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LOOM ist eine Weiterleitung auf diesen Artikel Zu weiteren Bedeutungen siehe Loom Loom ist ein 1990 veroffentlichtes Grafikadventure der Firma Lucasfilm Games heute LucasArts das eine Handlung im Marchenumfeld hat Anders als bei den bis dahin bekannten Lucasfilm Spielen erfolgt die Steuerung nicht uber Aktionsverben sondern uber Melodien denen bestimmte Aktionen zugeordnet sind LoomEntwickler Lucasfilm GamesPublisher Welt Lucasfilm GamesDeutschland SoftgoldLeitende Entwickler Brian MoriartyVeroffentlichung 1990Plattform Atari ST CDTV Commodore Amiga FM Towns IBM PC Macintosh PC EngineSpiel Engine SCUMMGenre AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur Maus oder JoystickMedium Diskette CD ROM DownloadSprache Deutsch Englisch Franzosisch Japanisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Hintergrund 1 2 Spielhandlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 3 1 Musik 3 2 Nachfolger 4 Rezeption 4 1 Kommerzieller Erfolg 4 2 Rezensionen 4 3 Auszeichnungen 4 4 Spatere Bezugnahme und Einfluss 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenHintergrund Bearbeiten Loom spielt in einer fiktiven Fantasy welt Die Vorgeschichte wird in einem dem Spiel beigelegten Horspiel erzahlt Nachdem zwei apokalyptische Ereignisse die sogenannten Schatten uber die Menschheit vorubergezogen waren brach eine Zeit der Technisierung an Wegen des starken industriellen Wettbewerbs unter den Nationen wurden Fachkrafte immer gefragter Deshalb schlossen sich die Handwerker der Welt zum Schutz ihrer Geheimnisse und Interessen nach und nach zu Gilden zusammen Einige dieser Gemeinschaften wie die der Schmiede und Kleriker strebten nach Macht und Einfluss grundeten Stadtstaaten und bauten ihre eigenen Armeen auf In diesem Zeitalter der grossen Gilden beherrschten derart einflussreiche Gemeinschaften schliesslich den Welthandel 1 Nicht so jedoch die Gilde der Weber die sich mit ihrer kleinen Mitgliederzahl fernab von Politik Kriegen und Steuern auf ihre Unabhangigkeit und ihr Handwerk besonn Nach den Regeln der Gilde durften nur Weberskinder Teil ihrer Gemeinschaft werden und die Heirat mit Fremden wurde schliesslich verboten Aussenstehende verachteten diese verschlossene Gesellschaft doch die Gilde der Weber konnte ihre Talente so uber die Generationen hinweg bewahren und immer weiter verfeinern Mit der Zeit brachte die Gemeinschaft hochqualitative Gewebe hervor Spater vermochten die Weber es sogar Muster der Beeinflussung in ihre Stoffe einzuweben Die Gewebe erhielten magische Fahigkeiten die beispielsweise Kranken zur Genesung verhalfen oder Unheil abwandten 1 Die Gilde uberwand schliesslich die physischen Grenzen des handwerklichen Webens und spann ihre Muster mit Licht und Musik unmittelbar in das Gewebe von Zeit und Raum Unwissende furchteten dies als Hexenwerk sodass viele Weber gejagt und einige gehangt wurden Die Gilde zog sich zur Wahrung ihres Fortbestands und ihrer Geheimnisse auf die kleine abgelegene Insel Loom zuruck In ihrer Abgeschiedenheit arbeiteten die Weber daran ihre Kunste zu perfektionieren wahrend anderswo Kriege und Seuchen tobten grosse Gilden zerfielen und neue an Macht gewannen Es vergingen 1000 Jahre in denen die Gilde der Weber langsam in Vergessenheit geriet 1 Die alten Regeln der in sich gekehrten Weber hatten indes einen Fluch uber die Gilde gebracht und ihre Zahl auf etwa 20 Mitglieder reduziert fast alle Kinder werden tot geboren oder sind missgebildet Die Gilde wird mittlerweile vom Hohen Rat der Altesten Atropos Clothos und Lachesis geleitet Sie scheuen vor der Benutzung des grossen Webstuhls auf der Insel zuruck der die vom Aussterben bedrohte Gilde durch die Beeinflussung des Gewebes retten konnte Lady Cygna Threadbare eine Weberin die kurzlich eine Totgeburt erlitten hat mochte das Leid beenden und lehnt sich gegen die Regeln und die Altesten auf Sie verandert am grossen Webstuhl heimlich das Gewebe und bringt so augenblicklich einen neugeborenen Jungen zur Welt Dafur wird Cygna zur Strafe von den Altesten in einen Schwan verwandelt und von der Insel verbannt 1 Die Altesten entschliessen sich dazu das Kind des Webstuhls ausserhalb der Gemeinschaft der Weber aufwachsen zu lassen und erst 17 Jahre spater uber sein Schicksal zu entscheiden Die alte Dame Hetchel nimmt den Jungen auf und gibt ihm den Namen Bobbin Jedes Jahr zu seinem Geburtstag wird Bobbin fur einen kurzen Moment von der verwandelten Cygna besucht ohne zu wissen dass es sich bei dem Schwan um seine leibliche Mutter handelt Die Altesten furchten Bobbin und bringen seine Geburt mit einer neu erschienenen Anomalie im Gewebe des Webstuhls in Verbindung die Auflosung des Musters in den Wandteppichen die die Erfullung des Schicksals aller erkennen lassen deuten sie als das Ende der Welt Da Bobbins Faden im Muster auf eine entscheidende Rolle in diesem Ereignis hindeutet versagt der Hohe Rat ihm den Zugang zu den Kenntnissen der Gilde Hinter dem Rucken der Altesten beginnt jedoch seine Ziehmutter Hetchel den Jungen in die Kunst des magischen Webens einzuweisen 1 Spielhandlung Bearbeiten Der Spieler ubernimmt die Rolle des Bobbin Threadbare der an seinem 17 Geburtstag alleine auf die Felsen an der Kuste steigt um erneut auf den Schwan zu warten Bevor ein Treffen stattfinden kann wird er vom Hohen Rat der Altesten zum grossen Webstuhl gerufen Nach seiner Ruckkehr ins Dorf wird Bobbin Zeuge wie seine Ziehmutter nach einem Urteil des Altestenrates aus Versehen in ein Schwanenei verwandelt wird Von einem hereinfliegenden Schwan werden Hetchels Richter daraufhin in Schwane verwandelt die von der Insel davonfliegen Zwar gelingt es Bobbin Hetchel in Gestalt eines schwarzen Schwans wieder aus dem Ei schlupfen zu lassen als ansonsten letzter verbliebener Mensch auf der Insel muss er sich dann aber alleine auf die Suche nach seinen verzauberten Mitmenschen machen Dabei hilft ihm sein Webstab ein Spinnrocken der wie ein Zauberstab wirkt mit dessen Hilfe er durch magische Melodien seine Umwelt verandern kann Im Laufe der Geschichte trifft Bobbin auf die Gilden der Schafer Glasmacher Schmiede und Kleriker auf magische Wesen wie einen Drachen und die Geister Verstorbener und kommt einer Verschworung auf die Spur Spielprinzip und Technik BearbeitenIn Loom agiert der Spieler nicht wie bei vorhergehenden LucasArts Titeln ublich durch das Auswahlen von Tatigkeitsbegriffen Jeder Aktion zum Beispiel Offnen Farben Ausleeren ist vielmehr eine aus 4 Tonen bestehende Melodie aus anfanglich drei verschiedenen Noten zugeordnet die der Spieler auf Bobbins Stab der als Instrument dient nachspielen muss um die Aktion auszufuhren Wird die Melodie umgedreht verkehrt sich auch die Aktion ins Gegenteil aus Offnen wird zum Beispiel Schliessen Farben wird Bleichen Ausleeren wird Fullen Im Laufe des Spiels nimmt die Zahl der Noten zu Trotz dieser deutlichen Unterschiede zu vorherigen Spielen wurde wieder die Engine SCUMM in der Version 3 verwendet Das Spiel ist in verschiedene Schwierigkeitsgrade unterteilt Die Schwierigkeiten werden durch die Hilfen beim Erkennen der Melodien bestimmt In der leichtesten Stufe sieht man die Tone auf Notenlinien zur Erlauterung und der Stab leuchtet an den richtigen Stellen wenn eine Melodie vorgespielt wird In der schwierigsten Stufe hort man nur die Zaubermelodien und muss die Tone nach Gehor herausfinden Visuell wurde das Team von dem Walt Disney Klassiker Dornroschen inspiriert wobei das Medium Computerspiel damals derart aufwendige Grafiken nicht zuliess Die Palette des EGA Standards war stark eingeschrankt Der Hintergrundgrafiker Mark Ferrari begann mithilfe von Dithering Farbubergange zu erschaffen die auf Rohrenmonitoren der Zeit unscharf verschmierten und so neue Farbtone ermoglichen Zunachst gab es keinen effektiven Kompressionsalgorithmus fur die Technik Da das Resultat jedoch den einfachen Grafiken der Vorganger derart uberlegen war wurden die Kompressionsalgorithmen verbessert und fortan hatten die Kunstler deutlich mehr kreative Moglichkeiten 2 Produktionsnotizen BearbeitenNach eigenen Angaben wurde Brian Moriarty beim Schreiben der Geschichte von der Mehrdeutigkeit des englischen Worts loom inspiriert Der Titel hat mehrere Bedeutungen und kann als Nomen interpretiert mit Webstuhl ubersetzt werden Als Verb aufgefasst bedeutet das Wort in etwa so viel wie aufragen als eine merkwurdige imposante oder beangstigend grosse Gestalt auftauchen oder drohen bzw sich abzeichnen Gestalt als ein bevorstehendes grosses Ereignis annehmen 3 Die Idee zu einem von ihm geplanten Fantasy Spiel sei ihm beim Betrachten des Begriffs in einer Hardware Printanzeige eines Computermagazins gekommen wonach er einen Nachmittag lang die Handlung aufgeschrieben habe 3 Das Spiel erschien 1990 fur IBM PCs und wurde auch fur Amiga Atari ST CDTV FM Towns Macintosh und PC Engine in Nordamerika TurboGrafx 16 umgesetzt Es gibt eine CD ROM Version fur IBM PCs mit VGA Grafik englischer Sprachausgabe und digitaler CD Musik Aufgrund der Schwierigkeiten in der Synchronisation von Bild und Ton wird in dieser Version auf viele Nahaufnahmen von Spielfiguren und auch auf einige Cutszenen verzichtet Diese Version erschien sowohl als Vollversion mit Spielekarton als auch als OEM Version nur CD ROM und Anleitung Die OEM Version wurde zusammen mit einigen CD ROM Laufwerken auf dem amerikanischen Markt verkauft Dem Originalspiel war eine Musikkassette bzw Audio CD mit einem Horspiel beigelegt das die Geschichte bis kurz vor Spielbeginn erlautert Dieses Horspiel im Original in englischer Sprache produziert wurde ins Deutsche Franzosische und Japanische ubersetzt Die FM Towns Version wurde vor der CD ROM Version fur IBM PCs produziert Sie enthalt das gesamte Spiel inklusive der Nahaufnahmen der Spielfiguren in VGA Grafik und digitale CD Musik jedoch keine Sprachausgabe Diese Version ist nur in Japan erschienen und beinhaltet je eine Fassung des Spiels in Japanisch und Englisch Auf der dieser Version beiliegenden Audio CD ist das Horspiel in japanischer und in englischer Sprache enthalten In der PC CD ROM Version ist die Figur Chaos weiblich wahrend sie in allen anderen Versionen mannlich ist Dies liegt daran dass die Sprachausgabe von einer Frau gesprochen wurde Musik Bearbeiten Zur musikalischen Untermalung des Spiels dienen sechs Nummern aus dem Schwanensee Ballett des russischen Komponisten Pjotr Iljitsch Tschaikowski Die Melodien sind dabei zur Unterstutzung der Dramaturgie bestimmten Spielabschnitten zugeordnet 4 Nachfolger Bearbeiten Loom sollte ursprunglich der erste Teil einer Spiele Trilogie werden Die Entwicklung des zweiten Teils unter dem Titel Forge fand 1991 1992 bei LucasArts unter der Leitung von Mike Stemmle und Sean Clark statt Die Geschichte sollte direkt an Loom anschliessen und der geplante Titelheld der aus dem ersten Teil bekannte Schmied Rusty Nailbender sollte in der zwischen Lebenden und Toten geteilten Welt seinen Vater retten mussen Fur das Spiel war die Verwendung einiger bereits aus Loom bekannter dort aber nicht benotigter Zauberspruche geplant 5 Der dritte Teil mit dem Titel The Fold und der Schafhirtin Fleece als Heldin hatte die Auflosung des Konfliktes bringen sollen 6 Eine Fertigstellung der Nachfolger erfolgte nie da Moriarty das Interesse am Projekt verloren hatte 7 In den Raumlichkeiten der Glasergilde in Loom findet sich eine Anspielung auf den geplanten Nachfolger Forge Rezeption BearbeitenVerkaufszahlen fruher LucasArts Adventures im VergleichSpiel VerkaufszahlenIndy 3 gt 250 000 8 Loom gt 500 000 9 Monkey Island gt 100 000 10 Monkey Island 2 25 000 11 Indy 4 gt 1 000 000 12 Day of the Tentacle 80 000 11 Vollgas 1 000 000 11 The Dig 300 000 13 BewertungenPublikationWertungAmigaDOSAdvanced Computer Entertainmentk A 845 1000 14 Adventure Treffk A 65 15 ASMk A 6 12 16 Power Playk A 54 17 Zzap 6483 18 k A MetawertungenGameRankingsk A 75 19 Kommerzieller Erfolg Bearbeiten Laut Moriarty wurden von Loom seit der Erstveroffentlichung 1990 uber eine halbe Million physische Exemplare fur verschiedene Plattformen verkauft 9 Rezensionen Bearbeiten Aus sechs aggregierten Rezensionen erzielt das Spiel auf GameRankings einen Bewertungsdurchschnitt von 75 19 Das deutschsprachige Fachmagazin Adventure Treff bewertete 2002 retrospektiv die Grafik des Spiels als hervorragend gerade im Vergleich mit zeitgenossischen Lucasfilm Spielen wie The Secret of Monkey Island Loom stecke trotz seines einfachen Spielprinzips voller Tiefe und Sinn und sei auch 2002 noch ein durchaus empfehlenswertes Spiel fur Adventure Fans 15 Auszeichnungen Bearbeiten Im Gegensatz zu den anderen klassischen Adventures von LucasArts hat Loom keine Auszeichnungen erhalten Das Fachmagazin Adventure Gamers ordnete das Spiel 2011 in seiner Liste Top 100 All Time Adventure Games auf Platz 61 ein 20 Spatere Bezugnahme und Einfluss Bearbeiten In The Secret of Monkey Island sitzt die Loom Figur Cob als Pirat verkleidet in der Scumm Bar Er tragt einen Button mit der Aufschrift Ask me about Loom In Indiana Jones and the Last Crusade befindet sich im Gemaldeabstellraum auf Schloss Brunwald ein Gemalde welches die Strandszene vor Chrystalgard portratiert 9 In Space Quest IV befindet sich auf einem Wuhltisch eines Softwarehandlers eine Parodie auf Loom namens Boom welche sich uber das fehlende Interface u a lustig macht 21 Der Spieleforscher Jeff Howard bezeichnete das musikalische Magiesystem in Loom als einen Wegbereiter fur Nintendos Action Adventure The Legend of Zelda Ocarina of Time aus dem Jahr 1998 Auch dort muss der Spieler uber den Controller Noten eingeben die die Spielfigur auf einem Blasinstrument wiedergibt und damit magische Effekte erzielt 22 In einem von Tony Mott herausgegebenen Buch befand man dass die Musiksysteme von Ocarina of Time und Loom nicht ganz unahnlich seien doch das in Nintendos Veroffentlichung wesentlich komplexer umgesetzt werde 23 Clara Fernandez Vara beschrieb das Erlernen von Melodien wahrend des Spielens im zeitlichen Kontext von Loom als neuartige Mechanik die spater auch in anderen Veroffentlichungen wie Ocarina of Time auftauchte 24 Der Wissenschaftler Tim Summers zog ebenfalls Parallelen da man in beiden Spielen Melodien von Nicht Spieler Figuren beigebracht bekommt 25 Der erste Vergleich zwischen den beiden Spielen im wissenschaftlichen Diskurs wurde bereits 2003 in einer von Amy Scholder und Eric Zimmerman herausgegebenen Publikation gezogen 26 Weblinks BearbeitenLoom bei MobyGames englisch Loom bei TentakelvillaEinzelnachweise Bearbeiten a b c d e Judith Lucero Turchin Brian Moriarty et al Transcript of Loom Audiotape In Loom Hint Book LucasArts Entertainment Company Januar 1990 S 32 38 Online Brian Moriarty Classic Game Postmortem Loom In GDC Vault Game Developers Conference abgerufen am 7 April 2021 a b Brian Moriarty Classic Game Postmortem LucasFilm Games Loom In youtube com Game Developers Conference Informa 28 April 2015 abgerufen am 31 Marz 2020 Alexander Faschon Digitale Spiele Interdisziplinare Perspektiven zu Diskursfeldern Inszenierung und Musik Hrsg Christoph Hust Ineke Borchert transcript 2018 ISBN 978 3 8376 4002 1 S 325 336 Forge mixnmojo com archiviert vom Original am 1 April 2009 abgerufen am 7 November 2011 englisch The Fold mixnmojo com archiviert vom Original am 9 Februar 2010 abgerufen am 7 November 2011 englisch MixnMojo com LucasArts Secret History Loom Abgerufen am 4 September 2017 Noah Falstein Past Projects The Inspiracy 2012 abgerufen am 9 Marz 2020 englisch a b c Jason Harang Chris Capel LucasArts Secret History Loom Trivia Downloads and Resources The International House of Mojo 29 Mai 2008 abgerufen am 9 Marz 2020 Beth Winegarner The Adventures of a Videogame Rebel Tim Schafer at Double Fine In SF Weekly San Francisco Media Company 23 Mai 2012 abgerufen am 10 Marz 2020 englisch a b c Master of Unreality In Edge Nr 204 Future Publishing August 2009 S 85 86 1 2 Richard Bartle Chris Bateman Noah Falstein Michelle Hinn Katherine Isbister Nicole Lazzaro Sheri Grainer Ray Joseph Saulter Beyond Game Design Nine Steps Towards Creating Better Videogames Hrsg Chris Bateman Cengage Learning 2009 ISBN 978 1 58450 671 3 Step 9 Include Structures that Adapt to Player Needs S 228 229 LucasArts Entertainment Company Milestones LucasArts Entertainment Company archiviert vom Original am 14 Februar 1998 abgerufen im 1 Januar 1 englisch Loom In Advanced Computer Entertainment Nr 33 Juni 1990 S 81 Online a b Adventure Treff de Loom Abgerufen am 20 Juli 2022 Torsten Blum So klein und schon ein Loom In ASM Juli 1990 Online Anatol Locker Loom In Power Play September 1990 Online Loom In Zzap 64 Nr 70 Februar 1991 S 42 Online a b GameRankings com Loom Memento vom 22 Februar 2015 im Internet Archive AdventureGamers co Top 100 All Time Adventure Games Abgerufen am 26 August 2016 Michael Plasket Loom Hardcore Gaming 101 31 Januar 2010 abgerufen am 19 Mai 2020 Jeff Howard Game Magic A Designer s Guide to Magic Systems in Theory and Practice CRC Press Boca Raton 2014 ISBN 978 1 4665 6787 0 Loom and Music as Magic S 66 Helena Baser Frank Ritter Simon Ward et al 1001 Video Games You Must Play Before You Die Hrsg Tony Mott Cassell Illustrated London 2010 ISBN 978 1 84403 681 3 Chapter 3 1990s Loom Clara Fernandez Vara Introduction to Game Analysis Routledge New York City 2015 ISBN 978 0 415 70326 0 Appendix I Sample Analyses S 230 Tim Summers Understanding Video Game Music Cambridge University Press Cambridge 2016 ISBN 978 1 107 11687 0 Musical Play and Video Games Musical Interfaces and Musical Performance S 178 Amy Scholder Eric Zimmerman Hrsg Re play Game Design Game Culture Peter Lang New York City 2003 ISBN 978 0 8204 7053 5 S 68 Klassische LucasArts Adventures chronologisch Labyrinth Maniac Mansion Zak McKracken Indiana Jones 3 Loom Monkey Island 1 Monkey Island 2 Indiana Jones 4 Day of the Tentacle Sam amp Max Vollgas The Dig Monkey Island 3 Grim Fandango Monkey Island 4 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Loom Computerspiel amp oldid 232151243