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Total Annihilation englisch fur Totale Vernichtung von lat annihilatio das Zunichtemachen ist ein Echtzeit Strategiespiel aus dem Jahr 1997 fur Windows und Mac OS Classic des Unternehmens Cavedog Entertainment Es zeichnete sich durch ein konsequentes large scale Konzept aus uppige Raum und Verbandsgrossen und realistische Modellierung von strategisch taktisch bedeutsamen Waffengattungen wie Artillerie und Nuklearwaffen 3 4 Chefentwickler war Chris Taylor welcher spater bei Gas Powered Games einen Nachfolger im Geiste erstellte Supreme Commander 5 Nach der Schliessung der Cavedog Studios 1999 fielen die Rechte an Infogrames welche erst 2010 mit der Wiederveroffentlichung von Total Annihilation als Download wiederbelebt wurden 6 Im Juli 2013 erwarb Wargaming net die Rechte an Total Annihilation bei einer Versteigerung im Rahmen des Atari Insolvenzverfahrens 7 Total AnnihilationEntwickler Vereinigte Staaten Cavedog EntertainmentPublisher Vereinigte Staaten GT InteractiveLeitende Entwickler Chris TaylorVeroffentlichung 25 Oktober 1997Plattform Windows Mac OS ClassicGenre Echtzeit StrategiespielThematik Science Fiction MechsSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSprache Englisch und FIGSAktuelle Version v3 1c 1998 1 v3 9 01b Community Patch 2012 2 Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegebenInformation Erweiterungen Core Offensive Battle Tactics Inhaltsverzeichnis 1 Bedeutung 2 Entwicklungsgeschichte 3 Hintergrundgeschichte 4 Beschreibung 4 1 Spielmechanik 4 2 Boneyards 4 3 Soundtrack 4 4 Ressourcen und Wirtschaft 4 5 Waffengattungen und Einheiten 5 Nachfolger 5 1 Erweiterungen 5 2 Total Annihilation Kingdoms 5 3 Supreme Commander 5 4 Spring 5 5 Total Annihilation Demo Recorder 5 6 Planetary Annihilation 6 Rezeption 6 1 Auszeichnungen 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseBedeutung BearbeitenTotal Annihilation ist ein Echtzeit Strategiespiel der zweiten Generation nach Dune II Kampf um Arrakis und Command amp Conquer welches mit einigen Innovationen das Genre weiter entwickelte 3 Hierzu gehorte eine umfassendere Kontrolle sowohl uber einzelne Einheiten als auch Einheiten Gruppen wie sie zuvor nur in rundenbasierten Spielen moglich gewesen ist Erreicht wurde dies durch Erweiterungen der grafischen Benutzeroberflache wie z B der Moglichkeit der beliebigen Gruppierung von Einheiten zu Verbanden und dem beliebigen Aneinanderreihen von verschiedenen Befehlen wie Bewegung Angriff Patrouille 8 Auf der Seite der Spielweltsimulation besitzt Total Annihilation eine ballistische Modellierung fur Geschosse welche sowohl die Hohe der Landschaft als auch die Ausmasse von Fahrzeugen berucksichtigt also dreidimensional ist Die maximale Grosse des Spielfeldes und die gleichzeitig simulierbare Einheitenanzahl ubertrifft beispielsweise die von Command amp Conquer um ein Vielfaches Ein graphisches Novum im Echtzeit Strategiespielgenre waren die als texturierte Polygone modellierten anstatt der bisher verwendeten Sprite basierenden Einheiten 5 Entwicklungsgeschichte BearbeitenCavedog wurde als Unterabteilung von Humongous Entertainment gegrundet um Computerspiele fur Erwachsene zu machen ein neues Feld fur Humongous Chris Taylor konnte den Chef Ron Gilbert von seiner Vision eines large scale Echtzeitstrategiespiels jenseits von Command amp Conquer uberzeugen und so wurde Total Annihilation das erste Projekt von Cavedog Fur das TA Team 9 wurden 1996 viele ehemalige Entwickler der im selben Jahr geschlossenen Square Abteilung in Redmond engagiert darunter Spielmusikkomponist Jeremy Soule 10 11 und Designer Clayton Kauzlaric der das Graphikkonzept fur TA entwarf 12 Die Graphikengine wurde u a von Jonathan Mavor entwickelt welcher spater auch an Supreme Commander mitarbeitete 13 Nach zwei Jahren Arbeit wurde es 1997 veroffentlicht und konnte sich bei der Presse und Reviews gegen den eigentlichen Favoriten des Jahres im RTS Genre Dark Reign durchsetzen 14 Dementsprechend wurde es international mit vielen Spiel des Jahres Auszeichnungen bedacht 15 Teil der TA Promotion war auch eine starke Nutzung des Webs fur regelmassige Angebote an frei herunterladbaren Add ons wie Karten und Einheiten Dies hatte eine starke Online Community zur Folge mit einem eigenen Online Service genannt Boneyards nicht mehr aktiv fur Online Matches zwischen TA Spielern Projektleiter und Spieldesigner Chris Taylor verliess Cavedog kurz vor der Veroffentlichung der ersten TA Erweiterung Total Annihilation Core Contingency um seine eigene Entwicklungsfirma zu grunden Gas Powered Games 16 Trotz dieses Verlustes veroffentlichte Cavedog noch eine weitere Erweiterung Total Annihilation Battle Tactics Total Annihilation wurde initial in der Version v1 0 veroffentlicht uber Zwischenversionen mit den beiden Erweiterungen wurde eine finale Version 3 1c veroffentlicht welche die maximale Einheitenanzahl pro Spieler und Kartengrosse noch einmal deutlich erhohte 1 17 Nach der Schliessung der Cavedog Studios 1999 fielen die Rechte an Infogrames nun Atari SA zu womit die Zukunft der TA Serie ungewiss wurde Chris Taylor welcher bei Gas Powered Games bis zu diesem Zeitpunkt an Dungeon Siege gearbeitet hatte sah nun das Potential fur ein neues large scale Echtzeitstrategiespiel und entwickelte in den folgenden Jahren Supreme Commander Nachfolger in Konzept und Vision wenn auch nicht als offizieller Teil der Total Annihilation Serie Uberraschenderweise wurde im Marz 2010 der Titel wiederbelebt Total Annihilation in der Commander Pack Version wurde von der Stardock Corp als Download uber die Impulse Plattform wiederveroffentlicht 6 Spater veroffentlichte Wargaming Total Annihilation erneut bei Steam 18 Zeitweise wurde es bei GOG com kostenlos verteilt 19 Das Spiel konnte sich auch nach vielen Jahren seit der Erstveroffentlichung eine grosse Fangemeinde bewahren die u a Inoffizielle Patches 20 2 neue Karten und Spielerweiterungen erstellt 21 Hintergrundgeschichte Bearbeiten nbsp Logos der beiden Fraktionen in Total Annihilation links der Arm Fraktion rechts der Core FraktionDie Story auf der das Spiel aufbaut ist der Kampf zwischen Core und Arm einer ursprunglich gemeinsamen Zivilisation deren Wege sich gewaltsam an der Frage der Geist Maschine Ubertragung trennten Die Core Seite entschied sich fur physische Entkorperung und Transfer in mechanische Systeme und definierte sich uber den wie sie meinten entscheidenden Kern Core eben den Geist den sie zu vervielfaltigbarer Software machten 22 Die Arm lehnten diese Reduzierung ab und reagierten auf die technologische Uberlegenheit der Core mit Klonen und hochwertigen Korperrustungen Kbots Zeitrahmen ist die Endphase des uber 4000 Jahre andauernden Krieges welcher bereits annahernd alle Ressourcen der Galaxis erschopft hat und nur durch die Ausloschung einer der beiden Seiten beendet sein wird Aus dem Intro Was als Konflikt um einen Bewusstseinstransfer von Mensch zu Maschine begann eskalierte zu einem Krieg der die Populationen von einer Million Welten dezimierte Um ihrer Vorherrschaft willen haben Core und Arm die Vorrate der Galaxis restlos geplundert Mittlerweile sind beide Seiten vollig am Ende und doch liefern sich die Uberreste ihrer Armeen immer noch erbitterte Kampfe auf verwusteten Planeten angetrieben von dem Hass aus uber 4000 Jahren des totalen Krieges Ein Kampf bis auf die Knochen Jede Seite kampft nur fur ein Ziel Die vollstandige Eliminierung der anderen IntroBeschreibung BearbeitenSpielmechanik Bearbeiten nbsp Spielbildschirm eines reprasentativen TA Clones Zero K auf Basis der Total Annihilation Spring Engine mitte Sicht von schrag oben auf Teil des Spielfeldslinks oben Ubersichtskarte des gesamten Spielfeldslinks unten Befehlsmenuunten mitte Einheiten der gewahlten Grupperechts unten Anzeige der Mitspielerrechts oben Ressourcenanzeige in BalkenformAusgetragen wird dieser Kampf nicht im Weltraum sondern auf den um die Rohstoffe umkampften Planetenoberflachen Die Darstellung ist isometrisch dreidimensional von schrag oben gesehen der Blickwinkel kann nicht geandert werden Die Einheiten in TA sind keine Sprites also nur Bitmaps sondern echte polygonbasierende Modelle Selbiges gilt fur den Untergrund welcher eine texturbezogene Hohenkarte ist deren unterschiedliche Hohe zum Tragen kommt indem zum Beispiel Geschosse an Hohenzugen abprallen oder sich die Reichweite von Geschossen verbessert die von erhohten Stellungen abgeschossen werden Das Wirtschaftsmanagement von Total Annihilation basiert auf zwei Ressourcen Metall und Energie Prinzipiell sind sie unbegrenzt verfugbar uber Sieg und Niederlage kann aber die Geschwindigkeit des Nachschubes entscheiden welcher fur verheerende Materialschlachten benotigt wird Die Komplexitat des Spiels ergibt sich aus den grossen strategischen Moglichkeiten durch ein breites Waffenarsenal in den drei Truppengattungen Heer Luftwaffe und Seeflotte Im Gegensatz zu anderen Spielen diese Genres ist das Gleichgewicht zwischen Angriffs und Verteidigungsstrategien ausgeglichen statische verteidigungsbasierte Stellungskriege sind ebenso moglich wie auch kombinierte schnelle Blitzkriege Entscheidende Einheit auf beiden Seiten ist ein fuhrender Commander welcher zwar schwer armiert ist dessen Vernichtung aber zur Niederlage seiner Armee fuhrt Total Annihilation kann sowohl gegen den Computer in Missionen oder freien Kampfen als auch gegen andere Spieler im LAN oder im Internet gespielt werden Boneyards Bearbeiten nbsp Cavedog Boneyards Logo 1999 Der Cavedog eigene Onlineservice Boneyards erlaubte nicht nur Online Matches zwischen mehreren TA Spielern sondern beinhaltete auch ein Master of Orion artiges Metaspiel namens Galactic War fur TA Ein Spieler der sich bei Boneyards anmeldete hatte die Wahl zwischen den beiden Parteien ARM oder CORE denen er beitreten konnte Das Spiel handelte in einem Sektor der Galaxis mit dessen Planeten um die von den angemeldeten Spielern gekampft wurde Auf der Sektorenkarte war der aktuelle Kriegsverlauf verzeichnet blaue Planeten waren von ARM erobert rot von CORE und in gelb bezeichneten gerade umkampfte Planeten Ziel war es bis zum Heimatplaneten der anderen Fraktion vorzustossen Galactic War Kampfe wurden generell 1 vs 1 2 vs 2 oder 3 vs 3 ausgetragen obwohl das System auch 5 vs 5 erlaubt hatte Soundtrack Bearbeiten Der von Jeremy Soule komponierte Soundtrack des Spiels besteht aus klassischer Instrumentalmusik 23 welche von einem 96 kopfigen Sinfonieorchester eingespielt wurde Die verschiedenen Stucke reichen von laut und hektisch bis ruhig und beangstigend und werden dem Spielgeschehen Kampf Aufbau Niederlage entsprechend ausgewahlt abgespielt Die Titel sind wie zu der damaligen Zeit ublich im normalen Audio CD Format auf den CD ROMs vorhanden sodass man sie mit einem gewohnlichen CD Spieler abspielen kann wobei der erste Titel der CD die Daten darstellt und somit nicht angehort werden kann Ressourcen und Wirtschaft Bearbeiten Okonomisches ModellDas okonomische Modell basiert auf zwei Ressourcen Metall und Energie Annahernd jede Einheit und Gebaude produziert und oder verbraucht eine oder beide Ressourcen pro Zeit fur die Aufrechterhaltung der Funktionalitat Generierte Ressourcen die zu diesem Zeitpunkt von keinem Verbraucher verwendet werden gehen verloren Umgekehrt plotzliche Ressourcenbedarfsspitzen die nicht gedeckt werden konnen fuhren zum pausieren der Aktion des Verbrauchers Deswegen kommt als dritter bedeutender okonomischer Parameter die Zeit hinzu die vom Spieler in Betracht gezogen werden muss um Verbrauch und Erzeugung pro Zeit im Gleichgewicht zu halten Mittel des okonomischen Mikromanagement hierzu sind die zeitliche Reihung und die Parallelisierung der Produktionsbefehle auf die Produktionseinheiten und im Ressourcenmangelfall die explizite Deaktivierung Pausieren von Dauerverbrauchern Produktionsstatten und Aktionen Produktion Ausserdem konnen Ressourcenspeicher bereitgestellt werden welche extreme Produktions oder Bedarfsspitzen an Energie z B Artillerie Big Bertha oder Metall Produktion als auch den Ausfall von Ressourcenproduktionsstatten temporar abfangen konnen Produktionseinheiten generieren selbst jeweils eine geringe Ressourcenmenge und konnen eine gewisse grossere Ressourcenmenge pro Zeit in Produktionstatigkeiten umsetzten Es existieren Produktionseinheiten in mehreren Truppengattungen Luftwaffe Rad und Kettenfahrzeuge Bots und Marine Bauflugzeuge sind sehr beweglich und konnen schnell an den schwer zuganglichen Stellen z B auf Gebirgskammen Gebaude oder Verteidigungsanlagen errichten Grosse sperrige Fahrzeuge stellen das andere Extrem dar diese verbauen zwar eine grosse Menge an Ressourcen sind aber sehr unbeweglich und konnen teilweise nur schwer zwischen Gebauden manovrieren Produktions HierarchieOrganisiert sind Einheiten und Gebaude in einer vier Schichten umfassenden vertikalen Hierarchie nummeriert von 0 bis 3 Der Commander befindet sich auf Stufe 0 und produziert Einheiten und Gebaude der ersten Stufe die dritte und letzte Hierarchiestufe umfasst nur wenige aber sehr machtige Experimentaleinheiten Produktionseinheiten einer niedrigeren Stufe konnen die Voraussetzungen fur Produktions Einheiten der nachsten Stufe schaffen der Ressourcenbedarf und Zeitbedarf wachst von Stufe zu Stufe deutlich an Prinzipiell gilt die Faustregel dass Produktionseinheiten hoherer Stufe deutlich mehr Ressourcen pro Zeit umsetzen konnen dafur jedoch keine Einheiten und Gebaude einer anderen Stufe erstellen konnen Produktionseinheiten konnen nur Einheiten und Gebaude der eigenen Truppengattung produzieren und zusatzlich eine kleine Menge an Gebauden der Stufe null Jede Konstruktionseinheit kann beim Bau Reparatur von Gebauden oder Einheiten in Fertigungsgebauden mithelfen auch wenn das Gebaude ursprunglich nicht von ihm erstellt wurde je mehr Produktionseinheiten verfugbar sind desto schneller ist der Bau fertiggestellt So kann z B mit einem Level 2 Konstruktionsflugzeug ein Fusionskraftwerk erstellt werden der Bau aber mit dem Commander und oder mit mehreren Level 1 Konstruktionsfahrzeugen die das Fusionskraftwerk selbst nicht erstellen konnen beendet werden Ressource MetallMetall ist die Stammressource aus der Einheiten und Gebaude erstellt werden uberwiegend der Metallwert einer Einheit bestimmt wie schnell sie gebaut werden kann vorausgesetzt es ist genug Energie verfugbar vorwiegend wird der Rohstoff uber Metallextraktoren und oder uber Mohominen Stufe 2 gewonnen diese Gebaude entziehen dem Boden an geeigneter Stelle Metall Je grosser das Vorkommen desto mehr wird innerhalb einer gewissen Zeitspanne produziert Die Alternative sind Metallschmelzen diese erzeugen Metall direkt aus Energie verbrauchen dafur ein Vielfaches der Metallminen Nebenher lassen sich zerstorte Gebaude bzw Einheiten oder einfach nur Felsen durch geringen Energieeinsatz einmalig in Metall recyclen bzw aufsaugen welches kurzzeitig eine grosse Menge an Metall bereitstellt die ohne Metallspeicher fur spatere Verwendung verloren gehen wurde Ressource EnergieEnergie kann in beliebigen Mengen mit hoherleveligen Gebauden wie z B Fusionskraftwerken sehr schnell produziert aber auch mit strategischen Uberwaffen der hoheren Level z B der Big Bertha sofort wieder verbraucht werden Produktionsstatten wie z B Metallschmelzen stellen dagegen Grundlast Energieabnehmer dar Um konstanten Energie Nachschub zu gewahrleisten bzw fur kurzzeitigen Mehrbedarf gerustet zu sein konnen Energiespeicher angelegt werden Baume oder andere pflanzliche Reste konnen durch den Einsatz von Konstruktionseinheiten oder dem Commander einmalig in Energie umgewandelt werden Die komplette Wirtschaft basiert quasi auf einem Gleichgewicht zwischen verbrauchten und produzierten Ressourcen Da ein Einheitenlimit von ublicherweise 250 Einheiten pro Spieler existiert wird der Spieler zu verschwenderischen Materialschlachten genotigt Waffengattungen und Einheiten Bearbeiten CommanderIm Mittelpunkt des Spiels steht der sogenannte Commander Der Commander kann Gebaude errichten tiefe Gewasser durchqueren und ist ausserdem schwer bewaffnet Er kann aber auch Kbot Fabriken und andere Baueinheiten bei der Produktion unterstutzen die Wracks von Fahrzeugen Gebauden und Kbots wieder in brauchbares Metall umwandeln Recycling und auch beschadigte Kbots und Gebaude wieder reparieren Die Zerstorung des Commanders zieht eine verheerende Explosion nach sich Eine Mod fur den Mehrspieler Modus ermoglicht ein Spiel das durch den Verlust des Commanders verloren wird Kbots Kbot ist das Akronym fur Kinetic Bio Organic Technology Tissue Bewegliche s Bio Organische s Technologie Gewebe Der Kbot ist ein Roboter welcher durch Telepathie Core gesteuert wird beziehungsweise eine Korperrustung welche von einem Klon Arm gesteuert wird Es gibt verschiedene Arten von Kbots Zum Beispiel gibt es den Konstruktions Kbot der mit einem Strahl aus Energie und Metall Nano Strahlen Gebaude bauen kann Weiterhin gibt es Kbots fur alle Einsatzzwecke Infanterie Raketenwaffen Artillerie Flugabwehr Scharfschutzen etc Kennzeichnend ist dass es eine Standard Kbot Fabrik und eine fortgeschrittene Kbot Fabrik gibt welche nur von einem Konstruktions Kbot gebaut werden kann Diese stellt wesentlich schwerere Kbots her Rad und KettenfahrzeugeFahrzeuge werden in der Fahrzeugfabrik hergestellt Auch hier haben die verfugbaren Einheiten ahnliche Rollen wie die Kbots Neben dem Baufahrzeug gibt es Aufklarungsfahrzeuge leichte mittlere schwere und sogar tauchfahige Panzer Raketenwerfer Laserpanzer und auch Radarstorfahrzeuge Wie bei allen anderen Einheitentypen auch lasst sich auch vom Konstruktionsfahrzeug eine verbesserte Fabrik bauen welche nochmals schwerere Fahrzeuge herstellt Kbots und Fahrzeuge sind in der Lage flache Gewasser zu durchqueren LuftwaffeAuch hier gibt es eine klare Rollenverteilung mit Jagdflugzeugen leichten und schweren Bombern Stealthflugzeugen Kampfhubschraubern Torpedobombern und Transportflugzeugen Sogar AWACS und Aufklarer sind enthalten Spezialisierte Flugzeuge wie Stealth Jager und Torpedobomber sind erst mit der fortgeschrittenen Flugzeugfabrik verfugbar Flugzeuge landen zur Reparatur automatisch auf zu diesem Zweck zu bauenden Landeplatzen oder Flugzeugtragern MarineWerften fur den Schiffbau mussen im Wasser errichtet werden Die normale Werft produziert nur leichte Einheiten wie Schnellboote oder Zerstorer in der fortgeschrittenen Werft dagegen konnen auch schwere Einheiten wie Kreuzer Schlachtschiffe Flugzeugtrager und Jagd U Boote gebaut werden U Boote lassen sich nur von Marineeinheiten mit Sonar orten Ebenso konnen sie nur mit Torpedos und Wasserbomben bekampft werden Das Konstruktionsschiff ist in der Lage spezielle Gebaude fur den Hochseeeinsatz zu bauen Dazu gehoren neben schwimmenden Geschutzturmen und Torpedowerfern auch Gezeitenkraftwerke und Sonarstationen Nachfolger BearbeitenErweiterungen Bearbeiten Es gibt zum Original Spiel mehrere offizielle Erweiterungen Die Core Offensive Core Contingency veroffentlicht am 30 April 1998 24 sowie Battle Tactics veroffentlicht am 30 Juni 1998 25 Sie erweiterten das Spiel um neue Kampfeinheiten neue Karten und neue Computergegner KIs Kunstliche Intelligenzen Die Core Offensive bot zudem nicht nur unzusammenhangende Missionen sondern auch eine neue Kampagne pro Seite Das Hauptspiel zusammen mit den beiden Erweiterungen wurde spater als Commander Pack vertrieben Ausserdem gibt es unzahlige Erweiterungen von Fans die ebenfalls neue Kampfeinheiten Karten und Computergegner aber auch Patches fur das Spiel beinhalten welche Fehler oder Einschrankungen beheben Ebenfalls durch 3rd Party Hersteller wurden neue Rassen fur das Spiel eingefuhrt Total Annihilation Kingdoms Bearbeiten Der Titel Total Annihilation Kingdoms veroffentlicht am 25 Juni 1999 war ein Nachfolger mit Fantasy Szenario ebenfalls von Cavedog Es wurde bei Fans und Kritik kein grosser Erfolg moglicherweise wurde von vielen Fans das neue Fantasy Szenario abgelehnt auch waren echte Innovation gegenuber TA nicht vorhanden Trotzdem erschien die Erweiterung The Iron Plague Supreme Commander Bearbeiten Hauptartikel Supreme Commander Am 16 Februar 2007 veroffentlichte Lead Designer Chris Taylor mit seinem eigenen Entwicklungsstudio Gas Powered Games einen inoffiziellen Nachfolger zu Total Annihilation mit dem Titel Supreme Commander Spring Bearbeiten Hauptartikel Spring Engine nbsp Logo der Spring EngineSpring ursprunglich Total Annihilation Spring ist ein Open Source Projekt mit dem Ziel eine alternative Engine fur einen TA Clone zu schaffen Ursprunglich von einer Gruppe namens Swedish Yankspankers als 3D TA Demo Viewer erschaffen 26 weiteten sie das Programm bald zu einer kompletten Engine fur die TA Einheiten und Kartendaten aus Auch wenn inzwischen die Entwicklungsziele weitergefasst sind kann Spring weiterhin die TA Originaleinheiten nutzen und kommt so spielerisch dem Original sehr nahe Mittlerweile hat die Community auch eigene TA Mods geschaffen die ohne proprietare Daten auskommen Total Annihilation Demo Recorder Bearbeiten Ein Fanprojekt das die Aufnahme von Multiplayer Spielen gestattet Ein aufgenommenes Spiel wird im Format tad gespeichert und erlaubt die nochmalige Wiedergabe eines Spiels als Spectator Zuschauer in der Spiel Engine Planetary Annihilation Bearbeiten Hauptartikel Planetary Annihilation Von einigen ehemaligen Total Annihilation und Supreme Commander Entwicklern und dem Uber Entwicklungstudio wurde im August 2012 ein von Total Annihilation inspirierter Nachfolger namens Planetary Annihilation uber die Crowdfunding Plattform Kickstarter mit 900 000 erfolgreich finanziert 27 28 Bei diesem ist geplant dass sich Schlachten auch uber mehrere spharisch modellierte Planeten gleichzeitig erstrecken konnen Durch das Erreichen des Ziels von 1 8 Millionen US wurde eine Erweiterung des Spiels auf eine galaktische Ebene ahnlich Galactic War ermoglicht 29 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungGameRankings89 34 Metacritic86 100 33 BewertungenPublikationWertungPC Games84 30 PC Player nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 31 Power Play82 Solo 81 Multi 32 Total Annihilation wurde im Allgemeinen positiv von Kritik und Spielern aufgenommen war jedoch kommerziell nur mittelmassig erfolgreich und popular und blieb lange Zeit eine Art Geheimtipp Die andauernde Popularitat bei den Fans und eine retrospektive Rezeption durch die Fachpresse als Meilenstein der RTS Geschichte 14 machten TA erst nachtraglich breiteren Spielerkreisen bekannt PC Games merkte an dass die 3D Landschaft im Gegensatz zu Dark Reign deutlich sichtbar sei und zudem das taktische Vorgehen nachhaltig beeinflusse Von einer Auszeichnung wurde abgesehen da die Kampagne eintonig sei und der Tank Rush als Taktik im Spiel dominiere Im Mehrspieler hingegen setze Total Annihilation neue Massstabe 30 PC Player zahlte Total Annihilation zu den besten Echtzeitstrategiespielen des Jahres Leichte Einheiten seien kein Kanonenfutter sondern konnen Berge erklimmen und einen Hohenvorteil ausspielen Die in 3D gerenderte Einheiten seien ansehnlich insbesondere bei den Flugeinheiten Die Szenarien seien fein austariert fur Langzeitmotivation sei gesorgt Die symphonische Klangkulisse sorge fur Atmosphare Lediglich die hohen Anforderungen an die Hardware und das Fehlen eines Level Editors wurden bemangelt 31 Power Play bemangelte kindlich anmutenden Designs der Einheiten die deplatziert wirken Die KI sei gut Stimmungsvolle Details etwa bei den Explosionen und die Veranderbarkeit der Landschaft runden den guten Eindruck ab 32 In den USA wurden im Jahr der Veroffentlichung 84 000 Exemplaren verkauft Im Laufe der Zeit wurden jedoch 500 000 Exemplare abgesetzt 35 Auszeichnungen Bearbeiten Total Annihilation erhielt eine grosse Anzahl Auszeichnungen unter anderem The number one Real Time Strategy Game of all time GameSpy 2004 8 Best Game of All Time PC Games 1998 Gamer s Choice Award Best Real Time Strategy Game PC Gamer 1998 Blister Award Winner Best Strategy Game of 1997 Electric Playground 1997 Game of the Year GameSpot 15 Best Strategy Game of 1997 GameSpot 36 Best Multiplayer Game 1997 GameSpot 37 Best Music 1997 GameSpot 38 Aufnahme in The Greatest Games of All Time GameSpot 14 1997 Game of the Year GameSpot Reader s Choice Awards 1997 Best Strategy Game GameSpot Reader s Choice Awards 1997 Best War Game Happy Puppy s Golden Fire Hydrant Award 1997 Best Strategy Game PC Guru Magazine Ungarn Best RTS Game GAME EXE Magazine Russland 1998 Best Game of the Year 1997 PC Soluces France Silver Trophy Award PC Magazine Loisirs France Top Game Award for Five Consecutive Months PC Jeux France Best RTS Game 1997 Reader s Choice Award PC Gamer Online Best Real Time Strategy Game 1997 The Adrenaline Vault Best Strategy Game 1997 Reader s Award Games Domain 1997 Game of the Year CompuNews 1997 Best Sound Music GamePen Best Strategy Game of 1997 Gamezilla com Game of the Year Game Review Central Best Real Time Strategy Game of 1997 Ultra Game Players Magazine CG Choice Award Computer Gaming World 1998 Best of the Best A Award PC Games 1998 Family PC Tested Recommended Family PC 1998 Stamp of Approval Computer Games Strategy Plus Editor s Choice Award 1997 Online Gaming Review Special Achievement in Music 1997 Online Gaming Review Best Game of the Year 1997 Honorable Mention Online Gaming Review Best Game of 1997 Reader s Knockout Poll Award Games Domain Review Best PC Game of 1997 Video Games Palace Gaming Product of the Year 1997 MeccaWorld Best Strategy Game of 1997 Gamesmania Gold Player Top Rated 5 Star Award PC Games Gold Award PC Action Top Rated 5 Star Award 1997 PC Gaming World UK Platin Award PC Power Innovation in Gaming Award 1997 PC Review Editor s Choice Award Game Worlds Network Editor s Choice Award Gaming Age Editor s Choice Award 1997 All About Games Awesome Award 1997 Game Briefs Killer Game Award 1997 The Cheater s Guild OGR Preferred Award Online Gaming Review X Picks Dazzler for 1997 Gamecenter Hot 4 Star Award GAMERZedge Hands On Award PC GamePro Editor s Pick Award 1997 GameSpot Buy Now Award San Francisco Guardian Plug amp Play Star Player Award Games Machine GamePower s 4 Lightning Bolt Award 1997 GamePen s Best of E3 Award 1997 Top 12 Games of Autumn PC Games Europe Hot Property Award 1997 MeccaWorldWeblinks Bearbeitenwww cavedog com totala Memento vom 11 April 2001 im Internet Archive Offizielle Cavedog Total Annihilation www cavedog com ta kingdoms Memento vom 30 Marz 2001 im Internet Archive Offizielle Cavedog TA Kingdoms Total Annihilation Serie bei MobyGames englisch Lindsay Fleay Review The Everyday Guide to Real Time Strategy 2005 englisch Clayton Kauzlaric TA ncient History TAs Entwicklungsgeschichte in 13 Teilen 2006 englisch 39 Einzelnachweise Bearbeiten a b Shonner Shonner Total Annihilation 3 1 patch shonner com archiviert vom Original am 14 Februar 2015 abgerufen am 8 Januar 2011 englisch a b n72 Total Annihilation v4 0 Patch Beta Testing tauniverse com 15 April 2012 abgerufen am 5 September 2012 englisch Total Annihilation v3 9 01 Beta Patch This is a beta version of the upcoming TA v4 0 Patch which is a comprehensive update to Total Annihilation intended to replace v3 1 as the de facto version of the game as well as make all old custom enhancements obsolete This is a patch NOT a mod and does not change the game balancing in any way it only adds new features and fixes technical issues The v3 9 xx series of beta patches will be released for testing and refinement purposes on the TAUniverse forum leading up to the final v4 0 patch which is intended for mainstream use by all players a b Bruce Geryk A History of Real Time Strategy Games The Second Generation 19 Mai 2008 archiviert vom Original am 10 September 2013 abgerufen am 4 Januar 2011 englisch TA was one of the first games to have 3D terrain and units Once you got into the game though Total Annihilation was nothing less than a revelation And a revolution What designer Chris Taylor and his team did was to take the real time strategy game and improve it so that players could actually command their units with the level control they might have in a turn based strategy game TDA The History of Real Time Strategy Part 3 1 Polygons and Pixels gamesreplay com 30 Mai 2008 abgerufen am 24 Marz 2011 Another unique aspect of TA was the employment of long range artillery In many RTS games even modern ones such as Command and Conquer Generals units have a relatively short maximum range usually no more than the width of the screen In TA artillery could fire tens of screens not to mention a nuclear silo s ability to hit anywhere on the map a b Geoffrey Keighley The Total Annihilation The Story So Far gamespot com 2007 archiviert vom Original am 7 August 2007 abgerufen am 8 Januar 2011 englisch a b Skinning the frog Impulse gets Total Annihilation Nicht mehr online verfugbar Impulsedriven 3 Marz 2010 ehemals im Original abgerufen am 21 Juni 2010 englisch 1 2 Vorlage Toter Link frogboy impulsedriven net Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven Adam Solo Wargaming Takes Master of Orion Stardock Gets Star Control spacesector com 23 Juli 2013 abgerufen am 15 Mai 2014 englisch a b Top Ten Real Time Strategy Games of All Time GameSpy Februar 2004 abgerufen am 22 Juni 2010 Geoff Keighley Interview with Ron Gilbert Creative Director of Cavedog Entertainment TA Team gameslice com 9 Juni 1997 archiviert vom Original am 21 Januar 1998 abgerufen am 26 Marz 2011 Andrew Langerman The Soule of Gaming Talking with Jeremy Soule UGO Networks 2002 archiviert vom Original am 16 Juni 2011 abgerufen am 19 November 2009 englisch The game Jeremy wound up scoring was released in 1997 under the name Total Annihilation Chris gamble had paid off and T A went on to become a huge success Jeremy won numerous awards for his work with that game Clayton Kauzlaric TA ncient History 05 The Happy Layoff Ton of Clay 10 September 2006 abgerufen am 26 Marz 2011 englisch Clayton Kauzlaric TA ncient History 4 Dogs Yaks amp Boron Ton of Clay 2 Oktober 2006 abgerufen am 26 Marz 2011 englisch Jon Mavor Total Annihilation Graphics Engine In Mavor s Rants 25 April 2012 archiviert vom Original am 12 September 2012 abgerufen am 13 September 2012 englisch a b c Greg Kasavin Armed to the Core Total Annihilation In The Greatest Games of All Time GameSpot 26 Marz 2004 archiviert vom Original am 25 Mai 2011 abgerufen am 3 Dezember 2011 englisch It s not as famous as Warcraft or Command amp Conquer but Total Annihilation is arguably better than any other real time strategy game to date a b Ron Dulin Game of the Year In Best amp Worst Awards 1997 GameSpot 31 Januar 1998 archiviert vom Original am 2 April 2013 abgerufen am 22 Juni 2010 englisch Cavedog Entertainment has done a commendable job of taking the basic mechanics of real time strategy and using them to create something new a game that relies less on constant mouse clicking than careful planning and strategic thinking Gas Powered Games Interview Part 1 PC Gameworld 30 September 2003 archiviert vom Original am 20 Marz 2005 abgerufen am 8 Januar 2011 englisch switeck How to configure TA tauniverse com abgerufen am 8 Januar 2011 englisch George J King Total Annihilation Legendare Echtzeit Strategie jetzt auch bei Steam In PC Games Hardware 21 Dezember 2015 abgerufen am 9 August 2022 Marcel Kleffmann GOG com Total Annihilation wird derzeit kostenlos angeboten In 4Players 6 Juni 2020 abgerufen am 9 August 2022 Lindsay Fleay Switeck s Bugfix The mod you play when you re not playing a mod or the last unofficial patch for Total Annihilation In The Everyday Guide to Real Time Strategy 7 Marz 2005 abgerufen am 3 Februar 2012 englisch The Switeck Bugfix is an ambitious attempt to resolve all the bugs issues and other mechanical problems with the Total Annihilation game engine and add a few improvements along the way The Bugfix makes many many fixes and optimisations short of actually hacking the game executable itself Think of it as a homegrown unofficial patch that follows Cavedog s official 3 1c patch Total Annihilation Universe 29 Dezember 2010 abgerufen am 8 Januar 2011 englisch Total Annihilation Story www cavedog com 11 Juni 1997 archiviert vom Original am 11 Juni 1997 abgerufen am 7 Januar 2011 englisch Petra Maueroder Total Annihilation Der Berg ruft In PC Games 11 97 1 November 1997 S 150 154 abgerufen am 27 Marz 2011 Der TA Soundtrack konnte locker als Filmmusik zu Batman 5 oder Jurassic 3 durchgehen 16 Titel liefern fast 60 Minuten an wuchtigem Symphonieorchester Sound in Audioqualitat Total Annihilation Core Contingency Review Gamespot 15 Mai 1998 archiviert vom Original am 12 Oktober 2011 abgerufen am 21 Juni 2010 Greg Kasavin Total Annihilation Battle Tactics Review Gamespot 9 November 2000 abgerufen am 9 August 2022 Sigfried Arnold Interview mit den TA Spring Machern www rebell at 13 Mai 2006 archiviert vom Original am 26 September 2007 abgerufen am 27 Marz 2011 Christian Klass Planetary Annihilation Planetenverwustung fur Echtzeitstrategen Golem de 16 August 2012 abgerufen am 5 September 2012 Thomas Held Planetary Annihilation Strategie Titel erreicht Kickstarter Ziel gamona de 30 August 2012 abgerufen am 5 September 2012 Thilo Bayer Strategie Uberflieger Planetary Annihilation Galaktische Kriege im Video Was steckt hinter dem Zusatzziel pcgameshardware de 7 September 2012 abgerufen am 7 September 2012 a b Sebastian Thoing Total Annihilation im Klassik Test In PC Games 31 Januar 2008 pcgames de a b Manfred Duy Strategiespiel fur Fortgeschrittene Total Annihilation In PC Player November 1997 S 102 103 Textarchiv Internet Archive a b Fritz Effenberger Total Annihilation Die vollige Vernichtung in TrueColour Cinemascope In Power Play November 1997 S 106 108 Textarchiv Internet Archive Total Annihilation In Metacritic CBS Interactive abgerufen am 5 Oktober 2022 englisch Total Annihilation for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 3 Februar 2010 abgerufen am 5 Oktober 2022 Sonke Siemens Benedikt Plass Flessenkampe Maria Beyer Fistrich Von Dune bis Company of Heroes Die Evolution der Echtzeitstrategiespiele In PC Games 4 September 2021 abgerufen am 5 Oktober 2022 Best Strategy Game In Best amp Worst Awards 1997 GameSpot 31 Januar 1998 archiviert vom Original am 8 Marz 2013 abgerufen am 22 Juni 2010 englisch Best Multiplayer Game In Best amp Worst Awards 1997 GameSpot 31 Januar 1998 abgerufen am 22 Juni 2010 englisch Best amp Worst Awards 1997 Special Achievement Awards Best Music gamespot com archiviert vom Original am 8 Marz 2013 abgerufen am 7 Dezember 2011 englisch The soundtrack on the CD was done by a professional orchestra and sounds incredible It easily rivals Hollywood s best Jeff Graber GameSpot Player Review 0 5 1 2 3 4 5 6 6 1 7 8 9 10 11 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Total Annihilation amp oldid 227057034