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SimEarth ist ein Computerspiel das ein Okosystem simuliert Es wurde von Will Wright entworfen und 1990 von Maxis veroffentlicht Der Spieler kontrolliert dabei die Entwicklung eines Planeten Es wurden Varianten fur den Apple Macintosh Commodore Amiga den IBM PC das Super Nintendo Entertainment System sowie PC Engine entwickelt Letztere Version wurde im Jahr 2009 fur die Wii Virtual Console erneut veroffentlicht SimEarth The Living PlanetEntwickler MaxisPublisher MaxisLeitende Entwickler Will Wright SimCity Reihe Veroffentlichung 1990SNES1992Virtual ConsolePlattform IBM PC Windows Mac OS Commodore Amiga PC Engine TurboDuo X68000 Sega Mega CD SNES Virtual ConsoleGenre LebenssimulationSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen Windows 3 1 oder hoher 386er Prozessor fur die IBM PC Version 68k Prozessor fur die Mac Version Medium Spielkassette Diskette oder CD ROMAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben Obwohl das Spiel bei seiner Veroffentlichung hoch gelobt wurde wurde SimEarth verglichen mit dem vorangegangenen SimCity nicht zu einem Verkaufserfolg Inhaltsverzeichnis 1 Ubersicht 1 1 Taxa 2 Ahnliche Spiele 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseUbersicht BearbeitenIn SimEarth kann der Spieler unter anderem die Eigenschaften der Atmosphare Temperatur und der Landmassen eines Planeten einstellen und sodann verschiedene Lebensformen ansiedeln und bei der weiteren Entwicklung beobachten Das Spiel gibt keine bestimmten Missionsziele vor Die anspruchsvolle Herausforderung besteht darin intelligentes Leben und eine fortgeschrittene Zivilisation zu entwickeln Die Entwicklungsstadien des Planeten konnen umgekehrt und wiederholt werden bis der Planet 10 Milliarden Jahre nach seiner Erschaffung stirbt Nach spatestens dieser Zeit so wird vermutet wird sich die Sonne in einen Roten Riesen verwandeln und alles Leben auf dem Planeten absterben SimEarth simuliert das Gaia Modell nach Lynn Margulis und James Lovelock der bei der Entwicklung des Spieles als Ratgeber mitwirkte und eine Einfuhrung schrieb und ein Spielszenario ist das vereinfachte Daisyworld Modell Die Kontrolle uber den simulierten Planeten ist sehr umfangreich Kontrollfenster ermoglichen es dem Spieler alles von atmospharischen Gasen uber die Geschwindigkeit der Kontinentaldrift bis hin zur Reproduktions und Mutationsrate der Lebensformen zu regulieren Zusatzlich erhalt der Spieler verschiedene Werkzeuge die in die Entwicklung des Planeten eingreifen wie z B Sauerstoff Generatoren die die Atmosphare mit Sauerstoff anreichern oder den Monolithen eine Anspielung auf jenen in 2001 A Space Odyssey der die Entwicklung von Intelligenz fordert Die Liste von Katastrophen reicht von naturlichen Vorkommnissen wie Hurrikanen und Feuer zu populationsabhangigen Ereignissen wie Seuchen und Verschmutzung Die Auswirkungen auf den Planeten konnen sehr geringfugig sein oder sehr weitreichend abhangig von den bestehenden Umstanden So erhohen vulkanische Eruptionen den Anteil von Staubteilchen in der Atmosphare und senken die globale Temperatur Erdbeben unter Wasserflachen konnen Tsunamis hervorrufen die Verknappung von Nuklearbrennstoff kann bei Zivilisationen die von Kernenergie abhangig sind zu einem Atomkrieg fuhren Alle vom Spieler bewirkten Aktionen haben einen gewissen Preis der in Energie Einheiten bzw W Einheiten angegeben wird So sind bspw 50 Einheiten zur Bearbeitung eines einzelnen Terrain Feldes notig es bedarf 500 Einheiten ein Terraforming Werkzeug zu bauen Das Energie Budget ist abhangig vom Entwicklungsgrad des Planeten und dem gewahlten Schwierigkeitsgrad im einfachsten Modus ist es unbegrenzt Taxa Bearbeiten Eine Eigenschaft des Spieles ist es dass alle Taxa vielzelliger Tiere dieselben Voraussetzungen haben weshalb es beispielsweise moglich ist dass sich intelligente Weichtiere entwickeln Die beiden einzelligen Taxa Prokaryoten und Eukaryoten bzw Bakterien und Amoben werden gesondert behandelt Einige Taxa des Spieles sind radialsymmetrische Tiere Wale sowie bekanntere z B Fische oder Vogel Als Easter Egg gibt es ausserdem selbstreplizierende Maschinen die auftreten wenn eine Stadt des hochsten Entwicklungsgrades Nanotechnologie durch eine nukleare Explosion zerstort wird Diese Maschinen Lebensform kann in jedem Lebensraum uberleben und ist in der Regel erfolgreicher als alle anderen Lebensformen Sie ist in der Lage Intelligenz zu entwickeln und schliesslich Stadte zu bauen Zusatzlich gibt es mutierte fleischfressende Pflanzen die nur zufallig entstehen und nicht vom Spieler angesiedelt werden konnen Eine Vielzahl an Insekten begunstigt diese Entwicklung Auch sie konnen Intelligenz entwickeln Zusatzlich zu diesen bekannten Typen gibt es die ausgestorbenen Trichordaten Tribrachidien Im Handbuch des Spieles heisst es sie taten uns den Entwicklern leid also geben wir ihnen eine Chance in SimEarth zu uberleben Ahnliche Spiele BearbeitenSimLife SporeWeblinks BearbeitenSimEarth bei MobyGames englisch SimEarth bei Macintosh GardenEinzelnachweise Bearbeiten nbsp Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Normdaten Sachbegriff GND 4267591 1 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title SimEarth amp oldid 231027086