www.wikidata.de-de.nina.az
The Legend of Zelda A Link Between Worlds OT jap ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu Tsu ist ein vom japanischen Videospielkonzern Nintendo entwickeltes und herausgegebenes Action Adventure Videospiel fur das Handheld Nintendo 3DS In Europa und Nordamerika erschien es im November 2013 in Japan folgte die Veroffentlichung im Dezember The Legend of Zelda A Link Between WorldsOriginaltitel ゼルダの伝説 神々のトライフォース2Transkription Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu 2Entwickler Nintendo Entertainment Analysis amp Development Planung und Entwicklung 1 Monolith Soft Unterstutzung Design 2 Publisher NintendoLeitende Entwickler Eiji Aonuma Produzent 1 Hiromasa Shikata Director 2 Komponist Ryō NagamatsuVeroffentlichung Nordamerika 22 November 2013 3 Europa 22 November 2013 4 Australien 23 November 2013 5 Japan 26 Dezember 2013Plattform Nintendo 3DSGenre Action AdventureSprache Englisch JapanischAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben PEGI PEGI ab 7 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Bei dem Spiel handelt es sich um den 17 Titel der Videospielserie The Legend of Zelda Es orientiert sich stark am Serienteil A Link to the Past und setzt dessen Handlung einige Jahrhunderte spater fort Zu neuen Spielelementen der Zelda Reihe die in A Link Between Worlds anzutreffen sind zahlen die Funktion die Spielfigur in ein Graffito zu verwandeln sowie ein neues Item System das dem Spieler mehr Entscheidungsfreiheit gewahrt Im Spiel herrscht zudem die Vogelperspektive vor Fur die Entwicklung von A Link Between Worlds war das Studio Nintendo Entertainment Analysis amp Development unter der Regie von Hiromasa Shikata verantwortlich Die Planungen zum Spiel begannen direkt im Anschluss an die Vollendung von Spirit Tracks dem vorherigen Handheld Teil der Serie Die eigentliche Entwicklungsphase startete Ende 2011 Mit einem Metascore von 91 von 100 Punkten gilt A Link Between Worlds als eines der besten 3DS Spiele Die Fachpresse hob insbesondere die Ratsel sowie den Spielfluss und das Spieltempo positiv hervor wahrend manche Publikationen Kritik an der Grafik und an der starken Ahnlichkeit zu A Link to the Past ubten Nach dem Urteil mancher Kritiker fuhrt das Spiel Innovationen in die Zelda Reihe ein ohne die Traditionen der Serie zu vernachlassigen 6 Und doch fielen die Meinungen der Fachpresse bezuglich dieser Neuerungen eher gemischt aus Bis Marz 2014 hat der Hersteller laut eigenen Angaben uber zweieinhalb Millionen Exemplare des Spiels verkauft 7 Inhaltsverzeichnis 1 Spielbeschreibung 1 1 Handlung 1 2 Spielprinzip 1 2 1 Wandkonzept und Parallelwelt 1 2 2 Item System 1 3 Asthetik und Grafik 2 Entstehungsgeschichte 2 1 Projektbeginn Ende 2009 Oktober 2010 2 2 Wiederbelebung des Projekts ab November 2011 2 3 Entwicklung als Fortsetzung von A Link to the Past ab Mitte 2012 2 4 Musik 3 Veroffentlichung 3 1 Ankundigungen 3 2 Titel 3 3 Markteinfuhrung 3 4 Verkaufszahlen 4 Rezeption 4 1 Vorschauberichte 4 2 Rezensionen 4 3 Kritik am Item System 4 4 Wertungsspiegel 4 5 Auszeichnungen und Bestenlisten 4 6 Bedeutung innerhalb der Zelda Reihe 5 Literatur 6 Weblinks 7 Anmerkungen 8 EinzelnachweiseSpielbeschreibung BearbeitenHandlung Bearbeiten A Link Between Worlds handelt in der Spielwelt von The Legend of Zelda A Link to the Past SNES 1991 kurz ALttP und ist zeitlich sechs Generationen nach den Ereignissen aus jenem Titel angesiedelt 8 Gemass der Zeitleiste der Zelda Reihe fanden zwischen den beiden Spielen die Ereignisse aus Oracle of Ages Oracle of Seasons GBC 2001 und Link s Awakening GB 1993 statt Auf A Link Between Worlds folgt demnach die Handlung von Tri Force Heroes Nintendo 3DS 9 10 Zu Beginn der Handlung wird der im Konigreich Hyrule als Lehrling des Schmieds lebende Protagonist Link A 1 Zeuge wie ein Magier namens Yuga sein Unwesen treibt und Menschen in Portrats verwandelt Sahasrahla befurchtet dass Yuga die Nachfahren der Sieben Weisen aufspuren mochte die vor langer Zeit den bosen Ganon verbannt hatten um mit ihrer Kraft den Damon wieder zum Leben zu erwecken Daher tragt sie Link auf den Magier aufzuhalten Unterstutzt wird Link bei seiner Mission von einem fahrenden Handler im Hasenkostum namens Ravio der in sein Haus einzieht und ihm im Gegenzug nutzliche Ausrustungsgegenstande ausleiht sowie ihm einen Armreif schenkt 11 Als Link im Laufe des Spiels erneut auf Yuga stosst verwandelt ihn dieser in ein Graffito Dank Ravios Armreif kann sich Link in diesem zweidimensionalen Zustand an der Wand bewegen und so entkommen 11 Anschliessend nimmt Yuga Schloss Hyrule ein Um die von ihm errichtete magische Barriere zu uberwinden erlangt Link das Master Schwert mit dem ein legendarer Held vor vielen Jahren bereits Ganon bezwungen hatte und stellt sich im Schloss erneut dem bosen Magier Dieser verwandelt Prinzessin Zelda in ein Gemalde und entkommt durch einen Riss in der Wand in eine andere Dimension Link folgt ihm und findet sich im Konigreich Lorule wieder einer Art Paralleldimension zu Hyrule In Lorule macht sich Yuga die Kraft aller sieben inzwischen in Portrats eingesperrten Weisen zunutze und lasst Ganon wieder auferstehen der mit ihm verschmilzt Kurz bevor er Link in einem Kampf toten kann erscheint Hilda die Konigin von Lorule und halt Yuga auf Sie bittet Link die Sieben Weisen zu retten Dazu muss er sieben Tempel in Lorule durchqueren die Portrats aufspuren und sie beruhren nbsp Das TriforceNach der Erfullung dieser Mission kehrt Link zuruck in das Schloss wo ihm Hilda von der Geschichte ihres Konigreiches erzahlt Wie auch in Hyrule existierte demnach in Lorule einst ein gottliches Artefakt das als Triforce bezeichnet wird und seinem Besitzer samtliche Wunsche erfullt Da Kriege um das Triforce das Konigreich zu zersplittern drohten zerstorte die Konigsfamilie das Triforce von Lorule Infolgedessen steht das Konigreich kurz vor seinem Untergang Um diesen abzuwenden fasste Hilda den Entschluss mithilfe von Yuga durch eine List an das Triforce von Hyrule zu gelangen Link versucht dies zu verhindern und bekampft den Magier Allerdings ist Yuga nicht mehr von Hilda kontrollierbar er handelt auf eigene Faust um die Macht des Triforce fur sich selbst beanspruchen zu konnen Link besiegt schliesslich Yuga Anschliessend erscheint Ravio der sich als Einwohner von Lorule entpuppt und Hilda uberzeugt von ihrem Vorhaben abzulassen Daraufhin kehren Link und die befreite Prinzessin Zelda zuruck nach Hyrule Dort wunschen sie sich von ihrem Triforce ein zweites gottliches Relikt fur das Parallelkonigreich sodass in diesem wieder Frieden einbricht Zum Schluss bringt Link das Master Schwert zuruck in die Verlorenen Walder aus denen er es erlangt hatte Spielprinzip Bearbeiten Siehe auch Abschnitt Spielprinzip im Artikel The Legend of Zelda A Link to the Past Der Spieler ubernimmt in A Link Between Worlds die Kontrolle uber die Spielfigur Link Die Spielwelt wird hauptsachlich aus der Vogelperspektive dargestellt und ist abgesehen von geringfugigen Anderungen identisch zu der des Prequels 12 Die uber die Spielwelt verteilten Dungeons sind komplett neu gestaltet 11 Um die Handlung des Spiels abzuschliessen muss der Spieler samtliche Dungeons aufsuchen diese erfolgreich durchqueren und sich deren Bossgegnern stellen Dazu fur das Erkunden der Spielwelt und fur das Losen von in den Dungeons und in der Spielwelt verteilten Ratseln sind Ausrustungsgegenstande Items vonnoten Die Gesundheit der Spielfigur wird durch Trefferpunkte in Form von Herzen visualisiert deren Anzahl nach gegnerischen Angriffen sowie Sturzen in Lava Abgrunde etc abnimmt Nach dem Verlust samtlicher Herzen folgt das Game over Wandkonzept und Parallelwelt Bearbeiten Ab einem bestimmten Spielfortschritt erhalt der Spieler die Moglichkeit seine Spielfigur per Knopfdruck in ein Graffito zu verwandeln sofern sie sich an einer Wand befindet Der Spieler kann Link dann horizontal entlang der Wande steuern Durch diese Technik wird es moglich Hindernisse zu uberwinden durch Ritzen in einer Wand auf die andere Seite zu schlupfen von einem Felsvorsprung zu einem anderen zu gelangen oder sich an sich bewegenden Plattformen festzuhalten Befindet sich Link im Gemaldezustand geht die Energieanzeige stetig zuruck Sie beschrankt die Gemalde Fahigkeit der Spielfigur zeitlich denn dieser Zustand endet automatisch sobald die Anzeige abgelaufen ist 6 Ebenfalls nach einem festgelegten Fortschritt kann der Spieler zwischen den beiden Welten Hyrule und Lorule hin und herreisen Ermoglicht wird dies durch in beiden Welten anzutreffende Dimensionsportale in Form von Ritzen in Wanden durch die die Spielfigur wandern kann woraufhin sie an der entsprechenden Stelle der Parallelwelt auftaucht Ahnlich wie in A Link to the Past mit Licht und Schattenwelt handelt es sich bei Lorule um eine an Hyrule angelehnte in vielen Details veranderte Welt Sie verhalt sich zu Hyrule gegensatzlich Die Umgebung die Bewohner und die Gebaude sind Gegenstucke von denen aus Hyrule und in Lorule herrscht eine dustere Stimmung 13 Item System Bearbeiten In A Link Between Worlds borgt sich der Spieler die fur das Abenteuer relevanten Items unabhangig vom Spielfortschritt beim Handler Ravio gegen eine festgelegte Anzahl Rubine Dabei handelt es sich um die fiktive Wahrung des Zelda Universums die Link von besiegten Gegnern erhalt und in vielen Stellen der Spielwelt versteckt sind Dadurch stehen der Spielfigur bereits zu Beginn des Spiels theoretisch samtliche Items zu Verfugung Der Spieler kann selbst entscheiden welche Items er benotigt 14 Wenn die Spielfigur stirbt so verliert sie alle Items und muss sie sich erneut leihen sobald er das Spiel fortsetzt Im spateren Spielverlauf ist es dem Spieler moglich Items kauflich zu erwerben sodass er diese nach dem Tod der Spielfigur nicht mehr verliert 15 Dies erlaubt es dem Spieler die Reihenfolge der Dungeons grosstenteils selbst zu bestimmen 16 Das Verwenden von Items wie beispielsweise Pfeilen und Bomben wird nicht durch einen Vorrat begrenzt sondern ausschliesslich durch eine Energieanzeige Diese nimmt bei Gebrauch der meisten Items sowie der Wandfahigkeit ab und fullt sich nach einer kurzen Abklingzeit automatisch wieder auf 16 Asthetik und Grafik Bearbeiten A Link Between Worlds nutzt einen an A Link to the Past angelehnten Grafikstil der anders als beim Vorganger dessen Grafik aus Sprites besteht mithilfe dreidimensionaler Polygone in Echtzeit berechnet wird 17 Das Spiel unterstutzt den optionalen autostereoskopischen brillenlosen 3D Effekt des Nintendo 3DS Ausserdem lauft es sowohl im 2D als auch im 3D Modus als erster in 3D berechneter Teil der Zelda Reihe mit einer stabilen Framerate von 60 Bildern pro Sekunde Nach Angaben des Herstellers ermoglicht dies einen solideren 3D Effekt 18 Entstehungsgeschichte BearbeitenA Link Between Worlds wurde vom Software Development Department 3 des Studios Nintendo Entertainment Analysis amp Development EAD in dem im japanischen Kyōto beheimateten Nintendo Hauptquartier entwickelt Der als Produzent involvierte Abteilungsleiter Eiji Aonuma sowie der Director Hiromasa Shikata der mit dem Spiel sein Debut als Projektleiter gab waren die Verantwortlichen des Projektes 1 2 Als Regieassistenten fungierten der leitende Programmierer Shiro Mouri sowie der fuhrende Spieldesigner Kentaro Tominaga 19 Der Zelda Schopfer und EAD Manager Shigeru Miyamoto war General Produzent des Titels Weitere einflussreiche Entwickler der Zelda Reihe wie Takashi Tezuka oder Toshihiko Nakagō bekleideten Supervisor Positionen Als Komponist fungierte Ryō Nagamatsu 20 Das Kyōto Studio des Nintendo Tochterunternehmens Monolith Soft unterstutzte das Entwicklerteam bei der Gestaltung und Umsetzung der Charaktere Umgebungen und Dungeons 2 Projektbeginn Ende 2009 Oktober 2010 Bearbeiten nbsp Der Zelda Chefentwickler Shigeru Miyamoto lehnte den ersten Entwurf zu A Link Between Worlds abNach der Fertigstellung von The Legend of Zelda Spirit Tracks DS 2009 wurde der Grossteil des Zelda Team Ende 2009 den Arbeiten an Skyward Sword Wii 2011 zugeteilt Zugleich begannen Ende 2009 die Planungen fur ein neues Zelda Spiel fur das nachste Nintendo Handheld den im Marz 2011 veroffentlichten Nintendo 3DS Das fur die Planung verantwortliche Team umfasste zunachst ausschliesslich Shikata Mouri sowie einen weiteren Programmierer 19 Ein halbes Jahr nach Beginn der Planungsarbeiten prasentierte das Team dem fur die Bewilligung neuer EAD Projekte zustandigen Miyamoto eine Idee in der Kommunikation das zentrale Thema war Miyamoto lehnte das Konzept ab da er es fur veraltet hielt Daraufhin begann die Planung von Grund auf neu Dabei kam Shikata spontan auf die Idee dass sich die Spielfigur des neuen Spiels in ein Wandgemalde verwandeln konnen sollte 19 Innerhalb eines Tages programmierte Mouri einen Prototyp zu dieser Idee Anders als das finale Produkt nutzte dieser fruhe Prototyp die Third Person Perspektive und als Platzhalter fur die Spielfigur den Link aus Spirit Tracks Diesen Prototyp genehmigte Miyamoto schliesslich Zwei Wochen spater im Oktober 2010 wurde das dreikopfige Team jedoch aufgelost und den Arbeiten an den EAD Produktionen New Super Mario Bros U Wii U 2012 sowie Nintendo Land Wii U 2012 zugeordnet Das Zelda Projekt wurde daher zunachst auf Eis gelegt 21 Wiederbelebung des Projekts ab November 2011 Bearbeiten nbsp Eiji Aonuma der Produzent des Spiels setzte die Entwicklung des Projektes nach einer einjahrigen Pause im November 2011 fort Um den angestrebten Veroffentlichungszeitraum fur Ende 2013 einhalten zu konnen nahm Aonuma im November 2011 nach der Fertigstellung von Skyward Sword wieder die Arbeiten am neuen Handheld Zelda auf dessen Entwicklung zuvor ein Jahr lang geruht hatte Tominaga zuvor Spieldesigner fur Skyward Sword ubernahm zeitweise an Shikatas Stelle die Regie 22 Eine Zielsetzung des Entwicklerteams lag darin den 3D Effekt des 3DS so in das Spiel einzubauen dass er sich konstruktiv auf das Spielprinzip auswirkt Dies resultierte in Dungeons in denen die Hohenunterschiede zwischen zwei Ebenen eine grosse Rolle spielen 23 Ein weiterer Leitgedanke wahrend der Entwicklung war die Konventionen der Zelda Reihe zu uberdenken Im Rahmen dessen kam Shikata auf die Idee dem Spieler ab einem gewissen Fortschritt die Auswahl der Dungeonreihenfolge selbst zu uberlassen Um dies zu ermoglichen erdachte sich das Team ein System in welchem sich der Spieler seine Ausrustung in einem Laden innerhalb des Spiels kaufen sollte Die Ausleihfunktion wurde durch ein Hobby Aonumas inspiriert 24 Weshalb sich das Entwicklerteam fur einen weniger linearen Spielablauf entschied erklarte Aonuma im Oktober 2013 in einem Interview When we created Skyward Sword it came to mind that maybe the users have started to get bored with Zelda the traditional Zelda So we d like to try and change that up We thought then that it would be more important to implement a kind of hand holding system where users would always know what they were supposed to do But maybe it s different perhaps it s also fun to just get lost in the game and try to figure out what to do by themselves Als wir Skyward Sword machten kam es uns in den Sinn dass die Spieler vielleicht langsam gelangweilt werden von der Zelda Reihe von der traditionellen Zelda Formel Also wollten wir versuchen das zu andern Damals glaubten wir es sei wichtiger eine Art Handchenhalt System einzubauen damit die Spieler jederzeit wissen was sie machen sollen Doch vielleicht ist es ganz anders eventuell ist es auch spassig sich im Spiel zu verlaufen und selbst herauszufinden was man tun soll Eiji Aonuma IGN 2013 16 Entwicklung als Fortsetzung von A Link to the Past ab Mitte 2012 Bearbeiten Seit der Markteinfuhrung des 3DS hatte Miyamoto Aonuma wiederholt vorgeschlagen eine Neuauflage Remake von A Link to the Past mit dreidimensionaler Grafik fur das Handheld zu entwickeln Aonuma stand der Idee kritisch gegenuber da er lieber ein neues Spiel auf Basis des SNES Klassikers entwickeln wollte 25 Die Idee das 3DS Zelda als Fortsetzung von A Link to the Past zu konzipieren kam aber erst im Mai 2012 auf als Miyamoto bei einer weiteren internen Vorstellung des Projektes erneut den Vorschlag zu einem ALttP Remake in den Raum warf und das Entwicklerteam diese Idee mit dem bereits erarbeiteten Konzept des neuen Spiels kombinierte 22 Die positive Resonanz auf ein von Miyamoto angeregtes Level in Super Mario 3D Land 3DS 2011 das als Hommage an die Zelda Reihe intendiert ist und aus der Vogelperspektive gespielt wird bekraftigte die Entwickler in dieser Entscheidung 25 Obwohl Aonuma mit dem Vorschlag einverstanden war herrschte im Entwicklerteam zunachst Skepsis vor Um seine Vorstellung von dem Spiel zu veranschaulichen modellierte Aonuma die Spielwelt von A Link to the Past mithilfe einer Software innerhalb weniger Tage als Proof of Concept in 3D um und prasentierte es Miyamoto im Juli 2012 Dieser gab sich einverstanden ebenso wie das Entwicklerteam sodass die Realisierung des Konzeptes beginnen konnte 22 Zunachst experimentierten die Entwickler mit der Vogelperspektive Um trotz der Uberkopf Perspektive die Spielfigur nicht direkt von oben sondern schrag darstellen zu konnen damit auch ihr Gesicht und ihr Korper zu erkennen sind wurden samtliche Objekte und Figuren im Verhaltnis zur Spielwelt leicht nach hinten gezerrt 26 Als Ende 2012 Nintendo Land und New Super Mario Bros U vollendet waren stiess das ursprungliche Team wieder zum Projekt dazu und Shikata ubernahm die Regie Zu dieser Zeit wuchs das Entwicklerteam stark an 23 War Gemalde Link ursprunglich als schlichte 2D Version des Link aus Spirit Tracks angedacht entschied sich das Team gegen Ende 2012 fur ein avantgardistisches Design Erst zu diesem Zeitpunkt verfassten die Skriptautoren die Handlung des Spiels laut den Credits des Spiels ubernahmen dies die Nintendo Mitarbeiter Tatsuya Hishida und Mari Shirakawa die zuvor an keinem anderen Zelda Spiel beteiligt gewesen waren 20 27 Zeitweise arbeitete das Zelda Team parallel an der Neuauflage The Legend of Zelda The Wind Waker HD Wii U 2013 sowie an The Legend of Zelda Breath of the Wild Wii U Nintendo Switch 2017 28 Anfang Oktober 2013 schloss das zuletzt aus uber 90 Personen bestehende Entwicklerteam 29 die Arbeiten an A Link Between Worlds ab 30 Musik Bearbeiten Der Videospielkomponist Ryō Nagamatsu von der EAD Sound Group verfasste den Soundtrack des Spiels und gab damit sein Debut fur ein Zelda Spiel 20 Aus musikasthetischen Grunden und wegen der Lautsprecher des 3DS Handhelds entschied sich das Team gegen eine von einem Orchester eingespielte Videospielmusik 31 Trotzdem sollte die Musik des Spiels nach Angaben des Produzenten wie von echten Instrumenten gespielt klingen 32 Der Soundtrack umfasst Neuinterpretationen von Stucken aus A Link to the Past die im Original aus der Feder des Nintendo Komponisten Kōji Kondō stammen 32 Freischaltbar im Spiel sind ausserdem Arrangements bekannter Stucke aus der Reihe die Nagamatsu selbst auf einer Flote spielte und mit per Synthesizer erstellten Gitarren Tonen unterlegte 31 Die Figuren Link und Ravio wurden von der japanischen Seiyu Mitsuki Saiga synchronisiert wahrend Ayumi Fujimura Prinzessin Zelda sprach und Seiro Ogino den Antagonisten Yuga vertonte 20 Sprachausgabe umfasst der Titel nicht Lediglich die Ausrufe der Charaktere sind vertont Veroffentlichung BearbeitenAnkundigungen Bearbeiten Seit April 2011 ausserten Shigeru Miyamoto und Eiji Aonuma in mehreren Interviews die Moglichkeit einer Fortsetzung von A Link to the Past fur den 3DS Die Fachpresse deutete diese Aussagen zunachst als Wunschausserungen 33 Im September 2011 bestatigte Aonuma gegenuber der Videospielzeitschrift Game Informer erstmals konkret die Entwicklung eines neuen Zelda Spiels fur den 3DS 34 Im Juni 2012 hiess es von Miyamoto in einem Interview Nintendo entscheide sich derzeit zwischen einer Fortsetzung oder einem Remake von A Link to the Past sowie einer Neuauflage von Majora s Mask N64 2000 fur den 3DS 35 Am 17 April 2013 stellte der Nintendo Prasident Satoru Iwata im Rahmen einer Ausstrahlung der Webshow Nintendo Direct A Link Between Worlds erstmals der Offentlichkeit vor Er bekraftigte dabei dass es sich nicht um ein Remake von A Link to the Past handle obwohl die Spielwelt aus diesem Spiel ubernommen sei Nintendo veroffentlichte am gleichen Tag den ersten Trailer zum Spiel 36 Im Juni 2013 stellte der Hersteller wahrend der Spielemesse E3 einen neuen Trailer vor und gab den finalen westlichen Namen des Spiels bekannt 37 Titel Bearbeiten nbsp Vorlaufiges Logo aus der Nintendo Direct Prasentation vom April 2013Bei der Ankundigung im April 2013 betitelte der Hersteller das Spiel vorlaufig schlicht als The Legend of Zelda Alternativ bezeichnete die Videospielpresse das Spiel vor der Bekanntgabe des finalen Titels als Zelda 3DS oder A Link to the Past 2 12 In Japan tragt das Spiel den Titel ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu 2 der sich wortlich mit Triforce der Gotter 2 ubersetzen lasst Da A Link to the Past in Japan als Kamigami no Toraifōsu veroffentlicht wurde lautet die sinngemasse Ubertragung des japanischen Titels A Link to the Past 2 38 24 Um zu betonen dass es sich nicht um ein Remake sondern um ein neues Spiel handelt taufte der Hersteller das Spiel im Westen mit dem Untertitel A Link Between Worlds Deutet man den Namen als Anspielung auf den Titel des Prequels auf den Namen der Spielfigur und auf das Feature zwischen zwei Welten hin und herzureisen lasst sich dieser Titel mit Ein Link zwischen Welten oder Eine Verbindung zwischen Welten ubertragen Wahrend der Entwicklung war als Titel ausserdem The New Legend of Zelda im Gesprach parallel zu New Super Mario Bros DS 2006 bei dem es sich um eine Neuinterpretation des Konzeptes der ersten Super Mario Spiele handelt 24 Markteinfuhrung Bearbeiten nbsp Sonderedition des 3DS XL im Zelda DesignA Link Between Worlds kam am 22 November 2013 in Europa 4 und in Nordamerika auf den Markt 3 In Australien folgte die Veroffentlichung am 23 November 5 und in Japan brachte Nintendo das Spiel am 26 Dezember heraus 39 In samtlichen Regionen veroffentlichte der Hersteller das Spiel sowohl im Handel als auch als Vollpreis Download im Nintendo eShop A 2 Ausserdem erschien weltweit parallel zum Spiel eine Sonderedition des Nintendo 3DS XL im Zelda Design inklusive eines Downloadcodes zu A Link Between Worlds 40 Seit September 2014 ist der Original Soundtrack zum Spiel im japanischen Club Nintendo erhaltlich 41 Im Club Nintendo fur Europa ist der offizielle Soundtrack seit Januar 2015 verfugbar Insgesamt enthalt er 105 Stucke sowie ein Begleitheft 42 Am 16 Oktober 2015 werden im Rahmen des Labels Nintendo Selects neue Exemplare von A Link Between Worlds zu einem gunstigeren Preis herausgegeben 43 Zum 2 Juli 2018 erschien zudem eine zum Spiel passend gestaltete Version des Nintendo New Nintendo 2DS XL auf der das Spiel vorinstalliert war fur 159 99 44 Verkaufszahlen Bearbeiten Laut dem Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware BIU wurden in Deutschland bis Januar 2014 uber 100 000 Exemplare von A Link Between Worlds verkauft 45 Im Vereinigten Konigreich debutierte das Spiel auf Platz 9 der vom Marktforschungsunternehmen GfK Chart Track ermittelten Videospielcharts fur die Markteinfuhrungswoche 46 In Schweden stieg das Spiel auf Platz 1 in die Charts ein in Norwegen auf Platz 2 und in Finnland auf Platz 8 Nach Angaben des Marktforschungsunternehmens NPD Group wurde A Link Between Worlds in Nordamerika im November 2013 etwa 280 000 Mal verkauft Zusatzlich wurde das 3DS XL Bundle dem das Spiel beiliegt etwa 125 000 Mal innerhalb des Veroffentlichungsmonats verkauft 47 Bis Januar 2014 stiegen die Nordamerika Verkaufszahlen auf 715 000 48 In Japan belegte das Spiel zu seiner Markteinfuhrung laut dem Marktforschungsinstitut Media Create mit etwa 225 000 Verkaufen den ersten Platz der Wochenvideospielcharts 49 Die folgende Tabelle gibt eine Ubersicht uber die globalen Verkaufszahlen des Spiels aufgeteilt in Japan und Ubersee Die Daten entstammen offiziellen Nintendo Finanzberichten und beinhalten sowohl Download als auch Bundle Verkaufe Verkaufszahlen Stand Global Japan Ubersee31 Dez 2013 50 2 18 Mio 0 33 Mio 1 85 Mio 31 Marz 2014 7 2 51 Mio 0 47 Mio 2 04 Mio Rezeption BearbeitenVorschauberichte Bearbeiten Im Juni 2013 ausserte Samuel Claiborn von der englischsprachigen Videospiel Website IGN Bedenken an der Spielwelt von A Link Between Worlds Da diese fast ohne Anderungen aus A Link to the Past ubernommen wurde befurchtete er dass damit der fur die Zelda Reihe traditionelle Sinn fur Abenteuer und Erkundung verloren gehen und sich das Spiel nur an Reihenneueinsteiger richte In dem Feature Wande betreten zu konnen sah Claiborn keinen aquivalenten Ersatz fur die quasi identische Oberwelt 12 Der Videospieljournalist Jeremy Parish bemangelte in einer Anfang November 2013 veroffentlichten Spielvorschau fur die englische Videospiel Website USGamer die Grafik des Spiels Insbesondere in Zwischensequenzen wurden optischen Mangel deutlich die die Dramatik der Handlung verringerten Um diesen Kritikpunkt auszugleichen stellte Parish der Grafik des Titels dessen Spielkonzept gegenuber Er lobte die Steuerung der Spielfigur die besonders flussig und rasch vonstattengehe und gut auf die Eingaben des Spielers reagiere A Link Between Worlds sei das Zelda Spiel mit dem besten Spielfluss so Parish weiter Seine Meinung zum Spiel fasste er im Titel seines Berichts zusammen mit den Worten Looks Like Crap Plays Like a Dream etwa Sieht aus wie Scheisse spielt sich wie ein Traum 17 Rezensionen Bearbeiten Die Videospieljournalistin Keza McDonald fasste im November 2013 in der Spielrezension fur IGN zusammen dass A Link Between Worlds durch sein herausforderndes Spielprinzip durch seine Ratsel sowie durch Innovationen uberzeugen konne Auf der anderen Seite beschrieb McDonald die Handlung die Figuren sowie die Spielwelt als flach und identitatslos Da das Spiel an den Grundfesten der Zelda Reihe ruttele sei es mehr als eine schlichte Fortsetzung McDonald lobte die Spielwelt die die Erforschung durch den Spieler belohne sowie die neuartigen und abwechslungsreichen Ratsel innerhalb der Dungeons Ausserdem fiel ihr auf dass der Spieler selbstandiger agiere als in den Vorgangerteilen A Link Between Worlds unterstutze den Spieler nicht etwa durch ein ausfuhrliches Tutorial sondern durch die Level und Ratsel Gestaltung Damit besinne sich das Spiel zuruck auf die Bedeutung von Abenteuer und Erkundung in den ersten Zelda Spielen 14 Andy Robertson vom englischsprachigen Forbes Magazine widerlegte im November 2013 die ursprunglichen Bedenken dass A Link Between Worlds lediglich Material aus dem Prequel ubernehme Das Spiel sei eines der liebenswertesten und uberzeugendsten one of the most endearing and compelling die er in der letzten Zeit gespielt habe Im Gegensatz zu fruheren Zelda Spielen falle der Schwierigkeitsgrad niedriger aus hielt Robertson fest Zwar kritisierte er dass das Spiel mehr Dungeons hatte vertragen konnen dass die Handlung ein wenig zu viel Marchen und nicht genug Legende a little too much fairy tale and not enough legend sei und bemangelte den geringen Wiederspielwert relativierte diese Kritikpunkte jedoch da sie nicht ausschliesslich auf dieses Spiel sondern auf die ganze Zelda Reihe zutrafen 51 Carsten Goring schrieb im Januar 2014 in einem Bericht fur die deutsche Nachrichtenwebsite Spiegel Online dass sich A Link Between Worlds trotz der Aufnahme vieler bewahrter Elemente aus der Zelda Reihe frisch anfuhle Er bezeichnete die Spielwelt als kompakt 52 Stephen Totilo ein fur die Videospielwebsite Kotaku tatiger Redakteur zahlte in einer im November 2013 bei Nytimes com veroffentlichten Rezension die Dungeons des Spiels zu den am raffiniertesten gestalteten Labyrinthen der ganzen Reihe Ausserdem begrusste er dass das Spiel dem Spieler mehr Freiheiten gebe und sich so auf die alteren Zelda Titel zuruckbesinne 53 Susan Arendt von der auf Videospiele fokussierten Website Joystiq kritisierte die Bosskampfe des Spiels die zu sehr an jene aus A Link to the Past erinnerten und keine Herausforderung darstellten Sie seien die einzigen Elemente des Spiels die sie sich Arendts zufolge nicht frisch anfuhlten 6 In der im November 2013 veroffentlichten Besprechung der englischsprachigen Videospiel Website Eurogamer kritisierte der Redakteur Christian Donlan insbesondere die starke Ahnlichkeit zu A Link to the Past sowie die Grafik die seiner Meinung nach schlechter sei als die des SNES Prequels So stark besinne sich A Link Between Worlds auf die Wurzeln der Serie dass viele der ihm innewohnenden Uberraschungen abgeschwacht wurden Daher gehe es fur Serienkenner im Spiel weniger um Erkundung sondern vielmehr um Wiedererkundung sodass das Spiel das Gefuhl einer Neuauflage hinterlasse Ausserdem ausserte Donlan Kritik an einigen zentralen Merkmalen des Titels Die Parallelspielwelt Lorule etwa sei zu simpel zu klein und mit zu wenigen Ratseln bestuckt Auf der positiven Seite hob er die Steuerung als einzigartig peerless hervor und lobte die Dungeons 54 Die britische Spielezeitschrift Edge monierte auf der einen Seite dass die Grafik des Spiels grob und einfach ausfalle auf der anderen Seite die durch die einfache Grafik ermoglichte Framerate von 60 fps fur ein sehr flussiges Spielerlebnis sorge Die Zeitschrift lobte ausserdem die herrlichen Orchester Arrangements klassischer Melodien glorious orchestrations of classic themes 55 Martin Gaston von der englischen Spiele Website GameSpot ausserte der 3D Effekt verbessere das Spielerlebnis indem er dem Spiel mehr Tiefe und Charakter verleihe Ihm zufolge sei Super Mario 3D Land das einzige Spiel im Spielerepertoire des 3DS das den 3D Effekt des Handhelds noch etwas besser verwende als A Link Between Worlds 56 Kritik am Item System Bearbeiten Besonders intensiv haben sich die Kritiker mit dem Item System beschaftigt So verknupfe McDonald zufolge A Link Between Worlds eine bekannte Spielwelt mit innerhalb der Zelda Reihe grossen Innovationen Das neuartige Item System erhohe die Bedeutung von Erkundungen in dem Spiel uberlasse dem Spieler mehr Entscheidungsfreiheit und gestalte den Spielablauf weniger linear Daher habe die auf den ersten Blick gering scheinende Neuerung grosse Auswirkungen auf das Gesamtspiel Da die Spielfigur aufgrund des neuen Systems nach ihrem Tod samtliche bloss geliehenen Items verliere stelle der Bildschirmtod fur den Spieler eine besonders grosse Bedrohung dar 14 Die Edge kritisierte das Item System als unausgeglichen Das Magazin vermerkte in seiner Besprechung des Spiels dass erfahrene Spieler nur selten vor einem Game Over stehen wurden Der Verlust der geliehenen Ausrustung sei daher keine grosse Bedrohung Die Alternative die Items zu hohen Preisen zu kaufen erscheine ebenfalls schlecht ausbalanciert da die Spielfigur sehr schnell an ausreichend viele Rubine gelange Weitere derartige redundante Ideen wurden Nintendos Errungenschaft truben mit A Link Between Worlds ein vom Spieler selbst bestimmbares Abenteuer zu gestalten Dass die Entwickler routinierte Ablaufe in den Dungeons durch uberraschende Elemente ersetzen mussten um dies zu ermoglichen begrusste die Edge 55 Donlan ausserte sich in seiner Eurogamer Rezension uberwiegend gemischt zum Item System Es sei enttauschend und verringere den Nervenkitzel bei der Erkundung eines Dungeons neue Items aufzuspuren Zugleich handele es sich um eine kluge Idee die den Entwicklern neue Moglichkeiten in Sachen Spielstruktur gewahre Des Weiteren begrusste Donlan die Entscheidung den Spieler die Ausrustung durch eine virtuelle Wahrung kaufen zu lassen anstatt zu diesem Zwecke ein sogenanntes Micropayment zu nutzen Zudem sorge das Item System fur eine grossere Bedrohung innerhalb des Spiels welches der Autor als eines der einfachsten zu spielenden Zelda Spiele bezeichnete 54 In einer Rezension fur das deutschsprachige Spiele Magazin GamePro kritisierte Kai Schmidt das Item System da es seiner Ansicht nach die Faszination schmalere neue Ausrustungsgegenstande zu erhalten und mit diesen zuvor unuberwindbare Passagen der Spielwelt zu bestreiten 57 Wertungsspiegel Bearbeiten BewertungenPublikationWertung4Players92 60 Computer Bild Spiele1 25 A 3 61 Destructoid6 5 10 62 Edge8 10 55 Eurogamer8 10 54 Famitsu38 40 A 4 63 Game Informer10 10 64 GamePro87 57 GameSpot9 10 56 GamesTM9 10 65 IGN9 4 10 14 Joystiq5 5 6 Nintendo Life10 10 66 Nintendo World Report9 5 10 68 Official Nintendo Magazine94 70 N Zone90 100 69 Polygon9 5 10 71 Nintendo Online9 10 67 The Escapist3 5 5 72 The Daily Telegraph4 5 73 MetawertungenGameRankings91 32 58 Metacritic91 100 59 Die Rezensionsaggregator Website Metacritic hat fur A Link Between Worlds aus 81 Kritiken eine Durchschnittswertung Metascore von 91 von 100 Punkten ermittelt 59 Bei GameRankings einer vom Konzept her vergleichbaren Website liegt die Durchschnittswertung bei 91 11 ausgehend von 54 Kritiken Stand April 2014 58 In der Tabelle rechts dieses Textes ist eine Auswahl an Wertungen enthalten mit denen verschiedene Videospielwebsites und Zeitschriften das Spiel bewerteten Auszeichnungen und Bestenlisten Bearbeiten A Link Between Worlds wurde bei mehreren Preisverleihungen nominiert und erhielt dabei teilweise Auszeichnungen Einen Uberblick uber Nominierungen und Auszeichnungen des Spiels ermoglicht die folgende Tabelle Preisverleihung Kategorie Resultat Datum der Nominierungbeziehungsweise AuszeichnungBIU Sales Award 45 Gold Gewonnen 11 Feb 2014DICE Awards 2013 75 76 Adventure Spiel des Jahres 2013 Nominiert 17 Jan 2014Handheld Spiel des Jahres 2013 Gewonnen 6 Feb 2014Spiel des Jahres 2013 Nominiert 17 Jan 2014Game Developers Choice Awards 2013 77 78 Bestes Spieldesign 2013 Nominiert 9 Jan 2014Handheld Spiel des Jahres 2013 Gewonnen 19 Marz 2014Game Informer Best of 2013 Awards 79 3DS Exklusivspiel 2013 Gewonnen 7 Jan 2014gamescom awards 2013 80 81 Bestes Action Spiel Nominiert 1 Aug 2013Bestes mobiles Spiel Gewonnen 1 Aug 2013GamesIndustry Innovation Awards 2013 82 Innovation im Spieldesign Nominiert 14 Marz 2014GameSpot Game of the Year 2013 83 Spiel des Jahres 2013 Gewonnen 1 Dez 2013GIGA Maus 2014 84 Bestes Spiel fur Kinder ab 10 Gewonnen 10 Okt 2014IGN s Best of 2013 85 3DS Spiel des Jahres 2013 Gewonnen 1 Dez 2013Action Adventure Spiel des Jahres 2013 Nominiert 1 Dez 2013Beste Musik des Jahres 2013 Gewonnen 1 Dez 2013Spiel des Jahres 2013 Nominiert 1 Dez 2013Lara Award 2014 86 Bestes Mobil Spiel Gewonnen 15 Mai 2014Spike Video Game Awards 2013 87 Handheld Spiel des Jahres 2013 Gewonnen 1 Dez 2013Die folgende Liste gibt einen Uberblick uber Bestenlisten in die A Link Between Worlds aufgenommen wurde Computer Bild Spiele Die besten Spiele des Jahres 2013 Platz 2 88 EGM EGM s Best of 2013 Platz 3 89 Entertainment Weekly Top 10 and 3 Worst Videogames of 2013 Platz 8 90 Forbes The Best Video Games Of 2013 Platz 6 91 Joystiq Top 10 of 2013 Platz 2 92 M Games Die Spiele des Jahres 2013 Platz 7 93 MTV The 10 Best Video Games Of 2013 Platz 4 94 Bedeutung innerhalb der Zelda Reihe Bearbeiten Keza McDonald von IGN ausserte im Oktober 2013 dass A Link Between Worlds die Konventionen der Serie uberdenke wie kaum ein vorheriges Zelda Spiel obwohl es als Fortsetzung des SNES Zelda Ablegers eng mit der Vergangenheit der Serie verknupft sei Das Spiel befreie sich vom strukturellen Korsett der Zelda Spiele der letzten zehn Jahre 16 Der Game Informer Redakteur Dan Ryckert benennt in seiner Spielbesprechung mehrere Elemente als Innovationen fur die Zelda Reihe Dazu zahlt er das Konzept Gegenstande auszuleihen beziehungsweise zu kaufen In den vorher erschienenen Zelda Spielen ist namlich in jedem Dungeon ein Item versteckt das die Spielfigur einsammeln muss um den Dungeon absolvieren zu konnen Aufgrund des neuen Item Systems wird erstmals in der Geschichte der Reihe ein nichtlinearer Spielverlauf ermoglicht denn in vorherigen Zelda Spielen ist die Reihenfolge der Dungeons streng vorgegeben Ausserdem nennt Ryckert die Energieanzeige die nun allen Items zu Grunde liegt als Neuerung da die Spielfigur in fruheren Zelda Teilen an ihrer statt uber einen Vorrat an Items wie Bomben und Pfeilen verfugt Eine weitere Innovation sei die in Dungeons von Beginn an verfugbare Karte in vorherigen Zelda Titeln namlich steht dem Spieler eine Dungeonkarte erst zur Verfugung wenn er sie im Labyrinth eingesammelt hat 64 16 Aonuma ausserte im September 2013 in einem Interview dass die Entwicklung des nachsten Zelda Spiels das 2015 fur die Wii U veroffentlicht werden soll durch jene Erfahrungen profitiere die sein Team durch A Link Between Worlds sowie The Wind Waker HD gewonnen hat Welche Elemente aus A Link Between Worlds in das neue Produkt einfliessen sollen teilte er nicht mit 28 In einem im Marz 2014 veroffentlichten Interview des britischen Official Nintendo Magazine gab sich Aonuma bezuglich des Spielkonzeptes von A Link Between Worlds zufrieden Das Spiel habe neue Leitlinien fur Zelda Spiele aus der Vogelperspektive aufgestellt die bei der Entwicklung weiterer Serienableger berucksichtigt werden mussen 31 Literatur BearbeitenNintendo Hrsg The Legend of Zelda Art amp Artifacts Tokyopop Hamburg 2017 ISBN 978 3 8420 3950 6 S 98 106 350 361 Nintendo Hrsg The Legend of Zelda Encyclopedia Tokyopop Hamburg 2019 ISBN 978 3 8420 4957 4 Weblinks BearbeitenThe Legend of Zelda A Link Between Worlds bei Zelda com englisch The Legend of Zelda A Link Between Worlds bei Nintendo de The Legend of Zelda A Link Between Worlds bei MobyGames englisch The Legend of Zelda A Link Between Worlds in der Internet Movie Database englisch The Legend of Zelda A Link Between Worlds im Zeldapendium The Legend of Zelda A Link Between Worlds bei ZeldaEurope de The Legend of Zelda A Link Between Worlds Losungsubersicht bei ZFans de Iwata fragt The Legend of Zelda A Link Between Worlds Siebenteiliges Entwicklerinterview bei Nintendo deAnmerkungen Bearbeiten Der Name der Spielfigur ist im Spiel frei wahlbar Der Standardname ist Link Als Download belegt A Link Between Worlds 5440 Blocke umgerechnet etwa 680 Megabyte Speicherplatz Computer Bild Spiele bewertet mit deutschen Schulnoten 1 ist die Bestnote 6 die schlechteste Die Wertung der Famitsu setzt sich aus vier Einzelwertungen vierer Redakteure zusammen In diesem Falle lauten die Einzelwertungen 10 9 10 9 Einzelnachweise Bearbeiten a b c Alexander S Kurz am Rande Wer entwickelt The Legend of Zelda 3DS In Nintendo Online 18 April 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 a b c d Monolith Soft war an Zelda A Link Between Worlds beteiligt In Nintendo Online 15 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 a b Andrew Goldfarb Zelda A Link Between Worlds Mario Party 3DS Release Dates In IGN 28 August 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch a b Burak Cakir The Legend of Zelda A Link Between Worlds erscheint am 22 November In Nintendo Online 1 Oktober 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 a b AU The Legend of Zelda A Link Between Worlds Limited Edition Console Coming to Australia and New Zealand In Nintendo World Report 17 Oktober 2013 abgerufen am 3 Marz 2014 englisch a b c d Susan Arendt The Legend of Zelda A Link Between Worlds Review Hi it rules Nicht mehr online verfugbar In Joystiq 14 November 2013 archiviert vom Original am 28 Januar 2015 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch a b Supplementary Information about Earnings Release PDF In Nintendo 8 Mai 2014 S 4 abgerufen am 25 Juli 2015 englisch Mike Fahey The Legend Of Zelda A Link Between Worlds The Kotaku Review In Kotaku 22 November 2013 abgerufen am 16 Marz 2014 englisch Spike com A Look At The Legend of Zelda A Link Between Worlds With Series Producer Eiji Aonuma Memento vom 21 Oktober 2013 im Internet Archive Eiji Aonuma et al The Legend of Zelda Hyrule Historia Dark Horse Books 2013 ISBN 978 1 61655 041 7 S 69 englisch a b c Martin Gaston Two Hours with The Legend of Zelda A Link Between Worlds In GameSpot 17 Oktober 2013 abgerufen am 3 Marz 2014 englisch a b c Samuel Claiborn E3 2013 Zelda A Link Between Worlds Remakes 1992 s Hyrule Field In IGN 11 Juni 2013 abgerufen am 9 Marz 2014 englisch Samit Sarkar Zelda A Link Between Worlds connects Hyrule s Zelda and Lorule s Hilda In Polygon 13 Oktober 2013 abgerufen am 10 Marz 2014 englisch a b c d Keza MacDonald The Legend of Zelda A Link Between Worlds Review A brave new world In IGN 14 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Zelda Producer Aonuma Explains How Renting Items Works In A Link Between Worlds In Siliconera 2 Oktober 2013 abgerufen am 5 Marz 2014 englisch a b c d e Keza McDonald How A Link Between Worlds Rewrites The Rules of Zelda In IGN 16 Oktober 2013 abgerufen am 14 Marz 2014 englisch a b Jeremy Parish A Link Between Worlds Looks Like Crap Plays Like a Dream In USGamer 8 November 2013 abgerufen am 14 Marz 2014 englisch A Link To The Past 2 will include a dark world run at 60fps and reveal a big surprise Nicht mehr online verfugbar In Edge 6 Juni 2013 archiviert vom Original am 16 Februar 2014 abgerufen am 15 Marz 2014 englisch a b c Iwata fragt The Legend of Zelda A Link Between Worlds 1 Klingt nach einer 20 Jahre alten Idee In Nintendo Abgerufen am 2 Marz 2014 a b c d Credits des Spiels In Kyoto Report Abgerufen am 2 Marz 2014 englisch Iwata fragt The Legend of Zelda A Link Between Worlds 2 Vergesst uns nicht In Nintendo Abgerufen am 2 Marz 2014 a b c Iwata fragt The Legend of Zelda A Link Between Worlds 3 Direkter Blick von oben In Nintendo Abgerufen am 2 Marz 2014 a b Iwata fragt The Legend of Zelda A Link Between Worlds 5 Das geht In Nintendo Abgerufen am 22 Marz 2014 a b c Iwata fragt The Legend of Zelda A Link Between Worlds 6 Uberdenken der Konventionen In Nintendo Abgerufen am 9 Marz 2014 a b Chris Kohler Q amp A Zelda s Producer Crafting New Legends for 3DS Wii U In Wired 3 Juli 2013 abgerufen am 5 Marz 2014 englisch Iwata fragt The Legend of Zelda A Link Between Worlds 4 Wundervolle Zusammenarbeit In Nintendo Abgerufen am 22 Marz 2014 Inside Nintendo 30 Die komplizierte Entwicklung von A Link Between Worlds In Nintendo Online 29 Dezember 2013 abgerufen am 15 Marz 2014 a b Jose Otero How Revisiting Wind Waker Will Reshape the Future of Zelda In IGN 9 September 2013 abgerufen am 16 Marz 2014 englisch David Kepler Hintergrundinfos zur Entwicklung In Gameswelt 17 Oktober 2013 abgerufen am 11 Marz 2014 Samit Sarkar Zelda s Aonuma discusses the dangers of games that help too much In Polygon 12 Oktober 2013 abgerufen am 2 Marz 2014 englisch a b c OfficialNintendoMagazine co uk The Making of The Legend of Zelda A Link Between Worlds Memento vom 17 Marz 2014 im Internet Archive a b Aonuma discusses Zelda A Link Between Worlds music In Nintendo Everything Abgerufen am 3 Marz 2014 englisch Inside Nintendo 12 Alles uber The Legend of Zelda 3DS In Nintendo Online 19 April 2013 abgerufen am 2 Marz 2014 Phil Kollar Aonuma Drops Hints On Zelda Wii U And Next Zelda For 3DS In Game Informer 11 September 2011 abgerufen am 2 Marz 2014 englisch Richard George Zelda 3DS It s Majora s Mask vs Link to the Past In IGN 12 Juni 2012 abgerufen am 3 Marz 2014 englisch Burak Cakir The Legend of Zelda A Link to the Past Nachfolger fur den 3DS angekundigt In Nintendo Online 17 April 2013 abgerufen am 4 Marz 2014 Alexander S Unter neuem Namen E3 Trailer zu The Legend of Zelda A Link Between Worlds In Nintendo Online 11 Juni 2013 abgerufen am 2 Marz 2014 Jose Otero Three Things We Learned About Zelda A Link Between Worlds In IGN 11 September 2013 abgerufen am 14 Marz 2014 englisch Joystiq com Zelda A Link Between Worlds dungeons can be played in any order Memento vom 28 Januar 2015 im Internet Archive Zelda A Link Between Worlds Nintendo 3DS XL Bundle Confirmed For North America In Siliconera 29 Oktober 2013 abgerufen am 3 Marz 2014 englisch Burak Cakir Club Nintendo Japan Soundtrack zu A Link Between Worlds amp mehr In Nintendo Online 11 September 2014 abgerufen am 11 September 2014 Tobias Schmitz Soundtrack zu A Link Between Worlds im europaischen Club Nintendo erhaltlich In Nintendo Online 26 Januar 2015 abgerufen am 29 Januar 2015 Frederik Exner Nintendo Selects Reihe wird um 3DS Spiele erweitert In Nintendo Online 28 September 2015 abgerufen am 28 September 2015 Niels Uphaus Nordamerika New Nintendo 2DS XL im Hylia Schild Design angekundigt In ntower de 29 Mai 2018 abgerufen am 15 November 2023 a b BIU Sales Awards Dies sind die meistverkauften Spiele in Deutschland bis Januar 2014 In Nintendo Online 21 Februar 2014 abgerufen am 7 Marz 2014 Top 40 Entertainment Software All Prices Week Ending 23 November 2013 In GfK Chart Track Abgerufen am 6 Marz 2014 englisch NPD Group nennt Verkaufszahlen einiger Nintendo Titel in Nordamerika im November 2013 In Nintendo Online 13 Dezember 2013 abgerufen am 6 Marz 2014 Thomas Whitehead January s NPD Results Show Improved Software Sales for Nintendo With Hardware Figures Elusive In Nintendo Life 14 Februar 2014 abgerufen am 11 Marz 2014 englisch Japan Soft amp Hardware Charts 23 29 Dezember 2013 In Nintendo Online 6 Januar 2014 abgerufen am 1 Marz 2014 Supplementary Information about Earnings Release PDF In Nintendo 30 Januar 2014 S 4 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Andy Robertson The Legend of Zelda A Link Between Worlds Unites Generations In Forbes Magazine 14 November 2013 abgerufen am 4 Marz 2014 englisch Angespielt Zelda A Link Between Worlds In Spiegel Online 12 Januar 2014 abgerufen am 5 Marz 2014 Stephen Totilo The Legend of Zelda A Link Between Worlds Has New Tricks In Nytimes 24 November 2013 abgerufen am 5 Marz 2014 englisch a b c Christian Donlan The Legend of Zelda A Link Between Worlds review Past lives In Eurogamer 14 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch a b c The Legend of Zelda A Link Between Worlds review Nicht mehr online verfugbar In Edge 14 November 2013 archiviert vom Original am 28 Marz 2014 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch a b Martin Gaston The Legend of Zelda A Link Between Worlds Review In GameSpot 14 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch a b Kai Schmidt The Legend of Zelda A Link Between Worlds im Test Zwischen Bitmap und Hightech 3D In GamePro 14 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 a b The Legend of Zelda A Link Between Worlds for 3DS In GameRankings Abgerufen am 30 April 2014 englisch a b The Legend of Zelda A Link Between Worlds for 3DS Reviews In Metacritic Abgerufen am 23 Marz 2014 englisch Test The Legend of Zelda A Link Between Worlds In 4Players 14 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 Marco Hantsch The Legend of Zelda A Link Between Worlds Wie gemalt In Computer Bild Spiele 22 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 Chris Carter Review The Legend of Zelda A Link Between Worlds Part Triforce part Trifarce In Destructoid 14 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Sal Romano Famitsu Review Scores Issue 1307 A Link Between Worlds scores high marks In Gematsu 17 Dezember 2013 abgerufen am 6 Marz 2014 englisch a b Dan Ryckert The Legend of Zelda A Link Between Worlds Everything A Fan Could Hope For In Game Informer 14 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Zelda A Link Between Worlds Review In GamesTM 21 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Martin Watts The Legend of Zelda A Link Between Worlds 3DS Review In Nintendo Life 14 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Burak Cakir The Legend of Zelda A Link Between Worlds Review In Nintendo Online 14 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 Neal Ronaghan The Legend of Zelda A Link Between Worlds Does the Link to the Past successor live up to the its legacy In Nintendo World Report 14 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch N Zone Ausgabe 12 2013 S 32 ff Chandra Nair The Legend of Zelda A Link Between Worlds review Finding something bad to say is the greatest challenge of all Nicht mehr online verfugbar In Official Nintendo Magazine 20 November 2013 archiviert vom Original am 25 Marz 2014 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Arthur Gies The Legend of Zelda A Link Between Worlds review as a picture In Polygon 15 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Jim Sterling The Legend of Zelda A Link Between Worlds Review In The Escapist 21 November 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Tom Hoggins The Legend of Zelda A Link Between Worlds review In The Telegraph 5 Dezember 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Pascal Hartmann Unser Test zum Spiel The Legend of Zelda A Link Between Worlds In ntower 14 November 2013 abgerufen am 15 November 2023 englisch Die Nintendo Nominierungen fur die 17 DICE Awards In Nintendo Online 17 Januar 2014 abgerufen am 1 Marz 2014 Die Nintendo Gewinner der 17 DICE Awards In Nintendo Online 7 Februar 2014 abgerufen am 1 Marz 2014 Die Nintendo Nominierungen fur die 14 Game Developers Choice Awards In Nintendo Online 10 Januar 2014 abgerufen am 1 Marz 2014 The Last Of Us wins top honors at Game Developers Choice Awards In Gamasutra 19 Marz 2014 abgerufen am 21 Marz 2014 englisch Matt Bertz Game Informer Best of 2013 Awards In Game Informer 7 Januar 2014 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Johannes K gamescom 2013 Hier kommen die Award Nominierungen In Nintendo Online 12 August 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 Johannes K gamescom 2013 Mario Kart 8 ist das beste Familienspiel In Nintendo Online 26 August 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 GamesIndustry Innovation Awards Vote now In GamesIndustry biz 14 Marz 2014 abgerufen am 21 Marz 2014 englisch Overall Game of the Year 2013 Winner In GameSpot Abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Tobias Schmitz GIGA Maus 2014 und TOMMI Award Nintendo raumt sechs Preise auf Buchmesse ab In Nintendo Online 11 Oktober 2014 abgerufen am 11 Oktober 2014 IGN s Best of 2013 In IGN Abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Computerspielpreis und Lara Award Das sind die besten deutschen Games In Stern 15 Mai 2014 abgerufen am 18 Mai 2014 Best Handheld Game Nicht mehr online verfugbar In Spike Archiviert vom Original am 27 Februar 2014 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Die besten Spiele des Jahres 2013 In Computer Bild Spiele Abgerufen am 1 Marz 2014 EGM s Best of 2013 Part Five 05 01 Nicht mehr online verfugbar In EGM 29 Dezember 2013 archiviert vom Original am 4 April 2015 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Darren Franich und Aaron Morales Top 10 and 3 Worst Videogames of 2013 Returns of Lara Croft Super Mario Zelda and Darren Franich s pick at No 1 In Entertainment Weekly 20 Dezember 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Erik Kain The Best Video Games Of 2013 In Forbes 23 Dezember 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Richard Mitchell Joystiq Top 10 of 2013 The Legend of Zelda A Link Between Worlds Nicht mehr online verfugbar In Joystiq 3 Januar 2014 archiviert vom Original am 28 Januar 2015 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch Ulrich Steppberger Die Spiele des Jahres 2013 alles auf einen Blick In M Games 8 Januar 2014 abgerufen am 21 Juli 2018 Clint A Mize The 10 Best Video Games Of 2013 In MTV 20 Dezember 2013 abgerufen am 1 Marz 2014 englisch The Legend of Zelda 1986 The Legend of Zelda 1987 Zelda II The Adventure of Link 1992 A Link to the Past 1993 Link s Awakening 1998 DX 2019 Switch 1998 Ocarina of Time 2011 3D 2000 Majora s Mask 2015 3D 2001 Oracle of Seasons Oracle of Ages 2003 Four Swords 2003 The Wind Waker 2013 HD 2004 The Minish Cap 2004 Four Swords Adventures 2006 Twilight Princess 2016 HD 2007 Phantom Hourglass 2009 Spirit Tracks 2011 Skyward Sword 2021 HD 2013 A Link Between Worlds 2015 Tri Force Heroes 2017 Breath of the Wild 2023 Tears of the KingdomVerfilmung The Legend of ZeldaAbleger Gastauftritte und Crossover Freshly Picked Tingle s Rosy Rupeeland Link s Crossbow Training Soul Calibur II Super Smash Bros Nintendo Land Mario Kart 8 Mario Kart 8 Deluxe Hyrule Warriors Hyrule Warriors Zeit der Verheerung nbsp Dieser Artikel wurde am 24 Mai 2014 in dieser Version in die Liste der exzellenten Artikel aufgenommen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Legend of Zelda A Link Between Worlds amp oldid 239212259