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Die Star Trek Technologie ist die Gesamtheit der in den Science Fiction Fernsehserien und Filmen des Star Trek Franchise auftretenden fiktiven Geraten und Techniken Zum Teil versuchten die Autoren die fur die fiktiven Techniken verwendeten Begriffe serien und filmubergreifend zu vereinheitlichen Dabei sind einige erfundene Begriffe lediglich Variationen bestehender Worter wie beispielsweise Tricorder von Recorder und Dilithium von Lithium wahrend andere Bezeichnungen wie Heisenberg Kompensator einen Wissenschaftlichen Witz darstellen Inhaltsverzeichnis 1 Fiktion und Realisierbarkeit 2 Effekte und Dramaturgie 3 Star Trek Technik 3 1 Antriebe 3 1 1 Impulsantrieb Unterlichtantrieb 3 1 2 Warp Antrieb Uberlichtantrieb 3 1 2 1 Entwicklung 3 1 2 2 Geschwindigkeitsskala 3 1 2 3 Energiequellen 3 1 2 4 Alternative Uberlichtantriebe 3 1 2 4 1 Alternative Techniken Transwarp Koaxialwarp und Quanten Slipstream Antrieb 3 1 2 5 Stationarer Warp Antrieb Solitonwelle Subraumkatapult und kunstliche Wurmlocher 3 1 3 Sporenantrieb 3 1 4 Weitere Moglichkeiten des uberlichtschnellen Fluges 3 2 Borg Technologie 3 3 Deflektor 3 4 Holodeck 3 4 1 Filmvirtualitat 3 4 2 Realisierbarkeit 3 5 Jefferies Rohren 3 6 Kraftfeld 3 7 Kunstliche Schwerkraft 3 8 LCARS 3 9 PADD 3 10 Replikator 3 10 1 Nahrungsverteiler 3 10 2 Proteinresequenzer 3 11 Schiffscomputer 3 12 Subraum und Subraumkommunikation 3 13 Tragheitsdampfer 3 14 Traktorstrahl 3 15 Transporter 3 15 1 Heisenberg Kompensator 3 15 2 Uberlichtteleportation 3 15 3 Zeit und Alternativrealitats Teleportation 3 16 Tricorder 3 17 Waffen 3 17 1 Defensive Waffen 3 17 1 1 Schilde 3 17 1 2 Tarnung 3 17 2 Phaser 3 17 3 Torpedos 3 17 3 1 Fusionstorpedo 3 17 3 2 Photonik bzw Photonen Torpedo 3 17 3 3 Quanten Torpedo 3 17 4 Sonstige Waffen 3 18 Zeitmaschinen Zeitreisen 4 Siehe auch 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseFiktion und Realisierbarkeit BearbeitenObschon der Entwurf der dort gezeigten Gerate im Wesentlichen finanziellen und dramaturgischen Notwendigkeiten folgte wurden infolge der steigenden Popularitat von Star Trek diese fiktiven Techniken von einigen Physikern auf Vertraglichkeit mit den heute bekannten physikalischen Gesetzen untersucht Ein Teil der in den Serien und Filmen gezeigten Techniken wurde dabei von diesen nicht als grundsatzlich unmoglich ausgeschlossen Besonders die dargestellte Alltagstechnik ist heute teilweise Normalitat war jedoch zur Produktionszeit der Serien undenkbar Zur Produktionszeit der ersten Serie des Franchise Raumschiff Enterprise in den 1960er Jahren waren beispielsweise handliche Kommunikationsgerate wie Mobiltelefone und Handhelds Spracherkennungssysteme Computertomographie sowie kleine und tragbare Computer technisch noch nicht moglich Viele der fur die Dramaturgie der Produktionen eine Schlusselrolle spielenden Techniken wurden allerdings als physikalisch unmoglich oder technisch nicht realisierbar eingeschatzt Effekte und Dramaturgie BearbeitenIn der Darstellung vieler technischer Details war die Star Trek Reihe stilbildend fur spatere Science Fiction Filme Teilweise griffen die Produzenten und Gestalter der Serie dabei auf altere Filme des Genres zuruck ubernahmen Ideen und entwickelten sie weiter Immer wieder wurden Sound Spezial und Visuelle Effekte eingesetzt die den Zuschauern eine Orientierungshilfe in der futuristischen Umgebung geben und die Spannung erhohen sollten So wurden zur Steigerung der Atmosphare viele Vorgange mit Gerauschen unterlegt die in der Realitat nicht zu horen sein durften oder deren Entstehung nicht erforderlich ware Schallwellen konnen sich im nahezu materielosen Vakuum des Weltalls nicht ausbreiten Trotzdem erzeugten vorbeifliegende Raumschiffe das Abfeuern von Waffen und Explosionen eine entsprechende Gerauschkulisse Erst im Film von 2009 wird dieser Punkt beachtet Auch das Offnen und Schliessen der automatischen Turen an Bord der Enterprise wurde mit an pneumatische Mechanismen erinnernden Gerauschen untermalt Nur scheinbar realistisch waren die Flugbewegungen der Raumschiffe die sich eher an den Erfordernissen fur Flugkorper in einer Atmosphare orientierten Samtliche Schiffe bewegten sich weitgehend in einer Ebene mit derselben Orientierung von oben und unten wie Flugzeuge in der Luft obwohl das im Weltall unnotig ist Das war auch bedingt durch die ursprungliche Befestigung der Modelle an Stangen die sich nicht kreuzen durften Motion Control Fotografie Als Computer Animationen freiere Bewegungsablaufe erlaubten war diese Bewegungsform schon so etabliert dass sie zunachst weitgehend beibehalten wurde und erst im Star Trek Kinofilm von 2009 mehrfach deutlich aufgegeben wurde Obwohl es mangels Bezugssystem im Weltall kein oben und unten gibt trafen mehrere Raumschiffe immer so aufeinander dass sie sich aufrecht gegenuberstanden wobei die Kommandobrucke bei fast allen Raumschifftypen oben lag Die Ausnahme bildeten havarierte Schiffe oder verlassene Raumstationen die in der Zuschauerperspektive bezuglich der Enterprise meist schief im Raum lagen In Star Trek II Der Zorn des Khan nutzt Captain Kirk jedoch die Unerfahrenheit von Khan der seit 1996 eingefroren war im dreidimensionalen Kampf aus Ferner folgen die Formen der Raumschiffe aerodynamischen Prinzipien obwohl sie fast ausschliesslich im luftleeren Raum agieren Erklart werden diese Formen innerhalb der Serie damit dass der Uberlichtflug Warp nur so technisch funktioniert ohne den Weltraum zu beschadigen weiter ausgefeilt wird dieser Aspekt durch die schwenkbaren Warp Gondeln der USS Voyager Ein weiteres Gestaltungsmittel war die unrealistische Darstellung von als Waffen eingesetzten Energiestrahlen vergleiche dazu Phaser Diese waren ausserst ineffektiv wenn sie seitlich sichtbares Licht aussendeten und sich nur mit der Geschwindigkeit eines Projektils oder noch langsamer bewegten so dass Personen mit einem Sprung zur Seite einem bereits abgefeuerten Schuss ausweichen konnten Beinahe jedes technische Bauteil eines Schiffes fiel bei irgendeiner Weltraumschlacht oder aus anderen Grunden einmal aus Dabei waren aus dramaturgischen Grunden Antrieb und Waffen besonders anfallig Jedoch arbeitete der Kunstliche Schwerkraft Generator sogar bei einem kompletten Energie und Systemausfall problemlos weiter mit einer Ausnahme im Kinofilm Star Trek VI Das unentdeckte Land bei dem das hohere Budget derartige Effekte zuliess Wurden die Schiffe im Kampf getroffen kam es regelmassig zu Funkenflug oder Feuer an Armaturen auf der Brucke obwohl diese nicht direkt getroffen worden waren Wenn auch unrealistisch erlaubte das eine dramatische Darstellung der Gefahren in denen sich die Besatzung gerade befand Star Trek Technik BearbeitenAntriebe Bearbeiten Impulsantrieb Unterlichtantrieb Bearbeiten Raumschiffe im Star Trek Universum werden vom sogenannten Impulsantrieb beschleunigt um sich unterhalb der Lichtgeschwindigkeit fortzubewegen Unterlichtgeschwindigkeit Die Geschwindigkeit wird in Anteilen der Maximalgeschwindigkeit angegeben also voller Impuls halber Impuls entsprechend der Beschleunigung jedoch ist es unbekannt welcher Geschwindigkeit das entspricht ebenso die genaue Funktionsweise In dem zur Serie Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert herausgebrachten Referenzwerk Die Technik der USS Enterprise das neben anderen von Michael Okuda verfasst wurde wird erklart dass der Impulsantrieb durch Kernfusion betrieben wird Weiterhin heisst es dort dass voller Impuls 25 der Lichtgeschwindigkeit entspricht weil bei hoheren Geschwindigkeiten unerwunschte relativistische Effekte auftreten Grundsatzlich hat diese Antriebsform aber keine Geschwindigkeitsbeschrankung abgesehen von der naturlichen Lichtgeschwindigkeitsbarriere Warp Antrieb Uberlichtantrieb Bearbeiten nbsp Nach der Star Trek Physik ist es moglich dass ein Raumschiff mit Hilfe des sogenannten Warp Antriebs interstellare Entfernungen uberwindet Die Fortbewegung mit Uberlichtgeschwindigkeit in der Star Trek Welt ist wohl einer der meistdiskutierten Punkte Nach der Star Trek Physik ist es moglich dass ein Raumschiff mit Hilfe des sogenannten Warp Antriebs interstellare Entfernungen uberwindet ohne in Konflikt mit den Gesetzen der Relativitatstheorie zu kommen Das jeweilige Raumschiff erreicht seinen Zielort zwar schneller als das Licht bewegt sich innerhalb der vom Raum Zeit krummenden Antrieb erzeugten Warp Blase aber mit Unterlichtgeschwindigkeit das Raumschiff wird also nicht etwa uberlichtschnell beschleunigt sondern der Weg verkurzt In der fiktiven Zeitleiste welche in der Serie verwendet wird wurde die Technik nach ihrer Erfindung im Jahr 2063 zur vorherrschenden Antriebsart des menschlichen Raumflugs und spater zum Transwarp Antrieb weiterentwickelt Im Gegensatz zum alcubierrschen Warp Antrieb wird dabei auf exotische Materie verzichtet und stattdessen ein fiktiver hoherdimensionaler Subraum genutzt Auch unterscheidet sich die Namensgebung der Antriebskomponenten Wahrend Alcubierre von Warp Blase sowie Expansion und Kontraktion spricht werden die aquivalenten Komponenten in Star Trek Warp Feld beziehungsweise Raumverzerrung genannt Allerdings kommt auch das Wort Warp Blase in der Episode Das Experiment von TNG vor allerdings in einem anderen Zusammenhang Hauptartikel Warp AntriebIn den vom ZDF synchronisierten Folgen der Originalserie Raumschiff Enterprise wurde der Warp Antrieb auch als Sol Antrieb bezeichnet Dieser Begriff angeblich die Abkurzung fur Speed Over Light stammt ursprunglich aus der britischen Science Fiction Serie UFO 1 Entwicklung Bearbeiten Die Warp Technik wurde von extraterrestrischen Zivilisationen wie z B den Vulkaniern schon vor ihrer Entwicklung auf der Erde eingesetzt Auf der Erde wurde der Warp Antrieb von Zefram Cochrane gegen Mitte des 21 Jahrhunderts wahrend und nach dem Dritten Weltkrieg in Bozeman Montana entwickelt Cochrane benutzte fur den Antrieb einen Fusionsreaktor um Plasma zu erhitzen das er dann durch Warp Spulen schickte und somit eine stabile Warp Feldblase erzeugte Aus den Bestandteilen einer ausgemusterten Interkontinentalrakete vom Typ LGM 25C Titan II entwickelte er die Phoenix mit der er am 5 April 2063 den ersten menschlichen Weltraumflug mit Warp 1 Lichtgeschwindigkeit unternahm Der Flug wurde vom vulkanischen Forschungsschiff T Plana Hath registriert das daraufhin einen ersten friedlichen Kontakt mit der menschlichen Zivilisation aufnahm Cochrane erlangte dadurch Ruhm in der ganzen bekannten Galaxis und Schulen wie die Zefram Cochrane High School Stadte und sogar Planeten wurden nach ihm benannt Ihm zu Ehren wird auch die physikalische Warp Feldeinheit als Cochrane bezeichnet Die Ereignisse um Cochranes Erfindung werden in Star Trek Der erste Kontakt ausfuhrlich erzahlt Nach anderen Quellen die Folge Metamorphosis aus dem Jahr 1967 erfolgte die Erfindung Cochranes allerdings schon im Jahr 2061 Geschwindigkeitsskala Bearbeiten nbsp Grafik des Warp Felds Das Raumschiff verbleibt in einer Blase des Normalraums Fur den Warp Antrieb gibt es in Star Trek eine Geschwindigkeitsskala Die Geschwindigkeit mit der sich ein Warp getriebenes Raumschiff in den Star Trek Episoden bewegt wird ublicherweise nur mit einem Warp Faktor angegeben Dabei entspricht Warp 1 der einfachen Lichtgeschwindigkeit c und bei hoheren Faktoren erhoht sich die Geschwindigkeit exponentiell Laut der Vorgabe von Gene Roddenberry sollte die ursprungliche Enterprise eine Maximalgeschwindigkeit von 0 73 Lichtjahren pro Stunde haben was etwa 6395 facher Lichtgeschwindigkeit entspricht wobei er den dazugehorigen Warp Faktor offengelassen hat Diese Warp Skala ist aber nicht uber alle Star Trek Serien konsistent und wurde im Laufe der Produktion mehrmals geandert Ein bekanntes Beispiel fur eine solche Anderung findet sich in der finalen Episode Gestern heute morgen aus der Serie Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert Obwohl im ersten Produktionsjahr in der Episode Der Reisende Warp 10 als hochstmoglicher Warp Faktor eingefuhrt wurde konnen Raumschiffe der in der Abschlussepisode gezeigten alternativen Zeitlinie mit Warp Faktor 13 fliegen In der Serie Raumschiff Voyager wurde anstelle eines konstanten Warp Faktors eine konstante durchschnittliche Fortbewegungsgeschwindigkeit eingefuhrt die mit verschiedenen Warp Faktoren assoziiert wurde Im Pilotfilm der Serie wird die Hochstgeschwindigkeit der USS Voyager mit Warp Faktor 9 975 angegeben In der Episode Der Schwarm aus der dritten Staffel wird die hochste Dauerfluggeschwindigkeit uber mehr als 12 Stunden mit Warp Faktor 9 75 angegeben In der Episode Das Pfadfinder Projekt in der sechsten Staffel wird die Durchschnittsgeschwindigkeit der Voyager von den Wissenschaftlern bei der Sternenflotte mit Warp Faktor 6 2 angenommen Im Pilotfilm und in verschiedenen Episoden der ersten drei Staffeln wird immer wiederkehrend gesagt dass die Heimreise zur Erde die zu dem Zeitpunkt mehr als 70 000 Lichtjahre entfernt liegt etwa 70 Jahre dauern wurde In der vierten Staffel wird in mehreren Episoden fur eine Reststrecke von 60 000 Lichtjahren eine Restflugzeit von 60 Jahren angegeben Dieses Schema von 1 Jahr Flugzeit auf 1000 Lichtjahren Entfernung wird im Laufe der Serie konsistent beibehalten So wird in den letzten Episoden der siebten Staffel von 30 Jahren Flugzeit bis zur Erde gesprochen wobei sich das Raumschiff im Zeitraum dieser Episoden immer noch etwa 30 000 Lichtjahre von der Erde entfernt befindet In den verschiedenen Referenzwerken zu den Filmen und Serien wurden von den jeweiligen Buchautoren zwei ungefahr geometrisch ansteigende Skalen eingefuhrt Die ursprungliche kubische Skala von Franz Joseph Star Trek Technical Manual war nach oben offen wahrend die spatere Skala von Michael Okuda Die Technik der USS Enterprise nur von 0 bis 10 definiert war In der Skala von Okuda die auf einer Potenzfunktion basiert ist der Exponent fur die Warp Faktoren 1 bis einschliesslich 9 konstant bei 10 3 Fur die Werte zwischen 9 und 10 wurde im Buch Star Trek Enzyklopadie von Michael Okuda fur die Warp Skala ein ansteigender Exponentenverlauf angegeben Warp Faktor 10 wurde als unendliche und damit praktisch unerreichbare Geschwindigkeit dargestellt Warp Faktor Geschwindigkeit nach der ursprunglichen Skala Franz Joseph 2 Geschwindigkeit nach der geanderten Skala Michael Okuda 3 Kanonische Referenz1 Lichtgeschwindigkeit Lichtgeschwindigkeit2 8 fache Lichtgeschwindigkeit 10 fache Lichtgeschwindigkeit In der Episode Todesstation aus der Serie Star Trek Enterprise wird gesagt dass die Enterprise fur 130 Lichtjahre mit Warp 2 etwa eine Dekade 10 Jahre Reisezeit benotigen wurde Damit entspricht Warp 2 hier etwa 13 facher Lichtgeschwindigkeit 3 27 fache Lichtgeschwindigkeit 39 fache Lichtgeschwindigkeit In der Episode Der Sammler aus der Serie Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert wird eine Flugstrecke von 0 102 Lichtjahren etwa 970 Milliarden Kilometer bei Warp 3 mit einer Flugzeit von 23 Stunden angegeben Das entspricht einer Reisegeschwindigkeit 11 7 Millionen Kilometer pro Sekunde oder von etwa 39 facher Lichtgeschwindigkeit4 64 fache Lichtgeschwindigkeit 102 fache Lichtgeschwindigkeit In der Episode Entscheidungen aus der Serie Raumschiff Voyager wird gesagt dass ein Shuttle der Voyager fur 70 000 Lichtjahre Wegstrecke zuruck zur Erde etwa 700 Jahre Flugzeit benotigen wurde Daraus folgt dass Warp 4 die erwahnte Hochstgeschwindigkeit des Shuttles etwa 100 facher Lichtgeschwindigkeit oder etwa 30 Millionen Kilometer pro Sekunde entspricht 5 125 fache Lichtgeschwindigkeit 213 fache Lichtgeschwindigkeit In der Episode Die Ausdehnung sagt Captain Archer dass der Flug zur Delphischen Ausdehnung einem 3 Monats Trip mit der Hochstgeschwindigkeit der Enterprise von Warp 5 entspricht Bei Ankunft der Enterprise wird der Abstand zur Erde mit 50 Lichtjahren angegeben Somit entspricht Warp 5 hier etwa 200 facher Lichtgeschwindigkeit 6 216 fache Lichtgeschwindigkeit 392 fache Lichtgeschwindigkeit7 343 fache Lichtgeschwindigkeit 656 fache Lichtgeschwindigkeit In der Episode E aus der Serie Star Trek Enterprise soll die Enterprise fur ein Treffen mit Degra einen 11 6 Lichtjahre langen Subraumkorridor durchfliegen Dabei kommt es jedoch zu einer Zeitreise wobei die Enterprise 127 Jahre in die Vergangenheit geworfen wird Als die altere Enterprise auf ihr jungeres Pendant trifft um sie zu warnen schlagt Captain Lorian vor den Warp Antrieb so zu modifizieren dass die jungere Enterprise kurze Zeit Warp Faktor 6 9 erreichen und damit diese Strecke in etwa zwei Tagen zurucklegen kann ohne den Korridor zu benutzen Somit entsprechen Warp 6 9 etwa 2117 facher Lichtgeschwindigkeit 8 512 fache Lichtgeschwindigkeit 1024 fache Lichtgeschwindigkeit9 729 fache Lichtgeschwindigkeit 1516 fache Lichtgeschwindigkeit In der Episode Boks Vergeltung aus der Serie Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert behauptet Riker dass die Enterprise fur eine 300 Milliarden Kilometer lange Flugstrecke bei Warp 9 rund 20 Minuten Flugzeit benotigen wurde Damit entspricht Warp Faktor 9 in dieser Situation einer Geschwindigkeit von 900 Milliarden Kilometer pro Stunde 250 Millionen Kilometer pro Sekunde oder etwa 830 facher Lichtgeschwindigkeit 9 9 970 30 fache Lichtgeschwindigkeit 21 500 fache Lichtgeschwindigkeit In der Episode Die 37er aus der Serie Raumschiff Voyager wird Warp 9 9 mit 4 Milliarden Meilen pro Sekunde 6 5 Milliarden Kilometer pro Sekunde gleichgesetzt was etwa 21 500 mal schneller als die Lichtgeschwindigkeit ist 10 1000 fache Lichtgeschwindigkeit unendliche Geschwindigkeit In der Episode Die Schwelle aus der Serie Raumschiff Voyager wird Warp 10 als unendliche Geschwindigkeit angegeben Dennoch wird Warp Faktor 10 in einem Experiment mit einer neuen Art Warp Antrieb von einem Shuttle der USS Voyager kurzzeitig erreicht wobei sich der Pilot laut eigener Aussage uberall im Universum gleichzeitig befand 11 1331 fache Lichtgeschwindigkeit ausserhalb der Skala In der Episode Stein und Staub wird die USS Enterprise von Kelvanern ubernommen Der Antrieb wird von ihnen so modifiziert dass Warp 11 dauerhaft erreicht werden kann Damit soll die Flugstrecke zur Andromeda Galaxie von ungefahr 2 5 Millionen Lichtjahren in weniger als 300 Jahren zuruckgelegt werden Das entspricht einer Fluggeschwindigkeit von mindestens 8333 facher Lichtgeschwindigkeit 12 1728 fache Lichtgeschwindigkeit ausserhalb der Skala13 2197 fache Lichtgeschwindigkeit ausserhalb der Skala Hochstgeschwindigkeit der USS Pasteur und USS Enterprise in einer zukunftigen Zeitlinie in der Abschluss episode Gestern heute morgen aus der Serie Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert14 2744 fache Lichtgeschwindigkeit ausserhalb der Skala15 3375 fache Lichtgeschwindigkeit ausserhalb der SkalaFur die Berechnung der Geschwindigkeiten zwischen den gegebenen Werten wurden von Fans Physikern und Star Trek Mitarbeitern in der Literatur diverse komplizierte Formeln ausgearbeitet die jedoch nie offiziell wurden In den meisten Episoden bewegen sich Raumschiffe mit weit hoheren Geschwindigkeiten als es laut der jeweils fur die entsprechende Serie publizierten Warp Skala moglich ware Energiequellen Bearbeiten Um die Nutzung des Warp Antriebs plausibel machen zu konnen wurden eine spezielle Energiequelle und zusatzliche Aggregate eingefuhrt deren Konstruktion erneut diverse physikalische Probleme aufwirft Die Autoren von Star Trek entwickelten nachfolgende Ideen Die grossen Mengen an notwendiger Energie fur einen Warp Antrieb werden durch einen fiktiven Antimaterie Reaktor erzeugt der neben dem Antrieb auch die anderen Schiffssysteme wie Schutzschilde und Waffen mit Energie versorgt Dabei reagieren annihilieren die Materie Antimaterie Teilchen im Warp Kern miteinander und es entsteht Energie Diese wird uber die seitlich am Raumschiff aufgehangten Warp Gondeln abgegeben so dass ein Warp Feld Raum Zeit Blase erzeugt wird das mit Hilfe des sogenannten Subraums die Raumzeit krummt Solange das Warp Feld aktiv ist bewegt sich das Raumschiff nun mit Warp Geschwindigkeit Da es sich auf der Grenze zwischen dem normalen Raum und dem kompakten Subraum innerhalb seines Warp Felds in seinem eigenen lokalen Universum befindet werden die Gesetze der Physik nach dieser Theorie nicht verletzt innerhalb seines eigenen Universums bewegt sich das Raumschiff nicht schneller als mit Lichtgeschwindigkeit Der Subraum dient dabei als Vermittler zwischen Warp Feld und Raum Zeit Kontinuum In spateren Episoden fuhrten die Autoren zusatzlich noch ausserirdische Varianten des Warp Antriebs ein die sogenannte Quanten Singularitaten als Energiequelle nutzen Die Art und Weise wie die Energie aus dem Schwarzen Loch gewonnen wird wurde dabei aber vollig offen gelassen und bietet bis heute Spielraum fur zahlreiche Spekulationen Des Weiteren gibt es noch zahlreiche rein fiktive Energiequellen wie den Tetryon Reaktor oder den Subraum Generator die als sogenanntes plot device nur in einzelnen Episoden zur Anwendung kamen und nie naher erklart wurden Alternative Uberlichtantriebe Bearbeiten In einigen Episoden werden auch alternative Uberlichtantriebe zum Warp Antrieb entwickelt Damit wollten sich die Autoren Freiraume schaffen um fur einzelne Folgen grosse Entfernungen zuruckzulegen Eine Autorenanmerkung im Buch Die Technik der USS Enterprise formuliert es folgendermassen Und schliesslich mussten wir ein Hinterturchen fur verschiedene machtige Ausserirdische wie Q schaffen die den Kniff raus haben das Schiff innerhalb einer Werbepause Millionen Lichtjahre weit durch den Raum zu schleudern Alternative Techniken Transwarp Koaxialwarp und Quanten Slipstream Antrieb Bearbeiten Der Begriff Transwarp fiel einige Male in verschiedenen Star Trek Folgen und zwar sowohl im Zusammenhang mit der Antriebstechnik der Borg und anderer hoch entwickelter Volker als auch mit einem Entwicklungsprojekt der Sternenflotte in Star Trek III Auf der Suche nach Mr Spock Es handelt sich dabei um eine alternative Uberlichtantriebstechnik die sich andere physikalische Auswirkungen des fiktiven Subraums zunutze macht Ein Beispiel dafur liefern die Borg die so genannte Transwarp Zentren entwickelt haben Das sind stationare Gebilde die Transwarp Reisen durch sogenannte Transwarp Kanale rohren oder schlauchartige Raum Zeit Kontinuen innerhalb des fiktiven Subraums ermoglichen sollen Mindestens funf dieser Transwarp Zentren existieren im Star Trek Universum das sechste wurde in der Episode Endspiel durch die USS Voyager zerstort Ansonsten nutzen die Borg auch Transwarp Spulen auf ihren Raumschiffen die auch ausserhalb der Transwarp Zentren Zugang zu den Transwarp Kanalen ermoglichen In der VOY Episode Das ungewisse Dunkel wird eine solche Spule von der Crew der USS Voyager gestohlen um damit die Heimreise um 10 Jahre zu verkurzen Andere Volker nutzen beispielsweise die Raumfaltung in Star Trek als Koaxial Warp oder Raumtrajektion bezeichnet um hohere Geschwindigkeit als die Sternenflotte zu erzielen diese Varianten wurden in den Voyager Episoden Das oberste Gesetz und Vis a Vis erwahnt In den neueren Episoden In Furcht und Hoffnung sowie Temporale Paradoxie der Serie Voyager wurde zudem der sich im experimentellen Stadium befindliche Quanten Slipstream Antrieb vorgestellt und auch in einem ersten Feldversuch eingesetzt Die mangelnde Kontrollierbarkeit des Manovrierens im durch den Antrieb erzeugten Slipstream machte jedoch eine Erprobung bis auf Weiteres zu gefahrlich Weitere Beispiele Subraumwirbel der Xindi Transwarp Antrieb der VothStationarer Warp Antrieb Solitonwelle Subraumkatapult und kunstliche Wurmlocher Bearbeiten Neben den mobilen Varianten wurde in den Episoden Die Solitonwelle aus Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert und Die Voyager Konspiration aus Voyager auch mit stationaren Uberlichtantrieben wie der Solitonwelle oder dem Subraumkatapult experimentiert die ein Raumschiff mittels ruhendem Antriebssystem auf Warp Geschwindigkeit befordern sollten Letztendlich griffen die Autoren auch mehrmals zu der Idee der Erschaffung kunstlicher Wurmlocher In Star Trek Der Film wurde ein solches Wurmloch durch eine Fehlfunktion des Warp Antriebs erschaffen Die Handlung der Episode Wiedervereinigt aus der Serie Star Trek Deep Space Nine dreht sich ganzlich um die willentliche Erschaffung von kunstlichen Wurmlochern durch die Foderation Weitere Beispiele Geodatische Falte Verlagerungswelle des FursorgersSporenantrieb Bearbeiten Ein weiteres Beispiel fur einen alternativen Antrieb ist der Sporenantrieb der in Star Trek Discovery Staffel 1 Folge 3 eingefuhrt wird Dieser nutzt ein sogenanntes Myzel Netzwerk um mit Sporen grosse Distanzen zuruckzulegen Der Sporenantrieb in seiner Form wie er auf der USS Discovery und USS Glenn eingesetzt wird wurde von Lt Paul Stamets entwickelt Mit dieser Art des Antriebs sind Sprunge uber grosse Distanzen und sogar zwischen verschiedenen Parallel Universen moglich da das Myzel Netzwerk ausserhalb des Multiversums existiert Um aber durch dieses Netzwerk zu navigieren wird laut der Aussage von Paul Stamets ein Supercomputer benotigt Da dieser nicht existiert wurde auf der USS Glenn eine Tardigrade verwendet Nach der Zerstorung der Glenn wird diese auf die USS Discovery ubertragen Dort stellt sich heraus dass dieses Weltraumwesen als Mittler zwischen dem Myzel Netzwerk und dem Schiff fungiert hat Dies fuhrt allerdings dazu dass die Tardigrade dabei Schmerzen erleidet und schliesslich ihre Funktion auf der USS Discovery nicht erfullen kann Jedoch verband sich Paul Stamets mit der DNS der Tardigrade Seitdem fungiert er als Mittler zwischen dem Myzel Netzwerk und der USS Discovery Weitere Moglichkeiten des uberlichtschnellen Fluges Bearbeiten Neben technischen Losungen gibt es auch noch exotische Phanomene die naturlichen Ursprungs sind und Raumschiffe auf Uberlichtgeschwindigkeit befordern konnen Ein bekanntes Beispiel sind die bajoranischen Sonnensegel Raumschiffe die durch naturlich vorkommende Tachyonen Wirbel auf Uberlichtgeschwindigkeit beschleunigt werden konnen Captain Sisko baut mit seinem Sohn Jake ein solches Raumschiff in der Episode Die Erforscher nach und reist auf diese Art von Deep Space 9 bis nach Cardassia Die Nutzung naturlich vorhandener Wurmlocher ist ebenfalls moglich Die gesamte Serie DS9 dreht sich um eine Raumstation am Rande des sogenannten bajoranischen Wurmlochs dem einzig bekannten Wurmloch im Raum der Foderation dessen beide Enden jeweils eine stabile Position in Raum und Zeit haben Dieses Wurmloch ist kein naturliches Phanomen sondern wurde von zeitlosen Wesen geschaffen die von den Bajoranern Propheten genannt werden Das sogenannte barzanische Wurmloch das lange Zeit fur stabil gehalten wurde es aber tatsachlich nicht ist war in der TNG Episode Der Barzan Handel Handelsgut bei einer Verhandlung zwischen den Barzanern und mehreren Machten des Alpha Quadranten wie der Foderation und den Ferengi Weitere Beispiele Intermittierende zyklische Wirbel Kerr Schleife ein Wurmloch durch Raum und Zeit Raumwirbel Subraumkorridore der Vaadwaur Subraumstromungsfeld Subraumspalte SubraumtrichterBorg Technologie Bearbeiten Hauptartikel Volker und Gruppierungen im Star Trek Universum Abschnitt Borg Technik Deflektor Bearbeiten Neben vielen verschiedenen Sensoren befindet sich auch der Generator fur den Deflektorschild in der Deflektorschussel sie ist bei nahezu allen Foderations Raumschiffen als deutlicher Parabolspiegel am Rumpf zu sehen Er dient dazu sich in der Flugbahn befindende Partikel und kleinere Asteroiden abzulenken Diese konnten sonst bei Uberlichtgeschwindigkeit Beschadigungen der Aussenhulle verursachen Der Deflektor dient bei Stillstand des Schiffes haufig fur wissenschaftliche Experimente Durch eine Anpassung des Deflektors konnen energetische Strahlen ausgesendet werden Im Film Der erste Kontakt verhindern Worf und Picard die Modifikation des Deflektors zu einer Kommunikationsphalanx durch die Borg In der Serie TNG verwendet La Forge den Deflektor eines Schiffes um einen Feedbackimpuls in die Waffenbank eines angreifenden Schiffes zu senden Holodeck Bearbeiten In den Star Trek Serien wird das Holodeck als ein Raum dargestellt in dem beliebige virtuelle Welten mittels einer Kombination aus Holografie und Replikatoren Technik simuliert werden konnen Im Unterschied zu tatsachlich existierenden Virtuelle Realitat und CAVE Systemen konnen die dargestellten Umgebungen Gegenstande und Personen aber nicht nur visuell und akustisch sondern auch haptisch realistisch wahrgenommen werden so dass beim Benutzer ein Gefuhl volliger Immersion erzeugt wird Schroter 2003 bezeichnete das Holodeck einen Vortragstitel des Computergrafik Pioniers Ivan Sutherland aufgreifend als Phantasma des ultimativen Displays als einen Raum der jede beliebige Umgebung audiovisuell haptisch und auch olfaktorisch und gustatorisch erschaffen kann 4 Ein ahnlicher Raum wurde in dem sowjetischen Film Roboter im Sternbild Kassiopeia 1975 dargestellt Filmvirtualitat Bearbeiten Die Darstellungen des Holodecks in den Filmen und Serien ist unterschiedlich In manchen Folgen der zweiten Star Trek Serie lost sich im Holodeck simulierte komplexe Materie wie holographische Menschen ausserhalb des Holodecks auf wahrend in anderen Folgen einfache Gegenstande aus dem Holodeck mitgenommen werden konnen In einer Folge wird erwahnt dass das Holodeck ahnlich wie ein Replikator in der Lage ist Materie zu erzeugen oder per Transporter ins Holodeck zu beamen Trinkt jemand im Holodeck Wein wird dieser kurz vor dem Moment des Trinkens repliziert und dadurch materialisiert Auch der Zusammenhang zwischen raumlicher Ausdehnung des Holodecks und der Begrenzung der darin erzeugten begehbaren virtuellen Welt wird unterschiedlich dargestellt In einer Folge wirft ein Protagonist einen Gegenstand an die Wand des Holodecks die mit einer kurzen Verzerrung des Bildes reagiert In anderen Folgen dagegen bewegen sich die Besucher des Holodecks scheinbar ohne raumliche Grenzen wenngleich sie schon langst auf eine Wand hatten treffen mussen was allerdings oft durch ein Kraftfeld erklart wird das eine tatsachliche Bewegung tretmuhlenartig verhindert Ein wichtiges dramaturgisches Element der dargestellten Holodeck Technik sind die sogenannten Sicherheitsprotokolle die trotz der haptischen Dimension der virtuellen Umgebungen gefahrliche Verletzungen der Protagonisten ausschliessen sollen Realisierbarkeit Bearbeiten Lawrence M Krauss sieht 1996 in seiner Untersuchung 5 auch unter Annahme sehr weit fortgeschrittener Technik keine denkbare zu Grunde liegende Funktionsweise zur Realisierung einer solchen Vorstellung Fuhlbare 3D Projektionen sind die Grundlage des Holodecks Forscher der Universitat in Tokio haben auf der SIGGRAPH 2009 in New Orleans eine Holoprojektion vorgestellt die bei Beruhrung Druck ausubt Projektionen fuhlen sich dadurch wie feste Objekte an 6 Regentropfen auf der Hand sind gut sichtbar und erfuhlbar 7 Jefferies Rohren Bearbeiten Jefferies Rohren sind standardisierte Wartungsschachte in den Raumschiffen der Sternenflotte Sie werden benutzt um alle Systeme an Bord der Schiffe oder Stationen zu erreichen Da sie sehr eng sind mussen Personen in ihnen kriechen In den ersten Folgen von Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert wurden sie Jeffries Rohren genannt Nur in der Serie Voyager und im achten Star Trek Film sind Jefferies Rohren sichtbar die direkt von einem Schiffsdeck begehbar sind sie konnten jedoch auch zwischen Decks liegen In der Regel sind sie waagerecht bzw im 90 Winkel angeordnet manchmal aber auch senkrecht und dann nur durch Klettern uber Leitern zu erreichen So kann auch zwischen verschiedenen Decks hin und her gewechselt werden Jefferies Rohren werden oft als dramaturgisches Element eingesetzt Da sie sehr eng und schlecht beleuchtet sind wirken sie unheimlich und werden nicht selten dazu benutzt um beim Zuschauer Angst zu erzeugen besonders in Verbindung mit mysteriosen Vorgangen die sich in den Rohren ereignen Die Bezeichnung dieser Schachte geht auf Walter M Jefferies zuruck der als Modellbauer fur Paramount Pictures das Modell der ersten USS Enterprise fur Star Trek entwarf Kraftfeld Bearbeiten Kraftfelder konnen als eine Variation der Schildtechnik genutzt werden um Schiffskorridore abzusperren Weiter konnen sie als unsichtbares strukturelles Integritatsfeld dem Schiffsrumpf die notige Festigkeit zu verleihen um Angriffen standzuhalten und starke Beschleunigungen zu uberstehen Bei Beschadigungen der Schiffsstruktur etwa bei Unfallen oder Kampfhandlungen konnen Kraftfelder die Funktion eines Schotts ubernehmen Kraftfelder konnen auch fur bestimmte Dinge gezielt durchlassig sein So wird beispielsweise die Atmosphare in der Shuttlebucht gehalten wahrend Fahren frei passieren konnen Auch gibt es Quarantane Kraftfelder auf Krankenstationen fur Isolationszwecke Kunstliche Schwerkraft Bearbeiten Im Star Trek Universum kann Schwerkraft kunstlich erzeugt aber ebenso aufgehoben werden So ist Schwerkraft auf Raumschiffen im schwerelosen Raum problemlos verfugbar und grosse Schiffe wie die Voyager oder die Enterprise in der Kelvin Zeitlinie konnen auf Planetenoberflachen landen und abheben ohne strukturelle Schaden zu erleiden Die Raumschiffe der Foderation und auch die der meisten anderen Volker sind in einer klaren oben unten Struktur aufgeteilt selbst die dezentralen Schiffe der Borg die Schwerkraftsverhaltnisse ahneln zumeist denen der Erde Die technischen Hintergrunde werden dazu kaum erlautert Dass die Schwerkraft auch bei grossen Schaden an einem Raumschiff kaum ausfallt hat zunachst Kostengrunde und wurde nur selten dramaturgisch umgesetzt siehe Abschnitt Effekte und Dramaturgie Michael Okuda soll angedeutet haben dass die Schwerefeld Generatoren ahnlich wie heisse Herdplatten zu verstehen sind und auch nach einem schiffsweiten Systemausfall noch eine Zeitlang gravitativ wirken Siehe auch Kunstliche Gravitation LCARS Bearbeiten nbsp LCARS Konsole der VoyagerLCARS ist eine fiktive grafische Benutzerschnittstelle die in Star Trek Produktionen auf den Steuerungskonsolen der Raumschiffe zu sehen ist Die Abkurzung LCARS steht fur Library Computer Access and Retrieval System zu deutsch Bibliotheks Rechner Zugriffs und Abfragesystem Das Akronym wurde von der Drehbuchautorin Dorothy Fontana erfunden Entworfen wurde die Schnittstelle von Scenic Art Supervisor Michael Okuda weshalb man die statischen Hintergrundgrafiken und Computeranimationen als Okudagramm bezeichnet In einem Interview erklarte Okuda dass LCARS eine benutzerfreundliche und intuitive Oberflache sei die sich dem Benutzer anpasse und nicht umgekehrt Das sei seiner Meinung nach zum Teil sehr schlecht von den damals existierenden Betriebssystemen umgesetzt worden LCARS wird von der Linux Gemeinde spasseshalber auch mit Linux Can Also Run Starships engl fur Linux kann auch Raumschiffe steuern ubersetzt LCARS war zum ersten Mal in Folgen von Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert bis einschliesslich Star Trek Lower Decks zu sehen In der realen Welt werden Touchscreens verwendet was in etwa der fiktiven LCARS Technik entsprechen durfte Ein LCARS Interface kann Informationen uber den Schiffsstatus und die Bedienung liefern LCARS wird durch die bereits in TOS eingefuhrte sprachgesteuerte Schnittstelle erganzt und wurde von TNG uber DS9 bis zu den Kinofilmen dem jeweils aktuellen Design angepasst somit blieb es immer auf der Hohe der Zeit Selbst in Gene Roddenberrys Andromeda Fernsehserie gibt es eine KI gesteuerte Version von LCARS die sich sehr stark vom LCARS der Foderation unterscheidet Es gibt inzwischen LCARS Benutzeroberflachen fur Windows und Linux Betriebssysteme die zumindest optisch ein LCARS auf dem heimischen PC ermoglichen PADD Bearbeiten nbsp PADD links und Waffen aus Raumschiff Enterprise Das nachste JahrhundertDie Abkurzung PADD steht fur Personal Access Display Device auf Deutsch etwa Personliches Zugriffs und Anzeigegerat In der Serie dient es als tragbare Schnittstelle zwischen Computerkern und Crewmitglied Es gibt personliche PADDs und solche die der Weitergabe an Crewmitglieder vorbehalten sind Die Anzeige eines PADDs wird durch LCARS gesteuert Das Akronym PADD wurde von Star Treks wissenschaftlichem Berater Richard Arnold in den fruhen Tagen der Serie vorgeschlagen Es bezieht sich auf das Wort Notepad oder Writingpad engl Notizblock Reale Gerate mit vergleichbarer Funktionalitat und Aussehen sind Personal Digital Assistant PDA Smart Display Ultra Mobile PC Tablet Computer und in jungerer Vergangenheit iPad und Konkurrenzprodukte auf Basis von Android von zahlreichen Anbietern Samsung Toshiba WeTab etc Der PDA wurde angeblich durch das PADD inspiriert Replikator Bearbeiten Sogenannte Replikatoren erlauben es jeden in seiner atomaren Struktur vorher erfassten oder programmierten Gegenstand zu erzeugen Damit werden vor allem Dinge des taglichen Bedarfs zum Beispiel Lebensmittel erzeugt jedoch ist der Replikator nicht auf solche beschrankt In der Serie Deep Space Nine wird der Eingang zu einem Wurmloch sogar mit Minen blockiert die sich selbst replizieren um explodierte benachbarte Minen zu ersetzen Allerdings ist der Replikator nicht perfekt einige Male wird gesagt oder angedeutet dass echtes Essen besser schmeckt Das Synthetisieren auf molekularer Ebene statt auf Quantenebene auf der zum Beispiel das Transportersystem arbeitet ist ein moglicher Grund warum replizierte Speisen teilweise schlechter schmecken als echtes Essen Dadurch lasst sich erklaren dass manche Substanzen wie die Flussigkeit Latinum welche zur besseren Handhabung in Gold angeteigt wird gar nicht oder zumindest nicht gleichwertig hergestellt werden konnen ahnlich synthetischen versus echten Diamanten Das lasst sich auch aus einem dramaturgischen Gesichtspunkt erklaren weil damit sonst beliebige Reichtumer angehauft werden konnten In der Foderation in der materielle Probleme nicht zuletzt durch diese Technik weitgehend beseitigt sind ist das nicht relevant da keine Wahrungsmittel mehr verwendet werden Bei der Interaktion mit anderen Spezies insbesondere den Ferengi musste dann auf dramaturgische Tricks zuruckgegriffen werden damit fiktive unreplizierbare Substanzen einen nachvollziehbaren Wert haben eben wie in Gold gepresstes Latinum Ebenso wurde die Replikation von Transwarp Spulen der Borg als unmoglich erklart die die Heimreise der USS Voyager deutlich verkurzt hatten Eine mogliche Erklarung dafur dass Replikatoren die Daten nur molekular speichern ist dass die Daten im Gegensatz zum Transporter dauerhaft gespeichert werden mussen und die genaue Speicherung der Quantenzustande viel mehr Speicherplatz beanspruchen wurde und nicht auf Dauer stabil ist Als Vorlaufer des Replikators gelten der Nahrungsverteiler auf der USS Enterprise NCC 1701 und der Proteinresequenzer auf der Enterprise NX 01 Nahrungsverteiler Bearbeiten Als Nahrungsverteiler bezeichnet man im 23 Jahrhundert ein schiffsweites System zur Verteilung von Lebensmitteln Die Technik ist wesentlich unausgereifter als die des Replikators weshalb der Nahrungsverteiler als dessen Vorlaufer gilt Die Programmierung des Nahrungsverteilers geschieht uber kassettenahnliche Module die in den Nahrungsverteiler eingefuhrt werden mussen um das gewunschte Nahrungsmittel zu erhalten Der Begriff Nahrungsverteiler wird in der Umgangssprache auch im 24 Jahrhundert gebraucht Proteinresequenzer Bearbeiten Der Proteinresequenzer oder Proteinumformer ist ein Gerat an Bord der Enterprise NX 01 mit dem Proteine so umgeformt werden konnen dass sie eine fertige Speise ergeben Er findet insbesondere Verwendung um nicht an Bord befindliche Nahrungsmittel zu erzeugen Schiffscomputer Bearbeiten Der Schiffscomputer der Enterprise vereinigt sehr viele Funktionen darunter die Integration aller Subsysteme und die Computer Systeme der Unterabteilungen Er lasst sich interaktiv sprachgesteuert und mittels Displays bedienen und wird unter anderem zur Kommunikation und Navigation genutzt Auch wenn der Schiffscomputer die meisten seiner Funktionen unauffallig im Hintergrund verrichtet so ist er aber auch Dialogpartner wenn Besatzungsmitglieder an ihn verbale Anfragen richten die mit dem Aktivierungswort Computer eingeleitet werden Der Schiffscomputer ubernimmt dabei die Funktionen einer semantischen Suchmaschine und eines intelligenten personlichen Assistenten Verbreitung fanden solche Anwendungen ab etwa 2012 vor allem auf Smartphones Derzeit Mitte 2019 gibt es unter anderem Google Assistant Siri Apple Alexa Amazon Echo 8 Cortana Microsoft Bixby Samsung Hallo Magenta Telekom und HiVoice Huawei Der Schiffscomputer der Enterprise wurde im Original von Majel Barrett und in der deutschen Synchronfassung von Eva Maria Werth gesprochen Subraum und Subraumkommunikation Bearbeiten Der Subraum ist die Star Trek Variante des in der Science Fiction beliebten Konzeptes eines extradimensionalen Hyperraums In Star Trek ist dieser Raum nicht physisch erfassbar es gibt keinerlei Reisen von Raumschiffen in diesen Subraum hinein und es gibt auch keine optische Darstellung aus dem Inneren dieses Subraums In der Voyager Episode Das wirkliche Leben wird Tom Paris in einem Shuttle durch einen sogenannten Astralwirbel in eine Schicht zwischen Normalraum und Subraum gezogen Diese Schicht wurde als sturmische Region mit wolkenahnlichen Gebilden und tornadoartigen Trichtern dargestellt Ansonsten erscheint der Subraum als bildliche Darstellung meist nur in Zusammenhang mit Raumanomalien wie Subraumspalten Subraumrissen oder anderen exotischen Verwerfungen innerhalb des Raum Zeit Kontinuums Durch Ruckgriff auf das Subraum Konzept werden dramaturgisch wichtige fiktive Techniken wie Langstrecken Echtzeit kommunikation Zeitreisen und Fluge mit Uberlichtgeschwindigkeit erklart Oftmals werden dafur abgeleitete Begriffe aus dem Wort Subraum gebildet beispielsweise Subraumenergie Subraumfeld Subraumspektrum Subraumspule oder Subraumwelle die dann als Erklarung fur die Funktion fiktiver technischer Gerate angewendet werden Die Darstellung des Konzepts der Subraumkommunikation in den Serien ist nicht konsistent Wahrend in den meisten Folgen der Serien eine unverzogerte Kommunikation viele Lichtjahre uber den Hyperraum hinweg dargestellt wird mussen die Protagonisten gelegentlich mehrere Tage auf eine Nachricht warten wenn es die jeweilige Dramaturgie erfordert Tragheitsdampfer Bearbeiten Um die bei der Beschleunigung der Raumschiffe auftretenden Krafte zu eliminieren wird in Star Trek ein Tragheitsdampfer verwendet Allerdings wurde ein realer Tragheitsdampfer auch die bei Weltraumkampfen auftretenden Krafte kompensieren so dass sich niemand an den Konsolen festhalten musste Aus dramaturgischen Grunden erzeugen Weltraumkampfe in Star Trek dennoch beeindruckende Erschutterungen innerhalb der Raumschiffe Fans wenden gegen dieses Argument meist ein dass ein Treffer auch eine Fehlfunktion des Dampfers hervorrufe und die Erschutterung daraus entstehe Im Technical Manual zu Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert von Rick Sternbach und Michael Okuda wird erklart dass der Tragheitsdampfer eine gewisse Zeit benotigt um Bewegungen des Schiffes etwa bei Richtungswechsel oder Einschlagen zu registrieren und dann auszugleichen Trotzdem durfte der Effekt dem gleichen dramaturgischen Problem geschuldet sein wie das Explodieren der Konsolen wenn das Raumschiff bei einem Gefecht getroffen wird Eine technische Vorstellung der Funktionsweise eines Tragheitsdampfers gibt es bisher nicht jedoch konnte man eine Erklarung in den Higgs Teilchen finden die der Materie ihre Masse vermitteln Traktorstrahl Bearbeiten Traktorstrahlen sind dem Kunstliche Schwerkraft System artverwandte Energiestrahlen Sie werden benutzt um andere Objekte festzuhalten Man kann mit ihnen auch andere Raumschiffe heranziehen Asteroiden ablenken und wegstossen die zu gross fur den Deflektor sind und Shuttles sicher in den Hangar lenken Beim Bergen von manovrierunfahigen Raumschiffen wird der Traktorstrahl als eine Art Abschleppseil verwendet Transporter Bearbeiten nbsp Transporter aus Raumschiff Enterprise Das nachste JahrhundertDer Transporter ist ein in den Star Trek Serien und Filmen dargestelltes fiktives Gerat das es ermoglicht Gegenstande und Personen in kurzester Zeit von einem Ort zu einem anderen zu transportieren Von den Protagonisten der Serien wird der Vorgang selbst als Beamen von Englisch to beam strahlen bezeichnet Das Beamen ist eines der bekanntesten Konzepte aus den Star Trek Produktionen und hat in vielfaltiger Weise Eingang in die Alltagskultur gefunden Der Begriff Beamen hat sich als Anglizismus im Deutschen etabliert Beam me up Scotty deutsch Beam mich hoch Scotty gilt als bekanntester Satz der Star Trek Geschichte wurde aber in diesem Wortlaut niemals von irgendeiner Figur in einer ST Serie oder Film tatsachlich ausgesprochen Nach einer Lesart wurde in der ersten Star Trek Serie Raumschiff Enterprise der 1960er Jahre Teleportation aus Kostengrunden eingefuhrt um in der Produktion aufwendige und kostenintensive Landesequenzen auf fremden Planeten einsparen zu konnen Jedoch gibt es Belege dass der Produzent Gene Roddenberry das Beamen bereits in seinen Entwurfen zur Serie eingearbeitet hatte bevor das Thema Kosten eine Rolle spielte Roddenberry habe einmal in einem Gesprach mit dem Astronauten Alan Shepard zugegeben keine Ahnung davon zu haben wie man so ein Ding gemeint ist ein Raumfahrzeug auf einem Planeten lande Also habe er das Konzept der Teleportation aus dem Film Die Fliege geklaut und so perfektioniert dass zwei gleichzeitig teleportierte Korper eben nichts mehr miteinander austauschen Deswegen heisse es ja auch nicht mehr Teleportation sondern Beamen Das Konzept des Beamens wirft aus heutiger wissenschaftlicher Sicht etliche Probleme auf die es so wie in Star Trek dargestellt wohl langerfristig unmoglich machen Heisenberg Kompensator Bearbeiten Laut heisenbergscher Unscharferelation ist es nicht moglich zu einem bestimmten Zeitpunkt sowohl den Ort als auch die Geschwindigkeit und Richtung eines subatomaren Partikels beliebig genau festzustellen In Star Trek wird dieses Problem durch den sogenannten Heisenberg Kompensator umgangen Auf die Frage wie der Heisenberg Kompensator denn funktioniere antwortete Michael Okuda lapidar Er funktioniert sehr gut danke 9 Andererseits ist die Aufenthaltswahrscheinlichkeit dieser Teilchen durch ihre individuellen Wellenfunktionen beispielsweise Elektronenorbitale in Atomen eindeutig definiert sodass eine genaue Orts und Bewegungsbestimmung nicht notwendig fur eine Ubertragung ware Jedoch ist es ungeklart ob eine Ubertragung der Wellenfunktion uberhaupt und ohne Kollaps moglich ist vergleiche Interpretationen der Quantenmechanik Fur die Aufhebung der atomaren Bindung mussten die Atome des zu beamenden Objekts also zum Beispiel ein Mensch sehr hohen Energiemengen ausgesetzt werden Diese Energiemengen wurden lokal so hohe Temperaturen und Strahlungen hervorrufen dass die direkte Umgebung des Transporters und der Transporter selbst zerstort werden wurden Aus philosophischer Sicht stellt sich die Frage ob dabei nicht etwa das Individuum getotet und ein Zwilling oder Klon von ihm produziert wird So etwas durch die Anwesenheit spezieller Pflanzen im Transporterstrahl verursacht ereignet sich in der VOY Folge Tuvix Die Materiestrome von Neelix und Tuvok vermischen sich nach einem Ausseneinsatz zu einem neuen Individuum was eine Reihe von moralischen Aspekten fur und gegen die Trennung beider Individuen durch ein vom Holodoktor entwickeltes Markierungsverfahren nach sich zieht Unklar ist auch was mit dem Bewusstsein der transportierten Menschen passiert da nicht vollstandig geklart ist ob das Bewusstsein also Geist und Seele sich nur im Korper selbst befinden Als Hoshi in der Folge Vermisst engl Vanishing Point erstmals den Transporter verwendet hat sie wahrend des achtsekundigen Beamens einen Klartraum der ihr wie ein ganzer Tag vorkommt In der TNG Folge Todesangst beim Beamen nimmt Lt Barclay wahrend des Beamens Wesen wahr welche sich spater als verschollene Personen herausstellen Mit der Quantenteleportation ist es inzwischen in der Realitat gelungen die Eigenschaften eines atomaren Teilchens auf ein anderes zu ubertragen Auch ein Kompensator ist dabei unnotig weil die Unscharferelation umgangen wird 10 Die Quantenteleportation darf jedoch nicht mit dem in den Star Trek Produktionen dargestellten Beamen verwechselt werden Uberlichtteleportation Bearbeiten Neben dem gewohnlichen Transporter der Sternenflotte der auch von den meisten Volkern verwendet wird gibt es auch eine Reihe alternativer fiktiver Entwicklungen Diese zielen darauf ab mit Uberlichtgeschwindigkeit uber grossere Entfernungen Dinge zu teleportieren Dabei werden unterschiedliche physikalische Grundlagen verwendet beispielsweise die Teleportation mittels Raumfaltung ohne vollstandige Auflosung des zu beamenden Objektes Manchmal werden sie als Alternative anstelle eines Uberlichtantriebs genutzt oftmals aber primar als ein zusatzliches militarisches Mittel Uber die Universalportale der Iconianer einem bekannten Vertreter dieser Technik gibt es sogar eine komplette Romanserie namens Gateways Beispiele Iconianisches Portal Gateway Nyrianischer Translokator Rutianischer Inverter Sikarianischer Raumtrajektor Sporenantrieb der USS Discovery und USS Glenn Subquanten Transporter Subraum Transporter Transwarp Beamen Zenotaph Transport mittels Subraumvakuolen Zeit und Alternativrealitats Teleportation Bearbeiten Ausserdem gibt es Transportvorrichtungen die in der Lage sind Zeitreisen zu vollziehen oder Personen in anderen Realitaten zu versetzen Beispiele Atavachron Huter der Ewigkeit multidimensionaler Transporter temporaler Transporter der zukunftigen Sternenflotte Vosks Zeitkanal Zeitportal auf GolanaTricorder Bearbeiten nbsp Tricorder aus Raumschiff EnterpriseDer Tricorder auch Trikorder 11 geschrieben ist ein handliches Gerat das je nach Variante verschiedenste physikalische oder auch medizinische Grossen messen kann Auch lasst sich mit einem Tricorder feststellen ob sich Personen Lebenszeichen in der naheren Umgebung befinden Wie das funktionieren soll wird jedoch nicht erklart laut einer offiziellen Quelle sollen im Tricorder uber 200 verschiedene Sensoren sein Es sind zwei Varianten ublich der wissenschaftliche Tricorder fur Wissenschaftsoffiziere und die normale Crew und der medizinische Tricorder fur Medizinpersonal der auf genaue medizinische Diagnose und biologische Messungen spezialisiert ist Der Wissenschaftliche Tricorder eignet sich dagegen neben physikalischen Messungen nur zum Messen von Lebenszeichen und bestenfalls zur Unterstutzung von Erste Hilfe Massnahmen Die ersten in der Serie auftauchenden Gerate hatten eine frappierende Ahnlichkeit mit handelsublichen tragbaren Kassettenrekordern Das optional angewandte kleinere Modul wurde meist vom Schiffsarzt zur Untersuchung verwendet war ein mit Blinklichtern ausgestatteter Salzstreuer aus Glas Von der Firma Vital Technologies Corporation wurde ab 1996 ein Messgerat verkauft das einem Tricorder ahnlich ist und ebenfalls verschiedene Grossen messen kann Im Mai 2011 wurde von der X Prize Foundation ein Preis von 10 Millionen US Dollar fur denjenigen ausgelobt der ein mobiles Gerat entwickelt das Patienten besser als oder genauso gut wie ein Gremium approbierter Arzte diagnostizieren kann 12 Der Start des Tricorder X Prize sollte Anfang des Jahres 2012 sein 13 14 Der tatsachliche Start des Projekts war dann der 10 Januar 2012 und es sollte dreieinhalb Jahre laufen 15 Waffen Bearbeiten Defensive Waffen Bearbeiten Schilde Bearbeiten Im Star Trek Universum sind viele Schiffe mit Energieschilden ausgestattet die vor Waffenbeschuss elektromagnetischer Strahlung Beamen oder kosmischer Strahlung schutzen Alle Schiffe der Sternenflotte besitzen derartige Schilde Bei Uberlastung fallen sie in der Regel aus so dass das Schiff schutzlos wird Eine kritische Komponente des Schildsystems ist die Frequenz Durch eine geschickte Modulierung und Anpassung an die Frequenz gegnerischer Waffensysteme kann man eine fast hundertprozentige Ableitung erzielen Sind dagegen die gegnerischen Waffenfrequenzen genau auf die Schildmodulation eingestellt durchdringen die feindlichen Waffen diese muhelos und beschadigen direkt die Schiffshulle Tarnung Bearbeiten Manche Raumschiffe insbesondere solche der Romulaner und Klingonen besitzen eine Tarnvorrichtung Diese erzeugt ein Feld das die Raumschiffe optisch und fur die Sensoren unsichtbar macht indem es Licht und andere Strahlen um das Raumschiff herum leitet Bis auf wenige Ausnahmen sind die Schiffe beider Spezies nicht in der Lage Waffen zu feuern so lange die Tarnung aktiv ist In einer Episode der Serie Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert wurde eine sogenannte Interphasen Tarnvorrichtung vorgestellt Diese war in der Lage ein Objekt wahrend dessen aktiver Interphasen Tarnung Materie durchdringen zu lassen Beim Deaktivieren der Technik bestand die Gefahr das vorher getarnte Objekt mit einem anderen Objekt das sich an der Stelle der Enttarnung befindet zu verschmelzen So verstarb die Besatzung des Prototypen Raumschiffes an den Folgen der Verschmelzung mit einem Asteroiden Phaser Bearbeiten Der Phaser Phased Energy Rectification ist die Star Trek Variante der im Science Fiction Genre ublichen Strahlenwaffen der Name lehnt sich an den realen Laser an Innerhalb der Serien und Filme wird der Strahl des Phaser von den Protagonisten manchmal als Energiestrahl und manchmal als Partikelstrahl bezeichnet Ausserdem wird oft davon gesprochen dass der Strahl sich mit Lichtgeschwindigkeit fortbewege was jedoch den verwendeten visuellen Effekten widerspricht In den Produktionen werden diese Strahlenwaffen sowohl als Handwaffen wie auch als Bewaffnung der Raumschiffe gezeigt die auch jeweils ahnlich visualisiert werden Disruptoren sind eine andere Variante von in Star Trek Produktionen gezeigten Strahlenwaffen Im Gegensatz zu den Phasern sind sie mit unterschiedlichen visuellen Effekten verknupft bei denen statt eines durchgehenden Strahls Lichtkugeln gezeigt werden und in manchen Fallen ausserdem die getroffenen Personen vollstandig verschwinden Impulsphaser sind eine weitere Variante die durch eine impulsartige Entladung der gespeicherten Energie einen wellenformigen Strahl abgeben der insbesondere hohere Wirkung gegen Borgtechnik aufweist Die USS Defiant aus DS9 hat vier dieser Waffen zur Verfugung Torpedos Bearbeiten Fusionstorpedo Bearbeiten In der Serie Star Trek Enterprise die chronologisch vor den anderen Serien spielt benutzen die Menschen Torpedos auf der Basis von Kernfusion Erst im Verlauf der Serie werden die auf Antimaterie basierenden Photonen Torpedos eingesetzt Photonik bzw Photonen Torpedo Bearbeiten Photonen Torpedos in Star Trek Enterprise Photonik Torpedos genannt und Antimaterie Torpedos sind mit Materie hier Deuterium und Antimaterie Antideuterium gefullte Geschosse Die Wirkung basiert auf der Annihilation von Materie und Antimaterie Die Lagerung des Antideuteriums erfolgt in einer magnetischen Flasche Kurz vor der Detonation werden beide Komponenten in eine spezielle Kammer gegeben jedoch weiterhin magnetisch voneinander getrennt gehalten Die Detonation wird schliesslich durch das Abschalten des Magnetfelds hervorgerufen Bei der Verschmelzung von Materie und Antimaterie entstehen Photonen daher erklart sich die Bezeichnung Photonen Torpedo Nach der Einsteinschen Formel E m c ergibt sich bei einer Nutzlast von einem Kilogramm 0 5 kg Deuterium 0 5 kg Antideuterium eine Energieausbeute von 1 kg 300 000 000 m s 90 000 000 000 000 000 Joule entspricht 21 5 MT Photonen Torpedos haben bis zu 1 5 kg Antideuterium 1 5 kg Deuterium was einer maximalen Sprengkraft von ca 64 5 MT entspricht 16 Zum Vergleich Reale 2 stufige Wasserstoffbomben erreichen Sprengkrafte bis zu 15 MT die grosste Zar Bombe 2 stufig hatte eine Explosivkraft von 57 MT 17 Die Vernichtungskraft von Photonen Torpedos in Star Trek wird aus filmtechnischen Grunden wesentlich geringer dargestellt So haben beispielsweise mehrmals Personen in unmittelbarer Nahe von einschlagenden Photonen Torpedos auf Planetenoberflachen uberlebt Weiterhin ist zu beachten dass im Weltraum mangels Atmosphare keine Druckwelle entstehen kann die bei Explosionen auf der Erde massgeblich fur die Zerstorung verantwortlich ist Der grosste Teil der Energie einer Nuklearexplosion wird im Weltraum uber die dabei entstehende elektromagnetische Strahlung ubertragen und verursacht Verbrennungen anstelle von mechanischen Schaden Leere Torpedohullen werden in Star Trek ausserdem zur Weltraumbestattung genutzt ahnliche Objekte in einzelnen Extremfallen auch zum Personentransport Die Weltraumbestattung wurde nach diesem Vorbild in wesentlich kleinerem Massstab bereits durchgefuhrt Quanten Torpedo Bearbeiten Quanten Torpedos verwenden statt einer Materie Antimaterie Reaktion wie bei Photonen Torpedos eine komplexe quantenphysikalische Technik um moglichst viel Energie gegen gegnerische Objekte freizusetzen Im technischen Handbuch zur Serie Deep Space Nine wird beschrieben dass eine gewohnliche Antimaterie Explosion dazu benutzt wird eine Form exotischer Materie der Autor des Buches schreibt von elfdimensionalen Membranen zu erzeugen die bei ihrem Zerfall eine grossere Menge Energie freisetzt als zu ihrer Erzeugung aufgewendet werden musste Die zusatzliche Energie entstammt dabei dem fiktiven Subraum der auch schon fur den Warp Antrieb eine wichtige Rolle spielt Damit gehoren Quanten Torpedos zu Waffen auf Basis von Vakuumenergie Laut dem Handbuch ist ihre Sprengkraft etwa doppelt so gross wie die eines gleich grossen Photonen Torpedos Sonstige Waffen Bearbeiten Daneben existiert eine Vielzahl weiterer Torpedos und Raketen die nur fur einzelne Episoden eingefuhrt worden sind Vier bekannte Beispiele sind Transphasen Torpedos werden ein einziges Mal von der USS Voyager in der Folge Endspiel verwendet Sie wurden von Admiral Janeway aus der Zukunft mitgebracht um sich gegen die Borg erfolgreich verteidigen zu konnen Der Bezeichnung nach bedienen sich diese Torpedos einer Phasenverschiebung von Materie und Energie wodurch sie ihre explosive Fracht im Inneren feindlicher Raumschiffe zur Detonation bringen Chronoton Torpedos die ebenfalls nur in der Serie Star Trek Voyager auftauchen werden dort von einer Spezies namens Krenim verwendet Dadurch dass der Torpedo mit einer Hulle umgeben ist die ihn dem normalen Zeitfluss entzieht kann er Schutzschilde von Raumschiffen durchdringen Er funktioniert insofern ahnlich wie ein Transphasen Torpedo weil er die feindlichen Schilde umgeht statt sie zu zerstoren 18 Polaron waffen Strahlen und Pulse die in der Serie Star Trek Deep Space Nine auftauchen werden wahrend des dort dargestellten Dominion Krieges von den Feinden der Foderation verwendet Sie durchdringen anfangs wie die Chroniton Torpedos die Schutzschilde der Sternenflotte konnen spater aber neutralisiert werden Energie Dampfungswaffen Dissipatoren sind ebenfalls in Star Trek Deep Space Nine im dargestellten Dominion Krieg eingesetzte Waffen Sie wurden von einer Spezies namens Breen entwickelt und legen die elektrischen Systeme an Bord eines getroffenen Raumschiffes lahm Sie werden am Ende des Krieges von der Sternenflotte ebenfalls neutralisiert Zusatzlich gibt es noch stark verkleinerte 13 cm lange Formen diverser Torpedos die auf Shuttles und sonstigen kleinen Schiffen eingesetzt wird Zeitmaschinen Zeitreisen Bearbeiten Mehrfach wird in Star Trek die Moglichkeit des Zeitreisens behandelt Diese scheinen auch ohne spezielle Zeitreisetechnik moglich insofern ein Schiff lediglich mit Lichtgeschwindigkeit in das Schwerefeld einer Sonne eindringen muss um dann ruckwarts durch die Zeit geschleudert zu werden Star Trek IV Mehrere Zivilisationen wie z B die Borg die Q oder die Krenim beherrschen verschiedene Zeitreisetechniken Den technischen Hintergrund fur maschinell beeinflussbare Zeitvorgange bilden zumeist die fiktiven Chroniton Partikel wie in den Chroniton Torpedos siehe Waffentechnik oder im Zeitwaffenschiff der Krenim Die Moglichkeit des Zeitreisens wird in der realen Physik diskutiert doch bzgl Reisen in die Vergangenheit weitgehend als nicht moglich betrachtet Siehe auch BearbeitenBussardkollektor VISOR Raumschiffe und Raumstationen im Star Trek UniversumLiteratur BearbeitenLawrence M Krauss Die Physik von Star Trek Heyne 1996 ISBN 3 453 10981 3 Michael Okuda Rick Sternbach Star Trek The Next Generation Technical Manual Pocket Books 1991 ISBN 0 671 70427 3 Nina Rogotzki u a Hrsg Faszinierend STAR TREK und die Wissenschaften Verlag Ludwig Kiel 2003 ISBN 3 933598 25 7 Band 1 ISBN 3 933598 69 9 Band 2 Jens Schroter Das Holodeck Phantasma des ultimativen Displays In Rogotzki 2003 Band 1 S 105 130 Stefan Thiesen Trek Science mit Warpgeschwindigkeit in die Zukunft MindQuest Selm 2001 ISBN 3 934195 06 7 Sebastian Stoppe Getting Immersed in Star Trek Storytelling Between True and False on the Holodeck In SFRA Review Nr 316 2016 S 4 15 wildapricot org PDF Sebastian Stoppe Is Star Trek Utopia Investigating a Perfect Future McFarland Jefferson N C 2022 ISBN 978 1 4766 8636 3 Mark E Lasbury The realization of Star Trek technologies Springer Cham 2017 ISBN 978 3 319 40914 6 Weblinks BearbeitenMemory Alpha spezielles Star Trek Wiki Quarks amp Co Die Physik von Star Trek Memento vom 31 Januar 2010 im Internet Archive Telepolis Artikel Der Traum vom Beamen Memento vom 19 April 2011 im Internet Archive StarTrek com Library Transporter englisch Memento vom 30 Dezember 2009 im Internet Archive Telepolis Artikel Beamen Sex und Cyborgs Interview mit Lawrence Krauss lcarscom net lcars terminal deEinzelnachweise Bearbeiten Das ZDF versuchte auf diese Weise einheitliche Begriffe einzufuhren daher tauchten der Phaser und das Beamen spater auch bei der deutschen Fassung von Mondbasis Alpha 1 auf Seit Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert TNG wird auch in der deutschen Synchronisation konsequent der Begriff Warp verwendet Star Trek Maps Star Trek Technical Manual Die Technik der USS Enterprise Star Trek Enzyklopadie Schroter 2003 S 113 Lawrence M Krauss Die Physik von Star Trek Heyne 1996 Heise de 7 August 2009 12 14 Kurzer Filmclip Ab Version 4812 kann bei Alexa Amazon Echo nun auch der Begriff Computer als Aktivierungswort verwendet werden Neues Aktivierungswort Amazon Echo hort jetzt auch auf Computer ifun de am 17 Januar 2017 und auch eine integrierte Selbstzerstorung kennt das System Computer aktiviere Selbstzerstorung Amazons Cloud Assistent Echo im Test dotnetpro de am 16 Marz 2017 TIME magazine Reconfigure the Modulators 28 Nov 1994 englisch Anke Groenewold Beamen ist theoretisch moglich Ein Dortmunder Professor erklart wie Abgerufen am 7 Juni 2023 Erfinder Wettbewerb X Prize Zehn Millionen Dollar fur den Star Trek Trikorder Spiegel online am 14 Mai 2011 X Prize Foundation Offers 10 Million For a Tricorder to Diagnose Patients englisch Popular Science am 11 Mai 2011 Life Sciences Prize Group Tricorder X PRIZE X Prize Foundation archiviert vom Original am 9 Marz 2011 abgerufen am 17 Mai 2011 englisch Mobiles Diagnosegerat X Prize Foundation will Star Trek Tricorder verwirklichen Golem de am 12 Mai 2011 Competition Schedule In Qualcomm Tricorder X Prize Archiviert vom Original am 19 August 2012 abgerufen am 11 Februar 2021 Star Trek The Next Generation Technical Manual deutsch Die Technik der USS Enterprise Siehe Liste von Kernwaffentests Michael Okuda Denise Okuda Debbie Mirek The Star Trek Encyclopedia Simon and Schuster 2011 ISBN 0 671 53609 5 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche nbsp V DStar Trek Fernsehserien und KinofilmeFernsehserien 1966 1969 Raumschiff Enterprise Episodenliste Pilotfolge Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 1973 1974 Die Enterprise Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 1987 1994 Raumschiff Enterprise Das nachste Jahrhundert Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 Staffel 4 Staffel 5 Staffel 6 Staffel 7 1993 1999 Deep Space Nine Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 Staffel 4 Staffel 5 Staffel 6 Staffel 7 1995 2001 Raumschiff Voyager Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 Staffel 4 Staffel 5 Staffel 6 Staffel 7 2001 2005 Enterprise Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 Staffel 4 seit 2017 Discovery Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 Staffel 4 2018 2020 Short Treks Episodenliste 2020 2023 Picard Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 seit 2020 Lower Decks Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 Staffel 3 Staffel 4 seit 2021 Prodigy Episodenliste Staffel 1 seit 2022 Strange New Worlds Episodenliste Staffel 1 Staffel 2 nbsp Kinofilme Hauptzeittafel 1979 Der Film 1982 II Der Zorn des Khan 1984 III Auf der Suche nach Mr Spock 1986 IV Zuruck in die Gegenwart 1989 V Am Rande des Universums 1991 VI Das unentdeckte Land 1994 Treffen der Generationen 1996 Der erste Kontakt 1998 Der Aufstand 2002 NemesisKelvin Zeittafel 2009 Star Trek 2013 Into Darkness 2016 Beyond nbsp Commons nbsp Wikiquote Kategorie Star Trek Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Star Trek Technologie amp oldid 238556055