprise eher unahnlich ist Im Gegensatz zu den Borg Humanoide mit technischen Erweiterungen handelt es sich bei den Posbis jedoch um Roboter mit einem organischen Zusatz Zellplasma durch den sie zu einer empfindungsfahigen Spezies werden Auch die Raumschiffe verfugen uber Plasmatanks Plasmakommandanten und stellen somit eigene Entitaten dar Auf dem Heimatplaneten der Posbis befindet sich das Zentralplasma oberste Instanz vergleichbar mit Borg Konigin von dem alle Plasmaanteile in Posbis und Raumschiffen abstammen Boslic BearbeitenDie Boslic sind eine humanoide Spezies mit mindestens zwei Untergruppen deren Aussehen sich stark voneinander unterscheidet Die erste Gruppe besitzt eine glatte Stirn mit Vertiefungen in Form eines nach unten zeigenden Pfeils sowie leichte Uberaugenwulste die zu den Schlafen nach oben verlaufen Die zweite Gruppe besitzt drei kraftige senkrechte Stirnwulste langes abstehendes Haar und bei den mannlichen Individuen lange Barte Die Boslic treten als Nebenfiguren in mehreren Folgen von Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert und Star Trek Deep Space Nine sowie als Statisten in Star Trek Raumschiff Voyager und Star Trek Enterprise auf Es ist unklar ob der Dimorphismus der Boslic von den Star Trek Machern beabsichtigt war Eine weibliche Ausserirdische die dem ersten Erscheinungstyp angehort wird im Drehbuch zur Folge 2 01 Die Heimkehr von Star Trek Deep Space Nine ausdrucklich als Boslic bezeichnet Erst in Folge 4 15 Die Sohne von Mogh werden auch Ausserirdische des zweiten Aussehenstyps eindeutig als Boslic bezeichnet obwohl sie schon fruher auftauchten da aber noch keiner bestimmten Spezies zugeordnet wurden Breen Bearbeiten nbsp Logo Breen KonfoderationDie Breen sind eine sehr zuruckgezogen lebende Spezies uber die nur wenig bekannt ist und die sich bis in die Mitte der 2370er Jahre weitgehend aus den politischen Streitigkeiten des Alpha Quadranten heraushielt Die Breen sind an ihren charakteristischen Kalteanzugen zu erkennen Daraus wurde abgeleitet dass die Heimat der Breen ein sehr kalter Planet sein musse beispielsweise von Gul Dukat in Deep Space Nine 4x05 Indiskretion Dieser Annahme widersprechend handelt es sich laut Weyoun bei der Heimatwelt der Breen allerdings in der Tat um einen Planeten der Klasse M mit recht mildem Klima Deep Space Nine 7x20 Im Angesicht des Bosen Des Weiteren sind die Breen dafur bekannt dass sie uber organische Schiffe und Disruptoren Waffen verfugen die ahnlich denen von Klingonen und Romulanern funktionieren Die Breen Konfoderation verbundet sich gegen Ende des Dominionkrieges mit dem Dominion und verhilft diesem zu beachtlichen Erfolgen Beispielsweise konnte durch eine von den Breen erfundene Dampfungswaffe die einem feindlichen Schiff samtliche Energie entzieht und es somit wehrlos macht das strategisch ausserst wichtige Chin toka System zuruckgewonnen werden Ausserdem fuhrten sie einen Blitzangriff gegen die Erde und verdeutlichten die bedrohliche Situation fur die Foderation Gegen die Dampfungswaffe wurde allerdings von den Klingonen ein wirksamer Schutz gefunden Nach Beendigung des Krieges zogen sich die Breen in ihren Raum zuruck Das erste Mal wurden die Breen in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert erwahnt wo sie an einem Vorfall mit einem Foderationsschiff beteiligt gewesen sein sollen Aber erst in Deep Space Nine erfuhr man mehr uber ihre Heimat und ihre Technik Doch auch diese Informationen blieben immer sehr mysterios Ausserdem wurden sie in Star Trek Treffen der Generationen Voyager und Lower Decks erwahnt Brikarianer BearbeitenDie Brikarianer oder Brikar sind eine Spezies aus dem Alpha oder Beta Quadranten Ihr Heimatplanet liegt in der Nahe des Klingonischen Imperiums Die Brikarianer sind recht gross verfugen uber enorme korperliche Starke und ihre Haut besteht aus steinartigen Schuppen die ihnen einen naturlichen Schutz vor Waffen und anderen Gefahren bieten Diese Spezies wurde ursprunglich von Peter David fur seine nicht kanonischen Star Trek Romane erfunden Sie traten erstmals in dem 1993 erschienenen Jugendroman Worfs erstes Abenteuer auf Es folgten weitere Auftritte in der Star Trek Starfleet Academy und der New Frontier Romanreihe 2021 wurden sie in Star Trek Prodigy erstmals in einer kanonischen Fernsehserie aufgegriffen Die junge Brikarianerin Rok Tahk ist hier eine der Hauptfiguren Brunali BearbeitenDie Brunali sind eine Spezies aus dem Delta Quadranten Sie sind sehr menschenahnlich besitzen aber einen ausgepragten Kamm der uber die gesamte Nase und Stirn verlauft Sie sind haufigen Angriffen der Borg ausgesetzt und versuchen diese mittels genetischer Waffen zu besiegen Ansonsten vermeiden sie grossere technische Forschungen und betreiben hauptsachlich Landwirtschaft um nicht unnotig das Interesse der Borg zu wecken Icheb ein aus dem Borg Kollektiv befreiter Junge gehort diesem Volk an und hat in der Serie Voyager eine grossere Nebenrolle Cardassianer Bearbeiten nbsp Logo Cardassianische Union nbsp Der Cardassianer GarakDie Cardassianer stammen vom Planeten Cardassia Prime Sie haben eine grauliche Hautfarbe schwarze Haare und diverse Knochenwulste im Gesicht sowie Wirbelknochen rechts und links am Hals Cardassianer bevorzugen hohe Umgebungstemperaturen und gedampftes Licht wie es auf ihrem Heimatplaneten vorkommt Einst waren sie ein friedliches spirituelles Volk welches Kunstwerke im gesamten Alpha Quadranten sammelte Auf Cardassia Prime herrschte jedoch Knappheit an Ressourcen Hunger und Elend machten sich auf dem Planeten breit Millionen von Cardassianern starben durch Hungersnote und Krankheiten Um dem Sterben und Elend ein Ende zu bereiten ubernahm das Militar bereits vor langer Zeit die Macht und fuhrte eine strenge Militardiktatur ein Zum Schutze und zur Erhaltung des eigenen Volkes setzte sich die neue Diktatur zum Ziel Ressourcen von anderen Planeten zu entwenden Zur Finanzierung dieser Unternehmungen wurde das einstmals reiche kulturelle Erbe durch das Militar geplundert um das Arsenal fur das Militar zu schaffen Seitdem sind nur noch wenige Kulturschatze verblieben das Kulturgut des Planeten ging dadurch nahezu verloren Die eigenen Interessen und die eigene planetarische Sicherheit wurde zur hochsten Prioritat erklart Seitdem zeichnet sich das Volk durch eine streng militaristische Gesellschaftsordnung aus Die strenge Kontrolle durch den Geheimdienst Obsidianischer Orden Obsidian Order hat die cardassianische Ordnung dementsprechend gesellschaftlich gepragt Cardassianer wirken auf Menschen und andere Volker aufgrund ihrer stark militarischen Denkweise kriegerisch und machtgierig Aufgrund ihrer Vorgehensweise die nur auf eigene Interessen abzielt gelten sie zudem als streng patriotisch Ethisch moralische Aspekte haben in der cardassianischen Militarmacht zunehmend an Bedeutung verloren Die Cardassianer pragt daher zielorientiertes listiges und taktisches Vorgehen Das Erreichen von Zielen auf dem effektivsten und kurzesten Weg ist ein typisches Merkmal des cardassianischen Militars Dadurch unterscheidet sich die cardassianische Ordnung beispielsweise stark von der Foderation die von ethischen Direktiven geregelt ist oder von Klingonen die Ehre und familiare Traditionen in den Vordergrund stellen Das Militar zielt auf eine Kolonialmacht ab Es uberfallt und besetzt konsequent benachbarte Planeten um den Bedarf an Rohstoffen weiterhin zu decken sofern das Ziel den eigenen Zweck rechtfertigt Durch zahlreiche Kriege und Eroberungen hat Cardassia seine Starke in militarisch taktischen Fahigkeiten weiterentwickeln konnen und gehort zu den technologisch starksten und fortschrittlichsten Machten im Alpha Quadranten Zwischen Cardassianern und der Foderation herrschte lange Zeit Krieg Im Jahre 2367 wird ein Waffenstillstand vereinbart Unabhangig davon besetzten die Cardassianer im Jahre 2328 den friedlichen und religiosen Planeten Bajor fur fast 41 Jahre 2328 2369 In dieser Zeit versklavten und verfolgten sie die Bajoraner und toteten dabei insgesamt uber zehn Millionen von ihnen Die Rohstoffe Bajors waren zu diesem Zeitpunkt bereits flachendeckend geplundert worden Die Foderation entschied sich beim Wiederaufbau des Planeten Bajor mitzuhelfen In den auf den Waffenstillstand und das Ende der Besatzung folgenden Jahren entspannt sich die Beziehung zwischen Cardassia und Bajor sowie der Foderation zusehends Auf die neue Bedrohung durch das aus dem Gamma Quadranten stammende Dominion reagiert der Obsidianische Orden 2371 mit einer gemeinsamen Geheimoperation mit dem romulanischen Tal Shiar um die Fuhrung des Dominions auszuschalten Die Aktion stellt sich jedoch als Falle heraus und der Obsidianische Orden wird dabei derart geschwacht dass er in der Folgezeit die gesellschaftliche Unterdruckung des Volkes nicht weiter aufrechterhalten kann und das militarische Zentralkommando die Regierungskontrolle verliert Die Leitung der Union ubernimmt der zivile Detapa Rat Die Klingonen wittern im Umsturz der cardassianischen Regierung jedoch einen vom Dominion initiierten Staatsstreich und starten 2372 einen Praventivschlag gegen die Cardassianische Union Im Jahr 2373 kommt es erneut zum Krieg zwischen der Foderation und Cardassia als sich die durch die klingonische Invasion geschwachte Cardassianische Union dem ebenso imperial organisierten Dominion aus dem Gamma Quadranten anschliesst um den gesamten Alpha Quadranten unter ihre Kontrolle zu bringen Ein Bundnis aus Klingonen der Foderation und ab 2374 auch den Romulanern besiegt nach grossen Verlusten auf allen Seiten das Bundnis des Dominions der Cardassianer und der Breen die kurz vor dem Ende des Krieges dem Dominion Bundnis beigetreten waren Das Dominion zieht sich schliesslich geschlagen in den Gamma Quadranten zuruck Cardassia findet sich erneut im Elend wieder Kurz vor dem Ende des Krieges hatte sich die gesamte Flotte des Dominion im Alpha Quadranten und die der Cardassianer sowie Schiffe der Breen zum Heimatplaneten Cardassia zuruckgezogen Als die cardassianische Widerstandsbewegung immer starker wurde und sich die cardassianische Flotte gegen das Dominion wendete ordnete dieses die vollstandige Ausloschung Cardassias an Diesem Genozid fielen uber 800 Millionen Cardassianer zum Opfer bevor das Dominion schliesslich seine Kapitulation erklarte Die Cardassianische Union wurde in der Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert Folge The Wounded deutscher Titel Der Rachefeldzug eingefuhrt Marc Alaimo spielte in dieser den ersten Cardassianer Gul Macet spater ubernahm er die Rolle von Gul Dukat in der Serie Deep Space Nine und erlangte in dieser grossere Bekanntheit Die Cardassianer spielen eine zentrale Rolle in Deep Space Nine Chalnoth BearbeitenDie Chalnoth sind eine humanoide Spezies aus dem Alpha oder Beta Quadranten Ihr Heimatplanet heisst Chalna Sie besitzen rotliche Haut mahnenartiges rotes Haupthaar lange Zahne und kraftige Oberaugenwulste Sie leben in einer Gesellschaft ohne Regierung Stattdessen existiert auf ihrer Welt ein Zustand der Anarchie in der sich die Starksten durchsetzen Chalnoth konnen nur drei oder vier Tage ohne Nahrung auskommen Die Chalnoth kommen in jeweils einer Folge von Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert und Star Trek Lower Decks vor Ihr Heimatplanet ist zudem im Spielfilm Star Trek Treffen der Generationen auf einer Sternenkarte verzeichnet Im Doctor Who Horspiel The Havoc of Empires von 2015 gibt es ebenfalls eine Spezies namens Chalnoth Ausser der Namensgleichheit gibt es aber keine weiteren Bezuge zu der Star Trek Spezies D Arsay BearbeitenDie D Arsay sind eine ausgestorbene Spezies die vor 87 Millionen Jahren lebte Uber ihr Aussehen ist nichts bekannt Sie hinterliessen mehrere durchs All treibende Archive Eines davon wird 2370 von der USS Enterprise NCC 1701 D entdeckt Das Archiv nutzt die Replikatortechnologie der Enterprise um Teile des Schiffs in Vegetation und Artefakte der D Arsay Kultur umzuwandeln Es bemachtigt sich auch Lt Cmdr Datas den es mehrere Figuren aus der D Arsay Mythologie verkorpern lasst Ein ahnlicher Vorfall ereignet 2381 an Bord der USS Cerritos In den Jahren zwischen den beiden Ereignissen scheint es zahlreiche weitere Begegnungen mit D Arsay Archiven gegeben zu haben und die Foderation scheint noch keinen guten Weg gefunden zu haben damit umzugehen In Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert wird lediglich gesagt dass das Archiv aus dem D Arsay Sternensystem stammt Die Spezies die er erbaut hatte blieb zunachst namenlos Erst in Star Trek Lower Decks wurde der Name D Arsay auch eindeutig fur die Spezies verwendet Denobulaner BearbeitenDie Denobulaner stammen von Denobula welcher im Alpha Quadranten liegt Die humanoide Spezies ist ein friedliches Volk das durch Forschung und Handel Kontakt zu anderen Volkern sucht Die Denobulaner waren eine der ersten Spezies zu denen die Menschen Kontakt aufnahmen und einen Wissenschafts und Technologieaustausch mit ihnen durchfuhrten Im Zuge dieses Austausches wurden auch Arzte beider Volker auf der jeweils anderen Heimatwelt eingesetzt Denobulaner haben eine andersartige Familienstruktur als es auf der Erde ublich ist Zu einer denobulanischen Familie gehoren drei weibliche sowie drei mannliche Partner die nicht miteinander verwandt sind Zur Familie gehoren auch Kinder die aus den einzelnen Verbindungen untereinander hervorgehen Denobulaner benotigen nur ein bis zwei Stunden Schlaf am Tag fallen aber jedes Jahr in einen sechstagigen Winterschlaf ausserdem empfinden sie Korperkontakt eher als unangenehm Die Denobulaner tauchen in Enterprise Lower Decks Prodigy und Stange New Worlds auf Dominion Bearbeiten nbsp Logo DominionDas Dominion engl Herrschaftsgebiet bzw Oberherrschaft stellt neben den Borg und Spezies 8472 den wohl gefahrlichsten und machtigsten Gegenspieler der Foderation dar Die Kontaktaufnahme 2370 und die 2371 2373 daraus entstehenden Konflikte im Alpha Quadranten die schliesslich am Ende des Jahres 2373 im bis dato grossten Krieg unter Beteiligung der Foderation gipfeln sind eines der beherrschenden Themen des Alltags auf der Foderations Raumstation Deep Space Nine Der Krieg endet im Jahr 2375 mit der Kapitulation der Dominion Allianz Wie die Foderation ist auch das Dominion ein Zusammenschluss vieler Volker und Spezies doch ist es kein demokratisch foderatives Staatssystem sondern imperialistisch und repressiv Die Stabilitat des Dominions grundet in militarischer Uberlegenheit und Grausamkeit der Herrschenden die Angst und absoluten Gehorsam unter den unterdruckten Volkern zur Folge hat Das Dominion ist auf Expansion und Eroberung ausgerichtet als letztes Ziel steht die Herrschaft uber die gesamte Galaxie als Ausdruck hochster Ordnung Die Volker des Dominions erfullen verschiedene Funktionen Die Grunder sind Formwandler die das Dominion vor mehreren tausend Jahren grundeten und immer noch die Fuhrung innehaben Da sie den Solids also den festen Lebensformen aufgrund von jahrhundertelanger Verfolgung kein Vertrauen entgegenbringen haben sie fur alle wichtigen Aufgaben Volker auf die sie trafen genetisch angepasst um effizient ihre Aufgaben zu erfullen Zur Sicherung der Ergebenheit dieser Volker pflanzten die Grunder in jedem so veranderten Lebewesen das genetische Wissen ein dass die Grunder ihre Gotter und unfehlbar sind Um moglichst wenig Kontakt mit Solids pflegen zu mussen wurden beinahe alle administrativen Tatigkeiten den Vorta ubertragen Dies hat zur Folge dass viele Volker innerhalb des Dominions wie die Dosi oder die Karemma die Grunder selbst als Mythos ansehen und keinerlei Ahnung von ihrer wirklichen Natur haben Die Vorta kontrollieren die Jem Hadar die Soldaten des Dominions die allein zum Kampf gezuchtet und von einer Droge Ketracel White abhangig sind die nur die Grunder ihnen liefern konnen was ihre Loyalitat noch verstarken und sichern soll Die Karemma sind bekannte Handler im Dominion Als ein stabiles Wurmloch in den Alpha Quadranten entdeckt wurde vgl Bajoranisches Wurmloch entwickelte sich schnell eine politische Auseinandersetzung zwischen Foderation und Dominion die 2373 bis 2375 in einer massiven militarischen Auseinandersetzung gipfelt Grunde fur den Konflikt waren auf der Seite des Dominions dass sie ihre Hoheitsrechte durch das Eindringen von Erkundungsschiffen aus dem Alpha Quadranten in ihr Territorium verletzt fuhlten Die Machte des Alpha Quadranten hingegen furchteten dass das Dominion seinen Herrschaftsanspruch vom Gamma Quadranten mittels des Wurmlochs auf den Alpha Quadranten ausdehnen konnte Die sich in ihrer Bedeutung im Alpha Quadranten geschwacht sehenden und im Krieg mit den Klingonen stehenden Cardassianer entschlossen sich schliesslich dem Dominion beizutreten So wurde Cardassia Prime zum Zentrum des Dominions im Alpha Quadranten Um die militarischen und zivilen Transporte des Dominions nach Cardassia zu blockieren entschloss sich die Foderation zur Verminung des Wurmlochs mit Unterstutzung durch General Martok Noch wahrend der Verminung des Wurmlochs griff das Dominion die Foderation im Bajoranischen Sektor an um sich der Raumstation Deep Space Nine und des Wurmlochs zu bemachtigen Wahrenddessen griff eine Einsatztruppe aus Foderation und Klingonen eine zentrale Raumschiffwerft des Dominion im Alpha Quadranten an Dies zeichnete den Beginn des in der Foderation als Dominion Krieg betitelten militarischen Konflikts ab der mehr als zwei Jahre dauern sollte Jedoch gelang es der Foderation zu verhindern dass Verstarkungen durch das Wurmloch kommen Im Kriegsverlauf schlossen sich die Romulaner auf Seiten der Foderation und der Klingonen sowie gegen Ende der Kampfhandlungen die Breen und die Son a auf Seiten des Dominions dem Konflikt an Hierauf regte sich auf Cardassia Widerstand nachdem den Cardassianern nach und nach ihre Sonderstellung im Dominion aberkannt wurde Nicht zuletzt deswegen zeichnete sich die Niederlage des Dominions auf den Kriegsschauplatzen im Alpha Quadranten ab Schliesslich kapitulierte das Dominion unter der Voraussetzung dass Odo der einzige Grunder der sich freiwillig in der Allianz des Alpha Quadranten befand sich wieder seinem Volk anschliesse und die anderen Grunder von einer Krankheit heile mit der sie von Sektion 31 infiziert wurden hierdurch konnte eine fur beide Seiten verheerende finale Schlacht im Orbit von Cardassia Prime verhindert werden Das Dominion wurde 1994 in Deep Space Nine eingefuhrt und spielte in der Serie bis zum Ende eine wichtige Rolle Ausserhalb dieser Serie wird das Dominion nur kurz als Randnotiz in Voyager Star Trek Der Aufstand und Star Trek Nemesis sowie einigen Computerspielen erwahnt Hologramme von Dominionschiffen wurden fur eine Simulation auf der Voyager genutzt Das Dominion lasst sich als Spiegelbild der demokratischen friedlichen Utopie der Foderation betrachten Wahrend es das hochste Ziel des Dominion ist eine universelle Ordnung in die Galaxie zu bringen ist das Ziel der Foderation Freiheit und Verstandigung in der Galaxie zu verbreiten Die Mittel die das Dominion zum Erreichen seines Zieles einsetzt zeigen deutlich auf was die Uberbewertung eines eigentlich sinnvollen Begriffs wie Ordnung zur Folge haben kann Grunder Bearbeiten Die Grunder engl Founders werden als uralte Spezies von Formwandlern aus dem Gamma Quadranten dargestellt die an der Spitze des Dominionstaates steht Sie sind in der Lage jede beliebige Form auch die lebender Wesen anzunehmen In ihrem Grundzustand sind sie eine formlose gallertartige transparente Masse mit leicht braunlicher Farbung Sie besitzen keine Heimatwelt haben sich aber auf einem Planeten niedergelassen dessen Koordinaten streng geheim gehalten werden Hier leben sie in Form der so genannten Grossen Verbindung In dieser Verbindung verschmelzen alle Formwandler in ihrem Grundzustand miteinander und bilden eine Art riesigen lebenden See Diese Verschmelzung der Individuen bedeutet auch eine Verschmelzung der Geister und ermoglicht einen nonverbalen Gedankenaustausch Lange Zeit wurden die Grunder von den Solids unubersetzt engl Feste den Wesen mit fester Gestalt verfolgt geachtet und gequalt Aus dieser Zeit stammt auch der Schimpfname Wechselbalger Dann besannen sie sich jedoch ihrer enormen Fahigkeiten und fassten den Entschluss nicht langer die Unterdruckten zu sein sondern die Herrschenden Die zentrale Maxime der Grunder war der Wunsch nach Kontrolle und Ordnung mit der Grundung des Dominions setzten sie sich das Ziel Ordnung in die chaotische beangstigende und widerspruchliche Welt der Solids zu bringen und sie dem friedvollen harmonischen Zustand der Grossen Verbindung anzugleichen Uber die genaue Entstehung des Dominions ist wenig bekannt man weiss lediglich dass die Grunder sich diverser biotechnischer Methoden bedienten um sich andere Volker untertan und horig zu machen so vor allem die Jem Hadar und die Vorta die vorher nur primitive Baumbewohner waren Ausserdem kann man davon ausgehen dass sie ihre Fahigkeit zum Formwandeln dazu einsetzten die Staatsstruktur der zu erobernden Volker zu unterwandern und zu manipulieren so wie sie es spater mit dem Klingonischen Imperium der Foderation und anderen Machten des Alpha Quadranten versuchten Jem Hadar Bearbeiten Die Jem Hadar sind die Soldaten des Dominions eine hochgewachsene Spezies von Kriegern mit reptilienartigem Aussehen das sich im Verlauf ihrer beschleunigten Entwicklung ausbildet als Saugling wirken sie menschenahnlich Sie sind von den Grundern als Soldaten des Dominion gezuchtet worden um deren Herrschaft mit Gewalt durchzusetzen Die Jem Hadar gelten als Totungsmaschinen und sind im Gamma Quadranten gefurchtet Sie benutzen nicht nur Energiewaffen Disruptor sondern auch schwertahnliche Handwaffen genannt Kar takin und bilden damit ein kampferisches Gegenstuck zu den als ehrenvoll dargestellten Kriegern der Klingonen die sich zwar ahnlicher Waffen und Nahkampftechniken bedienen dabei aber nach strengen Regeln verfahren Kraft und der Killerinstinkt der Jem Hadar sind abhangig von der Droge Ketracel White Sie sind von dieser von Geburt an abhangig weil die Grunder die DNS der Jem Hadar so konstruiert haben dass ihr Korper dieses lebensnotwendige Enzym nicht selbst produzieren kann Mit Hilfe des White versichern sich die Grunder der bedingungslosen Loyalitat der Jem Hadar gegenuber den Vorta indem sie die Versorgung mit der Droge durch die Vorta streng rationieren Aufgrund ihrer DNS sind die Jem Hadar von Natur aus loyal gegenuber den Grundern jedoch nicht gegenuber den Vorta Damit sich die Jem Hadar nicht selbst fortpflanzen konnen haben die Grunder keine Jem Hadar Frauen erschaffen Die auftretenden Gruppen werden auch bedingt durch die Abhangigkeit von Ketracel White als streng hierarchisch dargestellt Dennoch bietet sich auch innerhalb dieser enorm homogen wirkenden Spezies Konfliktpotenzial als neu erschaffene Jem Hadar eingefuhrt werden die besser an die Bedingungen im Alpha Quadranten und damit an den Konflikt mit der Foderation angepasst und den ursprunglichen Jem Hadar damit uberlegen sind Auch ausserlich unterscheiden sie sich in einigen Details Karemma Bearbeiten Die Karemma sind die wohl machtigsten Handler im Gamma Quadranten und den Ferengi nicht unahnlich Bei dem Versuch der Ferengi Kontakt und Handelsbeziehungen mit dem Dominion aufzunehmen werden sie von den Dosi auf die Karemma verwiesen Laut den Dosi seien diese wichtige Mitglieder des Dominion Der uberwiegende Teil des Karemma Handels im Alpha Quadranten findet zwar mit der Foderation statt doch dadurch dass sie ihn uber die Ferengi abwickeln geniessen sie einen zweifelhaften Schutz vor dem Dominion das einen offenen Handel mit seinen Feinden nicht tolerieren wurde Vorta Bearbeiten Die Vorta stehen in der Hierarchie des Dominions nach den Grundern an zweiter Stelle Die Vorta sind die Administratoren des riesigen Reiches und empfangen von den von ihnen als Gotter verehrten Grundern Auftrage die sie umsetzen Die Vorta sind durch und durch skrupellose Burokraten die speziell fur diese Aufgabe von den Grundern herangezuchtet worden sind Ursprunglich waren die Vorta ein affenahnliches Volkchen das von den Grundern belohnt wurde und zu seiner spateren Erscheinung und Funktion verandert wurde Dabei wurde durchaus auch Wert auf Kleinigkeiten gelegt die fur einen Unterhandler von Belang sein konnen So konnen sie selbst geflusterte Gesprache aus einer Entfernung mitanhoren in der dies fur Menschen nicht moglich ware verfugen aber nach eigenen Angaben nicht uber so gute Augen wie die meisten Spezies und uber einen schlechten Geschmackssinn Zudem sind die Vorta gegen die meisten Gifte immun was ihnen als Diplomaten sehr nutzlich sein kann Die geklonten Vorta fungieren als Sprechorgan der Grunder und des Dominion Sie fuhren alle wichtigen Verwaltungs und Kontrollaufgaben durch die im Dominionstaat anfallen darunter auch Diplomatie und Oberbefehl uber das Militar die Jem Hadar Jede Gruppe von Jem Hadar wird von einem Vorta kontrolliert der sie mit dem benotigten Ketracel White versorgt Fallt ein Vorta aus irgendeinem Grund aus so wird ein Ersatz fur ihn geklont Einer der bekanntesten Vortas im Star Trek Universum ist Weyoun Beauftragter fur den Alpha Quadranten bzw einer seiner Klon Nachfolger Doopler BearbeitenDoopler sind eine humanoide Spezies die etwa halb so gross sind wie Menschen Sie besitzen eine lilafarbene Haut Sie sind dafur bekannt sich unwillkurlich zu duplizieren um sich vor unangenehmen Gefuhlen zu schutzen Da die Duplizierung an sich ebenfalls als unangenehm empfunden wird kann schnell eine Situation des exponentiellen Wachstums durch die Duplizierung entstehen Wird die Kontrolle uber die Gefuhle durch das jeweilige Individuum jedoch wiedererlangt reintegrieren sich die Duplikate wieder zu einem einzelnen Individuum 2381 transportierte die USS Cerritos einen Doopler Abgesandten zur Sternenbasis 25 Wahrend der Passage begann sich der Abgesandte zu verdoppeln und uberwaltigte damit fast die gesamte Untertassensektion der USS Cerritos Dopterianer BearbeitenDie Dopterianer sind eine Spezies aus dem Alpha Quadranten Sie sind kahlkopfig und besitzen eine braunliche Haut einen fleckigen Schadel und einen Knochenkamm der sich von den Schlafen um den gesamten Hinterkopf zieht Sie sind entfernte Verwandte der Ferengi und teilen mit ihnen die Eigenschaft dass die telepathischen Betazoiden ihre Gedanken nicht lesen konnen Die Dopterianer ahneln in ihrem Aussehen weitgehend den Kobheerianern und unterscheiden sich nur durch ihre Nasenform die bei den Dopterianern ahnlich wie bei den Ferengi eher breit und faltig ist bei den Kobheerianern hingegen flach mit zwei sehr langen Nasenlochern Uber eine mogliche Verwandtschaft zwischen Dopterianern und Kobheerianern werden in den Serien und Filmen keine Angaben gemacht Die Dopterianer tauchen in mehreren Folgen von Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert und Star Trek Deep Space Nine als Nebenfiguren und Statisten auf Drookmani BearbeitenDie Drookmani sind eine humanoide Spezies mit kraftigem Korperbau grauer Haut ausgepragten Stirnwulsten grunen Augen langen Eckzahnen und weissen Kinn und Backenbarten Sie sind als Schrottsammler tatig und verteidigen Funde die sie als ihr Eigentum betrachten ausserst aggressiv Die Drookmani tauchen in mehreren Folgen von Star Trek Lower Decks auf Edosianer BearbeitenDie Edosianer sind eine Spezies die uber drei Beine drei Arme und je drei Finger an den Handen verfugt Zudem besitzen sie einen langen Hals und einen reptilienartigen Kopf Sie sind nicht Mitglied der Foderation allerdings dient ein Mitglied dieses Volkes Arex als Navigator auf der Enterprise NCC 1701 Die Edosianer treten nur in den Zeichentrickserien Die Enterprise und Lower Decks auf Der Name dieses Volkes ist etwas problematisch denn er wird in den Serien und Filmen nicht genannt sondern taucht lediglich in einer 1974 von Lincoln Enterprises veroffentlichten und nicht als Kanon zu betrachtenden Biografie von Arex auf El Aurianer Bearbeiten nbsp Whoopi Goldberg verkorperte die El Aurianerin GuinanEl Aurianer sind eine humanoide Spezies die sich ausserlich nicht von Menschen unterscheidet Ursprunglich stammen sie aus einem System im Delta Quadranten Ihr Heimatplanet wurde jedoch von den Borg assimiliert und die wenigen Uberlebenden uber die gesamte Galaxie verstreut 2293 flogen zwei Fluchtlingsschiffe zur Erde sie gerieten jedoch in das Energieband das Nexus genannt wird Nur eine Handvoll der Fluchtlinge uberlebte Star Trek Treffen der Generationen El Aurianer gelten als gute Zuhorer Sie verfugen zudem uber nicht naher beschriebene ubersinnliche Fahigkeiten die sie in die Lage versetzen Phanomene zu bemerken die der Wahrnehmung von Menschen verborgen bleiben El Aurianer werden mehrere hundert Jahre alt Aus nicht naher erlauterten Grunden haben die Q eine Abneigung gegen dieses Volk Eine bekannte El Aurianerin ist Guinan die Barkeeperin auf der Enterprise D Fenris Ranger BearbeitenDie Fenris Ranger sind eine private Organisation die sich selbst als Ordnungshuter versteht Benannt sind sie nach dem Planeten Fenris auf dem sie ihr Hauptquartier haben Die Fenris Ranger werden Mitte der 2380er gegrundet als das romulanische Imperium aufgrund der bevorstehenden Zerstorung seines Hauptplaneten Romulus durch eine Supernova kollabiert Infolgedessen versinkt das ehemalige Grenzgebiet zwischen der Foderation und den Romulanern in Gesetzlosigkeit Da die Sternenflotte nicht in der Lage ist die Ordnung in diesem Gebiet wiederherzustellen nehmen sich die Fenris Ranger dieser Aufgabe an Ein bekanntes Mitglied der Fenris Ranger ist Seven of Nine die der Organisation bereits fruh beitritt und sie erst 2401 verlasst um bei der Sternenflotte zu dienen Die Fenris Ranger kommen nur in Star Trek Picard vor Ferengi Bearbeiten nbsp Logo FerengiAuffallige korperliche Merkmale der Ferengi englisch feˈrɛŋɡi annahernd homonym mit persisch فرنجي im Deutschen mit persisch فرنگی ferengi farangi Europaer Auslander 2 Franke mit ursprunglichen Bedeutungen wie der Habgierige oder der Mutige 3 sind neben ihrer geringen Korpergrosse die orange bis bronzefarbene Haut der vollig haarlose Kopf sowie die uberdimensional grossen runden Ohren Das Leben auf ihrem Heimatplaneten Ferenginar ist durch Starkregen gepragt Mit Wehmut denken in der Galaxie verstreute Ferengi an den herrlich modrigen Duft den die faulige Vegetation Ferenginars verstromt Leibspeise der Ferengi sind frische Rohrmaden ihr Lieblingsgetrank ist Schneckensaft Ihre Notdurft verrichten sie im Rahmen der sogenannten Ausscheidungsextraktion Wichtigstes Ziel im Leben eines jeden mannlichen Ferengi ist das Erzielen von Profit durch Geschafte aller Art Begehrt ist das Material Latinum das nicht repliziert werden kann Ihr Verhaltnis untereinander und zu anderen Spezies wird daher durch die Rules of Acquisition deutsch Erwerbsregeln bestimmt die aus 285 Regelsatzen bestehen und als eine Art heilige Schrift gelten Das Hauptaugenmerk liegt auf der Maximierung des Profits Daruber hinaus bietet sich ein Bild der Kultur der Ferengi als verschlagen hinterhaltig sexistisch und feige Die Frauen unter Ferengis nur als Weibliche females bezeichnet durfen keine Kleidung tragen keinen Profit machen das Haus nicht verlassen und nicht Schreiben lernen Sie mussen den Mannern das Essen vorkauen Als Ishka die Mutter des Barkeeper Bruderpaars Quark und Rom darauf besteht Kleidung zu tragen stosst sie auch aufgrund des gesellschaftlichen Drucks sogar in der eigenen Familie auf heftigen Widerstand Das Tabu fur Weibliche jemals Kleidung zu tragen bringt deshalb einen regelrechten Zwang zur Travestie mit sich wenn eine Weibliche versucht Status im offentlichen Raum zu erlangen Die Idee der Gleichstellung von Frauen und Mannern erscheint auf Ferenginar dementsprechend fremdartig Als sich zwischen Ishka und dem Grossen Nagus unter fortgesetzten Tabubruchen eine Beziehung entwickelt ist das allerdings der Ausloser weitreichender Veranderungen hinsichtlich des Status von Frauen Ishka durfte es auch zu verdanken sein dass der Grosse Nagus ihren Sohn Rom als Nachfolger wahlt ein Zeichen dafur dass Weibliche in der Ferengi Kultur sich Freiraume zur selbstbestimmten Lebensgestaltung unter gewissen Umstanden erarbeiten konnen Diese Darstellung der Ferengi Kultur hat sich erst im Verlauf von Deep Space Nine ausgepragt Die Ferengi mit denen Captain Picard und die Mannschaft der Enterprise zusammentreffen sind noch viel kriegerischer und wagemutiger aber nicht unbedingt sympathischer als Quark und Rom von der Raumstation Deep Space Nine Der erste Kontakt mit den Ferengi erfolgte offiziell in der zweiten Halfte des 24 Jahrhunderts d h wahrend der Handlung von Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert Allerdings begegnete bereits die Enterprise NX 01 mehr als 200 Jahre zuvor einigen Ferengi Piraten In einer weiteren Enterprise Folge wurden die Ferengi mundlich erwahnt In der Deep Space Nine Folge Kleine grune Mannchen werden die Ferengi fur den sogenannten Roswell Zwischenfall verantwortlich gemacht der erste Kontakt zu den Menschen erfolgte demnach bereits 1947 Die Ohren sind zumindest bei mannlichen Ferengi ausgepragte erogenen Zonen und ihre Stimulation durch Massage Oo Mox ist Teil des Vorspiels bzw bereits selbst eine sexuelle Handlung Dabei ist es fur die in den Serien dargestellten Ferengi nicht erheblich wer das Oo Mox bei ihnen ausfuhrt Aufgrund seines erheblichen Reizes wird Oo Mox haufig auch gezielt zur Ablenkung und oder Manipulation von Ferengi eingesetzt Im Jahr 2381 beantragen die Ferengi die Aufnahme in die Foderation Die Vereinigte Foderation der Planeten BearbeitenDie verschiedenen Mitglieder der Vereinigten Foderation der Planeten kurz Foderation genannt engl United Federation of Planets sind unter den vereinenden Zielen einer friedlichen Koexistenz Handel Wissenschaft Erkundung und einer gemeinsamen Verteidigung organisiert Ihr Territorium befindet sich im Alpha Quadranten Die Foderation wurde im Jahr 2161 Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert Verbotene Liebe Enterprise Dies sind die Abenteuer in San Francisco auf der Erde kurz nach dem Ende des Irdisch Romulanischen Krieges gegrundet Die Grundungsmitglieder waren die Menschen Vulkanier Andorianer und Tellariten Der Regierungssitz befindet sich im 24 Jahrhundert auf der Erde in Paris Zur selben Zeit wie die Foderation wurde eine neue Verteidigungs und Erkundungsbehorde die Sternenflotte bestehend aus dem Militar der einzelnen Mitgliedswelten aber vor allem aus der irdischen Sternenflotte geschaffen Ihr Hauptquartier liegt in San Francisco Im Jahr 2373 hat die Foderation mehr als 150 Mitglieder Star Trek Der erste Kontakt und eine Ausdehnung von 8000 Lichtjahren Einige der Welten der Foderationsmitglieder waren ursprunglich menschliche Kolonien Zu ihren Hochzeiten gehoren der Foderation 350 Mitgliedswelten an Nach dem Brand im 31 Jahrhundert kommt es zu einem weitgehenden Kollaps der Foderation Im Jahr 3189 hat sie nur noch 38 Mitgliedswelten Unter den ausgetretenen Planeten befinden sich die Grundungsmitglieder Andoria Erde und Vulkan aber auch Trill Sternenflotte Bearbeiten Eine der wichtigsten Institutionen der Foderation wird als Sternenflotte bezeichnet Ihr unterstellt sind fast alle Raumschiffe die unter dem Banner der Foderation im Einsatz sind ausser den zivilen Schiffen sowie die meisten Orbitalstationen und Aussenposten Die Sternenflotte ubernahm zahllose Vorgehensweisen Dienstgrade die der United States Navy und Traditionen aus der irdischen Marine und Seefahrt So werden Schiffstaufen auf altertumliche Art zelebriert Eine Flasche Champagner wird am Rumpf des neuen Schiffes zerschlagen Allerdings existierte die Sternenflotte schon ein paar Jahrzehnte vor der Grundung der Foderation Spater als die Foderation gegrundet wurde wurde die Sternenflotte zur zentralen Institution zur Erforschung des Weltraums fur die ganze Foderation Zu den Aufgaben der Sternenflotte zahlen die Friedensherstellung und bewahrung Hilfe in Notlagen fur Verbundete aber auch Fremde die Erforschung Erkundung und friedliche Expansion in den Tiefen des Weltraums voranzutreiben Gleichzeitig uberwacht und schutzt sie die Handelsrouten und Grenzen der Foderation und dient im Falle eines militarischen Konfliktes als deren Verteidigungsstreitmacht Die Sternenflotte untersteht einem Kommandostab mit einem Oberbefehlshaber CiC Commander in Chief der direkt dem Foderationsprasidenten Bericht erstattet Die Flotte der Foderation zahlt zur Hochstzeit 2378 Schiffe sowie weiter Hilfsschiffe und Zivilschiffe die Vorrichtungen zum Einbau von Waffen vorgesehen haben bzw schon haben Foderationsrat Bearbeiten Der Foderationsrat ist das zentrale Regierungsorgan der Foderation Er besteht aus Abgesandten der verschiedenen Planeten oder Regierungen die Mitglied der Foderation sind Der Rat wird von einem Triumvirat aus dem Prasidenten dem Obersten Leiter der Sternenflotte und dem Generaladjutanten des Obersten Foderationsgerichtes gefuhrt Der Rat entscheidet uber Angelegenheiten wie Flottenverlegungen Mitgliederannahmen oder Rechtsprechungen Eine Entscheidung uber die Vorlagen wird in drei Abstimmungen getroffen An der ersten Abstimmung sind allein die Abgesandten beteiligt es gilt Mehrheitswahlrecht Die zweite Abstimmung wird mit einer einbezogenen Empfehlung des Gerichtes getroffen auch hier wird das Mehrheitswahlrecht angewandt Die dritte Abstimmung wird letztlich durch alle Mitglieder Abgesandte Prasident Sternenflottenleiter und Gerichtsabgeordneter durchgefuhrt eine absolute Mehrheit wird benotigt Steht keine Mehrheit fest wird die dritte Abstimmung wiederholt Sektion 31 Bearbeiten Sektion 31 ist eine geheime Organisation die ohne jegliche moralische oder anderweitige Bedenken alle ihr zur Verfugung stehenden Mittel einsetzt um die Interessen der Foderation zu verteidigen Dies beinhaltet auch die Destabilisierung von fremden Regierungen soweit diese von Sektion 31 als gefahrlich eingestuft werden Dabei verstossen ihre Mitglieder immer wieder aktiv gegen die Gesetze und Grundsatze der Foderation Ihr Dasein begrundet Sektion 31 mit Verweis auf Artikel 14 Sektion 31 der Sternenflottencharta die bei aussergewohnlichen Bedrohungen das Aussetzen von Vorschriften erlaube Enterprise Die Abweichung Ihre Existenz wird jedoch offiziell geleugnet und sie agiert vollig unabhangig von anderen Foderationsstrukturen Sektion 31 wurde im 22 Jahrhundert auf der Erde ins Leben gerufen noch vor Grundung der Foderation Malcolm Reed war Mitglied dieser Organisation bevor er Waffenoffizier der Enterprise NX 01 wurde Aufgrund ihrer Gesetzesbruche steht Sektion 31 oft in Konflikt mit gesetzestreuen Foderationsburgern wie z B Julian Bashir Stationsarzt von Deep Space Nine Im 24 Jahrhundert versucht ein Agent namens Sloan vergeblich Bashir fur Sektion 31 zu rekrutieren Deep Space Nine Inquisition Dennoch wird Bashir spater als Marionette in einem Komplott von Sektion 31 eingesetzt um sicherzustellen dass das romulanische Imperium die Foderation im Krieg unterstutzt Deep Space Nine Unter den Waffen schweigen die Gesetze Bashir deckt spater auf dass Sektion 31 den Krieg gegen das Dominion beenden wollte indem die Grunder mit einem todlichen Virus infiziert wurden Deep Space Nine Extreme Massnahmen Gefuhrt von der Imperatorin Philippa Georgiou aus dem Spiegeluniversum verhindert die Sektion einen Staatsstreich auf Qo nos gegen die Kanzlerin L Rell und rekrutiert Voq Tyler Discovery Lichtpunkt Sektion 31 taucht das erste Mal in Deep Space Nine und spater auch in den Prequels Enterprise und Discovery sowie in Lower Decks auf Auch im Film Star Trek Into Darkness spielt Sektion 31 eine wichtige Rolle Foderationsmitglieder Bearbeiten Andorianer Bearbeiten nbsp AndorianerkostumDie Andorianer sind eine kriegerische Spezies die vor der Grundung der Foderation der Vereinigten Planeten mit den Vulkaniern im standigen Konflikt lag Wesentliche aussere Merkmale sind ihre weissen hellblonden oder grauen Haare ihre hell bis dunkelblaue Haut und die Fuhler uber der Stirn oder am Hinterkopf welche nachwachsen wenn sie abgetrennt werden Ihre Heimatwelt ist Andoria bzw Andor ein Eismond der einen Gasriesen umkreist Die Andorianer fuhrten um 2150 Krieg gegen die Vulkanier Bekannte Vertreter der Andorianer sind Thy lek Shran aus Star Trek Enterprise Jennifer Sh reyan aus Star Trek Lower Decks und Commander Tysess aus Star Trek Prodigy Nach dem Brand im 31 Jahrhundert verlassen die Andorianer die Foderation und gehen eine Allianz mit den Orionern Smaragdkette genannt ein Die Andorianer tauchen erstmals in Raumschiff Enterprise aber spater auch in Die Enterprise Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert Deep Space Nine Enterprise Discovery Star Trek Picard Lower Decks Prodigy und zwei Star Trek Filmen auf In der Science Fiction Zeichentrickserie Galaxy Rangers gibt es ebenfalls eine Spezies namens Andorianer Ausser der Namensgleichheit gibt es aber keine weiteren Bezuge zu der Star Trek Spezies Aenar Bearbeiten Eine Unterart der Andorianer sind die Aenar die ebenfalls auf Andoria leben Im Gegensatz zu ihren blauhautigen Verwandten haben sie weisse Haut und sind blind Die Aenar haben extrem ausgepragte telepathische Fahigkeiten und sind strenge Pazifisten Es gibt auf Andoria nur wenige Tausend von ihnen Im Jahr 2259 dient ein Aenar namens Hemmer als Chefingenieur an Bord der USS Enterprise NCC 1701 Die Aenar sind lediglich in Enterprise sowie in Strange New Worlds zu sehen Aurelianer Bearbeiten Die Aurelianer sind eine vogelartige Spezies Ihre Heimat ist der Planet Aurelia Sie sind etwas grosser als Menschen und besitzen Arme Beine ein Flugelpaar aber keinen Schwanz Eine Unterart der Aurelianer ist flugellos Ihr Federkleid das den ganzen Korper bedeckt kann unterschiedliche Farbungen aufweisen Ein aurelianischer Historiker namens Aleek Om fuhrt im Jahr 2269 mithilfe des Wachters der Ewigkeit Forschungen zur Vergangenheit von Orion durch Ende des 24 Jahrhunderts dient ein Aurelianer names Adreek Hu als erster Offizier der USS Protostar unter dem Kommando von Captain Chakotay Die Aurelianer traten erstmals 1973 in der Zeichentrickserie Die Enterprise auf und wurden dann erst wieder ab 2020 in den beiden animierten Serien Star Trek Lower Decks und Star Trek Prodigy aufgegriffen In Die Enterprise wurde noch eine zweite vogelartige Spezies namens Skorr gezeigt fur die das nur geringfugig abgeanderte Design der Aurelianer wiederverwendet wurde Gemass Brad Winters einem Co Produzenten von Lower Decks sollen die Aurelianer und die Skorr verwandt sein Benziten Bearbeiten Die Benziten sind eine humanoide Spezies mit blauer Haut und markanten Knochenwulsten von den Wangen bis zum Schadel Sie entwickeln sich aus Geostrukturen und benotigen zum Atmen offenbar einen speziellen Luftzusatz der uber ein auf der Brust befestigtes Gerat verstromt wird Die Benziten tauchen in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert Deep Space Nine und Lower Decks auf sind aber auch in Enterprise gelegentlich als Statisten im Hintergrund zu sehen Betazoiden Bearbeiten Die Betazoiden sind eine humanoide Spezies und ausserlich meist nicht von den Menschen zu unterscheiden lediglich die Iris der Augen ist vollig schwarz Heimat ist der Planet Betazed Klasse M Alpha Quadrant auch genannt Beta Veldonna V oder Beta Zeta V Betazed ist Mitglied der Foderation Die Hauptstadt von Betazed ist Rixx Betazoide verfugen uber telepathische Fahigkeiten die sich etwa ab dem funften Lebensjahr auspragen Seltener kommt es vor dass ein Betazoide bereits als voll entwickelter Telepath geboren wird zum Beispiel Tam Elbrun ein solcher muss therapeutisch betreut werden um die Uberflutung mit fremden Gedanken verarbeiten zu konnen Fur die Gedanken von Individuen mit vier Gehirnlappen wie Ferengi und Daphterianern oder auch Breen sind Betazoiden unempfanglich Die Kultur der Betazoiden grundet auf Offenheit und Wahrheit und ist sehr traditionsbewusst Im Laufe des vierten Lebensjahres werden den Kindern ihre kunftigen Ehepartner zugeteilt welche sie mit 26 heiraten wobei dies jedoch nicht zwangslaufig notwendig ist Bei der Trauungszeremonie sind nach altem Brauch die kunftigen Ehepartner wie auch alle Gaste nackt Betazoide sind mit Menschen genetisch kompatibel Mischlinge sind meist nicht telepathisch sondern nur empathisch veranlagt Im mittleren Alter durchlaufen weibliche Betazoiden eine Phase gesteigerten sexuellen Triebs Die zehnmonatige Schwangerschaft verlauft ahnlich wie bei Menschen allerdings ist die Geburt wesentlich schwerer Im Dominion Krieg wird der Planet Betazed vom Dominion erobert spater jedoch von der Foderation wieder befreit Die bekanntesten Vertreter sind Lwaxana Troi Botschafterin von Betazed Tochter des funften Hauses Halterin des heiligen Kelches von Rixx Erbin der heiligen Ringe von Betazed und ihre halbmenschliche Tochter Deanna Troi Die Betazoiden treten erstmals in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert auf spater aber auch in Deep Space Nine Voyager und Picard Bolianer Bearbeiten Die Bolianer sind ahnlich wie die Andorianer blauhautig weisen aber im Gegensatz zu den Andorianern keine Fuhler auf sondern eine Teilung des Gesichts in der Mitte entlang der Nase die durch eine Art Wulst entsteht Die Bolianer sind ein friedliebendes Volk Sie stammen von Bolarus X Auffallig ist vor allem ihre Geselligkeit und ihre Neugierde Sie sind dafur bekannt viel und oft zu reden und sich fur andere Dinge zu interessieren Sie haben oftmals ein Talent fur die Mechanik und sind auch kreativ Viele Kunstler seien es Musiker Maler oder Architekten sind Bolianer die fur ihre verspielte Kunst bekannt sind Sie bevorzugen bereits leicht verwestes Fleisch ihre Kochkunst wird jedoch auch von anderen Volkern nach einer Eingewohnungsphase durchaus als schmackhaft empfunden Das erste Auftreten der Bolianer findet in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert statt weitere Auftritte folgten in Deep Space Nine Voyager Das Crewmitglied der Voyager Chell ist einer der bekanntesten Vertreter des Volkes und Lower Decks Caitianer Bearbeiten Die Caitianer sind eine katzenartige Spezies deren Korper vollstandig behaart ist Sie verfugen uber fur Katzen typische Nasen Ohren und zum Teil uber eine ausgepragte Mahne Ausserdem besitzen sie einen langen lowenartigen Schwanz Sie mussen einmal im Jahr intim sein weil ihre Hormone sie sonst verruckt machen Wenn sie keinen aktuellen Partner zur Verfugung haben nutzen sie einen Libido Pfosten Eine Caitianerin namens M Ress dient in der Zeichentrickserie Die Enterprise als festes Besatzungsmitglied auf der Brucke der USS Enterprise Weitere Angehorige dieser Spezies sind als Statisten in Star Trek IV Zuruck in die Gegenwart und in Star Trek Into Darkness zu sehen In Lower Decks gibt es mit Dr T Ana erstmals eine Hauptfigur die Caitianerin ist Der Name dieses Volkes stammt aus einer 1974 von Lincoln Enterprises veroffentlichten und nicht als Canon zu betrachtenden Biografie von M Ress Er war daher lange Zeit etwas problematisch da er in den Serien und Filmen zunachst nicht genannt wurde Die erste Erwahnung erfolgte erst 2019 in Discovery Folge 2 01 Coridaniten Bearbeiten Die Coridaniten sind eine humanoide Spezies aus dem Alpha Quadranten Sie sind Menschen recht ahnlich unterscheiden sich aber deutlich durch ihre geschuppte Haut Ihr Heimatplanet Coridan ist reich an Dilithium was ihn strategisch sehr bedeutsam macht Coridan pflegt seit langem Handelsbeziehungen zum Orion Syndikat 2155 nehmen Abgesandte von Coridan an einer Konferenz teil die der Bildung einer Koalition der Planeten einem Vorlaufer der Foderation dienen soll Der Foderation tritt Coridan aber erst 2268 bei 2374 wird der Planet durch das Dominion angegriffen Der Planet Coridan wurde bereits fur die 1967 ausgestrahlte Raumschiff Enterprise Folge Reise nach Babel erdacht doch erst 2002 wurden in der Serie Enterprise erstmals Coridaniten gezeigt Weitere Auftritte folgten in Discovery Deltaner Bearbeiten nbsp Eine Cosplayerin als DeltanerinDie Deltaner sind eine ausserlich sehr menschenahnliche Spezies jedoch sind sowohl Manner als auch Frauen kahlkopfig Sie sind sexuell ausserst aufgeschlossen und besitzen die Fahigkeit anderen Personen durch Beruhrung Schmerzen zu nehmen Ihr Heimatplanet heisst Delta IV Die Deltaner waren ursprunglich als wichtige Spezies fur die letztlich nicht produzierte Serie Star Trek Phase Two konzipiert worden Eine Deltanerin namens Ilia sollte hier als festes Besatzungsmitglied auf der USS Enterprise dienen Ihr Charakter wurde nach Einstellung des Projekts als Hauptrolle fur Star Trek Der Film ubernommen Weitere Deltaner sind als Statisten in Star Trek III Auf der Suche nach Mr Spock und in Star Trek IV Zuruck in die Gegenwart sowie als Nebenfiguren in Picard zu sehen Efrosianer Bearbeiten Die Efrosianer sind ein Volk aus dem Alpha oder Beta Quadranten deren Heimatwelt spatestens seit dem 23 Jahrhundert Mitglied der Foderation ist Die mannlichen Mitglieder dieser Spezies besitzen leichte Stirnwulste langes Haar lange Schnurrbarte und buschige Augenbrauen Sie haben eine leichte Ahnlichkeit mit den Klingonen allerdings fehlen ihnen die charakteristischen Furchenmuster der klingonischen Stirnen und ihr Haar ist weiss wahrend es bei den Klingonen fur gewohnlich dunkel ist und erst bei sehr alten Klingonen weiss werden kann Weiterhin haben die Efrosianer auffallig blaue Augen Die Efrosianer tauchten bisher nur in zwei Kinofilmen auf In Star Trek IV Zuruck in die Gegenwart dient ein Efrosianer als Steuermann an Bord der USS Saratoga in Star Trek VI Das unentdeckte Land ist ein Efrosianer gespielt von Kurtwood Smith der Prasident der Foderation Das Volk wurde von Kirk Thatcher dem Aufnahmeleiter von Star Trek IV nach seinem Kollegen Mel Efros benannt Der Name Efrosianer wurde zwar zunachst auf einigen Promo Fotos verwendet tauchte dann aber weder in den Drehbuchern noch in den fertigen Filmen auf und ist somit nicht kanonisch Er wurde zunachst 1986 mit mehreren anderen Spezies Bezeichnungen fur das Rollenspiel Buch Star Trek IV Sourcebook Update ubernommen und fand danach Eingang in mehrere Star Trek Romane In einigen fruhen Romanen werden die Efrosianer allerdings auch als Deltaner oder Albino Deltaner bezeichnet Kobheerianer Bearbeiten Die Kobheerianer sind eine Spezies aus dem Alpha oder Beta Quadranten Sie sind kahlkopfig und besitzen eine braunliche bzw blasse Haut einen fleckigen Schadel und einen Knochenkamm der sich von den Schlafen um den gesamten Hinterkopf zieht Die Kobheerianer ahneln in ihrem Aussehen weitgehend den Dopterianern und unterscheiden sich nur durch ihre Nasenform die bei den Dopterianern ahnlich wie bei ihren entfernten Verwandten den Ferengi eher breit und faltig ist bei den Kobheerianern hingegen flach mit zwei sehr langen Nasenlochern Uber eine mogliche Verwandtschaft zwischen Dopterianern und Kobheerianern werden in den Serien und Filmen keine Angaben gemacht Sie scheinen Foderationsmitglieder zu sein da Benjamin Sisko im Jahr 2369 einen kobheerianischen Frachter als Foderationsraumschiff bezeichnet Mittels gefalschter Signale tarnt Sisko das Sternenflottenraumschiff USS Defiant 2371 als kobheerianischen Frachter um unbemerkt in den Raum der Cardassianer einfliegen zu konnen Die Kobheerianer tauchen in mehreren Folgen von Star Trek Deep Space Nine und Star Trek Raumschiff Voyager als Nebenfiguren und Statisten auf Ktarianer Bearbeiten Die Ktarianer sind eine humanoide Spezies Sie besitzen gelbe Augen und zwei Wulste auf der Stirn die durch einen Nasenkamm voneinander getrennt werden Naomi Wildman ein Besatzungsmitglied der USS Voyager ist eine Halb Ktarianerin Ihre Physiologie weicht aus nicht erklarten Grunden deutlich hiervon ab Sie hat im Wesentlichen ein menschliches Aussehen Nur ihre Stirn wird durch eine vertikale Reihe kleiner Horner geteilt Obwohl die Ktarianer offenbar Mitglieder der Foderation sind ist das Verhaltnis zu ihr etwas kompliziert Noch kurz vor ihrer Aufnahme versucht eine Gruppe Ktarianer mittels eines Spiels das Gedanken beeinflussen kann die Kontrolle uber die Enterprise NCC 1701D zu erlangen Spater sympathisieren sie mit dem Maquis Die Ktarianer tauchen in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert Deep Space Nine Voyager und Enterprise auf Menschen Bearbeiten nbsp Das Emblem der Weltregierung der Vereinigten Erde die um das Jahr 2150 entstand Laut der Historie von Star Trek begannen im Jahr 1992 die Eugenischen Kriege in denen genetisch verbesserte Menschen die Weltherrschaft an sich reissen wollten was aber scheiterte Der Diktator Khan Noonian Singh und seine Gefolgschaft flohen mit einem primitiven Raumschiff in den Weltraum Die Eugenischen Kriege wurden in der Episode Der schlafende Tiger erstmals erwahnt Darauf folgte ab 2026 der dritte Weltkrieg Welche Parteien in diesen Krieg involviert waren ist nicht vollstandig bekannt einige Beteiligte waren die USA und die ostliche Koalition Im Film Star Trek Der erste Kontakt wird das Ende des Krieges auf das Jahr 2053 datiert Am 5 April 2063 vollfuhrte ein Wissenschaftler namens Zefram Cochrane einen Testflug mit seinem Prototyp eines uberlichtschnellen Raumschiffes das er und seine Assistentin aus den Uberresten einer Titan Interkontinentalrakete bauten und Phoenix tauften Der Flug wurde zufallig von den Vulkaniern bemerkt welche daraufhin den Kontakt zu den Menschen aufnahmen 4 Dieses Szenario basiert vor allem auf der Grundhaltung dass diese mit keiner Spezies den Erstkontakt herzustellen die nicht zu interstellaren Flugen imstande ist Im Jahr 2079 losten sich die USA auf doch erst 2150 traten die letzten unabhangigen Staaten der Weltregierung der Vereinigten Erde bei Wahrend dieser Zeit pflegten die Menschen ihre Beziehungen zu den Vulkaniern und den Denobulanern Die Vulkanier unterstutzten die Menschen weigerten sich aber die vulkanische Technologie mit den Menschen zu teilen Am 16 April 2151 ging das Raumschiff Enterprise NX 01 auf seinen Jungfernflug um einen Klingonen der mit seinem Raumschiff in Oklahoma abgesturzt war zuruck auf dessen Heimatwelt zu bringen In den nachsten drei Jahren ist die Enterprise Zeuge eines Temporalen Kalten Krieges bei dem mehrere Parteien in der Zukunft versuchen die Macht zu erlangen indem sie die Zeitlinie manipulieren Dabei kommt es 2153 zu einem Angriff der Xindi auf die Erde dem ein kurzer Krieg folgt In den folgenden Jahren gehen die Menschen Vulkanier Andorianer und Tellariten mehrere Bundnisse ein 2156 beginnt ein Krieg mit den Romulanern der mit Atomwaffen ausgetragen wird Nach dem Brand im 31 Jahrhundert verlasst die Erde die Foderation und betreibt eine isolationistische Politik Augments Bearbeiten nbsp Benedict Cumberbatch verkorperte in Star Trek Into Darkness den Augment Khan Noonien Singh der alternativen ZeitlinieAugments sind Menschen deren geistige und korperliche Fahigkeiten durch Genmanipulation stark verbessert wurden Die ersten Augments wurden im 20 Jahrhundert erschaffen Durch ihre uberlegenen Fahigkeiten gelang es ihnen in den 1990er Jahren in uber 40 Staaten die Macht zu erlangen Bis 1996 wurden sie schliesslich in den Eugenischen Kriegen besiegt und der weitere Einsatz von Genmanipulationen an Menschen wurde streng untersagt Einem ihrer machtigsten Anfuhrer Khan Noonien Singh gelang mit einer Gruppe von Anhangern allerdings die Flucht von der Erde mit dem Raumschiff SS Botany Bay Im 22 Jahrhundert gelingt es dem Wissenschaftler Dr Arik Soong einige tiefgefrorene Augment Embryonen nochmals genetisch aufzuwerten und aufzuziehen Nachdem Soong festgenommen worden ist uberleben die auf sich gestellten Augments um 2154 im Alter von 20 Jahren ein klingonisches Kriegsschiff zu erobern Mithilfe von Dr Soong soll die Enterprise NX 01 die Augments ausschalten doch Soong gelingt die Flucht zu diesen und gemeinsam wollen sie die Herausgabe tausender Augment Embryonen erzwingen Letztlich kann dies durch die Zerstorung des Klingonen Schiffs verhindert werden Im gleichen Jahr experimentieren auch die Klingonen mit menschlicher Augment DNS Als sie diese auf ein Virus ubertragen kommt es allerdings zu einer unerwarteten Mutation und eine aggressive Epidemie breitet sich im gesamten klingonischen Reich aus Hierdurch verandert sich das aussere Erscheinungsbild der Klingonen und sie verlieren ihre charakteristischen Stirnwulste Dieser Makel kann erst Mitte des 23 Jahrhunderts wieder behoben werden Im 23 Jahrhundert trifft die Enterprise NCC 1701 unter Captain Kirk auf das Raumschiff SS Botany Bay und findet dort Khan Noonien Singh und seine Gefahrten im Kalteschlaf vor Nach dem vergeblichen Versuch die Kontrolle uber die Enterprise zu erlangen werden sie auf dem Planeten Ceti Alpha V ausgesetzt Einige Zeit spater stosst die Enterprise auf einen Klon des Augments Dr Stavos Keniclius der mithilfe vulkanischer DNS versucht eine uberlegene aber friedliche Spezies zu erschaffen Keniclius stellt seine Versuche schliesslich ein 2285 gelingt Khan Noonien Sing die Flucht von Ceti Alpha V Nachdem sich die Umweltbedingungen durch eine Anderung der Umlaufbahn dramatisch verschlechtert haben und ein grosser Teil seiner Gefahrten gestorben ist sinnt Khan nun auf Rache an Captain Kirk und entwendet mit der gekaperten USS Reliant das Genesis Projektil das er als Waffe einsetzen will Kirk gelingt letztlich jedoch die Zerstorung der Reliant Im 24 Jahrhundert gibt es erneut Versuche menschliche Fahigkeiten genetisch zu verbessern Die Versuchspersonen sind jedoch streng abgeschirmt und weisen neben ihren uberlegenen geistigen Fahigkeiten ausgepragte psychische Storungen auf Julian Bashir Arzt auf Deep Space Nine und selbst genetisch verbessert hat gelegentlich mit einer Gruppe solcher Augments zu tun Auch in der alternativen Zeitlinie spielen die Augments eine wichtige Rolle Hier weckt Admiral Marcus Khan Noonien Singh aus dem Kalteschlaf damit dieser fur die Foderation neue Waffen fur den Kampf gegen die Klingonen entwickelt Pelianer Bearbeiten Die Pelianer sind eine humanoide Spezies vom Planeten Peliar Zel II im Alpha Quadranten Sie sind hochgewachsen haben eher blasse Haut und eine durch Knochenwulste gekennzeichnete Stirn die der von Klingonen ahnelt Sie sind bartlos und besitzen teilweise Haupthaar oder einen kahlen Kopf Ihre Nasen weisen zwei zusatzliche Locher an der Wurzel auf Im Jahr 2367 befordert die USS Enterprise NCC 1701 D den Trill Botschafter Odan nach Peliar Zel II um Streitigkeiten zwischen den Bewohnern zweier Monde des Planeten zu schlichten Die Pelianer hatten nur einen grosseren Auftritt in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert kamen aber als Statisten in zahlreichen Folgen von Star Trek Deep Space Nine Star Trek Raumschiff Voyager und Star Trek Enterprise vor Risaner Bearbeiten Die Risaner sind eine ausserlich sehr menschenahnliche Spezies die sich von diesen nur durch ein markantes Zeichen auf der Stirn unterscheidet Ihren Heimatplaneten Risa haben sie durch Umweltkontrollsysteme flachendeckend in ein tropisches Paradies verwandelt wodurch er zum beliebtesten Urlaubsziel in der Foderation wurde Die Risaner haben mehrere Auftritte in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert Deep Space Nine Enterprise und Lower Decks Tellariten Bearbeiten Die Tellariten stammen vom Planeten Tellar bzw Tellar Prime und gehoren zu den Grundungsmitgliedern der Foderation Sie sind eine humanoide Spezies mit korpulenter Gestalt drei Fingern an jeder Hand einer breiten Nase sowie kraftigem Haar und Bartwuchs Sie sind im Durchschnitt etwas kleiner als Menschen und gelten als ausserst streitlustig Weibliche Tellariten waren in Star Trek bislang nicht zu sehen Die Tellariten fuhrten mehrere Kriege mit den Andorianern Durch die Aufdeckung eines Versuchs der Romulaner mehrere Volker gegeneinander aufzubringen kommt es jedoch zu einer Entspannung des Verhaltnisses was einige Jahre spater zur Grundung der Foderation fuhrt Die Tellariten tauchten erstmals in Raumschiff Enterprise auf wurden aber in den weiteren Produktionen bis auf einige kurze Szenen in Die Enterprise und zwei Spielfilmen weitgehend ignoriert Erst bei Enterprise spielten sie wieder eine grossere Rolle Auch in Discovery Picard und Lower Decks wurde diese Spezies wieder aufgegriffen In Prodigy gibt es mit Jankom Pog erstmals eine tellaritische Hauptfigur Trill Bearbeiten Trill bezeichnet zwei verschiedene Spezies die vom gleichnamigen Heimatplaneten im Alpha Quadranten stammen und von denen wenige symbiotisch leben Die Wirte sind eine humanoide Spezies die von der Schlafe uber den Rumpf bis zu den Knocheln seitwarts verlaufende charakteristische schwarze oder braune Flecken aufweist Eine ursprungliche Darstellungsweise mit Flecken und hervorstehender Stirn tauchte nur in einer einzigen Episode von Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert auf Die Symbionten sind eine wurmartige etwa armdicke Lebensform die nur in Wirtskorpern oder sogenannten Bruttumpeln Becken mit nahrstoffreicher Flussigkeit auf der Trill Heimatwelt uberlebensfahig ist Sie werden von Wirt zu Wirt nach deren Ableben weitergereicht und besitzen die Erinnerungen aller ihrer vorherigen Wirte Die Symbionten werden chirurgisch im Unterkorper in der Nahe des Zwerchfells des Wirts eingesetzt Die resultierende Lebensform wird als neues eigenstandiges Individuum angesehen Obwohl sich die Trill insbesondere durch ihre symbiotische Lebensform auszeichnen ist diese Vereinigung nur einem geringen Teil der humanoiden Trill vorbehalten u a deswegen weil weniger Symbionten als Wirte existieren Die Moglichkeit zur Symbiose wird deshalb als grosse Ehre betrachtet Einmal verbunden fuhrt eine Trennung vom Symbionten fur den Wirt zum Tod Die Wirte tragen daher den Symbionten meist bis zu ihrem naturlichen Ableben in sich Aber auch der Symbiont ist auf die Verbindung mit dem humanoiden Trill angewiesen da er ausserhalb eines Wirtskorpers nur in den beschriebenen Bruttumpeln existieren kann Eine Vereinigung des Symbionten mit Nicht Trill Humanoiden ist prinzipiell moglich aber mit Problemen verbunden Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert Odan der Sonderbotschafter Sowohl die wurmahnlichen Wesen als auch die unvereinigten Humanoiden und die vereinigten Lebensformen werden Trill genannt Ein vereinigter Trill tragt den Namen des humanoiden Trill und des Symbionten z B anderte sich der Name von Ezri Tigan bei der Vereinigung mit dem Symbionten Dax zu Ezri Dax Nach dem Brand im 31 Jahrhundert verlassen die Trill die Foderation Sie hatten unter dieser Katastrophe sehr zu leiden Ihre humanoide Bevolkerung wurde stark dezimiert was zur Folge hat dass nun zu wenige Wirte fur die Symbionten vorhanden sind Die meisten Details uber Kultur und Lebensweise der Trill werden in Star Trek Deep Space Nine erwahnt Sie tauchen ausserdem zumeist als Hintergrundcharaktere in den Serien Voyager Discovery Short Treks Picard und Lower Decks sowie in dem Spielfilm Star Trek Der Aufstand auf Der Aussehenswechsel der Trill zwischen Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert und Deep Space Nine Bearbeiten Nachdem fur die neue Star Trek Serie Deep Space Nine festgelegt worden war dass ein Trill zur Kernmannschaft gehoren wurde erwiesen sich einige der Motive mit denen man in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert die Trills eingefuhrt hatte als hinderlich Da man mit Terry Farrell ein Exmodel fur die Rolle der Jadzia Dax engagiert hatte wollte man diese Schonheit aus verstandlichen Grunden nicht mit dem Nasenaufsatz verunstalten den Odan in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert getragen hatte Auch dass man Trills nicht beamen konnte weil das dem Symbionten nicht bekam war fur die Story eher hinderlich Um die Konsistenz zu wahren hatte man eigentlich mit einer vollig neuen Spezies anfangen mussen aber auf das Motiv des Symbionten der mehrere Jahrhunderte Weisheit mit sich umhertrug wollte man nicht verzichten da es Storymaterial bot Daher beschloss das Produktionsteam auf das Bild der Trills das fur Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert entworfen worden war nicht weiter einzugehen Testweise waren zwar noch Szenen mit Terry Farrell und einem feminisierten Stirnstuck gedreht worden aber das letzte Wort war dann ein an jedem Drehtag per Hand aufgetragenes und daher immer leicht unterschiedliches Fleckenmuster wie es schon Famke Janssen als kriosianischer Metamorph in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert getragen hatte Die Frage wie weit die Flecken nach unten am Korper reichen bot Anlass Terry Farrell in einigen Szenen auch einmal in Badeanzugen oder nur mit einem Handtuch zu zeigen Wahrend der Laufzeit von Deep Space Nine wurde ausserdem etabliert dass die Trill Gesellschaft ein Tabu gegen die Fortfuhrung von Beziehungen habe wenn die Symbionten bereits in fruheren Wirten eine gemeinsame Beziehung hatten da jedes Leben einzigartig bleiben sollte Dieses Motiv wurde dazu benutzt um homosexuelle Beziehungen in Star Trek zu thematisieren Vulkanier Bearbeiten nbsp Ein Cosplayer als Mister Spock bekanntester Vertreter der VulkanierDie Vulkanier stammen vom Planeten Vulkan Sie sind schon im beginnenden 21 Jahrhundert wesentlich fortgeschrittener als die Menschen Wahrend auf der Erde Mitte des 21 Jahrhunderts der Dritte Weltkrieg tobte erforschten die Vulkanier friedlich den Alpha Quadranten und betrieben Handel mit umliegenden Volkern Die Erde gilt als ein unterentwickelter Planet der eines Besuches bisher nicht wurdig erschien Erst als ein von Zefram Cochrane gebautes Warpschiff durch die Vulkanier bemerkt wird beschliessen diese einen ersten Kontakt zu wagen zu sehen im Film Star Trek Der erste Kontakt In den folgenden funfzig Jahren halfen die Vulkanier die Erde zu dem Paradies aufzubauen das sie im 22 Jahrhundert ist wenn sie auch den Menschen bis zur Grundung der Foderation sehr misstrauisch und bevormundend gegenuberstehen Vulkan ist Grundungsmitglied der Vereinigten Foderation der Planeten im Jahr 2161 zu der unter anderem auch die Erde gehort Bis zu dieser Allianz und auch noch danach gibt es immer wieder Sezessionisten auf Vulkan die der Meinung sind dass Vulkan sich aus allen interstellaren Angelegenheiten heraushalten sollte Meist sind diese Bewegungen mitmotiviert durch die Ansicht die Vulkanier seien den Menschen durch ihre nur auf Logik basierende Lebensweise uberlegen Diese Vorurteile losen sich aber in den folgenden Jahrzehnten der Zusammenarbeit bis ins Ende des 24 Jahrhunderts auf Ausserlich sind Vulkanier den Menschen sehr ahnlich Der Unterschied beschrankt sich im Wesentlichen auf die nach oben hin spitz zulaufenden Ohren und die nach oben gewolbten Augenbrauen Ausserdem besitzen sie grunes auf Kupfer basierendes Blut Allerdings haben Vulkanier im Laufe ihrer Evolution in der sogenannten Zeit des Erwachens 5 gelernt ihre Emotionen unter Kontrolle zu halten und ihre Religiositat weitgehend abzulegen Damit folgen sie den Lehren des Philosophen Surak die starken Emotionen der Vulkanier hatten in der Zeit vor Surak unter anderem zu zahlreichen Kriegen auf dem Planeten gefuhrt die fast die Ausrottung der Spezies zur Folge gehabt hatten Durch die emotionale Zuruckhaltung die Uneingeweihten oft als Gefuhlskalte erscheint will ein Vulkanier seine Umgebung und sich selbst schutzen Diese emotionale Zuruckhaltung verlieren die Vulkanier als Erwachsene in der alle sieben Jahre wiederkehrenden Pon farr Paarungszeit und im Falle einer sehr seltenen Krankheit Bendii Syndrom ab einem Alter von 200 Standardjahren Ein zentrales Thema der Star Trek Serien und Kinofilme sind daher die Auseinandersetzungen die sich aufgrund ihrer rein rationalen auf Logik aufgebauten Handlungs und Denkweise mit der emotionalen widerspruchlicheren menschlichen Mentalitat ergeben Mit ihren hochentwickelten Fahigkeiten nutzen Vulkanier einige spezielle Techniken Beispielsweise ist der Vulkanische Nervengriff ein einhandig ausgeubter starker Druck auf die Nerven in der Halsbeuge durch den bei richtiger Anwendung die humanoide Zielperson sofort bewusstlos wird Ausserdem konnen Vulkanier als Kontakttelepathen ihren Geist katra mit dem eines anderen Wesens durch Beruhrung zum Beispiel des Gesichts mit den Fingern verschmelzen und so ihr gesamtes Wissen und alle Erfahrungen mit diesem teilen Die katra kann auch an jemand anderen ubertragen werden in der Regel vor dem eigenen Tod an einen anderen Vulkanier Dieser kann dann mithilfe einer Hohepriesterin die katra in das vrekatara ubertragen einen Behalter in dem die katra des korperlich Verstorbenen noch sehr lange ruhen und von Hohepriestern und Adepten weiterhin konsultiert werden kann dadurch konnen Vulkanier einen gewissen Grad an Unsterblichkeit erlangen Weitaus ungewohnlicher ist Fal tor pan die Refusion bei der die katra zuruck in einen anderen Korper ubertragen wird erstmals verlasslich dokumentiert und erfolgreich ist dies zwischen Dr Leonard McCoy dem Spock zuvor seine katra ubertragen hatte und dem durch den Genesis Effekt verjungten Spock durch die Hohepriesterin T Lar auf dem Berg Seleya In der Original Serie in Deutschland bekannt als Raumschiff Enterprise spielt Leonard Nimoy den Halbvulkanier Spock den wohl bekanntesten Vulkanier des Star Trek Universums Ein Reiz dieser Serie und der ersten Star Trek Kinofilme liegt in dem standigen Kleinkrieg zwischen Spock und dem humanistisch gepragten menschlichen Bordarzt Pille engl Bones Dr Leonard McCoy DeForest Kelley sowie der Freundschaft und Loyalitat zum haufig emotional gesteuerten Schiffskapitan James Tiberius Kirk William Shatner In den diversen Ablegern spielen Vulkanier oft eine mehr oder weniger wichtige Rolle so der Sicherheitsoffizier Tuvok in der Serie Voyager oder T Pol als 1 Offizier in der Serie Enterprise Im 30 Jahrhundert kommt es zu einer Wiedervereinigung der Vulkanier und der Romulaner Der gemeinsame Heimatplanet wird in Ni Var umbenannt Nach dem Brand im 31 Jahrhundert verlassen die Vulkanier die Foderation obwohl die Romulaner an der Mitgliedschaft festhalten wollten Im Film Star Trek aus dem Jahr 2009 nimmt das Schicksal der Vulkanier eine andere Wendung Hier wird der Planet Vulkan durch den Romulaner Nero im Jahre 2258 zerstort Allerdings spielt dieser Film in einer alternativen Zeitlinie hervorgerufen durch einen Zeitsprung von Nero Grussgeste der Vulkanier Bearbeiten nbsp Der vulkanische Gruss wurde aus dem Aaronitischen Segen der judischen Kohanim abgeleitet Bekannt ist die Grussgeste der Vulkanier bei der die flache Hand hochgehoben wird ahnlich als wolle man schworen und dann das Zeige und Mittelfinger Paar vom Ringfinger und kleiner Finger Paar abgespreizt wird wobei die Geste ublicherweise mit der Grussformel Lebe lang und in Frieden oder Lebe lang und erfolgreich Live long and prosper vulkanisch Dup dor a az Mubster begleitet wird Der vulkanische Gruss wurde von Leonard Nimoy eingefuhrt und stammt ursprunglich aus den Gebrauchen des Judentums Die Geste symbolisiert den hebraischen Buchstaben ש Shin den ersten des Wortes Shaddai Gott Nimoy hatte als kleines Kind an einem judischen Gottesdienst teilgenommen bei dem dieser Aaronitische Segen gespendet worden war Als es 1966 darum ging eine vulkanische Grussgeste zu entwerfen erinnerte er sich an dieses Jugenderlebnis und schlug die Geste vor Sie ist unter Fans verbreitet und wird beispielsweise im Animationsfilm Ice Age zitiert in einer Hohle ist ein eingefrorenes UFO zu sehen Das Menschen Baby zeigt den V Gruss Die Grussgeste ist im Unicode Standard seit Version 7 0 als Emoji unter dem Codepoint U 1F596 mit dem Namen Raised Hand With Part Between Middle and Ring Fingers enthalten 6 Prinzip UMUK Bearbeiten Ein zentrales Prinzip der Philosophie der Vulkanier ist Unendliche Mannigfaltigkeit in Unendlichen Kombinationen UMUK engl IDIC Infinite Diversity in Infinite Combinations Es bedeutet die Offenheit der Vulkanier gegenuber anderen Kulturen und Ideen und zeigt in seiner Aufforderung zur Toleranz Parallelen zu den Menschenrechten Gleichzeitig steht der Begriff UMUK IDIC auch fur das Symbol das dieses Prinzip bildlich darstellen soll Es besteht im Groben aus einem Dreieck und einem Kreis die miteinander verschmelzen So soll verdeutlicht werden wie aus zwei sehr unterschiedlichen Formen ein asthetisches Ganzes entstehen kann Sprache Bearbeiten Die vulkanische Sprache ist eine konstruierte Sprache aus dem Star Trek Universum die vom Volk der Vulkanier gesprochen wird Im Gegensatz zur klingonischen Sprache machte sich Paramount nicht die Muhe diese Sprache umfangreich entwickeln zu lassen wie es bei den Klingonen durch Marc Okrand geschehen war Es gibt aus diesem Grund keine offizielle und einheitliche Version der vulkanischen Sprache In Fan Kreisen entstanden deshalb bald eigene Versuche eine vulkanische Grammatik und ein vulkanisches Vokabular zu entwickeln aufbauend auf den kurzen Dialogen die in den Spielfilmen in vulkanischer Sprache gesprochen worden und mit Untertiteln versehen waren Erstmals war die vulkanische Sprache im Spielfilm Star Trek Der Film zu horen Die drei bekanntesten Versionen der Sprache die dabei entstanden sind Marketa Zvelebils Modern Standard Vulcan Joel Andersons Vulcan und die vermutlich umfangreichste und am besten ausgearbeitete Version von Mark R Gardner Golic Vulcan Weit verbreitet ist auch der Vulcan Language Guide der um 1977 entstand sich stark an der japanischen Sprache orientierte aber wenig mit der dann im Spielfilm gesprochenen Sprache zu tun hatte Aus diesem Grund wurde die Entwicklung dieser Version von ihren Schopfern aufgegeben Insbesondere im deutschen Sprachraum sind Ubersetzungen dieser aufgegebenen Variante weit verbreitet Zakdorn Bearbeiten Die Zakdorn sind eine humanoide Spezies die Menschen ahneln aber drei auffallige Hautlappen auf jeder Wange besitzen Sie gelten als meisterhafte Strategen und fuhlen sich dadurch den meisten anderen Spezies uberlegen Die Zakdorn betreiben ein Depot in dem ausgemusterte Foderationsraumschiffe eingelagert werden Ein Zakdorn namens Sirna Kolrami nimmt 2365 an Bord der USS Enterprise NCC 1701 D als Beobachter an einem Manover teil Die Zakdorn kommen als Nebenfiguren in mehreren Folgen von Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert sowie als Statisten in Star Trek Enterprise und Star Trek Lower Decks vor Weitere Mitglieder Bearbeiten In der Episode Azati Prime wurden das Klingonische Reich und die Xindi als Mitglieder im 26 Jahrhundert genannt Gorn Bearbeiten nbsp Ein GornDie Gorn sind eine reptiloide Spezies und etwas grosser als Menschen Sie besitzen eine schuppige grune Haut und einen Kopf mit einem langen zahnbewehrten Mund Sie verfugen uber enorme korperliche Starke sind aber auch recht langsam Die Gorn haben Auftritte in Raumschiff Enterprise Die Enterprise Enterprise Lower Decks und Strange New Worlds werden aber auch in Deep Space Nine und Picard erwahnt In Discovery ist in mehreren Folgen das Skelett eines Gorn zu sehen Haliianer BearbeitenDie Haliianer sind eine humanoide Spezies aus dem Alpha oder Beta Quadranten Sie sind ausserlich recht menschenahnlich und besitzen einen leichten Nasenkamm zwischen den Augenbrauen sowie zwei individuell unterschiedlich stark ausgepragte Buckel uber den Augenbrauen Haliianer besitzen telepathische Fahigkeiten Im Jahr 2369 muss die Crew der USS Enterprise NCC 1701 D einen Mordfall auf Relaisstation 47 aufklaren bei der die Haliianerin Aquiel Uhnari verdachtigt wird ihren Kollegen getotet zu haben In Lower Decks dient ein mannlicher Haliianer als Kellner an Bord der USS Cerritos In Picard dienen 2401 die Haliianerinnen Kemi und Esmar als Steuermann an Bord der USS Stargazer bzw als Kommunikationsoffizierin an Bord der USS Titan A Obwohl alle bislang gezeigten Haliianer auf Raumschiffen der Sternenflotte dienen ist nicht klar ob ihr Volk Mitglied der Foderation ist Hupyrianer BearbeitenDie Hupyrianer sind eine humanoide Spezies aus dem Alpha oder Beta Quadranten Sie sind deutlich grosser als Menschen haben eine blasse Haut eine relativ breite Nase und dunkle Haare Hupyrianer die als Diener arbeiten werden fur ihre hohe Loyalitat geschatzt Sie unterliegen einer Art Schweigegelubde das ihnen untersagt mit einer anderen Person als ihrem Herrn zu reden Der bekannteste Vertreter dieser Spezies ist Maihar du der Diener von Zek dem Grossen Nagus der Ferengi in den 2360er und 2370er Jahren Die Hupyrianer treten nur in Star Trek Deep Space Nine und Star Trek Lower Decks auf Hirogen BearbeitenDie Hirogen sind eine Spezies aus dem Delta Quadranten Sie haben keinen Heimatplaneten sondern leben als Nomaden Ihre gesamte Kultur beruht auf der Jagd seien es nun Kunst Rituale oder religiose Fragen Die Hirogen sehen andere Humanoide nicht als gleichwertig an sondern eher als jagbares Tier Wenn sie einer neuen Spezies begegnen dann sehen sie die Jagd auf diese Spezies als ehrenvolle Verpflichtung an Stellt sich die Beute als deutlich unterlegen heraus so sind sie enttauscht Die Hirogen sind der Uberzeugung dass der Jager seine Beute genau studieren muss um deren Fahigkeiten zu erfassen und zu verhindern dass aus dem Jager letztlich der Gejagte wird Sie glauben auch dass die Art und Weise wie die Beute sich nach ihrer Verwundung verhalt den Schlussel zu ihrer Vernichtung darstellt Die Hirogen sind deutlich grosser als andere humanoide Spezies uber 2 50 m Sie schutzen sich durch eine spezielle Korperpanzerung mit eigenem Lebenserhaltungssystem und spezieller Waffenausstattung Ihre Schiffe besitzen eine spezielle Monotanium Panzerung die in der Lage ist Angriffsenergie zu zerstreuen Meistens streifen eines oder einige wenige Schiffe durch den Raum die sich gelegentlich zu einem gemeinsamen Angriff zusammenschliessen Jede Gruppe wird von einem als Alpha bezeichneten Anfuhrer geleitet Die soziale Rangstruktur innerhalb der Gruppe wird durch erfolgreich bestandene Kampfe kenntlich an erworbenen Trophaen zumeist Korperteile oder andere Besitztumer der erjagten Gegner bestimmt In einer langeren Auseinandersetzung zwischen der USS Voyager und den Hirogen gelingt es Captain Janeway einen provisorischen Waffenstillstand mit den Hirogen auszuhandeln Von der Voyager erhalten die Hirogen auch die Holotechnologie um zum einen die Jagd die bei den Hirogen fast rituellen Charakter hat weiterfuhren zu konnen andererseits jedoch auch Moglichkeiten der Weiterentwicklung zu eroffnen die bei ausschliesslicher Konzentration auf die Jagd nicht moglich waren Im Gegensatz zu anderen Kriegervolkern wie z B den Klingonen haben die Hirogen keine Ehrverpflichtungen im Umgang mit ihren Gegnern Sie vermeiden es wenn moglich mit ihrer Beute zu sprechen Captain Janeway gerat mit den Worten Ich bin niemandes Beute arg ausser sich als sie von den Hirogen als Beute eingestuft wird Die Hirogen verfugen nicht uber weit entwickelte Technik Mit einem grossen Schiff der Hirogen kann die USS Voyager es allerdings nicht aufnehmen Durch unvernunftigen und fehlerhaften Umgang mit der Holotechnik werden einige von ihnen Gejagte ihrer eigenen Hologramme und benotigen die Hilfe der Voyager Crew Die Hirogen besitzen ein uber 60 000 Lichtjahre reichendes Kommunikationsnetzwerk mit dem die Voyager erfolgreich ein Foderationsschiff im Alpha Quadranten kontaktierte Iconianer BearbeitenDie Iconianer sind eine ausgestorbene Spezies deren Heimatwelt Iconia spater in der Neutralen Zone zwischen Foderation und Romulanischen Sternenimperium liegt Eine Besonderheit dieser Spezies ist ihre eigenwillige Art der Raumfahrt Soweit bekannt haben die Iconianer keine Raumfahrzeuge sondern ihre Universalportale Gateways benutzt Es handelt sich dabei um stationare Transportvorrichtungen welche es einer Person ermoglichen auf einen anderen Planeten oder ein Raumschiff teleportiert zu werden Aufgrund ihres plotzlichen Auftretens auf fremden Welten haben sie von anderen Volker die angsterfullte Bezeichnung Damonen der Luft und der Dunkelheit erhalten Aufgrund dieser Damonisierung wurde die Heimatwelt etwa 200 000 Jahre vor Grundung der Foderation bombardiert und nahezu alles Leben ausgeloscht Nur eine einzelne Anlage mit einem funktionsfahigen Portal bleibt bis ins 24 Jahrhundert der menschlichen Zeitrechnung erhalten Die Ausdehnung ihres Reiches ist nicht uberliefert aber etwa sieben Jahre nach der Entdeckung des Portals auf Iconia wird ein weiteres Portal im Gamma Quadranten auf der anderen Seite der Galaxis gefunden Ob Iconianer die Bombardierung ihrer Heimatwelt uberlebt haben ist ebenfalls nicht bekannt Aufgrund der beiden Funde an zwei gegenuberliegenden Orten in der Milchstrasse und der allgemein beschrankten Reichweite von warpfahigen Raumschiffen der allermeisten bekannten Volker auf Teilbereiche der Galaxis ist ein Uberleben von Individuen dieses Volkes mittels Flucht auf andere Planeten durchaus denkbar Die Iconianer wurden fur die Episode Die Iconia Sonden der Serie Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert erfunden Diese Folge handelt von der Entdeckung der Heimatwelt der Iconianer in der Neutralen Zone und darauf aufbauend dem Konflikt zwischen Romulanern und Foderation bezuglich der Beanspruchung der hochentwickelten iconianischen Technologie Am Ende der Episode wird das einzig noch verbliebene Universalportal von der Crew der USS Enterprise vernichtet damit sich niemand einen Vorteil verschaffen kann und der technische Status quo der Sternenflotte und des romulanischen Militars beibehalten wird Die zweite und letzte kanonische Erwahnung findet sich in der Episode Die Abtrunnigen der Serie Star Trek Deep Space Nine Die Handlung dreht sich um eine Gruppe abtrunniger Jem Hadar die im Gamma Quadranten einen Planeten unter ihre Kontrolle gebracht haben welcher ein funktionsfahiges iconianisches Gateway besitzt Am Ende der Episode wird in einer gemeinsamen militarischen Operation von Sternenflotte unter dem Kommando von Sisko und Dominion Militar unter dem Kommando des Vorta Weyoun 3 dieses Portal vernichtet aus Angst vor Terroranschlagen durch die abtrunnigen Dominion Soldaten Die Iconianer als Volk tauchen aber in keiner Episode auf Es geht in ihrem Zusammenhang nur um hinterlassene technische Artefakte Daruber hinaus existiert eine nichtkanonische serienubergreifende Romanreihe namens Gateways in denen die Iconianer und ihre Portale eine Hauptrolle spielen Dort wird auch klar dass die Iconianer nicht vollig ausgestorben sind und die Uberlebenden lediglich den Kontakt zu anderen Volkern aufgegeben haben Ebenso haben die Iconianer im Online Rollen Spiel Star Trek Online mehrere Auftritte und treten dort als Antagonisten auf Bereits in der Originalserie Raumschiff Enterprise spielt in der Episode Gefahrliche Planetengirls ein verlassener Aussenposten eines anscheinend ausgestorbenen und technologisch hoch entwickelten Volkes eine grosse Rolle Die Kalandaner waren ebenfalls in der Lage Personen mit einem Uberlichttransporter uber viele hundert Lichtjahre hinweg auf Raumschiffe zu beamen Die USS Enterprise NCC 1701 wird mehrmals von kalandanischen Androiden heimgesucht wahrend sie sich Hunderte von Lichtjahren vom Aussenposten entfernt befindet Hier sind gewisse inhaltliche Parallelen zu den spater eingefuhrten Iconianern zu finden Ob die Iconianer aber von den Kalandanern direkt abgeleitet worden sind ist von den Autoren nicht bestatigt worden Illyrianer BearbeitenDie Illyrianer sind eine Spezies aus dem Alpha Quadranten Der Erstkontakt mit der Menschheit findet im Jahr 2154 wahrend der Xindi Krise statt als sich die Besatzungen der USS Enterprise NX 01 und eines illyrianischen Schiffes gegenseitig bei Reparaturen helfen Captain Archer mochte dabei die Warpspule der Illyrianer erwerben um die Enterprise wieder voll einsatzfahig zu machen was die Illyrianer aber ablehnen da ihre Heimreise sonst mehrere Jahre dauern wurde Da von Archers Mission letztlich das Schicksal der Erde abhangt entschliesst sich Archer die Warpspule mit Gewalt zu entwenden Mitte des 23 Jahrhunderts wird das eigentlich friedfertige Volk der Illyrianer von der Foderation gemieden da sie an sich Genmanipulation vornehmen was in der gesamten Foderation verboten ist Als die USS Enterprise NCC 1701 unter dem Kommando von Christopher Pike eine verlassene illyrische Kolonie besucht entdecken Pike und Spock Hinweise dass die Bewohner des Planeten Versuche unternommen haben diese Genveranderungen ruckgangig zu machen um so der Foderation beitreten zu konnen Dieser Versuch schlug aber fehl Das Aussenteam bringt unbeabsichtigt eine von diesem Versuch hervorgerufene Infektion mit an Bord der Enterprise die bei der gesamten Besatzung eine Sucht nach Licht auslost Durch diese Infektion kommt schliesslich heraus dass die erste Offizierin der Enterprise Una Chin Riley kein Mensch sondern eine Illyrianerin ist Das Aussehen der Illyrianer wird in den verschiedenen Serien unterschiedlich dargestellt In Enterprise besitzen sie eine plattenartige Wolbung auf der Stirn die von zwei Wulsten begrenzt wird die schrag von der Nasenwurzel bis etwa zu den Enden den Stirnbeins verlaufen Una Chin Riley gleicht ausserlich hingegen einem Menschen was damit erklart wird dass sich Illyrianer mit genetischer Manipulation an Planeten und Umgebungen anpassen und nicht andersherum Daher bleibt offen wie Illyrianer tatsachlich ursprunglich aussehen jahSepp BearbeitenDie jahSepp sind eine intelligente Pilz Spezies Sie bewohnen das Myzel Netzwerk das im Subraum das gesamte Multiversum miteinander verbindet Sie erscheinen in ihrer naturlichen Form als grunliche Lichtpunkte und leben von der Umwandlung normaler Materie die in das Netzwerk eindringt Als die Sternenflotte in den 2250er Jahren mit einem Sporenantrieb experimentiert der Reisen durch das Myzel Netzwerk ermoglicht wird der Lebensraum der jahSepp stark geschadigt Ein Mitglied der Spezies nistet sich daher an Bord der USS Discovery im Korper von Sylvia Tilly ein und nimmt in Form einer Halluzination ihrer Schulfreundin May Ahearn Kontakt mit ihr auf Die jahSepp treten nur in Discovery auf Kazon Bearbeiten nbsp Ein KazonDie Kazon sind ein ruckstandiges piratenahnliches Volk Sie leben in clanartigen Sekten die sich uber den Kazonraum verstreuen der im Delta Quadranten liegt Die meisten fuhren Krieg gegeneinander andere treiben Handel Dieses kriegerische Volk lasst sich jedoch so gut wie nie auf diplomatischer Ebene auf Verhandlungen ein Die Technik ihrer Schiffe ist ruckstandig sie haben sie auch nicht selbst entwickelt sondern von einer Spezies den Trabe ubernommen die die Kazon als Sklaven hielt bis sich diese durch Gewalt befreiten Ihre Disruptoren sind gegen viele Schiffe machtlos und nur ihre schnelle Feuerrate bietet ihnen einen Vorteil gegen ihre Feinde Auch die Schilde der Kazonschiffe sind leicht zu uberwinden Sie setzen eher auf eine starke Panzerung Die aussere Hulle eines Kazonkriegsschiffs ist sehr robust doch ansonsten sind ihre Schiffe eher schwach und trage Die Starke der kleinen Kampfshuttles beruht auf ihrer Wendigkeit ihre Phaser sind jedoch schwach und basieren auf demselben Prinzip wie die der Kriegsschiffe sie konnen auch in Atmospharen eindringen Die Transportertechnik sowie die Replikatortechnik waren den Kazon vollig fremd bevor die U S S Voyager den Sektor erreichte Sie hielten es fur Zauberei und Magie Ihre innere Struktur ist streng hierarchisch aufgebaut Jede Sekte hat ein Oberhaupt den Maje Er ist vergleichbar mit dem Commodore einer kleinen Flotte Seine Sekte hat ihm blind zu gehorchen und seine Befehle nicht in Frage zu stellen Wer es tut konnte mit dem Leben bezahlen Die Frauen in ihrer Gesellschaft haben keine Rechte Die Kinder der Kazon werden mit den Werten des Krieges und des Kampfes erzogen Bevor ein Kazonkind in der Gesellschaft als Krieger bzw Erwachsener angesehen wird muss es sich einen Namen verdienen durch eine besondere Tat wie etwa die Ermordung eines Feindes oder einen ehrenhaften Tod ahnlich wie bei den Klingonen siehe unten Wenn es seinen Namen verdient hat darf es in den Dienst eines Schiffes der Sekte eintreten und wird als vollwertiges Mitglied der Sekte angesehen Kelpianer BearbeitenDie Kelpianer im englischen Original Kelpiens sind eine humanoide Spezies des Alpha Quadranten Sie bewohnen den Planeten Kaminar den sie sich mit den Ba ul teilen Die Kelpianer sind von hohem und schlankem Wuchs haben einen leicht orangen Hautton und keine Korperbehaarung Die Kelpianer haben sich aus Tieren entwickelt die einer anderen Art als Beute dienten was auch nach ihrer Entwicklung zu einer intelligenten Spezies so blieb Hieraus resultiert ein insgesamt sehr bedachtsames und vorsichtiges Verhalten sowie eine gesteigerte Sinneswahrnehmung gegenuber nahenden Gefahren Zudem sind sie in der Lage sehr schnell zu laufen und verfugen uber eine ubermenschliche Kraft und Kondition Sie sind zudem sehr gerauschempfindlich Zwischen den Kelpianern und den Ba ul gab es ursprunglich ein wechselseitiges Jager Beute Verhaltnis bei dem beide Spezies um die Vorherrschaft kampften Im 1 Jahrhundert n Chr hatten die Kelpianer die Ba ul an den Rand der Ausrottung gebracht doch diese konnten durch ihre technologische Uberlegenheit die Kelpianer letztlich doch noch besiegen Um ihre eigene Vorherrschaft dauerhaft zu sichern machten sie sich eine biologische Eigenschaft der Kelpianer zunutze Jeder Kelpianer macht in einem bestimmten Alter eine korperliche und geistige Veranderung durch das sogenannte vahar ai Nur vor diesem Zeitpunkt sind Kelpianer friedfertig und ausserst sensibel fur Gefahren Erst danach entwickeln sich bei ihnen Furchtlosigkeit und Aggressivitat Die Ba ul toteten alle Kelpianer die das vahar ai bereits durchlebt hatten und etablierten ein religioses System namens Grosses Gleichgewicht das die Kelpianer glauben lasst sie waren die naturliche Beute der Ba ul Sobald ein Kelpianer die Anzeichen des vahar ai verspurt muss er sich selbst den Ba ul opfern Dieses System funktioniert so gut dass die Ba ul bis ins 23 Jahrhundert die dominierende Spezies auf Kaminar bleiben und die Kelpianer ihre fruhere Geschichte vollig vergessen Die Kelpianer tauchen nur in den Serien Star Trek Discovery und Star Trek Short Treks auf Ein Mitglied dieses Volkes Saru dient zunachst als Wissenschaftsoffizier auf der USS Shenzhou und danach als erster Offizier und spater als Captain auf der USS Discovery Saru ist der erste Kelpianer der Kaminar verlassen hat und zugleich der erste der sein vahar ai durchlauft Als dies geschieht wird ihm die wahre Bedeutung dieser Veranderung klar Als er sein Volk daruber aufklart kommt es zu einem Aufstand gegen die Ba ul Letztendlich finden die beiden Spezies aber einen Weg der friedlichen Koexistenz Im 31 Jahrhundert sind beide Spezies Mitglied der Foderation Im Spiegeluniversum in das die Discovery versehentlich springt werden Kelpianer als Sklaven gehalten und auch von den Terranern Menschen der Spiegelerde verspeist Klingonen Bearbeiten nbsp Logo Klingonen nbsp John Garman Hertzler rechts 2014 als Martok und Robert O Reilly als Gowron auf einer Star Trek Convention nbsp Klingonen CosplayerDie Klingonen gelten allgemein als aufbrausend temperamentvoll und leicht reizbar bis aggressiv Ihre Heimatwelt ist der Planet Qo noS Kronos Ausserdem gibt es sehr feste Vorstellungen von Ehre die wichtiger sind als die meisten anderen Werte dieser Kultur im Mittelpunkt der klingonischen Moralvorstellungen steht der Krieger und sein streng geregeltes Verhalten Bekannteste Vertreter sind Worf General Martok und Kanzler Gowron Siehe auch Klingonische Sprache Das Zeichen der Klingonen ahnelt einer Bauart des afrikanischen Wurfeisens oder Shuriken Wurfmessers Klingonische Physiologie Bearbeiten Das Aussehen von Klingonen ahnelt weitgehend dem der Menschen weist jedoch einige bedeutende Unterschiede auf Klingonen haben typischerweise sehr uppige Mahnen als Haupthaar Bei den Mannern sind auch lange Barte und teils kunstvoll gestaltete Barttrachten sehr beliebt Das auffalligste und bekannteste aussere Merkmal ist die von Klingone zu Klingone unterschiedlich stark zerfurchte Stirn die knochenartig bzw Schadelahnlich wirkt und tatsachlich aus Knochen besteht Diese komplizierten knochigen Muster sind ein Uberbleibsel der Evolution aus der prahistorischen Zeit der Klingonen als sie noch ein ausgepragtes Exoskelett ausseres Skelett besassen und ihr Aussehen eher an Krebse erinnerte Klingonen haben mehrere Lungen Magen und zwei Lebern und die meisten Korperfunktionen werden mehrfach abgedeckt Diese Eigenschaft physischer Redundanzen die brak lul genannt wird macht Klingonen sehr widerstandsfahig Ein klingonisches Leben dauert im Normalfall mindestens 150 Jahre Gemeinsame Fortpflanzung mit Menschen B Elanna Torres und Romulanern Ba el ist moglich Wahrend einer kurzen Zeit in den 2260ern zu sehen in der ursprunglichen Serie Raumschiff Enterprise zeigten sie aussere Merkmale die eher menschlich aussahen und trugen ihr Haar zuruckhaltender eher wie bei Angehorigen der Foderation In der Serie Enterprise werden die Klingonen von Anfang an so gezeigt wie wir sie aus den neueren Serien ab Star Trek Der Film kennen Diese evolutionare Besonderheit wird in der vierten Staffel von Enterprise erklart Das menschliche Aussehen ist auf fehlgeschlagene Genmanipulations Experimente mit aufgewerteter menschlicher DNS zuruckzufuhren Diese soll mit Hilfe von veranderten Viren ubertragen werden was schliesslich zu einer seuchenartigen Ausbreitung der eigentlich unerwunschten Umbildungen unter der klingonischen Bevolkerung fuhrt die sich erst nach einigen Generationen wieder zuruckbildet Dies erklart auch weshalb Klingonen in spateren Serien die im 24 Jahrhundert spielen nur sehr ungern uber die Phase menschlichen Aussehens sprechen Tatsachlich hatte man in den 1960er Jahren als die klassische Serie produziert wurde nicht genug Geld um das auch damals bereits geplante Aussehen zu verwirklichen In der ersten Staffel der Serie Discovery die im Star Trek Universum etwa 10 Jahre vor Raumschiff Enterprise spielt wurden die Klingonen mit einem deutlich anderen Aussehen versehen So ist der Kopf nun fast vollig ohne Haare die knochigen Muster ziehen sich um den gesamten Kopf und die Kleidung weist deutlich mehr Sporne auf In der zweiten Staffel wurden sie wieder mit Haaren dargestellt Deren Fehlen wurde damit erklart dass die Klingonen sich zu dieser Zeit im Krieg den Kopf kahl scheren Das klingonische Volk ist sehr stolz auf seine Traditionen und das Leben der Klingonen wird von zahlreichen Ritualen begleitet Das Ehrgefuhl bildet die Grundlage fur einen Grossteil der rituellen Kultur Klingonisches Recht Bearbeiten Das klingonische Recht ist der im klingonischen Reich vorherrschende Gesetzeskodex Ein Grossteil dessen was uber klingonisches Gesetz bekannt ist kommt aus dem Film Star Trek VI Das unentdeckte Land in dem der Zuschauer Zeuge eines Mordprozesses wird und der Deep Space Nine Folge Das Haus des Quark in der Quark in den Tod eines Klingonen verwickelt ist Das klingonische Gesetz ist mit dem der Foderation vergleichbar mit einigen wenigen Unterschieden In der Prozessordnung sieht das klingonische Gesetz vor dass der Klager und der Angeklagte ihren Fall gleichzeitig prasentieren Das klingonische Gesetz bietet einige Rechte die nach den Standards der Foderation ungewohnlich erscheinen Die rechtliche Einordnung von Totungsdelikten als Mord unterscheidet sich stark von der in der Foderation gultigen Es wird zwischen ehrenhafter und unehrenhafter Totung unterschieden Fur eine ehrenhafte Totung also das Toten in Zweikampfen Duellen oder unter durch den Ehrenkodex gebotenen Umstanden existieren strafausschliessende Rechtfertigungsgrunde Wenn der Vorstand eines Hauses den eines anderen Hauses in Ehre totet hat er das Recht die Witwe des Getoteten zur Frau zu nehmen und dadurch auch die Herrschaft uber das andere Haus zu ubernehmen Dieses Ritual wird bIreqtal genannt Ob dies auch mit vertauschten Geschlechterverhaltnissen gleichermassen gilt ist nicht hinreichend belegt Wenn ein Mitglied eines Hauses unehrenhaft getotet wird hat ein anderes Mitglied dieses Hauses das Recht zur Blutrache genannt bortaS DIb Ubers Recht auf Rache das heisst er darf den Morder seines Verwandten umbringen es ist unklar ob dieses Recht weiteren Einschrankungen daruber unterliegt wer genau in einem Haus dazu berechtigt ist Das Recht zur Blutrache darf auch von Klingonen ausgeubt werden die sonst keine Ehrenrechte mehr besitzen In der klingonischen Rechtsprechung wird die Todesstrafe sehr haufig verhangt unter anderem bei Kapitalverbrechen wenn das Recht auf Blutrache durch einen Angehorigen des Opfers nicht zum Tragen kommt Bei den Klingonen ist der Sippenhaft nicht unahnlich der Captain eines Raumschiffes fur die Handlungsweise seiner Mannschaft verantwortlich Ist ein Mannschaftsmitglied zum Zwecke des Prozesses unauffindbar wird an seiner Stelle dem Captain der Prozess gemacht In ahnlicher Weise kann einem oder allen Familienmitgliedern die Ehrenschuld fur Verfehlungen bereits verstorbener Vorfahren auferlegt werden Allerdings handelt es sich bei dieser Entehrung um keine Strafe sondern um eine Nebenfolge Auf positiver Ebene wird den meisten Klingonen eine sehr offene Wesensart zugesprochen Lugen Intrigen und Hinterhalte sind ihnen verhasst auch wenn es gelegentlich schwarze Schafe gibt Jeder Klingone der eine Intrige gegen das Reich plant lebt nicht lange genug um damit Ruhm zu ernten Dabei wird auch bei hohen Adeligen keine Ausnahme gemacht Die Klingonen als militarische Macht Bearbeiten nbsp Bat lethDas Klingonische Reich wurde von Kahless dem Unvergesslichen dem ersten Imperator der Klingonen gegrundet Damit wurde eine die gesamte Kultur durchziehende militaristische Tradition mit dem Stellenwert begrundet den bei der Foderation die Erforschung fremder Welten einnimmt das Fuhren von Waffen ist zentraler Bestandteil dieser Kultur Die Klingonen sind als Gegner gefurchtet Eine haufige Taktik ist das Entern feindlicher Schiffe Gefangene zu machen gilt als sehr unublich was im klingonischen Ehrenkodex zu fussen scheint Nicht nur widerspricht es der klingonischen Auffassung von Ehre Gefangene zu machen sondern im Umkehrschluss auch sich zu ergeben der Tod insbesondere im Kampf wird der Gefangenschaft fast immer vorgezogen Klingonische Kampftaktik zielt insbesondere auf den Nahkampf Mann gegen Mann ab Klingonen kampfen bevorzugt mit scharfen Hieb und Stichwaffen wie etwa das betleH klingonisch fur Bat leth eine Art Schwert laut Marc Okrand kam das Wort Bat leth durch einen Druckfehler zustande und pragte die Schreibweise der Foderationsstandardumschrift des Klingonischen oder Dolchen wie dem Daqtagh auch D k tahg sowie dem meqleH auch Mek leth ein breites einhandig gefuhrtes Kurzschwert siehe hierzu auch Klingonische Sprache Den individuellen Nahkampf zu ermoglichen ist auch einer der Hauptgrunde fur das Entern feindlicher Schiffe Zusatzlich zu diesen traditionellen Waffen tragen die Krieger jedoch auch Disruptorpistolen deren Energieausstoss einen humanoiden Gegner in Sekundenschnelle einaschert Klingonische Kriegsschiffe sind mit Tarnvorrichtungen ausgestattet wodurch sie sich unentdeckt nahern und uberraschend angreifen konnen Als Bewaffnung werden primar Disruptorkanonen und Photonentorpedos verwendet Zur Verteidigung sind starke Deflektorschilde und eine schwere Rumpfpanzerung installiert Abgesehen von den ersten Tarnvorrichtungen die sie im 23 Jahrhundert von den Romulanern im Austausch gegen eine Anzahl D 7 Schlachtkreuzer erhielten verwenden sie in der Regel keine Technik anderer Kulturen Im 23 Jahrhundert gab es 2256 einen rund einjahrigen Krieg mit der Foderation der fast zur Ausloschung dieser gefuhrt hat Einen weiteren Krieg mit der Foderation gab es 2267 welcher jedoch nur wenige Tage dauerte In der ersten Halfte des 24 Jahrhunderts entspannte sich das Verhaltnis wieder als die USS Enterprise NCC 1701 C ein Raumschiff der Ambassador Klasse sich in einem Versuch opferte den Aussenposten der Klingonen bei Narendra III gegen vier romulanische Schlachtkreuzer zu verteidigen Dies schlug erwartungsgemass fehl zeigte den Klingonen aber dass die Foderation nicht ohne Ehre ist In der zweiten Halfte des 24 Jahrhunderts hingegen gab es erneute Spannungen als die Klingonen inzwischen von Agenten des Dominion unterwandert die Cardassianische Union angriffen Dies wurde von der Foderation verurteilt und es entbrannte ein neuer Krieg Dieser endete erst als sich die Cardassianische Union dem Dominion anschloss die Klingonen allein waren dieser Ubermacht chancenlos unterlegen gewesen wenn auch ehrenvoll Im Dominion Krieg klarten sich die Fronten und die Beziehung des Klingonischen Imperiums zur Foderation und den Romulanern festigte sich wieder Dass die klingonische Kultur und das klingonische Staatssystem nicht von Anfang an die bekannte militaristische Qualitat hatte wird in der Serie Enterprise erwahnt hier erklart der klingonische Rechtsverteidiger Captain Archers der sich in dieser Folge vor einem klingonischen Tribunal fur die Zerstorung eines klingonischen Schiffes verantworten muss dass sich ebenjene Gesellschaftsstruktur erst in den letzten Jahrzehnten entwickelt hat Dies ist eine logische Erklarung denn eine rein auf die militarische Versorgung ausgerichtete Wirtschaft sowie eine puristisch militarische Kultur ware nicht in der Lage gewesen eine stabile Regierung zu konstruieren ganz zu schweigen von ziviler Forschung und Weltraum Erkundung Die Beziehungen zwischen der Foderation und dem Klingonischen Imperium ahneln teilweise den Beziehungen zwischen den Vereinigten Staaten und Russland bzw der Sowjetunion zum Zeitpunkt der Entstehung der jeweiligen Serie oder des jeweiligen Films besonders augenfallig bei Star Trek 6 7 Klingonisch Cardassianische Allianz BearbeitenDie Klingonisch Cardassianische Allianz beherrscht im Spiegeluniversum einen Grossteil der bekannten Galaxie Am Ende des 23 Jahrhunderts bzw Anfang des 24 Jahrhunderts eroberte sie das Terranische Imperium und versklavte darauf die Terraner so werden die Menschen hier genannt und die anderen ihm angehorigen Volker In den Jahren danach schlossen sich weitere Volker wie z B die Bajoraner an Im Jahre 2370 kam es jedoch erneut zum Kontakt zwischen der Foderation und der Allianz Aus dieser Begegnung entstand die Terranische Rebellion welche zuerst Terok Nor einnahm und spater sogar Worf den Regenten der Allianz gefangen nahm Die weitere Entwicklung der Ereignisse ist jedoch unbekannt Krenim BearbeitenDie Krenim sind eine technologisch hoch entwickelte Spezies aus dem Delta Quadranten Sie ahneln ausserlich Menschen besitzen aber mehrere bunte Flecken an den Schlafen Sie besitzen Raumschiffe die in der Lage sind Zeitlinien zu verandern Die Krenim tauchen nur in Voyager auf Kriosianer BearbeitenDie Kriosianer sind eine humanoide Spezies des Alpha oder Beta Quadranten Sie leben auf dem Planeten Krios Prime ihre ursprungliche Heimat ist aber Valt Minor Seit ihrer Auswanderung vor vielen Jahrhunderten leben sie im Streit mit ihrem Brudervolk Die Kriosianer sind ausserlich menschenahnlich unterscheiden sich aber durch ein Fleckenmuster das von den Schlafen bis auf den Rucken reicht Sie konnen uber 200 Jahre alt werden Einige Kriosianer sind empathische Metamorphe das heisst sie spuren die Gefuhle und Begierden ihres Gegenuber und konnen ihr Verhalten darauf anpassen Wahrend mannliche Metamorphe vergleichsweise haufig sind werden weibliche nur einmal alle sieben Generationen geboren Das macht sie zu extrem begehrten Lebenspartnern und auch zu einem Mittel der Diplomatie Der Erstkontakt mit der Menschheit erfolgt im Jahr 2152 als die USS Enterprise NX 01 zufallig auf die designierte Monarchin von Krios Prime trifft die auf dem Ruckweg von einer diplomatischen Mission entfuhrt wurde Irgendwann spater gerat Krios Prime unter die Herrschaft der Klingonen Gegen diese bricht 2367 eine Rebellion aus die die Klingonen weitgehend gewahren lassen Allerdings versorgen die Romulaner die Kriosianer mit nachgebauten Foderationswaffen und versuchen dadurch einen Keil zwischen die Klingonen und die mit ihnen verbundete Foderation zu treiben Die Besatzung der USS Enterprise NCC 1701 D kann diese Verschworung aber aufdecken Im folgenden Jahr hat Krios Prime offenbar seine Unabhangigkeit wiedererlangt Die Enterprise D transportiert nun einen weiblichen Metamorph namens Kamala Sie soll den Kanzler von Valt Minor heiraten und dadurch die Feindschaft zwischen beiden Welten beenden Die Kriosianer treten nur in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert und in Star Trek Enterprise auf Ihr Fleckenmuster diente als Inspiration fur die Neugestaltung des Aussehens der Trill bei der Konzeption der Serie Star Trek Deep Space Nine Kwejianer Bearbeiten nbsp David Ajala Darsteller des Kwejianers Cleveland BookerDie Kwejianer sind eine Spezies vom Planeten Kwejian die ausserlich Menschen gleichen Die Mitglieder dieses Volkes konnen eine empathische Verbindung mit Pflanzen und Tieren aufbauen Wahrend dieses Vorgang erscheint ein gluhendes Muster auf ihrer Stirn Im 32 Jahrhundert schliesst sich Cleveland Booker ein Mitglied dieser Spezies der Besatzung der USS Discovery an Im Jahr 3190 wird der Planet Kwejian durch die Gravitationswellen einer geheimnisvollen Anomalie vollstandig vernichtet wodurch Cleveland Booker zum mutmasslich letzten Uberlebenden seines Volkes wird Die Kwejianer tauchen nur in Discovery auf Kzinti BearbeitenDie Kzinti sind ahnlich den Caitianern eine katzenartige Spezies jedoch von kraftigerer Statur Sie gehen meist gebuckt haben rotliches Fell eine etwas dunklere Maske um die Augen und gezackte Ohren Anscheinend besitzen nur die mannlichen Angehorigen dieser Spezies eine hohere Intelligenz Einige Kzinti besitzen telepathische Fahigkeiten Sie sind eine recht aggressive Spezies und fuhren im 21 Jahrhundert vier Kriege gegen die Menschheit diese Zeitangabe ist etwas problematisch da spater etabliert wurde dass die Menschheit erstmals 2063 Kontakt zu einer ausserirdischen Spezies den Vulkaniern erlangte Die Kzinti unterscheiden sich von allen anderen Spezies dadurch dass sie nicht direkt fur das Star Trek Franchise erfunden wurden Der Science Fiction Autor Larry Niven schrieb 1973 das Drehbuch fur die Folge Das Geheimnis der Stasis Box der Zeichentrickserie Die Enterprise und ubernahm hierfur eine Spezies die er bereits fur sein eigenes Known Space bzw Ringwelt Universum erdacht hatte In einer weiteren Folge von Die Enterprise ist ein Kzinti als Hintergrundfigur zu sehen In den folgenden Filmen und Serien wurde die Spezies weitgehend ignoriert Erst 2020 wurden die Kzinti in Picard wieder erwahnt In Lower Decks dient im Jahr 2381 ein Angehoriger dieser Spezies namens Taylor als Sternenflotten Offizier an Bord der USS Cerritos Lanthaniten BearbeitenEine Gruppe von Lanthaniten lebt bis ins 22 Jahrhundert unentdeckt unter den Menschen auf der Erde Ihre Herkunft wird nicht naher erlautert Ausserlich kaum von den Menschen zu unterscheiden verrat sie allein ihr einzigartiger Akzent und Uhura kann sie identifizieren Sie besitzen eine extrem lange Lebensspanne die als fast ewig beschrieben wird Die Lanthaniten werden erstmalig in Star Trek Strange New Worlds thematisiert Spocks Mutter Amanda Grayson gehorte zu den ersten Menschen denen die Lanthanitin Pelia zum ersten Mal ihre Speziesidentitat offenbarte Spock gibt zu dass er ihr Volk schon immer faszinierend gefunden habe Im Gegenzug erzahlt Pelia dass das was sie an ihrer langen Lebensspanne am meisten store nicht der Verlust von Freunden und geliebten Menschen durch die Zeit ist da dieses allen Lebewesen passiert sondern Langeweile Lurianer BearbeitenDie Lurianer sind eine humanoide Spezies vom Planeten Luria im Hyundite Nebel dessen Lage in den Filmen und Serien nicht genauer erwahnt wird Sie sind etwas grosser als Menschen und von breiter kraftiger Statur Sie haben keinen klar abgesetzten Hals sondern ihr Kopf scheint direkt in den Rumpf uberzugehen Sie besitzen grauliche oder hellbraune Haut einen sehr breiten Mund Knollennasen tiefliegende Augen weit hinten am Kopf sitzende Ohrmuscheln und nur sehr wenig Haupthaar Ihre Heimatwelt ist eine Monarchie Der bekannteste Vertreter dieser Spezies ist Morn ein Stammgast in Quarks Bar auf der Raumstation Deep Space Nine Morn war lange Zeit der einzige Lurianer der in Star Trek zu sehen war Er trat in zahlreichen Folgen von Deep Space Nine in einer Folge von Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert und im Pilotfilm von Voyager auf Weitere Lurianer sind als Hintergrundfiguren in Discovery Lower Decks und Prodigy zu sehen Malon BearbeitenDie Malon sind eine im Delta Quadranten beheimatete humanoide Spezies ihr Hauptplanet ist Malon Prime Auch wenn ihre Raumschiffe der Technik der Foderation ebenburtig sind betreiben sie offenbar eine Industrie bei der enorme Mengen Antimaterieabfalle entstehen Diese emittieren fur Lebensformen hochgefahrliche Thetastrahlung Daraus resultiert eine ausgepragte Entsorgungsindustrie Die Malon nutzen gigantische Tanker Raumschiffe um den strahlenden Mull fern ihrer Heimat zu entsorgen Selten wird dabei Rucksicht auf eventuelle Bewohner oder Risiken fur andere Spezies genommen Die Malon kommen nur in Voyager vor Maquis BearbeitenDas Wort Maquis kommt aus dem Franzosischen und bezeichnet den undurchdringlichen Buschwald in den Mittelmeerlandern Dort versteckten sich traditionell Banditen und Gesetzlose daher wird das Wort Maquis auch haufig als Synonym fur eine Untergrundbewegung verwendet Der Maquis wurde nach der franzosischen Widerstandsbewegung im Zweiten Weltkrieg benannt Der Maquis in Star Trek ist eine Gruppe aus abtrunnigen Foderationsburgern und Aussenweltlern die nachdem ihre Welten infolge eines Friedensvertrages an die Cardassianische Union gefallen sind gegen die Cardassianer aber auch gegen die Sternenflotte kampft Der Maquis wird von den Klingonen mit Tarnvorrichtungen und Waffen unterstutzt auch andere Spezies wie die Ktarianer sympathisieren offen mit dem Maquis jedoch gibt es keine offizielle Unterstutzung Einige der spateren Mitglieder willigen bei der Ubergabe ihrer Welten an die Cardassianer ein dort unter deren Herrschaft zu leben Da sie von diesen aber schikaniert werden entschliessen sie sich zum Kampf Ihr Militar beschrankt sich auf veraltete und meist zivile Raumschiffe die schon oft geflickt wurden und den Schlachten kaum noch standhalten Auch sind es oft kleinere Schiffe modifizierte Transporter oder Scouts die von Schrottdeponien geborgen oder gekauft und wieder flugtauglich gemacht wurden Demnach ist ihre militarische Starke sehr gering und sie sind abhangig von ihren Listen und Tricks um den Grossmachten zu trotzen Die Organisation des Maquis basiert auf sogenannten Zellen es sind Gruppchen die miteinander agieren Jede Zelle hat einen Anfuhrer und besitzt etwa ein bis zwei Schiffe Der Maquis hat ein Oberhaupt welches meistens aus drei bis funf Personen besteht und beinahe wie eine Art Rat fungiert Entscheidungen das Militar und die Diplomatie betreffend werden gemeinsam ausdiskutiert und getroffen Diese Entscheidungen werden dann an die Zellenfuhrer weitergegeben die sie dann umsetzen Fur die Rekrutierung ist jede Zelle selbst verantwortlich jeder Zellenfuhrer muss sich selber Personal suchen es prufen und darf die Person erst bei Vertrauen in die Geheimnisse des Maquis einweihen Da der Maquis keine Struktur hat die mit der Sternenflotte oder der Unionsflotte vergleichbar ware ist Vertrauen und Ehrlichkeit uberlebenswichtig fur ihn Die Durchsetzung der Befehle wird meist nach der Faustformel vollstreckt Ahnlich wie in einem Wolfsrudel wird der der nicht auf verbale Anweisung gehorcht mit Hieben und Tritten dazu motiviert Somit herrscht innerhalb der Zelle eine Abart der Gesetzlosigkeit nur dass nicht nur der Starkste das Kommando hat sondern auch Wissen und Erfahrung als wirksames Argument gilt Auch Ausbildung und fruhere Tatigkeit spielen eine Rolle somit wird zum Beispiel Chakotay welcher eine Sternenflottenausbildung und Kommandoerfahrung im Range eines Commander hat als Zellenfuhrer nicht in Frage gestellt In Folge 4x15 von Voyager erhalt Chakotay die Nachricht dass die Maquis durch Massenvernichtungswaffen der Cardassianer ausgeloscht worden sind und einige wenige inhaftiert sind Hier wird die Prasenz des Dominions im Alpha Quadranten als Macht aus dem Gamma Quadranten angedeutet die den Cardassianern bei der Ausrottung der Maquis behilflich war Die der Voyager Crew zugehorigen Maquis sind damit die letzten Freien dieser Gruppe Meduser BearbeitenDie Meduser oder Medusen sind eine hochintelligente korper und geschlechtslose Spezies Sie sind hervorragende Navigatoren Im Umgang mit anderen Spezies sind sie auf ein blickdichtes Schutzbehaltnis angewiesen da der blosse Anblick eines Medusers seinen Gegenuber in den Wahnsinn treiben wurde Vulkaniern ist es mithilfe einer speziellen Schutzbrille moglich Blickkontakt mit Medusern aufzunehmen Die Kommunikation mit ihnen erfolgt mittels Telepathie oder Gedankenverschmelzung Die Meduser sind nach der Gorgonin Medusa aus der griechischen Mythologie benannt Sie hatten ihren ersten und fur lange Zeit einzigen Auftritt in der Originalserie Raumschiff Enterprise In Prodigy wurden sie wieder aufgegriffen in dieser Serie ist ein Angehorigiger dieses Volkes namens Zero eine der Hauptfiguren Nacene BearbeitenDie Nacene sind eine langlebige hochentwickelte Spezies und stammen aus einer anderen Galaxie Sie existieren normalerweise als nichtkorperliche Energiewesen ausserhalb des Raum Zeit Kontinuums sie konnen aber auch im Subraum und im Normalraum leben Im Normalraum erscheinen sie als gelatinose Masse sie sind aber in der Lage ihr Aussehen zu verandern und konnen daher auch eine humanoide Form annehmen Wenn ein Angehoriger dieses Volkes stirbt wird sein Korper zu einer Art Stein der durch Vibrationen immer noch auf die Anwesenheit anderer Nacene reagieren kann Zu einer nicht naher genannten Zeit besuchen einige Wissenschaftler der Nacene die Milchstrasse Bei einem missgluckten Experiment wird die Atmosphare der im Delta Quadranten gelegenen Heimatwelt der Ocampa so sehr in Mitleidenschaft gezogen dass eine Durre ausbricht und die Oberflache des Planeten lebensfeindlich wird Zwei Nacene bleiben zuruck errichten unterirdische Siedlungen fur die Ocampa und versorgen diese von einer als Phalanx bezeichneten Raumstation aus mit Energie Dass die Ocampa nun vollig von ihnen abhangig sind wird von einem der Wesen Suspiria bald als Fehler angesehen Sie verlasst die Phalanx im 21 Jahrhundert mit einigen Ocampa und lehrt diese ihre Fahigkeiten weiterzuentwickeln Der letzte verbliebene Nacene der von den Ocampa als Fursorger bezeichnet wird erkennt im 24 Jahrhundert dass er nicht mehr lange zu leben hat Er sucht nun verzweifelt nach einer kompatiblen Lebensform mit der er Nachkommen zeugen kann die sein Werk fortfuhren Zu diesem Zweck entfuhrt er zahlreiche Raumschiffe aus der gesamten Milchstrasse zu seiner Phalanx darunter das Maquis Schiff Val Jean und die Sternenflotten Raumschiffe USS Equinox und USS Voyager Die Nacene treten nur in Voyager auf Na kuhl BearbeitenDie Na kuhl sind eine humanoide Spezies mit grauer faltiger von Adern durchzogener Haut spitzen Ohren und roten Augen Ihr Blut ist Gelb Uber die Herkunft und die Geschichte dieses Volks ist nichts naheres bekannt Wahrend der Haupthandlungszeit von Star Trek zwischen dem 22 und dem 25 Jahrhundert treten sie nicht in Erscheinung Die Na kuhl sind eine wichtige Fraktion im Temporalen Kalten Krieg und gehoren zu den Gegenspielern der Suliban In der Absicht die Zeitlinie zu ihren Gunsten zu andern reist eine Gruppe von Na kuhl unter der Fuhrung von Vosk zuruck ins Jahr 1944 und will dort Nazi Deutschland helfen den Zweiten Weltkrieg zu gewinnen Die Besatzung der USS Enterprise NX 01 die versehentlich ebenfalls in diese Zeit verschlagen wird kann die Anderungen der Zeitlinie aber ruckgangig machen Die Na kuhl treten nur in drei Folgen von Star Trek Enterprise auf Napeaner BearbeitenDie Napeaner sind eine humanoide Spezies aus dem Alpha oder Beta Quadranten Sie haben einen auffalligen blattformigen Knochenwulst auf der Stirn und besitzen telepathische Fahigkeiten Im Jahr 2370 mussen die Fuhrungsoffiziere der Enterprise D den Tod eines ihrer Schiffskameraden dem Halb Napeaner Daniel Kwan aufklaren Obwohl die meisten bislang gezeigten Napeaner auf Raumschiffen der Sternenflotte Dienst tun ist unklar ob ihr Heimatplanet Mitglied der Foderation ist Das Referenzwerk Star Trek Sternen Atlas verzeichnet zwar eine Foderationswelt namens Napea mutmasslich die Heimat der Napeaner diese Angabe ist jedoch nicht kanonisch Der in einer Folge von Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert auftretende Kwan ist der bislang einzige Napeaner mit einer Sprechrolle Weitere Napeaner sind als Hintergrundfiguren in mehreren Folgen von Star Trek Deep Space Nine und Star Trek Lower Decks zu sehen zu ihnen gehort ein regelmassig auftretender Sicherheitsoffizier der USS Cerritos Nausicaaner BearbeitenDie Nausicaaner kommen zum ersten Mal in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert vor und sind eine kraftig gebaute und gewalttatige humanoide Spezies Wegen ihrer Rucksichtslosigkeit werden sie oft als Soldner angeheuert beispielsweise vom FCA Inspektor der Ferengi Brunt Serie Deep Space Nine Im 22 Jahrhundert vor der Grundung der Foderation uberfielen sie irdische Frachter Die fruhe Sternenflotte musste deswegen viel Zeit aufwenden um die nausicaanischen Piraten zu uberwachen Jean Luc Picard der spatere Captain der Enterprise D wurde als Fahnrich in einem Kampf mit Nausicaanern von diesen von hinten ins Herz gestochen weshalb sein Herz durch ein kunstliches ersetzt werden musste Nausicaaner tauchen auch gelegentlich als streitbare Gaste in Quarks Bar in Deep Space Nine auf Der Name Nausicaaner leitet sich von der Hauptfigur des Anime Kinofilms Nausicaa aus dem Tal der Winde ab Etliche Mitglieder des Star Trek Produktionsteams sind Fans von japanischen Zeichentrickfilmen und haben viele subtile Anime Referenzen eingebaut Norcadianer BearbeitenDie Norcadianer sind eine Spezies aus dem Delta Quadranten Ihre Heimatwelt heisst Norcadia Prime Im Jahr 2376 durchfliegt die USS Voyager den norcadianischen Raum und besucht den Heimatplaneten des Volks Dort lernt die Besatzung die Kampfsportart Tsunkatse kennen muss aber bald erfahren dass die Kampfer nicht freiwillig an den Turnieren teilnehmen Kurz darauf rettet die Voyager das norcadianische Madchen Mezoti zusammen mit den beiden Wysanti Zwillingen Asan und Rebi und dem Brunali Icheb aus dem Borg Kollektiv Sie bleibt einige Monate auf der Voyager bis diese 2377 auf ein Wysanti Schiff trifft Auf diesem begleitet sie Azan und Rebi in deren Heimat Mezoti ist das einzige Individuum das explizit als Norcadianerin bezeichnet wird Auf Norcadia Prime hat die Besatzung der Voyager einige Begegnungen mit einem Mann namens Penk dem Organisator der Tsunkatse Kampfe Ob er selbst Norcadianer ist wird nicht erwahnt Sollte dies der Fall sein gibt es erhebliche Unterschiede im ausseren Erscheinungsbild die entweder zwischen Mannern und Frauen oder zwischen Kindern und Erwachsenen bestehen Mezoti ist menschenahnlich und hat einen leichten Nasenkamm der dem der Brunali ahnelt jedoch weniger stark ausgepragt ist und nicht uber die komplette Stirn sondern nur bis auf Hohe der Augenbrauen reicht Bei Penk hingegen fehlt der Nasenkamm Stattdessen hat er zwei Wulste zwischen Stirn und Schlafen Die Norcadianer treten nur in Star Trek Raumschiff Voyager auf Ocampa Bearbeiten nbsp Eine OcampaDie Ocampa sind eine Spezies aus dem Delta Quadranten wo sie ursprunglich vom Fursorger mit Energie versorgt wurden bis dieser starb Ursprunglich lebten die Ocampa auf der Oberflache ihres Planeten Diese mussten sie allerdings verlassen da der Fursorger und andere seiner Art unabsichtlich eine Durre auf dem Planeten auslosten und somit die Bevolkerung zwangen unter die Oberflache zu fliehen Ihr kurzes Leben ca 9 Jahre verbringen die meisten unterirdisch Ausnahme ist eine Kolonie auf einer Raumstation ihre einst ubernaturlichen Fahigkeiten sind bei den meisten verkummert Ihre Fahigkeiten konnen allerdings durch intensives Training zu einem grossen Teil wieder zuruckgerufen werden Ocampa Frauen werden normalerweise nur einmal im Leben schwanger Wahrend ihrer fruchtbaren Phase verandert sich das Aussehen der weiblichen Ocampa Sie weisen dann gelbliche Farbung des Gesichtes und der Handinnenseiten auf Ihre Kinder tragen sie auf ihren Rucken aus Aus Voyager ist die Ocampa Kes naher bekannt ihr gelingt es auch die ubernaturlichen Fahigkeiten zu entwickeln Organier BearbeitenDie Organier sind eine hochentwickelte korperlose Spezies Ihre Heimat ist der Planet Organia im Grenzgebiet zwischen der Foderation und dem Klingonischen Reich Der inoffizielle Erstkontakt mit der Menschheit findet im Jahr 2154 statt als zwei Organier eine heimliche Beobachtungsmission auf der USS Enterprise NX 01 durchfuhren indem sie die Korper mehrerer Besatzungsmitglieder ubernehmen Sie werden zwar entdeckt loschen aber die Erinnerungen der Enterprise Crew an diesen Vorfall Der offizielle Erstkontakt erfolgt schliesslich im Jahr 2267 Zu dieser Zeit gibt es Streitigkeiten zwischen der Foderation und den Klingonen um mehrere Grenzgebiete Die Organier tarnen sich als eine humanoide Spezies mit vorindustrieller Gesellschaft Als eine klingonische Streitmacht unter dem Kommando von Kor den Planeten Organia besetzt und annektiert bricht ein offener Krieg mit der Foderation aus Diese schickt nun das Raumschiff USS Enterprise NCC 1701 unter dem Kommando von James T Kirk um die vermeintlich primitiven Organier gegen die Klingonen zu unterstutzen Als die Lage schliesslich zu eskalieren droht geben die Organier ihre wahre Natur zu erkennen und machen alle am Konflikt beteiligten Raumschiffe kampfunfahig Mittels ihrer uberlegenen Krafte gelingt es ihnen den Krieg zwischen Klingonen und Foderation bereits kurz nach seinem Ausbruch zu beenden Sie handeln den Vertrag von Organia aus in dem sich beide Parteien verpflichten kunftig auf Gewalt zu verzichten und Streitigkeiten friedlich zu losen Die Organier treten nur in jeweils einer Folge von Raumschiff Enterprise und Enterprise auf Die Spezies ihr Heimatplanet und der Vertrag von Organia werden aber in mehreren weiteren Folgen verschiedener Serien erwahnt Orioner Bearbeiten nbsp Eine Cosplayerin als orionische Tanzerin links Die Orioner sind eine humanoide Spezies die ausserlich sehr menschenahnlich ist sich aber durch eine kraftige grune Hautfarbe unterscheidet Frauen sind zierlich gebaut und besitzen langes schwarzes Haar Manner sind in Die Enterprise und Enterprise deutlich grosser als ein durchschnittlicher Mensch sehr muskulos und kahlkopfig dargestellt in Discovery hingegen mit normaler menschlicher Statur und schwarzen Haaren Die Orioner betreiben zwar auch friedlichen Handel einen wichtigen Teil ihrer Kultur machen aber auch Piraterie organisiertes Verbrechen und Sklavenhandel aus Sie sind bekannt fur ihre Sklavenmadchen die aufgrund ihrer Pheromone und der meist sparlichen Bekleidung auf mannliche Angehorige verschiedener Spezies darunter auch Menschen ausserst anziehend wirken Eine wichtige Organisation ist das Orion Syndikat bei dem es sich offenbar sowohl um eine Regierung als auch eine Verbrecherorganisation handelt Es ist bereits im 22 Jahrhundert aktiv Im 24 Jahrhundert gehoren ihm neben Orionern auch Mitglieder zahlreicher anderer Spezies an Im 32 Jahrhundert bilden die Orioner und die Andorianer eine Allianz die als Smaragdkette bezeichnet wird Der Heimatplanet der Orioner ist Orion ein Planet im gleichnamigen Sternbild Es existieren jedoch widerspruchliche Angaben dazu welchen Stern er umkreist Innerhalb der Serien und Filme werden keine genauen Angaben gemacht Nach dem Referenzwerk Die Welten der Foderation ist er der achte von zwolf grosstenteils bewohnten Planeten im Rigel System Laut dem Star Trek Sternenatlas umkreist Orion hingegen den Stern p Orionis Die Orioner treten in Raumschiff Enterprise Die Enterprise Enterprise Discovery und Lower Decks sowie zwei Spielfilmen auf in den anderen Serien werden sie lediglich erwahnt In Lower Decks gibt es mit D Vana Tendi erstmals eine Hauptfigur die Orionerin ist Osnullus BearbeitenDie Osnullus sind eine Spezies mit einem humanoiden Korper und einem sehr grossen Kopf der zwei grosse und vier kleine Augen sowie keinen sichtbaren Mund aufweist Uber ihre Heimatwelt ihre Kultur und Geschichte ist bislang nichts bekannt In den 2250er Jahren dienen mehrere Mitglieder dieser Spezies an Bord der USS Discovery und im 32 Jahrhundert im Hauptquartier der Sternenflotte Die Osnullus treten nur in Discovery auf Der Name dieses Volkes wurde innerhalb der Serie bislang nicht erwahnt wurde aber von verschiedenen Mitgliedern des Produktionsstabs mehrfach genannt Overlooker BearbeitenDie Overlooker sind eine Spezies aus dem Delta Quadranten Sie sind fullig und untersetzt besitzen braune Haut und einen recht hohen haarlosen Kopf mit flacher Nase und rundlichen Wangen Die Overlooker gehoren einer nicht genauer beschriebenen politischen Einheit namens Die Hierarchie an und betreiben fur diese Spionage und Uberwachung Zum Erstkontakt mit der Foderation kommt es als sich eine Gruppe von Overlookern in das Programm des holografischen Doktors der USS Voyager einklinkt um einen Uberfall auf das Schiff zu planen Dabei merken sie nicht dass sie nicht nur die realen Erlebnisse des Doktors empfangen sondern auch dessen Phantasien und Tagtraume Die Overlooker haben Auftritte in drei Folgen der Serie Star Trek Raumschiff Voyager Der Name dieser Spezies steht zwar in den Drehbuchern wird aber nicht in Dialogen genannt Eine deutsche Ubersetzung ihres Namens bspw Aufseher existiert daher nicht Durch ihre Kopfform und ihre Kleidung haben die Overlooker optisch eine auffallende Ahnlichkeit mit den Sontaranern aus der britischen Science Fiction Serie Doctor Who Pakleds BearbeitenDie Pakleds sind eine humanoide Spezies aus dem Alpha oder Beta Quadranten Sie sind von fulliger Statur haben blasse Haut und sehr voluminose Augenbrauen Da sie technologisch etwas ruckstandig sind versuchen sie sich Technologien anderer Volker anzueignen Durch ein scheinbar leicht dummliches Auftreten erreichen sie haufig dass sie von anderen Volkern unterschatzt werden und konnen sich sogar deren Hilfe erschleichen Dank dieser Strategie konnen sie bis zum Jahr 2380 mithilfe gestohlener Technologie eine Flotte machtiger Raumschiffe aufbauen die es auch mit Schiffen der Sternenflotte aufnehmen konnen Die Pakleds traten erstmals in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert auf In Deep Space Nine sind sie haufig als Statisten zu sehen Spater wurde die Spezies in Lower Decks wieder aufgegriffen Pandronier BearbeitenDie Pandronier sind eine ausserlich humanoid wirkende Spezies mit gruner Haut und roten Haaren Tatsachlich aber bestehen ihre Korper aus mehreren voneinander unabhangigen Teilwesen die sich voneinander trennen konnen und sowohl zur zweibeinigen Fortbewegung als auch zur Levitation fahig sind Ein Pandronier namens Ari bn Bem nimmt 2270 an einer Mission der USS Enterprise NCC 1701 teil nachdem es kurz zuvor zum Erstkontakt zwischen seinem Volk und der Foderation gekommen war Im Jahr 2381 leitet eine Pandronierin namens Shari yn Yem die Beurteilung der Crew der USS Cerritos Die Pandronier wurden ursprunglich von David Gerrold fur die Originalserie Raumschiff Enterprise erdacht Ihren ersten und fur lange Zeit einzigen Auftritt hatten sie aber erst 1974 in der Zeichentrickserie Die Enterprise 2021 wurde die Spezies in Star Trek Lower Decks wieder aufgegriffen Q Bearbeiten nbsp John de Lancie verkorperte den bekanntesten Vertreter der Spezies QDie Q sind nahezu omnipotente Wesen Sie bewohnen eine andere Dimension ausserhalb der bekannten Raumzeit das Q Kontinuum Entwickelt haben sie sich aus einer uralten Spezies die uber Jahrtausende extreme korperliche und geistige Krafte ausbildete Dabei handelt es sich streng genommen nicht um Omnipotenz Dennoch sind Q vielen anderen Spezies um ein Vielfaches uberlegen Der erste Auftritt der Q findet in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert statt wo ein Vertreter dieser Spezies gespielt von John de Lancie auf die Crew der Enterprise D trifft um sie aus seiner uberlegenen Perspektive fur ihre Unterentwickeltheit zu verurteilen im Handlungsverlauf aber zunehmendes Interesse an der Menschheit entwickelt Dabei setzt er die Menschen auf die er trifft jedoch immer wieder Problemen aus die mit seinem Unverstandnis fur deren Fahigkeiten und seiner Geringschatzung zusammenhangen Wahrend dieser eine Vertreter der Q mehrfache Auftritte auch in Deep Space Nine und Voyager hat tauchen im Handlungsverlauf auch andere Q auf Q sind an keine feste Gestalt gebunden konnen aber jede beliebige Gestalt auch menschliche annehmen Sie sind zum Suizid fahig und konnen von ihresgleichen getotet werden was jedoch einen Tabubruch darstellt Auch sterben ist moglich Das Q Kontinuum kann zwar von Menschen betreten jedoch in seiner Form nicht begriffen werden Fur diese und den Zuschauer wird es daher in Metaphern und Vergleichen dargestellt z B als Szenario im Amerikanischen Burgerkrieg Innerhalb dieses Kontinuums sind die Q physikalischen Gesetzen unterworfen die ihre Fahigkeiten begrenzen Im Handlungsverlauf wird zudem beschrieben dass die Q in ihrer Entwicklung einen toten Punkt erreicht haben da sie alles bereits entdeckt und besprochen haben und sich daher in einer Phase der Degeneration befinden Q pflanzen sich nicht fort sind dazu jedoch in der Lage Nach einem Krieg im Q Kontinuum fuhrt ein auf diesem Wege gezeugtes Kind zur Entspannung des Konfliktes Da die Q keine festgeschriebene Gestalt haben wurden die einzelnen Figuren jeweils von verschiedenen Darstellern verkorpert Reisende BearbeitenDie Reisenden sind Angehorige verschiedener Spezies die die Fahigkeit haben durch Raum und Zeit zu reisen Der erste Angehorige dieser Gruppierung der sich offen zu erkennen gibt ist im Jahr 2364 ein Bewohner des Planeten Tau Alpha C der sich selbst nur als Der Reisende bezeichnet An Bord der USS Enterprise NCC 1701 D erkennt er die Begabung von Wesley Crusher In den folgenden Jahren begegnen sich die beiden noch mehrmals und 2370 wird Wesley Crusher schliesslich selbst ein Reisender Bei einer Zeitreise ins Jahr 2024 rekrutiert Crusher seinerseits Kore Soong als Reisende Eines der Ziele der Reisenden ist es die Integritat der Zeitlinie zu bewahren Zu diesem Zweck rekrutieren sie Agenten sogenannte Aufseher die verdeckt bestimmte historische Ereignisse uberwachen oder Personen beschutzen Die Reisenden spielen eine wichtige Rolle in mehreren Folgen von Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert und in der zweiten Staffel von Star Trek Picard Erst in Star Trek Picard wurden die Reisenden mit den Aufsehern in Verbindung gebracht die bereits fur die Originalserie Raumschiff Enterprise erdacht wurden Rigelianer BearbeitenDie Rigelianer sind eine humanoide Spezies des Alpha Quadranten Sie besitzen eine blasse grungelbliche oder fliederfarbene Haut tiefliegende Augen und eine auffallige Musterung in Form von zwei grossen Dreiecken oberhalb manchmal auch ober und unterhalb ihrer Augen Sie sollen vier oder funf Geschlechter haben Ihre innere Physiologie ahnelt derjenigen der Vulkanier und Romulaner Die Heimat der Rigelianer ist das dicht besiedelte Rigel System Im Star Trek Universum verfugt der Stern Rigel uber wenigstens zwolf Planeten von denen mindestens acht bewohnt sind Welcher davon der Ursprungsplanet der Rigelianer ist wurde bislang offen gelassen Auf Rigel VII gibt es noch eine weitere intelligente Spezies namens Kaylar die aber im 23 Jahrhundert erst einen Entwicklungsstand vergleichbar dem europaischen Mittelalter erreicht hat Im Rigel System leben auch viele Zuwanderer darunter zahlreiche Menschen Das Rigel System wurde erstmals im Pilotfilm Der Kafig der 1965 produziert aber zunachst nicht ausgestrahlt wurde als Schauplatz verwendet In den folgenden Filmen und Serien wurden die Rigelianer und verschiedene Planeten ihres Heimatsystems haufig erwahnt aber erst 2005 waren in der vierten Staffel von Enterprise erstmals Rigelianer zu sehen In Lower Decks wurde das Volk wieder aufgegriffen Romulanisches Sternenimperium BearbeitenRomulaner Bearbeiten nbsp Logo Romulanisches Sternenimperium nbsp Eine RomulanerinDas Romulanische Sternenimperium befindet sich hauptsachlich im Beta Quadranten Die Romulaner bewohnen das System der Planeten Romulus und Remus eine Anspielung auf das Geschwisterpaar Romulus und Remus aus der romischen Mythologie und diverse Kolonien Der dunkle Planet Remus dient in erster Linie der industriellen Produktion und Rohstoffforderung und ist somit ein Arbeiterplanet Die Regierungsform ist eine parlamentarische Reprasentation Der Oberste Befehlshaber ist ein Prator der regelmassig vom Senat gewahlt wird Das Militar ist dem strengen Kommando des Geheimdienstes Tal Shiar untergeordnet Ausserlich ahneln die Romulaner aufgrund ihrer gemeinsamen Abstammung sehr stark den Vulkaniern Beide Volker besitzen spitze Ohren und aussen hochstehende Augenbrauen Manche Romulaner unterscheiden sich von den Vulkaniern durch ihre Wolbungen auf der Stirn und durch einen etwas grunlicheren Hautton Die Geschichte der Romulaner beginnt um ca 300 n Chr auf dem Planeten Vulkan Aufgrund zahlreicher Kriege unter den Vulkaniern drohte diesen vor Tausenden von Jahren die Selbstvernichtung Die Lehren des Philosophen Surak brachte die Vulkanier dazu ihre Emotionen zu unterdrucken und nur die Logik zuzulassen Nachdem sich Lehren von Logik und Emotionslosigkeit allgemein durchzusetzen begannen entschloss sich im 4 Jahrhundert eine grosse Gruppe von Vulkaniern den Planeten zu verlassen da sie sich mit den dogmatischen Lehren Suraks nicht identifizieren konnten oder wollten Diese Vulkanier kolonisierten schliesslich den unbewohnten Planeten Romulus Dort grundeten sie eine neue Kultur und Gesellschaft In der Mitte der 2150er Jahre kam es zwischen den Romulanern und der Erde zu einem Krieg den beide Machte noch mit Atomwaffen fuhrten Die entscheidende Schlacht war die Schlacht von Cheron bei der beide Seiten so starke Verluste hinnehmen mussten dass sie sich weitere Auseinandersetzungen nicht mehr leisten konnten Die Waffenstillstandsverhandlungen wurden uber Subraumfunk gefuhrt sodass die beiden Feinde sich nicht einmal gesehen hatten bevor ein getarnter romulanischer Bird of Prey 8 2266 mehrere Aussenposten der Foderation zerstorte 9 Wahrend einer kurzzeitigen Allianz mit den Klingonen gelangten die Romulaner in den Besitz der Konstruktionsunterlagen des klingonischen Kreuzertyps D 7 im Gegenzug erhielten die Klingonen die romulanische Tarntechnologie Die Romulaner sind technisch weit fortgeschritten und bilden eine der starksten Fraktionen im Quadranten Obwohl sich die Romulaner ungern mit anderen Zivilisationen treffen kam es im Jahre 2360 zu einem erneuten Kontakt mit der Foderation als mehrere Kolonien des Romulanischen Imperiums und der Foderation von den Borg angegriffen wurden Es folgte eine langere Phase der Konfrontation in der beide Volker sich gegen den Angriff wehrten Eine weitere und kurzzeitige Allianz gingen Romulaner zum Ende des Dominion Krieges ein Der Krieg fuhrte dazu dass das Dominion und die Cardassianer gegen die Allianz aus Foderation und Klingonen den Krieg zu gewinnen drohten Die Romulaner verhielten sich selbst in dieser ausserst prekaren Lage zunachst weiterhin neutral Das Interesse der Foderation war es auch die Romulaner in den Krieg einzubeziehen was ihnen schliesslich gelang Nach Beendigung des Krieges folgte eine Phase der gegenseitigen Entspannung woraufhin sich die Romulaner erneut zuruckzogen Nach den Ereignissen in Star Trek Nemesis scheint sich die Situation zwischen dem Romulanischen Imperium und der Foderation zu bessern Die Romulaner sind nun an Gesprachen interessiert Bei den Geschehnissen in Star Trek dem 11 Kinofilm wird die Heimatwelt der Romulaner 2387 durch eine Supernova vernichtet Wie viele Romulaner diese Katastrophe uberlebten ist nicht bekannt Auch die genaue Sternzeit wird nicht genannt Einer der Uberlebenden ist Nero der mit einem Raumschiff in die Vergangenheit fliegt um sich an der Foderation und insbesondere Spock zu rachen welchem Nero die Schuld am Untergang des Planeten Romulus gibt Hierdurch entsteht eine neue Zeitlinie Die Romulaner gelten als ein isoliertes Volk das weder an freundlichen noch an feindlichen Beziehungen mit anderen Planeten interessiert ist Sie ziehen es vor sich neutral zu verhalten um direkten Konfrontationen aus dem Weg zu gehen Dennoch gelten sie als aggressiv wenn es um die Verteidigung und das Erreichen eigener Interessen geht In heiklen Situationen verhalten sie sich zunachst zuruckhaltend sind aber im Nachhinein auch oftmals bereit gewaltsam vorzugehen Trotz der Isolation ist auch bei Romulanern der Kontakt mit anderen Zivilisationen notig um weiterhin eine starke Macht innerhalb des Quadranten zu bleiben Der romulanische Geheimdienst Tal Shiar ist daher auch stark auf Spionage ausgerichtet Romulaner gelten als nicht kommunikationsfreudig und ihre Ziele sind fur andere Machte oftmals nicht vorhersehbar Aufgrund ihrer Tarnvorrichtung ist ein Zusammentreffen meist uberraschend Daraus wird oft eine feindliche Absicht der Romulaner interpretiert Das sind auch die Grunde fur ein ausserst vorsichtiges Vorgehen beim Kontakt mit Romulanern Die Sternenflotte sieht bei einem Kontakt mit den Romulanern vor auf Alarm oder Kampfbereitschaft zu gehen Im 30 Jahrhundert kommt es zu einer Wiedervereinigung der Romulaner und der Vulkanier Der gemeinsame Heimatplanet wird von Vulkan in Ni Var umbenannt Remaner Bearbeiten Das Aussehen der Remaner durfte fur andere Humanoiden angsteinflossend und bedrohlich wirken Mit dieser Angst spielen die Remaner und dienen deshalb auch als Leibwachter von Senatoren Sie sind hervorragende Krieger mutig und ihrem Fuhrer gegenuber loyal In manchen Geschichten sollen die Remaner im Gegensatz zu den Romulanern tatsachlich von Romulus stammen wo spater die Romulaner einwanderten und die Remaner versklavten und nach Remus vertrieben Die Remaner leben auf der dunklen Seite des Remus der Nachbarwelt von Romulus Dort werden sie von den Romulanern als Sklaven missbraucht und dienen ihnen als Arbeiter in den Dilithiumminen sowie in Waffenfabriken Ausserdem werden ihre kriegerischen Fahigkeiten in Kampfen genutzt Im Krieg gegen das Dominion waren die Remaner die Sturmtruppen des romulanischen Reiches die als Kanonenfutter herhalten mussten Einige Remaner besitzen telepathische Fahigkeiten Einer ihrer grossten Kriegsherren war jedoch ein Mensch Sein Name war Shinzon ein Klon des Sternenflottencaptains Jean Luc Picard Saurianer BearbeitenDie Saurianer sind eine reptiloide Spezies mit grauer Haut und sehr grossen gelben oder schwarzen Augen Saurianischer Brandy ist ein beliebtes Getrank in der Foderation Diese Spezies wurde in Star Trek Der Film eingefuhrt Hier sind zwei Saurianer als Statisten zu sehen In den folgenden Filmen und Serien wurden sie haufig erwahnt aber nie gezeigt Erst in Discovery wurde mit Linus ein Saurianer eingefuhrt der eine wiederkehrende Nebenrolle bekleidet Auch in Lower Decks tritt ein Saurianer auf Obwohl alle bekannten Vertreter dieses Volkes in der Sternenflotte dienen wurde bisher offen gelassen ob ihre Heimatwelt ein Mitglied der Foderation ist Selay BearbeitenDie Selay sind eine reptilienartige Spezies Ihre Heimat ist der gleichnamige Planet im Beta Renner System das im Alpha oder Beta Quadranten in der Nahe des Raums der Foderation und der Ferengi liegt Sie besitzen grune Haut und ihr Gesicht ahnelt dem einer Kobra Obwohl sie mit den Anticanern die von einem Nachbarplaneten im gleichen System stammen verfeindet sind beantragen beide Spezies im Jahr 2364 die Mitgliedschaft in der Foderation Daraufhin bringt die USS Enterprise NCC 1701 D Mitglieder beider Spezies zu einer Konferenz auf dem Planeten Parliament die aber ergebnislos verlauft unter anderem deshalb weil ein Mitglied der Selay Delegation von den Anticanern erlegt und verspeist wird Die Seley hatten nur einen grosseren Auftritt in Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert traten aber spater als Statisten mehrfach in der gleichen Serie auf Sikarianer BearbeitenDie Sikarianer 10 sind eine humanoide Spezies vom Planeten Sikaris im Delta Quadranten Der Erstkontakt zu den Sikarianern wird im Jahr 2371 von der Crew der USS Voyager unter Captain Kathryn Janeway hergestellt Die Initiative fur das Treffen geht jedoch von Magistrat Gathorel Labin dem Kommandanten eines sikarianischen Schiffes aus Im Verlauf des Aufenthaltes der Crew auf Sikaris benutzt Fahnrich Harry Kim als erster Mensch zusammen mit Eudana einer jungen Sikarianerin den Raumtrajektor Die Sikarianer sind eine sehr vergnugungsorientierte Spezies Sie treten fremden Volkern gegenuber als sehr gastfreundlich auf und verlangen im Gegenzug nach ihren eigenen Angaben nur sehr wenig Vor allem sind sie an neuen Geschichten interessiert die sie als sehr wertvoll erachten Als der Besatzung der Voyager klar wird wie sehr die Trajektortechnologie ihre Heimreise verkurzen wurde versucht sie diese Technologie im Tausch gegen die Schiffsdatenbank von den Sikarianern zu erwerben allerdings stellt sich heraus dass die offiziellen Kontaktpersonen mehr darauf aus sind die Besatzung auf ihrem Planeten zu halten bis man an ihr die Lust verliert Allerdings stellt sich heraus dass die Trajektortechnologie inkompatibel zu der der Sternenflotte ist VOY Das oberste Gesetz Irgendwann wahrscheinlich zwischen 2371 und 2399 mussen einige oder alle Sikarianer von den Borg assimiliert worden sein 2399 benutzen Soji Asha und Admiral a D Jean Luc Picard den von den Borg in das Artefakt eingebauten Raumtrajektor um zu fliehen PIC Die Geheimnisvolle Box Smaragdkette BearbeitenDie Smaragdkette englisch Emerald Chain ist ein Syndikat das im 31 Jahrhundert nach dem Brand entsteht durch den der interstellare Raumflug weitgehend zum Erliegen kommt Zahlreiche Mitglieder verlassen die Vereinigte Foderation der Planeten darunter die Andorianer die ein Bundnis mit den Orionern eingehen und sich mit ihnen zur Smaragdkette zusammenschliessen Die Smaragdkette baut ein Netzwerk aus Handelsstutzpunkten auf mit deren Hilfe sie versucht moglichst grosse Mengen des verbliebenen Dilithiums unter ihre Kontrolle zu bekommen das fur den Betrieb von Warpantrieben benotigt wird Sie setzt ausserdem auf Sklaverei und Zwangsarbeit Im 32 Jahrhundert gehort die Smaragdkette zu den Grossmachten der Milchstrasse und den wichtigsten Gegenspielern der geschwachten Foderation Im Jahr 3189 wird die Smaragdkette von der Orionerin Osyraa angefuhrt Osyraa versucht durch die Entfuhrung der USS Discovery ein Bundnis mit der Foderation zu erzwingen und hofft dadurch an neue Technologien zu gelangen Durch den Tod von Osyraa wird die Smaragdkette stark geschwacht Sie bietet der Foderation einen Waffenstillstand an und schafft die Sklaverei ab Spezies 8472 Bearbeiten nbsp Logo Spezies 8472 Spezies 8472 ist eine Lebensform Die Bezeichnung Spezies 8472 stammt von den Borg die alle Lebensformen mit einer Nummer versehen Bei dem Versuch der Borg Spezies 8472 zu assimilieren wurde das Foderationsraumschiff USS Voyager im Delta Quadranten in die Kampfe verwickelt als es auf seinem Ruckweg in den Alpha Quadranten zwischen die Fronten geriet Staffel 3 Episode 26 Star Trek Raumschiff Voyager Skorpion Teil 1 Die Borg hatten eine kunstliche Singularitat erzeugt um in den Raum von Spezies 8472 vorzudringen Spezies 8472 stammt aus einer anderen Dimension die der flussige Raum genannt und in der Serie grunlich dargestellt wird Es gibt dort anscheinend keine Sterne oder Planeten Ihre ganze Technik die Gebaude und die Schiffe sind aus organischer Materie und werden biogenetisch erzeugt Alles was diese Wesen benotigen wird im Schnellverfahren gezuchtet Deshalb versucht das Borgkollektiv diese Spezies zu assimilieren jedoch ohne Erfolg da diese Spezies gegen die Assimilierungs Nanosonden der Borg immun ist Ihre Assimilierung hatte zur Perfektionierung des Kollektivs enorm beitragen konnen Mit Hilfe von Nanosonden die durch den holografischen Doktor der Voyager modifiziert werden gelingt es den Borg der Vernichtung durch Spezies 8472 zu entgehen Spezies 8472 wird von den Borg und anfangs von der Voyager Crew als ausserst aggressiv und gefahrlich eingestuft ihr Ziel ist die vollkommene Sauberung des Universums von unreinen Lebensformen Nach einem Angriff der Borg werden diese sowie die Foderation als Feinde angesehen Die Spezies 8472 sieht sich als Perfektion ironischerweise ahnelt sie damit den Borg Spezies 8472 kann beliebige Lebewesen mit ihren Zellen infizieren die sich dann wie eine Art Virus verhalten sodass der Gegner regelrecht von innen aufgefressen wird Da Harry Kim durch die Zellen infiziert wird entwickelt der Doktor die modifizierten Nanosonden die Janeway und die Borg erfolgreich gegen Spezies 8472 einsetzen Captain Janeway gelingt es im Delta Quadranten Kontakt mit Spezies 8472 herzustellen und einen provisorischen Friedensvertrag zu vereinbaren Staffel 5 Episode 4 Voyager In Fleisch und Blut Vor diesem Treffen mit Janeway hatte sich Spezies 8472 in einer Trainingsanlage die San Francisco simuliert auf eine Invasion der Foderation vorbereitet Die Anatomie der Spezies 8472 unterscheidet sich sehr von der anderer Spezies Sie haben drei Beine ihre Augen sind seitlich am Kopf Sie sind stark genug um die Aussenhulle eines Raumschiffes aufzureissen haben enorme telepathische Fahigkeiten und konnen selbst mit Phasern kaum getotet werden Des Weiteren wird erwahnt dass diese Spezies funf Geschlechter hat Spezies 8472 ruht niemals und empfindet Schlaf als seltsam Spezies 8472 Technik ist der Borgtechnik weit uberlegen was auch einer der Grunde war warum die Borg ein grosses Interesse an ihr entwickelt haben 8472 drangte die Borg zuruck und bewies damit ihre technische Uberlegenheit 8472 scheint manchmal auch auf nichtbiologische Stoffe wie Metall oder Eisen zuruckzugreifen Seven of Nine entdeckt auf ihrer Trainingsanlage im Delta Quadranten einige nichtbiologische Bauteile der Raumstation Obwohl die meisten von 8472 aggressive Krieger zu sein scheinen so gibt es unter ihnen durchaus auch Pazifisten die sich den Frieden mit anderen Spezies wunschen Anders als die meisten Spezies in Star Trek werden die Angehorigen von 8472 nicht von Menschen gespielt sondern computergeneriert Ahnlichkeiten mit den Schatten und Vorlonen aus der Konkurrenzserie Babylon 5 sind dabei keineswegs zufallig da diese ebenfalls von Foundation Imaging entwickelt wurden Spezies 8472 wird spater in dem Online Spiel Star Trek Online als Undinen bezeichnet Spharenbauer BearbeitenDie Spharenbauer Sphere Builder oder von den meisten Xindi auch Beschutzer genannt und als Gotter verehrt sind eine transdimensionale Spezies welche etwa im 21 Jahrhundert existiert Da sie selbst in der Lage sind den Verlauf ihrer eigenen Zeitlinie grob vorauszusagen in der sie im 26 Jahrhundert einen fur sie verheerend verlaufenden Krieg gegen die Foderation fuhren hetzen sie die Xindi im 22 Jahrhundert gegen die Menschheit auf indem sie ihnen die falsche Information geben die Menschen seien im 26 Jahrhundert fur die Vernichtung der Xindi verantwortlich So schicken sie die Xindi los damit sie die Erde vernichten und dadurch die Grundung der Foderation verhindern sollen Die Spharenbauer sind wie durch den Namen ausgedruckt die Schopfer der Spharen die in der ganzen Delphischen Ausdehnung zu finden sind Diese Spharen verandern den Raum so dass die Spharenbauer existieren konnen er fur andere aber unbewohnbar wird Durch die Enterprise NX 01 werden diese Spharen zerstort und die Spharenbauer konnen nicht aus ihrer Dimension eindringen Die Spharenbauer konnen offenbar nicht in einer bekannten Form von Atmosphare uberleben Dr Phlox Aufnahmen uber ihre Physiologie waren der Medizin allerdings sehr nutzlich Die Spharenbauer tauchen ausschliesslich in Enterprise auf Suliban BearbeitenDie Suliban sind ein Volk das eine bedeutende Rolle in der Front des temporalen Kalten Krieges im 22 Jahrhundert hat Nach der Vernichtung ihrer Heimatwelt lebten sie als Nomaden und bei anderen Volkern Grundsatzlich biologisch nicht weiterentwickelt konnten sie mit Hilfe aus der Zukunft gentechnische Veranderungen an sich durchfuhren die ihnen atemberaubende korperliche Fahigkeiten verschaffen Nicht alle Suliban sind genetisch verbessert tatsachlich handelt es sich bei diesen aggressiven Suliban um eine militarische Untergruppe die sogenannte Cabal Die Suliban tauchen ausschliesslich in Enterprise auf in Lower Decks werden sie erwahnt Talaxianer Bearbeiten nbsp Ein TalaxianerCharakteristische Eigenschaften dieser Spezies sind eine ockerfarbige gefleckte Haut sowie viele Haare am ganzen Korper Sie sind sehr hilfsbereit und haben ein freundliches Gemut was der Voyager oft zugutekam Sie konnen allerdings im Kampf sehr effektive Krieger sein Ihre Technik ist mittelmassig bis gut entwickelt Sie verfugen wie viele Spezies im Delta Quadranten nicht uber Transporter oder Replikatortechnologie Sie verfugen zwar uber Warp Antrieb welcher aber nicht uber Warp 6 0 beschleunigen kann Die Geschichte der Talaxianer ist bestimmt durch den Krieg mit den Haakonianern Diese setzten eine Waffe die Metreon Kaskade auf dem talaxianischen Mond Rinax ein wodurch der gesamte Mond unbewohnbar wurde Der Heimatplanet Talax ergab sich nun bedingungslos den Haakonianern um Talax vor der vollstandigen Vernichtung zu schutzen Talaxianer waren Verbundete des Raumschiffs Voyager indem sie der Crew im Delta Quadranten behilflich waren Bekanntester Talaxianer ist Neelix Neelix entzog sich wahrend des Krieges gegen die Haakonianer dem Militardienst und uberlebte dadurch In der Nachkriegszeit war er bis zum Zusammentreffen mit der Voyager Raumschrotthandler Sein Wissen das er sich in langjahrigen Handelsgeschaften angeeignet hatte kam der Voyager Besatzung zugute Schliesslich wurde er an Bord inoffiziell als Koch Barkeeper und Moraloffizier von ihr akzeptiert Talax ist Teil des Haakonianischen Reiches Talosianer BearbeitenDie Talosianer sind eine hochentwickelte humanoide Spezies vom Planeten Talos IV im Alpha Quadranten Sie besitzen sehr grosse Hirnschadel Durch einen atomaren Holocaust wurde ihr Heimatplanet vor langer Zeit grosstenteils unbewohnbar und ein Grossteil der Bevolkerung wurde getotet Die Uberlebenden zogen sich in unterirdische Hohlensysteme zuruck Sie entwickelten uberragende geistige Fahigkeiten die sie in die Lage versetzten sehr real wirkende Illusionen zu schaffen Gleichzeitig verloren sie die Fahigkeit die Technologie ihrer Vorfahren zu benutzen Schliesslich begannen sie vorbeikommende Raumfahrer zu entfuhren um die Auswirkungen ihrer Illusionen auf sie zu studieren 2254 trifft die USS Enterprise unter dem Kommando von Captain Christopher Pike auf die Talosianer Pike wird von ihnen entfuhrt in der Hoffnung dass er gemeinsam mit einer menschlichen Frau namens Vina die 18 Jahre zuvor auf Talos IV abgesturzt war die hiesige Zivilisation wieder aufbauen konne Die Talosianer lassen von diesem Plan jedoch ab nachdem Pike ihnen klarmacht dass Menschen den Tod der Gefangenschaft stets vorziehen wurden Aufgrund der Gefahren die von den geistigen Fahigkeiten seiner Bewohner ausgehen wird der Besuch von Talos IV nach Pikes Besuch durch die Foderation unter Androhung der Todesstrafe verboten Die Talosianer traten erstmals im Pilotfilm Der Kafig von 1965 auf Sie sind damit neben den Vulkaniern die erste in Star Trek gezeigte ausserirdische Spezies und die erste die namentlich genannt wurde Das Filmmaterial von Der Kafig wurde 1966 in der Raumschiff Enterprise Doppelfolge Talos IV Tabu wiederverwendet und um eine neue Rahmenhandlung erganzt 2019 wurde das Volk der Talosianer in Discovery wieder aufgegriffen Tamarianer BearbeitenDie Tamarianer oder Kinder von Tama sind eine humanoide Spezies aus dem Alpha Quadranten Sie sind haarlos haben rotlich braunliche Haut langgezogene Nasenlocher einen Knochenkamm der von der Nase bis zum Hinterkopf verlauft und ein weiteres Paar Knochenkamme an den Seiten ihres Kopfes Ihr Blut ist weiss Die Tamarianer haben seit dem 23 Jahrhundert mehrmals versucht mit der Foderation in Kontakt zu treten Diese Versuche scheiterten jedoch alle da ihre Sprache fur die Universalubersetzer der Foderation stets unverstandlich blieb Erst im Jahr 2368 wird bei der Kontaktaufnahme eines tamarianischen Schiffs mit der USS Enterprise NCC 1701 D klar dass dieses Volk eine einzigartige Sprache besitzt Diese besteht ausschliesslich aus Metaphern die auf mythisch historische Personen Orte und Ereignisse verweisen In der tamarianischen Sprache steht beispielsweise die Phrase Darmok und Jalad auf Tanagra fur Kooperation Temba seine Arme weit steht fur ein Geschenk und Shaka als die Mauern fielen fur einen Fehlschlag Das Zusammentreffen mit der Enterprise D bewirkt ein Ende der Verstandigungsschwierigkeiten und eine dauerhafte Kontaktaufnahme Einige Zeit spater tritt Kayshon als erster Tamarianer der Sternenflotte bei 2381 wird er Sicherheitschef der USS Cerritos Die Tamarianer traten erstmals in der Episode Darmok der Serie Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert auf In der zweiten Staffel von Lower Decks wurde das Volk wieder aufgegriffen Terranisches Imperium BearbeitenDas Terranische Imperium ist das von den Terranern so werden dort Menschen bezeichnet gegrundete Gegenstuck der Foderation im Spiegeluniversum Es ist unbekannt wann es entstand jedoch ist der erste bekannte Unterschied zu dem uns bekannten historischen Ablauf dass der Erstkontakt zu den Vulkaniern nicht friedlich ablauft sondern Zefram Cochrane einen Vulkanier erschiesst und anschliessend das Raumschiff sturmt In den nachsten 100 Jahren fuhrte das Imperium Krieg mit den Klingonen Xindi und Tholianern und unterwarf die Vulkanier Andorianer Denobulaner und weitere Volker Die versklavten Volker starteten spater eine Rebellion die bis 2155 immer mehr Erfolge fur sich verbuchen konnte Dies anderte sich erst als Commander Archer sich mit der ISS Enterprise in den von den Tholianern kontrollierten Raum begab und dort die USS Defiant stahl Mit der Technologie des 23 Jahrhunderts gelang es ihm die Rebellion niederzuschlagen er wurde jedoch von Hoshi Sato vergiftet die daraufhin das Kommando der Defiant ubernahm Als sie zuruck zur Erde flogen verlangte Hoshi die neue Imperatorin zu werden 100 Jahre spater kommt es wieder zum Kontakt mit der Foderation als durch einen Transporterunfall Kirk McCoy Uhura und Scott mit ihren Gegenstucken vertauscht wurden Kirk ubte daraufhin Einfluss auf Spock aus so dass er sich mit Hilfe des Tantalus Strahlers zum Imperator des Terranischen Imperiums erklaren konnte Durch Reformen schwachte er das Imperium so sehr dass es schliesslich von der Klingonisch Cardassianischen Allianz erobert werden konnte Terranische Rebellion BearbeitenDie Terranische Rebellion ist eine Organisation im Spiegeluniversum und wurde dort 2370 von Benjamin Sisko und Julian Bashir gegrundet Sie richtet sich gegen die dort vorherrschende klingonisch cardassianische Allianz welche die Terraner nach dem Fall des Terranischen Imperiums versklavten Sie hat zahlreiche Stutzpunkte in den Badlands und konnte 2372 Terok Nor erobern 2375 konnte die Rebellion schliesslich Regent Worf den Fuhrer der Allianz gefangen nehmen Das weitere Schicksal ist unbekannt Tholianer Bearbeiten nbsp Emblem der Tholianer nach Star Trek EnterpriseBei den Tholianern handelt es sich um eine nichthumanoide und zuruckgezogene Spezies die bisher im Star Trek Universum nur wenige Auftritte und daneben einige mundliche Erwahnungen hatte Im Jahr 2152 war ihr Erstkontakt mit der Sternenflotte zu diesem Zeitpunkt scheinen sie in den temporalen Kalten Krieg verwickelt zu sein als sich Captain Archer von der Enterprise mit ihnen auseinandersetzen muss was sich aber nie bestatigte Ihren ersten Auftritt in der Fernsehgeschichte haben sie in der Original Serie in der Episode Das Spinnennetz Die Tholianer haben ein kristallines Exoskelett mit sechs Beinen und konnen langfristig nur bei hohen Temperaturen um die 400 Kelvin etwa 130 C uberleben Ihr Korperbau ermoglicht es ihnen Kurzraumkommunikationssignale auszusenden und diese vermutlich auch wahrzunehmen Beruchtigt ist ihre Energienetzwaffe mit der sie feindliche Raumschiffe in ein Energienetz einweben konnen Im Spiegeluniversum versuchten sie von dort aus mit ihrem Volk aus dem uns bekannten Universum Kontakt aufzunehmen wodurch die USS Defiant in das Spiegeluniversum geraten ist Tiburonianer BearbeitenDie Tiburonianer sind eine humanoide Spezies vom Planeten Tiburon im Beta Quadranten Sie sind Menschen recht ahnlich besitzen aber grosse segelartige Ohren Einige Individuen besitzen auch einen leichten Stirnkamm Manner sind kahlkopfig Frauen besitzen volles Haupthaar und buschige Augenbrauen Die Tiburonianer haben Auftritte in zwei Folgen von Raumschiff Enterprise und in einer Folge von Star Trek Deep Space Nine Ihr Heimatplanet wird ausserdem in Star Trek Enterprise und Star Trek Discovery erwahnt und auf Sternenkarten gezeigt Vau N Akat BearbeitenDie Vau N Akat sind eine Spezies aus dem Delta Quadranten Ihr Heimatplanet heisst Solum Sie sind ausserlich menschenahnlich besitzen allerdings graue Haut und graue Haare Ein Vau N Akat der als Diviner bezeichnet wird betreibt auf dem Planeten Tars Lamora eine Gefangnis Kolonie wo er nach dem verschollenen Foderationsschiff Protostar suchen lasst Der Diviner kommt aus der Zukunft und will den Erstkontakt zwischen der Foderation und den Vau N Akat verhindern In seiner Zukunft fuhrte dieser Erstkontakt beinahe zur Vernichtung der Vau N Akat Die Vau N Akat tauchen nur in Star Trek Prodigy auf Vendorianer BearbeitenDie Vendorianer sind eine krakenartige Spezies vom Planeten Vendor bzw Vendor Prime im Beta Quadranten Sie besitzen die Fahigkeit zur Gestaltwandlung In ihrer naturlichen Form sind sie orangefarben und besitzen einen annahernd kugelformigen Leib von dem nach unten sechs Tentakel abgehen die sie als Arme oder Beine benutzen konnen Auf einem langen Hals sitzt ein grosser Kopf mit mehreren gelben Augen Je langer sie die Form einer realen Person annehmen desto mehr ubernehmen sie deren Erinnerungen und Personlichkeit Die USS Enterprise NCC 1701 unter dem Kommando von James T Kirk trifft im Jahr 2269 auf einen Vendorianer der die Identitat des verungluckten Geschaftsmanns Carter Winston angenommen hat Die Besatzung der USS Cerritos hat in den 2380er Jahren mehrfach mit Vendorianern zu tun Die Vendorianer haben Auftritte in den animierten Serien Die Enterprise und Star Trek Lower Decks In Star Trek Picard wird ihr Heimatplanet auf Sternenkarten und Bildschirmtexten genannt Vidiianer Bearbeiten nbsp Ein VidiianerDie Vidiianer sind ein Volk aus dem Delta Quadranten Im normalen Zustand sind sie ausserlich sehr menschenahnlich mit einem leichten Stirnkamm Das gesamte Volk ist jedoch von einer Krankheit betroffen die zu schweren Entstellungen fuhrt Sie besitzen hochentwickelte Raumschiffe und Waffensysteme Die Vidiianer uberfallen gezielt andere Spezies um deren Organe zu rauben und sie mithilfe ihrer Technologie an ihre eigene Physiologie anzupassen Die Vidiianer wurden vom Team der Denkfabrik von der vidiianischen Fresszellenepidemie befreit Star Trek Voyager Folge Think Tank Die Vidiianer tauchen nur in Voyager auf Wysanti BearbeitenDie Wysanti sind eine Spezies aus dem Delta Quadranten Ihre Heimatwelt heisst ebenfalls Wysanti Sie sind menschenahnlich und unterscheiden sich nur durch eine Buckelreihe die von der Nase uber die Stirn verlauft Im Jahr 2376 rettet die Besatzung der USS Voyager die beiden Wysanti Zwillinge Asan und Rebi zusammen mit der Norcadianerin Mezoti und dem Brunali Icheb aus dem Borg Kollektiv Sie bleiben einige Monate auf der Voyager bis diese 2377 auf ein Wysanti Schiff trifft Azan und Rebi entscheiden sich daraufhin in ihre Heimat zuruckzukehren Die Wysanti treten nur in Star Trek Raumschiff Voyager auf Xaheaner BearbeitenDie Xaheaner sind eine humanoide Spezies Sie besitzen scharfe Zahne und Finger die in Klauen enden Sie konnen sich unsichtbar machen und Technik mit ihren Gedanken beeinflussen Die Xaheaner glauben sie seien die Zwillinge ihres Heimatplaneten Ihre Heimat Xahea ist reich an Dilithium und wird monarchisch regiert Ein Mitglied der koniglichen Familie Me Hani Ika Hali Ka Po entwickelt in den 2250er Jahren ein Gerat zur Rekristallisierung von Dilithium Die Xaheaner tauchen in Short Treks Discovery und Picard auf Xindi BearbeitenIm Gegensatz zur Erde hat es auf dem in einem Gebiet namens Delphische Ausdehnung im Original Delphic Expanse gelegenen Planeten Xindus keine einzelne Art zur Dominanz gebracht Vielmehr gibt es sechs intelligente Arten Kriegerische Auseinandersetzungen fuhrten jedoch zur Zerstorung des eigenen Heimatplaneten durch die Insektoiden und die Reptilianer der Vernichtung einer der Xindi Arten Avianer und einer Verstreuung der uberlebenden Xindi Arten Die Xindi verwenden keinen Warp Antrieb sondern eine Art Hyperraum Sprunggerat genannt Vortex Zudem sind die Xindi eine Zeit lang erbitterte Feinde der Erde da sie von einer Spezies aus der Zukunft gegen die Menschheit aufgehetzt werden welche die Xindi selbst vorwiegend als die Beschutzer bezeichnen Aquarianer Bearbeiten Die Aquarianer sind Meeresbewohner und ahneln irdischen Seekuhen Sie verstandigen sich durch Echoortung Sie sind eine der besonneneren Arten was sich darin zeigt dass sie sich sehr lange Zeit nehmen bis sie zu einer Entscheidung gelangen Aufgrund der Tatsache dass sie ihren Lebensraum mit keiner anderen intelligenten Xindi Art teilen mussen konnen und wollen sie sich aus den Konflikten der anderen Xindi heraushalten Obwohl sie aber sehr friedfertig sind haben sie ein starkes Militar Die Schiffe der Aquarianer sind die grossten und starksten der Xindi sie sind schwer gepanzert und bewaffnet Die Schiffe ahneln irdischen Mantarochen Beinahe zur Ganze sind sie mit Wasser gefullt wobei es aber auch trockene Teile in den Schiffen gibt in denen sich die anderen landbewohnenden Xindi Arten aufhalten konnen Sie zahlen neben den Arborealen und den Primaten zu den Xindi Spezies die den Menschen helfen die Waffe aufzuhalten nachdem diese von den Reptilianern und den Insektoiden entfuhrt wurde Arboreale Bearbeiten Die Arboreale was ubersetzt so viel heisst wie Baumbewohner vgl lat arbor Baum haben grosse Ahnlichkeit mit dem irdischen Faultier sie gehen alles in Ruhe an und wollen nichts ubersturzen sind aber vernunftigen Argumenten zuganglich Hektik und Nervositat sind ihnen fremd Sie halten sich zudem ungern auf den Schiffen der Aquarianer auf da sie Wasser verabscheuen Avianer Bearbeiten Die vogelahnliche Spezies Avianer von engl Vogelartige hat ihre Flucht von der Heimatwelt nicht geschafft und gilt als ausgestorben In der Folge Der Rat The Council ist ein avianischer Schadel zu sehen ansonsten ist kaum etwas uber ihr Aussehen bekannt Insektoiden Bearbeiten Die Insektoiden sind eine sehr impulsive aggressive aber nicht allzu intelligente Spezies die wie eine menschengrosse Mischung aus einer Ameise und einer Gottesanbeterin aussieht Sie haben die kurzeste Lebenserwartung aller Xindi sie werden nur ca 12 Jahre alt Ihre Schiffe sind klein wendig und stark bewaffnet Zusammen mit den Xindi Reptilianern stehlen sie die Waffe die die Erde zerstoren soll um sie gegen den Willen der anderen drei Xindi Spezies einzusetzen Primaten Bearbeiten Die Primaten sind die intelligenteste der Xindi Spezies Ihr Wissensdrang ist starker ausgepragt als bei den meisten Xindi sie sind die Wissenschaftler der Xindi Degra der Konstrukteur der Waffe die die Erde vernichtet vernichten soll vernichtet hat Siehe Temporallogik gehort auch zu dieser Spezies Sie sind die Spezies die von den Menschen als erstes davon uberzeugt werden konnen dass die Beschutzer sie tauschen Ihre Schiffe sind die kleinsten der Xindi und dienen hauptsachlich zur Verteidigung oder der Konstruktion Reptilianer Bearbeiten Die Reptilianer sind Reptiloide die sehr aggressiv aber auch intelligent sind Sie sind die starksten Gegenspieler der Menschen und auch die die bis zuletzt die Erde zerstoren wollen Sie sind die Krieger der Xindi weswegen die meisten Kampfschiffe der Xindi von den Reptilianern stammen Ihre Schiffe zahlen nach denen der Aquarianer zu den starksten unter den Xindi diese sind schwer gepanzert und bewaffnet und bilden die Angreifer in einer Flotte Reptilianer werden in der Zeit zuruckgesandt um Proben von allen menschlichen Blutgruppen zu erhalten damit die Biowaffe die Menschen ausloschen kann falls Degras Waffe versagt Dieser Plan wird von Captain Jonathan Archer vereitelt Yridianer BearbeitenDie Yridianer sind eine Spezies aus dem Alpha oder Beta Quadranten Der Name ihres Heimatplaneten wurde bislang nicht explizit genannt moglicherweise ist er identisch mit dem Planeten Yridia der mehrfach auf Sternenkarten zu sehen ist Die Yridianer haben eine faltige graulich rosafarbene Haut lange Ohren tiefliegende Augen flache Nasen und eine Furche die von der Nase uber den Schadel verlauft Die meisten Yridianer sind unbehaart Sie haben an den Handen vier Finger und einen rudimentaren Daumen Die meisten Angehorigen dieser Spezies sind als Schmuggler oder Informationshandler tatig Bis etwa in die 2360er Jahre gelten die Yridianer als ausgestorben bis Rudolph Ransom spater Captain der USS Equinox erneut Kontakt zu ihnen herstellt Die Yridianer haben Auftritte in mehreren Folgen von Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert Star Trek Deep Space Nine und Star Trek Voyager sowie in einer Folge von Star Trek Enterprise die rund 200 Jahre vor den drei anderen Serien spielt Da die Handlung dieser Folge in einer alternativen Zeitlinie spielt widerspricht die Anwesenheit eines Yridianers nicht zwangslaufig der Aussage dass die Spezies spater als ausgestorben gilt Der Planet Yridia ist zudem in mehreren Folgen von Star Trek Discovery und Star Trek Picard auf Sternenkarten verzeichnet Kunstliche Lebensformen BearbeitenAndroiden und Roboter Bearbeiten nbsp Der Android Data verkorpert von Brent Spiner Spiner spielte ebenfalls die Androiden Lore und B 4 sowie ihren Schopfer Noonien Soong dessen Sohn Altan Inigo Soong und deren Vorfahren Arik Soong Androiden sind menschenahnliche Maschinen Im Star Trek Universum tauchen sie erstmals im 23 Jahrhundert auf Die USS Enterprise NCC 1701 unter Captain Kirk trifft auf ihren Reisen mehrfach auf Androiden die von ausserirdischen Volkern erbaut wurden Im 24 Jahrhundert gelingt Noonien Soong als erstem Menschen die Entwicklung von Androiden Auf der Kolonie Omicron Theta erschafft er zunachst nach seinem eigenen Abbild die drei Androiden B 4 Lore und Data und spater einen Androiden der seiner Frau Juliana nachempfunden war Data dient spater auf der USS Enterprise NCC 1701 D Dort entwickelt er auf Grundlage seines eigenen Positronen Gehirns einen weiteren Androiden den er Lal nennt Lal nimmt das Aussehen einer menschlichen Frau an stirbt aber nach kurzer Zeit am Versagen ihres neuralen Netzes Im Delta Quadranten stosst die USS Voyager auf zwei Gruppierungen von Androiden den Automatischen Personeneinheiten die ursprunglich von den Volkern der Pralor und Cravic zur Kriegsfuhrung entwickelt wurden Nach einem Friedensschluss loschten sie jedoch ihre Erbauer aus und fuhrten den Krieg weiter Auch weniger hoch entwickelte Maschinen konnen ein eigenes Bewusstsein entwickeln Die USS Enterprise NCC 1701 trifft im 23 Jahrhundert auf die beiden Raumsonden Nomad und V Ger die durch den Zusammenstoss mit einer ausserirdischen Sonde bzw durch die Umprogrammierung durch eine Maschinen Zivilisation ein Bewusstsein entwickelt haben Im 24 Jahrhundert entwickeln sich auf der USS Enterprise NCC 1701 D mikroskopische Roboter sogenannte Naniten zu kunstlichen Lebensformen Auch bei einigen Exocomps neu entwickelten Wartungsdrohnen kann Commander Data ein einfaches Bewusstsein nachweisen Hologramme Bearbeiten nbsp Robert Picardo verkorperte das Medizinisch Holografische Notfallprogramm der USS VoyagerHologramme sind ursprunglich blosse Projektionen aus Licht und Kraftfeldern Mit zunehmender Komplexitat ihrer Programmierung erlangten aber auch sie im Verlauf des 24 Jahrhunderts teilweise ein Bewusstsein Dies geschah zuerst an Bord der USS Enterprise NCC 1701 D mit einer Simulation des Sherlock Holmes Gegenspielers Professor Moriarty und spater als Folge seines Dauerbetriebs mit dem Medizinisch Holografischen Notfallprogramm der USS Voyager Im Delta Quadranten haben die Lokirrim empfindungsfahige Hologramme entwickelt ebenso die Hirogen durch Weiterentwicklung von Holo Technologie der Voyager In beiden Fallen lehnten sich die Hologramme gegen ihre Schopfer auf Vic Fontaine ein Hologramm auf Deep Space Nine wurde von vornherein mit einem eigenen Bewusstsein programmiert Siehe auch BearbeitenFiguren im Star Trek Universum Orte im Star Trek Universum Raumschiffe und Raumstationen im Star Trek UniversumLiteratur BearbeitenStephan Berreth Christopher Witte Kollektiv der Feindbilder Die Borg als ultimative Herausforderung In Kai Uwe Hellmann Arne Klein Hrsg Unendliche Weiten Star Trek zwischen Unterhaltung und Utopie Fischer Taschenbuch Verlag Frankfurt M 1997 S 72 79 ISBN 3 596 13579 6 Nina Rogotzki Thomas Richter Helga Brandt et al Hrsg Faszinierend Star Trek und die Wissenschaften Ludwig Verlag Kiel 2003 ISBN 3 933598 25 7 bzw ISBN 3 933598 70 2 Sebastian Stoppe Ein transhumanistischer Leviathan Die Borg als emotionslose Dystopie in Star Trek In Arbeitstitel Forum fur Leipziger Promovierende Bd 3 2011 Heft 2 S 69 82 auf wissens werk de Memento vom 28 Marz 2016 im Internet Archive Sebastian Stoppe Is Star Trek Utopia Investigating a Perfect Future McFarland Jefferson N C 2022 ISBN 978 1 4766 8636 3 Sebastian Stoppe Unterwegs zu neuen Welten Star Trek als politische Utopie Buchner Verlag Darmstadt 2014 ISBN 978 3 941310 40 7Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Aliens in Star Trek Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Einfaches Worterbuch basierend auf dem VLI engl Spezies und Kulturen aus Star Trek im Star Trek Wiki Memory 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Originaltitel Balance Of Terror Sikarianer Abgerufen am 15 Oktober 2020 nbsp V DStar Trek Fernsehserien und KinofilmeFernsehserien 1966 1969 Raumschiff Enterprise Episodenliste Pilotfolge Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 1973 1974 Die Enterprise Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 1987 1994 Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 Staffel 4 Staffel 5 Staffel 6 Staffel 7 1993 1999 Deep Space Nine Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 Staffel 4 Staffel 5 Staffel 6 Staffel 7 1995 2001 Raumschiff Voyager Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 Staffel 4 Staffel 5 Staffel 6 Staffel 7 2001 2005 Enterprise Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 Staffel 4 seit 2017 Discovery Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 Staffel 4 2018 2020 Short Treks Episodenliste 2020 2023 Picard Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 seit 2020 Lower Decks Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 Staffel 4 seit 2021 Prodigy Episodenliste Staffel 1 seit 2022 Strange New Worlds Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 nbsp Kinofilme Hauptzeittafel 1979 Der Film 1982 II Der Zorn des Khan 1984 III Auf der Suche nach Mr Spock 1986 IV Zuruck in die Gegenwart 1989 V Am Rande des Universums 1991 VI Das unentdeckte Land 1994 Treffen der Generationen 1996 Der erste Kontakt 1998 Der Aufstand 2002 NemesisKelvin Zeittafel 2009 Star Trek 2013 Into Darkness 2016 Beyond nbsp Commons nbsp Wikiquote Kategorie Star Trek Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Volker und Gruppierungen im Star Trek Universum amp oldid 239275167