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Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig Eine Verwendung des Begriffs in der Mathematik beschreibt der Artikel Starrer Korper Algebra Der starre Korper ist in der klassischen Mechanik eine idealisierte Modellvorstellung die von einem nicht verformbaren Korper ausgeht Der Korper kann eine kontinuierliche Massenverteilung aufweisen oder ein System von diskreten Massenpunkten sein z B Atome Molekule Die Nichtverformbarkeit bedeutet dass zwei beliebige Punkte des Korpers unabhangig von ausseren Kraften immer den gleichen Abstand zueinander besitzen Verformungen wie Durchbiegung Kompression Dehnung oder innere Schwingungen werden damit ausgeschlossen Die Mechanik starrer Korper oder Stereomechanik von griechisch stereos stereos deutsch steif hart fest 1 befasst sich mit der Bewegung starrer Korper unter dem Einfluss ausserer Krafte Ein wichtiges Teilgebiet ist die Statik starrer Korper die sich mit ruhenden starren Korpern befasst Als Bewegungen treten in der Mechanik starrer Korper ausschliesslich Translationsbewegungen des gesamten Korpers in eine Richtung und Rotationsbewegungen des Korpers um eine Achse auf Zusatzliche Bewegungsformen wie Schwingungen einzelner Massenpunkte oder Verformungen des Korpers werden in der allgemeineren Mechanik fester Korper mit den Methoden der Kontinuumsmechanik Elastizitatstheorie Plastizitatstheorie oder Festigkeitslehre behandelt In der Realitat gibt es keine starren Korper da sich jeder Korper unter der Einwirkung von Kraften verformt Haufig sind die Verformungen jedoch so gering dass sie fur Berechnungen vernachlassigt werden konnen und diese Idealisierung probat ist Die Modellvorstellung des starren Korpers findet so vielfache Anwendung insbesondere in den Teilgebieten der Statik und der Kinematik der Technischen Mechanik sowie als Anwendung in der Robotik der Auslegung von Fahrwerken und Motoren siehe Mehrkorpersystem und Mehrkorpersimulation Die Kreiseltheorie ist die Wissenschaft von der Drehung starrer Korper Inhaltsverzeichnis 1 Typologie starrer Korper und Systeme mehrerer starrer Korper 2 Reine Drehbewegung eines starren Korpers 3 Allgemeine Bewegungen starrer Korper 4 Freiheitsgrade und Konfigurationsraum 5 Ansatze zur Bestimmung der Bewegungsgleichung 6 Eindeutigkeit der Winkelgeschwindigkeit 7 Bornsche Starrheit 8 Siehe auch 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseTypologie starrer Korper und Systeme mehrerer starrer Korper BearbeitenIn der Technischen Mechanik gibt es zahlreiche Varianten des starren Korpers die sich in ihrer Ausdehnung und ihren Belastungen unterscheiden Ausserdem gibt es noch zusammengesetzte starre Korper 2 3 4 Annahernd eindimensionale Korper sind Balken und Stab Bei ihnen ist die Lange deutlich grosser als die Breite oder Tiefe An einem Stab greifen nur Zug oder Druckkrafte an An einem Balken konnen auch Querkrafte und Momente angreifen die ihn verbiegen oder tordieren verdrillen Gekrummte Balken werden als Bogen bezeichnet Werden mehrere Stabe oder Balken zusammengesetzt mit einer Verbindung die ebenfalls starr ist so erhalt man einen Rahmen Manchmal werden auch gelenkige Verbindungen von Balken als Rahmen bezeichnet Flachige Korper sind Die Scheibe bei der samtliche auftretenden Krafte oder Momente in der Ebene liegen in der sich die Scheibe befindet beispielsweise eine Mauer die durch ihr Eigengewicht belastet wird Die Platte bei der die Krafte oder Momente in einem beliebigen Winkel angreifen Dazu zahlt eine Decke die durch Auflasten belastet ist und eine gewisse Spannweite hat oder eine Mauer wenn Seitenwinde sie belasten Die Schale die nicht eben ist sondern gekrummt Ein Spezialfall ist die Membran Wenn einzelne starre Korper durch Gelenke oder Kraftelemente miteinander verbunden sind so spricht man von einem System starrer Korper Stabwerke bestehen aus mehreren Staben Dazu zahlen insbesondere die Fachwerke Mehrere Scheiben ergeben eine ScheibenverbindungReine Drehbewegung eines starren Korpers Bearbeiten nbsp Winkelgeschwindigkeit w displaystyle vec omega nbsp und Bahngeschwindigkeit v displaystyle vec v nbsp bei DrehbewegungSiehe auch Starrer Rotator Wird eine Drehachse festgelegt so wird eine fortdauernde Rotation durch die Winkelgeschwindigkeit w displaystyle vec omega nbsp beschrieben Sie ist ein Vektor in Richtung der Drehachse wobei sein Betrag die Geschwindigkeit angibt mit der der Drehwinkel wachst Jeder Punkt des Korpers bewegt sich mit der Bahngeschwindigkeit v w r displaystyle vec v vec omega times vec r nbsp in konstantem Abstand von der Drehachse auf einem Kreis der senkrecht zur Drehachse liegt Dabei ist r displaystyle vec r nbsp der Ortsvektor des Punktes in einem Koordinatensystem dessen Ursprung r 0 displaystyle vec r 0 nbsp auf der Drehachse liegt In Richtung des Vektors w displaystyle vec omega nbsp gesehen findet die Rotation im Uhrzeigersinn statt wie bei der Korkenzieherregel Herleitung Bei konstanter Drehgeschwindigkeit durchlauft der Punkt in der Zeit T 2 p w displaystyle T tfrac 2 pi omega nbsp einen Kreis mit dem Umfang s 2 p r 1 2 p r sin ϑ displaystyle s 2 pi r 1 2 pi r sin vartheta nbsp hat also die Geschwindigkeit v s T w r sin ϑ displaystyle v s T omega r sin vartheta nbsp Das ist gleich dem Betrag des Vektors w r displaystyle vec omega times vec r nbsp Kreuzprodukt der auch die Richtung von v displaystyle vec v nbsp richtig angibt Diese Betrachtung gilt auch fur jeden anderen mitgedrehten Vektor z B fur die Basisvektoren e i displaystyle hat e i nbsp eines korperfesten Koordinatensystems Deren Anderungsgeschwindigkeit ist d e i d t w e i displaystyle frac mathrm d hat e i mathrm d t vec omega times hat e i nbsp Mehrere gleichzeitig ablaufende Drehbewegungen mit verschiedenen Winkelgeschwindigkeiten w 1 w 2 displaystyle vec omega 1 vec omega 2 ldots nbsp sind aquivalent zu einer einzigen Drehbewegung mit der Winkelgeschwindigkeit w displaystyle vec omega nbsp die die vektorielle Summe aller einzelnen Winkelgeschwindigkeiten ist w w 1 w 2 displaystyle vec omega vec omega 1 vec omega 2 ldots nbsp Es findet also insgesamt zu jedem Zeitpunkt immer nur eine wohlbestimmte Rotation um eine wohlbestimmte Achse statt Ebenso gehoren zu jeder endlichen Drehung eine bestimmte Achse und ein bestimmter Drehwinkel Mehrere hintereinander ausgefuhrte endliche Drehungen sind aquivalent zu einer einzigen endlichen Drehung deren Achse allerdings nicht mit der Vektorsumme der einzelnen Drehachsen zu ermitteln ist Auch hangt bei nacheinander ausgefuhrten Drehungen um verschiedene Achsen der Endzustand von der Reihenfolge ab Dies gilt jedoch nicht fur infinitesimale Drehungen siehe den Eintrag zur Kommutativitat der Addition von Winkelgeschwindigkeiten Deshalb besitzt die Winkelgeschwindigkeit w displaystyle vec omega nbsp den Vektor charakter der fur die einfache mathematische Beschreibung wesentlich ist Zudem besitzen alle Teilchen eines ausgedehnten starren Korpers dieselbe Winkelgeschwindigkeit siehe dort Statt durch Drehachse und Drehwinkel wird eine endliche Drehung haufig durch die drei Eulerwinkel parametrisiert Sie sind die Drehwinkel von drei Drehungen um festgelegte Koordinatenachsen die in festgelegter Reihenfolge ausgefuhrt werden und so die betrachtete Drehung ergeben Diese Darstellung eignet sich oft besser fur konkrete Berechnungen Sie lasst sich in die Darstellung mit vektorieller Drehachse und Drehwinkel umrechnen 5 die Formeln haben aber wenig praktische Bedeutung Weitere Parametrisierungsmoglichkeiten fur Drehungen finden sich in den Eintragen Quaternion Rodrigues Formel Euler Rodrigues Formel und Orthogonaler Tensor Allgemeine Bewegungen starrer Korper Bearbeiten nbsp Geschwindigkeitsfeld schwarz eines Starrkorpers grau entlang seines Weges hellblau setzt sich zusammen aus der Schwerpunktsgeschwindigkeit blau und der Drehgeschwindigkeit rot Die Bewegung des Korpers lasst sich in eine gleichmassige Translation aller Partikel des Korpers und damit auch des Korperschwerpunkts und eine Rotation zerlegen siehe Bild Die Translation werde durch die Bewegung eines Bezugspunkts s t displaystyle vec s t nbsp beschrieben blau im Bild um den sich der Starrkorper dreht Im dreidimensionalen Raum fuhrt die Berechnung der Geschwindigkeit v x t displaystyle vec v vec x t nbsp eines sich zur Zeit t am Ort x displaystyle vec x nbsp befindlichen Partikels des Starrkorpers auf die eulersche Geschwindigkeitsgleichung v x t s t w t x s t displaystyle vec v vec x t dot vec s t vec omega t times vec x vec s t nbsp Die Beschleunigung ergibt sich zu a x t s t w t x s t w t w t x s t displaystyle vec a vec x t ddot vec s t dot vec omega t times vec x vec s t vec omega t times vec omega t times vec x vec s t nbsp Dabei ist w displaystyle vec omega nbsp die Winkelgeschwindigkeit w displaystyle dot vec omega nbsp die Winkelbeschleunigung des starren Korpers und s displaystyle ddot vec s nbsp die Beschleunigung des Bezugspunkts Das Argument x displaystyle vec x nbsp des Geschwindigkeits und Beschleunigungsfeldes ist ein Raumpunkt und darf keineswegs mit dem Partikel verwechselt werden das sich dort aufhalt Die Herleitung dieser in eulerscher Darstellung vorliegenden Bewegungsgleichungen gelingt in der lagrangeschen Darstellung wie folgt Sei x x P t displaystyle vec x vec chi P t nbsp die Funktion die den Raumpunkt x displaystyle vec x nbsp angibt an dem sich ein Partikel P des Starrkorpers zur Zeit t aufhalt Fur ein festgehaltenes Partikel P beschreibt x P t displaystyle vec chi P t nbsp seine Bahnlinie durch den Raum Sei S der Bezugspunkt dessen Bahnlinie mit s t x S t displaystyle vec s t vec chi S t nbsp gegeben ist Die Verbindungslinie des Partikels P zum Bezugspunkt S fuhrt eine Drehung aus die mit einer orthogonalen Abbildung Q displaystyle mathbf Q nbsp Drehmatrix im Koordinatenraum R n displaystyle mathbb R n nbsp oder eigentlich Orthogonaler Tensor im euklidischen Vektorraum V n displaystyle mathbb V n nbsp beschrieben werden kann x P t x S t Q t x P t 0 x S t 0 Q t r S P displaystyle vec chi P t vec chi S t mathbf Q t cdot vec chi P t 0 vec chi S t 0 mathbf Q t cdot vec r SP nbsp Der Vektor r S P displaystyle vec r SP nbsp im Bild kurz mit r displaystyle vec r nbsp bezeichnet weist zu einem bestimmten Zeitpunkt t 0 displaystyle t 0 nbsp vom Bezugspunkt S zum Partikel P Der Zeitpunkt t 0 displaystyle t 0 nbsp ist willkurlich gewahlt aber fest Entsprechend ist Q t 0 1 displaystyle mathbf Q t 0 mathbf 1 nbsp mit der Einheitsmatrix 1 und fur jede Drehmatrix gilt ferner Q Q Q Q 1 displaystyle mathbf Q cdot Q top mathbf Q top cdot Q mathbf 1 nbsp wo displaystyle cdot top nbsp die Transposition markiert Die Bewegungsfunktion des Partikels P lautet damit x P t x S t x P t x S t s t Q t r S P r S P Q t x P t s t displaystyle begin aligned vec chi P t amp vec chi S t vec chi P t vec chi S t vec s t mathbf Q t cdot vec r SP rightarrow vec r SP amp mathbf Q top t cdot vec chi P t vec s t end aligned nbsp Die Geschwindigkeit des Partikels ergibt sich durch die Ableitung nach der Zeit die in der Newton Notation mit einem Uberpunkt notiert wird x P t s t Q t r S P s t Q t Q t x P t s t s t W t x P t s t displaystyle begin aligned dot vec chi P t amp dot vec s t dot mathbf Q t cdot vec r SP dot vec s t dot mathbf Q t cdot mathbf Q top t cdot vec chi P t vec s t amp dot vec s t mathbf Omega t cdot vec chi P t vec s t end aligned nbsp Die Winkelgeschwindigkeitsmatrix W t Q t Q t displaystyle mathbf Omega t dot mathbf Q t cdot mathbf Q top t nbsp ist wegen W W Q Q Q Q d d t Q Q d d t 1 0 displaystyle mathbf Omega Omega top dot mathbf Q cdot mathbf Q top mathbf Q cdot dot mathbf Q top frac mathrm d mathrm d t mathbf Q cdot mathbf Q top frac mathrm d mathrm d t mathbf 1 mathbf 0 nbsp schiefsymmetrisch und besitzt im drei dimensionalen Raum einen dualen Vektor w displaystyle vec omega nbsp fur den gilt W x w x fur alle x displaystyle mathbf Omega cdot vec x vec omega times vec x quad text fur alle quad vec x nbsp Mit diesem dualen Vektor der hier die Winkelgeschwindigkeit darstellt ergibt sich das Geschwindigkeitsfeld in lagrangescher Darstellung zu x P t s t W t x P t s t s t w t x P t s t displaystyle dot vec chi P t dot vec s t mathbf Omega t cdot vec chi P t vec s t dot vec s t vec omega t times vec chi P t vec s t nbsp Die Geschwindigkeit des Partikels P am Ort x x P t displaystyle vec x vec chi P t nbsp ist also x P t displaystyle dot vec chi P t nbsp was in eulerscher Darstellung auf die eulersche Geschwindigkeitsgleichung fuhrt v x t s t W t x s t s t w t x s t displaystyle vec v vec x t dot vec s t mathbf Omega t cdot vec x vec s t dot vec s t vec omega t times vec x vec s t nbsp Die Zeitableitung des Geschwindigkeitsfelds in lagrangescher Darstellung ergibt x P t s t W t x P t s t W t x P t s t s t W t x P t s t W t W t x P t s t displaystyle begin aligned ddot vec chi P t amp ddot vec s t dot mathbf Omega t cdot vec chi P t vec s t mathbf Omega t cdot dot vec chi P t dot vec s t amp ddot vec s t dot mathbf Omega t cdot vec chi P t vec s t mathbf Omega t cdot mathbf Omega t cdot vec chi P t vec s t end aligned nbsp oder in drei Dimensionen mit dem dualen Vektor x P t s t w t x P t s t w t w t x P t s t displaystyle ddot vec chi P t ddot vec s t dot vec omega t times vec chi P t vec s t vec omega t times vec omega t times vec chi P t vec s t nbsp Die Beschleunigung a x t displaystyle vec a vec x t nbsp des Parikels P am Ort x x P t displaystyle vec x vec chi P t nbsp ist also x P t displaystyle ddot vec chi P t nbsp was in eulerscher Darstellung wie oben bereits angegeben so geschrieben werden kann a x t s t w t x s t w t w t x s t displaystyle vec a vec x t ddot vec s t dot vec omega t times vec x vec s t vec omega t times vec omega t times vec x vec s t nbsp Hier wird die obige Aussage deutlich Das Argument x displaystyle vec x nbsp des Geschwindigkeits und Beschleunigungsfeldes ist ein Raumpunkt und nicht das Partikel P das sich dort aufhalt Freiheitsgrade und Konfigurationsraum Bearbeiten nbsp Eulersche Winkel zur Beschreibung der Orientierung eines flugzeugfesten KoordinatensystemsDie Freiheitsgrade eines n Teilchen Systems bilden einen sogenannten Konfigurationsraum Dieser setzt sich bei starren Korpern aus drei Freiheitsgraden bezuglich der Position und drei weiteren bezuglich der Orientierung zusammen Neben verschiedenen ortsfesten Koordinatensystemen die eine Beschreibung der Position erlauben bieten die Eulerschen Winkel eine Moglichkeit zur Beschreibung der Orientierung die besonders in der Luft und Raumfahrt eine wichtige Rolle einnimmt Zur Anschauung kann ein freier Korper wie ein kunstflugtaugliches Flugzeug herangezogen werden welches drei Freiheitsgrade einer geradlinigen Bewegung besitzt da es sich frei in drei Raumdimensionen bewegen kann Hinzu kommen drei weitere Freiheitsgrade der Drehungen um raumliche unabhangige Drehachsen Offensichtlich vermindert nun jede Einschrankung der Bewegungsmoglichkeit die Anzahl der Freiheitsgrade Wird beispielsweise ein Massenpunkt des starren Korpers raumlich fixiert so kann man in diesen den Ursprung des Bezugssystems legen Damit fallen die drei Freiheitsgrade der Translation weg Dadurch reduziert sich die Bewegung auf eine reine Anderung der Orientierung und es bleiben nur mehr drei Freiheitsgrade Wird ein weiterer Punkt festgehalten so kann der Korper nur noch um eine raumfeste Drehachse rotieren und hat damit nur noch einen Freiheitsgrad namlich die Rotation um diese Achse Legt man schliesslich noch einen dritten Punkt des Korpers fest der sich nicht auf der Achse der ersten zwei Punkte befindet so verliert er auch den letzten Freiheitsgrad und ist damit bewegungslos Jede weitere raumliche Fixierung von Punkten fuhrt nunmehr zu einer sogenannten statischen Uberbestimmtheit die in der Statik eine wichtige Rolle spielt Ansatze zur Bestimmung der Bewegungsgleichung BearbeitenNach der Modellvoraussetzung gelten konstante Distanzen zwischen den Teilchen Aus dem Schwerpunktsatz lassen sich nun einige Folgerungen ziehen Fur die Wirkung eines Systems ausserer Krafte auf einen starren Korper sind nur die resultierende Kraft F displaystyle vec F nbsp und das resultierende Drehmoment M displaystyle vec M nbsp entscheidend Alle Kraftesysteme mit gleichen Resultierenden sind somit in ihrer Wirkung aquivalent Der Tragheitstensor I displaystyle mathbf I nbsp eines starren Korpers ist bezuglich eines korperfesten Schwerpunktsystems konstant Haufig werden dem Modell zudem weitere Idealisierungen zugrunde gelegt die es erlauben sogenannte Erhaltungssatze zur Bestimmung der Bewegungsgleichung einzufuhren Wird ein abgeschlossenes System angenommen so folgt aus dem Impulserhaltungssatz dass der vektorielle Impuls p displaystyle vec p nbsp des Systems bezuglich seines Schwerpunktes konstant ist p m s t c o n s t displaystyle vec p m dot vec s t vec mathrm const nbsp Aus dem Drehimpulserhaltungssatz folgt dass der vektorielle Gesamtdrehimpuls L displaystyle vec L nbsp des Systems bezuglich seines Schwerpunktes konstant ist L I t w t c o n s t displaystyle vec L mathbf I t cdot vec omega t vec mathrm const nbsp In den beiden Formeln bezeichnen m displaystyle m nbsp die Masse des Korpers s displaystyle vec s nbsp den Schwerpunkt des Korpers I t displaystyle mathbf I t nbsp den Tragheitstensor des starren Korpers bezuglich seines Schwerpunktes und w displaystyle vec omega nbsp t displaystyle t nbsp die vektorielle Winkelgeschwindigkeit zum Zeitpunkt t displaystyle t nbsp In nicht abgeschlossenen Systemen entspricht die Anderung des Impulses der von aussen angreifenden resultierenden Kraft und es gilt das zweite Newtonsche Gesetz p m s F displaystyle dot vec p m ddot vec s vec F nbsp Weiter ist nach dem Drallsatz die Anderung des Drehimpulses gleich dem von aussen angreifenden resultierenden Moment Bezuglich des Schwerpunkts des Korpers oder eines unbeschleunigten Bezugspunkts gilt die Eulersche Gleichung L w I w I w M displaystyle dot vec L vec omega times mathbf I cdot vec omega mathbf I cdot dot vec omega vec M nbsp Wird ein konservatives Kraftfeld zugrunde gelegt so folgt aus dem Energieerhaltungssatz dass die mechanische Gesamtenergie E displaystyle E nbsp konstant ist E E t r a n s t E r o t t E p o t t c o n s t displaystyle E E mathrm trans t E mathrm rot t E mathrm pot t mathrm const nbsp Dabei bezeichnen E t r a n s t displaystyle E mathrm trans t nbsp die Translationsenergie und E r o t t displaystyle E mathrm rot t nbsp die Rotationsenergie die beide zusammen die kinetische Energie des Korpers zum Zeitpunkt t displaystyle t nbsp bilden und E p o t t displaystyle E mathrm pot t nbsp ist die potentielle Energie zum Zeitpunkt t displaystyle t nbsp Eine Formanderungsenergie die bei nicht starren elastischen Korpern noch zu addieren ware entfallt hier per definitionem Eindeutigkeit der Winkelgeschwindigkeit BearbeitenDie Winkelgeschwindigkeit ist unabhangig davon welcher Punkt als Bezugspunkt der Starrkorperbewegung gewahlt wird Wenn also zwei verschiedene Formulierungen v 1 x t s 1 w 1 x s 1 v 2 x t s 2 w 2 x s 2 displaystyle begin aligned vec v 1 vec x t amp dot vec s 1 vec omega 1 times vec x vec s 1 vec v 2 vec x t amp dot vec s 2 vec omega 2 times vec x vec s 2 end aligned nbsp fur dieselbe Bewegung vorliegen dann ist w 1 w 2 displaystyle vec omega 1 vec omega 2 nbsp zumindest in nicht eindimensionalen Korpern Denn die Geschwindigkeit des ersten Bezugspunkts kann mit dem zweiten Geschwindigkeitsfeld ausgedruckt werden s 1 v 2 s 1 t s 2 w 2 s 1 s 2 displaystyle dot vec s 1 vec v 2 vec s 1 t dot vec s 2 vec omega 2 times vec s 1 vec s 2 nbsp Vergleich der Geschwindigkeitsfelder zeigt v 1 x t s 2 w 2 s 1 s 2 w 1 x s 1 s 2 w 2 x s 2 v 2 x t 0 w 1 w 2 x s 1 displaystyle begin aligned vec v 1 vec x t amp dot vec s 2 vec omega 2 times vec s 1 vec s 2 vec omega 1 times vec x vec s 1 dot vec s 2 vec omega 2 times vec x vec s 2 vec v 2 vec x t Rightarrow vec 0 amp vec omega 1 vec omega 2 times vec x vec s 1 end aligned nbsp Bei verschiedenen Winkelgeschwindigkeiten w 1 2 displaystyle vec omega 1 2 nbsp muss also x s 1 w 1 w 2 displaystyle vec x vec s 1 parallel vec omega 1 vec omega 2 nbsp fur alle Punkte x displaystyle vec x nbsp im Korper sein was nur in ein dimensionalen Korpern der Fall sein kann Bei flachigen oder voluminosen Korpern mussen die Winkelgeschwindigkeiten ubereinstimmen w 1 w 2 displaystyle vec omega 1 vec omega 2 nbsp Bornsche Starrheit Bearbeiten Hauptartikel Bornsche Starrheit Das Konzept des starren Korpers ist inkonsistent mit den Vorhersagen der Relativitatstheorie da nach ihm stets der gesamte Korper auf Krafte und Drehmomente gleichzeitig reagiert was impliziert dass ihre Wirkungen sich innerhalb des Korpers mit unendlicher Geschwindigkeit ausbreiten insbesondere also schneller als mit der Vakuumlichtgeschwindigkeit c Bei realen Korpern breiten sich Wirkungen hingegen ublicherweise mit der fur den Korper spezifischen Schallgeschwindigkeit aus die weit unterhalb von c liegt Siehe auch BearbeitenEuklidische Transformation Geschwindigkeitsgradient StarrkorperbewegungWeblinks BearbeitenStarrer Korper In Lexikon der Physik Spektrum Akademischer Verlag Heidelberg 1998 spektrum de Rudolf Gross Achim Marx Kap 2 Mechanik des Starren Korpers pdf In Vorlesungsskript Physik I BAdW 1999 abgerufen am 28 Februar 2018 Band 6 Mechanik starrer Korper In Wikibook Einfuhrung in die Theoretische Physik Abgerufen am 28 Februar 2018 Anton Gferrer Kinematik und Robotik pdf 2 Fassung November 2008 abgerufen am 28 Februar 2018 deutsch Einzelnachweise Bearbeiten DWDS stereo Worterklarung Grammatik Etymologie u v m Berlin Brandenburgische Akademie der Wissenschaften abgerufen am 29 Februar 2020 Gross et al Technische Mechanik Springer 11 Auflage S 117 Mahnken Technische Mechanik Springer 2012 S 224 Dinkler Grundlagen der Baustatik Springer 4 Auflage S 15 18 Albrecht Lindner Drehimpulse in der Quantenmechanik Teubner Studienbucher Stuttgart 1984 S 77 Normdaten Sachbegriff GND 4182935 9 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Starrer Korper amp oldid 230457892