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Kingdom Hearts Chain of Memories japanisch キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ Kingudamu Hatsu Chein Obu Memorizu Akronym KH COM ist ein im Jahr 2004 fur die Handheld Konsole Game Boy Advance veroffentlichtes Action Rollenspiel Es entstand aus einer Zusammenarbeit der japanischen Spieleentwickler Square Enix und Jupiter Das Spiel stellt ein Bindeglied zwischen den beiden umfangreicheren PlayStation 2 Spielen in der Kingdom Hearts Videospielserie dar Es war eines der ersten GBA Spiele bei dem Full Motion Video FMV verwendet wurde 3 Daruber hinaus ist es wie sein Vorganger eine Abweichung von Squares sonstigen Rollenspielen mit der Einfuhrung von umfangreichen Action Adventure Elementen fur das Gameplay Im Marz 2007 erschien in Japan das Remake Kingdom Hearts Re Chain of Memories zusammen mit Kingdom Hearts II Final Mix fur die PlayStation 2 1 welches im Dezember 2008 auch in den USA veroffentlicht wurde 2 Kingdom Hearts Chain of MemoriesOriginaltitel キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズTranskription Kingudamu Hatsu Chein Obu MemorizuEntwickler Square Enix JupiterPublisher Japan Square EnixNordamerika Square EnixEuropa NintendoLeitende Entwickler Tetsuya NomuraYuichi KanemoriVeroffentlichung Kingdom Hearts Chain of MemoriesJapan 11 November 2004Nordamerika 7 Dezember 2004Europa 6 Mai 2005Kingdom Hearts Re Chain of MemoriesJapan 29 Marz 2007 1 Nordamerika 2 Dezember 2008 2 Plattform Game Boy Advance PlayStation 2Genre Action RollenspielThematik FantasySpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Handheld Tasten GamepadMedium Spielmodul DVD ROMSprache Deutsch Englisch mit deutschen UntertitelnAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen Kingdom Hearts Chain of Memories ist das zweite Spiel in der Kingdom Hearts Videospielserie Es ist eine direkte Fortsetzung zu Kingdom Hearts und endet ein Jahr vor dem Beginn von Kingdom Hearts II 4 Die Geschichte dreht sich wie beim ersten Spiel um den Protagonisten Sora bei der Erkundung eines geheimnisvollen Schlosses auf der Suche nach seinen Freunden Als Sora ganz oben ankommt beginnt sein Freund und Rivale Riku die Untergeschosse zu erforschen und bekampft dabei seine innere Dunkelheit Das Spiel fuhrt neue Figuren und Handlungsstrange ein die die weitere Handlung im Kingdom Hearts Universum fortfuhren und begrundet so die Voraussetzung fur Kingdom Hearts II Obwohl nicht so erfolgreich wie die anderen Kingdom Hearts Spiele erhielt es positive Bewertungen und Verkaufszahlen 1 85 Mio fur GBA 0 87 Mio fur PS2 Er wurde fur seine Geschichte Grafiken und FMVs gelobt Das Spiel bietet ein neues Karten basiertes Kampfsystem das eine Abkehr von seinem Vorganger ist Inhaltsverzeichnis 1 Gameplay 2 Inhalt 2 1 Schauplatz 2 2 Figuren 2 3 Geschichte 3 Entwicklung und Vermarktung 4 Neuauflage und Merchandising 4 1 Remake 4 2 Manga 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseGameplay BearbeitenKingdom Hearts Chain of Memories ist eine Verbindung zwischen einem Computer Rollenspiel und einem Sammelkartenspiel Der Hauptrollenspielaspekt ist ein Erfahrungspunktesystem das verwendet wird um bei der Figur die maximale Gesundheit oder Kartenpunkte KP zu erreichen oder um eine neue Fertigkeit zu erlernen 5 Die Karten werden im Verlauf der Geschichte als auch im Kampf eingesetzt Das Spiel bietet neben einer Feldkarte noch einen extra Kampfbildschirm Die Feldkarte ist ein isometrischer Bereich in dem der Spieler zwischen den Raumen wechseln kann 5 6 Die Gegner bewohnen diese Karte und verfolgen den Spieler im Kampf der durch den Kontakt zwischen dem Spieler und einem Feind eingeleitet werden kann Sobald der Kampf beginnt wechselt das Spiel in den Kampfbildschirm der ein Karten basiertes Kampfsystem nutzt 7 Statt eine Taste fur einen Angriff zu betatigen wahlt der Spieler im laufenden Kampf eine Karte aus seinem Vorrat die je nach Typ in einem simplen Schwertangriff einer besonderen starken Attacke oder dem Beschworen eines Zaubers resultiert 8 Die Starke eines Angriffs resultiert dabei aus dem der jeweiligen Karte zugeordneten Zahlenwert der von null bis neun reicht Eine Karte kann auch erfolgreich zum Abwehren eines Angriffs oder einer Combo benutzt werden wenn sie diesem Angriff im Wert gleich oder hoher kommt Ein Sonderfall ist dabei die Null denn mit dieser kann man jede Karte oder Combo stechen wobei im Gegenzug die Null ebenfalls von jeder beliebigen Karte gestochen werden kann 9 Durch einen Stich einer gegnerischen Karte wird der Angriff sofort abgebrochen und der Gegner kann sich kurzzeitig nicht bewegen oder agieren Neben den normalen Angriffs und Magierkarten erhalt man von besiegten Gegnern Karten die dem Spieler gewisse Fahigkeiten die von den verbesserten offensiven und defensiven Attributen bis hin zu Anderungen der Attribute von bestimmten Karten reichen Wenn man zwei oder drei Karten zu einer Combo zusammenlegt werden die drei Werte der Karten zusammengezahlt wobei diese dann schwerer sind zu stechen Bestimmte Kartenkombinationen erlauben dem Spieler verschiedene physische oder magische Spezialangriffe auszufuhren 8 Wenn der Spieler alle Karten verbraucht hat muss er seinen Vorrat neu laden Daruber hinaus werden durch so eine Aufladung jene zuerst verwendeten Karten in einer Kartenkombination bis zum Ende des Kampfes unbrauchbar 7 Der Spieler navigiert Sora durch die voneinander abgeschlossenen Raume des Schlosses ein Stockwerk steht dabei jeweils fur ein bestimmtes Disney Universum Ein einzigartiger Aspekt an diesem Spiel ist dass bevor man in den nachsten Raum fortschreiten kann man diesen durch eine Spielkarte aus einem anderen dafur vorgesehenen Stapel initialisieren muss 8 Die Eigenschaft jedes Raumes inklusiv der Qualitat der Items und der Starke der Gegner werden durch die jeweils eingesetzte Karte die der Spieler aussucht bestimmt 7 Jede Karte hat eine spezifische Wirkung Rote Karten haben Einfluss auf die Anzahl und Art der Feinde grunen Karten beeinflussen die Kraft des Decks des Spielers und blaue Karten haben Einfluss auf die Eigenschaften des Raumes selbst wie beispielsweise die Moglichkeit Schatztruhen oder ein Speicherpunkt erscheinen zu lassen 5 10 Das Spiel verfugt uber drei Gameplay Arten Die ersten beiden sind der Geschichtsmodus wo entweder Sora oder Riku verfugbar ist und der dritte ist ein Zwei Spieler Kampfmodus Wahrend zu Anfang des Spiels nur Soras Reise verfugbar ist wird nach Fertigstellung dessen der Reverse Rebirth Modus freigeschaltet 10 Reverse Rebirth erlaubt dem Spieler eine zweite Reise mit Riku und seinem Kampf gegen die Dunkelheit in ihm zu spielen Ebenfalls hat es einen Linkmodus freigeschaltet indem Spieler mit Hilfe eines Game Link Cables gegen andere Spieler kampfen konnen 8 Wahrend man als Sora sein Kartenvorrat jederzeit mit Hilfe von besiegten Gegnern oder durch Mogry Laden austauschen kann 10 besitzt man als Rikus einen an die jeweilige besuchte Welt angepassten Kartenvorrat und kann ihn sonst nicht verandern 8 Inhalt BearbeitenSchauplatz Bearbeiten Kingdom Hearts Chain of Memories spielt direkt nach dem Ende des ersten Spiels Kingdom Hearts 11 12 Das Geschehen findet fast ausschliesslich im Schloss des Entfallens statt einem mysteriosen Schloss verwaltet von Lord Marluxia 13 Sora und seinen Teamkollegen wird gesagt dass das Schloss ihren Besuchern beim Betreten ihre Erinnerungen nehmen wurde 14 Die Lobby und die Bereiche zwischen den Etagen sind weiss mit Blumen ahnlichen Dekorationen aber jeder Etage kann in eine andere Welt aus dem ersten Kingdom Hearts Spiel fuhren wobei man dazu sogenannte Weltkarten Karten erschaffen durch Soras Erinnerungen benutzen muss 10 15 Wie zuvor basieren viele der Welten auf Disney Filmen wahrend die restlichen von Square Enix erdacht wurden Im Gegensatz zum ersten Spiel sind die Welten durch Soras Erinnerungen entstanden Als solche sind viele der erlebten Ereignisse aus Kingdom Hearts in diesem Spiel nochmals vorhanden Sora begegnet den auf seinen Erinnerungen basierenden Versionen von Disney Figuren die er vorher getroffen hat mit der Ausnahme des Tiefen Dschungels welche auf Tarzan basiert Die einzelnen Handlungsstrange unterscheiden sich von denen im Originalspiel und kreisen um das Thema der Erinnerung So wie es in Kingdom Hearts mehrere Welten speziell fur dieses Spiel erschaffen gegeben hatte so fuhrt Chain of Memories Twilight Town als eine Welt aus den Erinnerungen der anderen Seite von Soras Herz ein 16 zusatzlich zu den Originalwelten von Kingdom Hearts Figuren Bearbeiten Sora kehrt als Protagonist des Spiels zuruck 17 wahrend Donald und Goofy auch vorkommen aber weniger in das Gameplay und in die Geschichte involviert sind Wie auch das erste Spiel beinhaltet Chain of Memories eine grosse Zahl von Figuren aus der Final Fantasy Serie als auch von den Disney Filmen Als direkte Fortsetzung tauchen hier viele der Figuren aus dem ersten Kingdom Hearts wieder auf Da jede Welt und die damit verbundenen Figuren aus Soras Erinnerungen entstammen agieren sie als hatten sie Sora noch nie getroffen Chain of Memories fuhrt auch eine Handvoll neuer Figuren ein Mehrere Mitglieder der ratselhaften Organisation Andere neue Figuren sind Namine ein junges Madchen das in der Lage ist Erinnerungen zu manipulieren und DiZ ein geheimnisvoller Mann dessen Gesicht durch roten Roben und Bandagen verborgen ist Riku ist ebenfalls als spielbare Figur im zweiten Geschichtsmodus vorhanden Nachdem er im Reich der Dunkelheit am Ende von Kingdom Hearts zuruckgeblieben ist erscheint Riku im Keller des Schloss des Entfallens Wahrend seiner Reise wird er von Konig Micky und DiZ unterstutzt Sechs Mitglieder der Organisation dienen im Spiel als die Hauptantagonisten wahrend davon vier in Soras Reise und die restlichen in Rikus Reise vorkommen Unter den vieren sind Marluxia der Hauptantagonist und Herr des Schloss des Entfallens Larxene ein weibliches Mitglied und unterstutzt Marluxia bei seinem Plan Axel ein Doppelagent dessen Loyalitat versteckt bleiben und Vexen einem unfreiwilligen Teilnehmer in Marluxias Plan Zexion und Lexaeus Verbundete von Vexen tauchen alleine in Rikus Reise auf Ansem erscheint auch in Rikus Geschichte als Dasein innerhalb Rikus wobei er versucht die Kontrolle uber ihn zugewinnen Viele der Disney Bosewichte kehren ebenfalls zuruck Obwohl sie nur auf Erinnerungen basieren wie der Rest von den Disney Figuren so haben sie doch unterschiedliche Motivationen ihrer Kingdom Hearts Gegenstucken verglichen Geschichte Bearbeiten Sora und seine Freunde Donald Goofy und Jiminy Cricket folgen einem gewundenen Pfad als ein geheimnisvoller Mann in einen schwarzen Kapuzenmantel gekleidet erscheint und Sora in Richtung einer massiven Festung namens Schloss des Entfallens leitet Als Sora eintritt trifft er die mysteriose Person erneut 10 die erklart dass man alle seine Fahigkeiten verlernt hat als man das Schloss betrat 14 Er lasst aus Soras Erinnerungen und denen seine Freunde ein Vorrat an Karten entstehen und sagt ihnen dass alles was sie in diesem Schloss begegnen auf ihren Erinnerungen basieren wird 5 Je hoher sie kommen desto mehr Erinnerungen werden sie durch den Prozess des Schlosses verlieren 18 Sora steigt im Schloss immer weiter auf und stellt sich auf dem Weg gegen Mitglieder einer mysteriosen Gruppe die das Schloss kontrolliert Organisation genannt Als Sora beginnt seine Erinnerungen zu verlieren scheint er sich allmahlich an ein Madchen namens Namine als eine alte Freundin zu erinnern und erfahrt vom Organisationsmitglied Larxene dass sie im Schloss gefangen gehalten wird 19 Er kollidiert ebenfalls mit einem Nachbau von Riku wobei sowohl Sora und als auch die Replik glauben er sei der echte Riku erstellt und von einem anderen Organisationsmitglied Vexen gesteuert Axel ein Doppelagent der Organisation befreit Namine und erlaubt ihr Sora zu treffen Sora erkennt dass es Namine ist die seine Erinnerungen manipuliert nachdem er von Marluxia dem Herrn des Schloss des Entfallens als Teil seines Planes mit Larxene den Rest der Organisation zu sturzen gezwungen wurden dies tun 20 Sora erreicht die Spitze des Turms und besiegt Marluxia und die anderen Mitglieder der Organisation Im Anschluss versetzt Namine Sora und seine Freunde zur Wiedererlangung ihrer Erinnerungen die sie durch das Schloss verloren haben in Pod ahnliche Maschinen wobei sie dadurch auch alle Ereignisse die im Schloss passiert sind vergessen 21 Bevor sie sich schlafen legen versprechen Sora und Namine sich als echte Freunde wieder zu treffen Sora glaubt fest daran dass seine Erinnerungen an sie und an das Schloss in seinem Herzen bleiben werden trotz des Vergessens 22 In Reverse Rebirth wurde Riku aus dem Reich der Finsternis transportiert 23 und bekampft seine innere Dunkelheit als er sich aus den Untergeschossen des Schloss des Entfallens nach oben kampft Vexen bekampft Riku um seine Daten fur seine Replik zu schaffen womit er sich Marluxias Plan entgegenstellt Ansem der zuvor Riku Korper ubernommen hatte versucht sich wieder die Kontrolle uber Riku anzueignen was aber standig mit Konig Mickys Unterstutzung vereitelt wird 24 Auf dem Weg dorthin kampft und besiegt Riku Lexaeus ein Mitglied der Organisation und ein Verbundeter von Vexen nur um wieder in das Reich der Finsternis gezogen zu werden Allerdings wird er von Konig Mickey gerettet als es Ansem fast gelingt Rikus Korper als seinen eigenen zu gewinnen Da Marluxia zu diesem Zeitpunkt bereits Geschichte ist versucht ein anderer von Vexens Verbundeten Zexion Riku in Licht zu ertranken Riku wird von Namine die sich als Kairi getarnt hat gerettet welche ihm hilft seine Dunkelheit zu kontrollieren mit der er Zexion schliesslich besiegt Etwas spater trifft Riku DIZ eine ratselhafte Person die an Riku interessiert ist und ihn auf die Suche nach Namine schickt 25 Rikus Replik die inzwischen aus ihren veranderten Erinnerungen gelernt hat und nun versucht ihre Existenz zu rechtfertigen kampft gegen Riku nur um von ihm vernichtet zu werden Als Namine Riku vor die Wahl stellte die Dunkelheit in seinem Herzen zusammen mit den Erinnerungen daran fur immer zu verschliessen entschied sich Riku lieber fur den Kampf gegen Ansem wofur er von DIZ eine Karte erhalt mit der er Ansem aus sich herauslocken kann So besiegt Riku Ansem schliesslich und er begibt sich dann mit Konig Micky als sein Begleiter auf eine Reise bei der er sowohl seine Dunkelheit und als auch sein Licht nutzt 26 Entwicklung und Vermarktung BearbeitenDie Idee fur einen Zwischentitel wurde entwickelt nachdem Regisseur Tetsuya Nomura und sein Team bereits begonnen hatten Ideen fur das zweite Kingdom Hearts Spiel welches ein Jahr nach dem Original spielen sollte zu entwickeln Ursprunglich unter dem Titel Kingdom Hearts Lost Memories erdacht veranderte Nomura den Titel sodass er den allgemeinen Umriss der Geschichte entspricht und dennoch das Thema der Erinnerungen widerspiegelt 27 Chain of Memories wurde entwickelt um die Lucke zwischen Kingdom Hearts und Kingdom Hearts II zu uberbrucken 27 28 Wie die meisten Fortsetzungen wurde Kingdom Hearts II so geplant dass die Figuren wieder von Anfang an beginnen sollten also auch ohne irgendwelche Fahigkeiten zu besitzen Um den Verlust der Fahigkeiten die im vorherigen Spiel gewonnen wurden zu erklaren erdachte sich Nomura die Geschichte um Soras Erinnerungen die am Anfang durcheinander kommen und setzte das Kartenkampfsystem so um dass sie Soras verschiedene Erinnerungen symbolisieren sollen 27 Nomura zogerte bei der Idee ein Kingdom Hearts Spiel fur den Game Boy Advance zu entwickeln da er fuhlte dass sich die 3D Grafik des ursprunglichen Spiels nicht gut in 2D umsetzen lassen wurde Nachdem er aber gehort hatte dass die Kinder gerne ein Kingdom Hearts Spiel fur den GBA spielen wurden anderte er seine Meinung 27 29 Nach den ersten Ideen fur das Gameplay fuhlte er dass ein Kingdom Hearts Spiel in 2D moglich ware und dass es sich immer noch genauso anfuhlen und genauso spielen lassen wurde wie das Original 12 27 In der Zwischenzeit wollte Nomura dem Spiel einen helleren Ton als den PlayStation 2 Spielen verpassen 30 Chain of Memories wurde im September 2003 bei der Tokyo Game Show zusammen mit Kingdom Hearts II angekundigt 31 Zu den ersten Details zahlten die Umsetzung der 2D Grafiken die Benutzung einer Karte um anzugreifen und auch wie komprimierte Filme in einigen Zwischensequenzen verwendet wurden 6 Die animierten Zwischensequenz wurden dabei mit der Grafik Engine der PlayStation 2 Iteration gerendert und dann fur den Game Boy Advance durch Verwendung einer Technologie die von dem japanischen Unternehmen AM3 entwickelt wurde dekodiert 28 32 Eine erste spielbare Demo stand bei der Jump Festa 2003 in Japan zur Verfugung 33 Dieses und anschliessende Demos hatten das Karten basierende Kampfsystem zum Hauptthema Abgesehen von einigen Bildern aus der Eroffnungssequenz wurden die meisten Details uber die Geschichte des Spiels bis zu seiner Veroffentlichung geheim gehalten Das Karten basierende Kampfsystem von Chain of Memories diente spater als Inspiration furs Gameplay zu Jupiters nachfolgendem Spiel The World Ends with You Ursprunglich hatte das Entwicklerteam ein ahnliches Kartenspiel basierendes System auf dem unteren Bildschirm des Nintendo DS vorgesehen aber schliesslich in ein Kampfsystem auf beiden Bildschirmen ausgeweitet wobei der Kampf beim oberen Bildschirm einem Kartenspiel Schema folgt 34 35 Neuauflage und Merchandising BearbeitenWie bei seinem Vorganger wurde im Vorfeld der Veroffentlichung des Spiels sehr viele Merchandise Artikel dazu produziert Ebenfalls veroffentlichte Square Enix zwei Produkte am selben Tag wie das Spiel Das erste war ein nur in Japan veroffentlichtes spezielles limitiertes Paket das aus dem Spiel einem grauen Game Boy Advance SP mit Kingdom Hearts Logo und einem Tragegurt bestand 36 37 Das zweite war ein Kingdom Hearts Trading Card Game von Takara Tomy 38 welches aus Starterdecks Spielmatten und Booster Packs bestand 37 Fantasy Flight Games erwarb spater die Rechte um es im englischsprachigen Raum zu vertreiben 39 2007 wurde unter dem Titel Kingdom Hearts Re Chain of Memories ein Remake zum Spiel fur die PlayStation 2 veroffentlicht das in Japan zusammen mit dem Spiel Kingdom Hearts II Final Mix in einem Paket erhaltlich war 1 Eine auf dem Spiel basierende Manga Serie wurde in Japan und den USA veroffentlicht Daneben wurde auch eine dreiteilige Roman Serie basierend auf dem Spiel veroffentlicht wobei die ersten beiden Soras Reise und der letzte Rikus Reise behandeln Ahnlich wie bei den Final Fantasy Spielen oder dem ersten Kingdom Hearts Spiel veroffentlichte Square ein Ultimania Buch so etwas wie ein Losungsbuch zum Spiel In den USA veroffentlichte Brady Games ein Losungsbuch zum Spiel welches unter anderem eine umfassende Komplettlosung beinhaltet 40 Remake Bearbeiten nbsp Logo des RemakesZu Kingdom Hearts Chain of Memories wurde unter dem Titel Kingdom Hearts Re Chain of Memories ein Remake fur die PlayStation 2 entwickelt 41 In Japan erschien das Spiel am 29 Marz 2007 zusammen mit dem Final Mix Spiel zu Kingdom Hearts II in einem Paket 1 sowie in den USA am 2 Dezember 2008 als Einzelspiel 2 In Europa oder Australien wurde es zuerst nicht veroffentlicht seit September 2013 ist es in der Sammlung KINGDOM HEARTS HD 1 5 ReMIX fur die PlayStation 3 erhaltlich 42 43 Das Spiel wurde hierfur in 3D Computergrafik mit Sprachausgabe und Musik neu aufgesetzt und beinhaltet fur die Welten dieselbe Grafik wie in Kingdom Hearts 44 Wahrend es das gleiche Karten Kampfsystem beinhaltet 45 wurden einige neue Sachen wie die Aktionskommandos aus Kingdom Hearts II 44 eingebaut Szenen mit Synchronisation tauchen nur im Schloss des Entfallens der Insel des Schicksals und Twilight Town auf Das Remake beinhaltet auch neue Zwischensequenzen und Kampfe 46 Manga Bearbeiten Wie das erste Kingdom Hearts Spiel wurde Chain of Memories ebenfalls von Shiro Amano als ein Manga adaptiert Die Geschichte folgt der Handlung des Spiels 47 In Japan erschien es durch Gangan Comics in zwei Teilen wahrend es in den USA von Tokyopop veroffentlicht wurde Der erste Teil erschien in Japan am 22 Oktober 2005 und in den USA am 10 Oktober 2006 Das nachfolgende Spiel Kingdom Hearts II wurde ebenfalls als Manga adaptiert Weblinks BearbeitenKingdom Hearts Chain of Memories in der Internet Movie Database englisch Kingdom Hearts Re Chain of Memories in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d キングダム ハーツII ファイナル ミックス が3月29日に発売 In Dengeki Online Abgerufen am 21 April 2012 japanisch a b c Square Enix Announces Kingdom Hearts Re Chain Of Memories For North America In Square Enix 19 September 2008 abgerufen am 21 April 2012 englisch G4 Feature Kingdom Hearts Chain of Memories Review In G4TV com Archiviert vom Original am 4 Januar 2006 abgerufen am 21 April 2012 englisch Raymond Padilla Kingdom Hearts Chain of Memories Review In GameSpy com 8 Dezember 2004 archiviert vom Original am 11 Dezember 2004 abgerufen am 21 April 2012 englisch a b 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abgerufen am 21 April 2012 englisch Zexion Das war Marluxia Herr dieses Schlosses Kingdom Hearts Chain of Memories Abgerufen am 21 April 2012 a b Donald Mal sehen welche Wirkung meine Zauberei auf ihn hat Blitz Ha Seltsam Blitz Blitz Ah Feuer Eis Das verstehe ich nicht Wieso klappen meine Zauber nicht Marluxia Das ist doch wohl offensichtlich Als du das Schloss betratst hast du jeden Zauberspruch und jede Fahigkeit verlernt Aber das Vergessen beschrankt sich nicht nur darauf Hier bedeutet Finden verlieren und Verlieren finden So lautet die Divise hier im Schloss des Entfallens Kingdom Hearts Chain of Memories Abgerufen am 21 April 2012 Marluxia Dies ist nicht die Realitat Diese Stadt ist nur eine Illusion die deinen Erinnerungen in dieser Karte entstammt Kingdom Hearts Chain of Memories Abgerufen am 21 April 2012 Vexen Als wir gekampft haben bin ich tief in deine Erinnerungen vorgedrungen und schau mal was ich gefunden habe Das hier ist eine Karte aus den Erinnerungen auf der Kehrseite deines Herzens Kingdom Hearts Chain of Memories Abgerufen am 21 April 2012 Craig Harris Square Enix continues its Disney based adventure on the GBA In IGN com 3 Oktober 2003 abgerufen am 21 April 2012 englisch Marluxia Geh Sora Um zu verlieren und erneut zu finden oder um zu finden nur um erneut zu verlieren Kingdom Hearts Chain of Memories Abgerufen am 21 April 2012 Sora Was ist das Gehort das mir Larxene Ts ts Den tragst du doch schon die ganze Zeit vergessen Nein wie konntest du Die Erinnerung ist in dein Herz eingebrannt Denk nach Sora Worum konnte es sich bei dem Anhanger wohl handeln Wer hat ihn dir geschenkt Sora Na Na mi Larxene So ist es gut Befreie die Erinnerung aus deinem Herzen Sora Nami Namine Kingdom Hearts Chain of Memories Abgerufen am 21 April 2012 Axel Stimmt euer grosser Plan Namine pflanzt Sora nach und nach neue Erinnerungen ein macht ihn zu ihrer Marionette Dann benutzen du und Larxene Namine und Sora um die Organisation zu ubernehmen Habe ich Recht Damit bist DU der Verrater Marluxia und nicht ich Marluxia Seit wann warst du uns misstrauisch gegenuber Axel Hat einer von uns uberhaupt ein Herz um jemanden zu glauben Kingdom Hearts Re Chain of Memories Abgerufen am 21 April 2012 Donald Mussen wir hier drin schlafen um unsere Erinnerungen zuruckzubekommen Namine Ihr schafft das schon Es kann etwas dauern aber ich kummere mich um euch Goofy Aber wenn wir aufwachen erinnern wir uns doch nicht mehr an dich Kingdom Hearts Chain of Memories Abgerufen am 21 April 2012 Sora Wenn ich wieder aufwache dann suche ich dich Und dann werden da keine Lugen sein Wir werden dann richtige Freunde sein Versprich es mir Namine Namine Aber du wirst dein Versprechen vergessen Sora Wenn die Kette der Erinnerungen zerreisst werden die Stucke immer noch da sein richtig So wird die Erinnerung an unser Versprechen immer noch irgendwo da sein Ich bin mir sicher Namine Ja du hast Recht Okay es ist ein Versprechen Kingdom Hearts Re Chain of Memories Abgerufen am 21 April 2012 Riku Uhhh Wo wo bin ich Riku Der Konig Wo ist er Gemeinsam haben wir die Tur zur Finsternis geschlossen und dann Kingdom Hearts Chain of Memories Abgerufen am 21 April 2012 Ansem Du bist schwach Du brauchst die Finsternis Unterwerfe dich der Finsternis und verbeuge dich vor mir Riku Kommt nicht in Frage Ansem Nur die Finsternis kann dir jetzt noch helfen Micky Da irrst du dich Riku Diese Stimme Eure Majestat seid ihr es Micky Naturlich Riku du bist nicht allein Hor mir jetzt gut zu Riku Das Licht wird dich niemals aufgeben Du wirst es immer finden selbst in der tiefsten Finsternis Kingdom Hearts Re Chain of Memories Abgerufen am 21 April 2012 DIZ Du bist etwas Besonderes Du existierst zwischen Licht und Schatten im Halbdunkel Ich mochte dass du Namine triffst und dich dann entscheidest Kingdom Hearts Chain of Memories Abgerufen am 21 April 2012 Micky Deine Dunkelheit gehort dir Genauso wie dein Licht Bis jetzt dachte ich immer Finsternis sei nur bose Aber durch meine Zeit mit dir sehe ich das jetzt anders Du hast einen Weg gewahlt an den ich nie gedacht habe Licht und Schatten Rucken an Rucken Durch dich werden sie miteinander vermischt Ich mochte sehen wohin dieser Weg fuhrt Und wenn du einverstanden bist mochte ich diesen Weg mit dir gehen Kingdom Hearts Chain of Memories Abgerufen am 21 April 2012 a b c d e Kingdom Hearts Ultimania Revised Edition Studio BentStuff 2002 ISBN 4 7575 1349 6 japanisch a b 1UP com KHCOM Nomura Interview In Kingdom Hearts Ultimania Archiviert vom Original am 11 Dezember 2006 abgerufen am 21 April 2012 englisch Kingdom Hearts II s Tetsuya Nomura Q amp A In GameSpot com Abgerufen am 21 April 2012 englisch Tetsuya Nomura Drops Kingdom Hearts Details In 1UP com Archiviert vom Original am 13 Juni 2016 abgerufen am 21 April 2012 englisch Justin Calvert TGS 2003 Kingdom Hearts sequels announced In GameSpot com 26 September 2003 abgerufen am 21 April 2012 englisch Chris Faylor Kingdom Hearts Chain of Memories In Gaming Age Archiviert vom 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Kingdom Hearts III 2019 Kingdom Hearts Melody of Memory 2020 HD RemakesKingdom Hearts HD 1 5 HD ReMIX 2013 Kingdom Hearts HD 2 5 HD ReMIX 2014 Kingdom Hearts HD 2 8 Final Chapter Prologue 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Kingdom Hearts Chain of Memories amp oldid 232167392