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Das Problem der 100 Gefangenen ist ein mathematisches Problem aus der Wahrscheinlichkeitstheorie und Kombinatorik Bei diesem Problem muss jeder von 100 durchnummerierten Gefangenen zum Uberleben aller seine eigene Nummer in einer von 100 Schubladen wiederfinden wobei jeder Gefangene nur 50 der Schubladen offnen und mit den anderen Gefangenen nicht kommunizieren darf In dieser zunachst aussichtslos erscheinenden Situation gibt es dennoch eine Strategie die den Gefangenen eine gute Uberlebenschance gibt Das Problem wurde erstmals 2003 vom danischen Informatiker Peter Bro Miltersen vorgestellt Jeder Gefangene muss seine Nummer in einer von 100 Schubladen finden darf aber nur 50 der Schubladen offnen Inhaltsverzeichnis 1 Problemstellung 2 Losung 2 1 Strategie 2 2 Beispiele 2 3 Permutationsdarstellung 2 4 Erfolgswahrscheinlichkeit 2 5 Grenzwertbetrachtung 2 6 Optimalitat 3 Geschichte 4 Varianten 4 1 Leere Kasten 4 2 Der boswillige Gefangnisleiter 4 3 Ziegenproblem 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseProblemstellung BearbeitenFur das Problem der 100 Gefangenen finden sich in der Literatur unterschiedliche Darstellungen Die folgende Formulierung des Problems basiert auf einer Beschreibung von Philippe Flajolet und Robert Sedgewick 1 Der Leiter eines Gefangnisses gibt 100 zum Tode verurteilten Gefangenen mit den Nummern von 1 bis 100 eine letzte Chance In einem Raum befindet sich ein Schrank mit 100 Schubladen Der Gefangnisleiter legt in jede Schublade die Nummer genau eines Gefangenen in zufalliger Reihenfolge und schliesst die Schubladen daraufhin Die Gefangenen betreten den Raum der Reihe nach Jeder Gefangene darf 50 Schubladen in einer beliebigen Reihenfolge offnen und muss sie danach mit ihrem Inhalt wieder schliessen Finden dabei alle Gefangenen ihre eigene Nummer in einer der Schubladen werden die Gefangenen begnadigt Findet irgendein Gefangener seine Nummer nicht mussen alle Gefangenen sterben Bevor der erste Gefangene den Raum betritt durfen sich die Gefangenen beraten danach ist jedoch keinerlei Kommunikation mehr moglich Was ist fur die Gefangenen die beste Strategie Wahlt jeder Gefangene seine 50 Schubladen zufallig aus dann betragt die Wahrscheinlichkeit dass ein einzelner Gefangener seine Nummer findet 50 Prozent Die Wahrscheinlichkeit dass alle Gefangenen ihre Nummern finden ist dann gleich dem Produkt der Einzelwahrscheinlichkeiten und somit 0 5100 10 30 1 8 10 31 0 0000000000000000000000000000008 d h mit weniger als 1 1 Quintillion verschwindend gering Die Situation erscheint aussichtslos fur die Gefangenen Losung BearbeitenStrategie Bearbeiten Es gibt jedoch eine Strategie mit der die Gefangenen eine Uberlebenswahrscheinlichkeit von etwas mehr als 30 erhalten Der Schlussel zum Erfolg liegt darin dass die Gefangenen nicht vorab entscheiden mussen welche Schubladen sie offnen wollen Jeder Gefangene kann sich bei der Entscheidung welche Schublade er als nachstes offnet auf die Informationen stutzen die er aus den von ihm bereits geoffneten Schubladen erhalten hat Eine weitere wichtige Beobachtung ist dass dabei der Erfolg eines Gefangenen nicht unabhangig vom Erfolg der anderen Gefangenen ist 2 Zunachst werden die Schubladen von den Gefangenen gedanklich mit den Zahlen von 1 bis 100 durchnummeriert zum Beispiel zeilenweise von links oben nach rechts unten Die Strategie lautet nun wie folgt 3 Jeder Gefangene offnet als erste die Schublade die mit seiner eigenen Nummer gedanklich nummeriert ist Befindet sich seine Nummer in dieser Schublade dann ist er mit der Suche fertig und war erfolgreich Andernfalls befindet sich in der Schublade die Nummer eines anderen Gefangenen und er offnet als nachste die Schublade mit dieser Nummer Der Gefangene wiederholt die Schritte 2 und 3 so lange bis er seine eigene Nummer gefunden hat oder bis er 50 Schubladen geoffnet hat Ohne die Beschrankung auf 50 Schubladen wurde sich bei diesem Vorgehen in jedem Fall ein Zyklus von Nummern ergeben der mit der Nummer des Gefangenen beginnt und endet Falls dieser Zyklus aus bis zu 50 Nummern besteht war der Gefangene erfolgreich andernfalls ist er gescheitert Beispiele Bearbeiten Dass diese Strategie erfolgversprechend ist soll an folgendem Beispiel mit acht Gefangenen und Schubladen wobei jeder Gefangene vier Schubladen offnen darf illustriert werden Der Gefangnisleiter habe die Nummern der Gefangenen wie folgt auf die Schubladen verteilt Nummer der Schublade 1 2 3 4 5 6 7 8 Nummer des Gefangenen 7 4 6 8 1 3 5 2Die Gefangenen handeln nun wie folgt Der Gefangene 1 offnet Schublade 1 und findet dort die Nummer 7 Daraufhin offnet er Schublade 7 und findet dort die Nummer 5 Nun offnet er Schublade 5 findet dort seine eigene Nummer 1 und ist somit erfolgreich Der Gefangene 2 offnet die Schubladen 2 4 und 8 in dieser Reihenfolge wobei er in Schublade 8 seine eigene Nummer 2 findet Der Gefangene 3 offnet die Schubladen 3 und 6 wo er bereits seine eigene Nummer findet Der Gefangene 4 offnet die Schubladen 4 8 und 2 wo er dann seine eigene Nummer findet Dies kann auch aus den Informationen die der zweite Gefangene erhalten hat abgeleitet werden Dass auch die Gefangenen 5 bis 8 ihre Nummern finden werden kann ebenfalls aus den Informationen der ersten drei Gefangenen abgeleitet werden Die Gefangenen werden in diesem Fall also erfolgreich alle ihre Nummern finden Allerdings ist dies nicht immer der Fall Als zweites Beispiel habe der Gefangnisleiter die Nummern nun wie folgt verteilt Nummer der Schublade 1 2 3 4 5 6 7 8 Nummer des Gefangenen 3 1 7 5 8 6 4 2In diesem Fall offnet der Gefangene 1 der Reihe nach die Schubladen 1 3 7 und 4 wo er erfolglos abbrechen muss Bis auf den Gefangenen 6 der direkt seine Nummer findet waren auch alle anderen Gefangenen erfolglos Permutationsdarstellung Bearbeiten nbsp nbsp Graphen der Permutationen 1 7 5 2 4 8 3 6 displaystyle 1 7 5 2 4 8 3 6 nbsp und 1 3 7 4 5 8 2 6 displaystyle 1 3 7 4 5 8 2 6 nbsp Die von dem Gefangnisleiter vorgenommene zufallige Zuordnung von Gefangenen zu Schubladen kann mathematisch als Permutation der Zahlen von 1 bis 100 beschrieben werden Eine solche Permutation ist eine eindeutig umkehrbare Abbildung der Menge der naturlichen Zahlen von 1 bis 100 auf sich selbst Eine Folge von Zahlen die durch wiederholte Anwendung einer Permutation entsteht und am Ende zur Ausgangszahl zuruckkehrt heisst Zyklus der Permutation Jede Permutation zerfallt in disjunkte Zyklen bestehend aus unterschiedlichen Zahlen und kann durch ihren Zyklentyp beschrieben werden Die erste Beispielpermutation des vorangegangenen Abschnitts kann in Zyklenschreibweise durch 1 7 5 2 4 8 3 6 displaystyle 1 7 5 2 4 8 3 6 nbsp dargestellt werden und besteht damit aus zwei Zyklen der Lange drei und einem Zyklus der Lange zwei Die zweite Beispielpermutation hat die Darstellung 1 3 7 4 5 8 2 6 displaystyle 1 3 7 4 5 8 2 6 nbsp und besteht aus einem Zyklus der Lange sieben und einem der Lange eins Die Zyklendarstellung ist dabei nicht eindeutig denn ein Zyklus der Lange l displaystyle l nbsp kann durch Wahl jeweils einer anderen Startzahl auf l displaystyle l nbsp verschiedene Weisen geschrieben werden Jeder Gefangene folgt beim Offnen der Schubladen nun einem Zyklus der mit seiner eigenen Nummer endet Bei acht Gefangenen ist diese Zyklusfolgestrategie fur eine beliebige Permutation genau dann erfolgreich wenn die Lange des langsten Zyklus der Permutation hochstens vier ist Besitzt die Permutation namlich einen Zyklus der Lange funf oder grosser dann werden alle Gefangenen deren Nummern in diesem Zyklus liegen nach vier Schritten noch nicht bei ihrer eigenen Nummer angelangt sein Erfolgswahrscheinlichkeit Bearbeiten nbsp Wahrscheinlichkeits verteilung der Lange des langsten Zyklus einer zufalligen Permu tation der Zahlen von 1 bis 100 Die grune Flache entspricht der Uberlebens wahrschein lichkeit der Gefangenen Ubertragen auf das ursprungliche Problem der 100 Gefangenen werden diese mit ihrer Strategie genau dann erfolgreich sein wenn der langste Zyklus der Permutation hochstens die Lange 50 besitzt Die Wahrscheinlichkeit dass die Gefangenen uberleben ist somit gleich der Wahrscheinlichkeit dass eine zufallige Permutation der Zahlen von 1 bis 100 keinen Zyklus mit einer Lange grosser als 50 enthalt Diese Wahrscheinlichkeit wird im Folgenden ermittelt Zunachst kann eine Permutation der Zahlen von 1 bis 100 maximal einen Zyklus mit einer Lange l gt 50 displaystyle l gt 50 nbsp besitzen Dabei gibt es genau 100 l displaystyle tbinom 100 l nbsp Moglichkeiten die Zahlen eines solchen Zyklus auszuwahlen siehe Kombination ohne Wiederholung Diese Zahlen lassen sich innerhalb des Zyklus auf l 1 displaystyle l 1 nbsp Weisen anordnen siehe Permutation ohne Wiederholung denn es gibt l displaystyle l nbsp Moglichkeiten die Startzahl des Zyklus auszuwahlen Die verbleibenden Zahlen konnen schliesslich auf 100 l displaystyle 100 l nbsp Arten angeordnet werden Damit ist die Anzahl der Permutationen der Zahlen von 1 bis 100 mit einem Zyklus der Lange l gt 50 displaystyle l gt 50 nbsp gleich 100 l l 1 100 l 100 l displaystyle binom 100 l cdot l 1 cdot 100 l frac 100 l nbsp nbsp Die harmonischen Zahlen ergeben sich naherungs weise als Flache unter der Hyperbel und lassen sich somit durch die Logarithmus funktion approximieren Die Wahrscheinlichkeit dass eine gleichverteilt zufallige Permutation keinen Zyklus mit einer Lange grosser als 50 aufweist ist mit der Formel fur die Gegenwahrscheinlichkeit und der Laplace Formel demnach 1 1 100 100 51 100 100 1 1 51 1 100 1 H 100 H 50 0 311 83 displaystyle 1 frac 1 100 left frac 100 51 ldots frac 100 100 right 1 left frac 1 51 ldots frac 1 100 right 1 H 100 H 50 approx 0 31183 nbsp wobei H n displaystyle H n nbsp die n displaystyle n nbsp te harmonische Zahl ist Die Wahrscheinlichkeit dass die Gefangenen uberleben betragt mit der Zyklusfolgestrategie demnach erstaunliche 31 3 Grenzwertbetrachtung Bearbeiten nbsp Uberlebens wahrscheinlichkeit in Abhangig keit von der Zahl der GefangenenWerden allgemein statt 100 Gefangenen 2 n displaystyle 2n nbsp Gefangene betrachtet wobei n displaystyle n nbsp eine beliebige naturliche Zahl ist dann betragt die Uberlebenswahrscheinlichkeit mit der Zyklusfolgestrategie 1 H 2 n H n 1 H 2 n ln 2 n H n ln n ln 2 displaystyle 1 H 2n H n 1 H 2n ln 2n H n ln n ln 2 nbsp Mit der Euler Mascheroni Konstante g displaystyle gamma nbsp gilt nun fur n displaystyle n to infty nbsp lim n H n ln n g displaystyle lim n to infty H n ln n gamma nbsp wodurch sich eine asymptotische Uberlebenswahrscheinlichkeit von lim n 1 H 2 n H n 1 g g ln 2 1 ln 2 0 306 85 displaystyle lim n to infty 1 H 2n H n 1 gamma gamma ln 2 1 ln 2 approx 0 30685 nbsp ergibt Da die Folge der Wahrscheinlichkeiten monoton fallend ist uberleben die Gefangenen mit der Zyklusfolgestrategie bei einer beliebigen Anzahl von Gefangenen in mehr als 30 der Falle 3 Optimalitat Bearbeiten Eugene Curtin und Max Warshauer gaben 2006 einen Beweis fur die Optimalitat der Zyklusfolgestrategie an Der Beweis basiert auf der Herstellung einer Aquivalenz zu einem verwandten Problem bei dem sich alle Gefangenen in dem Raum aufhalten und die Auswahl der Schubladen beobachten durfen Diese Aquivalenz beruht auf einer Korrespondenz zwischen der normalisierten Zyklenschreibweise und der Tupeldarstellung von Permutationen In dem zweiten Problem ist die Erfolgswahrscheinlichkeit unabhangig von der gewahlten Strategie und gleich der Erfolgswahrscheinlichkeit beim Ausgangsproblem mit der Zyklusfolgestrategie Nachdem eine beliebige Strategie beim Ausgangsproblem auch in dem zweiten Problem eingesetzt werden kann dort aber keine hohere Erfolgswahrscheinlichkeit besitzt muss die Zyklusfolgestrategie optimal sein 2 Geschichte BearbeitenDas Problem der 100 Gefangenen wurde erstmals 2003 von dem danischen Informatiker Peter Bro Miltersen betrachtet und mit Anna Gal in einem Konferenzbeitrag zum 30 International Colloquium on Automata Languages and Programming ICALP veroffentlicht 4 In ihrer Version farbt Spieler A der Gefangnisleiter Zettel mit den Namen der Spieler von Team B den Gefangenen rot oder blau und steckt diese in jeweils einen Kasten Jeder Spieler von Team B muss damit das Team gewinnt die Farbe seines Zettels korrekt erraten nachdem er die Halfte der Kasten geoffnet hat Anfanglich nahm Miltersen an dass die Gewinnwahrscheinlichkeit mit der Anzahl der Spieler sehr schnell nach null strebt Sven Skyum ein Kollege Miltersens an der Universitat Aarhus machte ihn jedoch auf die Zyklusfolgestrategie aufmerksam Diese Strategie zu finden wurde in dem Konferenzbeitrag als Ubungsaufgabe offengelassen Der Beitrag wurde mit dem Best Paper Award ausgezeichnet 2 Das Problem erschien im Fruhjahr 2004 in der Puzzlekolumne von Joe Buhler and Elwyn Berlekamp in der Zeitschrift The Emissary des Mathematical Sciences Research Institute wobei Kasten durch Festspeicher und farbige Zettel durch vorzeichenbehaftete Zahlen ersetzt wurden Die Autoren stellten dabei fest dass die Gewinnwahrscheinlichkeit auch in dem Fall dass die Teammitglieder wahrend der Zyklusfolge ihre eigene Nummer nicht finden erhoht werden kann Wird in diesem Fall als Antwort das Produkt aller gefundenen Vorzeichen gegeben und ist die Lange des langsten Zyklus um eins grosser als die Halfte der geraden Anzahl der Spieler dann raten die Teammitglieder die sich in diesem Zyklus wiederfinden entweder alle richtig oder alle falsch Auch wenn diese Erweiterung der Strategie eine sichtbare Verbesserung bei einer kleinen Anzahl von Spielern ergibt wird sie vernachlassigbar wenn die Zahl der Spieler gross wird 5 In der Folgezeit fand das Problem Einzug in die mathematische Fachliteratur wo es auf unterschiedliche Weise ausgekleidet wurde zum Beispiel mit verdeckten Karten auf einem Tisch 6 oder Brieftaschen in Schliessfachern locker puzzle 2 In der Form eines Gefangenenproblems wurde es dann 2006 von Christoph Poppe in der Zeitschrift Spektrum der Wissenschaft und von Peter Winkler im College Mathematics Journal gestellt 7 8 Mit leichten Abwandlungen ubernahmen es in dieser Form unter anderem Philippe Flajolet Robert Sedgewick und Richard P Stanley in ihre Lehrbucher zur Kombinatorik 1 3 Varianten BearbeitenLeere Kasten Bearbeiten Gal und Miltersen betrachteten in ihrem Konferenzbeitrag zunachst den Fall dass die Anzahl der Kasten doppelt so gross wie die Anzahl der Teammitglieder ist wobei die Halfte der Kasten leer ist Dies ist ein schwierigeres Problem da leere Kasten nirgendwohin weiterleiten und die Zyklusfolgestrategie somit hier nicht eingesetzt werden kann Es ist eine offene Frage ob in diesem Fall die Gewinnwahrscheinlichkeit fur eine wachsende Zahl von Teammitgliedern nach null strebt 4 Navin Goyal und Michael Saks entwickelten 2005 basierend auf der Zyklusfolgestrategie eine Strategie fur Team B in einer allgemeineren Problemstellung bei dem sowohl der Anteil leerer Kasten als auch der Anteil der Kasten die jedes Teammitglied offnen darf variieren Die Gewinnwahrscheinlichkeit strebt in diesem Fall mit wachsender Zahl von Spielern immer noch gegen null allerdings weniger schnell als von Gal und Miltersen vermutet Wird die Zahl der Spieler und der Anteil zu offnender Kasten festgelassen bleibt die Gewinnwahrscheinlichkeit echt grosser als null wenn weitere leere Kasten hinzugefugt werden 9 David Avis und Anne Broadbent betrachteten 2009 eine quanteninformatische Variante bei der Team B mit Sicherheit gewinnt 10 Der boswillige Gefangnisleiter Bearbeiten In dem Fall dass der Gefangnisleiter die Nummern der Gefangenen nicht in zufalliger Reihenfolge in die Schubladen legen muss kann er in Kenntnis der Nummerierung der Schubladen die Strategie der Gefangenen aushebeln Hierzu muss er lediglich sicherstellen dass seine Zuordnung der Nummern auf die Schubladen eine Permutation mit einem Zyklus der Lange grosser als 50 darstellt Die Gefangenen konnen jedoch ihre ursprungliche Gewinnwahrscheinlichkeit wiederherstellen indem sie ihre Nummerierung der Schubladen zufallig vornehmen 11 Ziegenproblem Bearbeiten Adam S Landsberg schlug 2009 folgende vereinfachte Variante des Problems vor die sich an dem bekannten Ziegenproblem Monty Hall Problem orientiert 12 Hinter drei verschlossenen Turen befinden sich zufallig verteilt ein Auto die Autoschlussel und eine Ziege Es gibt zwei Spieler der erste Spieler muss das Auto finden der zweite Spieler die Autoschlussel Nur wenn beide Spieler erfolgreich sind durfen sie mit dem Auto nach Hause fahren Zunachst betritt der erste Spieler den Raum und darf nacheinander zwei der drei Turen offnen Ist er erfolgreich werden die Turen wieder geschlossen und der zweite Spieler betritt den Raum Der zweite Spieler darf ebenfalls zwei der drei Turen offnen kann allerdings in keiner Weise mit dem ersten Spieler kommunizieren Wie gross ist die Gewinnwahrscheinlichkeit wenn beide Spieler optimal handeln Wahlen die beiden Spieler die Turen zufallig aus dann betragt die Gewinnwahrscheinlichkeit lediglich 4 9 etwa 44 Die optimale Strategie lautet allerdings wie folgt Spieler 1 offnet erst Tur 1 Befindet sich das Auto darin ist er erfolgreich Befinden sich die Schlussel darin offnet er als nachstes Tur 2 ansonsten Tur 3 Spieler 2 offnet erst Tur 2 Befinden sich die Schlussel darin ist er erfolgreich Befindet sich die Ziege darin offnet er als nachstes Tur 3 ansonsten Tur 1 Bei den sechs moglichen Verteilungen von Auto Schlussel und Ziege auf die drei Turen offnen die Spieler dann die folgenden Turen ist ein Feld grun hinterlegt dann war der jeweilige Spieler erfolgreich AutoSchlusselZiege AutoZiegeSchlussel SchlusselAutoZiege SchlusselZiegeAuto ZiegeAutoSchlussel ZiegeSchlusselAutoSpieler 1 Tur 1 Auto Tur 1 Auto Tur 1 SchlusselTur 2 Auto Tur 1 SchlusselTur 2 Ziege Tur 1 ZiegeTur 3 Schlussel Tur 1 ZiegeTur 3 AutoSpieler 2 Tur 2 Schlussel Tur 2 ZiegeTur 3 Schlussel Tur 2 AutoTur 1 Schlussel Tur 2 Ziege Tur 3 Auto Tur 2 Auto Tur 1 Ziege Tur 2 SchlusselDer Erfolg der Strategie besteht offenbar darin eine Korrelation zwischen den Erfolgen beziehungsweise Misserfolgen der beiden Spieler herzustellen Die Gewinnwahrscheinlichkeit betragt in diesem Fall 2 3 und ist optimal da bereits der erste Spieler keine grossere Erfolgswahrscheinlichkeit besitzt 12 Eine weitere Variante besteht darin drei Preise hinter den drei Turen zu verstecken und drei Spieler unabhangig voneinander jeweils einen anderen vorab bestimmten Preis mit zwei Versuchen finden zu lassen Auch hier betragt die Gewinnwahrscheinlichkeit bei optimaler Strategie 2 3 13 Literatur BearbeitenPhilippe Flajolet Robert Sedgewick Analytic Combinatorics Cambridge University Press 2009 ISBN 978 1 139 47716 1 Richard P Stanley Algebraic Combinatorics Walks Trees Tableaux and More Undergraduate Texts in Mathematics Springer 2013 ISBN 978 1 4614 6998 8 Peter Winkler Mathematical Mind Benders Taylor and Francis 2007 ISBN 978 1 56881 336 3 Weblinks Bearbeiten100 Gefangene Ein stochastisches Problem Memento vom 16 Marz 2016 im Internet Archive 18 April 2009 Rob Heaton Mathematicians hate civil liberties 100 prisoners and 100 boxes 13 Januar 2014 englisch Oliver Nash Pity the prisoners Memento vom 18 Januar 2010 im Internet Archive 12 Dezember 2009 englisch Jamie Mulholland Prisoners Names in Boxes Memento vom 4 Marz 2016 im Internet Archive 2011 PDF 204 kB englisch MinutePhysics An Impossible Bet auf YouTube und Solution to The Impossible Bet auf YouTube 8 Dezember 2014 englisch Edmund Weitz HAW Hamburg Das Problem der 100 Gefangenen auf YouTube 21 April 2018 Matt Parker standupmaths und Alex Bellos The unbelievable solution to the 100 prisoner puzzle auf YouTube 4 November 2019 englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Philippe Flajolet Robert Sedgewick Analytic Combinatorics Cambridge University Press 2009 S 124 a b c d Eugene Curtin Max Warshauer The locker puzzle In Mathematical Intelligencer Nr 28 2006 S 28 31 doi 10 1007 BF02986999 a b c d Richard P Stanley Algebraic Combinatorics Walks Trees Tableaux and More Springer 2013 S 187 189 a b Anna Gal Peter Bro Miltersen The cell probe complexity of succinct data structures In Proceedings 30th International Colloquium on Automata Languages and Programming ICALP 2003 S 332 344 Joe Buhler Elwyn Berlekamp Puzzles Column In The Emissary Spring Mathematical Sciences Research Institute 2004 S 3 msri org Richard E Blahut Cryptography and Secure Communication Cambridge University Press 2014 S 29 30 Christoph Poppe Freiheit fur die Kombinatoriker Mathematische Unterhaltungen In Spektrum der Wissenschaft Band 6 2006 S 106 108 spektrum de Peter Winkler Names in Boxes Puzzle In College Mathematics Journal Band 37 Nr 4 2006 S 260 285 289 Navin Goyal Michael Saks A parallel search game In Random Structures amp Algorithms Band 27 Nr 2 2005 S 227 234 David Avis Anne Broadbent The quantum locker puzzle In Third International Conference on Quantum Nano and Micro Technologies ICQNM 09 2009 S 63 66 Philippe Flajolet Robert Sedgewick Analytic Combinatorics Cambridge University Press 2009 S 177 a b Adam S Landsberg The Return of Monty Hall In Mathematical Intelligencer Band 31 Nr 2 2009 doi 10 1007 s00283 008 9016 8 Eric Grundwald Re The Locker Puzzle In Mathematical Intelligencer Band 32 Nr 2 2010 doi 10 1007 s00283 009 9107 1 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Problem der 100 Gefangenen amp oldid 232084460