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Divinity 2 Ego Draconis ist ein von den Larian Studios entwickeltes Action Rollenspiel das im Juli 2009 fur Windows PCs und kurz darauf fur die Xbox 360 durch dtp entertainment veroffentlicht wurde Es ist das erste Spiel der Divinity Reihe in Third Person Perspektive Divinity II Ego DraconisEntwickler Belgien Larian StudiosPublisher Deutschland dtp entertainmentLeitende Entwickler Farhang Namdar Lead Designer 1 Veroffentlichung Europa 24 September 2009Nordamerika 5 Januar 2010Plattform Windows Xbox 360Spiel Engine Gamebryo 2 Genre Action RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausXbox 360 ControllerSystemvor aussetzungen OS Windows XP CPU 1 8 GHz Dual Core RAM 2 GB Grafikkarte 256 MB HDD Speicherplatz 9 GBMedium 1 DVD ROM DownloadSprache unter anderem DeutschAktuelle Version 1 03 3 Hauptspiel amp Add on Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Der Spieler schlupft zunachst in die Rolle eines angehenden Drachentoters um das Reich Rivellon einer Weissagung folgend vor dunkler Bedrohung zu retten Den Kampfhandlungen fallt alsbald eine geheimnisvolle Ritterin zum Opfer die kurz vor ihrem Tode machtige Krafte auf den jungen Helden ubertragt Diese ermoglichen dem Spieler fortan den Gestaltwechsel zum Drachen womit wiederum neue Spielgebiete erschlossen und Quests absolviert werden konnen Fur das Spiel erschienen weitere kostenpflichtige Spielinhalte und Erweiterungen in Form des Add ons Divinity 2 Flames of Vengeance Juli 2010 und einer uberarbeiteten Komplettsammlung mit der Bezeichnung Divinity 2 The Dragon Knight Saga Oktober 2010 Seit Oktober 2012 gibt es auch einen Developer s Cut mit einem Entwicklermodus Inhaltsverzeichnis 1 Vorgeschichte 2 Handlung 3 Spielwelt 3 1 Allgemeines 3 2 Orte und Landschaften 3 2 1 Leuchtenfeld 3 2 2 Trummertal 3 2 3 Orobas Fjorde 3 2 4 Aleroth 4 Spielprinzip 4 1 Allgemeines 4 2 Spielablauf 4 3 Menschenform und Fertigkeiten 4 4 Drachenform und Fertigkeiten 4 5 Drachenturm 5 Entwicklungsdetails 5 1 Hintergrund 5 2 Entwicklung und Technik 5 3 Einflusse und Visionen 5 4 Musik 5 5 Sprachausgabe 6 Erweiterungen 7 Versionen 8 Rezeption 8 1 Auszeichnungen und Verkaufserfolg 8 2 Verkaufszahlen 9 Flames of Vengeance Add on 9 1 Handlung 9 2 Spielprinzip 9 3 Rezensionen 10 Trivia 11 Fortsetzungen der Divinity Reihe 12 Weblinks 13 EinzelnachweiseVorgeschichte BearbeitenDie Drachen die lange Zeit in der Spielwelt Rivellon lebten machten einige Menschen zu Drachenrittern die ihre Interessen in der Welt vertreten sollten Dank sogenannter Drachensteine konnten sich die Drachenritter jederzeit selbst in einen Drachen verwandeln Als sich die Drachen aus der Welt zuruckzogen blieben die Drachenritter als Wachterorden zuruck 4 Im Laufe der Geschichte wurde Rivellon mehrfach von den damonischen Streitkraften des sogenannten Schwarzen Rings bedroht In einer dieser Schlacht sollte Lucian der allgemein nur als Der Gottliche bezeichnete Held Rivellons und identisch mit der Spielerfigur des Vorgangers Divine Divinity ein Kind namens Damian toten da es die Essenz des obersten Damonenmeisters in sich trage und eines Tages fur die Vernichtung der Welt verantwortlich sein werde Doch Lucian konnte dies nicht mit seinem Gewissen in Einklang bringen Stattdessen adoptierte er das Kind und zog es wie sein eigenes auf Trotz seiner Bemuhungen begann sich Damians Prophezeiung zu erfullen als Lucian dessen Geliebte Ygerna totete und Damian ihm gegenuber Rache schwor Damian begann das Land mit Krieg zu uberziehen 5 6 Lucian schloss ein Bundnis mit den Drachenrittern um Damians Horden abzuwehren Doch wahrend der entscheidenden Schlacht verriet ein Drachenritter das Abkommen und totete den Gottlichen Damian dessen Rache damit Genuge getan war brach den Kampf ab und zog sich zuruck Die verbliebenen Anhanger Lucians ob des Verrats des Drachenritters erzurnt riefen dagegen die Gemeinschaft der Drachentoter ins Leben um seither Jagd auf alle Drachenritter zu machen Uber die Jahre loschten sie so nahezu alle Drachenritter aus Wahrend dieser Zeit bereitete Damian im Verborgenen einen neuen Krieg gegen die Menschen von Rivellon vor mit dem seine Prophezeiung endgultig in Erfullung gehen sollte 7 Handlung BearbeitenDer Held beginnt seine Reise in Leuchtenfeld wo er sein jahrelanges Training zum Drachentoter abschliessen soll Er erhalt beim Ritual die Gabe des Gedankenlesens und die Fahigkeit Geister wahrzunehmen Im Gegenzug verliert er alle seine Erinnerungen und muss seine Fahigkeiten neu erlernen Das Ritual kann nicht vollstandig abgeschlossen werden da eine uberlebende Drachenritterin im nahegelegenen Trummertal entdeckt und die Initiation daher abgebrochen wird Der Held und die ubrigen Drachentoter machen sich per Zeppelin zum Trummertal auf Doch die langjahrigen Gemeinschaftsmitglieder beschliessen dass der Held aufgrund des unvollendeten Rituals nicht bereit sei einer Drachenritterin entgegenzutreten Sie weisen ihn daher an das Tal nicht zu verlassen und ziehen allein gegen die Drachenritterin Der Held ignoriert seine Befehle und begegnet schliesslich der schwer verwundeten Drachenritterin mit Namen Talana Sterbend verwandelt diese den angehenden Drachentoter gegen dessen Uberzeugung selbst in einen Drachenritter Der Spielercharakter wird ab diesem Zeitpunkt von einer inneren Stimme gelenkt die den Spieler zum Kampf gegen Damian auffordert und sich erst als Talana ausgibt sich im spateren Spielverlauf jedoch als die verstorbene Ygerna zu erkennen gibt Sie behauptet dass wenn der Held sie wieder zum Leben erwecken konne Damian durch seine Seelenverbindung zu ihr sturbe Dazu muss er jedoch erst in den Besitz des Drachensteins gelangen um in den Vollbesitz seiner neuen Fahigkeiten zu kommen Weiterhin benotigt er einen Zauberspruch zum Auffinden der sogenannten Halle der Seelen um Ygerna ins Leben zuruckholen zu konnen Ersteres findet der Held im sogenannten Drachenturm der von dem Tyrannen und dunklen Magier Lord Laiken gehalten wird Mit dem Sieg uber Lord Laiken und dessen Tod erhalt der Spielercharakter die Hoheit uber den Turm der ihm von da ab als Basis dient Mit Hilfe des Drachensteins kann er sich jederzeit in einen flugfahigen Drachen verwandeln und so die Spielwelt bereisen Weiterhin kann er sich mit den Kraften des Steins in jeder Situation in den Drachenturm zuruck teleportieren Nach der erfolgreichen Eroberung des Turms durch den Spielercharakter erreicht Damian mit seinen Truppen das Trummertal und verwustet es nahezu vollstandig Aufgrund giftiger Nebel kann es ab diesem Zeitpunkt vom Spieler nur noch in Drachenform bereist werden der sich zudem uberall vor Befestigungsanlagen des Angreifers in Acht nehmen muss Um den Zugang zur Halle der Seelen zu finden und im Wettlauf gegen die Truppen Damians bereist der Held die Orobas Fjorde Dort trifft auf einen echten Drachen der ihm den Zugang zu der Halle der Seelen offenbart Bevor er diese jedoch betreten kann benotigt der Held ein Schutzamulett aus der von Damonen geplagten Stadt der Heiler Aleroth Des Weiteren benotigt er fur den Zugang ein Siegel das er im zerstorten Trummertal Damians ranghochstem Damon namens Baal entreissen muss Mit den entsprechenden Gegenstanden ausgerustet kann der Held ab diesem Augenblick die Halle der Seelen in den Orobas Fjorden betreten An diesem mystischen Ort dringt er in Ygernas Erinnerung ein und verhindert darin ihre Hinrichtung allerdings nur ihre Erinnerung daran indem er Lucians gesamte Garde und ihn selbst totet Am Ende findet er sich jedoch in der Halbwelt Hypnerotomachia gefangen Dort erzahlt ihm Lucian dass er auf einen hinterlistigen Plan Ygernas hereingefallen und Damian ab diesem Zeitpunkt faktisch unbesiegbar geworden sei Ygerna wacht in ihrem Korper wieder auf Damians Armeen beginnen einen gross angelegten Angriff auf die Orobas Fjorde gegen den die Menschen keine Chance zur erfolgreichen Verteidigung haben An dieser Stelle endet das Spiel mit einem offenen Schluss Spielwelt BearbeitenAllgemeines Bearbeiten Die Spielwelt besteht aus flachen Talern Felswusten und Fjorden Allgemein wurde die Architektur der Gebaude dem Mittelalter entnommen 8 ebenso wie das Aussehen der Waffen 9 Die Vegetation der Spielwelt besteht vor allem aus Gras Baumen und Ahnlichem 10 Die allgemeine Grosse der Spielwelt kann mit der von Gothic verglichen werden wobei nur ein kleiner Teil der Spielwelt von Divinity 2 Ego Draconis das sogenannte Trummertal bereits die kompletten Ausmasse der Spielwelt von Gothic darstellen 9 Das Design der Dungeons entspricht denen von teilweise geplunderten unterirdischen Gruften oder Grabanlagen 8 Das Reisen innerhalb der Spielwelt kann durch ein System aus Teleportern abgekurzt werden Das Gegner Design entspricht teils nicht dem ublichen Design in Fantasy Rollenspielen so haben Goblins etwa nur ein Auge und das mittig im Gesicht platziert 11 Ubergrosse Gegner wie etwa Trolle sind selten anzutreffen meist trifft der Spieler auf Gegner menschlichen Ausmasses 8 Goblins und Kobolde errichten im Freien meist Lager aus lederbespannten Zelten deren Ausmasse etwa denen der Trummertal Stadt entsprechen Die Menschen gehen in den Stadten und Dorfern ihren geregelten und wechselnden Tatigkeiten nach 10 etwa dem Waschewaschen und danach dem Aufhangen der Wasche um daraufhin die Tiere zu futtern Dem Spieler ist die Reise durch Teleporter in den Orobas Fjorden zu den Festungen des Schwarzen Ringes moglich Die Architektur der Festungen bleibt immer gleich Diese Festungen bestehen aus mehreren fliegenden Inseln worauf auf jeder kleinere Truppenkontingente stationiert sind zusatzlich zu Katapulten und Blitzturmen Meist in der Mitte befindet sich eine grossere Festung in der ein General des Schwarzen Ringes stationiert ist Wird dieser vom Spieler getotet erhalt er besonders machtige Gegenstande Die Truppen des Schwarzen Ringes bestehen vor allem aus menschlichen Kriegern und domestizierten Wyvern Orte und Landschaften Bearbeiten Leuchtenfeld Bearbeiten Leuchtenfeld ist der Ausgangspunkt des Spiels und Schauplatz des Einfuhrungstutorials Zu beiden Seiten eines Flusses dicht gebaut beherbergt die durch tagliches Markttreiben sehr belebte mittelalterlich anmutende Stadt die Ausbildungsstatte der Gemeinschaft der Drachentoter Dort schult der Held zunachst seine fur weitere Reisen notwendigen Fahigkeiten wie beispielsweise etwa das Steuern der Spielfigur die Interaktion mit anderen Spielcharakteren und grundlegende Kampftechniken 10 8 11 Trummertal Bearbeiten Im Osten des Tals ist die einzige Stadt des Trummertals die durch einen Fluss geteilt ist Eine Taverne dient als zentraler Treffpunkt der Bewohner Eine kleine Garnison beherbergt Soldaten und Rekruten Eine Schmiede und ein Bauernhof innerhalb der intakten und bemannten Stadtmauern versorgt die Stadt Mittig im Tal liegt Lord Lovis Turm Er war einst Herrscher des Tals Im Norden ist der Maxos Tempel Durch ihn gelangt der Spieler zur Wachterinsel Die Stadt des Trummertals wird von Damian selbst und seiner Armee angegriffen Die Stadt wird in Brand gesetzt und ihre Bewohner werden getotet Das gesamte Trummertal umhullt nach dem Angriff ein mehrere Meter hoher giftiger Nebel in dem kein Lebewesen uberleben kann Nur Lord Lovis Turm bleibt stehen 10 8 11 Orobas Fjorde Bearbeiten Die Orobas Fjorde grenzen direkt im Norden an das Trummertal an Die Orobas Fjorde bestehen aus mehreren hundert Meter hohen Klippen Am Grund fliesst ein grosserer Fluss direkt ins Meer An den Klippen befinden sich aneinandergereihte Felsvorsprunge auf denen Baume wachsen Ebenso eine Vielzahl von Hohlen die teilweise von Goblins bewohnt werden Durch Teleporter die in den Fjorden verteilt vorkommen ist es moglich zu den Festungen der Generale des Schwarzen Rings zu gelangen Diese sind als reine fliegende Festungen konzipiert 12 Im Osten der Orobas Fjorde ist die grosste Siedlung der Menschen zu finden der Champions Hafen das Dorf Hohenfels und die Ruine der Burg Drachenfels Der Hafen und das Dorf werden durch Anti Drachen Zonen geschutzt Der Hafen liegt mittig im Gebiet der Orobas Fjorde und dient als Umschlagplatz fur Waren und als Hafen fur Luftschiffe So ist auch die Architektur des Hafens und der Innenraume angelegt etwa mit vielen Kranen Kisten und Ahnlichem Im Suden befindet sich die Halle der Seelen 12 Aleroth Bearbeiten Es ist die Hauptstadt des Reiches 13 und befindet sich im aussersten Nordosten In Divinity 2 Ego Draconis ist nur ein kleiner Teil betretbar Die Stadt ist in Flames of Vengeance komplett betretbar Sie wurde im mittelalterlichen Stile designt Das Krahennest ein reines Wohnviertel wird von Untoten heimgesucht und teilweise zerstort Im Suden der Stadt befindet sich eine Kaserne und ein sprechender Baum mit eigenem Bewusstsein er hindert die Untoten durch einen weiteren Schutzschild daran in andere Teile der Stadt vorzudringen 14 Spielprinzip BearbeitenAllgemeines Bearbeiten In Divinity 2 steuert der Spieler seine Figur direkt aus einer Third Person Perspektive Anders als bei vielen Rollenspielen ublich legt sich der Spieler nicht zu Beginn auf einen Charaktertyp wie Magier Krieger oder Waldlaufer fest Stattdessen stehen ihm alle Fertigkeiten zur freien Auswahl die er wieder rollenspielublich durch das Sammeln von Erfahrungspunkten in Kampfen und Missionen bei einem Stufenaufstieg nach eigenen Vorstellungen ausbauen kann 15 Quests lassen sich standardmassig auf sehr unterschiedliche Weise losen Beispielsweise eine Quest im Trummertal bei der der Spieler einen Brief von der Frau eines Handlers an einen Schmied mit dem sie eine Affare hat weiterleiten soll Es existieren insgesamt sechs mogliche Losungswege die von dem Tod des Schmiedes der Einkerkerung des Handlers der Erhohung Senkung der Preise des Handlers Schmiedes bis zum kompletten Scheitern der Quest reichen 16 Wird die Fahigkeit Gedankenlesen angewendet ergeben sich in mehreren Quests zusatzliche Losungswege 12 Die Belohnungen fur das jeweilige Abschliessen einer Quest teilen sich in Grundbelohnung von Erfahrungspunkten und Gold der Wahrung des Spiels und dazu extra auswahlbar zusatzliche Erfahrungspunkte Gold oder Items 15 Questbelohnungen in Form von Gegenstanden sowie Truheninhalte variieren so ist es moglich durch Neuladen eines Spielstandes Belohnungen oder Truheninhalte zufallig neu bestimmen zu lassen 17 Anders als in zeitgenossischen Spielen erleidet die Spielerfigur keinerlei Fallschaden selbst Sturze aus grosser Hohe fuhren daher nicht zum Tod des Hauptcharakters Der Fallschaden wurde vom Entwickler deaktiviert um eine Ruckverwandlung aus der Drachen in die Menschenform jederzeit und ohne vorherige Landung zu ermoglichen 18 17 Der Mehrzahl der Gegner auf die der Spieler trifft steht nicht in den Diensten Damians Die Gegnertypen reichen von normalen Menschen uber Skelette bis hin zu menschenahnlichen Kreaturen wie etwa Goblins von denen nur ein kleiner Teil Damian dient und die den haufigsten Gegnertyp darstellen der dem Spieler begegnet Die Gegner setzen Nahkampfwaffen ein oder gehen mit Magie gegen den Spieler vor Es existieren auch kleinere Gegnertypen wie etwa Wildschweine die den Spieler mit ihren Hauern angreifen Die einzigen Feinde auf die der Spieler im Luftkampf trifft sind Wyvern Er wird dort ausserdem mit Katapulten oder mit von Turmen abgeschossenen Blitzen angegriffen Ausserhalb von Stadten wird der Spieler mit Ausnahme der freundlich gesinnten Questgeber oder Questcharaktere im Allgemeinen von allen Spielfiguren attackiert Es ist moglich sich aus gefundenen Korperteilen eine Kreatur zu erschaffen die einem im Kampf zur Seite steht Diese Kreatur kann nicht sterben da sie untot ist sondern nur besiegt werden Nach einer kurzen Erholungsphase kann sie wieder herbeigerufen werden Wahrend des Spielverlaufs besteht die Moglichkeit machtigere Korperteile zu finden und diese gegen aktuelle zu tauschen 19 Ygerna die sich als Talana ausgibt kommentiert Geschehnisse oft zynisch Ahnlich wie in anderen genretypischen Spielen etwa Dragon Age Origins gibt es keine Audio Ausgabe dessen was der Hauptcharakter in Dialogen sagt Der Spieler wahlt lediglich die gewunschte Gesprachsoption worauf das Gegenuber entsprechend reagiert Der Spielercharakter gibt jedoch Kampfgerausche und allgemeine Kommentare von sich zum Beispiel uber die Qualitat von gefundenen Gegenstanden 20 12 Spielablauf Bearbeiten Am Anfang eines jeden neuen Spielstandes wird zuerst das Aussehen des Charakters dessen Stimme und dessen Name ausgewahlt wobei im Spiel der Held immer als Drachentoter angesprochen wird Nach einem kurzen Intro landet die Gruppe der Drachentoter in Leuchtenfeld Leuchtenfeld dient als Tutorialstadt wobei dem Spieler die spielerischen Fahigkeiten etwa das Gedankenlesen oder das Kampfen mit Schwert Bogen und Magie durch Learning by Doing beigebracht werden ebenso die variablen Moglichkeiten Quests abzuschliessen Nachdem dies absolviert worden ist fliegt die Gruppe in das Trummertal Ab dort ist die Welt Open World wird jedoch durch naturliche Hindernisse etwa Berge Wachposten oder zu starke Monster begrenzt 21 Menschenform und Fertigkeiten Bearbeiten Dem Spieler stehen in dieser Form 54 Fertigkeiten zur Verfugung die gelernt werden konnen Diese konnen uber Levelanstiege maximal die Stufe 13 erreichen Die Fertigkeiten umfassen dabei unter anderem Damonen Geist und Untotenbeschworung Flammenwande Herbeizauberung das Knacken von Schlossern und die maximalen Gegenstande im Inventar Alle Fertigkeiten und deren Wirkungen konnen in einem Vorfuhrvideo jederzeit begutachtet werden 15 Die Kampfe teilen sich in drei Kampfarten ein Nahkampf Fernkampf und Magie Der Nahkampf besteht aus den Fausten des Charakters selbst Einhandwaffen zwei Waffen Waffe und Schild sowie Zweihandwaffen Jede Art hat im Prinzip ihre Vor und Nachteile etwa ist der Faustkampf der schnellste richtet jedoch am wenigsten Schaden an das Zweihandschwert am starksten jedoch am langsamsten Der verursachte Schaden hangt mehr von der Waffe ab als von der Waffenart So kann eine Einhandwaffe das Niveau einer Zweihandwaffe bei weitem ubertreffen da die Werte von gefundenen Waffen nach dem Zufallsprinzip ermittelt werden Der Fernkampf besteht aus Pfeil und Bogen Er bietet keine Unterarten wie etwa der Nahkampf sondern lediglich Fertigkeiten um etwa mehrere Pfeile gleichzeitig abzufeuern Der Magiekampf ist der umfangreichste Er bietet etwa die Moglichkeiten der Damonenbeschworung Feuermagie etwa Feuerballe zu werfen oder schlichte Heilungs und Unterstutzungsmagie Dem Magier ist keine Waffe wie etwa ein Stab zugeteilt worden Jedoch ist es moglich alle drei Kampfarten frei zu kombinieren So ware es moglich Gegner aus der Ferne mit dem Bogen anzugreifen danach einen Feuerzauber zu wirken und anschliessend sofort mit Nahkampfwaffen gegen den Gegner vorzugehen 15 Durch jeden Levelaufstieg erhalt der Spieler Steigerungspunkte die fur seine Attribute benotigt werden Die Attribute umfassen 15 Lebenskraft Bestimmt die Hohe der Lebenspunkte Willenskraft Legt die Hohe der Manapunkte fest Starke Bestimmt den Nahkampfschaden und die Resistenz dagegen Gewandtheit Legt die Hohe des Fernkampfschadens und die Resistenz dagegen fest Intelligenz Bestimmt den Magieschaden und die Resistenz dagegen Durch die Fahigkeit des Gedankenlesens die Gedanken werden akustisch wiedergegeben erfahrt der Spieler oft Geheimnisse wie Passworter oder kann Handler veranlassen ihre Preise zu senken Dies verbraucht Erfahrungspunkte dabei ist es moglich in ein Minus an Erfahrungspunkten zu geraten ahnlich der Uberziehung bei einem Bankkonto Dabei kann der Spieler erst wenn er die beim Gedankenlesen verbrauchten Erfahrungspunkte wiedererlangt hat etwa durch das Toten von Gegnern wieder die Gesamtzahl der fur den Levelaufstieg benotigten Erfahrungspunkte erreichen 12 Drachenform und Fertigkeiten Bearbeiten Es ist fast jederzeit moglich sich in seine Drachenform zu verwandeln Dadurch ist es dem Spieler moglich bestimmte Gegner die dafur ausgelegt sind in Drachenform effektiv zu toten oder auszuschalten Nur durch eine Kombination der Drachenform und der normalen Form ist es in vielen Fallen moglich Dungeons uberhaupt erst zu finden und damit Quests zu losen da sie z B hinter Klippen versteckt sind zu denen kein Weg existiert An bestimmten Stellen im Spiel gibt es sogenannte Anti Drachen Zonen Dies sind farbige durchlassige Kuppeln um z B eine Stadt In der Drachenform ist es nicht moglich diese zu passieren Nur in der menschlichen Form konnen diese Areale betreten werden Da die Drachenform uberaus stark ist konnen bestimmte Gegner nicht durch und in dieser Form gesehen oder getotet werden Dies soll verhindern dass der Spieler ein Areal in seiner Drachenform abfackelt und in seiner Menschenform nur mehr die Beute einsammeln muss 12 Anders als in der Menschenform konnen die Drachenfertigkeiten sieben Stuck nicht durch Levelaufstiege gesteigert werden sondern durch Bucher die in der Spielwelt verteilt sind Die Fertigkeiten umfassen etwa das Speien von Feuerballen Wyvern als Kampfunterstutzung zu rufen oder sich selbst zu heilen 15 Die Kampfe in der Drachenform umfassen das Toten von fliegenden Gegnern die anvisiert werden mussen mit Feuerballen die eine kurze Wiederaufladephase benotigen bevor sie wieder eingesetzt werden konnen oder die Zerstorung von Katapulten die einen in der Drachenform mit Speeren beschiessen indem der Spieler Feuerballe auf sie spuckt oder sehr nah an sie heranfliegt und direkt mit Feuer bespeit Sonst existieren keine anderen Arten von Kampfen in der Drachenform 12 15 Drachenturm Bearbeiten Der Drachenturm steht auf der Wachterinsel Die Wachterinsel mit dem Drachenturm steht dem Spieler etwa ab der Mitte des Spiels als Ruckzugsort zur Verfugung Er beherbergt verschiedene Stockwerke und Plattformen in denen ein Nekromant Alchemist Bezauberer und ein Trainer wohnen Im Laufe des Spiels bestimmt der Spieler einen von zwei moglichen Kandidaten fur je eine Stelle Je nachdem fur welchen Charakter sich der Spieler entscheidet vergeben sie Quests um die jeweiligen Plattformen zu erweitern und zu verbessern 22 Die Fahigkeiten der zwei Anwarter unterscheiden sich und der Spieler muss eine zu seinem Spielstil passende dauerhafte Entscheidung treffen So hat sich etwa der eine Bezauberer auf Rustungen der andere auf Waffen spezialisiert Im Thronsaal finden sich drei Sammler die etwa alchemistische Zutaten auf Befehl finden Je nachdem wie gut diese ausgerustet werden finden sie diese schneller und in hoherer Anzahl Ausserdem befinden sich eine Tanzerin und ein Musiker im Thronsaal Per Aufzug gelangt der Spieler in die privaten Gemacher wo ein Illusionist und Sassan sich aufhalten Der Illusionist kann das Geschlecht des Helden und sein Aussehen andern Sassan ist fur den Ausbau der Plattformen und als Handlerin beziehungsweise Magierin kompetent In den Gemachern des Spielers besteht die Moglichkeit in einer Truhe insgesamt maximal 400 Gegenstande dauerhaft zu lagern Man kann sich jederzeit durch den Drachenstein zum Drachenturm teleportieren lassen Die Plattformen und ihr Nutzen 23 Nekromanten Plattform Hier ist es moglich falls der Spieler einen Kristallschadel gefunden hat seine Kreatur durch Korperteile individuell zu erstellen Auf dieser befindet sich neben dem Nekromanten der Handler Grimm der einem Korperteile verkaufen kann Alchemie Garten Hier werden vom Alchemisten Tranke zubereitet Bezauberungswerkstatt Hier erfolgt die Bezauberung von Gegenstanden die danach z B bessere Nahkampfeigenschaften aufweisen Trainingsarena Hier findet der Spieler den Drachenstein und nimmt ihn an sich Ausserdem werden hier die Fahigkeiten durch den Trainer erweitert Entwicklungsdetails BearbeitenHintergrund Bearbeiten Da Larian Studios bereits Erfahrungen mit Publisher und Geldsorgen hatte entschieden sie sich zwischen 2004 und 2006 viele Auftragsarbeiten anzunehmen um genugend finanzielle Rucklagen fur das nachste Spiel der Divinity Reihe zu schaffen was laut Larian Studios funktionierte Wahrend 2004 und 2006 arbeitete nur ein kleines Team an Divinity Inhalten 16 Aufgrund einer Idee von Rhianna Pratchett die unter anderem an der Novelle Beyond Divinity gearbeitet hat einen Drachen als zentrales Thema zu wahlen wurde das gesamte Spiel erdacht Die konkreten Arbeiten am Spiel Divinity 2 Ego Draconis begannen Ende 2006 16 Das Wort ego ist lateinisch und bedeutet ich wahrend draconis der Genitiv zum lateinischen Wort fur Drache draco ist Fliessend ubersetzt bedeutet Ego Draconis Ich der Erbe Nachfolger der Drachen Der Name sollte ebenfalls ein kleiner Hinweis auf die Handlung des Spiels sein 24 Die Entwicklungsarbeiten endeten offiziell im Juli 2009 es wurden fur das Hauptspiel lediglich noch Patches veroffentlicht 25 Der letztendliche Veroffentlichungstermin war der 24 Juli 2009 fur den PC 26 und am 2 Oktober 2009 folgte die Xbox 360 Version 27 Entwicklung und Technik Bearbeiten Ursprunglich war geplant dass der Held sich noch in eine Mischform aus Drache und Mensch verwandeln kann die sich genauso wie ein Mensch fortbewegen kann damit der Spieler sich in einem Dungeon in einen Drachen verwandeln kann Dies wurde jedoch fallengelassen da es laut den Entwicklern keinen Grund mehr gabe als Mensch zu kampfen da die Drachenform sehr viel starker sei Das Modell wurde daraufhin fur die Rasse des Drachenelfs wiederverwendet und implementiert 28 1 Aufgrund der Hardware Limitierung durch die Xbox 360 mussten wahrend des Entwicklungsprozesses fast alle Tiere aus dem Trummertal entfernt werden da es zu starken Rucklern wahrend des Spielens kam 1 In der Planungsphase waren etwa 30 bis 40 Spielabschnitte geplant Am Ende waren es weniger als zehn An der Stadt Aleroth wurde sechs Monate lang gearbeitet Als es sich jedoch abzeichnete dass die Stadt bis zum Abgabetermin nicht fertig werden wurde wurde sie aus dem Spiel entfernt Als die Arbeiten an Flames of Vengeance begannen wurde sie ins Add on implementiert 1 Eine breitere Rassenvielfalt wurde ebenfalls geplant Elfen Zwerge Orks Untote Imps und Echsenwesen die alle bereits in den Vorgangern prasent waren sollten in der Spielwelt angesiedelt werden Der Spieler ware auf diese Rassen gestossen und diese hatten danach eine Delegation zum Drachenturm entsandt In dem Turm sollte aus den Rassen eine Armee aufgestellt und gegen Damians Armeen im Echtzeitstrategie Kampf in die Schlacht geschickt werden konnen Der Drachenturm sollte als die zentrale Schnittstelle fur die eigene Armee dienen Im Turm sollten Zyklopen als Diener verfugbar sein und der Turm selbst sollte wie in den Sims Spielen anpassbar sein Aufgrund des massiven Aufwandes wurde es nicht implementiert 1 16 Ursprunglich war ebenfalls geplant dass die Drachenform Luftangriffe auf normale Monster und Gegner ausfuhren kann Dies wurde jedoch ebenfalls fallengelassen da es ebenso wie bei der Mischform nicht genugend Grunde gebe als Mensch an Land zu kampfen 1 Ein Multiplayer Modus mit eigenem Handlungsstrang war ebenfalls geplant Er wurde jedoch ab der zweiten Halfte des Projekts verworfen da die Quests im Multiplayer Modus nicht sehr abwechslungsreich gestaltet werden konnte 1 16 Insgesamt bestand die Qualitatssicherungs Abteilung unter anderem aus uber 50 Testern Die Tester sassen in Deutschland Indien Rumanien Irland Kanada und Belgien 1 Fur das Intro wurden Szenen aus der Spielengine verwendet die daraufhin technisch aufbereitet wurden Dies hat den Vorteil dass die Arbeiten schneller und billiger zu erledigen sind jedoch nicht an Qualitat verlieren 29 Die Ingame Videos wurden mit der spieleigenen Gamebryo Engine erstellt die etwa bereits bei Fallout 3 verwendet wurde 30 Die Entwickler haben versteckte Mechanismen eingebaut um No CD Cracks und andere Cracks aufzuspuren Erfolgt eine Aufspurung ist etwa das Springen nicht mehr moglich und zahlreiche andere Anderungen treten in Kraft 31 Einflusse und Visionen Bearbeiten In einem Interview mit Koen Van Mierlo Art amp Visuals und Jan Van Dosselaer dem Lead Writer erklarten sie ihre Motivation und Einflusse auf Divinity 2 Ego Draconis die nachfolgend dargestellt sind 32 Die Vision hinter dem allgemeinen Spielwelt Design besteht aus der Idee grosstmogliche Nahe zu den Vorgangern zu schaffen Jedoch wollte das Team nicht ein Spiel erschaffen das wie ein Cartoon aussieht oder eine zu realistische Umgebung schaffen Das Ziel war es eine Balance zwischen beidem zu schaffen Ebenso wurde versucht beim Stadte Design nicht komplett von den Vorgangern abzuweichen aber diese andererseits nicht zu kopieren Die vergangene Zeit sollte sich ebenfalls in dem Stadt Design widerspiegeln wie etwa Aleroth vom kleinen Dorf in den Vorgangern zu einer vollwertigen Stadt wurde Die grossten ausserlichen Einflusse stellten der Vorganger Divine Divinity die Herr der Ringe Romane und die impressionistische Kunst dar Musik Bearbeiten Die Musik von Divinity 2 Ego Draconis und des Add ons stammen vom Komponisten Kirill Pokrovsky dem Keyboard Spieler der russischen Thrash Metal Band Master Sie wird dem Score Epic Genre zugeordnet 33 In einem Interview bezeichnete Pokrovsky die Musik von Mozart und Bach als die grossten Einflusse seiner Musik Aber auch von moderneren Kunstlern liesse er sich beeinflussen etwa von dem Keyboarder und Pianisten Keith Emerson 34 Von ihm stammen die folgenden Titel 35 TitelDivinity II Main Theme Forgotten FoesBroken Valley Wakes Festival of ImmortalsOminous Surroundings Ancient PresenceA New Dawn From HellMemory of the Dragons Here Be ZandalorReborn A Dark Day in AlerothGoblins No Time To Waste Majesty of the FjordsFly Dragon Fly In the King s GardensSleepless Nights Lullabies for your Inner DragonWaltz of Woe Nasty Creatures and Restless Guard Epiphany of Anguish The Dragon Terror Patrol Will PrevailTides of Battle SunflowerInner Voice AirborneSprachausgabe Bearbeiten Fur die deutschen Sprachaufnahmen wurden namhafte Synchronsprecher eingesetzt unter anderem die von Angelina Jolie und Ben Affleck Ebenso wurden fur die englischen Sprachaufnahmen namhafte Synchronsprecher engagiert Insgesamt wurden knapp 100 000 Worte gesprochen die auf 400 Rollen verteilt wurden 36 37 38 Rolle deutsche Sprecher englische SprecherErzahler Helmut Krauss Jeff RawleDamian Hans Eckart Eckhardt Zandalor Ulrich Voss Bill BinghamTalana Claudia Urbschat Mingues Sally WallisMagierin Sassan Sonja Spuhl Josefina GabrielleDer Divine Peter Flechtner Johnnie Lyne PirkisErweiterungen BearbeitenInsgesamt erschienen sieben Downloaderweiterungen die neue Rustungs Sets inklusive passenden Waffen beinhalten 39 Blutstaffel Set I Blutstaffel Set II Beschutzer von Aleroth Set I Beschutzer von Aleroth Set II Rivellon Wachter Set Wildwesen Set I Wildwesen Set IIVersionen BearbeitenBei Erstveroffentlichung erschien neben der normalen Version eine Collector s Edition Diese beinhaltet eine Box mit Standfigur etwa 20 cm eine hochwertige Stoffkarte eine Soundtrack EP ein Wendeposter DIN A3 und ein Temporar Tattoo 40 Am 16 Oktober 2010 veroffentlichte Larian die Divinity Anthology eine Sammlung aller zuvor veroffentlichten Teile der Divinity Reihe mit Ausnahme des Add ons Flames of Vengeance Die Stuckzahl war auf 25 000 Exemplare limitiert 41 nbsp Logo der Dragon Knight Saga EditionDa von vielen Spielern und Fachzeitschriften das Feedback kam dass die technische Seite des Hauptspiels und des Add ons nicht zufriedenstellend sei fassten die Larian Studios den Plan eine komplett uberarbeitete Version herauszubringen 42 Am 29 Oktober 2010 erschien diese umfangreich uberarbeitete Version als Divinity 2 The Dragon Knight Saga fur den PC die Xbox 360 Version folgte am 12 November 2010 Sie enthalt eine uberarbeitete Version des Hauptspiels und das Add on Flames of Vengeance ebenso alle bereits erschienenen Downloaderweiterungen 43 Die Gesamtkosten fur die Dragon Knight Saga Version beliefen sich auf 6 5 Millionen Euro 44 Am 31 Oktober 2012 erschien eine Developer s Cut Edition auf den Onlinedistributionsplattformen Steam und GOG com Sie enthalt das Hauptspiel nebst Add on Flames of Vengeance und einen Entwicklermodus 45 46 Im Oktober 2012 startete mit dem Release der Developer s Cut Edition eine Aktion auf der Onlinedistributionsplattform GOG com bei der die Divinity Anthology Edition zu dem Preis gekauft werden konnte den der Kaufer selbst bezahlen wollte Je mehr bezahlt wurde desto mehr Inhalte bekam der Kaufer Ausserdem veroffentlichte Larian Studios ab Erreichen bestimmter Verkaufszahlen unter anderem Behind the scenes Videos 47 48 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungWindowsXbox 3604Players79 49 70 58 Computer Bild Spiele2 69 50 k A GameSpot6 5 10 51 k A GameStar84 52 k A Gameswelt79 53 k A Gamona79 54 k A IGN6 10 55 4 8 10 59 Looki82 56 k A PC Games80 57 k A MetawertungenGameRankings71 04 62 63 89 62 Metacritic72 100 60 62 100 61 Das Spiel erhielt gemischte Wertungen Metacritic 72 von 100 Win 62 Xbox 360 60 61 Gamerankings 71 04 63 89 62 63 und wurde in den deutschsprachigen Magazinen mehrfach mit der Gothic Reihe Diablo und Oblivion verglichen Die Fachzeitschrift GameStar 52 lobte in ihrem Test die im Kern gelungene Handlung obgleich sie erzahlerische Schlampereien besitze Die Questdichte und deren variablen Losungsmoglichkeiten wurden besonders hervorgehoben Die Charakterentwicklung die nur eine sinnvolle Steigerung der Talente erfordere wurde mit den Vorgangern und dem Spiel Diablo verglichen Die reine Grafikqualitat wurde etwa mit dem Spiel Fallout 3 oder Oblivion verglichen wobei Fallout 3 deutlich schoner aussehen wurde als Ego Draconis jedoch wurde die Spielwelt langst nicht so steril wirken wie etwa in Oblivion Die PC Games 57 erkannte in ihrem Test dass der Spielablauf stark aufs Kampfen ausgelegt ist jedoch mit einem Story Twist ausgestattet sei und eine hohe Questdichte aufweise die nicht langweile ebenso wie witzige Ideen Die grossten Kritikpunkte sind fur das Magazin die Bedienung und das Interface das auf den ersten Blick zu wenige Informationen preisgeben wurde etwa wer die Quest uberhaupt erteilt hatte Wahrend auf den zweiten Blick zu viele Informationen preisgeben wurden da jedes Gesprach das mit der Quest zusammenhangt Wort fur Wort aufgeschrieben und protokolliert wird Die Seite Gamona 54 meinte in ihrem Test dass die Quests sehr liebevoll sind was fur Rollenspiele ein besonders wichtiges Kriterium sei Auch die Interaktion mit NPCs wurde gelobt So wurden NPCs die am Ende eines Gespraches sagen Ich mache mich schon mal auf den Weg sich wirklich auf den Weg machen und wurden danach nicht blod in der Gegend rumstehen Das Spiel wird als klassisches Rollenspiel bezeichnet im Stile des Computerspiels Gothic Grossere Kritikpunkte waren das Kampfsystem das zu oberflachlich erscheine und in ein Dauerklicken a la Diablo ausarte Die Seite 4Players 49 gab in ihrem Test an dass das Spiel in seinen Glanzmomenten an Gothic Oblivion und Co erinnere Ein Turm den es zu erobern gilt der jedoch nur eine kleine Etappe markiert erinnert das Magazin an Saurons Turm aus den Herr der Ringe Romanen Das Spiel wurde im Test mehrfach mit der Gothic Reihe verglichen So sei die Charakterentwicklung nicht ganz so frei wie in Gothic jedoch ist es moglich alle Spezialeigenschaften aller Klassen ausbauen Die Kampfe orientieren sich mehr an einem Action Rollenspiel als an Gothic meint das Magazin Einzelne Gegner sollen kaum gefahrlich sein ahnlich wie bei Gothic in grosseren Gruppen dennoch eine enorme Gefahr darstellen Ausgestorbene Gegenden wie sie etwa bei Gothic 3 anzutreffen waren gebe es bei Ego Draconis nicht Das Spieleportal Gameswelt 53 stellte ebenfalls Parallelen zur Gothic Reihe fest So funktioniere ebenfalls das Kampfsystem ahnlich dem von Gothic Grosse taktische Fahigkeiten seien im Kampf nicht notig nur die Verteilung der Fahigkeiten ist entscheidend Bemangelt wurde dass es etwa kein Gut oder bose System gibt und so alle Bewohner meistens gleich auf den Helden reagieren Ebenso wie das Magazin Gamestar verglich das Portal Gameswelt das Spiel mit Oblivion und kam zu dem Schluss dass Divinity 2 Ego Draconis nicht so klinisch wirke wie Oblivion und es an jeder Ecke des Startgebietes bereits etwas zu bewundern gabe Das Portal Looki 56 kritisierte die zwar nette Geschichte diese konne aber nur bedingt fesseln Ebenso seien im Spiel kleinere Darstellungsfehler und schnode Wasser Darstellungen vorhanden Das Spiel biete eine umfangreiche Spielwelt mit teils oden Jump n Run Passagen Grossere Kritikpunkte sind der Kompass und die Landkarte die wenig aussagekraftig sind Das Fernkampfsystem wurde dahingehend kritisiert dass durch das automatische Anvisieren dieses unnotig kompliziert wurde Die Hauptstory konnte in drei Absatzen erklart werden biete jedoch hin und wieder nette Einschnitte und Uberraschungen IGN 64 meinte in ihrem Review je langer gespielt wird desto besser werde das Spiel Diese Art Fantasy Welt habe IGN jedoch dutzende Male zuvor gesehen etwa bei Risen oder bei Dragon Age Origins Die Story selbst ist nachdem sie Fahrt aufgenommen hat interessant genug jedoch wird sie mit lacherlichen Fantasy Klischees bestuckt Begrundet wird dies etwa mit dem Zauberer Zandalor der eine blaue Robe mit Sternen tragt einen fusseligen Bart und einen spitz zulaufende Hut hat Zur Spielwelt meint IGN dass sie voll mit Menschen und fantastischen Kreaturen sei von denen jede ihre eigene Kampfweise hat Die Seite Spieletipps 65 lobte und kritisierte zugleich die Spielwelt Man fande uberall Bucher dies ware stimmiger inszeniert worden als in Gothic 3 jedoch nicht so intensiv wie bei The Witcher Das grafische Niveau erreichte nicht einmal das Niveau des zuvor erschienenen Drakensangs trotzdem wirke das Spiel ordentlich und stilsicher Das Kampfsystem sei noch hektischer als das der Gothic Reihe und lasst dem Spieler weniger Freiheiten Von Computer Bild Spiele wurden die grosse Spielwelt und die gute Geschichte mit vielen Aufgaben gelobt Kritisiert wurde dass es keine Weganzeige bei Auftragen gebe 50 Die Dragon Knight Saga Edition erhielt von englischsprachigen Webseiten und Magazinen uberwiegend gute Wertungen Metacritic 82 von 100 Win 72 Xbox 360 66 67 Gamerankings 83 20 72 69 68 69 Divinity 2 The Dragon Knight Saga wurde teilweise ebenfalls von deutschsprachigen Magazinen fur die Xbox 360 getestet Es erhielt bei Computer Bild basierend auf drei Bewertungen die Durchschnittsnote 2 05 70 Auszeichnungen und Verkaufserfolg Bearbeiten Divinity 2 Ego Draconis gewann verschiedene Editors Choice Awards auf rpgwatch com gbase ch und den des russischen LKI game magazine 71 72 Divinity 2 Ego Draconis hatte so grossen Erfolg dass es einige Tage lang ausverkauft war 73 74 Das Hauptspiel zog wegen seines Endes da der Spieler verliert grossen Unmut der Community und der Fachpresse auf sich 75 Divinity 2 The Dragon Knight Saga erreichte 2010 den zweiten Platz der Game of the Year Awards 2010 Best RPG von RPG Watch Die Leser konnten ebenfalls abstimmen und wahlten das Spiel auf Platz 3 76 Das franzosische Magazin jeuxvideo com wahlte 2010 die Divinity 2 The Dragon Knight Saga zum besten PC und Xbox 360 Spiel des Jahres Die Dragon Knight Saga Edition gewann wie Divinity 2 Ego Draconis mehrere Editors Choice Awards 77 Verkaufszahlen Bearbeiten Laut der Website vgchartz com haben sich das Spiel und das Add on in allen erschienenen Versionen zusammengenommen etwa 370 000 Mal verkauft 78 Flames of Vengeance Add on BearbeitenDivinity II Flames of Vengeance nbsp Entwickler Belgien nbsp Larian StudiosPublisher Deutschland nbsp dtp entertainmentVeroffentlichung Europa nbsp 30 Juli 2010Plattform Windows Xbox 360Spiel Engine GamebryoGenre RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen OS Windows XP CPU 1 8 GHz Dual Core RAM 2 GB Grafikkarte 256 MB DirectX 9 0c Grafikkarte mit Pixel und Vertex Shader 3 0 NVIDIA 7600 Serie ATI 1600 oder besser 13 GB HDD Speicherplatz Sound DirectX 9 0 kompatible SoundkarteMedium 1 DVD ROM DownloadSprache unter anderem DeutschAktuelle Version 1 03 3 Altersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Sex Divinity 2 Flames of Vengeance kam am 30 Juli 2010 auf den Markt 79 Es setzt die Geschichte von Divinity 2 Ego Draconis unmittelbar fort Zum Spielen wird das Hauptspiel benotigt Handlung Bearbeiten Ausgangspunkt der Handlung ist das Vordringen von Damians Armeen bis nach Aleroth Zandalor ein Magier der bereits bei der Eroberung des Drachenturmes geholfen hat errichtet einen Schutzschildzauber um die Stadt vor Angriffen zu schutzen Damians Armeen bombardieren den Schild und Zandalor kann den Schutzschild nur noch fur wenige Tage aufrechterhalten Zu diesem Zeitpunkt dringt Behrlihn ein treuer Anhanger Damians mit Hilfe seiner magischen Fahigkeiten in die Halbwelt Hypnerotomachnia vor um den dort gefangenen Helden zu befreien Behrlihn mochte dass der Held ihn aus seinem Grab tief unter Aleroth befreit Als Gegenleistung verspricht er Lucian den Gottlichen ebenfalls aus Hypnerotomachnia zu befreien und dem Helden das machtige Artefakt mit dem Namen Auge des Patriarchen zu uberlassen mit dem es moglich ist Damians Armeen aufzuhalten Da ihm keine Alternativen zur Verfugung stehen stimmt der Held zu Behrlihn befreit den Helden und lasst ihn in Aleroth in die Welt schreiten Behrlihn spricht wie Ygerna vorher zu dem Helden und gibt ihm Anweisungen und Ratschlage Es mussen funf Hinweise gefunden werden um zu Behrlihns Gefangnis unterhalb von Aleroth vorzudringen Doch Bellegar ein machtiger Zauberer der nur reimend spricht versucht dies zu verhindern Nachdem es dem Spieler gelungen ist gegen den Widerstand Bellegars alle funf Hinweise aufzutreiben kann der Spieler Behrlihns Grab aufsuchen Im Grab trifft der Held erneut auf Bellegar Dieser stellt den Spielercharakter vor die Wahl Behrlihn zu befreien oder sich stattdessen von ihm helfen zu lassen Damians Armeen zu besiegen Entscheidet er sich fur Behrlihn teleportiert sich Bellegar fort Behrlihn wird freigelassen und dieser ubergibt dem Helden das Auge des Patriarchen Er befreit Lucian nicht und schliesst sich wie der Spieler bereits vorausahnen konnte Damian an Entscheidet sich der Spieler fur Bellegar uberlasst dieser dem Helden ein Artefakt das ahnliche Macht wie das Auge des Patriarchen besitzt und Behrlihn bleibt eingeschlossen Zandalor mochte daraufhin per Zeppelin zu Damians Fliegendem Palast vordringen um dort eine Bombe abzuwerfen Als Drache eskortiert man den Zeppelin bis zum Palast Doch nur Ygerna und Behrlihn sofern der Spieler ihn freigelassen hat befinden sich dort Unabhangig davon wie viele Lebenspunkte das Schiff bei seiner Ankunft hat sturzt es in Damians Palast und explodiert Danach befindet sich der Held in Hypnerotomachnia und trifft im Endkampf ein weiteres Mal auf Ygerna und gegebenenfalls Behrlihn Durch Ygernas Tod zerbricht Lucians Gefangnis und er und der Held kehren nach Aleroth zuruck Spielprinzip Bearbeiten Der Charakter kann aus dem letzten Spielstand zu Divinity 2 Ego Draconis importiert werden Dieser muss je nach Spielstand bis zur Extro Sequenz des Hauptspiels gespielt werden Die komplette Ausrustung und die Entscheidungen bezuglich des Drachenturms werden mit ubernommen Alternativ kann ein neuer Charakter erstellt werden Dieser startet auf Stufe 35 und mit 45 000 Goldmunzen Er besitzt nur eine minimale Rustung und keinerlei Waffen und Schmuck Die Diener des Drachenturmes werden vermutlich per Zufall ausgewahlt 14 Das Add on hat sich hinsichtlich des Spielprinzips zum Hauptspiel nur geringfugig geandert 14 Wertungsspiegel Deutschsprachiger RaumPublikation WertungGameStar 86 Win 80 Gameswelt 77 Win 81 Gamona 79 82 Looki 82 Win 83 PC Games 81 Win 84 Spieletipps 80 85 InternationalIGN US 6 0 10 Win 86 MetawertungenGameRankings 68 75 Win 87 Metacritic 72 100 Win 88 70 100 X360 89 Rezensionen Bearbeiten Das Add on erhielt gemischte Wertungen Metacritic 72 von 100 Win 70 Xbox 360 88 89 Gamerankings 68 75 87 Die Fachzeitschrift GameStar 80 bezeichnete das Add on als Happy End Add on Die Story wurde mit vielen sehr interessanten und unterhaltsamen Quests zu ihrem Ende gebracht werden Die Synchronsprecher haben exzellente Arbeit abgeliefert die jedoch sehr viele Rollen ubernehmen Flames of Vengeance soll eine komprimierte Version des Hauptspiels sein Die PC Games 84 meint das Add on wurde die Geschichte des Helden zu einem wurdigen Ende fuhren Der Humor des Hauptspiels ziehe sich ebenfalls durch das Add on Zum Schmunzeln sorge bereits der Beginn worin der Held in einer Energiekugel mit spannungsgeladenen Trommelschlagen nach Aleroth zuruckkehrt was ein klarer Seitenhieb auf die Terminator Filme sei Der grosste Kritikpunkt des Add ons sei dass das weitlaufige Gelande des Hauptspiels der Stadt Aleroth weiche und ihren engen unterirdischen Gangen Die Seite Gamona 82 meinte dass das Add on das leistet was es soll die interessante Hauptstory weiterfuhren und noch mehr Spielspass bieten Es gehe aber auch nicht daruber hinaus Die grossten Kritikpunkte seien das sehr wechselhafte und teilweise unfaire Balancing Verbesserungen gabe es im Allgemeinen nur im Detail Das Spieleportal Gameswelt 81 meint dass das Add on das Rollenspielrad zwar nicht neu erfinden wurde sondern das Hauptspiel spieltechnisch und inhaltlich fortsetze ohne irgendwelche Experimente oder grossartige Neuerungen Das Portal Looki wertete positiv fur die Windows Version das gelungene Leveldesign und die humorvolle Geschichte Negative Kritikpunkte waren das fehlerhafte Balancing 83 Die Seite Spieletipps lobte fur die Windows Version die abwechslungsreichen Quests Negativ beurteilt wurde das Balancing 85 Das Add on Flames of Vengeance erhielt von der Fachzeitschrift Gamestar den Gold Award 90 Trivia BearbeitenDas Spiel enthalt Verweise auf folgende fiktionale Figuren Baal er ist Damians oberster Damon Hansel und Gretel Hansel liebt Gretel und dieser findet dass ihre Namen wunderbar zusammen passen In ihrem Haus tauchte ein Monster auf Hansel hat es mit einer Spur aus Wurst und Brotkrumen zum Marktplatz gelockt wo es gefangen genommen wurde Gretel meint dass dies viel schlimmer sei als sie und Hansel im Wald von einer Hexe gefangen genommen wurden 91 Terminator der Held kehrt durch eine blaue elektrische Energiekugel nach Aleroth zuruck Er bewegt sich wie im Film Dabei wird die typische Terminator Musik abgespielt Ausserdem sagt der Held Ich komme wieder englisch I ll be back 14 Power Rangers Nachdem der Spieler in den Orobas Fjorden das Grab eines Drachen besucht hat und wieder hinausgeht erscheinen mehrere Spielfiguren die sogenannte Dragon Terror Patrol dtp der Name des Publishers die die typische Formation der Power Rangers einnehmen und wie diese auftreten 1 Einer der moglichen Publisher meinte dass Belgien dafur bekannt sei keine Kunstler zu haben Daraufhin wurde ein Charakter im Spiel erschaffen der den Publisher symbolisieren soll und seelisch mit einem Huhn verbunden ist Wenn das Huhn getotet wird stirbt der Charakter durch die Seelenverbindung ebenfalls 1 Bellegar ist ein machtiger Zauberer der ausschliesslich in Reimen spricht Wahrend er im Hauptspiel eher nebensachlich ist kommt ihm im Add on eine fur die Hauptstory bedeutsame Rolle zu Im Spiel erscheint nachdem der Spieler 30 Hasen getotet hat ein riesiges Exemplar das sogenannte Killer Karnickel Nachdem es durch den Spieler getotet wurde wird der Erfolg Hasenhauer freigeschaltet Das Killer Karnickel ist eine Anspielung auf Monty Python 92 93 94 Fortsetzungen der Divinity Reihe BearbeitenAm 6 August 2013 erschien Divinity Dragon Commander ein Mix aus Diplomatie Taktik und Echtzeitstrategie Der Spieler spielt darin den Drachenprinzen von Rivellon der das Reich per Echtzeitstrategie Kampfen erobert Auf dem Schlachtfeld kann der Spieler ebenfalls in seiner Drachenform prasent sein und aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen 95 2014 erschien ein weiteres Rollenspiel Divinity Original Sin Es spielt zeitlich gesehen vor Beyond Divinity Es wird in der isometrischen Ansicht dargestellt und verfugt uber einen Koop Modus 96 Weblinks Bearbeitendivinity2 de offizielle Webprasenz Divinity 2 Ego Draconis bei MobyGames englisch Divinity 2 Flames of Vengeance bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e f g h i j Entwicklervideo der Dragon Knight Saga als Bonus Material beiliegend Spiele die die Gamebryo Engine verwenden a b Downloadseite EXE 2 0 GB Offizielle Webseite zuletzt abgerufen am 30 Juli 2013 Vorgeschichte der Drachenritter Vorgeschichte 1 Vorgeschichte2 Vorgeschichte3 a b c d e Spielwelt Quelle 2 a b Spielwelt Quelle 4 a b c d Spielwelt Quelle 1 a b c Spielwelt Quelle 3 a b c d e f g Gamestar Video Abgerufen am 30 Juli 2013 Looki fr Divinity 2 Flames of Vengeance Test Memento vom 2 Dezember 2016 im Internet Archive a b c d Gamestar Video Add on Abgerufen am 31 Juli 2013 a b c d e f g Seite 2 des GS Tests Abgerufen am 31 Juli 2013 a b c d e Entwicklertagebuch der Dragon Knight Saga als Bonus Material beiliegend a b Allgemeine Infos und Tipps zum Spiel YiYa Rezension pcgames de Seite 3 des Tests Gameswelt Info Eurogamer Vorschau Vorschau auf eurogamer de pcgames de Seite 5 des Tests gamezone de test Dient als Referenz fur den Absatz in dem er verlinkt wurde und die darunterliegenden Plattformen Interview mit dem Grunder von Larian Studios rpgwatch Interview auf rpgwatch com Pressemitteilung dtp Pressemitteilung auf gamestar de Divinity 2 Ego Draconis PC Produktdetails Auf dtp entertainment com 16 April 2010 Divinity 2 Ego Draconis Xbox 360 Produktdetails Auf dtp entertainment com 16 April 2010 Entwicklertagebuch S 90 und 91 der Dragon Knight Saga beiliegend makinggames Beitrag zu den Cinematic Filmen des Spiels Memento vom 4 August 2013 im Internet Archive Quelle das erste Bild im Handlungsabschnitt Auf gamestar de readme txt der Dragon Knight Saga beiliegend Interview und Hintergrund uber das Spiel FAQ zum Add on Interview mit dem Komponisten des Spiels vgmdb net Soundtrackliste Sprecherliste Dialogzeilen und Wortmenge Englische Sprecher DLCs auf mobygames com Collectors Edition und Goldstatus Divinity Anthology Entwicklertagebuch S 89 der Dragon Knight Saga beiliegend Divinity II The Dragon Knight Saga genaue Kostenverteilung der Dragon Knight Saga Developers Cut uber Steam Developers Cut auf GOG com Pay what you want Aktion Divinity Reihe Aktion Pay What You Want bei GoG a b 4players de a b computerbild de Kevin VanOrd Test Divinity 2 In GameSpot CBS Corporation 8 Januar 2010 abgerufen am 29 Mai 2014 englisch a b gamestar de a b Test und Wertung Gameswelt a b gamona de Test der PC Version a b Looki de Divinity 2 Ego Draconis Review Memento vom 16 Dezember 2016 im Internet Archive a b pcgames de Matthias Oertel Test Divinity 2 4players de 10 Mai 2009 abgerufen am 29 Mai 2014 Charles Onyett Test Divinity 2 ign com 15 Januar 2010 abgerufen am 29 Mai 2014 englisch a b Metacritic Durchschnittliche Wertung der Windows Fassung basierend auf 43 Artikeln Abgerufen am 24 Juli 2013 a b Metacritic Durchschnittliche Wertung der Xbox 360 Fassung basierend auf 37 Artikeln Abgerufen am 24 Juli 2013 a b c Gamerankings Durchschnittliche Windows Wertung basierend auf 23 Artikeln Abgerufen am 24 Juli 2013 Gamerankings Durchschnittliche Xbox 360 Wertung basierend auf 36 Artikeln Abgerufen am 23 Juli 2013 IGN Test Test spieletipps Metacritic Wertung der Windows Fassung basierend auf 9 Artikeln Abgerufen am 1 August 2013 Metacritic Durchschnittliche Wertung der Xbox 360 Fassung basierend auf 13 Artikeln Abgerufen am 1 August 2013 Gamerankings Durchschnittliche Windows Wertung basierend auf 5 Artikeln Abgerufen am 1 August 2013 Gamerankings Durchschnittliche Windows 360 Wertung basierend auf 13 Artikeln Abgerufen am 1 August 2013 computerbild de Durchschnittsnote Dragon Knight Saga Editors Choice Awards rpgwatch com Auszeichnungen Divinity 2 Ego Draconis Meldung 1 uber die momentane Nichtverfugbarkeit Meldung 2 uber die momentane Nichtverfugbarkeit und Review Memento vom 14 Marz 2013 im Internet Archive Entwicklertagebuch S 89 der Dragon Knight Saga beiliegend Dragon Knight Saga Game of the Year Awards 2010 rpgwatch com Auszeichnungen Dragon Knight Saga Verkaufsstatistik auf vgchartz com Releasetermin Add on Auf dtp entertainment com 28 August 2010 a b gamestar de a b Gameswelt Add on Test a b gamona de a b Looki de Divinity 2 Flames of Vengeance Review Memento vom 26 Marz 2016 im Internet Archive a b pcgames de a b spieletipps Add on Test IGN Test Add on a b Gamerankings Durchschnittliche Windows 360 Wertung basierend auf 36 Artikeln Abgerufen am 23 Juli 2013 a b Metacritic Durchschnittliche Wertung der Windows Fassung basierend auf 4 Artikeln Abgerufen am 24 Juli 2013 a b Metacritic Durchschnittliche Wertung der Xbox 360 Fassung basierend auf 6 Artikeln Abgerufen am 24 Juli 2013 gamestar Gold Award Add on Test mit Verweis auf die beiden und deren Geschichte Quelle 1 Killer Karnickel amp Monty Python Quelle 2 Killer Karnickel Quelle 3 Killer Karnickel und Erfolg Preview Dragon Commander Preview Original SinComputerspiele der Divinity Reihe der Larian Studios Divine Divinity Beyond Divinity Divinity 2 Ego Draconis Flames of Vengeance Divinity Dragon Commander Divinity Original Sin Divinity Original Sin II Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Divinity 2 Ego Draconis amp oldid 238979117