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Eine Quadrik von lateinisch quadra Quadrat ist in der Mathematik die Losungsmenge einer quadratischen Gleichung mehrerer Unbekannter In zwei Dimensionen bildet eine Quadrik im Regelfall eine Kurve in der Ebene wobei es sich dann um einen Kegelschnitt handelt In drei Dimensionen beschreibt eine Quadrik im Regelfall eine Flache im Raum die auch Flache zweiter Ordnung oder quadratische Flache genannt wird Allgemein handelt es sich bei einer Quadrik um eine algebraische Varietat also um eine spezielle Hyperflache in einem endlichdimensionalen reellen Koordinatenraum Durch eine Hauptachsentransformation lasst sich jede Quadrik auf eine von drei moglichen Normalformen transformieren Auf diese Weise konnen Quadriken in verschiedene grundlegende Typen klassifiziert werden Quadriken im dreidimensionalen Raum ein und zweischaliges Hyperboloid Ellipsoid hyperbolisches Paraboloid Zylinder elliptisches Paraboloid und Kegel von links nach rechts Quadriken werden insbesondere in der analytischen und der projektiven Geometrie untersucht Anwendungen fur Quadriken in Technik und Naturwissenschaften finden sich unter anderem in der Geodasie Referenzellipsoid der Architektur Tragwerkskonstruktion oder der Optik Parabolspiegel Die jeweilige Quadrik d h Losungsmenge wird im Folgenden mit Q textstyle Q bezeichnet Daruber hinaus wird auf dieser Seite zur moglichst einfachen Unterscheidung der verwendeten Symbole die folgende in der Linearen Algebra ubliche Notation verwendet a displaystyle a reprasentiert eine reelle Zahl a displaystyle mathrm a einen Vektor aufrecht in Kleinbuchstaben A displaystyle mathrm A eine Matrix aufrecht in Grossbuchstaben Inhaltsverzeichnis 1 Definition 2 Beispiele 3 Eigenschaften 3 1 Matrixdarstellung 3 2 Typen 3 3 Transformationen 3 4 Normalformen 4 Klassifikation 4 1 Quadriken in einer Dimension 4 2 Quadriken in der Ebene 4 3 Quadriken im Raum 5 Projektive Quadriken 6 Verallgemeinerungen 7 Einzelnachweise 8 Literatur 9 WeblinksDefinition BearbeitenEine Quadrik ist eine Punktmenge im n displaystyle n nbsp dimensionalen reellen Koordinatenraum R n displaystyle mathbb R n nbsp der Form Q x 1 x n R n q x 1 x n 0 displaystyle Q left x 1 ldots x n in mathbb R n mid q x 1 ldots x n 0 right nbsp wobei q x 1 x n i j 1 n a i j x i x j 2 i 1 n b i x i c displaystyle q x 1 ldots x n sum i j 1 n a ij x i x j 2 sum i 1 n b i x i c nbsp ein quadratisches Polynom in den Variablen x 1 x n displaystyle x 1 ldots x n nbsp ist Mindestens einer der Polynomkoeffizienten a 11 a n n displaystyle a 11 dots a nn nbsp muss dabei ungleich null sein Zudem kann ohne Einschrankung vorausgesetzt werden dass a i j a j i displaystyle a ij a ji nbsp fur alle i j 1 n displaystyle i j in 1 dotsc n nbsp gilt Eine Quadrik ist damit die Nullstellenmenge eines quadratischen Polynoms mehrerer Variablen beziehungsweise die Losungsmenge einer quadratischen Gleichung mit mehreren Unbekannten Beispiele BearbeitenZum Beispiel beschreibt die Menge der Punkte Q x y R 2 2 x 2 3 y 2 5 displaystyle Q left x y in mathbb R 2 mid 2x 2 3y 2 5 right nbsp eine Ellipse in der Ebene Die Menge der Punkte Q x y z R 3 x 2 y 2 z 2 1 displaystyle Q left x y z in mathbb R 3 mid x 2 y 2 z 2 1 right nbsp beschreibt ein einschaliges Hyperboloid im dreidimensionalen Raum Eigenschaften BearbeitenMatrixdarstellung Bearbeiten In kompakter Matrixnotation kann eine Quadrik als eine Menge von Vektoren Q x R n x T A x 2 b T x c 0 displaystyle Q left mathrm x in mathbb R n mid mathrm x T mathrm A mathrm x 2 mathrm b T mathrm x c 0 right nbsp beschrieben werden wobei A a i j R n n displaystyle mathrm A a ij in mathbb R n times n nbsp eine symmetrische Matrix und b b i R n displaystyle mathrm b b i in mathbb R n nbsp sowie x x i R n displaystyle mathrm x x i in mathbb R n nbsp Spaltenvektoren entsprechender Lange sind Mit Hilfe der erweiterten Darstellungsmatrix A A b b T c displaystyle mathrm bar A begin pmatrix mathrm A amp mathrm b mathrm b T amp c end pmatrix nbsp und dementsprechend erweiterten Vektor x x 1 displaystyle mathrm bar x tbinom mathrm x 1 nbsp kann eine Quadrik auch kompakt durch die Menge Q x R n x T A x 0 displaystyle Q left mathrm x in mathbb R n mid mathrm bar x T mathrm bar A mathrm bar x 0 right nbsp in homogenen Koordinaten dargestellt werden Typen Bearbeiten Bei Quadriken werden drei grundlegende Typen unterschieden Die Entscheidung um welchen Typ es sich bei einer gegebenen Quadrik handelt kann anhand der Range der Matrizen A displaystyle mathrm A nbsp A b displaystyle mathrm A b nbsp und A displaystyle mathrm bar A nbsp getroffen werden 1 Kegeliger Typ rang A rang A b rang A displaystyle operatorname rang mathrm bar A operatorname rang mathrm A b operatorname rang mathrm A nbsp Mittelpunktsquadrik rang A gt rang A b rang A displaystyle operatorname rang mathrm bar A gt operatorname rang mathrm A b operatorname rang mathrm A nbsp Parabolischer Typ rang A b gt rang A displaystyle operatorname rang mathrm A b gt operatorname rang mathrm A nbsp Eine Quadrik heisst dabei ausgeartet falls det A 0 displaystyle det mathrm bar A 0 nbsp gilt Wahrend nichtausgeartete Quadriken in allen Richtungen gekrummte Hyperflachen bilden weisen ausgeartete Quadriken in manchen Richtungen geradlinige Strukturen auf oder sind anderweitig degeneriert Transformationen Bearbeiten Quadriken lassen sich durch Ahnlichkeitsabbildungen transformieren ohne dass sich ihr Typ dadurch verandert Ist S R n n displaystyle mathrm S in mathbb R n times n nbsp eine regulare Matrix dann erhalt man durch die lineare Transformation y S 1 x displaystyle mathrm y mathrm S 1 mathrm x nbsp eine neue Quadrik in den Koordinaten y 1 y n displaystyle y 1 ldots y n nbsp die der Gleichung y T 1 S T 0 0 1 A b b T c S 0 0 1 y 1 y T 1 S T A S S T b b T S c y 1 0 displaystyle begin pmatrix mathrm y T amp 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm S T amp 0 0 amp 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm A amp mathrm b mathrm b T amp c end pmatrix begin pmatrix mathrm S amp 0 0 amp 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm y 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm y T amp 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm S T AS amp mathrm S T b mathrm b T S amp c end pmatrix begin pmatrix mathrm y 1 end pmatrix 0 nbsp genugt Ebenso erhalt man durch eine Parallelverschiebung y x u displaystyle mathrm y x u nbsp um einen Vektor u R n displaystyle mathrm u in mathbb R n nbsp eine neue Quadrik die die Gleichung y T 1 I 0 u T 1 A b b T c I u 0 1 y 1 y T 1 A A u b u T A b T u T A u 2 b T u c y 1 0 displaystyle begin pmatrix mathrm y T amp 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm I amp 0 mathrm u T amp 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm A amp mathrm b mathrm b T amp c end pmatrix begin pmatrix mathrm I amp mathrm u 0 amp 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm y 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm y T amp 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm A amp mathrm Au b mathrm u T A b T amp mathrm u T Au 2b T u c end pmatrix begin pmatrix mathrm y 1 end pmatrix 0 nbsp mit der Einheitsmatrix I R n n displaystyle mathrm I in mathbb R n times n nbsp erfullt Insbesondere andert sich der Rang der Matrizen A A b displaystyle mathrm A A mid b nbsp und A displaystyle mathrm bar A nbsp durch solche Affinitaten nicht Ist det A 0 displaystyle det mathrm A neq 0 nbsp so lassen sich beide Methoden mittels y S 1 x displaystyle mathrm y S 1 x nbsp und z y S 1 A 1 b displaystyle mathrm z y S 1 A 1 b nbsp zu z S 1 x A 1 b displaystyle mathrm z S 1 x A 1 b nbsp kombinieren z T 1 S T 0 b T A 1 1 A b b T c S A 1 b 0 1 z 1 z T 1 S T A S 0 0 b T A 1 b c z 1 0 displaystyle begin pmatrix mathrm z T amp 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm S T amp 0 mathrm b T A 1 amp 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm A amp mathrm b mathrm b T amp c end pmatrix begin pmatrix mathrm S amp mathrm A 1 b 0 amp 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm z 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm z T amp 1 end pmatrix begin pmatrix mathrm S T AS amp 0 0 amp mathrm b T A 1 b c end pmatrix begin pmatrix mathrm z 1 end pmatrix 0 nbsp Da die Matrix A displaystyle mathrm A nbsp symmetrisch ist ist sie orthogonal diagonalisierbar das heisst es gibt eine orthogonale Matrix S displaystyle mathrm S nbsp so dass S 1 A S S T A S D displaystyle mathrm S 1 AS S T AS D nbsp eine Diagonalmatrix ist Damit kann die Quadrik durch die Bedingung z T D z b T A 1 b c 0 displaystyle mathrm z T Dz b T A 1 b c 0 nbsp ausgedruckt werden Es kommen also keine gemischt quadratischen und keine linearen Terme mehr vor Der Mittelpunkt der Quadrik liegt somit bei z 0 x A 1 b displaystyle mathrm z 0 Leftrightarrow mathrm x A 1 b nbsp Normalformen Bearbeiten Durch eine Hauptachsentransformation lasst sich jede Quadrik auf eine der folgenden Normalformen transformieren Hierzu wird zunachst eine orthogonale Matrix S displaystyle mathrm S nbsp beispielsweise eine Dreh oder Spiegelungsmatrix derart gewahlt dass S T A S displaystyle mathrm S T AS nbsp eine Diagonalmatrix ergibt die die Eigenwerte von A displaystyle mathrm A nbsp in absteigender Reihenfolge enthalt Im zweiten Schritt wird die transformierte Quadrik derart um einen Vektor u displaystyle mathrm u nbsp verschoben dass auch die linearen Terme und der konstante Term weitestgehend verschwinden Schliesslich wird die Quadrik noch so normiert dass der konstante Term sofern er nicht null ist zu eins wird Dadurch ergeben sich die folgenden drei Normalformen 1 Kegeliger Typ x 1 2 a 1 2 x p 2 a p 2 x p 1 2 a p 1 2 x r 2 a r 2 0 displaystyle frac x 1 2 alpha 1 2 dotsb frac x p 2 alpha p 2 frac x p 1 2 alpha p 1 2 dotsb frac x r 2 alpha r 2 0 nbsp mit 1 p r n p r p displaystyle 1 leq p leq r leq n p geq r p nbsp Mittelpunktsquadrik x 1 2 a 1 2 x p 2 a p 2 x p 1 2 a p 1 2 x r 2 a r 2 1 displaystyle frac x 1 2 alpha 1 2 dotsb frac x p 2 alpha p 2 frac x p 1 2 alpha p 1 2 dotsb frac x r 2 alpha r 2 1 nbsp mit 1 p r n displaystyle 1 leq p leq r leq n nbsp Parabolischer Typ x 1 2 a 1 2 x p 2 a p 2 x p 1 2 a p 1 2 x r 2 a r 2 2 x r 1 0 displaystyle frac x 1 2 alpha 1 2 dotsb frac x p 2 alpha p 2 frac x p 1 2 alpha p 1 2 dotsb frac x r 2 alpha r 2 2x r 1 0 nbsp mit 1 p r lt n p r p displaystyle 1 leq p leq r lt n p geq r p nbsp Hinzu kommt als Spezialfall die Leere Menge x 1 2 a 1 2 x r 2 a r 2 1 displaystyle frac x 1 2 alpha 1 2 dotsb frac x r 2 alpha r 2 1 nbsp mit 1 r n displaystyle 1 leq r leq n nbsp In allen Fallen sind die Koeffizienten a 1 a r gt 0 displaystyle alpha 1 dotsc alpha r gt 0 nbsp Die Kennzahlen p l s A l gt 0 displaystyle p lambda in sigma mathrm A colon lambda gt 0 nbsp und r l s A l 0 rang A displaystyle r lambda in sigma mathrm A colon lambda neq 0 operatorname rang mathrm A nbsp ergeben sich dabei aus der Signatur der Matrix A displaystyle mathrm A nbsp Klassifikation BearbeitenQuadriken in einer Dimension Bearbeiten In einer Dimension ist eine Quadrik die Losungsmenge einer quadratischen Gleichung mit einer Unbekannten also eine Punktmenge der Form Q x R a x 2 b x c 0 displaystyle Q left x in mathbb R mid ax 2 bx c 0 right nbsp Durch Verschiebung quadratische Erganzung und Normierung lassen sich die folgenden zwei Falle unterscheiden Nicht ausgeartete Quadriken Ausgeartete QuadrikenZwei Losungen x 2 a 2 1 displaystyle x 2 over alpha 2 1 nbsp nbsp Eine Losung x 2 a 2 0 displaystyle x 2 over alpha 2 0 nbsp nbsp In dem verbleibenden Fall x 2 a 2 1 displaystyle tfrac x 2 alpha 2 1 nbsp ergibt sich als Losungsmenge die leere Menge In allen Fallen ist a gt 0 displaystyle alpha gt 0 nbsp Quadriken in der Ebene Bearbeiten In der Ebene ist eine Quadrik die Losungsmenge einer quadratischen Gleichung mit zwei Unbekannten also eine Punktmenge der Form Q x y R 2 a x 2 b x y c y 2 d x e y f 0 displaystyle Q left x y in mathbb R 2 mid ax 2 bxy cy 2 dx ey f 0 right nbsp Hierbei handelt es sich bis auf degenerierte Falle um Kegelschnitte wobei ausgeartete Kegelschnitte bei denen die Kegelspitze in der Schnittebene enthalten ist von nicht ausgearteten Kegelschnitten unterschieden werden Durch Hauptachsentransformation lasst sich die allgemeine Gleichung einer Quadrik auf eine der folgenden Normalformen transformieren Nicht ausgeartete Quadriken Ausgeartete QuadrikenEllipse x 2 a 2 y 2 b 2 1 displaystyle x 2 over alpha 2 y 2 over beta 2 1 nbsp nbsp Zwei schneidende Geraden x 2 a 2 y 2 b 2 0 displaystyle x 2 over alpha 2 y 2 over beta 2 0 nbsp nbsp Hyperbel x 2 a 2 y 2 b 2 1 displaystyle x 2 over alpha 2 y 2 over beta 2 1 nbsp nbsp Zwei parallele Geraden x 2 a 2 1 displaystyle x 2 over alpha 2 1 nbsp nbsp Parabel x 2 a 2 2 y 0 displaystyle x 2 over alpha 2 2y 0 nbsp nbsp Eine Gerade x 2 a 2 0 displaystyle x 2 over alpha 2 0 nbsp nbsp Ein Punkt x 2 a 2 y 2 b 2 0 displaystyle frac x 2 alpha 2 frac y 2 beta 2 0 nbsp nbsp In den beiden verbleibenden Fallen x 2 a 2 y 2 b 2 1 displaystyle tfrac x 2 alpha 2 tfrac y 2 beta 2 1 nbsp und x 2 a 2 1 displaystyle tfrac x 2 alpha 2 1 nbsp ergibt sich als Losungsmenge jeweils die leere Menge In allen Fallen sind a b gt 0 displaystyle alpha beta gt 0 nbsp Quadriken im Raum Bearbeiten Im dreidimensionalen Raum ist eine Quadrik die Losungsmenge einer quadratischen Gleichung mit drei Unbekannten also eine Punktmenge der Form Q x y z R 3 a x 2 b x y c x z d y 2 e y z f z 2 g x h y i z j 0 displaystyle Q left x y z in mathbb R 3 mid ax 2 bxy cxz dy 2 eyz fz 2 gx hy iz j 0 right nbsp Im Raum ist die Vielfalt der Quadriken deutlich grosser als in der Ebene Hier gibt es ebenfalls ausgeartete und nicht ausgeartete Quadriken Unter den ausgearteten Quadriken finden sich dabei auch einfach gekrummte Flachen wie Zylinder und Kegel Ahnlich wie in zwei Dimensionen lasst sich die allgemeine Gleichung einer Quadrik auf eine der folgenden Normalformen transformieren 2 Nicht ausgeartete Quadriken Ausgeartete Quadriken gekrummte Flachen Ausgeartete Quadriken Ebenen u a Ellipsoid x 2 a 2 y 2 b 2 z 2 g 2 1 displaystyle x 2 over alpha 2 y 2 over beta 2 z 2 over gamma 2 1 nbsp nbsp Elliptischer Kegel x 2 a 2 y 2 b 2 z 2 g 2 0 displaystyle x 2 over alpha 2 y 2 over beta 2 z 2 over gamma 2 0 nbsp nbsp Zwei schneidende Ebenen x 2 a 2 y 2 b 2 0 displaystyle frac x 2 alpha 2 frac y 2 beta 2 0 nbsp nbsp Einschaliges Hyperboloid x 2 a 2 y 2 b 2 z 2 g 2 1 displaystyle x 2 over alpha 2 y 2 over beta 2 z 2 over gamma 2 1 nbsp nbsp Elliptischer Zylinder x 2 a 2 y 2 b 2 1 displaystyle x 2 over alpha 2 y 2 over beta 2 1 nbsp nbsp Zwei parallele Ebenen x 2 a 2 1 displaystyle frac x 2 alpha 2 1 nbsp nbsp Zweischaliges Hyperboloid x 2 a 2 y 2 b 2 z 2 g 2 1 displaystyle x 2 over alpha 2 y 2 over beta 2 z 2 over gamma 2 1 nbsp nbsp Hyperbolischer Zylinder x 2 a 2 y 2 b 2 1 displaystyle x 2 over alpha 2 y 2 over beta 2 1 nbsp nbsp Eine Ebene x 2 a 2 0 displaystyle x 2 over alpha 2 0 nbsp nbsp Elliptisches Paraboloid x 2 a 2 y 2 b 2 2 z 0 displaystyle x 2 over alpha 2 y 2 over beta 2 2z 0 nbsp nbsp Parabolischer Zylinder x 2 a 2 2 y 0 displaystyle x 2 over alpha 2 2y 0 nbsp nbsp Eine Gerade x 2 a 2 y 2 b 2 0 displaystyle frac x 2 alpha 2 frac y 2 beta 2 0 nbsp nbsp Hyperbolisches Paraboloid x 2 a 2 y 2 b 2 2 z 0 displaystyle x 2 over alpha 2 y 2 over beta 2 2z 0 nbsp nbsp Ein Punkt x 2 a 2 y 2 b 2 z 2 g 2 0 displaystyle frac x 2 alpha 2 frac y 2 beta 2 frac z 2 gamma 2 0 nbsp nbsp In den drei verbleibenden Fallen x 2 a 2 y 2 b 2 z 2 g 2 1 displaystyle tfrac x 2 alpha 2 tfrac y 2 beta 2 tfrac z 2 gamma 2 1 nbsp x 2 a 2 y 2 b 2 1 displaystyle tfrac x 2 alpha 2 tfrac y 2 beta 2 1 nbsp und x 2 a 2 1 displaystyle tfrac x 2 alpha 2 1 nbsp ergibt sich als Losungsmenge wiederum jeweils die leere Menge In allen Fallen sind a b g gt 0 displaystyle alpha beta gamma gt 0 nbsp Fur a b displaystyle alpha beta nbsp bzw b g displaystyle beta gamma nbsp im Fall des zweischaligen Hyperboloids erhalt man in folgenden Fallen Rotationsflachen die auch als Drehquadriken bezeichnet werden Rotationsellipsoid ein und zweischaliges Rotationshyperboloid Rotationsparaboloid Kreiskegel und Kreiszylinder Regelflachen also Flachen die von einer einparametrigen Geradenschar erzeugt werden sind Kegel elliptischer und parabolischer Zylinder Ebene einschaliges Hyperboloid und hyperbolisches Paraboloid Die letzteren drei Flachen werden sogar von zwei Geradenscharen erzeugt und sind die einzig moglichen doppelt gekrummten Regelflachen im Raum Projektive Quadriken Bearbeiten Hauptartikel Projektive Quadrik Die Vielfalt der Quadriken verringert sich erheblich wenn man sowohl den affinen Raum in dem eine Quadrik definiert ist als auch die Quadrik selbst projektiv abschliesst Die projektiven Erweiterungen von Ellipsen Hyperbeln und Parabeln sind projektiv alle zueinander aquivalent das heisst es gibt eine projektive Kollineation die die eine Kurve auf die andere abbildet siehe projektiver Kegelschnitt Im dreidimensionalen Raum sind folgende Quadriken aquivalent Ellipsoid zweischaliges Hyperboloid und elliptisches Paraboloid einschaliges Hyperboloid und hyperbolisches Paraboloid elliptischer hyperbolischer parabolischer Zylinder und Kegel Verallgemeinerungen BearbeitenAllgemeiner konnen Quadriken auch in Vektorraumen uber einem beliebigen Korper also auch uber dem Korper der komplexen Zahlen oder auch uber endlichen Korpern betrachtet werden 3 Einzelnachweise Bearbeiten a b Tilo Arens Frank Hettlich Christian Karpfinger Ulrich Kockelkorn Klaus Lichtenegger Hellmuth Stachel Mathematik 2 Auflage Spektrum Akademischer Verlag 2011 ISBN 3 8274 2347 3 S 719 Kurt Meyberg Peter Vachenauer Hohere Mathematik 1 6 Auflage Springer 2003 ISBN 978 3 540 41850 4 S 345 Hanfried Lenz Vorlesungen uber projektive Geometrie Akademische Verlagsgesellschaft Geest amp Portig Leipzig 1965 S 155 Literatur BearbeitenIlja Nikolajewitsch Bronstein Konstantin A Semendjajew Taschenbuch der Mathematik Teubner Verlag Leipzig 1983 ISBN 3 87144 492 8 S 283 Klemens Burg Herbert Haf Friedrich Wille Hohere Mathematik fur Ingenieure Band II Teubner Verlag Stuttgart ISBN 3 519 22956 0 S 341 dtv Atlas zur Mathematik Band 1 Deutscher Taschenbuch Verlag ISBN 3 423 03007 0 S 200 203 Kurt Meyberg Peter Vachenauer Hohere Mathematik 1 Springer Verlag Berlin 1995 ISBN 3 540 59188 5 S 343 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Quadric surfaces Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien nbsp Wiktionary Quadrik Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen V S Malakhovskii Quadric In Michiel Hazewinkel Hrsg Encyclopedia of Mathematics Springer Verlag und EMS Press Berlin 2002 ISBN 1 55608 010 7 englisch encyclopediaofmath org Eric W Weisstein Quadratic Surface In MathWorld englisch pahio Quadratic Surfaces In PlanetMath englisch Bilder von Quadriken im Raum Interaktive 3D Modelle aller Quadriken Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Quadrik amp oldid 226724506