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Kingdom Hearts II japanisch キングダムハーツ II Kingudamu Hatsu Tsu Akronym KH II ist ein im Jahr 2005 fur die Spielkonsole PlayStation 2 veroffentlichtes Action Rollenspiel Es wurde von Square Enix entwickelt und von Buena Vista Games und Square Enix veroffentlicht Das Spiel ist eine Fortsetzung zu Kingdom Hearts und Kingdom Hearts Chain of Memories die 2002 bzw 2004 durch eine Zusammenarbeit von Square Enix und Disney Interactive bzw Jupiter die Disney und Final Fantasy Elemente in einem Action Rollenspiel verbinden obgleich es im Ton etwas dunkler ist als seine Vorganger Wie zu den beiden Vorgangern erschien eine Manga als auch eine Roman Serie basierend auf dem Spiel Kingdom Hearts IIOriginaltitel キングダムハーツ IITranskription Kingudamu Hatsu TsuEntwickler Square EnixPublisher Square Enix Buena Vista GamesVeroffentlichung Kingdom Hearts IIJapan 22 Dezember 2005 1 Nordamerika 28 Marz 2006 1 Europa 29 September 2006 1 Kingdom Hearts II Final MixJapan 29 Marz 2007 2 Plattform PlayStation 2Genre Action RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung DualShock 2Medium DVD ROMSprache DeutschAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Kingdom Hearts II ist das dritte Spiel in der Kingdom Hearts Videospielserie Es beginnt ein Jahr nach dem Ende von Chain of Memories 3 Sora der Protagonist der ersten beiden Spiele befindet sich immer noch auf der Suche nach seinen verlorenen Freunden 4 Wie bei den vorherigen Spielen verfugt Kingdom Hearts II uber eine grosse Mitwirkung von Figuren aus den Disney Filmen und der Final Fantasy Spielserie Die Organisation XIII die in Chain of Memories bereits eingefuhrt wurde kehrt ebenfalls als Hauptantagonist zuruck Das Spiel wurde von den Kritikern positiv aufgenommen und konnte viele Computerspiele Awards gewinnen darunter der Sony PlayStation Award 2006 in Platin fur 1 Mio bis 2 Mio verkaufte Einheiten bis Mai 2006 5 In Japan wurde das Spiel innerhalb einer Woche uber eine Million Mal verkauft Einen Monat nach der Veroffentlichung in den USA wurde es dort uber eine Million Mal verkauft und wurde zum zweit meistverkauften Spiel des Jahres 2006 6 Bis Ende Februar 2013 wurde das Spiel weltweit uber 4 33 Millionen Mal verkauft 7 Inhaltsverzeichnis 1 Gameplay 2 Inhalt 2 1 Schauplatz 2 2 Figuren 2 3 Geschichte 3 Entwicklung und Vermarktung 3 1 Anderungen 3 2 Vermarktung und Veroffentlichung 4 Audio 4 1 Musik 4 2 Synchronisation 5 Neuauflage und Merchandising 5 1 Final Mix 5 2 Adaptionen 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseGameplay BearbeitenDas Gameplay von Kingdom Hearts II ist ahnlich dem aus Kingdom Hearts wobei es viele Fehler des ersten Spiels berichtige so seien auch die Shoot em up Passagen abwechslungsreicher und optisch hochwertiger ausgefallen 8 9 Der Spieler steuert die Figur Sora durch dreidimensional konstruierte Level in denen es gelegentlich Jump n Run Passagen zu uberwinden gilt Soras Begleiter Donald und Goofy werden computergesteuert und lassen sich lediglich fur den Kampf einen generellen Stil vorgeben der beispielsweise die Verwendung von kampferischen Ressourcen vorgibt In vielen Welten stossen auch Gastfiguren zum Kampfgeschehen die man uber das Spielmenu gegen Donald oder Goofy austauschen kann aber jeweils nur in dieser einen Welt zur Verfugung stehen Wie die meisten Rollenspiele verfugt auch Kingdom Hearts uber ein Levelsystem Sora und seine Begleiter erhalten fur jeden besiegten Gegner sogenannte Erfahrungspunkte die bei festgelegten Meilensteinen die Stufe eines Charakters erhohen 10 Fur das Spiel bedeutet dies effektiv dass die entsprechende Spielfigur starkere Angriffe austeilt durch eingesteckte Attacken weniger geschwacht wird und neue nutzliche Fahigkeiten erlernt 11 Wie bereits im ersten Spiel ermoglicht Kingdom Hearts II zu Beginn des Spiels durch ein kurzes Tutorial ein gewisses Mass Einfluss an der Charakter Entwicklung zu nehmen Die Geschichte des Spiels verlauft geradlinig von einem Geschehen zum Nachsten in der Regel durch eine Zwischensequenz getrennt Daneben sind mehrere Nebenaufgaben verfugbar die den Figuren Boni gewahren Das meiste Spielgeschehen findet auf miteinander verbundenen Karten wo auch die Kampfe ausgetragen werden statt Kampfe werden in Kingdom Hearts nicht wie bei etwa Final Fantasy rundenbasiert gefuhrt noch werden die Ziele mit einem Cursor zum Angriff markiert Stattdessen finden sie in Echtzeit statt wobei die eigene Spielfigur auch in Kampfen frei steuerbar ist und auf Knopfdruck mit dem Schwert zuschlagt oder uber ein Menu Angriffs oder Regenerations Zauber wirkt 11 Als neue Funktion wurden die Aktionskommandos spezielle Angriffe die ausgefuhrt werden wenn der Spieler im richtigen Moment die Dreieck Taste betatigt 12 Die Aktionskommandos konnen verwendet werden um kleinere Gegner zu besiegen oder zum Ausweichen vor gegnerischen Angriffen und sind manchmal notwendig um den Kampf gegen einen Endgegner abzuschliessen 10 Als Reaktion auf die Kritik zum ersten Teil wurden die Reisen mit dem Luftschiff umgestaltet um angenehmer zu sein Obwohl die Grundidee dahinter bestehen blieb wurde das fruhere System komplett uberarbeitet und zu einer Kombination aus Rail Shooter also mit einem sehr gradlinigen und nicht steuerbaren Verlauf und einer Fahrt in einem Disney Themenpark umgearbeitet 9 In der Weltkarte muss der Spieler jetzt das Luftschiff aus einer leichten schragen Vogelperspektive steuern und fliegt zu der Welt zu der der Spieler mochte Die Welten sind nicht mehr von Anfang an sofort erreichbar sondern mussen durch den Spieler durch das Hindurchfliegen von speziellen Routen und dem Besiegen von Gegnern aus der Perspektive eines dritten freigeschaltet werden 11 Wenn eine Route geschafft ist kann die Reise zu dieser Welt ungehindert und beliebig oft passieren ausser die Welt wird durch die Handlung wieder verschlossen Der Spieler erhalt durch das Erledigen der Routen neue Luftschiffe was ebenfalls eine Anderung zum ersten Spiel darstellt wo diese ja durch das Besiegen von Gegnern erhaltlich waren Ebenfalls neu ist der Drive Modus Mit dieser Drivefunktion kann sich Sora die Krafte eines oder beider Teammitglieder zu eigen machen wodurch diese dann aber fur eine Zeit aus dem Geschehen verschwinden 13 Weitere Auswirkungen der verschiedenen Formen sind dass Sora zwei Schlusselschwerter tragen dadurch seinen Wert steigern und auch neue einzigartige Fahigkeiten wovon einige bestimmte sich auch auf den normalen Sora auswirken erhalten bzw verbessern kann Jede dieser Drive Formen werden jeweils separat voneinander aufgelevelt wobei jede Form ihre eigene Voraussetzung setzt mit welcher Aktion man Erfahrungspunkte erhalt Anders als die HP und die MP wird die Driveleiste nicht an Speicherpunkten wieder aufgefullt 11 Wie bereits im ersten Kingdom Hearts Spiel kann man auch hier wieder einige Disney Figuren zur Unterstutzung rufen 12 Aber anders als damals besitzt die Ruffunktion nun einen eigenen Menupunkt und kann aufgelevelt werden Ebenfalls verbraucht das Rufen keine MP mehr sondern reduziert die Driveleiste um einen gewissen Wert Inhalt BearbeitenSchauplatz Bearbeiten Kingdom Hearts II beginnt ein Jahr nach dem Ende von Kingdom Hearts und beinhaltet eine Vielzahl an Leveln im Spiel Welten genannt die der Spieler bereisen muss Wie im ersten Spiel erlaubt Kingdom Hearts II dem Spieler Schauplatze aus verschiedenen Disney Werken zusammen mit den Welten die extra fur die Spielserie entworfen wurden zu betreten Wahrend die Welten im ersten Spiel hauptsachlich von Disney Animationsfilmen abgeleitet wurden so beinhaltet Kingdom Hearts II auch Welten die auf Disney Realfilmen basieren 14 15 Jede Welt variiert in Aussehen und Schauplatzen in Abhangigkeit von dem jeweiligen Disney Film auf denen sie beruht Die Grafik und die Figuren der einzelnen Welten wurden so entwickelt dass sie dem Stil der jeweiligen Disney Filmen ahneln Jede Welt ist von den anderen getrennt und existiert separat voneinander mit ein paar Ausnahmen reist der Spieler mit dem Luftschiff von einer zur anderen Welt Manche Welten aus den Vorgangerspielen tauchen im Spiel wieder auf sind aber mit neuen und erweiterten Bereichen bestuckt Es gibt auch neu eingefuhrte Welten einschliesslich des Landes der Drachen einer fiktiven Version des alten Chinas aus dem Film Mulan dem Schloss des Biestes einem im Stil des 19 Jahrhunderts gehaltenen franzosischen Schlosses basierend auf Die Schone und das Biest Fluss der Nostalgie einer fruheren Version des Schloss Disney im Stil des Films Steamboat Willie Port Royal von Pirates of the Caribbean das Geweihte Land einer grossen Savanne aus dem Film Der Konig der Lowen sowie Space Paranoids einer digitalen Welt basierend auf Tron im Computernetzwerk von Hollow Bastion Twilight Town eine Welt die bereits in Chain of Memories zu sehen war spielt in der Anfangsphase des Spiels eine grossere Rolle Die Welt die niemals war ist ebenfalls eine neue Welt die als Hauptsitz der Organisation XIII dient 10 Figuren Bearbeiten Die drei Hauptfiguren sind Sora ein 15 jahriger Junge und Trager des Schlusselschwerts einer Schlussel ahnlichen Waffe mit der Kraft die Dunkelheit zu bekampfen Donald Duck der Hofmagier im Schloss Disney sowie Goofy dem Hauptmann der koniglichen Garde 10 Donald und Goofy wurden beauftragt den Schlussel was sich als das Schlusselschwert herausstellt zu finden und bei ihm zu bleiben 16 Wahrend ihrer Reise in Kingdom Hearts freundeten sie sich an und schopfen Kraft aus dieser Freundschaft Andere Originalfiguren sind Riku und Kairi Soras Freunde von seiner Heimatinsel der Insel des Schicksals Roxas ein mystischer Junge der ebenfalls Trager des Schlusselschwerts ist und DiZ einem Mann in roten Gewander gehullt und sich auf einem Rachefeldzug gegen die Organisation XIII befindet Wie in den vorherigen Spielen tauchen auch in Kingdom Hearts II eine Menge Figuren aus den Disney oder Square Enix Werken auf Wahrend einige Figuren wieder auftauchten wurden andere wie Scar aus Der Konig der Lowen und Dagobert Duck neu eingefuhrt Karlo taucht als standiger Gegner der mit der wieder auferstandenen Malefiz zusammen arbeitet auf Nahezu zwanzig Figuren aus den Final Fantasy Spielen wie Auron aus Final Fantasy X und Tifa aus Final Fantasy VII als auch Squall Leon Leonhart Cloud und Sephiroth aus dem ersten Kingdom Hearts Spiel erscheinen in Kingdom Hearts II Obwohl im ersten Spiel nur Figuren auftauchten die von Tetsuya Nomura entworfen wurden so gingen die Entwickler dieses Mal ein Risiko ein und liessen auch Figuren auftreten die nicht direkt von Nomura entworfen wurden 17 Andere neue Figuren in der Videospielserie sind Vivi aus Final Fantasy IX und Setzer aus Final Fantasy VI In den verschiedenen Welten stehen dem Spieler oft Figuren aus dem jeweiligen Film auf dem die Welt beruht als Teammitglieder zur Verfugung Dazu gehoren Fa Mulan eine Frau die sich als ein Mann verkleidet um den Platz ihres kranken Vaters in der Armee einzunehmen Jack Sparrow ein Pirat der versucht sein Schiff die Black Pearl wieder zu erlangen Simba ein selbststandig im Exil lebender Lowe der der rechtmassige Konig des Geweihten Landes ist sowie Tron einem Sicherheitprogramm in Hollow Bastions Computernetzwerk der gegen die Diktatur des Master Control Program MCP kampft 10 Die Organisation XIII eine Gruppe von Wesen die kein Herz besitzen welches auch bereits in Chain of Memories auftauchten tritt in Kingdom Hearts II bereits fruhzeitig als Hauptantagonist in Erscheinung Die Organisation XIII befehligt die Niemande korperleere Wesen die entstehen wenn ein Mensch mit einem starken Herzen in einen Herzlosen verwandelt wird Daneben gibt es wie bereits in den beiden Vorgangerspielen auch Endgegner in Form von Herzlosen die der Spieler als eine Art Prufung bezwingen muss Geschichte Bearbeiten Sora Donald und Goofy haben das letzte Jahr in einer Art Scheintod verbracht um ihre verlorenen Erinnerungen zuruckzugewinnen Derweilen verweilt Roxas der Niemand von Sora in einem simulierten Twilight Town erschaffen von DiZ Als Teil in seinem Rachefeldzug gegen die Organisation XIII versucht DiZ Roxas mit Sora zu verschmelzen und so Soras volle Krafte wiederherzustellen 18 Sein Plan ist bedroht als Axel Roxas fruherer Freund in der Organisation XIII in die simulierte Stadt eindringt aber Roxas ist in der Lage die Feinde zuruckzuschlagen und verschmelzt schliesslich mit Sora 19 So wachen Sora Donald und Goofy im wirklichen Twilight Town auf und treffen zunachst Konig Micky und danach Yen Sid die sie auf eine weitere Reise schicken Ihr Ziel ist es Riku zu finden und die Plane der Organisation welche die Niemande befehligt zu durchkreuzen Kurze Zeit spater ersteht Malefiz wieder auf und schliesst sich in ihrem Streben nach Macht mit Karlo zusammen 20 Sora bereist viele Disney Welten alte und neue und behebt dabei die Storungen die von der Organisation XIII den Herzlosen Malefiz Karlo und lokalen Bosewichten verursacht werden Wahrend eines Besuchs von Hollow Bastion treffen Sora und seine Begleiter erneut auf Konig Micky der ihnen die Wahrheit uber Ansem dem Gegner aus Kingdom Hearts erzahlt Der Ansem den Sora besiegt hatte war eigentlich der Herzlose von Xehanort einem Student von Ansem den Weisen Daneben erfahrt er weiter dass der Anfuhrer der Organisation XIII Xemnas Xehanorts Niemand ist Der Plan der Organisation wird ebenfalls enthullt sie versuchen mit der Hilfe von Kingdom Hearts die Summe aller Herzen die von Sora beim Besiegen von Herzlosen freigesetzt werden ihre verlorenen Herzen wiederzuerlangen Mit diesem Wissen reist Sora weiter wahrend er einen Zugang zur Basis der Organisation XIII sucht Bei seiner Suche wird ihm von einer Person in einer Kutte von der Sora glaubt es sei Riku geholfen 20 Durch die Anleitung der mysteriosen Person kehren Sora Donald und Goofy schliesslich nach Twilight Town zuruck wo sie durch einen Durchgang in ein anderes Twilight Town Roxas Twilight Town kommen Dort treffen sie auf Axel der sich opfert und Sora ein Portal zur Welt die niemals war dem Hauptsitz der Organisation XIII eroffnet Auf ihrem Weg ins Schloss findet Sora Kairi und Riku dessen Aussehen durch die Dunkelheit zu Xehanorts Herzlosen verandert wurde und Sora seine Verbindung zu Roxas enthullt 21 Wahrenddessen trifft Konig Micky auf DiZ der sich selbst als Ansem der Weise vorstellt 22 Ansem nutzt eine Maschine die einiges von Kingdom Hearts Macht entzieht aber eine Systemuberladung fuhrt zu einer Selbstzerstorung wodurch Ansem verschwindet und Riku wieder seine normale Form annimmt Ganz oben auf dem Schloss bekampfen Sora und seine Freunde Xemnas der die restliche Macht von Kingdom Hearts benutzt um verschiedene Formen anzunehmen Nachdem es Sora und Riku gelingt Xemnas zu bezwingen werden sie an einen merkwurdigen Ort teleportiert Dort treten sie durch die Tur des Lichts und kommen schliesslich zur Insel des Schicksals zuruck Zum Schluss finden die drei einen Brief von Konig Micky dessen Inhalt aber nicht enthullt wird 20 Entwicklung und Vermarktung BearbeitenDie Entwicklungsplane fur Kingdom Hearts II begannen etwa zur Fertigstellung von Kingdom Hearts Final Mix aber genaue Details waren bis Juli 2003 unbestimmt 23 Nomura bemerkte dass noch mehrere Hindernisse zu losen waren bevor die Entwicklung an einer Fortsetzung beginnen konnte Eins dieser Hindernisse war der Wunsch des Entwicklungsteams Micky Maus ofter zeigen zu wollen was aber eine Zulassung von Disney erforderte 24 Das Spiel wurde bei Square Enix von fast demselben Mitarbeiterstab wie beim ersten Spiel entwickelt 25 Als Erklarung warum Sora zu Beginn von Kingdom Hearts II alle Fahigkeiten aus dem ersten Spiel verloren hat hatte Nomura Soras Erinnerungen in Chain of Memories verlieren lassen 26 Viele Aspekte des Spiels wurden fur diese Fortsetzung uberarbeitet Einige Anderungen wurden wegen heftiger Kritik beim Vorgangerspiel vorgenommen und andere da sie dazu bestimmt waren in den vorangegangenen Spielen aufgenommen zu werden was schliesslich aber wegen fehlender Zeit oder technologischen Einschrankungen nicht moglich war 9 Die Kamera wurde auf den rechten Analogstick des DualShock 2 Controllers verschoben anstelle der Schultertasten und die Luftschiffkampfe wurde uberarbeitet Das Kampfsystem wurde ebenfalls komplett erneuert und verwendet keine Animationen aus dem ersten Spiel Da Sora gereift ist wollte Nomura dass sich das auch in seinem Kampfstil widerspiegelt 15 Sonstige Veranderungen sind mehr Integration zwischen der Erkundung und den Kampfen 27 Die Variationen des Kampfstils in den jeweiligen Drive Formen und die Funktion der Aktionskommandos wurden hinzugefugt um den Spielern mehr Moglichkeiten in den Kampfen zu bieten 9 Die Einbeziehung der Welten die auf Live Action Disney Filmen basieren wurde durch Technologien welches die Figuren Modelle aus Realfilm Bilder erzeugten begunstigt 27 Anderungen Bearbeiten Neben den englischsprachigen Ubersetzungen unterscheidet sich die internationale Version von Kingdom Hearts II von der ursprunglichen japanischen Version im Gameplay und mehreren Szenen Beim Boss Hydra in der Hercules basierenden Welt Arena des Olymps wurde sein grunes Blut aus der ursprunglichen japanischen Version die aus dem Film in schwarzen und lila Rauch in der englischen Version geandert Auch die Szene im Schloss Disney wo Donald von Daisy Duck wegen eines fehlenden Dates gejagt und in der japanischen Version auf den Rucken geschlagen wird sagte Daisy in der englischen Version ihm nur unhorbar ab Beim Kampf gegen Xigbar wurde seine Zielfernrohr Sicht von einer Zielmarkierung und schwarzen Schatten an den Seiten zu drei leuchtenden Kreisen verandert 28 Eine Angriffsanimation in diesem Kampf wurde ebenfalls verandert Der Tod von Axel einem Organisation XIII Mitglied wurde ebenfalls leicht geandert so geht er in der Originalversion in Flammen auf wahrend seines Selbstmordanschlags wahrend er sich in der englischen Version nach dem Aufbrauchen aller seiner Macht einfach auflost Port Royal basierend auf Pirates of the Caribbean beinhaltet die meisten Veranderungen Zwischensequenzen wurden bearbeitet um einen Teil der Gewalt wie William Turners Drohung im Film Selbstmord zu begehen wahrend er eine Waffe an seinen Hals halt zu entfernen 28 Im Gegensatz zur japanischen Version fangen die untoten Piraten nicht Feuer wenn man sie mit Feuermagie angreift und ihre Musketen wurden modifiziert um Armbrusten zu ahneln 29 obwohl die Armbrust noch mit einem horbaren Muskete Schuss Sound Effekt feuerten Vermarktung und Veroffentlichung Bearbeiten Eine freischaltbare Sequenz in Kingdom Hearts und Kingdom Hearts Final Mix deutete bereits die Moglichkeit einer Fortsetzung an Geruchte uber eine Fortsetzung wurden weiter angespornt nachdem die Videospielseite Quiter auf Berufung einer internen Quelle bei Square Enix berichtete dass die Entwicklung von Kingdom Hearts II bereits begonnen hat 30 Dem war aber bis zur gemeinsamen offiziellen Ankundigung mit Chain of Memories bei der Tokyo Game Show im September 2003 nicht so 31 Erste Details waren dass es einige Zeit nach Chain of Memories stattfinden wird welches wiederum direkt nach dem ersten Spiel anknupft Zu den weiteren Einzelheiten zahlten die Ruckkehr von Sora Donald und Goofy sowie deren neue Kostume Informationen uber das Engagement von Micky Maus wurden auf ein Minimum reduziert 23 32 Auf der Square Enix Pressekonferenz bei der E3 im Jahr 2004 sagte der Produzent Shinji Hashimoto dass viele Fragen des ersten Spiels beantwortet werden 33 Die japanische Website wurde von Square Enix im Mai und die englische im Dezember 2005 eroffnet 34 35 In Japan wurden Werbespots ausgestrahlt die die zahlreichen im Spiel vorkommenden Disney Figuren hervorhoben 36 Obwohl das Spiel bereits im September 2003 angekundigt wurde wurde ein Veroffentlichungsdatum fur das Spiel erst zwei Jahre spater genannt 37 Nomura gab zu dass das Spiel zu fruh angekundigt wurde und Informationen uber das Spiel erst preisgegeben wurden als ein Veroffentlichungsdatum in Sicht kam 38 Die Veroffentlichung selbst erfolgte schliesslich am 22 Dezember 2005 in Japan am 28 Marz 2006 in den USA und am 28 bzw 29 September 2006 in Australien und Europa 1 Audio BearbeitenMusik Bearbeiten Wie beim ersten Spiel verfugt Kingdom Hearts II Musikstucke von Yōko Shimomura und Hikaru Utada Der Originalsoundtrack zu Kingdom Hearts II wurde von Shimomura zusammengestellt und am 25 Januar 2006 veroffentlicht Die Eroffnungs und Abspannmelodie wurden von Kaoru Wada dirigiert vom Philharmonieorchester Tokio vorgetragen Die hauptsachliche Titelmelodie in der originalen japanischen Version war Passion geschrieben und gesungen von Utada wahrend in den westlichen Veroffentlichungen die englische Version von Passion Sanctuary verwendet wurde Utadas Mitwirkung wurde am 29 Juli 2005 bekanntgegeben 39 Nach der Aussage von Nomura spiegelt diese Melodie die Geschichte des Spiels besser wider als die vorherige Hikari bzw Simple and Clean die in Kingdom Hearts und Chain of Memories verwendet wurde 40 Synchronisation Bearbeiten Wie das erste PlayStation 2 Spiel Kingdom Hearts wurde auch Kingdom Hearts II in deutsch synchronisiert und mit deutschen Untertiteln versehen Figur Deutscher SynchronsprecherSora Constantin von JascheroffRiku Wanja GerickKairi Adak AzdashtDonald Duck Peter KrauseGoofy Walter AlichKonig Micky Mario von JascheroffRoxas Nico SablikNamine Anne HelmHayner Kim HasperPence Hannes MaurerOlette Shalin Tanita RogallRai Tobias NathFuu Uschi HugoVivi Marie Christin MorgensternSetzer Peter FlechtnerYuna Tanya KahanaRikku Victoria FrenzPaine Bianca KrahlAuron David NathanDiZ Ansem der Weise Hans Werner BussingerXemnas Jan SpitzerSaix Jaron LowenbergXehanort Boris TessmannAxel Philipp BrammerDemyx Norman MattXigbar Erich RaukerXaldin Hans Jurgen WolfLuxord Nicolas BollSquall Leon Matthias HinzeAerith Manja DoeringCid Christoph JablonkaYuffie Ilona BrokowskiCifer Sebastian SchulzCloud Bjorn SchallaSephiroth Simon JagerSelphie Magdalena TurbaKonigin Minnie Diana BorgwardtDaisy Duck Sabine ArnholdChip Martina TregerChap Wolfgang ZifferKater Karlo Tilo SchmitzAladdin Julien HaggegeJago Michael PanJasmin Maud AckermannDschinni Peer AugustinskiDschafar Jan SpitzerDer Trodler Bernd KlinzmannPuuh Michael RuthFerkel Santiago ZiesmerTigger Joachim KapsRabbit Gerald SchaaleI ah Tilo SchmitzRuh Lino HirtheEule Karl SturmKanga Ellen Rappus SchikowskiGopher Jorg Gottschick Figur Deutscher SynchronsprecherHercules Dominik AuerPhil Wolfgang OstbergMegara Jasmin TabatabaiHades Arne ElsholtzDas Biest Matthias FreihofBelle Jana WernerLumiere Lutz RiedelVon Unruh Roland HemmoMadame Pottine Sonja DeutschMdm Kommode Christel MerianArielle Anna CarlssonSebastian Ron WilliamsPrinz Eric Kim HasperKonig Triton Jochen StriebeckUrsula Gisela FritschMulan Dascha LehmannMushu Bernd SimonLi Shang Johannes BerenzDer Kaiser Friedrich SchoenfelderShan Yu Oliver StritzelYao Tommi PiperLing Wilfried HerbstChien Po Markus MajowskiSimba Frank Lorenz EngelNala Alexandra WilckeRafiki Leon BodenTimon Ilja RichterPumbaa Rainer BasedowScar Thomas FritschBanzai Frank LenartShenzi Gisela FritschJack Sparrow David NathanElizabeth Giuliana JakobeitWill Turner Matthias DeutelmoserBarbossa Martin UmbachTron Tobias KluckertSark Norbert GescherMaster Control Program MCP Jack Skellington Mario von Jascheroff 41 Sally Schaukje KonningDer Burgermeister Michael GahrDer Nikolaus Jurgen KluckertDr Finkelstein Fred MaireAngst Kathrin FrohlichSchrecken Crock KrumbiegelFurcht Niko MacoulisOogie Boogie Ron WilliamsPeter Pan Florian KnornStitch James GardinerMalefiz Kerstin Sanders DornseifFauna Margot RothweilerFlora Eva Maria WerthSonnenscheinYen Sid Christian RodeNeuauflage und Merchandising BearbeitenKingdom Hearts II wurde in vier verschiedenen Versionen veroffentlicht Die ersten drei sind normale regionale Veroffentlichungen in Japan Nordamerika und den PAL Regionen welche sich nur minimal voneinander unterscheiden 42 Die vierte Version hatte zusatzlichen Inhalt und wurde unter dem Titel Kingdom Hearts II Final Mix lediglich in Japan veroffentlicht Wie zu den Vorgangerspielen veroffentlichten Square und Disney viele Merchandise Artikel vor und nach der Veroffentlichung des Spiels Zu den Merchandise Artikeln zahlten unter anderem Spielzeug Spielfiguren Cosplays und Bucher Ebenfalls wurde eine Manga und eine Roman Serie basierend auf dem Spiel veroffentlicht Vor der Veroffentlichung des Spiels wurde ein Ultimania Buch mit dem Titel Kingdom Hearts Series Ultimania Introduction of Kingdom Hearts II herausgebracht Es bietet erweiterte Informationen uber die ersten beiden Kingdom Hearts Spiele sowie Informationen uber das damals noch unveroffentlichte Kingdom Hearts II 43 Wie bei den Final Fantasy Spielen und den vorherigen zwei Kingdom Hearts Spielen veroffentlichte Square gleich nach der Veroffentlichung des Spiels ein Ultimania Buch so etwas wie ein Losungsbuch zu Kingdom Hearts II in Japan und eine erweiterte Ausgabe nach der Veroffentlichung des Final Mix Spiels Ausserdem wurde mit Kingdom Hearts Another Report ein Hardcover Buch veroffentlicht was Informationen uber das Spiel Grafiken von Shiro Amano und einem Interview mit dem Regisseur enthalt 44 In den USA brachte BradyGames zwei Losungsbucher eine normale und eine limitierte Version heraus 45 Am 14 Oktober 2013 kundigte Square Enix eine hochauflosende Neuauflage von Kingdom Hearts II fur 2014 an Es kommt zusatzlich mit Kingdom Hearts Birth by Sleep und Kingdom Hearts Re Coded 46 Final Mix Bearbeiten nbsp Logo der Final Mix VersionDa das erste Kingdom Hearts Spiel spater als Remake erneut erschien wurden Geruchte laut dass Tetsuya Nomura dasselbe mit Kingdom Hearts II tun wird 47 In einem Interview mit der Weekly Shōnen Jump bekundete Nomura Interesse an einem Remake von Kingdom Hearts II obgleich es keine genauen Plane dazu gab Er verriet auch dass er falls es zu einem Final Mix Spiel kommen werde eine Trumpfkarte fur dieses Spiel in der Hinterhand habe 40 Im September 2006 folgte dann durch Square Enix die offizielle Ankundigung von Kingdom Hearts II Final Mix welche neue Szenen und Gameplay Elemente enthalt Wie das erste Final Mix Spiel kombiniert das Spiel englische Audio mit japanischen Texten und benutzt auch Sanctuary anstelle von Passion als Titelmelodie Neue Zwischensequenzen verwenden japanische Sprachausgabe da die meisten der vorkommenden Mitglieder der Organisation XIII aus Kingdom Hearts Chain of Memories bis dahin noch nicht uber einen englischen Synchronsprecher verfugten Das Remake wurde in Japan am 29 Marz 2007 als ein Zwei CD Paket mit dem Titel Kingdom Hearts II Final Mix veroffentlicht 2 Die erste CD enthielt das Spiel Kingdom Hearts II Final Mix mit einem neuen geheimen Film und zusatzlichen Kampfen und Items 48 Die zweite CD enthielt das Spiel Kingdom Hearts Re Chain of Memories ein 3D Remake von Kingdom Hearts Chain of Memories fur die PlayStation 2 mit zusatzlichen Szenen und Sprachausgabe Das Kampfsystem benutzt weiterhin Karten mit der Einfuhrung der Aktionskommandos aus Kingdom Hearts II 49 Basierend auf den Angaben von Amazon com war Final Mix in der ersten Woche nach der Veroffentlichung das meistverkaufte PlayStation 2 Spiel in Japan 50 Nomura erklarte das Vorhandensein von Kingdom Hearts Re Chain of Memories als Grund warum Kingdom Hearts II Final Mix so beliebt war 51 Mittlerweile ist Kingdom Hearts II Final Mix auch im westlichen Raum auf den Markt gekommen durch das Kingdom Hearts 2 5 HD ReMIX Bundle das weiterhin noch Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix und eine Filmfassung unterteilt in viele Szenen von Kingdom Hearts Re Coded enthalten Adaptionen Bearbeiten Das Spiel wurde als eine Manga Serie durch Shiro Amano adaptiert der auch fur die Manga Serie zu den beiden Vorgangerspielen verantwortlich war Der erste Teil erschien in Japan im Dezember 2006 und durch Tokyopop am 3 Juli 2007 in den USA Der zweite Teil erschien jeweils ein Jahr spater Das Spiel wurde ebenfalls als Romanserie von Tomoco Kanemaki und Shiro Amano adaptiert Der erste Teil wurde am 22 April 2006 veroffentlicht und beinhaltet Roxas Geschichte bis er mit Sora verschmilzt und Twilight Town verlasst Der Roman enthalt zusatzliche Szenen aus dem Final Mix Spiel wie Interaktionen zwischen Mitgliedern der Organisation XIII und zwischen Axel Namine und Riku Die anderen drei Romane erschienen am 16 Juli 2006 29 September 2006 und im Februar 2007 Weblinks BearbeitenKingdom Hearts II in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d Kingdom Hearts II In GameFAQs com Abgerufen am 24 April 2012 a b キングダム ハーツII ファイナル ミックス が3月29日に発売 In Dengeki Online Abgerufen am 24 April 2012 japanisch Feature Kingdom Hearts II E3 2004 In GamePro com 12 Mai 2004 archiviert vom Original am 14 Februar 2009 abgerufen am 23 April 2012 Andrew Reiner Kingdom Hearts 2 In GameInformer com Archiviert vom Original am 11 Marz 2007 abgerufen am 23 April 2012 Sony PlayStation Awards 2006 PDF 137 kB In Scei jp Juli 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Traverse und sucht Leon Er wird euch den richtigen Weg weisen Kingdom Hearts Abgerufen am 24 April 2012 Bryan Boulette Nomura Divulges Kingdom Hearts II Details In RPGamer com 27 November 2005 archiviert vom Original am 30 September 2007 abgerufen am 24 April 2012 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www rpgamer com DiZ Du lebst in der Dunkelheit Ich benotige jemanden der im Reich des Lichts wandeln und die Organisation XIII vernichten kann Kingdom Hearts II Abgerufen am 24 April 2012 Roxas Sora Ich beneide dich Meine Sommerferien sind wohl vorbei Kingdom Hearts II Abgerufen am 24 April 2012 a b c Kingdom Hearts II Abgerufen am 24 April 2012 Sora Ich versteh das nicht Warum nennen die mich denn alle Roxas Riku Ganz einfach Sora Roxas ist dein Niemand Sora Mein Niemand Aber das ist verruckt ich bin nie zu nem Herzlo Ach ja stimmt Kingdom Hearts II Abgerufen am 24 April 2012 Ansem der Weise Es ist lange her mein Freund Konig Micky Ansem der Weise Warum seid ihr nicht zu mir gekommen bevor alles diesen Lauf nahm Kingdom Hearts II Abgerufen am 24 April 2012 a b Kingdom Hearts II s Tetsuya Nomura Q amp A In GameSpot com 10 Oktober 2003 abgerufen am 24 April 2012 Kingdom Hearts II Ultimania Tetsuya Nomura Interview In Kingdom Hearts Ultimania Archiviert vom Original am 10 Juli 2007 abgerufen am 24 April 2012 1st Famitsu Nomura Interview In Kingdom Hearts Ultimania Archiviert vom Original am 7 August 2007 abgerufen am 24 April 2012 KH CoM Ultimania The Nomura Interview In Kingdom Hearts Ultimania Archiviert vom Original am 12 Dezember 2006 abgerufen am 24 April 2012 a b Dengeki Kingdom Hearts 2 Progress Report In Kingdom Hearts Ultimania Archiviert vom Original am 8 Juni 2007 abgerufen am 24 April 2012 a b Kingdom Hearts II for PlayStation 2 In MobyGames com Abgerufen am 24 April 2012 Anoop Gantayat Nomura Discusses 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