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Physikalische GrosseName Winkelgeschwindigkeit Rotationsgeschwindigkeit DrehgeschwindigkeitFormelzeichen w displaystyle vec omega Abgeleitet von WinkelGrossen undEinheitensystem Einheit DimensionSI rad s 1 T 1Die Winkelgeschwindigkeit ist in der Physik eine vektorielle Grosse die angibt wie schnell sich ein Winkel mit der Zeit um eine Achse andert Ihr Formelzeichen ist w displaystyle vec omega kleines Omega Die SI Einheit der Winkelgeschwindigkeit ist r a d s displaystyle tfrac mathrm rad mathrm s Sie spielt insbesondere bei Rotationen eine Rolle und wird dann auch als Rotationsgeschwindigkeit oder Drehgeschwindigkeit bezeichnet In vielen Fallen bei denen sich die Richtung der Drehachse im Bezugssystem nicht andert reicht die skalare Verwendung als Betrag des Vektors aus Inhaltsverzeichnis 1 Definitionen 1 1 Winkelgeschwindigkeit 1 2 Bahngeschwindigkeit 2 Abgrenzung zur Kreisfrequenz 3 Winkelgeschwindigkeit des Sehstrahls 3 1 Ebene Bewegung 3 2 Raumliche Bewegung 4 Winkelgeschwindigkeit bei speziellen Bewegungsansatzen 4 1 Euler Winkel in der z y x Konvention 4 2 Euler Winkel in der z x z Konvention 4 3 Zylinderkoordinaten 4 4 Kugelkoordinaten 5 Winkelgeschwindigkeitstensoren 5 1 Definition des Winkelgeschwindigkeitstensors 5 2 Winkelgeschwindigkeitstensor und Winkelgeschwindigkeit 5 3 Winkelgeschwindigkeitstensor bei rotierenden Vektorraumbasen 5 4 Exponential des Winkelgeschwindigkeitstensors 6 Winkelgeschwindigkeit des starren Korpers 6 1 Eindeutigkeit 7 Kommutative Addition von Winkelgeschwindigkeiten 8 Anwendungen und Beispiele 9 Literatur 10 EinzelnachweiseDefinitionen BearbeitenWinkelgeschwindigkeit Bearbeiten nbsp Winkelgeschwindigkeit w displaystyle vec omega nbsp und Bahngeschwindigkeit v displaystyle vec v nbsp der KreisbewegungDie Winkelgeschwindigkeit w displaystyle vec omega nbsp wird durch einen Pseudovektor dargestellt der die Richtung der Drehachse und die Schnelligkeit der Rotationsbewegung angibt sie gilt fur jeden Punkt des rotierenden Systems ihr Vektor ist nicht nur in der Rotationsachse platziert Die Richtung des Pseudovektors ist so orientiert dass sie gemass der Korkenzieherregel die Rotationsrichtung angibt Der Betrag der Winkelgeschwindigkeit w w displaystyle omega left vec omega right nbsp ist gleich der Ableitung des Rotationswinkels f displaystyle varphi nbsp nach der Zeit t displaystyle t nbsp w d f d t displaystyle omega frac mathrm d varphi mathrm d t nbsp Bei konstanter Winkelgeschwindigkeit gilt daher w 2 p T displaystyle omega frac 2 pi T nbsp denn in der Umlaufzeit T displaystyle T nbsp wird der Winkel 2p displaystyle pi nbsp durchlaufen Bei einer ebenen Kreisbewegung andert sich die Richtung der momentanen Bahngeschwindigkeit eines Punktes mit der gleichen Winkelgeschwindigkeit wie der Radiusvektor des Punktes Bei einer im Raum gekrummten Bahnkurve gilt dies fur den momentanen Krummungskreis Die Anderung der Richtung der Bahngeschwindigkeit kann man daher genauso gut zu einer Definition der Winkelgeschwindigkeit nutzen Sie ergibt sich direkt aus den Daten der Bahn und erfordert keine Bestimmung einer Drehachse Der Betrag w displaystyle omega nbsp der Winkelgeschwindigkeit wird meist bei Vorgangen verwendet bei denen sich die Drehachse nicht andert Eine Anderung von Richtung und oder Betrag der Winkelgeschwindigkeit ist Folge einer Winkelbeschleunigung Bahngeschwindigkeit Bearbeiten Jeder Punkt des rotierenden Systems beschreibt eine Kreisbahn deren Ebene senkrecht zur Drehachse liegt Die Bahn oder Umlaufgeschwindigkeit v displaystyle vec v nbsp des Punktes auf diesem Kreis ist dem Betrag nach v w r displaystyle v omega r perp nbsp wobei r displaystyle r perp nbsp der Radius der Kreisbewegung ist Denn zur infinitesimalen Zeitspanne d t displaystyle mathrm d t nbsp gehort der infinitesimale Weg d s r d f r w d t displaystyle mathrm d s r perp mathrm d varphi r perp omega mathrm d t nbsp Liegt der Ursprung O displaystyle O nbsp des Koordinatensystems auf der Drehachse dann ist die Bahngeschwindigkeit nach Richtung und Betrag gleich dem Kreuzprodukt aus Winkelgeschwindigkeit und Ortsvektor v w r displaystyle vec v vec omega times vec r nbsp denn der Abstand von der Achse ist r r s i n ϑ displaystyle r perp r mathrm sin vartheta nbsp mit dem Polarwinkel ϑ displaystyle vartheta nbsp der den konstant bleibenden Winkelabstand zwischen der Drehachse und dem Ortsvektor zum betrachteten Punkt angibt Diese Betrachtung der Anderungsgeschwindigkeit des Ortsvektors gilt fur jeden Vektor der einer Drehung unterworfen ist z B fur die Basisvektoren e i displaystyle vec e i nbsp i x y z displaystyle i in x y z nbsp eines rotierenden Bezugssystems Deren Anderungsgeschwindigkeit ist d e i d t w e i displaystyle frac mathrm d vec e i mathrm d t vec omega times vec e i nbsp Abgrenzung zur Kreisfrequenz Bearbeiten Hauptartikel Kreisfrequenz Obwohl die Kreisfrequenz und die Winkelgeschwindigkeit mit demselben Formelzeichen w displaystyle omega nbsp bezeichnet werden und obwohl sie in derselben Einheit gemessen werden handelt es sich um zwei verschiedene physikalische Grossen Die Winkelgeschwindigkeit gibt die Anderungsrate eines geometrischen Winkels an und wird im Zusammenhang von Drehbewegungen verwendet Die Kreisfrequenz dagegen ist eine abstrakte Grosse im Kontext von Schwingungen 1 Eine Schwingung kann mathematisch durch einen rotierenden Zeiger dargestellt werden siehe Zeigermodell Der Winkel des Zeigers wird als Phase oder Phasenwinkel bezeichnet 2 Die Anderungsgeschwindigkeit dieses Phasenwinkels ist die Kreisfrequenz Sie ist also wie auch die Frequenz ein Mass dafur wie schnell eine Schwingung ablauft und hat abgesehen von der Rotation des gedachten Zeigers nichts mit einer Drehbewegung zu tun Winkelgeschwindigkeit des Sehstrahls BearbeitenEbene Bewegung Bearbeiten nbsp Die Winkelgeschwindigkeit des Sehstrahls vom Ursprung O zum Teilchen P wird bestimmt durch die Tangentialgeschwindigkeit des Geschwindigkeitsvektors v Der Geschwindigkeitsvektor v eines Teilchens P relativ zu einem Beobachter O kann in Polarkoordinaten zerlegt werden Die radiale Komponente des Geschwindigkeitsvektors andert die Richtung des Sehstrahls nicht Zwischen der tangentialen Komponente und der Winkelgeschwindigkeit des Sehstrahls besteht die Beziehung v d ϕ d t r w r displaystyle mathrm v perp frac mathrm d phi mathrm d t r omega cdot r nbsp Es ist anzumerken dass die Winkelgeschwindigkeit des Sehstrahls vom willkurlich gewahlten Ort des Beobachters abhangt Raumliche Bewegung Bearbeiten In drei Dimensionen ist die Winkelgeschwindigkeit durch ihren Betrag und ihre Richtung gekennzeichnet Wie im zweidimensionalen Fall hat das Teilchen eine Komponente seines Geschwindigkeitsvektors in Richtung des Radiusvektors und eine weitere senkrecht dazu Die Ebene mit Stutzvektor 0 displaystyle vec 0 nbsp Ort des Beobachters und Richtungsvektoren r displaystyle vec r nbsp und v displaystyle vec v perp nbsp definiert eine Rotationsebene in der das Verhalten des Teilchens fur einen Augenblick wie im zweidimensionalen Fall erscheint Die Rotationsachse ist dann senkrecht zu dieser Ebene und definiert die Richtung des Vektors der momentanen Winkelgeschwindigkeit Radius und Geschwindigkeitsvektor werden als bekannt vorausgesetzt Es gilt dann w r v r 2 displaystyle vec omega frac vec r times vec v vec r 2 nbsp Auch hier gilt dass die so berechnete Winkelgeschwindigkeit vom willkurlich gewahlten Ort des Beobachters abhangt Zum Beispiel ergibt sich in Zylinderkoordinaten r f z mit r r cos f r sin f z displaystyle vec r begin pmatrix rho cos varphi rho sin varphi z end pmatrix nbsp und daraus berechnetem v d d t r displaystyle vec v frac mathrm d mathrm d t vec r nbsp r 2 z 2 w r z e f f z r e r r 2 e z z r e f displaystyle rho 2 z 2 vec omega dot rho z hat e varphi dot varphi z rho hat e rho rho 2 hat e z dot z rho hat e varphi nbsp Dabei sind e r e f e z displaystyle hat e rho hat e varphi hat e z nbsp die Basisvektoren zu Zylinderkoordinaten In Kugelkoordinaten r 8 f folgt analog w f sin 8 e 8 8 e f displaystyle vec omega dot varphi sin theta hat e theta dot theta hat e varphi nbsp Eine Anwendung ist die Relativbewegung von Objekten in der Astronomie siehe Eigenbewegung Astronomie Winkelgeschwindigkeit bei speziellen Bewegungsansatzen BearbeitenBei der Rotation von Korpern konnen Winkel zur Parametrisierung der Bewegung eingesetzt werden Im Folgenden wird eine Auswahl haufig genutzter Ansatze beschrieben Euler Winkel in der z y x Konvention Bearbeiten nbsp Lagewinkel Drehung vom erdfesten Koordinatensystem englisch world frame Index g ins korperfeste Koordinatensystem englisch body frame Index f Im Fahrzeug oder Flugzeugbau wird die Orientierung des fahrzeugfesten Systems relativ zum erdfesten System in Euler Winkeln angegeben Genormt sind drei aufeinander folgende Drehungen Zuerst um die z Achse des Systems g Gierwinkel dann um die y Achse des gedrehten Systems Nickwinkel und schliesslich um die x Achse des korperfesten Koordinatensystems Wank Rollwinkel Die Winkelgeschwindigkeit des korperfesten Systems ergibt sich aus den Winkelgeschwindigkeiten um diese Achsen w ps u 1 8 u 2 ϕ u 3 displaystyle vec omega dot psi vec u 1 dot theta vec u 2 dot phi vec u 3 nbsp Der aufgesetzte Punkt bezeichnet die Zeitableitung Diese Basis ist nicht orthonormal Die Einheitsvektoren konnen jedoch mit Hilfe von Elementardrehungen berechnet werden Euler Winkel in der z x z Konvention Bearbeiten nbsp Das eulersche Basissystem grun gibt die Achsen an um die die Euler Winkel a b und g drehen In der Standard x Konvention z x z siehe Bild wird zunachst mit dem Winkel a um die raumfeste z Achse gedreht dann mit dem Winkel b um die x Achse in ihrer Lage nach der ersten Drehung x Achse im Bild die N Achse und schliesslich mit dem Winkel g um die z Achse in deren Lage nach den beiden vorherigen Drehungen Kurzzeichen z im Bild die Z Achse Bezeichnen die Einheitsvektoren e x y z displaystyle hat e x y z nbsp die raumfeste Standardbasis blau im Bild dann lautet die Winkelgeschwindigkeit bezuglich der raumfesten Basis w a e z b cos a e x sin a e y g sin a sin b e x cos a sin b e y cos b e z b cos a g sin a sin b e x b sin a g cos a sin b e y a g cos b e z displaystyle begin aligned vec omega amp dot alpha hat e z dot beta cos alpha hat e x sin alpha hat e y dot gamma sin alpha sin beta hat e x cos alpha sin beta hat e y cos beta hat e z amp dot beta cos alpha dot gamma sin alpha sin beta hat e x dot beta sin alpha dot gamma cos alpha sin beta hat e y dot alpha dot gamma cos beta hat e z end aligned nbsp In der bewegten Basis e X Y Z displaystyle hat e X Y Z nbsp rot im Bild ergibt sich gleichbedeutend w a sin b sin g e X sin b cos g e Y cos b e Z b cos g e X sin g e Y g e Z a sin b sin g b cos g e X a sin b cos g b sin g e Y a cos b g e Z displaystyle begin aligned vec omega amp dot alpha sin beta sin gamma hat e X sin beta cos gamma hat e Y cos beta hat e Z dot beta cos gamma hat e X sin gamma hat e Y dot gamma hat e Z amp dot alpha sin beta sin gamma dot beta cos gamma hat e X dot alpha sin beta cos gamma dot beta sin gamma hat e Y dot alpha cos beta dot gamma hat e Z end aligned nbsp siehe Bewegungsfunktion des symmetrischen Kreisels Zylinderkoordinaten Bearbeiten Im Zylinderkoordinatensystem r f z displaystyle rho varphi z nbsp lauten die Basisvektoren e r cos f sin f 0 e f sin f cos f 0 e z 0 0 1 displaystyle hat e rho begin pmatrix cos varphi sin varphi 0 end pmatrix quad hat e varphi begin pmatrix sin varphi cos varphi 0 end pmatrix quad hat e z begin pmatrix 0 0 1 end pmatrix nbsp Andert sich der Winkel f dann entsteht die Winkelgeschwindigkeit w f e z displaystyle vec omega dot varphi hat e z nbsp Mit ihr berechnen sich die Raten der Basisvektoren beispielsweise e r w e r displaystyle dot hat e rho vec omega times hat e rho nbsp Dies ergibt sich aus den Euler Winkeln in der z x z Konvention mit a f und b g 0 oder g f und a b 0 Kugelkoordinaten Bearbeiten In Kugelkoordinaten r f 8 konnen die Basisvektoren e r sin 8 cos f sin 8 sin f cos 8 e 8 cos 8 cos f cos 8 sin f sin 8 e f sin f cos f 0 displaystyle hat e r begin pmatrix sin theta cos varphi sin theta sin varphi cos theta end pmatrix qquad hat e theta begin pmatrix cos theta cos varphi cos theta sin varphi sin theta end pmatrix qquad hat e varphi begin pmatrix sin varphi cos varphi 0 end pmatrix nbsp benutzt werden Bei einer gemeinsamen Rotation dieser Basisvektoren mit variablen Winkeln f und 8 entsteht die Winkelgeschwindigkeit w 8 sin f 8 cos f f f cos 8 e r f sin 8 e 8 8 e f displaystyle vec omega begin pmatrix dot theta sin varphi dot theta cos varphi dot varphi end pmatrix dot varphi cos theta hat e r dot varphi sin theta hat e theta dot theta hat e varphi nbsp Mit ihr berechnen sich die Raten der Basisvektoren beispielsweise gemass e 8 w e 8 displaystyle dot hat e theta vec omega times hat e theta nbsp Dies ergibt sich aus den Euler Winkeln in der z x z Konvention mit a 0 b f und g 8 sowie der zyklischen Vertauschung der Koordinatenrichtungen 123Euler 312Kugel Winkelgeschwindigkeitstensoren Bearbeiten nbsp Drehung eines Vektors v displaystyle vec v nbsp um die Drehachse n displaystyle vec n nbsp mit Winkel a displaystyle alpha nbsp durch einen orthogonalen Tensor Q displaystyle mathbf Q nbsp Definition des Winkelgeschwindigkeitstensors Bearbeiten Das Kreuzprodukt der Winkelgeschwindigkeit mit dem Ortsvektor kann als Vektortransformation des Ortsvektors durch den Winkelgeschwindigkeitstensor angesehen werden Denn eine reine Drehung von Vektoren wird durch orthogonale Tensoren das sind orthogonale Abbildungen von Vektoren auf Vektoren dargestellt x Q X displaystyle vec x mathbf Q cdot vec X nbsp siehe Bild Darin ist Q der orthogonale Tensor mit der Eigenschaft Q Q Q Q 1 displaystyle mathbf Q cdot Q top mathbf Q top cdot Q mathbf 1 nbsp 1 ist der Einheitstensor das hochgestellte T bezeichnet die Transposition und x displaystyle vec x nbsp ist der Vektor auf den der feste Vektor X displaystyle vec X nbsp abgebildet wird Zeitableitung ergibt x Q X Q Q x W x displaystyle dot vec x dot mathbf Q cdot vec X dot mathbf Q cdot mathbf Q top cdot vec x mathbf Omega cdot vec x nbsp Der hier auftretende Winkelgeschwindigkeitstensor W ist schiefsymmetrisch W W wegen 1 d d t Q Q Q Q Q Q W W 0 displaystyle dot mathbf 1 frac mathrm d mathrm d t mathbf Q cdot Q top dot mathbf Q cdot mathbf Q top mathbf Q cdot dot mathbf Q top mathbf Omega Omega top mathbf 0 nbsp Winkelgeschwindigkeitstensor und Winkelgeschwindigkeit Bearbeiten Jeder schiefsymmetrische Tensor W besitzt einen dualen Vektor w displaystyle vec w nbsp mit der Eigenschaft W x w x displaystyle mathbf W cdot vec x vec w times vec x nbsp fur alle x displaystyle vec x nbsp Dieser duale Vektor ist beim Winkelgeschwindigkeitstensor die Winkelgeschwindigkeit x W x w x displaystyle dot vec x mathbf Omega cdot vec x vec omega times vec x nbsp Der duale Vektor w 1 2 i 1 3 j 1 3 W i j e i e j displaystyle vec omega frac 1 2 sum i 1 3 sum j 1 3 Omega ij hat e i times hat e j nbsp ist die negative Halfte der Vektorinvariante des Tensors und als solche ein axialer Vektor Die Koordinaten Wij des Tensors W gehoren zur Standardbasis e 1 2 3 displaystyle hat e 1 2 3 nbsp Umgekehrt kann der Winkelgeschwindigkeitstensor aus der Winkelgeschwindigkeit gewonnen werden W w 1 i 1 3 w i e i k 1 3 e k e k i 1 3 k 1 3 w i e i e k e k 0 w 3 w 2 w 3 0 w 1 w 2 w 1 0 W x w 1 x w 1 x w x displaystyle begin aligned mathbf Omega amp vec omega times mathbf 1 sum i 1 3 omega i hat e i times sum k 1 3 hat e k otimes hat e k sum i 1 3 sum k 1 3 omega i hat e i times hat e k otimes hat e k begin pmatrix 0 amp omega 3 amp omega 2 omega 3 amp 0 amp omega 1 omega 2 amp omega 1 amp 0 end pmatrix rightarrow mathbf Omega cdot vec x amp vec omega times mathbf 1 cdot vec x vec omega times mathbf 1 cdot vec x vec omega times vec x end aligned nbsp vgl Kreuzproduktmatrix Das Rechenzeichen displaystyle otimes nbsp bildet das dyadische Produkt Winkelgeschwindigkeitstensor bei rotierenden Vektorraumbasen Bearbeiten Aus den Raten von Vektoren g 1 2 3 displaystyle vec g 1 2 3 nbsp einer Vektorraumbasis die eine Starrkorperrotation ausfuhrt kann der Winkelgeschwindigkeitstensor direkt berechnet werden Denn der Tensor G i 1 3 g i e i displaystyle mathbf G sum i 1 3 vec g i otimes hat e i nbsp in dem die Basisvektoren spaltenweise eingetragen sind ist nach Voraussetzung invertierbar G g 1 g 2 g 3 e 1 e 2 e 3 0 displaystyle mathbf G begin vmatrix vec g 1 amp vec g 2 amp vec g 3 end vmatrix cdot begin vmatrix hat e 1 amp hat e 2 amp hat e 3 end vmatrix neq 0 nbsp Darin stehen die senkrechten Striche fur die Determinante deren Nichtverschwinden die Invertierbarkeit garantiert Im Fall einer gemeinsamen Starrkorperrotation der Basisvektoren folgt g 1 2 3 w g 1 2 3 G w G W G W G G 1 displaystyle dot vec g 1 2 3 vec omega times vec g 1 2 3 quad leftrightarrow quad dot mathbf G vec omega times mathbf G mathbf Omega cdot G quad leftrightarrow quad mathbf Omega dot mathbf G cdot mathbf G 1 nbsp Umgekehrt gilt Wenn die Zeitableitung eines Tensors G multipliziert mit seiner Inversen G 1 schiefsymmetrisch ist dann konnen die Spaltenvektoren des Tensors als rotierende Basis aufgefasst werden Im Fall dass die Vektoren g 1 2 3 displaystyle vec g 1 2 3 nbsp eine Orthonormalbasis bilden ist der Tensor G orthogonal und es ergibt sich die schon erwahnte Beziehung W G G displaystyle mathbf Omega dot mathbf G cdot mathbf G top nbsp Exponential des Winkelgeschwindigkeitstensors Bearbeiten Bei konstanter Winkelgeschwindigkeit ist der Winkelgeschwindigkeitstensor ebenfalls konstant Dann kann G W G displaystyle dot mathbf G mathbf Omega cdot G nbsp bei gegebenen Anfangswert G t 0 uber die Zeit integriert werden mit dem Ergebnis G t exp W t G t 0 displaystyle mathbf G t exp mathbf Omega t cdot mathbf G t 0 nbsp Denn die ersten vier Potenzen von W berechnen sich mit der BAC CAB Formel zu w w n mit n 1 W w n 1 w n i e i e j e j W 2 w n i e i e j e j w n k e k e l e l w 2 n i n k e i e k e l e l w 2 n i n k d i l e k d i k e l e l w 2 n k e k n i e i w 2 n i n i e l e l w 2 1 n n W 3 w n 1 w 2 1 n n w 3 n 1 1 n 1 n n w 3 n 1 W 4 w 2 n n 1 w 2 n n 1 w 4 n n n n n n 1 w 4 1 n n displaystyle begin aligned vec omega amp omega hat n quad text mit quad hat n 1 mathbf Omega amp omega hat n times mathbf 1 omega n i hat e i times hat e j otimes hat e j mathbf Omega 2 amp omega n i hat e i times hat e j otimes hat e j cdot omega n k hat e k times hat e l otimes hat e l omega 2 n i n k hat e i times hat e k times hat e l otimes hat e l amp omega 2 n i n k delta il hat e k delta ik hat e l otimes hat e l omega 2 n k hat e k otimes n i hat e i omega 2 n i n i hat e l otimes hat e l omega 2 mathbf 1 hat n otimes hat n mathbf Omega 3 amp omega hat n times mathbf 1 cdot omega 2 mathbf 1 hat n otimes hat n omega 3 hat n times mathbf 1 cdot mathbf 1 hat n times mathbf 1 cdot hat n otimes hat n omega 3 hat n times mathbf 1 mathbf Omega 4 amp omega 2 hat n otimes hat n mathbf 1 cdot omega 2 hat n otimes hat n mathbf 1 omega 4 hat n otimes hat n hat n otimes hat n hat n otimes hat n mathbf 1 omega 4 mathbf 1 hat n otimes hat n end aligned nbsp Oben ist die Einsteinsche Summenkonvention anzuwenden der zufolge uber in einem Produkt doppelt vorkommende Indizes von eins bis drei zu summieren ist Nach vollstandiger Induktion ergeben sich die Potenzen W 2 k 1 k w 2 k 1 n n W 2 k 1 1 k w 2 k 1 n 1 displaystyle begin aligned mathbf Omega 2k amp 1 k omega 2k mathbf 1 hat n otimes hat n mathbf Omega 2k 1 amp 1 k omega 2k 1 hat n times mathbf 1 end aligned nbsp fur k 1 2 3 keine Summen Mit der Definition W0 1 kann das Exponential exp des Winkelgeschwindigkeitstensors mit der Taylorreihe ermittelt werden exp W t k 0 W t k k 1 k 1 W t 2 k 2 k k 0 W t 2 k 1 2 k 1 1 k 1 1 k w t 2 k 2 k 1 n n k 0 1 k w t 2 k 1 2 k 1 n 1 1 cos w t 1 1 n n sin w t n 1 displaystyle begin aligned exp mathbf Omega t amp sum k 0 infty frac mathbf Omega t k k mathbf 1 sum k 1 infty frac mathbf Omega t 2k 2k sum k 0 infty frac mathbf Omega t 2k 1 2k 1 amp mathbf 1 sum k 1 infty frac 1 k omega t 2k 2k mathbf 1 hat n otimes hat n sum k 0 infty frac 1 k omega t 2k 1 2k 1 hat n times mathbf 1 amp mathbf 1 cos omega t 1 mathbf 1 hat n otimes hat n sin omega t hat n times mathbf 1 end aligned nbsp Die letzte Gleichung stellt einen orthogonalen Tensor dar Wenn W nur als schiefsymmetrischer Tensor ohne das Kreuzprodukt definiert wird lasst sich das auf Drehungen in n Dimensionen verallgemeinern Winkelgeschwindigkeit des starren Korpers BearbeitenDie Winkelgeschwindigkeit eines rotierenden starren Korpers oder Bezugssystems ist eine eindeutige Grosse unabhangig von der Wahl eines Bezugspunktes oder einer Drehachse denn an allen Punkten dreht sich die Richtung der Bahngeschwindigkeit in derselben Umlaufzeit einmal um 2 p displaystyle 2 pi nbsp Jeder Punkt eines starren Korpers hat den gleichen Winkelgeschwindigkeitsvektor Eindeutigkeit Bearbeiten nbsp Beweis der Unabhangigkeit der Winkelgeschwindigkeit von der Wahl des BezugspunktsDer starre Korper moge um eine beliebige Achse rotieren Es wird gezeigt dass die Winkelgeschwindigkeit unabhangig ist von der Wahl des Bezugspunkts durch den die Achse fuhrt Dies bedeutet dass die Winkelgeschwindigkeit eine unabhangige Eigenschaft des rotierenden starren Korpers ist Der Ursprung des Laborsystems ist in O wahrend O1 und O2 zwei Punkte auf dem starren Korper mit den Geschwindigkeiten v 1 displaystyle vec v 1 nbsp bzw v 2 displaystyle vec v 2 nbsp sind Angenommen die Winkelgeschwindigkeit relativ zu O1 bzw O2 sei w 1 displaystyle vec omega 1 nbsp bzw w 2 displaystyle vec omega 2 nbsp Da Punkt P und O2 jeweils nur eine Geschwindigkeit haben gilt v 1 w 1 r 1 v 2 w 2 r 2 displaystyle vec v 1 vec omega 1 times vec r 1 vec v 2 vec omega 2 times vec r 2 nbsp v 2 v 1 w 1 r v 1 w 1 r 1 r 2 displaystyle vec v 2 vec v 1 vec omega 1 times vec r vec v 1 vec omega 1 times vec r 1 vec r 2 nbsp Einsetzen der unteren Gleichung fur v 2 displaystyle vec v 2 nbsp in die obere ergibt w 1 w 2 r 2 0 displaystyle vec omega 1 vec omega 2 times vec r 2 vec 0 nbsp Da der Punkt P und damit r 2 displaystyle vec r 2 nbsp beliebig wahlbar ist folgt daraus w 1 w 2 displaystyle vec omega 1 vec omega 2 nbsp Die Winkelgeschwindigkeit des starren Korpers ist somit unabhangig von der Wahl des Bezugspunkts der Drehachse Somit ist beispielsweise die Messung der Gierrate in einem Fahrzeug unabhangig vom Einbauort des Gierratensensors Kommutative Addition von Winkelgeschwindigkeiten Bearbeiten nbsp Mit kleiner werdendem Zeitintervall konvergiert das Kugelviereck schwarz gegen ein ebenes Parallelogramm und die Differenz der beiden Geschwindigkeiten x 12 x 21 displaystyle dot vec x 12 dot vec x 21 nbsp strebt gegen Null Obwohl Drehungen im Allgemeinen in ihrer Reihenfolge nicht vertauscht werden durfen ist bei der Winkelgeschwindigkeit die Kommutativitat der Addition gegeben Es spielt keine Rolle in welcher Reihenfolge die Komponenten der Winkelgeschwindigkeit oder ganze Winkelgeschwindigkeitsvektoren addiert werden anders als bei endlichen Drehungen siehe Bild Mathematisch kann das durch Drehungen mit zwei Winkelgeschwindigkeiten in einem infinitesimal kleinen Zeitintervall d t displaystyle mathrm d t nbsp gezeigt werden 3 Im Zeitintervall d t displaystyle mathrm d t nbsp bewegt sich ein Partikel am Ort x displaystyle vec x nbsp nach x x w 1 x d t displaystyle vec x vec x vec omega 1 times vec x mathrm d t nbsp Eine weitere Drehung mit der Winkelgeschwindigkeit w 2 displaystyle vec omega 2 nbsp liefert die Endposition x x w 2 x d t displaystyle vec x vec x vec omega 2 times vec x mathrm d t nbsp und die Verschiebung d x 12 x x x w 2 x d t x x w 1 x d t w 2 x w 1 x d t d t x w 1 x d t w 2 x d t w 2 w 1 x d t 2 displaystyle begin aligned mathrm d vec x 12 amp vec x vec x vec x vec omega 2 times vec x mathrm d t vec x amp vec x vec omega 1 times vec x mathrm d t vec omega 2 times vec x vec omega 1 times vec x mathrm d t mathrm d t vec x amp vec omega 1 times vec x mathrm d t vec omega 2 times vec x mathrm d t vec omega 2 times vec omega 1 times vec x mathrm d t 2 end aligned nbsp Der Grenzwert d t 0 displaystyle mathrm d t to 0 nbsp kann berechnet werden x 12 lim d t 0 d x 12 d t w 1 w 2 x displaystyle dot vec x 12 lim mathrm d t to 0 frac mathrm d vec x 12 mathrm d t vec omega 1 vec omega 2 times vec x nbsp Diese Geschwindigkeit entspricht einer Drehung mit der Winkelgeschwindigkeit w 1 w 2 displaystyle vec omega 1 vec omega 2 nbsp Bei umgekehrter Reihenfolge der infinitesimalen Drehungen leitet sich ein identisches Ergebnis fur die Geschwindigkeit x 21 displaystyle dot vec x 21 nbsp ab Deswegen addieren sich Winkelgeschwindigkeiten wie Vektoren und infinitesimal kleine Drehungen sind anders als grosse Drehungen in ihrer Reihenfolge vertauschbar Beweis mit Tensorrechnung Drehungen konnen mit orthogonalen Tensoren beschrieben werden von denen zwei Q1 2 gegeben seinen Mit den Definitionen W k Q k Q k W k Q k Q k Q k W k Q k displaystyle begin aligned mathbf Omega k amp dot mathbf Q k cdot mathbf Q k top bar mathbf Omega k amp mathbf Q k top cdot dot mathbf Q k mathbf Q k top cdot mathbf Omega k cdot mathbf Q k end aligned nbsp fur k 1 2 berechnet sich die Geschwindigkeit eines Vektors x 21 Q 1 Q 2 X displaystyle vec x 21 mathbf Q 1 cdot mathbf Q 2 cdot vec X nbsp der durch Drehung aus dem festen Vektor X displaystyle vec X nbsp hervorgeht zu x 21 Q 1 Q 2 Q 1 Q 2 X Q 1 Q 1 Q 1 Q 2 Q 2 Q 2 X Q 1 W 1 W 2 Q 2 X displaystyle begin aligned dot vec x 21 amp dot mathbf Q 1 cdot mathbf Q 2 mathbf Q 1 cdot dot mathbf Q 2 cdot vec X amp mathbf Q 1 cdot mathbf Q 1 top cdot dot mathbf Q 1 dot mathbf Q 2 cdot mathbf Q 2 top cdot mathbf Q 2 cdot vec X amp mathbf Q 1 cdot bar mathbf Omega 1 mathbf Omega 2 cdot mathbf Q 2 cdot vec X end aligned nbsp Bei umgekehrter Reihenfolge der Rotationen x 12 Q 2 Q 1 X displaystyle vec x 12 mathbf Q 2 cdot mathbf Q 1 cdot vec X nbsp ergibt sich analog die im Allgemeinen andere Geschwindigkeit x 12 Q 2 Q 1 Q 2 Q 1 X Q 2 W 2 W 1 Q 1 X displaystyle dot vec x 12 dot mathbf Q 2 cdot mathbf Q 1 mathbf Q 2 cdot dot mathbf Q 1 cdot vec X mathbf Q 2 cdot bar mathbf Omega 2 mathbf Omega 1 cdot mathbf Q 1 cdot vec X nbsp Diese Identitaten gelten bei beliebig grossen Rotationen Berechnung der Geschwindigkeiten im Zustand Q1 2 1 liefert die Winkelgeschwindigkeiten am Ort x x 12 x 21 X displaystyle vec x vec x 12 vec x 21 vec X nbsp Dann ist W 1 2 W 1 2 displaystyle bar mathbf Omega 1 2 mathbf Omega 1 2 nbsp und die obigen Gleichungen spezialisieren sich zu x 21 W 1 W 2 x w 1 w 2 x x 12 W 2 W 1 x w 2 w 1 x displaystyle begin aligned dot vec x 21 amp mathbf Omega 1 mathbf Omega 2 cdot vec x vec omega 1 vec omega 2 times vec x dot vec x 12 amp mathbf Omega 2 mathbf Omega 1 cdot vec x vec omega 2 vec omega 1 times vec x end aligned nbsp siehe Winkelgeschwindigkeitstensor und Winkelgeschwindigkeit Weil die Addition von Tensoren kommutativ ist stimmen die Geschwindigkeiten uberein x 21 x 12 v w 1 w 2 x w 2 w 1 x displaystyle dot vec x 21 dot vec x 12 vec v vec omega 1 vec omega 2 times vec x vec omega 2 vec omega 1 times vec x nbsp Somit ist die Kommutativitat der Addition der Winkelgeschwindigkeiten erwiesen Anwendungen und Beispiele BearbeitenDie Winkelgeschwindigkeit tritt in vielen Gleichungen und Anwendungsfallen der Physik der Astronomie oder der Technik auf Ein Himmelskorper der sich in einer Entfernung R von der Erde mit Geschwindigkeit v t displaystyle v t nbsp senkrecht zur Sehlinie bewegt zeigt am Himmel eine scheinbare Winkelgeschwindigkeit m v t R displaystyle mu v t R nbsp Bei Meteoren Sternschnuppen kann sie bis zu 90 pro Sekunde ausmachen sehr nahe Kleinplaneten oder Kometen konnen sich am Himmel einige Grad pro Stunde bewegen Bei Sternen wird die Winkelgeschwindigkeit in Winkelsekunden pro Jahr angegeben und Eigenbewegung genannt Nach dem dritten Kepler schen Gesetz verhalten sich die Quadrate der Umlaufzeiten T der Planeten wie die dritten Potenzen der grossen Halbachsen a ihrer Bahnen Die Winkelgeschwindigkeiten verhalten sich demnach wie w 1 a 3 2 displaystyle omega propto 1 a 3 2 nbsp Kepler Rotation Gemass dem zweiten Kepler schen Gesetz ist die Winkelgeschwindigkeit eines Planeten auf einer elliptischen Umlaufbahn in Bezug auf die Sonne vom jeweiligen Abstand abhangig und variiert somit langs der Bahn Sie ist am grossten wenn der Planet sich im Perihel befindet und am kleinsten wenn er sich im Aphel befindet Bei der Rotation eines starren Korpers um eine ortsfeste Achse ist die Winkelgeschwindigkeit w im Gegensatz zur Geschwindigkeit v vom Radius unabhangig Seine Rotationsenergie und sein Drehimpuls sind Funktionen seiner Winkelgeschwindigkeit Die Winkelgeschwindigkeit eines Rotors in einem Elektromotor der sich konstant mit 3 000 Umdrehungen pro Minute dreht betragtw 2 p 3000 1 60 s 314 16 rad s displaystyle omega 2 pi cdot 3000 cdot tfrac 1 60 text s 314 16 tfrac text rad text s nbsp dd Bei solchen Angaben von Drehzahlen werden auch Einheiten wie U m i n displaystyle mathrm tfrac U min nbsp und 1 m i n displaystyle mathrm tfrac 1 min nbsp verwendet siehe dazu den Artikel Drehzahl Sei w 0 displaystyle omega 0 nbsp die Kreisfrequenz der harmonischen Schwingung eines Pendels mit der Amplitude f displaystyle hat varphi nbsp Dann berechnet sich die Winkelgeschwindigkeit des Pendels als Funktion der Zeit w t f t d d t f sin w 0 t f w 0 cos w 0 t displaystyle omega t dot varphi t frac mathrm d mathrm d t hat varphi cdot sin omega 0 t hat varphi cdot omega 0 cdot cos omega 0 t nbsp dd Bei Flugzeugen oder Pkw werden die Winkelgeschwindigkeiten in Komponenten des fahrzeugfesten Koordinatensystems angegeben Entsprechend den x y z Komponenten spricht man von Roll Wankgeschwindigkeit Nickgeschwindigkeit Giergeschwindigkeit Naheres dazu findet sich im Flugwesen unter Rollachse Querachse Gierachse und im Fahrzeugbau unter Fahrdynamik Literatur BearbeitenDie Winkelgeschwindigkeit wird in vielen Lehrbuchern und Formelsammlungen der Natur und Ingenieurwissenschaften behandelt Horst Stocker Taschenbuch der Physik 6 Auflage Harri Deutsch 2010 ISBN 978 3 8171 1860 1 Lothar Papula Mathematik fur Ingenieure und Naturwissenschaftler 1 12 Auflage Vieweg Teubner 2009 ISBN 978 3 8348 0545 4 Einzelnachweise Bearbeiten Manfred Knaebel Helmut Jager Roland Mastel Technische Schwingungslehre Springer Verlag 2009 ISBN 978 3 8351 0180 7 S 8 ff books google com Jurgen Eichler Physik Grundlagen fur das Ingenieurstudium kurz und pragnant Springer DE 2011 ISBN 978 3 8348 9942 2 S 112 urn nbn de 1111 20110310734 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Institut fur Physik an der Universitat Rostock Hrsg Theoretische Physik II Theoretische Mechanik Kapitel 5 Starrer Korper und Kreiseltheorie S 109 Die nachstehende Seite ist nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven 1 2 Vorlage Toter Link www qms uni rostock de online abgerufen am 6 Juni 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Winkelgeschwindigkeit amp oldid 233578257