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The Dig ist ein 1995 vom US amerikanischen Spieleentwickler LucasArts in Zusammenarbeit mit Steven Spielberg realisiertes Point and Click Adventure Ursprunglich war der Inhalt als Grundlage fur einen Science Fiction Film vorgesehen der aber aus Kostengrunden zugunsten des Computerspiels nie realisiert wurde The DigEntwickler LucasArtsPublisher Welt LucasArtsDeutschland SoftgoldLeitende Entwickler Sean ClarkKomponist Michael LandVeroffentlichung 30 November 1995Plattform MS DOS Windows Mac OS ClassicGenre Point and Click AdventureSpielmodus EinzelspielerMedium CD ROM DownloadSprache DeutschAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 7 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Inhalt und Handlung 2 Technik und Steuerung 3 Entwicklungsgeschichte 3 1 Veroffentlichungen 3 2 Soundtrack 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseInhalt und Handlung BearbeitenIn der Gegenwart Ein Asteroid befindet sich auf Kollisionskurs zur Erde und bedroht die Zukunft der Menschheit Die NASA beschliesst ihn durch atomare Sprengungen auf eine stabile Umlaufbahn zu zwingen und damit unschadlich zu machen Der Spieler ubernimmt die Rolle des Kommandanten der Mission Boston Low der zusammen mit der Reporterin Maggie Robbins und dem deutschen in der deutschen Version danischen Wissenschaftler Dr Ludger Brink die Mission ausfuhren soll Zwei weitere Crewmitglieder der Space Shuttle Pilot Ken Borden und die Senatskandidatin Cora Miles sollen bei dem Einsatz an Bord des Shuttles bleiben Wahrend der Mission entdeckt das Aussenteam bei naherer Untersuchung des Asteroiden dass es sich bei ihm um ein ausserirdisches Raumschiff handelt Dieses wird durch Low Robbins und Brink zufallig aktiviert wonach das Trio auf einen weit entfernten Planeten transportiert wird Hier stosst das Team auf Spuren einer ausserirdischen Zivilisation die auf unerklarliche Weise verschwunden ist Um wieder auf die Erde zuruckzukommen mussen die drei das Ratsel der alten Kultur luften Low und Robbins finden auf einem Archipel Hinweise auf ein Volk von hoch entwickelten Wesen die uber Kenntnisse der Raumfahrt und mysteriose Kristalle verfugt haben Besonders Letztere machen dem Team zu schaffen da der bei der Planetenerkundung umgekommene Brink durch diese zwar wiederbelebt werden kann er allerdings durch den Einfluss der Kristalle zusehends unberechenbar wird Als das Team dann schliesslich eine Maschinerie in Gang setzen will welche fur ihre mogliche Ruckkehr wichtig ist uberschlagen sich die Ereignisse Es kommt zum Kampf zwischen dem wahnsinnig gewordenen Brink und Low bei dem Brink umkommt Und auch Robbins lasst beim Aktivieren der Maschine ihr Leben Low bleibt ubrig und kommt nach Wiedererweckung eines fuhrenden Planetenwesens dem Verschwinden der Zivilisation auf die Spur Diese war auf der Suche nach der Unsterblichkeit und entwickelte ein Gerat hierfur Dieses hat aber alle Planetenbewohner in korperlose Geister umgewandelt und zudem in eine Parallelwelt transferiert Mithilfe von Low gelingt es das Volk wieder zuruckzuholen wonach das Wesen als Dank Robbins und Brink wiedererweckt Das Team kehrt daraufhin mit einem der fremden Raumschiffe zur Erde zuruck Technik und Steuerung BearbeitenTechnisch basiert der Titel auf Version 7 der LucasArts eigenen SCUMM Software Bei diesem Spiel vereinfachte LucasArts nochmals das mit Sam amp Max Hit the Road eingefuhrte Bedienkonzept und reduzierte damit einhergehend die Aktionsmoglichkeiten indem mit dem Mausklick automatisch die richtige Aktion durchfuhrt wurde One Click Does It All Konzept Das Inventar wurde nur bei Bedarf eingeblendet Auch die Dialoge wurden wie aus Sam amp Max bekannt mithilfe von Icons gefuhrt welche die Intention der nachsten Aussage zeigten Entwicklungsgeschichte BearbeitenDie Idee zum Spiel stammt aus den 1980er Jahren von Steven Spielberg der sie ursprunglich in seiner Anthologieserie Unglaubliche Geschichten verarbeiten wollte 1 Da der damalige Technologiestand bei Spezialeffekten noch nicht seinen Vorstellungen entsprach bzw deren Entwicklung enorme Kosten verursachen wurde wurde die Idee zunachst fur ein paar Jahre ausgesetzt fur einen Kinofilm erneut in Erwagung gezogen und spater dann ganzlich verworfen 2 Die Entwicklung des Spiels begann ursprunglich schon in den 1980er Jahren und wurde nacheinander von insgesamt drei Teams betreut Dies aussert sich im Spiel u a in drei verschiedenen Grafikstilen Aber auch die Geschichte die Orte und die Charaktere anderten sich von Team zu Team In Noah Falsteins erster Version sollten vier Stadte auf dem Planeten erkundet werden eine halb versunkene Stadt am Ozean eine vom Sand zugewehte Wustenstadt eine von Eis und Schnee bedeckte Stadt im Gebirge und eine Stadt innerhalb einer kunstlichen Lebensform Zusatzlich sollte es notig sein die Nahrungsmittelvorrate des Teams zu verwalten und aus Ressourcen des Planeten zu erganzen Brian Moriartys zweite Version wurde fast vollig neu entwickelt Der Alienplanet sollte ein gefahrlicher Ort werden der auch Besatzungsmitglieder das Leben kosten sollte Auch generell war das Spiel sehr viel gewalttatiger angelegt als die finale dritte Version So sollte es notwendig sein dass Low einen Aal totet und ihm ein Auge herausschneidet In der zweiten Version war ein zusatzlicher Charakter geplant ein japanischer Geschaftsmann der massgeblich zur Finanzierung und technischen Ausstattung der Shuttlemission beigetragen haben sollte Diese Version sollte ursprunglich 1993 auf CD ROM und Disketten erscheinen verfehlte ihre Meilensteine aber mehrfach Nachdem Brian Moriarty LucasArts verlassen hatte ubernahm Hal Barwood die zweite Version und versuchte sie durch einige Anderungen zu retten was aber wenig Erfolg hatte sodass schliesslich Sean Clark das Projekt ubernahm und 1995 die bekannte dritte Version veroffentlicht werden konnte Das letzte Entwicklungsteam bestand aus Entwurf Sean Clark Steven Spielberg Programmierung Gary Brubaker Livia Mackin Jonathan Ackley Mark Crowley Sean Clark Grafik Animation William Tiller Bill Eaken Dialoge Orson Scott Card Sean Clark Musik Michael Land Teile im Original von Richard Wagner Effekte Clint BajakianDa das Spiel ursprunglich vier Hauptcharaktere enthielt zeigte die Cover Grafik des Spiels zunachst vier Astronauten Einer von ihnen wurde spater wegretuschiert um das Cover der schliesslich veroffentlichten Fassung des Spiels mit nur drei Hauptcharakteren anzugleichen Dies wurde fur das Cover des Romans und des dazu ebenfalls erhaltlichen Horbuchs aber vergessen Dort sind weiterhin vier Astronauten zu sehen 2 Objekte im Weltraum sowie Morphing und Lichteffekte wurden von Industrial Light and Magic beigesteuert 3 Veroffentlichungen Bearbeiten Das Spiel erschien 1995 fur MS DOS und Mac OS Classic 2002 erfolgte auch eine Portierung auf Windows 9x Windows 95b und Windows 2000 in limitierter Auflage Seit Juli 2009 ist das Spiel uber die Plattform Steam fur Betriebssysteme ab Windows XP erhaltlich Weiterhin wird das Original durch die Interpreter Software ScummVM unterstutzt Fur die deutsche Vermarktung von The Dig verpflichtete man bekannte deutsche Synchronsprecher So spricht Christian Rode Commander Boston Low wahrend Franziska Pigulla u a Gillian Anderson in Akte X Maggie Robbins ihre Stimme leiht Zu der Geschichte des Spiels wurde von Alan Dean Foster ein Roman geschrieben Soundtrack Bearbeiten Der originale Soundtrack aus elf Musikstucken von Michael Land ist 1996 bei Angel Records als Audio CD erschienen dieser lag auch eine spielbare Demo des Spiels bei Der Stil des Soundtracks lasst sich als eine Mischung aus Wagner Praludien und Ambient Musik beschreiben Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungGameRankings70 7 BewertungenPublikationWertungPC Games89 3 PC Joker75 6 PC Player86 5 Power Play85 4 PC Games Award PC Games 1 96 3 Besonders empfehlenswert Power Play 02 96 4 Das Fachmagazin Adventure Gamers ordnete The Dig 2011 in seiner Liste Top 100 All Time Adventure Games auf Platz 92 ein 8 Weblinks BearbeitenThe Dig bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Retro Special Lucas Arts The Dig im Video In buffed de 20 Februar 2013 abgerufen am 16 Juli 2021 a b Florian Scherz Spiele die ich vermisse 70 The Dig In SHOCK2 16 Dezember 2013 abgerufen am 16 Juli 2021 deutsch a b c Herbert Aichinger The Dig Urgestein In PC Games Nr 1 1996 6 Dezember 1995 ISSN 0947 7810 S 46 49 Textarchiv Internet Archive abgerufen am 16 Juli 2021 a b The Dig In Power Play Nr 2 1996 S 154 155 Textarchiv Internet Archive abgerufen am 16 Juli 2021 The Dig In PC Player Nr 1 1996 S 64 66 Textarchiv Internet Archive abgerufen am 16 Juli 2021 PC Joker 1 96 The Dig for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings 2016 archiviert vom Original am 1 August 2016 abgerufen am 16 Juli 2021 Top 100 All Time Adventure Games In Adventure Gamers 30 Dezember 2011 abgerufen am 6 Januar 2016 englisch Klassische LucasArts Adventures chronologisch Labyrinth Maniac Mansion Zak McKracken Indiana Jones 3 Loom Monkey Island 1 Monkey Island 2 Indiana Jones 4 Day of the Tentacle Sam amp Max Vollgas The Dig Monkey Island 3 Grim Fandango Monkey Island 4 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Dig Computerspiel amp oldid 237287884