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Jim Knopf ist eine Weiterleitung auf diesen Artikel Zur Zeichentrickserie siehe Jim Knopf Zeichentrickserie zu den Filmen Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Film und Jim Knopf und die Wilde 13 Film Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer ist ein Kinderbuch des deutschen Schriftstellers Michael Ende aus dem Jahr 1960 Der Folgeband aus dem Jahr 1962 heisst Jim Knopf und die Wilde 13 Die Illustrationen der Originalausgabe stammen von Franz Josef Tripp 1983 schuf Reinhard Michl fur eine Neuausgabe neue Illustrationen Fassadenmalerei nach Reinhard Michl mit Jim Lukas der Lokomotive Emma dem Piratenschiff der Wilden 13 und dem Barbarischen MeerBeide Bucher gehoren zu den erfolgreichsten und beliebtesten Kinderbuchern im deutschsprachigen Raum Jim Knopf gewann 1960 den Deutschen Jugendbuchpreis sowie eine Wurdigung in der Ehrenliste 1962 1 des Hans Christian Andersen Preises Ubersetzungen werden unter anderem in Grossbritannien Israel Italien Japan den Niederlanden Portugal Spanien Schweden und den USA verkauft Von beiden Buchern gibt es sehr bekannte Adaptionen durch die Augsburger Puppenkiste Die Serie wurde erstmals 1961 1962 in Schwarz Weiss gedreht und 1976 1977 in Farbe komplett neuverfilmt Daneben wurde 1999 erstmals eine Zeichentrickserie mit 52 Folgen ausgestrahlt und 2018 kam die erste Realverfilmung in die Kinos Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer 1 2 Jim Knopf und die Wilde 13 2 Hintergrund 2 1 Entstehung 2 2 Interpretationen 3 Figuren 3 1 Jim Knopf 3 2 Lukas 3 3 Emma 3 4 Molly 3 5 Konig Alfons der Viertel vor Zwolfte 3 6 Herr Armel 3 7 Frau Waas 3 8 Turhuter 3 9 Ping Pong 3 10 Bonzen 3 11 Oberbonze Pi Pa Po 3 12 Palastwache 3 13 Herr Schu Fu Lu Pi Plu 3 14 Herr Tur Tur 3 15 Kaiser von Mandala China 3 16 Bluten der Gelehrsamkeit 3 17 Nepomuk 3 18 Frau Mahlzahn 3 19 Prinzessin Li Si 3 20 Konig Lormoral 3 21 Uschaurischuum 3 22 Sursulapitschi 3 23 Die Wilde 13 4 Orte 4 1 Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer 4 1 1 Lummerland 4 1 2 Mandala China 4 1 3 Ping 4 1 4 Kaiserliches Amt 4 1 5 Krone der Welt 4 1 6 Tausend Wunder Wald 4 1 7 Tal der Dammerung 4 1 8 Ende der Welt 4 1 9 Region der schwarzen Felsen 4 1 10 Land der Tausend Vulkane 4 1 11 Kummerland 4 1 12 Alte Strasse 133 4 1 13 Schwimmende Insel 4 2 Jim Knopf und die Wilde 13 4 2 1 Neu Lummerland 4 2 2 Barbarisches Meer 4 2 3 Grosser Gurumusch Magnetfelsen 4 2 4 Stadt auf dem Meeresgrund 4 2 5 Land das nicht sein darf 4 2 6 Jamballa 5 Horspiel 6 Buhne Fernsehen und Kino 6 1 Verfilmungen durch die Augsburger Puppenkiste 6 1 1 Synchronisation 6 2 Musical 6 3 Oper 6 4 Kinderumzug primarpadagogische Inszenierung 6 5 Zeichentrickserie 6 6 Realverfilmung 7 Ausgaben 8 Literatur 9 Medien 9 1 Audio CD 9 2 DVD 9 3 CD ROM 10 Weblinks 11 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenJim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Bearbeiten Auf der kleinen Insel Lummerland wohnen neben Konig Alfons dem Viertel vor Zwolften der Lokomotivfuhrer Lukas mit seiner Dampflok Emma sowie die Ladenbesitzerin Frau Waas und Herr Armel Eines Tages bringt der Postbote ein Paket in dem sich ein kleiner schwarzer Junge befindet Das Findelkind erhalt von Lukas den Namen Jim weil es genauso aussieht und wird von Frau Waas grossgezogen Als Jim 14 Jahre alt wird bestellt der Konig Lukas und Emma zu sich ins Schloss Er erklart Lukas dass Lummerland zu klein sei um mit Jim einen weiteren Untertanen zu beherbergen und fordert Lukas schweren Herzens auf sich von Emma zu trennen Da jedoch weder Lukas sich von Emma noch Jim sich von Lukas trennen mag verlassen beide die Insel heimlich nachts mit der zum Schiff umgebauten Emma Nach langer Seereise landen sie in Ping der Hauptstadt von Mandala Dort wollen sie zum Kaiser werden aber nicht in den Kaiserpalast eingelassen Erfolglos versuchen sie Geld zu verdienen indem sie Emma als Karussell einsetzen Hungrig treffen sie auf Ping Pong der ihnen Reis aus der Kuche des Palastes besorgt Von ihm erfahren sie dass die Kaisertochter Prinzessin Li Si in der Drachenstadt gefangengehalten wird und der Kaiser sehr um sie trauert Jim und Lukas sprechen mit dem Oberbonzen Pi Pa Po der die beiden wegen Bonzenbeleidigung in den Kerker werfen lassen will Ping Pong rettet sie und ermoglicht auch ein Gesprach mit dem Kaiser Dieser erzahlt dass Fischer im Gelben Fluss eine Flaschenpost von Li Si fanden in der sie schrieb sich in der Drachenstadt Kummerland bei Frau Mahlzahn in der Alten Strasse 133 in der dritten Etage links zu befinden Lukas erkennt dass das Paket in dem Jim nach Lummerland kam an genau diese Adresse geschickt werden sollte Der Kaiser beschreibt ihnen den Weg aus der Stadt bis zu einem Gebirge genannt die Krone der Welt Um auf die andere Seite zu gelangen gibt es nur eine Moglichkeit die Durchquerung des Tals der Dammerung Nur knapp entkommen die beiden Abenteurer dabei dem Tod da die Felswande im Tal unter den tausendfach reflektierten Schallwellen der fahrenden Lokomotive zusammenbrechen Sie erreichen die Wuste namens Ende der Welt Lukas gelingt es mit Jims Hilfe Emma zu reparieren die bei der rasanten Flucht durch das einsturzende Tal Schaden genommen hat Sie lernen das Phanomen der Fata Morgana kennen drohen aber ohne Wasser in der Wuste zu verdursten Nach stundenlanger Fahrt lernen sie den freundlichen Scheinriesen Herrn Tur Tur kennen der sie in seiner Oase aufnimmt und am nachsten Tag bis zur Region der Schwarzen Felsen fuhrt der nachsten Hurde auf dem Weg in die Drachenstadt Nachdem Jim und Lukas den Mund des Todes in der Region der Schwarzen Felsen passiert haben erreichen sie das Land der tausend Vulkane Dort treffen sie auf den Halbdrachen Nepomuk dessen defekten Vulkan Lukas repariert Zum Dank verrat Nepomuk ihnen den streng geheimen Weg in die Drachenstadt Sie verkleiden Emma als feuerspeienden Drachen und gelangen so in die Drachenstadt Kummerland und zur Alten Strasse 133 wo die Schule des bosen Drachen Frau Mahlzahn liegt Sie erfahren dass viele Kinder aus den verschiedensten Landern der Welt von der Piratenbande Die Wilde 13 entfuhrt und an Frau Mahlzahn verkauft wurden unter ihnen die vermisste Prinzessin Li Si Jim Knopf und Lukas konnen schliesslich mit Emmas Hilfe Frau Mahlzahn uberwaltigen gefangen nehmen und die Kinder befreien Auf dem Gelben Fluss der hinter Frau Mahlzahns Haus entspringt und unterirdisch durch die Krone der Welt fliesst kehren sie mit der gefesselten Frau Mahlzahn im Schlepptau nach Ping zuruck Li Si erzahlt unterwegs die Geschichte wie sie von der Wilden 13 gefangen und an Frau Mahlzahn ubergeben wurde Nach der glucklichen Ruckkehr verspricht der Kaiser seine Tochter an Jim und lasst Frau Mahlzahn in eine Pagode sperren Sie bedankt sich bei den Freunden weil diese sie uberwunden aber nicht getotet haben Das ermoglicht ihr sich schlafend in einen Goldenen Drachen der Weisheit zu verwandeln Bereits zu Beginn der ein Jahr andauernden Verwandlung besitzt sie die Weisheit um Jim und Lukas die Frage zu beantworten wie sie zusammen nach Lummerland zuruckkehren konnen obwohl dort nicht genug Platz fur alle ist Die Losung ist die schwimmende Insel Frau Mahlzahn erklart ihnen den Weg dorthin und fallt in ihren einjahrigen Schlaf Auf der Ruckfahrt nach Lummerland mit dem Staatsschiff des Kaisers fangen sie die schwimmende Insel ein und schleppen sie nach Lummerland Dort feiern Jim und Li Si ihre Verlobung und Jim erlebt erneut eine Uberraschung Emma hat ein Baby namens Molly bekommen so dass Jim nun auch ein richtiger Lokomotivfuhrer mit einer eigenen Lokomotive sein kann Jim Knopf und die Wilde 13 Bearbeiten Seit der Ruckkehr von Jim und Lukas nach ihrer abenteuerlichen Reise nimmt das Leben auf Lummerland seinen Lauf Als eines Tages der Postbote mit seinem Postschiff gegen Neu Lummerland stosst weil er es nicht gesehen hat beschliesst der Konig einen Leuchtturm zu installieren Allerdings ist Lummerland dafur zu klein Ein Leuchtturm der gleichzeitig riesengross ist und trotzdem kaum Platz einnimmt soll her Jim denkt dabei an den Scheinriesen Herrn Tur Tur der genau diese Eigenschaften erfullt und die beiden Abenteurer machen sich mit Emma und Molly zu Wasser auf den Weg zur Wuste am Ende der Welt um Herrn Tur Tur nach Lummerland zu bringen Im Barbarischen Meer helfen Jim und Lukas der Meerjungfrau Sursulapitschi und ihrem Vater dem Meerkonig Lormoral als diese sie bitten das Meeresleuchten zu reparieren Sursulapitschi erzahlt ihnen vom Kristall der Ewigkeit einem unzerstorbaren Glas das ihr Verlobter der Schildnock Uschaurischuum herstellen soll um von Lormoral die Einwilligung zur Heirat zu bekommen Dazu benotigt er die Partnerschaft mit einem Feuerwesen Am Grossen Gurumusch Magnetfelsen konnen Jim und Lukas das Meeresleuchten wiederherstellen Allerdings finden sie heraus dass es nicht dauerhaft aktiviert sein darf weil dadurch auch die Magnetfelsen aktiviert werden wodurch Schiffe angezogen und an ihnen zerschellen wurden Zudem kamen sie dann gar nicht vom Magnetfelsen weg da Emma und Molly ebenfalls vom Magneten angezogen wurden Es wird also ein Warter benotigt der den Magnetismus deaktiviert wenn sich ein Schiff nahert Aus zwei magnetischen Gesteinsbrocken und einem Schurhaken bauen Lukas und Jim ihre Lokomotive Emma in ein flugfahiges Perpetumobil um Sie brechen mit Emma wieder auf mussen aber Molly auf dem Magnetfelsen zurucklassen Sie fliegen uber die Krone der Welt landen in der Wuste und besuchen dort Herrn Tur Tur Der ist aus seinem Haus gefluchtet da ihn ein angeblicher Unhold von dort vertrieben hat Dieser wiederum versteckt sich aus Angst vor dem Scheinriesen in dessen Haus Er entpuppt sich als der Halbdrache Nepomuk Lukas und Jim machen Herrn Tur Tur und Nepomuk miteinander bekannt wonach beide einsehen dass es keinen Grund gibt Angst voreinander zu haben Nepomuk erzahlt Jim und Lukas von seiner Flucht vor den Drachen aus der Drachenstadt da diese herausfanden dass er Jim und Lukas geholfen hatte Lukas findet dass Nepomuk der geeignete Warter fur die Magnetfelsen sein konnte Die Vier fliegen mit Emma zum Gurumusch Magnetfelsen zuruck Jim und Lukas stellen Nepomuk dem Schildnock Uschaurischuum vor der in dem Halbdrachen das friedlich gesinnte Feuerwesen findet das er zur Herstellung des Kristalls der Ewigkeit benotigt Zu Jims Schrecken ist jedoch Molly verschwunden Die Freunde vermuten dass sie ins Wasser gefallen sein konnte Sie bauen Emma in ein Unterseeboot um um auf dem Meeresgrund nach Molly zu suchen Dazu fullen sie den Dampfkessel der Lokomotive mit Wasser und lassen sie von Seepferdchen ziehen Da sie vergessen haben Nepomuk uber den Tauchgang zu informieren entkommen sie nur knapp der Anziehungskraft der aktivierten Magnetfelsen Ausserdem werden sie mit der Zeit mude da in Emmas Fuhrerhaus die Atemluft zur Neige geht Da sie nicht auftauchen konnen fahren sie zu einer Insel wo Emma auf den Strand gerollt werden kann Bevor sie bewusstlos werden sehen sie unter Wasser die Ruinen einer geheimnisvollen Stadt Als sie wieder erwachen sind sie in Lummerland Dort tritt Herr Tur Tur seine Stelle als lebender Leuchtturm an Auch trifft ein Brief von der Piratenbande Die Wilde 13 an Frau Mahlzahn ein den Lukas stellvertretend entgegennimmt Aus dem Brief konnen die Freunde entnehmen dass Die Wilde 13 Molly mitgenommen hat in der falschen Annahme Molly sei anstelle des ublichen Schnapses die hochst unattraktive Bezahlung Frau Mahlzahns fur die entfuhrten Kinder Frau Mahlzahn hat unterdessen ihre Verwandlung zum Goldenen Drachen der Weisheit vollendet Der Kaiser informiert Jim und Lukas dass der Drache bald erwacht und sie gemeinsam mit Li Si nach Mandala kommen sollen Doch sie erhalten vom Drachen in nur teilweise verstandlichen Worten Hinweise wie sie Die Wilde 13 finden Molly zuruckbekommen und das Geheimnis von Jims Herkunft herausfinden konnen Am nachsten Tag brechen sie mit einem Schiff des Kaisers auf die Piratenbande zu suchen Keiner ahnt dass Prinzessin Li Si sich aus Trotz als Blinder Passagier an Bord geschlichen hat nachdem Jim ihr verboten hatte mitzukommen Sie treffen auf das Schiff der Wilden 13 und eine wilde Seeschlacht entbrennt Zwar konnen Jim und Lukas Molly auf ihr Schiff bringen doch die Piraten gewinnen die Schlacht nehmen alle gefangen und versenken das Schiff des Kaisers Als Einziger kann Jim sich auf dem Piratenschiff verstecken muss aber mit ansehen wie Molly mit dem kaiserlichen Schiff untergeht Die Piraten segeln in einen Taifun und durch eine Wasserhose in ihre Heimatfestung genannt das Land das nicht sein darf Dem Rat des Goldenen Drachen der Weisheit folgend kann Jim den Stern des Hauptmanns an sich bringen das Erkennungszeichen der Anfuhrerschaft der Bande Er belauscht die Piraten und erfahrt so dass er von ihnen in einem Binsenkorbchen liegend aus dem Meer gefischt wurde und an Frau Mahlzahn geschickt werden sollte Bald darauf bemerken die Piraten das Fehlen des Sterns Da sie einander nun nicht mehr unterscheiden konnen und nicht mehr wissen wer das Sagen hat streiten und prugeln sich die genau gleichstarken Piraten gegenseitig bewusstlos so dass Jim sie fesseln und seine Freunde befreien kann In der Schatzkammer der Festung findet Jim heraus dass er in Wirklichkeit Prinz Myrrhen von Jamballa ist Die Piraten empfinden wegen Jims List und seiner Grosszugigkeit ihnen die Freiheit zu geben grossen Respekt vor ihm und sehen ihn als ihren neuen Anfuhrer an Sie verlassen mit dem Piratenschiff durch die Wasserhose das Land das nicht sein darf und segeln bis nach Mandala zum Goldenen Drachen der Weisheit Dieser befreit die Piraten von dem Irrglauben Die Wilde 13 zu sein denn in Wirklichkeit sind sie nur zu zwolft Ausserdem verkundet der Drache ihnen dass das versunkene Jamballa wieder auftauchen wird wenn sie das Land das nicht sein darf versenken Dazu mussen sie die zwolf Turen der Piratenfestung gleichzeitig offnen Das geschieht und als Jamballa sich aus dem Meer erhebt zeigt sich dass das kleine Lummerland in Wirklichkeit der hochste Gipfel Jamballas ist Jim alias Prinz Myrrhen kann sein Land als Jimballa in Besitz nehmen und Li Si heiraten Uschaurischuum und Sursulapitschi geben Jim Molly zuruck die sie weit im Suden an der tiefsten Stelle des Ozeans fanden Uschaurischuum hat das Eisen der Lokomotive mit dem Kristall der Ewigkeit in unzerstorbares Glas verwandelt Hintergrund BearbeitenEntstehung Bearbeiten Ende schrieb ab 1957 an seinem ersten Kinderroman Er hatte sich zuvor ohne Erfolg als Theaterautor versucht und verfasste Kinorezensionen fur den Bayerischen Rundfunk und Beitrage furs Kabarett Fur die erste Fassung fand Ende zuerst zwar keinen Verlag aber hatte ein Angebot des Bayerischen Fernsehens das Jim Knopf als Bildergeschichte in zehn oder zwolf Folgen zeigen wollte Aus Kostengrunden sollte allerdings ein Teil der Zeichnungen von einem Verlag als Buchillustrationen ubernommen werden Sammy Drechsel der Autor von Elf Freunde musst ihr sein den Ende vom Kabarett kannte empfahl ihm den Thienemann Verlag von Richard und Lotte Weitbrecht Dieser Verlag ging Anfang 1958 darauf ein und schlug Franz Josef Tripp oder Winnie Gebhardt Gayler vor Allerdings sollte der Roman dann gekurzt oder aufgeteilt werden da Illustrationen einen einzigen Band zu teuer und umfangreich machen wurden Ende entschied sich fur die Aufteilung Dies erforderte eine Uberarbeitung der Handlung sodass der erste Band erst 1960 und der zweite Band 1962 erschien Fur die Illustrationen der Erstausgabe beauftragte der Verlag Franz Josef Tripp Diese Bilder sind am verbreitetsten Michael Ende dagegen bevorzugte fur eine Neuauflage von 1983 Reinhard Michl 2 Der Autor schrieb 1960 in einem Brief an Richard Weitbrecht uber sein Konzept dass ich davon ausgegangen bin dass moglichst jede Szene fur Kinder spielbar sein sollte dass alle ihre Spielsachen darin vorkommen und dass alles im Kinderzimmer vor sich geht und dass schliesslich auch bei den schauerlichsten Abenteuern niemals die Behaglichkeit der Geborgenheit ganz verloren geht 3 Interpretationen Bearbeiten Julia Voss interpretiert das Buch als eine Gegengeschichte zu nationalsozialistischen Bilderwelten und zeitgenossischer Fehlinterpretationen des Darwinismus Sie deckt dabei auch eine mogliche Herkunft des Namens Jim Knopf auf Zur Besatzung des Forschungsschiffes Beagle mit dem Charles Darwin reiste gehorte ein Junge mit Namen Jemmy Button also zu deutsch Jemmy Knopf Der Ureinwohner Feuerlands war zuvor von einer anderen Expedition in das England des 19 Jahrhunderts verschleppt worden dessen Zuge Lummerland nach Auffassung von Voss tragt Stutzen ihrer Interpretation neben autobiographischen Zeugnissen und der anthroposophischen Pragung des Autors sieht sie in den Beschreibungen und der Rassenpolitik Kummerlands sowie in Jamballa als Gegenversion zu nationalsozialistischen Atlantismythen 4 Figuren BearbeitenJim Knopf Bearbeiten nbsp Jim Knopf Figur nach Franz Josef Tripp Graffiti an einem GuterwaggonJim Knopf ist die Hauptfigur beider Bucher Er kommt als Baby und Waise mit der Post nach Lummerland Er wachst bei der Insel Kramerin Frau Waas auf und macht eine Lokomotivfuhrerlehre bei Lukas der zudem sein bester Freund ist Ausserdem hat er dunkle Haut Das wird spater damit erklart dass er in der 33 Generation von einem der Heiligen Drei Konige namlich Kaspar abstammen soll Jim Knopf hat am 2 oder 9 August 1960 Geburtstag 5 6 Seinen Nachnamen bekam er als Frau Waas auf sein nicht zu stopfendes Loch in der Hose voller Verzweiflung einen Knopf nahte damit Jim es einfach auf und zuknopfen kann Seinen Vornamen hat Lukas ihm gegeben weil der Junge wie er sagt einfach so aussieht Lukas Bearbeiten Lukas der Lokomotivfuhrer lebt auf Lummerland Er ist klein und rund und tragt eine Schirmmutze einen Arbeitsanzug und raucht Pfeife Lukas hat blaue Augen und sein Gesicht ist immer fast ganz schwarz von Ol und Russ trotz fleissigen Gebrauchs einer speziellen Lokomotivfuhrerseife Lukas ist so stark dass er eine Eisenstange zu einer Schleife binden kann Sein Hobby ist das Kunstspucken er ist so gut darin dass er sogar einen Looping spucken kann Bevor Lukas und sein bester Freund Jim Knopf zu ihren Abenteuern aufbrechen fahrt er normalerweise taglich mit seiner Lokomotive Emma durch die funf Eisenbahntunnel von Lummerland und pfeift dabei zweistimmig Er ist ausserdem Bahnhofsvorsteher des einzigen Bahnhofs von Lummerland Emma Bearbeiten Emma heisst die Dampflokomotive von Lukas Sie ist etwas dick und gehort keiner bestimmten Eisenbahngesellschaft unklar ist ob Lukas der Eigentumer ist Sie ist eine gute wenn auch vielleicht etwas altmodische schmalspurige Tenderlokomotive der Achsfolge B Das Fahrzeug verfugt weder uber aussenliegende Treibstangen noch uber Laufachsen auch sind in Abbildungen keine Dampfzylinder zu sehen Nach der Uberlastung um aus dem einsturzenden Tal der Dammerung zu entkommen sagt Lukas dass der Taktierkolben gebrochen sei der den Takt vorgibt nach dem Emma schnauft und dass dieser sich ganz innen befinde Eine Dampflok mit nur einem Kolben und Innenzylinder ware ungewohnlich und technisch problematisch Auf dem Kesselscheitel befinden sich ein Schornstein ein Dampfdom und eine Dampfpfeife An der Tur der Rauchkammer befindet sich ein grosser Scheinwerfer An der Ruckseite des Fuhrerhauses befindet sich der Kohlekasten Uber diesem hangt eine Glocke fur Tonsignale Uber die Bremsen gibt es keine Aussagen Ausser der Lokomotive existieren keine zugehorigen Eisenbahnwagen Emma hat keine Kupplungen um mit weiteren Eisenbahnfahrzeugen gekuppelt zu werden Passagiere fahren wenn uberhaupt im Fuhrerhaus mit Auf den Abenteuerreisen von Lukas und Jim Knopf wird Emma von einem Eisenbahnfahrzeug zu einem Schiff einem U Boot einem Landfahrzeug ohne Schienen einem Luftfahrzeug und einem Perpetumobil umfunktioniert Am Ende des ersten Bandes bekommt Emma eine Tochter die Baby Lokomotive Molly ein Vater kommt in der Geschichte nicht vor Molly Bearbeiten Am Ende des ersten Bandes zeigte Lukas seinem Freund Jim Knopf in Emmas Kohlekasten deren Tochter Jim gibt der kleinen Lokomotive den Namen Molly Molly wurde offensichtlich von Emma geboren Wie ihre Mutter ist sie eine Dampflokomotive mit der Achsfolge A A Sie ist ebenfalls eine schmalspurige Tenderlokomotive deren Spurweite wie alle anderen Abmessungen mit fortschreitendem Wachstum zunimmt Sie besitzt noch keinen eigenen Kohlenkasten Als Wasserfahrzeug besitzt sie keinen eigenen Antrieb sondern wird mit einer Schlepptrosse von Emma als Schlepper gezogen Im zweiten Band lassen Jim und Lukas Molly auf dem Grossen Gurumusch Magnetfelsen zuruck nachdem sie dort die Ursache fur das nicht mehr funktionierende Meeresleuchten gefunden haben Bei ihrer Ruckkehr ist die kleine Lokomotive verschwunden Sie wird von der Wilden 13 als vermeintliche Bezahlung durch Frau Mahlzahn mitgenommen und bei einer Seeschlacht gegen diese zunachst befreit geht dann aber mit dem unterlegenen kaiserlichen Schiff unter Uschaurischuum und Sursulapitschi fanden Molly spater weit im Suden an der tiefsten Stelle des Ozeans Uschaurischuum verwandelt danach das Eisen der Lokomotive in Kristall der Ewigkeit eine Art unzerstorbares Glas Grund dafur ist seine grosse Dankbarkeit dafur dass Jim und Lukas ihn mit dem Feuerwesen Nepomuk zusammengebracht hatten mit dessen Hilfe er den Kristall der Ewigkeit herstellen konnte Konig Alfons der Viertel vor Zwolfte Bearbeiten Alfons der Viertel vor Zwolfte ist der Konig von Lummerland Er lebt in einem Schloss zwischen den beiden Berggipfeln Sein Name kommt daher dass er um Viertel vor Zwolf geboren wurde Alfons der Viertel vor Zwolfte gilt als guter Herrscher Er sitzt den ganzen Tag mit einer Krone auf dem Kopf und in einem Schlafrock aus rotem Samt sowie Pantoffeln auf seinem Thron und telefoniert mit einem goldenen Telefon mit anderen Konigen Er ist allerdings auch etwas zerstreut Konig Alfons der Viertel vor Zwolfte hat zwei Untertanen Frau Waas und Herrn Armel Lukas ist kein Untertan er ist als Lokomotivfuhrer Beamter im Staatsdienst Wahrend der Woche regiert Alfons an Sonn und Feiertagen tritt der Konig um Viertel vor Zwolf ans Fenster und winkt mit der Hand Seine Untertanen jubeln ihm dann zu und Emma pfeift An hohen Feiertagen spendiert der Konig seinen Untertanen und Lukas ein Eis das er im Kaufladen von Frau Waas bestellt Herr Armel Bearbeiten Herr Armel ist ein Untertan von Konig Alfons dem Viertel vor Zwolften Er tragt einen steifen Hut auf dem Kopf und geht immer mit seinem Regenschirm spazieren Er lebt in einem gewohnlichen Haus In den Originalromanen hat Herr Armel keinen bestimmten Beruf er ist hauptsachlich Untertan und wurde regiert erst gegen Ende des zweiten Teils wird er zum Privatlehrer von Jim Li Si und den anderen Kindern auf Jamballa In den Verfilmungen der Augsburger Puppenkiste ist Herr Armel von Beruf Fotograf Frau Waas Bearbeiten Frau Waas lebt ebenfalls auf Lummerland und ist der zweite Untertan von Konig Alfons dem Viertel vor Zwolften Sie ist rund und dick und hat rote Wangen Frau Waas lebt in einem Haus mit einem Laden in dem man alles kaufen kann was man so braucht Herr Armel kauft regelmassig bei ihr ein Als Jim Knopf nach Lummerland kommt wird Frau Waas seine Adoptivmutter Ihr Name stammt daher dass einer ihrer Vorfahren wohl etwas schwerhorig war und daher immer Waaaaas fragte sobald er etwas nicht verstanden hatte In der Fassung der Augsburger Puppenkiste gibt es eine Szene in der sich Frau Waas am Telefon auf die gleiche Art meldet Turhuter Bearbeiten Er ist das rangniederste Mitglied des Kaiserlichen Amtes Ein etwas schnoseliger Beamter den Jim und Lukas zunachst nur als dicken gelben Kopf der Schwierigkeiten macht und nur durch die Turklappe kennenlernen Er verweigerte ihnen den Einlass da sie anfangs keinen konkreten Grund fur ihren Besuch oder gar eine personliche Einladung des Kaisers vorweisen konnen meldet ihr Anliegen aber pflichtbewusst auf dem ublichen Dienstweg an den Oberturhuter weiter Ping Pong Bearbeiten Ping Pong ist das zweiunddreissigste Kindeskind von Herrn Schu Fu Lu Pi Plu und beim ersten Treffen mit Jim und Lukas 368 Tage alt Ping Pong ist so klein dass sein Kopf nicht grosser als ein Tischtennisball ist Jim und Lukas lernen ihn kennen als sie bei ihrer Ankunft in Mandala versuchen mit Emma Geld zu verdienen um sich etwas zu essen kaufen zu konnen Er bringt ihnen eine Mahlzeit aus der Kuche des kaiserlichen Oberkochs und klart sie daruber auf dass Prinzessin Li Si vermisst wird Er rettet Lukas und Jim im letzten Moment vor Verhaftung und Hinrichtung indem er den Kaiser informiert Nach der darauf folgenden Entmachtung des Oberbonzen Pi Pa Po ernennt der Kaiser Ping Pong trotz seiner Jugend zum Oberbonzen Ping Pong erweist sich in diesem Amt als ausserordentlich tuchtig Bonzen Bearbeiten Die Bonzen sind die Minister und ranghochsten Beamten des Reiches Mandala Der oberste oder Premierminister tragt hier den Titel Oberbonze Oberbonze Pi Pa Po Bearbeiten Er wird als sehr dick machtversessen und neidisch beschrieben Er hatte Prinzessin Li Si gerne zur Frau gehabt hat aber gleichzeitig zu viel Angst sie selber aus der Drachenstadt zu befreien Als die Meldung von den zwei Fremden die zu dieser Heldentat bereit waren nach einem langen und verschlungenen Weg durch die Instanzen des Kaiserlichen Amtes bei den Bonzen anlangt beschliesst er sie als Spione verhaften und hinrichten zu lassen Im Roman spielt er nur eine kleine Rolle im Trickfilm tritt er jedoch als Hauptbosewicht in Erscheinung Wahrend einer fur Jim und Lukas qualend langwierigen sehr von oben herab und in schlimmstem Beamtenchinesisch gefuhrten Unterredung gelingt es ihm tatsachlich Lukas zu einer Bonzenbeleidigung zu provozieren und durch die Palastwache abfuhren zu lassen Dafur wird er jedoch selbst vom Kaiser bestraft In der Verfilmung der Augsburger Puppenkiste wird er allerdings lediglich entlassen in der farbigen Neuverfilmung von 1976 gar nur verwarnt er ist gegen Ende des Filmes immer noch Bonze im zweiten Teil allerdings ubernimmt auch in dieser Fassung Ping Pong diese Aufgabe Palastwache Bearbeiten Es ist die Wachtruppe des Kaiserpalastes mit zweiunddreissig Mann Ihr Hauptmann hat als einziges Gehorchen gelernt und verfolgt dieses konsequent ohne je nach Sinn oder Zulassigkeit eines Befehles zu fragen Die Wache fuhrt Jim und Lukas zu den Bonzen und soll sie auch zum Richtplatz fuhren ehe der Kaiser im letzten Augenblick einschreitet Herr Schu Fu Lu Pi Plu Bearbeiten Der Oberhofkoch des Kaisers von Mandala Setzt sich zu besonderen Anlassen seine grosste Kochmutze angeblich so gross wie ein Federbett auf Herr Schu Fu Lu Pi Plu ist ausserdem der Grossvater des Winzlings Ping Pong Herr Tur Tur Bearbeiten Hauptartikel Scheinriese Herr Tur Tur ist ein sogenannter Scheinriese je weiter man sich von ihm entfernt desto grosser scheint er Nur wer sich ganz nah an ihn heranwagt erkennt dass er genauso gross ist wie jeder normale Mensch Weil sich das aber niemand traut ist Herr Tur Tur sehr einsam Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer treffen Herrn Tur Tur auf ihren weiten Reisen Sie verirrten sich in der Wuste Ende der Welt aus der ihnen Herr Tur Tur heraushilft Spater wird er ein lebendiger Leuchtturm fur Lummerland damit insbesondere das Postschiff sowie das kaiserliche Staatsschiff nicht mehr mit der Insel kollidieren Herr Tur Tur ist Vegetarier Kaiser von Mandala China Bearbeiten Pung Ging so sein Name ist ein grosser gutiger sehr alter Mann mit einem langen Bart Nach einer Warnung durch Ping Pong befreit er Jim und Lukas im letzten Moment aus den Fangen von Herrn Pi Pa Po und der Palastwache Fortan stehen sie als die heiss ersehnten Retter seiner Tochter Li Si unter seinem personlichen Schutz Bluten der Gelehrsamkeit Bearbeiten Die hofeigenen Gelehrten des Kaisers die aufgrund des allgemein schon hohen Bildungsgrades der Mandalanier Chinesen als nahezu wirklich allwissend gelten Sie klaren Jim und Lukas uber alles wissenschaftlich bisher Bekannte uber Drachen die Drachenstadt Kummerland und den Weg dorthin auf Nepomuk Bearbeiten Nepomuk ist ein Halbdrache dessen Vater ein reinrassiger Drache seine Mutter aber ein Nilpferd war Das bemerkt man auch an seiner kleinen Zunge Als Jim Knopf und Lukas im Land der Vulkane die Kohlen fur ihre Lokomotive Emma ausgehen besorgt ihnen Nepomuk neues Brennmaterial und zeigt ihnen den Weg zur Drachenstadt In der spateren Fortsetzung wird Nepomuk der Magnetwachter von Gurumuschs Magnet Frau Mahlzahn Bearbeiten nbsp Eine Figur von Frau Mahlzahn aus der Realverfilmung 2017 von Jim Knopf und Lukas der LokomotivfuhrerFrau Mahlzahn ist ein magerer Volldrache mit einem einzelnen langen Zahn im Maul Von der Wilden 13 kauft sie Kinder die sie in ihrer Schule in der Alten Strasse 133 gefangen halt und mit Unterricht unter Einsatz von Schlagen qualt Frau Mahlzahn wird von Jim und Lukas mit Unterstutzung von Emma gefangen genommen und nach Ping gebracht wo sie sich in einen goldenen Drachen der Weisheit verwandelt Prinzessin Li Si Bearbeiten Prinzessin Li Si ist die Tochter des Kaisers von Mandala China Sie ist sehr klug und hat einen starken Widerspruchsgeist deshalb wird sie auf einem heimlichen Ausflug von der Wilden 13 gefangen genommen und an Frau Mahlzahn verkauft Nach ihrer Befreiung verlobt sie sich mit Jim Knopf Da sie einen Ehemann mochte der kluger ist als sie soll Jim Lesen und Schreiben lernen Konig Lormoral Bearbeiten Konig Lormoral ist der Meerkonig und Herrscher uber die Unterwasserstadt Jamballa der wegen des alten und nicht mehr funktionierenden Kristalles der Ewigkeit der die Unterwasserwelt erhellen und alles Widerliche aus den Tiefen des Meeres fernhalten soll ziemlich beunruhigt ist Er benotigt dringend Hilfe und beauftragt den Schildnock Uschaurischuum den Kristall der Ewigkeit wiederherzustellen Doch als Jim um seine vermisste Lokomotive Molly trauert ist der mit von der Partie und findet Molly wieder Uschaurischuum Bearbeiten Uschaurischuum ist ein Schildnock ein schildkrotenartiges Wasserwesen der ebenfalls in Konig Lormorals Unterwasserstadt wohnt Er ist in Sursulapitschi die Tochter des Meerkonigs unsterblich verliebt Doch ihrer Heirat steht der sagenumwobene Kristall der Ewigkeit im Wege der durch Uschaurischuum erst wieder neu erschaffen werden muss Dafur braucht Uschaurischuum die Partnerschaft mit einem Feuerwesen Als Partner findet er gegen Ende der Geschichte den Halbdrachen Nepomuk und erstellt mit ihm den Kristall der Ewigkeit Sursulapitschi Bearbeiten Sursulapitschi ist die zweite Tochter des Meerkonigs Lormoral und gleichzeitig die Verlobte von Schildnock Uschaurischuum der allerdings solange er nicht den Kristall der Ewigkeit wiederherstellt Sursulapitschi nicht heiraten kann Auch sie ist an der Suche nach Jims Lokomotive Molly beteiligt Die Wilde 13 Bearbeiten Die Wilde 13 ist eine gefahrliche Bande von Piraten die mit ihrem Segelschiff die Weltmeere unsicher machen Sie entfuhren Prinzessin Li Si und verkaufen sie an Frau Mahlzahn Sie hatten auch schon Jim Knopf an den Drachen verkauft der aber durch ein postalisches Versehen statt in Kummerland auf Lummerland landete Sie wohnen in einer Burg die im Auge eines Taifuns liegt dem Land das nicht sein darf Der Name der Burg ist gleichzeitig der Entstehungsgrund des Taifuns der um sie wutet Beim Abzahlen ihrer Mannschaftsstarke ist der Wilden 13 ein kleiner Fehler unterlaufen In Wirklichkeit sind sie nur zwolf Bruder Ihr Irrtum grundet darauf dass zu den zwolf Piraten ja noch ein Anfuhrer dazugezahlt werden muss der allerdings jeden Morgen neu aus ihrer Mitte gewahlt wird Die Piraten sehen alle gleich aus und sind stolz darauf die einzigen Dreizehnlinge auf der Welt zu sein bis Jim Knopf herausfindet dass sie nur zwolf sind Charakteristisch fur sie ist eine spezielle Schreibtechnik Jeder von ihnen beherrscht nur einen einzigen Buchstaben Wenn sie etwas aufschreiben wollen stellen sie sich zusammen auf das Wort wird vom Anfuhrer laut und langsam vorgesagt und wenn einer der Bruder seinen Buchstaben erkennt tritt er vor und schreibt ihn hin Spater wird Jim anhand dieser Buchstaben jedem von ihnen einen Namen und somit eine individuelle Identitat geben Antonio Emilio Fernando Ignazio Ludowico Maximiliano Nikolo Rudolfo Sebastiano Theodoro Ulrico Xaverio Orte BearbeitenJim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Bearbeiten Lummerland Bearbeiten Hauptartikel Lummerland Lummerland die Heimat von Jim Knopf Lukas dem Lokomotivfuhrer Frau Waas Herrn Armel und Konig Alfons dem Viertel vor Zwolften ist eine kleine Insel im Meer Sie wird als ungefahr doppelt so gross wie unsere Wohnung beschrieben Auf Lummerland gibt es einen Berg mit zwei Gipfeln so in der Buchausgabe in der Puppenspielversion wird daraus eine Insel mit zwei Bergen Um die Gipfel herum und in funf Tunneln auch durch den Berg hindurch fuhrt die Strecke der Eisenbahnlinie von Lukas und Emma Zwischen den beiden Gipfeln steht das Schloss von Konig Alfons dem Viertel vor Zwolften Lummerland ist insgesamt so klein dass man sich vorsehen musste die Landesgrenzen nicht zu uberschreiten weil man dann sofort nasse Fusse bekam Weil Lummerland so klein ist passt dort auch kein Leuchtturm hin Das ist unter anderem ein Problem fur das Postboot das deshalb einmal bei schlechtem Wetter die Insel rammt Jim Knopf und Lukas stellen den Scheinriesen Herrn Tur Tur ein der mit einer Laterne in der Hand von weitem gesehen werden kann und auf der Insel selbst nur wenig Platz einnimmt Lummerland ist auch der hochste Punkt die zwei Berge damit die hochsten Gipfel von Jamballa dem untergegangenen Konigreich von Jims Vorfahren Nachdem die Pirateninsel versenkt wurde steigt das von Frau Mahlzahn versenkte Land wieder aus der Meerestiefe auf und hebt Lummerland damit an so dass es an der Spitze thront Mandala China Bearbeiten Mandala ist das Land in dem Jim und Lukas nach ihrer Abreise aus Lummerland nach wochenlanger Irrfahrt uber das Meer schliesslich stranden Auffallend sind die bunten durchsichtigen Baume die kleinen Brucken aus Porzellan und der allgegenwartige Klang von Glockchen aus Silber Mandala sanskrit Kreis ist ein ursprunglich religioses Symbol im Buddhismus gemeint ist hier aber ein asiatisches Kaiserreich angelehnt an China In den fruhen Ausgaben wird das Land noch mit China bezeichnet auch geht die Reise in den Verfilmungen der Augsburger Puppenkiste nach China In neueren Buchausgaben seit ca 1983 steht hier auf Michael Endes eigenen Wunsch 7 Mandala Ping Bearbeiten Ping von Peking ist die Hauptstadt des Reiches Mandala mit dem Kaiserpalast und dem Platz der Mitte dem angeblichen Mittelpunkt des Reiches und der Welt Hier steht ein grosser Lampion uber dessen Inschrift Jim und Lukas von der Entfuhrung der Prinzessin Li Si erfahren Kaiserliches Amt Bearbeiten Das Kaiserliche Amt nimmt vermutlich den grossten Teil des Kaiserpalastes ein und besteht hauptsachlich aus einem Irrgarten aus Gangen und Seitengangen mit unzahligen Turen Naturlich ist es hier von einer Instanz zur nachsthoheren ein langer langer Weg und mit entsprechenden Verzogerungen werden auch Nachrichten ubermittelt So geht die Meldung von Lukas und Jims Anwesenheit vom Turhuter zunachst an den Oberturhuter von da an den Hauptturhuter anschliessend an den Schreiber danach an den Unterkanzlisten von dort an den Oberkanzlisten dieser meldete sie dem Kanzleirat und bei den Bonzen ware sie schliesslich komplett versickert und uberhaupt nicht mehr an den Kaiser weitergeleitet worden hatte ihn der kleine Junge Ping Pong nicht noch vor Herrn Pi Pa Pos Intrige warnen konnen Krone der Welt Bearbeiten Dies ist ein grosses rot weiss gestreiftes oder gemustertes Gebirge und absolut unubersteigbar Hier fliesst der Gelbe Fluss aus einer Hohle heraus seine wirkliche Quelle wird allerdings zu Recht wie sich spater herausstellt in der Drachenstadt Kummerland vermutet Die einzige Moglichkeit das Gebirge zu durchqueren bietet das Tal der Dammerung Tatsachlich wird das Himalaya Gebirge auch als Dach der Welt bezeichnet Tausend Wunder Wald Bearbeiten Der Tausend Wunder Wald ist ein dichter dschungelartiger und nicht leicht zu durchquerender Urwald zwischen der Mandalanischen Mauer und dem Gebirge Krone der Welt Er besteht aus farbigen Glasbaumen Schlingpflanzen und sonderbaren Blumen Weil alles durchsichtig ist kann man viele seltene Tiere z B zweikopfige Schlangen Schnecken mit Hausern mit vielen Stockwerken Streifenhornchen mit Segelohren zum Fliegen darin sehen Die Reise durch den Wald dauert drei Tage Tal der Dammerung Bearbeiten Das Tal der Dammerung ist ein etwa strassenbreiter ebener Durchlass im Gebirge das man Krone der Welt nennt Aufgrund seiner schaurigen Stimmen hat vor Jim und Lukas noch niemand vorher gewagt das Tal zu durchqueren Dabei handelt es sich um das Echo das durch die engstehenden Felswande immer im Zickzack hin und hergeworfen wird und an den Enden nicht aus dem schmalen Tal hinauskommt sondern wieder zuruckgeworfen wird und dabei selber wieder ein neues Echo verursacht Dadurch vervielfachen sich die Gerausche mit der Zeit und werden immer lauter Hochstens ein starker Regen kann das Tal hin und wieder von Gerauschen reinigen Als die Lokomotive Emma das Tal durchquert verstarkt sich ihr Schnaufen und Poltern so stark dass davon die Felswande einsturzen und das Tal komplett verschutten Jim Knopf und Lukas entkommen der Katastrophe knapp im zweiten Band kommt ihnen das Trummerfeld des ehemaligen Tales sogar zugute da sie hier mit dem fliegenden Perpetumobil das Gebirge in viel geringerer Hohe uberqueren konnen als auf der Hinreise auf der sie die Bergketten direkt uberfliegen Ende der Welt Bearbeiten Als Ende der Welt wird eine grosse Wuste jenseits des Gebirges Krone der Welt bezeichnet mit haufigen und recht abenteuerlichen Luftspiegelungen Ihren Namen erhielt sie weil in Mandala niemand wusste wie es dahinter weiterging Hierhin hat sich der Scheinriese Herr Tur Tur zuruckgezogen Niemand ausser Herrn Tur Tur weiss wie es nach dieser Wuste weitergeht Herr Tur Tur hilft Jim Knopf die Wuste Ende der Welt zu verlassen und nach Kummerland weiterzufahren Region der schwarzen Felsen Bearbeiten Bei der Region der schwarzen Felsen handelt es sich um eine einsame Gegend zwischen der Wuste Ende der Welt und dem Land der Tausend Vulkane von beiden Gebieten ist sie nur als schwarzes Nichts zu erkennen Die Felsen sind hier so unvorstellbar schwarz dass alles Licht und alle Warme verschluckt wird bis auf einen kleinen violetten Fleck der Sonne an ganz besonders hellen Sonnentagen Zu durchqueren ist diese Region auf einer schnurgeraden Strasse auf einem schmalen Felsgrat zwischen zwei Abgrunden die an der hochsten Stelle durch den Mund des Todes fuhrt ein Felsentor durch das standig ein eisiger Wind weht und dabei schauerliche Gerausche verursacht hier ist es ausserdem komplett dunkel Erst Emmas Dampf der in der Eiseskalte zu Schnee gefriert kann die Strasse in der absoluten Finsternis sichtbar machen Land der Tausend Vulkane Bearbeiten Geographisch nicht genau festlegbare ausserst unwirtliche hochgelegene Landschaft mit hoher vulkanischer Aktivitat und Ruckzugsgebiet der als nicht reinrassig eingestuften Drachen bzw Halbdrachen Einer von ihnen Nepomuk hilft Jim und Lukas bei der Tarnung ihrer Lokomotive und lotst sie sicher zwischen aktiven Vulkanen und Lavaausbruchen hindurch zum Eingang der Drachenstadt nachdem die beiden Freunde zuvor seinen verstopften Vulkan repariert und wieder gangbar gemacht hatten Kummerland Bearbeiten Kummerland ist die Stadt der tausend Drachen gelegen im grossten Vulkankrater des Landes der Tausend Vulkane Nur reinrassige Drachen die keinem anderen Tier ahnlich sehen werden von den gestrengen Wachtern in die Stadt gelassen Jim und Lukas uberlisten die Kontrollen indem sie mit Hilfe des Halbdrachen Nepomuk und modellierbarer Lava der Lokomotive Emma das Aussehen eines Drachen geben Wegen der unterschiedlichsten Formen der reinrassigen Drachen gibt es in der Stadt keine Treppen sondern uberall Rampen wodurch Emma dann mit Jim Knopf und Lukas an Bord auch ganz einfach hinauf zur Wohnung des Drachen Frau Mahlzahn fahren kann Alte Strasse 133 Bearbeiten Unter der Adresse Alte Strasse 133 in Kummerland findet man das Haus in dem der Drache Frau Mahlzahn in der dritten Etage links lebt und die von den Wilden 13 entfuhrten Kinder gefangenhalt Wie alle Hauser in Kummerland besitzt das Haus keine Treppen sondern einen rutschbahnahnlichen gewendelten Aufgang der es Drachen aller Grossen und schliesslich auch Emma ermoglicht zu den einzelnen Stockwerken zu kommen Unterhalb des Hauses befindet sich die Quelle des Gelben Flusses was Prinzessin Li Si die Moglichkeit eroffnete durch eine Flaschenpost einen Hilferuf abzusetzen Schwimmende Insel Bearbeiten Das spatere Neu Lummerland war nur durch einen Hinweis von Frau Mahlzahn zu finden Sie schlagt Jim und Lukas kurz vor ihrer Verwandlung vor die schwimmende Insel zur Losung der Platzprobleme auf Lummerland zu nutzen Dabei nennt sie auch die Koordinaten Am zweiten Tag eurer Heimreise werdet ihr um zwolf Uhr mittags auf dem Punkt 321 Grad 21 Minuten 1 Sekunde westliche Lange und 123 Grad 23 Minuten 3 Sekunden nordliche Breite einer schwimmenden Insel begegnen Dabei handelt es sich stets um Teilfolgen der Ziffernfolge 123 bzw 321 was auf rein fiktive Koordinaten hindeutet Zudem ist im gangigen Geokoordinatensystem eine nordliche Breite uber 90 Grad Nordpol und eine Lange uber 180 Grad nicht vorgesehen Jim Knopf und die Wilde 13 Bearbeiten Neu Lummerland Bearbeiten Neu Lummerland ist die ehemals schwimmende Insel inzwischen uber Korallenbaume fest mit Lummerland verwachsen Herr Tur Tur baut sich hier sein neues Heim um als menschlicher Leuchtturm dafur zu sorgen dass niemand gegen die kleine Insel stosst Barbarisches Meer Bearbeiten Das Barbarische Meer ist eine sturmische und unheimliche Gegend die Meeresbewohner und Seefahrer fur gewohnlich meiden Hier befinden sich die Magnetischen Klippen Grosser Gurumusch Magnetfelsen Bearbeiten Der Grosse Gurumusch Magnetfelsen ist ein riesiger Hufeisenmagnet dessen Pole als Eiserne Klippen aus dem Meer ragen und durch eine Eisenader in einer submarinen Hohle miteinander verbunden sind Benannt sind sie nach ihrem Erbauer dem ersten Meerkonig Gurumusch der sie einst als Energiequelle fur das Meeresleuchten errichten liess Das Besondere ist dass die Verbindungsader in der Mitte unterbrochen ist und nur durch eine bewegliche Kristallwalze mit Eisenkern uberbruckt werden kann Auf diese Weise ist es moglich die magnetische Kraft durch Trennen oder Verbinden der beiden Pole der Tag und Nachtseite an oder abzustellen Auch Jim und Lukas mit ihren Lokomotiven konnen die Klippen nur gefahrlos erreichen oder verlassen solange die Magnetkraft ausgeschaltet ist Im Roman sind die Eisernen Klippen ausserdem der geheime Treffpunkt von Frau Mahlzahn und der Wilden 13 wo diese ihre gefangenen Kinder gegen Schnaps tauschen Der Drache war es auch der damals den Magneten abschaltete damit das Piratenschiff ohne Gefahr anlegen konnte Stadt auf dem Meeresgrund Bearbeiten Die Stadt auf dem Meeresgrund gehort zum versunkenen Jamballa das Ahnlichkeiten mit der versunkenen Insel Atlantis hat Hier lebt der Meereskonig Lormoral mit seinen beiden Tochtern Eine von ihnen Sursulapitschi hilft Lukas und Jim Knopf bei ihren Problemen auf dem Meeresgrund nicht weit entfernt vom Grossen Gurumusch Magnetfelsen Sie waren dort bei der Suche nach der Baby Lokomotive Molly in der abgedichteten Emma beinahe erstickt und halten die Stadt erst fur eine Halluzination Land das nicht sein darf Bearbeiten Die Heimatburg der Wilden 13 befindet sich im Land das nicht sein darf irgendwo in der Nahe des Sudpols gelegen Da die Felseninsel anstelle des untergegangenen Jamballa wie durch eine grosse Waage aus dem Meer gehoben wurde und somit eigentlich gar nicht existieren durfte toben Wind und Wellen mit aller Macht dagegen Da sie das aber von allen Seiten gleichzeitig tun bildete sich ein grosser Wirbelsturm eine Wasserhose in dessen Auge das Land mit der Piratenburg die auch Sturmauge genannt wurde nun geschutzt daliegt Nur die Wilden 13 sind in der Lage ihr Schiff durch den Wirbelsturm bis nach Sturmauge und wieder hinaus zu steuern Jamballa Bearbeiten Jamballa war die Heimat Konig Kaspars und somit auch von Jim Knopf seinem letzten Nachfahren Der Drache Frau Mahlzahn hatte einst im Streit mit Kaspar das Reich Jamballa im Meer versenkt und dafur das Land das nicht sein darf aufsteigen lassen Nur wenn die zwolf Verliesturen auf der Burg Sturmauge die wie Schotten das Wasser draussen halten gleichzeitig geoffnet werden und das Land das nicht sein darf versenkt wird kann Jamballa wieder aufsteigen Die Insel Lummerland ist in Wirklichkeit der hochste Gipfel des untergegangenen Kontinents Jamballa der gerade noch aus dem Meer emporragt Nachdem die Wilden 13 die ja eigentlich nur zu zwolft sind ihre Burg freiwillig versenkt haben Jamballa wieder aufgetaucht und Jim als Prinz Myrrhen dort zum Konig gekront worden ist wird das Land in Jimballa umbenannt Horspiel BearbeitenAnfang der 1970er folgte eine dreiteilige Horspiel Fassung von Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer u a mit Ende selbst als Erzahler sowie seiner Frau Ingeborg Hoffmann als Frau Mahlzahn 1973 folgte auch der Nachfolger als Horspiel ebenfalls in drei Teilen diesmal mit anderen Sprechern u a Harald Leipnitz als Erzahler Florian Halm als Jim Knopf sowie Mogens von Gadow und Horst Sachtleben als Piraten der Wilden 13 Buhne Fernsehen und Kino Bearbeiten nbsp Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer mit Emma der Lokomotive im Schauspielensemble Iserlohn 2019Der Stoff wurde bereits fruh fur Buhne und Fernsehen aufbereitet wie ab 1961 1962 als Marionettenspiel durch die Augsburger Puppenkiste Spater folgte eine deutsch franzosische Zeichentrickserie 1999 2000 Ins Kino kam Jim Knopf mit zwei Realfilmen von 2018 und 2020 Von 1970 stammt eine schweizerdeutsche Musicalfassung von Jorg Schneider und Emil Moser 8 spater folgten eine weitere Bearbeitung fur Musical von Christian Berg mit der Musik von Konstantin Wecker 1999 9 und Opernfassungen von Elena Kats Chernin 2019 10 und Tobias Rokahr 2021 11 Verfilmungen durch die Augsburger Puppenkiste Bearbeiten 1961 1962 verfilmte die Augsburger Puppenkiste in Zusammenarbeit mit dem Hessischen Rundfunk beide Bucher in Schwarz Weiss furs Fernsehen 12 13 Beide Serien umfassten je funf Folgen mit je 28 35 Minuten Laufzeit Bei Wiederholungen ab 1965 1966 wurde die Serie nur noch gekurzt ausgestrahlt 14 1976 1977 erfolgte eine Neuverfilmung in Farbe 15 16 Die Neuverfilmung bestand aus je vier Folgen je Serie von einheitlich ca 30 Minuten Laufzeit Das Theater entwickelte hier wie auch bei anderen Stucken seine eigene Buhnenfassung Das musste Ende hinnehmen obwohl er sich auch nach seinem Erfolg als Kinderbuchautor hauptsachlich als Theaterautor verstand und ihm uberdies Einnahmen entgingen 17 Synchronisation Bearbeiten Rolle Stimme 1961 1962 Stimme 1976 1977Lukas der Lokomotivfuhrer Walter Schellemann Manfred JenningJim Knopf Elisabeth Gottler Winfried KuppersErzahler Manfred Jenning Sepp WascheKonig Alfons der Viertel vor Zwolfte Max Bossl Gerhard JentschHerr Armel Gunter Knecht Arno BerglerFrau Waas Rose OehmichenNachrichtensprecher der ARD Gunter Knecht Manfred JenningNachrichtensprecher des Bayerischen Rundfunks Manfred JenningNachrichtensprecher des American Forces Networks Hanns Joachim MarschallNachrichtensprecher des Hasischen Rundfunks Harald Schafer Walter FeserTurhuter Hanns Joachim Marschall Sepp WaschePing Pong Rosemarie Stock Christel PeschkeOberbonze Pi Pa Po Manfred JenningKaiser Pung Ging Tsching Bum Walter OehmichenPrinzessin Li Si Gerlind Ohst Ariane RoggenHerr Tur Tur Manfred Jenning Herbert MeyerNepomuk Max Bossl Hanns Joachim MarschallWachter Drachenstadt Walter Oehmichen Herbert MeyerSchildnock Uschaurischuum Walter Oehmichen Manfred JenningFrau Mahlzahn Goldener Drache der Weisheit Margot SchellemannMusical Bearbeiten Die erste Musicalversion wurde von Emil Moser und Jorg Schneider auf Schweizerdeutsch geschrieben und im November 1970 am Opernhaus Zurich uraufgefuhrt u a mit Ruedi Walter als Lukas Margrit Rainer als Frau Waas und Zarli Carigiet als Konig Alfons der Viertel vor Zwolfte Eine zweite Musicalfassung des Stoffes wurde von Christian Berg geschrieben Die Musik hierzu lieferte Konstantin Wecker Diese Fassung geht mit dem Originaltext erstmals sehr frei um 18 Oper Bearbeiten An der Komischen Oper Berlin wurde Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer 2019 als Singspiel uraufgefuhrt Komponistin ist Elena Kats Chernin Librettistin Susanne Felicitas Wolf 10 Urauffuhrung einer gleichnamigen Kinderoper von Tobias Rokahr war 2021 am Theater Erfurt Librettistin ist Katharina Tarjan 11 Kinderumzug primarpadagogische Inszenierung Bearbeiten Eine wichtige von Michael Ende in mehrseitigen Briefdokumenten als exzellent bewertete primarpadagogische Inszenierung von Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer fand 1974 wahrend eines Kinderumzuges in Wilhelmsdorf statt Sie wurde von der Padagogin und bekannten schwabischen Mundartdichterin Hildegard Gerster Schwenkel konzipiert und wahrend des Festumzugs zum 150 jahrigen Bestehen der Brudergemeinde Wilhelmsdorf zur Auffuhrung gebracht 19 Zeichentrickserie Bearbeiten Hauptartikel Jim Knopf Zeichentrickserie Eine deutsch franzosische Zeichentrickserie mit 52 Folgen stammt von 1999 bis 2000 Realverfilmung Bearbeiten nbsp Die Original Aussenkulisse von Lummerland im Filmpark Babelsberg Hauptartikel Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Film und Jim Knopf und die Wilde 13 Film In den Jahren 2016 2017 entstand im Studio Babelsberg unter Regie von Dennis Gansel eine Realverfilmung des Buchs von Michael Ende fur die Kinoleinwand 20 Neben Henning Baum als Lukas der Lokomotivfuhrer und Solomon Gordon als Jim Knopf kam eine prominent besetzte Schauspielerriege zum Einsatz Annette Frier Christoph Maria Herbst Uwe Ochsenknecht und weitere Der Film kam am 29 Marz 2018 in die deutschen Kinos 21 Bis Ende Juni 2018 hatte er in Deutschland mit uber 1 5 Millionen Kinobesuchern fast 11 Millionen Euro eingespielt bei geschatzten Produktionskosten von etwa 25 Millionen Euro 22 Die Fortsetzung erschien im Oktober 2020 23 Ausgaben BearbeitenMichael Ende Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Thienemann Stuttgart seit 1960 in verschiedensten Ausgaben aktuelle Neuausgabe ISBN 978 3 522 17650 7 Taschenbuchausgabe Carlsen Hamburg 2014 ISBN 978 3 551 31306 5 Michael Ende Jim Knopf und die Wilde 13 Thienemann Stuttgart seit 1962 in verschiedensten Ausgaben aktuelle NA ISBN 978 3 522 17651 4 Taschenbuchausgabe Carlsen Hamburg 2014 ISBN 978 3 551 31307 2 Literatur BearbeitenDas grosse Jim Knopf und die Wilde 13 Liederbuch Alle Lieder aus dem Musical Mit Audio CD Thienemann Stuttgart 2000 ISBN 3 522 17383 X Birgit Dankert Michael Ende Gefangen in Phantasien Lambert Schneider 2016 ISBN 978 3 650 40122 9 Hildegard Gerster Schwenkel Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Kinderumzug in Wilhelmsdorf 150 jahriges Bestehen der Brudergemeinde In Sommergarten Oktober 1974 Nummer 2 54 Jahrgang K Thienemanns Verlag Stuttgart o S Nick Hazlewood Savage the Life and Times of Jemmy Button Hodder amp Stoughton London 2000 und St Martin s Press New York 2001 ISBN 0 340 73911 8 Der Mann der fur einen Knopf verkauft wurde Die unglaubliche Geschichte des Jemmy Button Rutten amp Loening Berlin 2003 ISBN 3 352 00645 8 als TB bei Lubbe Bergisch Gladbach 2005 ISBN 3 404 64207 4 Wenke Bohm Jim Knopf hat Geburtstag Michael Endes Buch Jim Knopf wird 50 Jahre alt In Die Berliner Literaturkritik 3 Februar 2010 Fabian M Friedrich Meike Ebbinghaus Jim Knopf Uber Michael Endes Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer und Jim Knopf und die Wilde 13 Erster Deutscher Fantasy Club Passau 2004 ISBN 978 3 932621 74 1 Sekundarliterarische Reihe 52 Fridhelm Moser Jim Knopf und die sieben Weisen Eine philosophische Einfuhrung in den lummerlandischen Lokomotivismus Eichborn Frankfurt am Main 1996 ISBN 3 8218 3452 8 Heidi Rosch Jim Knopf ist nicht schwarz Anti Rassismus in der Kinder und Jugendliteratur und ihrer Didaktik Schneider Hohengehren 2000 ISBN 3 89676 239 7 Barbara van den Speulhof Fred Steinbach Hrsg Das grosse Buch der Augsburger Puppenkiste Jubilaumsband zum 65 jahrigen Bestehen und dem 60 Fernsehgeburtstag der Augsburger Puppenkiste Boje Verlag Koln 2013 ISBN 978 3 414 82354 0 S 106 109 Julia Voss Darwins Jim Knopf Ein unbekanntes Kapitel in der Geschichte der Evolutionstheorie In FAZ Nr 292 vom 13 Dezember 2008 S 33 seit 16 Dezember 2008 online unter dem Titel Jim Knopf rettet die Evolutionstheorie Julia Voss Darwins Jim Knopf Fischer Frankfurt am Main 2009 ISBN 978 3 10 095805 1 24 Zeit Schulerbibliothek 13 Frau Mahlzahn Tur Tur und Emma In Die Zeit Nr 3 2003 zeit deMedien BearbeitenAudio CD Bearbeiten Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Teil 1 Lummerland Lesung Silberfisch ISBN 978 3 86742 207 9 Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Teil 2 Mandala Lesung Silberfisch ISBN 978 3 86742 208 6 Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Teil 3 Kummerland Lesung Silberfisch ISBN 978 3 86742 209 3 Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Tl 1 Von Lummerland nach China Horspiel CD Universal ISBN 3 89765 732 5 Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Tl 2 Von China bis ans Ende der Welt Horspiel CD Universal ISBN 3 89765 734 1 Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Tl 3 Von Kummerland nach Lummerland Horspiel CD Universal ISBN 3 89765 736 8 Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Horspiel CD Neuinszenierung des WDR 2010 Der Audio Verlag ISBN 978 3 89813 935 9 Jim Knopf und die Wilde 13 Teil 1 Das Meeresleuchten Lesung Silberfisch ISBN 978 3 86742 216 1 Jim Knopf und die Wilde 13 Teil 2 Der Magnetfelsen Lesung Silberfisch ISBN 978 3 86742 217 8 Jim Knopf und die Wilde 13 Teil 3 Das Land das nicht sein darf Lesung Silberfisch ISBN 978 3 86742 218 5 Jim Knopf und die Wilde 13 Horspiel CD Neuinszenierung des WDR Der Audio Verlag ISBN 978 3 89813 936 6 Jim Knopf und die Wilde 13 Tl 1 Das Perpetumobil Horspiel CD Universal ISBN 3 89765 738 4 Jim Knopf und die Wilde 13 Tl 2 Die grosse Seeschlacht Horspiel CD Universal ISBN 3 89765 740 6 Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Das Musical Universal ISBN 3 89765 894 1 DVD Bearbeiten Augsburger Puppenkiste Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer hrMedia Frankfurt am Main 2004 ISBN 3 89844 099 0 Alle vier Folgen auf einer DVD Augsburger Puppenkiste Jim Knopf und die Wilde 13 hrMedia Frankfurt am Main 2004 ISBN 3 89844 100 8 alle vier Folgen auf einer DVD Augsburger Puppenkiste Jim Knopf hrMedia Frankfurt am Main ISBN 3 89844 136 9 alle acht Folgen auf zwei DVDs Augsburger Puppenkiste Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer und die Wilde 13 Kater Mikesch hrMedia Frankfurt am Main 2006 ISBN 3 89844 177 6 Die original Schwarzweissfilme von 1961 1962 1964 auf drei DVDs CD ROM Bearbeiten Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer CD ROM Folge 1 vom Terzio Verlag fur Windows 98 XP Veroffentlicht im Oktober 2003 ISBN 3 932992 16 4Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Jim Knopf Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Jim Knopf MichaelEnde de Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer 1961 Stars an Faeden de Jim Knopf und die Wilde 13 1962 Stars an Faeden de Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer 1976 Stars an Faeden de Jim Knopf und die Wilde 13 1977 Stars an Faeden de Jim Knopf Zeichentrickserie bei Fernsehserien de Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer 2018 in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten literature at Birgit Dankert Michael Ende Gefangen in Phantasien Kapitel Befreiung und Flucht 1957 1970 Jim Knopf der Vater das alte Schloss Valley Lambert Schneider Darmstadt 2016 ISBN 978 3 650 40122 9 Brief an Richard Weitbrecht vom 4 September 1960 Zitiert nach Birgit Dankert Michael Ende Gefangen in Phantasien 2016 S 109 Julia Voss Darwins Jim Knopf Ein unbekanntes Kapitel in der Geschichte der Evolutionstheorie In FAZ vom 13 Dezember 2008 Nr 292 S 33 online im FAZ Archiv augsburger allgemeine de biorama eu Silke Kesting Auf den Spuren von Jim Knopf Rezension von Michael Ehnert Von Lummerland nach China Tontrager WortArt Koln 2009 ISBN 978 3 86604 990 1 online Jorg Schneider Emil Moser Jim Knopf Und Lukas Der Lokomotivfuhrer discogs abgerufen am 15 November 2021 Christian Bergs grosster Musical Erfolg Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Theaterhaus Stuttgart Siehe auch die Website von Konstantin Wecker Datum der Erstauffuhrung beide abgerufen am 15 November 2021 a b Christiane Tewinkel Guten Morgen Ozean tagesspiegel de 4 November 2019 abgerufen am 15 November 2021 a b Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Theater Erfurt abgerufen am 15 November 2021 Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer 1961 in der Internet Movie Database englisch Jim Knopf und die wilde Dreizehn 1962 in der Internet Movie Database englisch Die zauberhaften Welten der Augsburger Puppenkiste Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer 1977 in der Internet Movie Database englisch Jim Knopf und die wilde Dreizehn 1978 in der Internet Movie Database englisch Birgit Dankert Michael Ende Gefangen in Phantasien Lambert Schneider 2016 S 110 Birgit Dankert Michael Ende Gefangen in Phantasien Lambert Schneider 2016 S 120 Hildegard Gerster Schwenkel 1974 bibliografiert im Anhang Bavaria Film Nach Produktionsende Kulissen aus Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer filmstarts de abgerufen am 21 August 2017 Jim Knopf amp Lukas der Lokomotivfuhrer Film Teil 1 In Wulfmansworld Abgerufen am 6 Juli 2018 Tanja Schauer Jim Knopf und die wilde 13 Kinostart FSK Besetzung Trailer In Augsburger Allgemeine 25 August 2020 abgerufen am 19 Juli 2021 Besprechung von Inga Ehret Raus aus Kummerland In Suddeutsche Zeitung 29 Oktober 2009 ISSN 0174 4917 Die Werke des Autors Michael Ende Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer 1960 Jim Knopf und die Wilde 13 1962 Momo 1973 Das Traumfresserchen 1978 Die unendliche Geschichte 1979 Das Gauklermarchen 1982 Der Spiegel im Spiegel 1983 Der Goggolori 1985 Der Wunschpunsch 1989 Fernseh Produktionen der Augsburger Puppenkiste Die Muminfamilie Eine drollige Gesellschaft 1959 Die Muminfamilie Sturm im Mumintal 1960 Die Muminfamilie Eine drollige Gesellschaft 1961 Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer 1961 Jim Knopf und die Wilde 13 1962 Der kleine dicke Ritter Oblong Fitz Oblong 1963 Kater Mikesch 1964 Die Museumsratten 1965 1972 Der Lowe ist los 1965 Kommt ein Lowe geflogen 1966 Gut gebrullt Lowe 1967 Bill Bo und seine Kumpane 1968 Urmel aus dem Eis 1969 Kleiner Konig Kalle Wirsch 1970 3 0 fur die Barte 1971 Wir Schildburger 1972 Die Steinzeitkinder 1972 Das tapfere Schneiderlein 1973 Don Blech und der goldene Junker 1973 Urmel spielt im Schloss 1974 Der kleine Muck 1975 Drachen hat nicht jeder 1975 Geschichten aus Holleschitz 1976 Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer 1977 Eine Woche voller Samstage 1977 Jim Knopf und die Wilde 13 1977 Das kalte Herz 1978 Lord Schmetterhemd Puppenspiel 1978 Malte Maltzahn machts moglich 1979 Am Samstag kam das Sams zuruck 1980 Die Opodeldoks 1980 So Hi und das weisse Pferd 1981 5 auf dem Apfelstern 1981 Wolkenreiter amp Sohn 1982 Katze mit Hut 1982 Wie der Maulwurf beinahe in der Lotterie gewann 1983 Neues von der Katze mit Hut 1983 Das Tanzbarenmarchen 1984 Abdallah und sein Esel 1985 Die vergessene Tur 1985 Kater Mikesch 1985 Schlupp vom grunen Stern 1986 Schlechte Zeiten fur Gespenster 1987 Schlupp vom grunen Stern Neue Abenteuer auf Terra 1988 Miriams Reise auf dem Mondstrahl 1988 Die Wetterorgel 1989 Der liebe Herr Teufel 1988 Aladin und die Wunderlampe 1989 Eine kleine Zauberflote 1989 Caruso amp Co 1990 Was kommt vor im Ofenrohr 1990 Der Prinz von Pumpelonien 1991 Drei Dschungeldetektive 1991 Das Burggespenst Lulu 1992 Zauberer Schmollo 1993 Der Raub der Mitternachtssonne 1994 Die Story von Monty Spinnerratz 1996 Lilalu im Schepperland 1999 Lilalu im Schepperland Hokuspokus um Lilalu 2000 Normdaten Werk GND 4445345 0 lobid OGND AKS VIAF 201222902 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Jim Knopf und Lukas der Lokomotivfuhrer amp oldid 238549583