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Supreme Commander ist ein Echtzeit Strategiespiel das von Chris Taylor und seinem Unternehmen Gas Powered Games entwickelt wurde Es gilt als inoffizieller Nachfolger zu Taylors vorherigem Spiel Total Annihilation und wurde in Europa am 16 Februar sowie in Amerika am 20 Februar 2007 fur Windows veroffentlicht Eine Version fur Xbox 360 erschien 2008 Der Spieler wird durch einen gigantischen Mech reprasentiert und errichtet mit diesem eine Basis Durch Erreichen hoherer Range im Technologiebaum des Spiels konnen danach immer fortgeschrittenere Einheiten produziert und der Gegner damit angegriffen werden Supreme CommanderEntwickler Gas Powered Games Win Hellbent Games X360 1 Publisher THQ Win Aspyr 505 Games X360 1 Veroffentlichung Europa 16 Februar 2007Plattform Windows Xbox 360Genre EchtzeitstrategieThematik Science FictionSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler uber LAN oder InternetSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen Windows XP SP2 Windows Vista 1 8 GHz Prozessor Arbeitsspeicher 512 MB RAM Grafikkarte Vertex und Pixel Shader 2 0b 128 MB RAM 8 GB freier Festplattenspeicher DirectX 9 0c 56 6 Kbps Internetverbindung 2 Medium 1 DVD ROMSprache Multilingual Deutsch Englisch Franzosisch Spanisch bei Installation wahlbar Aktuelle Version 1 1 3280Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlen Unter dem Multiplayer Client Forged Alliance Forever wird das Standalone Addon Forged Alliance durch eine Online Community und der Moglichkeit dieses durch Mods im begrenzten Umfang zu patchen weiterentwickelt und gespielt Siehe Community Mods 3 Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Armored Command Unit 1 2 Grossenverhaltnis der Einheiten 1 3 Ressourcen 1 4 Range 1 5 Kunstliche Intelligenz 2 Fraktionen 2 1 United Earth Federation 2 2 Aeon Erleuchtete 2 3 Nation der Cybrans 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Erweiterungen 5 1 Supreme Commander Forged Alliance 5 1 1 Neue Fraktion Seraphim 5 1 2 Weitere Anderungen 5 2 Supreme Commander Experimentals 6 Community Mods 6 1 Forged Alliance Forever 6 2 LOUD Project 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenDie Grafikengine ist voll dreidimensional Der Spieler kann so lange herauszoomen bis die gesamte Karte auf seinen Bildschirm passt Die zur Verfugung stehenden Befehle andern sich dabei nicht Eine andere wichtige Funktion von Supreme Commander ist der automatische Transport von Bodentruppen Die Benutzung von fliegenden Transportern wird fur viele Spiele als beschwerlich beschrieben Der Spieler von Supreme Commander kann daher Fahrrouten einrichten Die Lufttransporter mit einer solchen Route werden Truppen von einem bestimmten Punkt aufladen und sie uber die Wegpunkte an ihren Zielpunkt bringen Diese Route soll dabei leicht modifizierbar sein damit der Spieler auf das sich andernde Kampfgeschehen reagieren kann Routen erlauben eine simple Moglichkeit Truppen an die Front zu bringen ohne dass die Einheitenproduktion aus der sicheren Heimatbasis verlegt werden muss Dieses Konzept andert einiges an der Dynamik von Fusstruppen in einem Echtzeitstrategiespiel Pfade und Wegpunkte konnen jederzeit verandert werden Wenn mehrere Einheiten denselben Punkt angreifen sollen wird dem Spieler die Moglichkeit des zeit koordinierten Angriffs gegeben Der Computer wird dann die schnelleren Einheiten abbremsen so dass sie gemeinsam mit den langsamen Einheiten ihr Ziel erreichen Das Ressourcensystem entspricht dem von Total Annihilation Es gibt Typen von Ressourcen die in unbegrenzten Masse von entsprechenden Gebauden produziert werden konnen Energie kann uberall erzeugt werden wahrend Masse hauptsachlich an dafur geeigneten Punkten abgebaut wird Sie kann allerdings unter hohem Energieeinsatz auch synthetisch hergestellt werden Ressourcen konnen auch aus Trummerfeldern geborgen werden Baumassnahmen verbrauchen die Ressourcen wahrend sie erzeugt werden damit wird ein dynamisches System erzeugt in dem der Spieler die Balance zwischen Verbrauch und Erzeugung halten muss Ein Nachbarschafts System erlaubt einigen Gebauden Vorteile wenn sie an bestimmte andere Gebaude angrenzen Energieverbraucher haben gesenkten Bedarf wenn sie an Energieerzeuger angrenzen Energieerzeuger haben erhohte Produktion wenn sie an Energiespeicher angrenzen und Fabriken haben gesenkten Energie und Massebedarf wenn sie an entsprechende Produzenten angrenzen Der Spieler muss versuchen diese Boni auszunutzen ohne seine Basis zu weit auseinander zu bauen oder einfache Ziele fur den Gegner zu bieten Armored Command Unit Bearbeiten Das Zentrum einer jeden Streitmacht bei Supreme Commander ist die sogenannte Armored Command Unit dt Gepanzerte Kommandoeinheit kurz ACU Sie ist ein extrem grosser humanoider Kampfroboter Dieser kann nicht gebaut werden sondern steht von Spielbeginn an zur Verfugung Die ACU ist in der Lage in geringem Masse Ressourcen zu generieren daruber hinaus kann sie Gebaude bauen Sie ist durchaus kampfstark und kann besonders am Anfang eines Spieles eine ernstzunehmende Kraft in einem Kampf darstellen Daruber hinaus kann sie im Spielverlauf mit neuen Waffen und anderer Ausrustung ausgestattet werden Wird die ACU zerstort so hat der Besitzer sofort verloren Alternative Siegbedingungen konnen vor dem Spiel festgelegt werden z B Vernichtung aller feindlichen Einheiten Des Weiteren explodiert die ACU bei Zerstorung mit einem Effekt der einem Nuklearsprengkopf gleichkommt Der Schaden dieser Explosion wurde jedoch aus spieltechnischen Grunden durch einen Patch stark verringert so dass man nun nicht mehr durch Kamikazeangriffe den Gegenspieler zu einem Unentschieden zwingen kann Grossenverhaltnis der Einheiten Bearbeiten In den meisten Strategiespielen werden die Einheitengrossen so gewahlt dass die Einheiten gut auf den Bildschirm passen Dadurch wird eine minimale und maximale Einheiten und Gebaudegrosse zwingend da das Spiel sonst nicht spielbar bleibt Supreme Commander indessen erlaubt grosse Unterschiede in der Einheitengrosse und bleibt dennoch spielbar die Grossenverhaltnisse sind dabei so unterschiedlich dass selbst nukleare Explosionen halbwegs realistisch dargestellt werden konnen Um dies zu erreichen werden die Einheiten und Gebaude bei hohen Zoomstufen in 3D dargestellt wie man das auch von anderen Strategiespielen kennt Bei niedrigem Zoom jedoch werden die Einheiten und Gebaude als Symbole vereinfacht um die Ubersicht zu bewahren Die Symbole haben dabei eine Farbgebung die die Zugehorigkeit zu einer Fraktion anzeigt und geben Auskunft uber Einheitentyp und Techstufe Ressourcen Bearbeiten In Supreme Commander gibt es zwei Ressourcentypen Energie und Masse Energie wird durch Kraftwerke gewonnen die in verschiedenen Qualitatsstufen in unbegrenzter Menge gebaut werden konnen Masse hingegen wird durch Masseextraktoren gewonnen die nur auf bestimmten Feldern platziert werden konnen die Massegewinnung auf diese Art und Weise ist also begrenzt Die Extraktoren konnen in zwei Stufen verbessert werden um mit steigendem Fortschritt mitzuhalten Zusatzlich konnen noch Massekonverter in beliebiger Zahl gebaut werden diese wandeln Energie im Masse um verbrauchen jedoch im Gegenzug in hohem Masse Energie Die gewonnenen Ressourcen werden direkt auf das Konto ubertragen es werden keine Transporter Energieleitungen o A benotigt Das Besondere am Ressourcensystem ist aber dass der Vorrat sozusagen zweigeteilt ist und zwar einmal in den Ressourcenspeicher wo bis zu einem bestimmten Limit durch Gebaude erweiterbar Ressourcen gespeichert werden und zum anderen die Rate mit der diese Ressourcen pro Sekunde generiert werden Ebenso sind alle Kosten in Gesamtkosten und Kosten pro Sekunde eingeteilt Wird ein Bauauftrag gegeben so werden die Kosten pro Sekunde von dem Einkommen pro Sekunde abgezogen Solange das Einkommen ein positiver Wert ist wird der Vorrat nicht angegriffen Erst wenn die Kosten grosser als das Einkommen sind werden Ressourcen aus den Speichern genutzt Dadurch konnen viele parallele Bauvorhaben gleichzeitig durchgefuhrt werden ohne dass der Spieler den Uberblick uber seine Wirtschaft verliert Range Bearbeiten Alle Einheiten und Gebaude gehoren einem von vier Technologierangen an Anfangs lassen sich nur kleine recht schwache Rang 1 Einheiten herstellen durch Upgrades und Einsatz von fortgeschrittenen Ingenieuren lassen sich jedoch Einheiten fortgeschrittener Range bauen Der zweite Rang erweitert die Moglichkeiten des Spielers vor allem was die Verteidigung betrifft wahrend der dritte und vierte Rang besonders offensive Moglichkeiten eroffnen Der Sprung zu einem neuen Technologierang ist nicht vollstandig fur alle Einheiten und Gebaude gultig vielmehr mussen samtliche produzierenden Gebaude einzeln unter grossem Kostenaufwand verbessert werden Baut man ein neues Produktionsgebaude so ist dieses immer von Anfang an auf Techstufe 1 und muss wieder manuell verbessert werden Dafur sind Einheiten hoherer Stufe denen niedrigerer Stufe um ein Vielfaches uberlegen So kann ein Abwehrturm der Techstufe 2 Dutzende von Tech 1 Einheiten abwehren ohne nennenswert beschadigt zu werden Der vierte Rang besteht nur aus experimentellen Einheiten welche allesamt besonders gross besonders teuer und besonders machtig sind Jede Fraktion hat drei bei der Erweiterung Forged Alliance haben UEF Aeon und Cybran 4 und Seraphim 3 einzigartige experimentelle Einheiten mit besonderen Fahigkeiten die mit besonders starker Feuerkraft ausgerustet und schwer zu zerstoren sind Keine dieser Einheiten lasst sich mit den feindlichen Tech 4 Einheiten vergleichen Kunstliche Intelligenz Bearbeiten Supreme Commander bietet eine besonders differenzierte KI Es gibt die typischen Modi Einfach und Normal aber vier Variationen fur den schweren Gegner Die Horden KI wird den Spieler mit hunderten schwacheren Einheiten uberfluten die Tech KI wird ihre Forschungen so schnell wie moglich vorantreiben und den Gegner mit fortgeschrittenen Einheiten angreifen die Passive KI wird die Verteidigung mehr gewichten und den Spieler hauptsachlich mit Lang und Mittelstreckenwaffen angreifen und die Balance KI wird versuchen eine Mitte zwischen diesen Extremen zu finden Die KI leidet dennoch unter den typischen Problemen des Computerspielers in Echtzeitstrategie Spielen Keine KI versteht die Platzierung von Gebauden so gut einzusetzen wie ein menschlicher Spieler wobei gerade dies ein wichtiges Element in Supreme Commander ist Ausserdem kann sich die KI schlecht an verschiedene Strategien anpassen Beides kann der menschliche Spieler ausnutzen In der Erweiterung Forged Alliance hingegen ist dies noch um einiges besser gelungen Zwar haben die KIs noch immer Probleme wenn auf einer Insel gefangen ihre Bodeneinheiten loszuschicken aber sie konnen nun zum Beispiel Lufttransporter einsetzen oder auch gezielt auf Flugeinheiten setzen Zudem werden nun auch alle Waffen verwendet wie zum Beispiel die Tech 3 Artillerie und schon fruhzeitige Atombomben Fraktionen Bearbeiten nbsp Logos der Fraktionen in Supreme Commander bzw Forged Alliance links oben UEF rechts oben Cybran links unten Aeon rechts unten SeraphimAlle in Supreme Commander vertretenen Fraktionen drei an der Zahl sind Menschen die im Ewigen Krieg um Freiheit und Frieden verwickelt sind United Earth Federation Bearbeiten Die United Earth Federation etwa Vereinigte Foderation der Erde versucht das alte Erden Imperium wiederzuvereinen Sie bevorzugt grosskalibrige Waffen Panzer und gepanzerte Fahrzeuge Sie ist die einzige Fraktion welche die Armored Command Unit mit Kurzstreckennuklearwaffen ausstatten kann Zudem setzen sie auf Langstreckenartillerien und auf den Mavor Langstreckenartillerie Prototyp Aeon Erleuchtete Bearbeiten Die Aeon Erleuchteten sind eine semireligiose Verbindung die die fortgeschrittene Philosophie und Technik einer hochintelligenten ausgestorbenen Alien Rasse ubernommen hat Sie haben ein gemeinsames Bewusstsein entwickelt und sind zu dem Schluss gekommen dass das Erden Imperium aus den zwangslaufigen logistischen Problemen von grossen menschgesteuerten Organisationen zusammengebrochen ist und dass ihre Form der Miteinander Existenz der einzige Weg ist um der Menschheit Frieden und Wohlstand zu garantieren Sie sehen sich daher auf einer Mission Frieden zu bringen die sie mit Assimilierung und Gewalt losen wollen Nation der Cybrans Bearbeiten Die Cybran sind Computer Symbionten Menschen deren Gehirn computerisiert und mit implantierbarer Technologie verbessert wurden Dies erlaubt ihnen schneller zu denken zu besseren Schlussen zu gelangen ein vielfach besseres Gedachtnisvermogen zu besitzen und einfacher kontrolliert zu werden Sie kampfen fur die Befreiung aller Symbionts die besonders von der United Earth Federation unterdruckt werden Ihr Anfuhrer und Erschaffer ist Dr Gustaf Brackmann Entwicklung BearbeitenDie erste Ankundigung des Spiels wurde in der US amerikanischen Zeitschrift PC Gamer im August 2005 veroffentlicht Dort wurde es als ein inoffizieller Nachfolger zu Chris Taylor Echtzeit Strategiespiel Total Annihilation von 1997 beschrieben In einem Interview mit Gamespy ausserte Taylor seine Ansicht dass die meisten modernen Strategiespiele eigentlich Taktikspiele seien weil sie einfach einen zu kleinen Massstab haben Seine Intention sei daher aus Supreme Commander ein auf Strategie fokussiertes Spiel zu machen indem er einen grossen Massstab wahlt 4 Auf der Electronic Entertainment Expo 2006 stellte Chris Taylor einige Funktionen von Supreme Commander vor Eine dieser Funktionen war die Unterstutzung von Grafikkarten mit zwei Ausgangen die es dem Spieler erlaubt das Spielgeschehen auf zwei Monitoren zu betrachten Ebenfalls gezeigt wurden fortgeschrittene Befehle fur Einheiten unter anderem zeit koordinierte Angriffe und dynamische Verschiebung von Wegpunkten Ursprunglich sollte Supreme Commander neue Grafikeffekte von DirectX 10 unterstutzen die es jedoch nicht ins fertige Spiel schafften Das Spiel profitiert stark von mehreren Prozessoren oder Prozessorkernen Auch auf der San Diego s Comic Con wurde das Spiel vorgestellt Chris Taylor gab dort bekannt dass man statt der Benutzung zweier Monitore auch die Darstellung auf einem Breitbildmonitor in der Mitte teilen konnte um zwei virtuelle Bildschirme zu erhalten Mit der Benutzung zweier Breitbildschirme ist es so moglich vier virtuelle Bildschirme gleichzeitig zu benutzen Die Open Beta Phase wurde am 23 November 2006 gestartet seit diesem Zeitpunkt konnte die Offentlichkeit die Vorabversion des Spiels kostenlos testen 5 Am 18 Januar 2007 wurde bekannt gegeben dass Supreme Commander finalen Status erreicht hat Eine Demo Version des fertigen Spiels wurde am 6 Februar 2007 veroffentlicht 6 Der Soundtrack fur Supreme Commander wurde von Jeremy Soule komponiert Am 28 Juni 2007 wurde das Add on Forged Alliance angekundigt welches am 22 November 2007 veroffentlicht wurde Es ist auch ohne das Hauptprogramm spielbar Standalone Erweiterung beinhaltet eine neue Fraktion 110 neue Einheiten und erzahlt die Geschichte weiter Das letzte offizielle Update fur Supreme Commander war am 13 Januar 2008 Patch 3280 welcher amBX Unterstutzung einfuhrte 2009 erschien fur Forged Alliance der letzte Beta Patch 3603 ohne diesen jemals zu finalisieren 7 Im Marz 2010 erschien der Nachfolger Supreme Commander 2 welcher wiederum von Gas Powered Games entwickelt worden war Die Veroffentlichung des Spieles ubernahm der japanische Publisher Square Enix der damit erstmals ein Spiel eines westlichen Entwicklungsstudios veroffentlichte 8 Am 1 Marz 2012 wurde dann der Server der GPGnet Lobby der fur das Online Multiplayerspiel von Supreme Commander und Erweiterung notwendig ist abgeschaltet 9 Jedoch wurden als Teilausgleich alle CD Keys daraufhin bei Digital Distributor Steam fur dessen Gold Edition gultig geschaltet Eine von der Spiel Community Forged Alliance Forever FAF ca 2011 aufgebauter und finanzierter Sever hat seitdem die Rolle von GPGnet weitestgehend ubernommen 10 Auch versuchte die FAF Community den beendeten offiziellen Support nun mit inoffiziellen Patches selbst weiterzufuhren Die Entwicklung ist weiter aktiv Stand Marz 2020 und hat aktuell die Patchversion 3711 erreicht 11 Nach der Insolvenz und anschliessenden Zerschlagung THQs gingen die Vermarktungsrechte an Supreme Commander und Forged Alliance nach einer Versteigerung am 15 April 2013 zusammen mit 150 anderen Titeln fur insgesamt 4 9 Millionen US Dollar an den schwedischen Publisher Nordic Games 12 Rezeption BearbeitenSupreme Commander erhielt gute Kritiken sein Metascore betragt 86 100 13 E3 2006 Game Critics Awards Bestes Strategiespiel 14 Erweiterungen BearbeitenSupreme Commander Forged Alliance Bearbeiten Supreme Commander Forged AllianceEntwickler Gas Powered GamesPublisher THQVeroffentlichung Europa nbsp 23 November 2007 15 Plattform WindowsGenre EchtzeitstrategieThematik Science FictionSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler uber LAN oder InternetSteuerung Maus TastaturMedium 1 DVD ROMSprache Multilingual Deutsch Englisch Franzosisch Spanisch bei Installation wahlbar Aktuelle Version 1 5 3599 1 5 3603 Beta 1 5 3668 inoffiziell FAF 16 Altersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 12 Jahren empfohlenInformation Auch ohne Supreme Commander spielbar Supreme Commander Forged Alliance ist eine allein lauffahige Erweiterung zu Supreme Commander das heisst sie kann ohne das Hauptspiel benutzt werden Eine besonders gelobte Neuerung war die deutliche Verbesserung der Performance des Spiels Neue Fraktion Seraphim Bearbeiten Als neue Fraktion kommen die Seraphim hinzu Dabei handelt es sich um eine Spezies aus einer anderen Galaxie In der Kampagne von Supreme Commander noch fur ausgestorben gehalten planen sie nun die Menschheit zu vernichten um Rache fur die Vernichtung ihrer Bevolkerung durch Angehorige der Menschheit auf einer ihrer Kolonien zu uben Jedoch werden sie von einem Glauben geleitet welcher dem Weg extrem ahnelt dadurch konnen sie keine empfindungssamen Wesen Schaden zufugen Deshalb werden die ACU s von Kriegern gefuhrt die den Weg verlassen haben und so zu gefuhllosen Killermaschinen wurden Die Ankunft der Seraphim spaltet die Aeon Erleuchteten in zwei Gruppen Eine die den Seraphim gegenuber weiterhin loyal ist und eine andere die die Vernichtung der Menschen verhindern mochte Die Aeon Erleuchteten die sich zur Menschheit bekennen UEF und Cybrans bilden eine Allianz gegen den gemeinsamen Feind die Forged Alliance Diese Allianz wird geschmiedet aus Blut Stahl und Hoffnung sie ist die letzte Moglichkeit die Ausrottung der Menschheit durch die Seraphim abzuwenden Die Gebaude und Einheiten der Seraphim zeichnen sich durch ein ovales asymmetrisches Design aus Zudem besitzen sie meist mehr Lebenspunkte und sind entsprechend teurer Die experimentellen Einheiten der Seraphim sind eine besonders schwere Raketenbasis deren Nuklearraketen nur mit wenigstens zwei Raketenabwehrbasen abgewehrt werden konnen ausserdem ein gigantischer Bomber der strategische Bomben abwirft aber besonders langsam ist sowie einen grossen zweibeinigen Kampfroboter der nach seiner Zerstorung ein fur alle Parteien gefahrliches Energiefeld hinterlasst welches sich aber nach kurzer Zeit wieder auflost Weitere Anderungen Bearbeiten Das Spiel wurde insgesamt beschleunigt So wurden fortgeschrittenere Einheiten vergunstigt insbesondere die Experimentellen Einheiten die deutlich gunstiger aber auch abgeschwacht wurden Durch die Tatsache dass Masseextraktoren im ersten Technologielevel nun die effizientesten Massequellen sind wurde zudem die Wichtigkeit der Kartenkontrolle deutlich erhoht Jede Fraktion erhielt zudem neue experimentelle Einheiten Die UEF erhielten eine Satelliten Kontrollbasis die einen Abwehrsatelliten im Orbit stationiert der nicht direkt bekampft werden kann Seinem Namen entsprechend ist er im Offensiveinsatz eher schwach Die Cybrans erhielten einen weiteren mehrbeinigen Roboter der neue Megalith der starker ist als der Monkeylord und zudem Einheiten bis zur Stufe 3 produzieren kann Die Aeon schliesslich erhielten einen Ressourcengenerator der dem Spieler eine fast unendliche Ressourcenproduktion zur Verfugung stellt Supreme Commander Experimentals Bearbeiten Supreme Commander Experimentals war eine in der Entwicklung befindliche Erweiterung zu Supreme Commander die ausschliesslich weitere Experimentelle Einheiten zur Verfugung stellen sollte Diese Erweiterung wurde nicht fertiggestellt Stattdessen wurde Supreme Commander 2 entwickelt 17 Community Mods BearbeitenUm das Spiel entstand mehrere Modifikationen darunter die Moglichkeit neue Einheiten ins Spiel einzubauen Der Patch Support von Supreme Commander und Forged Alliance wurde 2009 und der Online client GPG net 2012 durch THQ eingestellt 9 Forged Alliance Forever Bearbeiten Daher erwahnenswert ist der alternative Multiplayer Client Forged Alliance Forever 10 der von Fans des Originalprogramms entwickelt 18 und auch bis heute Stand November 2022 aktualisiert wird und das Spiel mit inoffiziellen Patches verbessert 19 Dieser bietet Mods Maps Replays ein Forum einen Chat einen Coop Modus fur die Kampagne und vieles mehr 20 Im Hintergrund wird an einem Galactic War Modus gearbeitet der aufgrund von Fehlern in der Vergangenheit entfernt wurde 21 Forged Alliance Forever wechselte im Zeitraum vom 24 bis 26 September 2014 inklusive der Webseite und des Forums den Besitzer 22 23 Dieser Nachfolger des GPGnet Clients erfreut sich noch heute grosser Beliebtheit LOUD Project Bearbeiten Das LOUD Project ist eine Erweiterung beziehungsweise eine Neufassung des Codes aus dem Jahr 2011 und wird bis heute regelmassig aktualisiert Der Hauptfokus liegt auf der Verbesserung der Performance sowie der kunstlichen Intelligenz welche nun dynamisch eingestellt werden kann 24 Das Mod kann im lokalen Netz im Mehrspielermodus gespielt werden Fur Online Partien ist dies uber den Steam Client moglich welche den internen Matchmaking Modus unterstutzt Wahrend Forged Alliance Forever auf kurze massive Schlachten setzt sind es bei LOUD eher lange strategische Spiele Weblinks BearbeitenSupreme Commander bei MobyGames englisch Forged Alliance Forever offizielle Website englisch LOUD PROJECT auf Mod DB englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Supreme Commander hands on Gamesradar abgerufen am 17 Mai 2008 GPGnet System Requirements Archiviert vom Original am 9 Mai 2012 abgerufen am 7 Mai 2008 Forged Alliance Forever Abgerufen am 31 Mai 2022 John Keefer Supreme Commander Interview Chris Taylor opens up a little bit speaking about his new RTS and the future of the genre In Gamespy 8 Juli 2005 abgerufen am 3 April 2011 englisch Supreme Commander Open Beta gestartet Memento vom 12 Marz 2007 im Internet Archive Supreme Commander Demo amp Entwickler Tour durch Wien Memento vom 29 September 2007 im Internet Archive FA Patch 3603 Memento des Originals vom 3 September 2014 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink 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Alliance Forever In www faforever com Abgerufen am 19 Januar 2017 FAF Galactic War auf Github In GitHub Abgerufen am 19 Januar 2017 englisch This is the end In faforever com Abgerufen am 25 September 2014 englisch The future of Forged Alliance Forever In www faforever com Abgerufen am 19 Januar 2017 englisch What is the LOUD Project feature Abgerufen am 13 Juli 2021 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Supreme Commander amp oldid 238453720