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Als Gefangenendilemma wird ein Gedankenexperiment bzw entscheidungstheoretisches Dilemma bezeichnet aus dem ein bekanntes mathematisches Spiel der Spieltheorie hervorgegangen ist Es beschreibt eine Situation in der sich zwei Handelnde Spieler unabhangig und ohne Rucksprache zwischen zwei Verhaltensweisen entscheiden mussen wobei der Erfolg oder Ertrag fur den Einzelnen von der Entscheidung des jeweils anderen stark beeinflusst wird Beim Gefangenendilemma handelt es sich um ein symmetrisches Spiel mit vollstandiger Information das sich entsprechend in Normalform darstellen lasst Die dominante Strategie beider Gefangenen ist den anderen zu beschuldigen Diese Kombination ist zwar weder fur jeden einzelnen noch in Summe optimal stellt aber das einzige Nash Gleichgewicht dar Hingegen wurde eine Kooperation der Gefangenen fur beide zu einer niedrigeren Strafe und damit auch zu einer niedrigeren Gesamtstrafe fuhren Das Gefangenendilemma taucht bei einer Vielzahl soziologischer und okonomischer Fragestellungen auf In den Wirtschaftswissenschaften wird das Gefangenendilemma als Teil der Spieltheorie auch den entscheidungsorientierten Organisationstheorien zugeordnet 1 2 3 Es ist nicht zu verwechseln mit dem Gefangenenparadoxon uber bedingte Wahrscheinlichkeiten und dem Problem der 100 Gefangenen der Kombinatorik Inhaltsverzeichnis 1 Klassische Darstellung 2 Entwicklung und Namensgebung 3 Beschreibung der Situation 3 1 Die Rolle von Vertrauen 4 Spielweisen 4 1 Einmaliges Spiel 4 2 Mehrmaliges endliches Spiel 4 3 Unendliches Spiel 4 4 Mehr als zwei Akteure 5 Empirie 5 1 Computerturnier von Axelrod 5 2 Evolutionsdynamische Turniere 6 Asymmetrische Variation Sequentielle Entscheidung 7 Strategien 7 1 Einige ausgewahlte Strategien 7 2 Optimale Strategie 8 Beispiele 8 1 Aus Politik und Gesellschaft 8 2 Aus der Wirtschaft 8 3 Aus der Kriminalistik 9 Institutionenokonomie 10 Verwandte Probleme 11 Literatur 12 Weblinks 13 EinzelnachweiseKlassische Darstellung BearbeitenIn der klassischen Darstellung sind die beiden Spieler zwei Haftlinge die wegen eines Vergehens eine geringe Haftstrafe absitzen In dieser Situation wird ihnen das Angebot gemacht gegen den jeweils anderen in einer ungeklarten schweren Strafsache auszusagen Durch die Kronzeugenregelung wurde der Aussagende begnadigt der andere jedoch zu weiterer Haft oder gar zum Tod verurteilt Sagt keiner aus so mussen sie ihre leichte Haftstrafe bis zum Ende absitzen Sagen jedoch beide zugleich gegen den jeweils anderen aus greift die Kronzeugenregelung nicht und beide werden gleichermassen wegen des schweren Vergehens verurteilt Die beiden Strategien sind die Aussageverweigerung spieltheoretisch Kooperation da zu Gunsten des anderen Spielers gehandelt wird oder die Beschuldigung des anderen spieltheoretisch Defektion Ein Dilemma entsteht dadurch dass sich die Spieler entscheiden mussen ohne die Entscheidung des anderen zu kennen oder mit ihm verabreden zu konnen Wenn Spieler 1 kooperiert wahrend Spieler 2 defektiert ist dies fur Spieler 1 das schlechtestmogliche Ergebnis Wenn beide kooperieren wird auch keiner von beiden begnadigt was das bestmogliche Ergebnis fur den einzelnen ware Es stellt sich daher die Frage welche Entscheidung fur den Einzelnen rationaler angesichts des Risikos das die Entscheidung des anderen mit sich bringt Entwicklung und Namensgebung BearbeitenGrundzuge des Dilemmas finden sich bereits in der europaischen Aufklarungsliteratur etwa bei Thomas Hobbes Siehe auch Gefangenendilemma und Wirtschaftsethik im Leviathan So argumentiert Hobbes fur den Ubergang vom Naturzustand in den Staatszustand mit der Unterwerfung der Einzelnen unter die Staatsgewalt als vernunftig weil zwar der einzelne auf sein Recht verzichte die anderen zu beherrschen das entspricht der Strategie der Defektion durch seine Unterwerfung unter den Staat aber auch vor den Anspruchen der Anderen ihn zu beherrschen geschutzt sei Die Unterwerfung unter die Staatsgewalt entspricht hier der Strategie der Kooperation Allerdings erfolgt diese bei Hobbes als Vertragstheoretiker ausdrucklich in der Form einer Verabredung der Burger sich der Staatsgewalt zu unterwerfen Die Grundkonzeption des Gefangenendilemmas wurde in den 1950er Jahren von zwei Mitarbeitern der Rand Corporation formuliert 4 Um ihre abstrakten theoretischen Resultate zu veranschaulichen beschrieben Merrill M Flood und Melvin Dresher ein Zweipersonenspiel das zeigt wie individuell rationale Entscheidungen zu kollektiv schlechteren Ergebnissen fuhren konnen 4 5 Die Bezeichnung Gefangenendilemma geht auf Albert William Tucker von der Universitat Princeton zuruck Dieser hatte die Auszahlungsmatrix 1950 bei Melvin Dresher gesehen und ubernahm sie wegen ihrer Anschaulichkeit 6 5 Als er vor Psychologen einen Vortrag uber die Spieltheorie halten sollte entschloss er sich die abstrakte Auszahlungsmatrix mit dem Szenario eines sozialen Dilemmas zu veranschaulichen 6 7 Dabei stehen zwei schuldige raumlich getrennte Untersuchungshaftlinge vor der Wahl zu leugnen oder zu gestehen Fur den Einzelnen ist es am sichersten zu gestehen beidseitiges Leugnen aber verspricht das beste Gesamtergebnis 8 Seitdem hat sich die Bezeichnung Gefangenendilemma fur samtliche Interaktionsbeziehungen mit denselben Rahmenbedingungen zwei Akteure je zwei Handlungsalternativen symmetrische Auszahlungsmoglichkeiten keine Moglichkeit der Absprache wechselseitige Interdependenzen etabliert 9 Beschreibung der Situation BearbeitenZwei Haftlinge werden verdachtigt gemeinsam eine Straftat begangen zu haben Beide Gefangene werden in getrennten Raumen vernommen und haben keine Moglichkeit sich zu beraten und ihr Verhalten abzustimmen Wenn die Gefangenen sich entscheiden zu schweigen Kooperation werden beide wegen kleinerer Delikte zu je einem Jahr Haft verurteilt Belasten sich jedoch die beiden gegenseitig Defektion erwartet beide eine Gefangnisstrafe wegen der Zusammenarbeit mit den Ermittlungsbehorden jedoch nicht die Hochststrafe sondern lediglich je zwei Jahre Haft Belastet nur einer den anderen Defektion und der andere schweigt Kooperation geht der Beschuldigende als Kronzeuge frei der andere bekommt die Hochststrafe von drei Jahren Haft Beiden Haftlingen als Spielern stehen also dieselben Strategien s 1 displaystyle sigma 1 nbsp Aussage Kooperation und s 2 displaystyle sigma 2 nbsp Aussageverweigerung Defektion zur Verfugung Betrachtet man die Reduktion der Bestrafung Ertrag der einzelnen Spieler so ergeben sich folgende Bewertungen die mit den englischen Ausdrucken temptation reward punishment und sucker s payoff bezeichnet werden mogliche Ertrage fur den einzelnen Spieler T displaystyle T nbsp temptation Versuchung Verrat wenn der andere schweigt Defektion bei Kooperation freigehen 0R displaystyle R nbsp reward Belohnung Schweigen wenn der andere schweigt Kooperation bei Kooperation ein Jahr Haft 1P displaystyle P nbsp punishment Bestrafung Verrat wenn der andere ebenfalls verrat Defektion bei Defektion zwei Jahre Haft 2S displaystyle S nbsp sucker s payoff Lohn des Gutglaubigen Schweigen wenn der andere verrat Kooperation bei Defektion drei Jahre Haft 3So ergeben sich folgende Kombinationen in einer Bimatrix als allgemeine Auszahlungsmatrix Spieler 1 Spieler 2 s 1 displaystyle sigma 1 nbsp s 2 displaystyle sigma 2 nbsp s 1 displaystyle sigma 1 nbsp R R displaystyle R R nbsp S T displaystyle S T nbsp s 2 displaystyle sigma 2 nbsp T S displaystyle T S nbsp P P displaystyle P P nbsp In der Praferenzordnung gilt fur den Einzelnen T gt R gt P gt S displaystyle T gt R gt P gt S nbsp Es lasst sich aber leicht ausrechnen dass R R gt T S displaystyle R R gt T S nbsp 10 Der gemeinsame Ertrag ist also grosser wenn beide schweigen kooperieren s 1 1 displaystyle sigma 1 1 nbsp resultiert in R R displaystyle R R nbsp denn dann musste jeder nur ein Jahr ins Gefangnis Individuell scheint es fur beide vorteilhafter zu sein den anderen zu beschuldigen s 2 2 displaystyle sigma 2 2 nbsp es wird auf die Chance auf R displaystyle R nbsp verzichtet aber P displaystyle P nbsp und S displaystyle S nbsp ausgeschlossen Kollektive und individuelle Analyse fuhren zu unterschiedlichen Handlungsempfehlungen In diesem Auseinanderfallen der moglichen Strategien besteht das Dilemma Die vermeintlich rationale schrittweise Analyse der Situation verleitet beide Gefangene zu beschuldigen was zu einem schlechten Resultat fuhrt suboptimale Allokation Das bessere Resultat ware durch Kooperation erreichbar die aber anfallig fur einen Vertrauensbruch ist Die rationalen Spieler treffen sich an dem Punkt an dem sich die jeweils dominanten Strategien treffen 11 Dieser Punkt wird als Nash Gleichgewicht bezeichnet Das Paradoxe ist dass beide Spieler keinen Grund haben vom Nash Gleichgewicht abzuweichen 11 obwohl das Nash Gleichgewicht hier kein pareto optimaler Zustand ist Die Rolle von Vertrauen Bearbeiten Das Dilemma der Spieler beruht auf der Unvorhersehbarkeit des Verhaltens des jeweils anderen Spielers Die Spieltheorie befasst sich mit optimalen Strategien beim Gefangenendilemma Die optimale Strategie fur beide ware einander zu vertrauen und zu kooperieren Das Vertrauen kann auf zwei Arten hergestellt werden zum einen durch nach den Spielregeln nicht erlaubte Kommunikation und entsprechende Vertrauensbeweise zum anderen durch Bestrafung des Mitspielers im Falle eines Vertrauensbruchs Der Okonom und Spieltheoretiker Thomas Schelling geht in seinem Werk The Strategy of Conflict Die Strategie des Konflikts auf solche Probleme unter den Bedingungen des Kalten Kriegs ein Gleichgewicht des Schreckens Die Bestrafung fur Vertrauensbruch ware so drastisch gewesen dass er sich nicht lohnte Beim wiederholten Spiel des Gefangenendilemmas beruhen die meisten Strategien darauf dass man Informationen aus vorhergehenden Runden verwendet Wenn der andere in einer Runde kooperiert vertraut die erfolgreiche Strategie Tit for Tat Wie du mir so ich dir darauf dass er es weiterhin tut und gibt ihrerseits einen Vertrauensbeweis Im entgegengesetzten Fall bestraft sie um zu verhindern dass sie ausgenutzt wird Spielweisen BearbeitenEinmaliges Spiel Bearbeiten Gemass der klassischen Analyse des Spiels ist im nur einmal gespielten Gefangenendilemma engl One Shot 12 die einzig rationale Strategie fur einen am eigenen Wohl interessierten Spieler zu gestehen und den Mitgefangenen damit zu verraten 8 Denn durch seine Entscheidung kann er das Verhalten des Mitspielers nicht beeinflussen und unabhangig von der Entscheidung des Mitspielers stellt er sich immer besser wenn er selbst nicht mit dem Mitgefangenen kooperiert Diese Analyse setzt voraus dass die Spieler nur einmal aufeinander treffen und ihre Entscheidungen keinen Einfluss auf spatere Interaktionen haben konnen Da es sich um ein echtes Dilemma handelt folgt aus dieser Analyse aber keine eindeutige Handlungsanweisung praskriptive Aussage fur reale Interaktionen die einem Gefangenendilemma entsprechen Im einmaligen alles entscheidenden Spiel muss jedoch darauf hingewiesen werden dass es egal ist ob sich beide Parteien zuvor absprechen Die Situation nach einem evtl gefuhrten Gesprach bleibt gleich EmpirieIn Experimenten wurde nachgewiesen dass sehr viele Mitspieler auch bei einmaligem Spiel kooperieren Es wird angenommen dass es verschiedene Spielertypen gibt Die tatsachliche Verteilung der in den Experimenten beobachteten Kooperation kann durch die Standardtheorie der rationalen Strategie nicht erklart werden In einem Experiment mit 40 Mitspielern die jeweils 20 Spiele paarweise absolvierten betrug die Kooperationsrate im Durchschnitt 22 13 Nach einem von Frank Gilovich und Regan 1993 veroffentlichten Experiment wurde das Verhalten von Okonomiestudenten im ersten Studienjahr mit Studenten im Jahr vor dem Examen sowie mit dem Verhalten von Studenten anderer Fachrichtungen unter den Bedingungen eines Gefangenendilemmas verglichen Dabei erhielten die Studenten wenn sie beide kooperierten je zwei Dollar und wenn sie beide nicht kooperierten je einen Dollar bei einseitiger Kooperation bekam der kooperierende Student nichts der nicht kooperierende Student dagegen drei Dollar Es zeigte sich dass sowohl Erstsemester als auch Studenten anderer Fachrichtungen sich mit grosser Mehrheit fur Kooperationsstrategien entschieden Studenten im vierten Jahr ihres Okonomiestudiums tendierten dagegen zu unkooperativem Verhalten Frank u a schlossen daraus dass Okonomen in ihrer Lehre mit Rucksicht auf das Allgemeinwohl als auch auf das Wohlergehen ihrer Studenten eine weniger verengte Perspektive hinsichtlich menschlicher Motivation einraumen sollten als dies bisher der Fall war 14 Mehrmaliges endliches Spiel Bearbeiten Die Situation andert wenn das Gefangenendilemma als Spiel uber mehrere Runden lauft iteriertes Gefangenendilemma bei dem die Spieler sich an die vorherigen Runden erinnern Wie sich die Situation dann andert hangt davon ab ob den Spielern die Anzahl der Runden bekannt ist oder nicht Ist den Spielern das Spielende bekannt lohnt es sich fur eigentlich kooperierende Spieler in der letzten Runde zu verraten weil dafur eine Vergeltung nicht mehr moglich ist Somit wird aber die vorletzte Runde zur letzten in der effektiv eine Entscheidung zu fallen ist worauf sich wieder dieselbe Situation ergibt 15 Durch Induktion folgt dass das Nash Gleichgewicht in diesem Fall der standige Verrat ist Das heisst wenn beide Seiten sich permanent verraten ist dies die einzige Strategie bei der durch einen Strategiewechsel kein besseres Ergebnis erzielt werden kann 16 Deshalb ist ein Spiel bei dem beiden Spielern die Anzahl der Runden bekannt ist genau wie ein Einmalspiel One Shot zu behandeln 17 Dies ergibt sich aus einer spieltheoretischen Ruckwartsinduktion backward induction 15 In der Praxis wird dieses theoretisch rationale Verhalten jedoch nicht immer beobachtet 18 Dies liegt daran dass ein rationaler Spieler nicht wissen kann ob der andere Spieler auch rational agiert Wenn die Moglichkeit besteht dass der Mitspieler irrational agieren konnte ist es auch fur den rationalen Spieler von Vorteil vom standigen Verrat abzuweichen und stattdessen Tit for Tat zu spielen Grundsatzlich anders verhalt es sich erst wenn den Spielern die Anzahl der Runden nicht bekannt ist Da die Spieler nicht wissen welche Runde die letzte sein wird kommt es nicht zur Ruckwartsinduktion Das unbekannt oft wiederholte Spiel ist damit einem unendlich oft wiederholten Spiel Single Shot 12 gleichzusetzen 19 Unendliches Spiel Bearbeiten Bei unendlich wiederholten Spielen Single Shot kommt es wie bei unbekannt oft wiederholten Spielen nicht zur Backward Induction Die wiederholte Interaktion ermoglicht es Kooperation in folgenden Runden zu belohnen was zu hoheren Gesamtauszahlungen fuhrt oder Defektion zu vergelten was zu geringeren Auszahlungen fuhrt Tit for Tat wie du mir so ich dir bedeutet in der nachsten Periode Bestrafung fur den Verrat Man spricht in dem Fall von kalkulativem Vertrauen Zur Interpretation der Ergebnisse eines Spiels werden bei endlichen Spielen die Auszahlungen der einzelnen Runden zu einer Gesamtauszahlung zusammengefasst welche dann den Erfolg eines Spielers in einem Spiel wiedergibt Hierfur werden die Auszahlungen der einzelnen Runden ublicherweise ungewichtet addiert konnen aber auch in Form eines Diskontfaktors abgezinst werden Beim mehrmaligen Spiel wird die Auszahlungsmatrix in der Regel so gestaltet dass zusatzlich zur allgemein gultigen Ungleichung T gt R gt P gt S displaystyle T gt R gt P gt S nbsp ausserdem 2 R gt T S displaystyle 2R gt T S nbsp gilt 10 was in der Beispiel Auszahlungsmatrix aus der Einleitung erfullt ist 2 1 gt 0 3 displaystyle 2 cdot left 1 right gt 0 left 3 right nbsp Im entgegengesetzten Fall konnten sich zwei Spieler sonst durch abwechselndes Ausbeuten und Ausgebeutet Werden einen Vorteil gegenuber kooperierenden Spielern verschaffen oder sie konnten sich schlicht die Summe der Einzelergebnisse fur einseitige Kooperation und einseitige Defektion teilen Es ist ein Unterschied ob man siegen oder gewinnen will Wenn man den Sieg erringen will handelt es sich eigentlich um ein anderes Spiel Das Spiel wird zu einem Nullsummenspiel wenn am Ende nur der Sieg gezahlt wird Wenn man gewinnen will einen Gewinn erzielen will lohnt es sich dem anderen Mitspieler auch Kooperation anzubieten indem man kooperiert Wenn der andere darauf eingeht erzielt man am Ende einen hoheren Gewinn als wenn man ausschliesslich Verrat ubt Auch wenn man selbst auf die Kooperation des anderen eingeht durch eigene Kooperation steigert man seinen Gewinn 20 Mehr als zwei Akteure Bearbeiten Ein Gefangenendilemma mit mehreren Personen ergibt sich beispielsweise wenn die beteiligten Personen zwischen zwei Strategien C displaystyle C nbsp Kooperation D displaystyle D nbsp Defektion wahlen konnen und die Auszahlungen wie folgt sind A C 2 x displaystyle A C 2x nbsp A D 3 x 3 displaystyle A D 3x 3 nbsp Dabei bezeichnet x displaystyle x nbsp die Anzahl der Spieler die Strategie C displaystyle C nbsp wahlen also kooperieren 21 22 Anhand der Auszahlungsfunktionen ist ersichtlich dass die Wahl von D displaystyle D nbsp immer eine hohere Auszahlung erbringt als die Wahl von C displaystyle C nbsp D displaystyle D nbsp ist also eine strikt dominante Strategie und fuhrt somit zum Nash Gleichgewicht Das Nash Gleichgewicht ist kein Pareto Optimum da alle Spieler sich durch eine gemeinsame vertragliche Absprache verbessern konnten Wie beim Zweipersonenspiel ist das Pareto Optimum wechselseitig kooperativer Spieler kein Nash Gleichgewicht da fur einen egoistischen Spieler immer der Anreiz existiert zu defektieren 21 Bei einem symmetrischen Spiel mit zwei Entscheidungsmoglichkeiten wie in diesem Beispiel lasst sich die Auszahlungsmatrix fur 100 Spieler in folgender Form darstellen 21 0 0 0 0 0 1 0 0 2 0 0 3 0 98 0 99C 2 4 6 8 198 200D 3 6 9 12 297 300Das Zeilenprafix steht fur die Strategie eines beliebigen Spielers die Spaltenuberschriften stellten die Anzahl der anderen Spieler dar die Strategie C displaystyle C nbsp wahlen also kooperieren Fur N 2 displaystyle N 2 nbsp erhalt man dabei eine dem Zweipersonenspiel entsprechende Auszahlungsmatrix Allgemein handelt es sich um ein Gefangenendilemma mit N displaystyle N nbsp Akteuren N gt 1 displaystyle N gt 1 nbsp wobei x displaystyle x nbsp die Zahl der kooperierenden Akteure ist und fur alle 0 lt x N displaystyle 0 lt x leq N nbsp fur die Auszahlungsfunktionen gilt 23 A D x 1 gt A C x displaystyle A D x 1 gt A C x nbsp A D 0 lt A C N displaystyle A D 0 lt A C N nbsp Die erste Bedingung bedeutet dass fur den Fall dass x 1 displaystyle x 1 nbsp Akteure kooperieren es fur einen einzelnen immer eine hohere Auszahlung bedeutet wenn er defektiert als wenn er der x displaystyle x nbsp te Kooperierende wurde Damit ist Defektion die dominierende Strategie Die zweite Bedingung bewirkt dass eine Kooperation aller Akteure zu einer hoheren Auszahlung fuhrt als generelle Defektion Damit ist das Nash Gleichgewicht ineffizient 21 Beim klassischen Gefangenendilemma mit mehreren Personen konnen die Akteure nur zwischen zwei Strategien wahlen und somit nicht uber das Ausmass der Kooperation entscheiden Eine Verallgemeinerung bei der letzteres moglich ist ist das Offentliche Guter Spiel 21 Empirie BearbeitenComputerturnier von Axelrod Bearbeiten Der amerikanische Politologe Robert Axelrod veranstaltete zum mehrmaligen Gefangenendilemma zu Beginn der 1980er Jahre ein Computerturnier in dem er Computerprogramme mit verschiedenen Strategien gegeneinander antreten liess Die insgesamt erfolgreichste Strategie und gleichzeitig eine der einfachsten war besagte Tit for Tat Strategie entwickelt von Anatol Rapoport 24 Sie kooperiert im ersten Schritt freundliche Strategie und den folgenden und verzichtet auf den Verrat solange der andere ebenfalls kooperiert Versucht der andere sich einen Vorteil zu verschaffen Verrat tut sie dies beim nachsten Mal ebenfalls sie lasst sich nicht ausbeuten kooperiert aber sofort wieder wenn der andere kooperiert sie ist nicht nachtragend 25 In seinem vielbeachteten Buch The Evolution of Cooperation beschrieb 1984 Axelrod die Ergebnisse seiner Computerturniere Als wichtigsten Fall von Kooperation als dominanter Strategie im wiederholten Gefangenendilemma identifizierte Axelrod das Prinzip von Leben und leben lassen im Ersten Weltkrieg 26 Evolutionsdynamische Turniere Bearbeiten Eine Weiterentwicklung des Spiels uber mehrere Runden ist das Spielen uber mehrere Generationen Sind alle Strategien in mehreren Runden gegeneinander und gegen sich selbst angetreten werden die erzielten Resultate fur jede Strategie zusammengezahlt Fur einen nachsten Durchgang ersetzen die erfolgreichen Strategien die weniger erfolgreichen Die erfolgreichste Strategie ist in der nachsten Generation am haufigsten vertreten Auch diese Turnier Variante wurde von Axelrod durchgefuhrt Strategien die zum Verraten tendierten erzielten hier zu Beginn relativ gute Resultate solange sie auf andere Strategien stiessen die tendenziell eher kooperierten also sich ausnutzen liessen Sind verraterische Strategien aber erfolgreich so werden kooperative von Generation zu Generation seltener die verraterischen Strategien entziehen sich in ihrem Gelingen selbst die Erfolgsgrundlage Treffen aber zwei Verrater Strategien zusammen so erzielen sie schlechtere Resultate als zwei kooperierende Strategien Verrater Strategien konnen nur durch Ausbeutung von Mitspielern wachsen Kooperierende Strategien wachsen dagegen am besten wenn sie aufeinandertreffen Eine Minderheit von miteinander kooperierenden Strategien wie z B Tit for Tat kann sich so sogar in einer Mehrheit von verraterischen Strategien behaupten und zur Mehrheit anwachsen Solche Strategien die sich uber Generationen hin etablieren konnen und auch gegen Invasionen durch andere Strategien resistent sind nennt man evolutionar stabile Strategien Tit for Tat konnte erst 2004 von einer neuartigen Strategie Master and Servant Ausbeuter und Opfer der Universitat Southampton geschlagen werden wobei dazugehorige Teilnehmer sich bei gegenseitigem Aufeinandertreffen nach einem Initial Austausch in eine Ausbeuter bzw eine Opferrolle begeben um dem Ausbeuter individuell so eine Spitzenposition zu ermoglichen Betrachtet man das Ergebnis des Ausbeuters und des Opfers zusammen kollektiv so sind sie bei den o g Auszahlungswerten schlechter als Tit for Tat Notig fur die individuell guten Ergebnisse ist aber eine gewisse kritische Mindestgrosse d h Master and Servant kann sich nicht aus einer kleinen Anfangspopulation etablieren Da die Spielpartner uber ihr anfangliches Spielverhalten codiert kommunizieren besteht der Einwand dass die Master and Servant Strategie die Spielregeln verletzt wonach die Spielpartner isoliert voneinander befragt werden Die Strategie erinnert an Insektenvolker in denen Arbeiterinnen auf Fortpflanzung ganzlich verzichten und ihre Arbeitskraft fur das Wohlergehen der fruchtbaren Konigin aufwenden Notwendige Bedingungen fur das Ausbreiten von kooperativen Strategien sind a dass mehrere Runden gespielt werden b sich die Spieler von Runde zu Runde gegenseitig wiedererkennen konnen um notigenfalls Vergeltung zu uben und c dass nicht bekannt ist wann sich die Spieler zum letzten Mal begegnen Asymmetrische Variation Sequentielle Entscheidung BearbeitenDie Variante des Gefangenendilemmas bei der die Spieler nacheinander entscheiden stellt die Spieler in eine asymmetrische Position Eine solche Situation ergibt sich beispielsweise bei der Ausfuhrung von bei eBay zustande gekommenen Geschaften Zunachst muss der Kaufer entscheiden ob er kooperieren d h den Kaufbetrag an den Verkaufer uberweisen mochte Anschliessend entscheidet der Verkaufer ob er die Ware versendet Trivialerweise wird der Verkaufer in keinem Fall die Ware versenden wenn der Kaufer den Kaufbetrag nicht uberweist Anmerkung zum Verstandnis Im Folgenden steht nicht die rationale Entscheidungsfindung im Sinne einer optimalen Strategie sondern eine emotionale Motivation im Fokus Der Kaufer befindet sich also in einer Situation der Angst dass der Verkaufer die Ware nicht versenden konnte auch wenn er der Kaufer den Kaufpreis uberweist Ist das Geld beim Verkaufer eingegangen gibt es fur diesen die Versuchung Gier die Ware dennoch nicht zu versenden Angst und Gier konnen als Emotionen in diesem Fall den beiden Spielern also getrennt zugeordnet werden wahrend bei der ublichen zeitgleichen Entscheidungsfindung beide Spieler gleichermassen beide Emotionen empfinden bzw erfahren konnen Dieser Unterschied macht die Analyse des Einflusses der Sozialen Identitat vereinfacht Wir Gefuhl moglich Die traditionelle Hypothese ist dass ein vorhandenes Wir Gefuhl die Tendenz zur Kooperation generell verstarkt Yamagishi und Kiyonari 27 stellten jedoch die These auf dass ein Einfluss eines Wir Gefuhls zwar existiert im Falle des sequentiellen Gefangenendilemmas jedoch ein viel starkerer Effekt der reziproken Kooperation das Vorhandensein oder Nicht Vorhandensein eines Wir Gefuhls unerheblich macht Der Kaufer motiviert den Verkaufer durch seine eigene Kooperation ebenfalls zur Kooperation Simpson 28 konnte jedoch zeigen dass die Belege die Yamagishi und Kiyonari fur ihre These anfuhren ebenfalls mit der Annahme vertraglich sind dass ein vorhandenes Wir Gefuhl die Spieler zwar dazu bringt der Gier nicht nachzugeben die Angst der andere konne nicht kooperieren jedoch weiterhin ein entscheidender Einfluss bleibt Ein solcher Sachverhalt ware insbesondere dazu geeignet zu erklaren dass bei den Minimal group Experimenten von Tajfel 29 nicht beobachtet wurde dass die Spieler den Gewinn ihrer eigenen Gruppe zu maximieren trachteten sondern den Gewinnunterschied zur anderen Gruppe zu maximieren und den Unterschied innerhalb der eigenen Gruppe zu minimieren trachteten Geht man einmal davon aus dass zwei Spieler eines Gefangenendilemmas sich in irgendeiner Weise beide als Teil einer Gruppe fuhlen und die Gruppenzugehorigkeit im Moment des Spiels salient ist muss man annehmen dass die beiden Spieler zum einen eine moglichst gleiche Verteilung zum anderen eine moglichst geringe Summe an Strafen bzw moglichst hohe Summe an Belohnung anstreben Nimmt ein Spieler an der andere kooperiere er konne also durch Gier von der Kooperation abgehalten werden so konnen beide Ziele durch Kooperation Differenz R R lt T S displaystyle R R lt T S nbsp Summe 2 R gt T S displaystyle 2R gt T S nbsp erreicht werden nimmt der Spieler jedoch an der andere kooperiere nicht Angst vor Ausnutzung so werden beide Ziele mit unterschiedlichen Strategien erreicht Differenz schlagt Nicht Kooperation vor P P lt T S displaystyle P P lt T S nbsp aber Summe schlagt Kooperation vor 2 P lt T S displaystyle 2P lt T S nbsp Strategien BearbeitenEinige ausgewahlte Strategien Bearbeiten Fur das uber mehrere Runden gespielte Gefangenendilemma gibt es viele verschiedene Strategien Fur einige Strategien haben sich Namen eingeburgert Ubersetzung in Klammern Dahinter steht wie hoch der durchschnittliche Gewinn ist Unter der Voraussetzung dass die Anzahl der Runden unbekannt ist und es nach jedem Zug mit einer Wahrscheinlichkeit von d 0 1 displaystyle delta in 0 1 nbsp einen weiteren Zug gibt Die Wahrscheinlichkeit dass das Spiel mindestens i Zuge dauert ist also d i 1 displaystyle delta i 1 nbsp Tit for Tat Kooperiert in der ersten Runde und kopiert in den nachsten Runden den vorherigen Spielzug des Spielpartners Diese Strategie ist prinzipiell kooperationswillig ubt aber bei Verrat Vergeltung Bei erneuter Kooperation des Mitspielers ist sie nicht nachtragend sondern reagiert ihrerseits mit Kooperation Der Tit for Tat Spieler TFT erhalt gegen einen ewigen Kooperateur K T F T K R 1 d displaystyle TFT K frac R 1 delta nbsp dieselbe Auszahlung erhalt der Kooperateur gegen einen anderen Tit for Tat Spieler T F T T F T R 1 d displaystyle TFT TFT frac R 1 delta nbsp gegen einen ewigen Defekteur Verrater D T F T D P 1 d S P displaystyle TFT D frac P 1 delta S P nbsp mistrust Misstrauen Verrat in der ersten Runde und kopiert in den nachsten Runden wie Tit for Tat den vorherigen Spielzug des Spielpartners Ist nicht von sich aus kooperationswillig spite Groll Kooperiert solange bis der Mitspieler zum ersten Mal verrat Verrat danach immer Kooperiert bis zum ersten Vertrauensmissbrauch Sehr nachtragend punisher Bestrafer Kooperiert bis zur ersten Abweichung Dann ist er so lange feindlich bis der Gewinn des Mitspielers aus seinem Abweichen aufgebraucht wurde Dann kooperiert er wieder bis zum nachsten Abweichen von der kooperativen Losung Diese Strategie ist optimal bei kooperationswilligen Spielern die Fehler begehen also irrtumlich einen konfrontativen Zug machen Bei wenigen Wiederholungen oder zu grossen Unterschieden in der Ergebnismatrix kann es jedoch vorkommen dass ein Verlust durch einen Fehler des Gegners nicht mehr ausgeglichen werden kann Diese Spiele heissen unheilbar pavlov Kooperiert in der ersten Runde und verrat falls der vorherige Zug des Mitspielers anders als der eigene war Kooperiert wenn in der Vorrunde beide Spieler kooperierten oder beide verrieten Dies fuhrt zu einem Wechsel des Verhaltens wenn der Gewinn der Vorrunde klein war aber zum Beibehalten des Verhaltens wenn der Gewinn gross war gradual allmahlich Kooperiert solange bis der Mitspieler zum ersten Mal verrat Verrat darauf einmal und kooperiert zweimal Verrat der Mitspieler nach dieser Sequenz nochmals verrat die graduale Strategie zweimal und kooperiert zweimal Verrat der Mitspieler danach nochmals verrat sie dreimal und kooperiert zweimal Diese Strategie kooperiert grundsatzlich bestraft aber jeden Ausbeutungsversuch zunehmend unversohnlicher prober Sondierer spielt die ersten drei Zuge kooperieren verraten verraten und verrat fortan wenn der Gegner im zweiten und dritten Zug kooperiert hat spielt sonst Tit for Tat Testet ob sich der Mitspieler ohne Vergeltung ausnehmen lasst Nimmt nicht vergeltende Mitspieler aus Passt sich bei Vergeltung aber an master and servant Herr und Knecht oder auch Southampton Strategie Diese Strategie spielt wahrend der ersten funf bis zehn Runden ein der Erkennung dienendes codiertes Verhalten Die Strategie stellt so fest ob der Mitspieler ebenfalls Master and Servant spielt d h ob er ein Verwandter ist Ist dies der Fall wird der eine Mitspieler zum Ausbeuter Master der immer betrugt der andere Mitspieler zum Ausgenommenen Servant der bedingungslos und scheinbar wider alle Vernunft kooperiert Ist der Mitspieler nicht Master and Servant konform wird betrogen um die Mitstreiter im Wettbewerb zu schadigen Dies fuhrt zu einem sehr guten Resultat fur die Strategie insgesamt da bei Master and Servant Begegnungen der Master fast immer die maximal mogliche Punktzahl fur einseitigen Verrat erhalt was bei sonst ublichen Begegnungen extrem unwahrscheinlich ist Durch das mehrfache Einsenden von ahnlichen sich als verwandt erkennenden Master and Servant Strategien kann der Erfolg in einem Turnier noch verstarkt werden Ob Master and Servant gegen Tit for Tat gewinnen kann hangt von den vergebenen Punkten Auszahlungsmatrix ab Wenn T S lt 2 R displaystyle T S lt 2 cdot R nbsp ist hat es die Strategie schwer gegen Tit for Tat zu gewinnen always defect verrate immer Verrat immer egal was der Spielpartner tut Gegen einen ewigen Kooperateur K erhalt der Defekteur Verrater D D K T 1 d displaystyle D K frac T 1 delta nbsp Gegen einen anderen ewigen Defekteur Verrater D erhalt der Defekteur Verrater D D D P 1 d displaystyle D D frac P 1 delta nbsp always cooperate kooperiere immer Kooperiert immer egal was der Spielpartner tut Gegen einen anderen ewigen Kooperateur K erhalt der Kooperateur K K K R 1 d displaystyle K K frac R 1 delta nbsp Gegen einen ewigen Defekteur Verrater D erhalt der Kooperateur K K D S 1 d displaystyle K D frac S 1 delta nbsp random Zufall Verrat oder kooperiert aufgrund eines 50 50 Zufallsentscheids per kind periodisch und freundlich Spielt periodisch die Folge kooperieren kooperieren verraten Diese Strategie versucht den Mitspieler durch zweimaliges Kooperieren in Sicherheit zu wiegen um ihn dann einmal auszunehmen per nasty periodisch und unfreundlich Spielt periodisch die Folge verraten verraten kooperieren go by majority entscheide gemass Mehrheit Kooperiert in der ersten Runde und spielt dann den meistbenutzten Zug des Mitspielers Bei Unentschieden wird kooperiert Tit for Two Tats gutmutigeres Tit for Tat Kooperiert in der ersten Runde Hat der Mitspieler zuletzt kooperiert wird auch kooperiert Hat aber der Mitspieler zuletzt verraten wird mit gleicher Wahrscheinlichkeit kooperiert oder verraten Diese Tit for Tat Variation kann sehr erfolgreich Kolonien bilden auch wenn durch Missverstandnisse Sabotage oder schlechte Kommunikation die Geschaftsbeziehung hin und wieder gestort wird Normale Tit for Tat Agenten konnen durch eine Storung in einen Zyklus geraten in dem immer abwechselnd einer kooperiert und der andere verrat Dieser Zyklus wird nur durch eine weitere Storung durchbrochen Gegen einen ewigen Defekteur Verrater D erhalt der Tit for Two Tat Spieler TFTT die Auszahlung T F T T D S 1 d 1 d 2 S P displaystyle TFTT D frac S 1 delta 1 delta 2 cdot S P nbsp Gegen einen ewigen Kooperateur K einen Tit for Tat Spieler oder einen anderen tit for two tat Spieler erhalt er die Auszahlung R 1 d displaystyle frac R 1 delta nbsp Optimale Strategie Bearbeiten Die Strategie Tit for Tat ist wenn sie strikt gespielt wird eine einfache aber sehr wirkungsvolle und langfristig erfolgreiche Strategie Sind aber im Spiel auch Fehlkommunikation und Missverstandnisse moglich z B ein Kooperieren wird als Verraten missverstanden weist striktes Tit for Tat einen Schonheitsfehler auf Ein durch ein Missverstandnis aufgetauchter Verrat wird dann durch eine Abfolge wechselseitiger Vergeltungen perpetuiert und nicht verziehen Beide Spieler konnen sich so in einem andauernden Konflikt aus Vergeltungsreaktionen blockieren und ihr Spielergebnis wesentlich schmalern Dieser Umstand wird Vendetta ital Blutrache oder auch Echo effekt das eigene Handeln hallt eine Runde zeitversetzt wider genannt Vendetta kann unter Tit for Tat Spielenden nur durch Fehlkommunikation entstehen da die Tit for Tat Strategie nie unprovoziert von sich aus verraten spielt Die Vendetta kann auch nur wieder durch eine weitere Fehlkommunikation unterbrochen werden wenn ein Verraten als Kooperieren missverstanden wird da die Tit for Tat Strategie von sich aus nie eine Vergeltung unterlasst Eine mogliche Adaption der Tit for Tat Strategie um das Risiko einer ausgedehnten Vendetta zu verkleinern ist deshalb die Strategie etwas weniger unerbittlich bei der Vergeltung zu machen also der Strategie einen Verzeih Mechanismus einzubauen Dieser bewirkt dass nicht jeder Verrat vergolten wird sondern mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ein Verrat auch ohne Vergeltung toleriert wird Ein solches gutmutiges Tit for Tat ist das oben erwahnte Tit for Two Tat Solange die Haufigkeit der Fehlkommunikation zwischen den Spielern nicht so hoch ist dass sie die Erkennbarkeit der gespielten Tit for Tat Strategie verhindert ist es noch moglich optimale Ergebnisse zu erzielen Dazu muss die Haufigkeit des Verzeihens proportional zur Haufigkeit der Kommunikations Fehler gewahlt werden Beispiele BearbeitenAus Politik und Gesellschaft Bearbeiten Das Gefangenendilemma lasst sich auf viele Sachverhalte in der Praxis ubertragen Vereinbaren beispielsweise zwei Lander eine Rustungskontrolle so wird es immer individuell besser sein heimlich doch aufzurusten Keines der Lander halt sich an sein Versprechen und beide sind durch die Aufrustung schlechter gestellt hoheres Gefahrenpotential hohere okonomische Kosten allerdings besser als wenn nur der jeweils andere aufrustete Gefahr einer Aggression durch den anderen Ein alltagliches Beispiel fur ein Gefangenendilemma mit mehreren Personen kann sich durch dauerhaftes Belegen von Liegestuhlen in einer Freizeiteinrichtung ergeben Wenn die Zahl der Liegen so ausgelegt ist dass sie bei Zugrundelegung der durchschnittlichen Nutzungsdauer fur alle Gaste ausreichen wurden kann dennoch ein Engpass entstehen wenn Gaste dazu ubergehen die Liegen dauerhaft zu belegen beispielsweise durch Auflegen eines Handtuchs 30 Dem Braess Paradoxon liegt ebenfalls ein Gefangenendilemma zugrunde Aufgrund eines solchen kommt es durch den Bau einer zusatzlichen Strasse zu einer Verschlechterung der Situation 21 Aus der Wirtschaft Bearbeiten Auch in der Wirtschaft finden sich Beispiele fur das Gefangenendilemma etwa bei Absprachen in Kartellen oder Oligopolen Zwei Unternehmen vereinbaren eine Outputquote zum Beispiel bei der Olforderung aber individuell lohnt es sich die eigene Quote gegenuber der vereinbarten zu erhohen Beide Unternehmen werden mehr produzieren Das Kartell platzt Die Unternehmen im Oligopol sind aufgrund der erhohten Produktion gezwungen die Preise zu senken wodurch sich ihr Monopol gewinn schmalert Konkurrieren mehrere Firmen auf einem Markt erhohen sich die Werbeausgaben immer weiter da jeder die anderen ein wenig ubertreffen mochte Diese Theorie konnte 1971 in den USA bestatigt werden als ein Gesetz zum Werbeverbot fur Zigaretten im Fernsehen verabschiedet wurde Es gab kaum Proteste aus den Reihen der Zigarettenhersteller Das Gefangenendilemma in das die Zigarettenindustrie geraten war wurde durch dieses Gesetz gelost Ein weiteres Beispiel ist ein Handelsreisender der seine Kunden bei Vorkasse gegebenenfalls ungedeckte Schecks mit guter Ware kleinerer Profit aber langfristig sicher oder gar keiner Ware hoher kurzzeitiger Profit beliefern kann Handler mit schlechtem Ruf verschwinden in solchen Szenarien vom Markt da keiner mit ihnen Geschafte macht und sie ihre Fixkosten nicht decken konnen Hier fuhrt Tit for Tat zu einem Markt mit wenig Betrug Ein bekanntes Beispiel nach diesem Muster ist die Funktionsweise des eBay Bewertungsschemas Handler die trotz erhaltener Bezahlung die vereinbarte Ware nicht liefern erhalten schlechte Bewertungen und verschwinden so vom Markt Beachtenswert ist das Anbieterdilemma das zu einer Beeinflussung der Preise fur angebotene Guter fuhrt Zwar profitieren Anbieter bei Vorliegen des Dilemmas nicht jedoch kann sich die Wohlfahrt einer Volkswirtschaft insgesamt erhohen da der Nachfrager durch niedrige Preise profitiert Durch staatlichen Eingriff in Form von Wettbewerbspolitik wird ein Anbieterdilemma haufig kunstlich generiert indem beispielsweise Absprachen zwischen Anbietern untersagt werden Somit sorgen Institutionen fur mehr Wettbewerb um den Verbraucher zu schutzen Auch die Versteigerung der UMTS Lizenzen in Deutschland kann als Beispiel dienen Es wurden zwolf Frequenzblocke fur UMTS versteigert die entweder als Zweier oder Dreier Paket erworben werden konnten Sieben Bieter E Plus Hutchison Mannesmann T Mobile Group 3G Quam debitel mobilcom und Viag Interkom nahmen an der Versteigerung im August 2000 teil Wie im theoretischen Original waren Absprachen unter den Spielern also den Mobilfunkanbietern unterbunden worden Nach dem Ausscheiden von debitel nach der 126 Runde am 11 August 2000 waren zwolf Lizenzen fur sechs Mobilfunkanbieter vorhanden also zwei fur jeden die Summe aller Lizenzen betrug zu diesem Zeitpunkt 57 6 Mrd DM Da die Mobilfunkanbieter jedoch auf das Ausscheiden eines weiteren Anbieters und die Moglichkeit drei Lizenzen zu erwerben spekulierten reichten sie weiter Gebote ein In der 173 Runde am 17 August 2000 gingen je zwei Lizenzen an die sechs verbliebenen Mobilfunkanbieter ein Ergebnis also das auch schon in der 127 Runde hatte erreicht werden konnen Die Summe die die Mobilfunkanbieter fur alle Lizenzen zahlten lag nun aber bei 98 8 Mrd DM Aus der Kriminalistik Bearbeiten Die sogenannte Omerta Schweig oder stirb der Mafia versucht das Schweigen Kooperieren dadurch sicherzustellen dass ein Verstoss mit besonders drastischen Sanktionen bedroht wird Damit wird die Kooperation gefestigt wahrend zugleich ein einseitiges Gestandnis durch extremen Verlust demotiviert wird Dies ware eine Internalisierung eines negativen externen Effektes negativ in rein spieltheoretischem Sinn Omerta versucht die Spieler zu gegenseitigem Vertrauen anzuhalten kann aber das grundsatzliche Dilemma nicht auflosen Als Gegenmittel kann die Justiz z B Verratern Straffreiheit und oder eine neue Identitat anbieten um das Vertrauen der Komplizen zu untergraben Kronzeugen regelung Eine einfache wenngleich in Deutschland nach 136a StPO unzulassige Vernehmungsstrategie der Polizei kann darin bestehen den Verdachtigten zu verunsichern indem falschlich behauptet wird der Komplize hatte bereits gestanden Rilling hat in einer Studie an psychisch gestorten Probanden herausgefunden dass ein Defizit an Kooperation mit Defiziten im emotionalen und behavioralen Bereich einhergeht Psychopathie wird als Storung vor allem der Affekte fur soziale Interaktion angesehen Sie wird definiert als sozial beeintrachtigende Personlichkeitsstorung mit affektiven sozialen und Verhaltensproblemen Psychopathen verspuren in Ubereinstimmung mit den Annahmen Axelrods 1987 viel weniger den Wunsch stabile Beziehungen einzugehen und zu unterhalten Dass bei einer klinischen Population welche uberzufallig beim iterierten Gefangenendilemma defektiert gleichzeitig die genannten Defizite auftreten deutet auf die nahe Verwandtschaft der Fahigkeit zu kooperieren mit Empathie und emotionalem Affekt hin Institutionenokonomie BearbeitenKarl Homann geht in seiner Konzeption einer Wirtschaftsethik davon aus dass es Aufgabe der Staaten bzw des Gesetzgebers sei in der Gestaltung der Rahmenordnung darauf hinzuwirken dass erwunschte Dilemmasituationen aufrechterhalten werden und dass unerwunschte Dilemmasituationen durch die Schaffung bzw Veranderung von Institutionen uberwunden werden So konnen beispielsweise gesetzliche Mindeststandards bei der Sicherung von Konsumentenrechten z B AGB Gesetz ein Misstrauen dem Verkaufer gegenuber unerwunschte Dilemmasituation ausraumen und so zu mehr Handel fuhren gleichzeitig ist die Konkurrenz zwischen den jeweiligen Verkaufern und den jeweiligen Kaufern als erwunschte Dilemmasituation aufrechtzuerhalten Inwiefern das Gefangenendilemma die soziale Wohlfahrt verbessert oder verschlechtert hangt also vom betrachteten Sachverhalt ab Im Fall eines Kartells oder Oligopols fuhrt das Gefangenendilemma zu einer Verbesserung der Situation Das Marktversagen durch ein verringertes Angebot kann behoben werden Betrachtet man allerdings die Waffenaufrustung von Staaten oder die Werbeausgaben von Firmen dann fuhrt das Gefangenendilemma zu einer schlechteren Wohlfahrt da lediglich Kosten geschaffen werden die zu keinem neuen Nutzen fuhren Verwandte Probleme BearbeitenZu den symmetrischen Zweipersonen Nichtnullsummenspielen gehoren auch das Spiel mit dem Untergang Feiglingsspiel chicken game die Hirschjagd das Urlauberdilemma und das Spiel Kampf der Geschlechter Weiteres Beispiel dafur dass individuelle und kollektive Rationalitat zu unterschiedlichen Ergebnissen fuhrt ist die Rationalitatenfalle Literatur BearbeitenAnatol Rapoport Albert M Chammah Prisoner s dilemma a study in conflict and cooperation University of Michigan Press 1965 Robert Axelrod Die Evolution der Kooperation Oldenbourg Verlag 2000 ISBN 3 486 53995 7 Winfried Eggebrecht Klaus Manhart Fatale Logik Egoismus oder Kooperation in der Computersimulation In c t Nr 6 1991 J K Rilling A L Glenn M R Jairim G Pagnoni D R Goldsmith H A Elfenbein S O Lilienfeld Neural Correlates of Social Cooperation and Non Cooperation as a Function of Psychopathy In Biological Psychiatry Band 61 2007 S 1260 1271 Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Gefangenendilemma Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Eintrag in Edward N Zalta Hrsg Stanford Encyclopedia of Philosophy Vorlage SEP Wartung Parameter 1 und weder Parameter 2 noch Parameter 3 Iterated Prisoner s Dilemma Game and Simulation englisch New Tack Wins Prisoner s Dilemma englisch uber master and servant Tobias Thelen Spieltheorie und das Gefangenendilemma Press William H Freeman J Dyson 2012 Iterated Prisoner s Dilemma contains strategies that dominate any evolutionary opponent PNAS Early Edition Abgerufen am 26 November 2013 Einzelnachweise Bearbeiten J Wolf Organisation Management Unternehmensfuhrung Theorien Praxisbeispiele und Kritik Wiesbaden 2008 S XVII K Manz B Albrecht F Muller 1994 Inhaltsverzeichnis in Manz K Albrecht B Muller F Hrsg 1994 Organisationstheorie Munchen 1994 S VII IX hier S VII K N Gosch Unterschiede in der Interpretation und Akzeptanz global verbindlicher Regeln innerhalb Multinationaler Unternehmen Eine Untersuchung unter besonderer Betrachtung der Kultur Hamburg 2013 S 66 a b P Kollock Social Dilemmas The Anatomy of Cooperation In Annual Review of Sociology 24 Jg Nr 1 1998 S 183 214 hier S 185 a b K N Gosch Unterschiede in der Interpretation und Akzeptanz global verbindlicher Regeln innerhalb Multinationaler Unternehmen Eine Untersuchung unter besonderer Betrachtung der Kultur Hamburg 2013 S 67 a b P D Straffin In The Two Year College Mathematics Journal 14 Jg Nr 3 1983 S 228 232 hier S 229 K N Gosch Unterschiede in der Interpretation und Akzeptanz global verbindlicher Regeln innerhalb Multinationaler Unternehmen Eine Untersuchung unter besonderer Betrachtung der Kultur Hamburg 2013 S 67 f a b A W Tucker A Two Person Dilemma The Prisoner s Dilemma Straffin P D Nachdruck in 1983 The Mathematics of Tucker A Sampler In Two Year College Mathematics Journal 14 Jg Nr 3 1950 S 228 232 hier S 228 K N Gosch Unterschiede in der Interpretation und Akzeptanz global verbindlicher Regeln innerhalb Multinationaler Unternehmen Eine Untersuchung unter besonderer Betrachtung der Kultur Hamburg 2013 S 69 f a b R Axelrod Die Evolution der Kooperation 6 Auflage Munchen 2005 S 9 a b J Nash Equilibrium Points in N Person Games In Proceedings of the National Academy of Science 36 Jg Nr 1 1950 S 48 49 hier S 49 a b A M Kwasnica K Sherstyuk Collusion and Equilibrium Selection in Auctions In Economic Journal 117 Jg Nr 516 2007 S 120 145 hier S 127 Carsten Vogt Kooperation im Gefangenen Dilemma durch endogenes Lernen Inauguraldissertation Archivierte Kopie Memento vom 30 September 2007 im Internet Archive Robert H Frank Thomas Gilovich Dennis Regan Does Studying Economics Inhibit Cooperation In Journal of Economic Perspectives Bd 7 Nr 2 Fruhjahr 1993 S 159 171 PDF 788 KB a b S Gachter J Kovac Intrinsic Motivation and Extrinsic Incentives in a Repeated Game with Incomplete Contracts In Journal of Economic Psychology 20 Jg Nr 3 1999 S 251 284 hier S 262 Robert Axelrod The Evolution of Co operation 1984 S 10 R D Luce H Raiffa Games and Decisions Introduction and Critical Survey New York u a 1957 S 98 f Martin J Osborne Ariel Rubinstein A Course in Game Theory MIT Press 1994 S 135 K N Gosch Unterschiede in der Interpretation und Akzeptanz global verbindlicher Regeln innerhalb multinationaler Unternehmen Eine Untersuchung unter besonderer Betrachtung der Kultur Hamburg 2013 S 71 William Poundstone Prisoner s Dilemma John von Neumann Game Theory and the Puzzle of the Bomb Anchor Random House 1992 S 101 ff a b c d e f Andreas Diekmann Spieltheorie Rowohlt Taschenbuch Verlag Reinbek bei Hamburg 2009 ISBN 978 3 499 55701 9 S 113 120 Anatol Rapoport Decision Theory and Decision Behaviour Maxmillan Press London 1998 ISBN 1 349 39988 4 S 259 260 Google books Robyn M Dawes Social Dilemmas In Annual Review of Psychology Band 31 1980 S 178 180 Vorschau R Axelrod Effective Choice in the Prisoner s Dilemma In Journal of Conflict Resolution 24 Jg Nr 1 1980 S 3 25 hier S 7 R Axelrod Effective Choice in the Prisoner s Dilemma In Journal of Conflict Resolution 24 Jg Nr 1 1980 S 3 25 hier S 4 ff Robert Axelrod The Evolution of Cooperation New York 1984 S 73 87 T Yamagishi T Kiyonari The 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