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The Legend of Zelda Link s Awakening etwa Die Legende von Zelda Links Erwachen jap ゼルダの伝説 夢をみる島 Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima etwa Die Legende von Zelda Die ertraumte Insel kurz TLoZ LA ist ein Videospiel des Action Adventure Genres das der japanische Spielekonsolenhersteller Nintendo 1993 fur den Game Boy veroffentlichte Es ist der vierte Teil der The Legend of Zelda Reihe sowie das erste fur eine Handheld Konsole erschienene Spiel der Serie Link s Awakening wurde unter der Leitung des Zelda Mitbegrunders Takashi Tezuka von einem Team des Studios Nintendo Entertainment Analysis amp Development entwickelt The Legend of Zelda Link s AwakeningOriginaltitel ゼルダの伝説 夢をみる島Transkription Zeruda no Densetsu Yume o Miru ShimaEntwickler Nintendo EAD Planung Design und Ton 1 Nintendo SRD Programmierung Publisher NintendoLeitende Entwickler Takashi Tezuka Director 1 Shigeru Miyamoto Produzent Veroffentlichung Japan 6 Juni 1993 2 Nordamerika August 1993 3 Europa November 1993 4 5 Plattform Game BoyGenre Action AdventureThematik FantasySpielmodus EinzelspielerMedium Game Boy ModulSprache Deutsch Englisch Franzosisch JapanischAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen Das Spielprinzip baut auf dem des Serienvorgangers A Link to the Past SNES 1991 auf Aus der Vogelperspektive ubernimmt der Spieler die Rolle des Protagonisten Link der nach einem Schiffbruch auf der fiktiven Insel Cocolint gestrandet ist Auf dieser gilt es Landschaften zu erkunden Kampfe zu bestreiten und Ratsel zu losen Das Ziel des Spiels besteht darin ein als Windfisch bekanntes Wesen aufzuwecken um Cocolint wieder verlassen zu konnen Die uberwiegend positiven Kritiken der Fachpresse zu Link s Awakening lobten insbesondere den Umfang und die technische Umsetzung des Titels angesichts der leistungsschwachen Game Boy Hardware Mit etwa vier Millionen verkauften Einheiten erwies sich das Spiel als kommerziell erfolgreich 1998 brachte Nintendo eine kolorierte Neuauflage fur den Game Boy Color auf den Markt die der Hersteller 2011 als Download fur den Nintendo 3DS wiederveroffentlichte Link s Awakening gilt innerhalb der Zelda Reihe im Hinblick auf die Handlung deren Erzahlweise und Atmosphare sowie das Spielprinzip als wegweisend Im Februar 2019 wurde in einer Nintendo Direct eine HD Neuauflage des Spiels fur die Konsole Nintendo Switch angekundigt die am 20 September desselben Jahres veroffentlicht wurde Inhaltsverzeichnis 1 Spielbeschreibung 1 1 Handlung 1 2 Spielprinzip 2 Entstehungsgeschichte 2 1 Entwicklung 2 2 Handlung und Szenario 2 3 Musik 2 4 Veroffentlichung und Verkaufszahlen 3 Neuauflagen 3 1 The Legend of Zelda Link s Awakening DX 3 2 Wiederveroffentlichung 3 3 Neuauflage fur Nintendo Switch 4 Rezeption 4 1 Kritiken 4 2 Wertungsspiegel 4 3 Bestenlisten 4 4 Interpretation der Handlung 4 5 Handlung im Vergleich mit der Zelda Reihe 4 6 Spielprinzip im Vergleich mit der Zelda Reihe 4 7 Einfluss auf die Zelda Reihe 5 Nachfolger 6 Literatur 7 Weblinks 8 Anmerkungen 9 EinzelnachweiseSpielbeschreibung BearbeitenHandlung Bearbeiten Der Protagonist Link A 1 unternimmt eine Trainingsreise die ihn uber das Meer fuhrt Als er nach monatelanger Reise zuruck zum Konigreich Hyrule segelt gerat er in ein Unwetter und erleidet Schiffbruch Am Strand der Insel Cocolint A 2 bewusstlos angespult wird er von der Einheimischen Marin gefunden A 3 Link mochte die Insel verlassen um seine Reise fortsetzen zu konnen die Einwohner jedoch behaupten dass es ausserhalb der Insel nichts als Wasser gebe 6 7 Wahrend er am Strand von Cocolint nach seinem Schwert sucht erfahrt Link von einem sprechenden Uhu dass er die Insel nur verlassen konne indem er den Windfisch aus seinem Schlaf wecke Dieses Wesen ruhe in einem Ei welches sich auf der Spitze des hochsten Berges auf Cocolint befinde Um den Windfisch zu erwecken musse Link die acht Instrumente der Sirenen finden die in ganz Cocolint versteckt seien Der Anweisung folgend erkundet Link die Insel und freundet sich dabei mit einigen ihrer Bewohner an darunter mit Marin Ausserdem dringt er in labyrinthartige Tempel vor die je eines der acht von Monstern beschutzten Instrumente beherbergen 7 8 Im Verlaufe seines Abenteuers erfahrt Link dass Cocolint nicht real ist sondern nur im Traum des Windfisches existiert Wurde er dieses Wesen erwecken so konnte er zwar aus dieser Welt entkommen wurde gleichzeitig jedoch die Existenz der Insel und ihrer Bewohner beenden Die Monster auf der Insel und in den Tempeln mochten das Ende ihrer Existenz und das der Insel abwenden und bekampfen Link damit dieser nicht an die Instrumente der Sirenen gelangt Der sprechende Uhu der Link auf seinem Abenteuer Ratschlage gibt ist tatsachlich eine Manifestation des Bewusstseins des Windfisches 8 Schliesslich gelingt es Link alle acht Instrumente zu bergen Nachdem er anschliessend vor dem Windfischei auf einer Okarina die ihm von Marin gelehrte Ballade des Windfisches gespielt hat offnet sich das Ei und der Held betritt es Wie Link herausfindet wird der Windfisch von Albtraumen geplagt die die physischen Formen von Bossgegnern fruherer Zelda Spiele annehmen beispielsweise die von Ganon Nachdem Link diese als Dethl bezeichneten Albtraume im Kampf besiegt hat spielt er erneut die Ballade des Windfisches Daraufhin erwacht der Windfisch gemeinsam mit Link und die Insel lost sich samt ihren Einwohnern auf Auf dem Wasser treibend kommt Link wieder zu Bewusstsein und sieht den Windfisch hinfort fliegen Anschliessend setzt er seine Reise nach Hyrule fort 8 9 Spielprinzip Bearbeiten nbsp Link s Awakening ist fur die Game Boy Konsole konzipiert Tasten der Konsole v l n r Steuerkreuz Select Start B und ASiehe auch Spielprinzip im Artikel The Legend of Zelda A Link to the Past Link s Awakening ist ein Spiel des Genres Action Adventure dessen Spielprinzip eine Mischung aus Erkundungen Kampfen und Ratseln sich an dem des Vorgangers A Link to the Past orientiert Der Spieler steuert die Spielfigur Link aus der Third Person Perspektive mithilfe des Steuerkreuzes des Game Boy in horizontaler und vertikaler Richtung Die Spielwelt ist in einzelne bildschirmfullende Bereiche unterteilt die grosstenteils aus der Vogelperspektive gezeigt werden einige Untergrund Abschnitte hingegen werden von der Seite dargestellt Verlasst die Spielfigur den aktuellen Bildschirmausschnitt so pausiert der Spielverlauf kurz und der nachste Bereich wird per Scrolling eingeblendet Hardwarebedingt ist die Grafik des Spiels in Schwarz Weiss gehalten und es gibt keine Sprachausgabe Am unteren Teil des Bildschirms blendet das Spiel Informationen uber die Ausrustung den Gesundheitszustand der Spielfigur und die Anzahl der eingesammelten Rubine ein Das Spiel startet im sogenannten Movendorf auf Cocolint Zunachst ist die Spielfigur ausschliesslich im Besitz von Schwert und Schild Im Laufe des Spiels erhalt sie weitere Gegenstande Items wie beispielsweise die Greifenfeder mit der sie springen kann oder das Kraftarmband dank dessen schwere Gegenstande hochgehoben werden konnen Diese Items ermoglichen spezielle Aktionen die zum Betreten und Durchqueren weiterer Bereiche und Dungeons im Spiel als Tempel bezeichnet auf Cocolint vonnoten sind Die Items kann der Spieler frei der A oder B Taste des Game Boy zuordnen Erstgenannte dient ferner kontextsensitiv dazu Charaktere anzusprechen Schilder zu lesen und weitere Interaktionen auszufuhren Fur manche Aktionen im Spiel mussen zwei Items gleichzeitig verwendet werden 10 Links Gesundheitszustand wird durch Lebenspunkte visualisiert im Spiel als Herzcontainer bezeichnet Verletzen Gegner die Spielfigur oder sturzt sie in Abgrunde oder Lava geht die Herzanzeige entsprechend zuruck und sobald samtliche Herzen aufgebraucht sind endet der Spielversuch und das Spiel startet am zuletzt betretenen Eingang neu Durch Herzen die der Spieler durch das Besiegen von Gegnern oder das Schneiden von Gras erhalten kann bessert sich die Gesundheit der Spielfigur wieder Im Verlaufe des Spiels kann der Spieler zusatzliche Herzcontainer einsammeln ausserdem sind in der Spielwelt Herzteile versteckt von denen je vier einen zusatzlichen Herzcontainer freischalten Das Ziel von Link s Awakening besteht darin die acht Dungeons in einer festgelegten Reihenfolge aufzuspuren zu betreten zu erforschen und deren jeweilige Bossgegner zu besiegen Dabei wird der Spieler mit Ratseln und Gegnern konfrontiert Sobald er die Dungeonkarte einsammelt steht ihm eine schematische Ubersicht uber das jeweilige Labyrinth zur Verfugung Ausserdem kann der Spieler in den Besitz eines Kompasses gelangen der die Aufenthaltsorte weiterer Schatze in einem Dungeon auf der Karte markiert und ein akustisches Signal erzeugt wenn der Spieler einen Raum mit einem Schlussel der eine bisher verschlossene Tur des Labyrinths offnen kann betritt Ein weiterer in Dungeons erhaltlicher Gegenstand ist der Schnabel einer Eulenstatue durch den die dazugehorigen Statuen aktiviert werden die dem Spieler Hinweise zur Losung eines Ratsels geben Neben Rubinen die im Spiel als Wahrung dienen befinden sich in sowohl in Tempeln als auch in der Oberwelt verteilten Schatztruhen haufig Schlussel mit denen weitere Raume des Dungeons geoffnet werden konnen Erreicht die Spielfigur den Aufenthaltsort eines Dungeon Bossgegners und besiegt diesen im Kampf so erhalt sie einen zusatzlichen Herzcontainer sowie eines der Instrumente der Sirenen und hat den Dungeon gemeistert Nachdem samtliche Labyrinthe bewaltigt wurden schaltet der Spieler den Kampf gegen den Endgegner des Spiels frei Sobald dieser besiegt wurde endet das Spiel 10 Entstehungsgeschichte BearbeitenEntwicklung Bearbeiten Da das Studio Nintendo Entertainment Analysis amp Development EAD bis dato noch kein Spiel fur den Game Boy entwickelt hatte und Kazuaki Morita ein Mitarbeiter des mit der EAD kollaborierenden Unternehmens Systems Research amp Development SRD und einer der Hauptprogrammierer der vorherigen Zelda Teile ihr Potenzial ermitteln und sich mit ihrer Architektur vertraut machen wollte experimentierte er nach der Vollendung von A Link to the Past Ende 1991 mit der einzigen im Studio vorhandenen Game Boy Entwicklerkonsole Als die Resultate die Erwartungen des Zelda Teams ubertrafen entschied es sich ein Zelda Spiel fur den Game Boy zu entwickeln und die durch diese Experimente gesammelte Erfahrung darin einfliessen zu lassen So schlossen sich Morita einige weitere Nintendo Entwickler an Zunachst war das Projekt noch inoffiziell das Team erarbeitete es nach Abschluss der vorgeschriebenen Arbeitszeiten Die Atmosphare wahrend dieser fruhen Phase verglichen die Entwickler 2009 ruckblickend mit einem Workshop Schliesslich beantragte der Zelda Mitbegrunder Takashi Tezuka 1991 offiziell die Entwicklung eines Zelda Spieles fur den Game Boy wozu das Team eine zweite Entwicklerkonsole erhielt Ursprunglich planten Tezuka und seine Mitentwickler eine Game Boy Umsetzung von A Link to the Past 11 12 Die Entwicklungsphase von Link s Awakening dauerte anderthalb Jahre an 13 Tezuka zufolge ging sie ohne Umwege vonstatten und bereitete dem Entwicklerteam Spass 14 Im Abspann werden 13 beteiligte Entwickler genannt Tezuka leitete als Director samtliche Aspekte der Spielentwicklung die Morita und ein weiterer SRD Programmierer realisierten Yōichi Kotabe fungierte als Illustrator 1 Die Mitarbeit des im Projekt als Produzent involvierten Zelda Schopfers und EAD Managers Shigeru Miyamoto beschrankte sich auf Spieltestlaufe und darauf basierende Ruckmeldungen 13 14 Eine im 2011 erschienenen Buch Hyrule Historia erstmals veroffentlichte Design Skizze zum Spiel visualisiert einen geplanten Bosskampf den zwei Spielfiguren gemeinsam bestreiten In Kombination mit einer handschriftlichen Notiz neben der Skizze schlossen Websites wie Destructoid daraus dass die Entwickler fur Link s Awakening einen Koop Modus fur zwei Spieler planten den sie spater verwarfen 15 Handlung und Szenario Bearbeiten nbsp Yoshiaki Koizumi nbsp Kensuke Tanabe Mitte Tezuka der nach der Entwicklung von A Link to the Past ein kleineres Spiel plante machte einige Vorgaben fur die zu erarbeitende Handlung des neuen Projektes Es sollte auf zentrale Elemente der zuvor erschienenen The Legend of Zelda Spiele verzichtet werden beispielsweise auf die gleichnamige Prinzessin das magische Triforce oder das Konigreich Hyrule als Spielwelt Ausserdem beabsichtigte Tezuka dass die Handlung und die Atmosphare seines Spiels Einflusse von der damals popularen US amerikanischen Mystery Kriminal und Horror Fernsehserie Twin Peaks aufweist So wurden die Charaktere in Link s Awakening suspekt angelegt und die Handlung sollte von ihrem Umfang her zwar leicht verstandlich sein sich aber doch durch tiefgehende und markante Charaktere auszeichnen 12 14 16 Kensuke Tanabe der den Arbeiten an Link s Awakening relativ fruh zustiess verfasste Grundzuge der Spielhandlung und brachte seine seit der Entwicklung von A Link to the Past bestehende Idee eines auf der Spitze des Berges einer Insel ruhenden Eis ein Ausserdem erdachte er sich viele der Charaktere und verfasste abgesehen von denen des Windfisches und der Eule samtliche Dialoge des Spiels Spater heuerte das Team Yoshiaki Koizumi an der bereits an der Handlung von A Link to the Past mitgewirkt hatte Von Koizumi stammt die Haupthandlung von Link s Awakening 12 14 In Link s Awakening finden sich Cameo Auftritte von Charakteren aus anderen Nintendo Spielen wie Figuren aus der Super Mario Reihe oder Kirby aus der gleichnamigen Reihe In einem Interview rechtfertigte Tezuka die Aufnahme solcher Cameo Auftritten mit der freien Atmosphare zu Beginn der Projektentwicklung deren Einfluss im finalen Produkt spurbar sei Da dies zu einer Spielatmosphare fuhrte die es in vorherigen Zelda Spielen nicht gab habe sich die Entwicklung angefuhlt als entwickle man eine Zelda Parodie 14 Musik Bearbeiten Der Soundtrack von Link s Awakening entstammt der Feder der Nintendo Komponisten Kozue Ishikawa und Minako Hamano die beide mit dem Spiel ihr Komponisten Debut gaben Fur die Soundeffekte und die Tonprogrammierung war Kazumi Totaka zustandig 13 Ein als Totaka s Song bezeichnetes Stuck das Totaka als Easter Egg in fast allen Spielen mit seiner Beteiligung einbaute befindet sich auch in Link s Awakening 17 Im Rahmen der 2012 weltweit stattgefundenen Konzerttournee The Legend of Zelda Symphony of the Goddesses wurde unter anderem ein Orchester Arrangement der Ballade des Windfisches aus Link s Awakening gespielt 18 Veroffentlichung und Verkaufszahlen Bearbeiten Das zunachst als Zelda IV betitelte Spiel sollte ursprunglich in Nordamerika im Fruhjahr 1993 herausgebracht werden 19 In Japan kam es am 6 Juni 1993 unter dem Titel ゼルダの伝説 夢をみる島 Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima heraus ubersetzt etwa Die Legende von Zelda Die ertraumte Insel 2 Nintendo veroffentlichte das Spiel im August 1993 in Nordamerika 3 und im November desselben Jahres in Europa 4 5 Es erschien somit ungefahr vier Jahre nach der Markteinfuhrung des Game Boy und ist abgesehen von einem 1989 als Game amp Watch erschienenen Ableger das erste Zelda Spiel fur einen Handheld 7 Link s Awakening befindet sich auf einem Game Boy Modul dessen ROM eine Speicherkapazitat von 4 Megabit aufweist 19 Die englische Ubersetzung der Spieltexte fertigte Daniel Owsen an 1 die fur den deutschen Markt bestimmte Fassung ubersetzte der damalige Chefredakteur der Zeitschrift Club Nintendo Claude M Moyse 20 2004 bestatigte Eiji Aonuma der spatere Produzent von The Legend of Zelda dass die Game Boy Version von Link s Awakening weltweit 3 83 Millionen Mal verkauft wurde 21 Nach Angaben von Enterbrain setzte Nintendo davon etwa eine halbe Million Einheiten in Japan ab 22 Neuauflagen BearbeitenThe Legend of Zelda Link s Awakening DX Bearbeiten The Legend of Zelda Link s Awakening DXEntwickler Japan nbsp Nintendo R amp D2 Planung Design und Ton 23 Japan nbsp SRD Programmierung 24 Japan nbsp Nintendo EAD Supervising 25 Publisher NintendoLeitende Entwickler Yoshinori Tsuchiyama Director 24 Takashi Tezuka Supervisor 24 Shigeru Miyamoto Produzent 24 Veroffentlichung Game Boy ColorJapan nbsp 12 Dezember 1998 26 Vereinigte Staaten nbsp Dezember 1998 27 Europa nbsp 1 Januar 1999Nintendo 3DSVereinigte Staaten nbsp 7 Juni 2011 28 Japan nbsp 8 Juni 2011 27 Europa nbsp 8 Juni 2011 29 Australien nbsp 8 Juni 2011 27 Plattform Game Boy 25 Game Boy Color Nintendo 3DS 30 Genre Action AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Game Boy Color Medium Game Boy Steckmodul Download 27 Sprache Deutsch Englisch Franzosisch JapanischAltersfreigabe USK nbsp USK ab 0 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 3 Jahren empfohlenInformation Unterstutzt den Game Boy Printer Fur den Game Boy Color GBC entwickelte die Nintendo Abteilung Research amp Development 2 R amp D2 in Kooperation mit der EAD 25 23 eine kolorierte Neuauflage unter dem Titel The Legend of Zelda Link s Awakening DX Das Spiel das auch auf dem Game Boy spielbar ist 25 erschien in Japan am 12 Dezember 1998 26 in Nordamerika im selben Monat 27 und in Europa am 1 Januar 1999 31 nbsp Die Neuauflage Link s Awakening DX wurde unter anderem durch Kompatibilitat mit dem Game Boy Printer erganzt Link s Awakening DX beinhaltet einen zusatzlichen Dungeon der auf Farbratseln basiert und nur auf dem Game Boy Color freizuschalten ist Ausserdem fugten die Entwickler in der DX Version einen Fotoladen hinzu Im Spiel wird die Hauptfigur an bestimmten Stellen abgelichtet und die entstandenen Fotos kann der Spieler spater betrachten und uber die Zusatzperipherie Game Boy Printer auch ausdrucken 25 Im Vergleich zur deutschen Version von Link s Awakening wurden in der Neuauflage fur die deutsche Ausgabe Dialoge mit sexuellen Anspielungen durch harmlose Varianten ersetzt Zudem ubernahm man auch in Europa die Anderungen an der amerikanischen Version So wurde im Vergleich zur japanischen Version das verlorene Bikini Oberteil einer Meerjungfrau durch eine Perlenkette ersetzt und ein nur leicht bekleideter Charakter abgeandert 32 33 34 35 Der IGN Autor Adam Cleveland lobte 1999 die Kolorierung den zusatzlichen Dungeon und die Drucker Kompatibilitat der Neuauflage 25 Peer Schneider bezeichnete sie 2002 als sogenannten Killerapplikation die die Absatzzahlen des Game Boy Color starken konne 36 Weltweit verkaufte sich die Neuauflage 2 22 Millionen Mal 21 300 000 Mal davon in Japan 22 Wiederveroffentlichung Bearbeiten 1996 brachte Nintendo Link s Awakening im Rahmen des Player s Choice Labels in Nordamerika bzw in Europa als Teil der Nintendo Selects Reihe zu einem gunstigeren Preis erneut auf den Markt 37 2011 wiederveroffentlichte Nintendo Link s Awakening DX als herunterladbaren Virtual Console Titel im eShop der Handheldkonsole Nintendo 3DS In Nordamerika erschien die Portierung am 7 Juni 2011 28 in Europa 29 Japan und Australien am folgenden Tag 27 Da der Bildschirm des 3DS eine hohere Auflosung bietet als der des Game Boy wird die Bildausgabe der 3DS Umsetzung skaliert optional kann Link s Awakening DX auch in der Originalauflosung gespielt werden Zudem stehen auf dem 3DS zusatzliche Funktionen wie das ubergreifende Sichern des Spielstandes zur Verfugung 30 Wie das Marktforschungsunternehmen Forecasting amp Analyzing Digital Entertainment 2012 schatzte wurde die Downloadwiederveroffentlichung von Link s Awakening DX 2011 etwa 338 700 Mal heruntergeladen und generierte fur Nintendo einen Umsatz von circa 2 3 Millionen US Demnach handelte es sich um das erfolgreichste Spiel des Jahres 2011 im eShop des 3DS 38 Neuauflage fur Nintendo Switch Bearbeiten The Legend of Zelda Link s AwakeningEntwickler GrezzoPublisher NintendoVeroffentlichung 20 September 2019Plattform Nintendo SwitchGenre Action AdventureSprache Deutsch Englisch Spanisch Franzosisch Italienisch Japanisch Koreanisch Niederlandisch Russisch ChinesischAltersfreigabe USK nbsp USK ab 6 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 7 Jahren empfohlen Im Februar 2019 kundigte Nintendo eine HD Neuauflage des Spiels auf Nintendo Switch an welche von Grezzo entwickelt wurde Das Spiel bietet eine neue Kamera die dem Spieler nicht nur abschnittweise sondern dynamisch durch die Spielwelt folgt und wurde am 20 September 2019 veroffentlicht 39 Rezeption BearbeitenKritiken Bearbeiten Websites wie IGN oder Nintendo Life bezeichneten The Legend of Zelda Link s Awakening als bestes Spiel fur den Game Boy und als eines der plattformubergreifend besten Spiele 25 40 Ferner gilt Link s Awakening laut Publikationen wie der N Zone als das beste Zelda Spiel fur einen Handheld 4 Das deutsche Videospielmagazin Mega Fun lobte 1993 den Umfang die Tiefe den Schwierigkeitsgrad und die technische Umsetzung des Titels Ausserdem zeichne sich das Spiel durch eine neue Handlung und neue Spielelemente aus Das Spiel biete einwandfrei e Actionkost Leicht kritisiert wurde dass die Entwickler viele Elemente direkt aus dem Vorgangerspiel ubernahmen 5 Das britische Videospielmagazin Official Nintendo Magazine ONM bemerkte 2011 in einer Spielrezension dass Link s Awakening in Puncto Ablauf und Stil anderen Actionspielen mit Vogelperspektive stark ahnele der Titel sich durch sein Setting jedoch abgrenzen konne Die kompakte Spielwelt sorge trotz klischeehafter Orte wie einem Zauberwald oder einer Wuste fur Spielspass Ferner zeichne sich Link s Awakening durch seinen Humor aus Der ONM Redakteur Neil Long bezeichnete die Dungeons des Spiels als hochqualitativ und merkte an dass der hohe Schwierigkeitsgrad des gnadenlosen Dungeon Designs unforgiving dungeon design vom Spieler hohe Konzentration erfordere Neil resumiert dass Link s Awakening gleichzeitig brillant veraltet spassig frustrierend ist aber niemals irgendetwas anderes als fantastisch unterhaltsam Link s Awakening is at once brilliant archaic funny frustrating but never ever anything less than fantastically entertaining 41 Die Website Nintendo Life schrieb 2009 in einer Rezension zu Link s Awakening dass das Spielprinzip brillant gestaltet sei und die Grafik trotz des kleinen und monochromen Game Boy Bildschirmes eindrucksvoll sei In Bezug auf die Optik zeichne sich das Spiel durch viel Liebe zum Detail aus und der Soundtrack sei legendar Nintendo Life urteilte dass trotz der beschrankten Hardware die neu komponierten Stucke eingangig seien und die Remixes gut klangen Dennoch reiche das Spiel in Hinblick auf den Ton nicht ganz an A Link to the Past heran 40 In einer 2011 publizierten Rezension der gleichen Website fand besonders der grafische Stil des Spiels sowie der Umfang der Spielwelt Lob ausserdem hob die Website die Gestaltung der Dungeons und den gleichmassigen Anstieg des Schwierigkeitsgrades im Verlauf des Spiels hervor 42 Die deutsche auf Nintendo spezialisierte Monatszeitschrift N Zone lobte 2011 die sympathischen Spielfiguren das hervorragende Gameplay und die fordernden Tempel des Spiels Der Umfang des Spiels der dem des Vorgangers A Link to the Past in nichts nachstehe sei angesichts der schwachen Game Boy Hardware beachtlich 4 Carolyn Petit von der englischen Website GameSpot zufolge zeichne sich Link s Awakening durch einen Eindruck von Verspieltheit und Experimentierfreude playfulness and experimentation aus Die Autorin erklart sich dies mit dem Ursprung des Spiels als ungenehmigtes Seitenprojekt Es entstehe zwar der Eindruck dass es sich nicht um ein typisches Zelda Spiel handle dennoch weise der Titel alle Elemente auf die die Reihe auszeichnen lohnende Erkundung herausfordernde Dungeons und das aufregende Gefuhl ein archetypischer Held der Legende auf einer archetypischen Mission zu sein rewarding exploration challenging dungeons and the thrilling sensation that you are an archetypal hero of legend on an archetypal quest 43 Sie resumierte Link s Awakening is surprising and wonderful in the way it combines these most traditional and defining elements of the The Legend of Zelda series with a sense of experimentation and whimsy It s beautiful in the way that it slowly peels back the curtain on the secret of its world and in the way that characters and elements of other Nintendo games often drift into this one If Nintendo had a soul that was capable of dreaming this is what its dreams might look like Uberraschend an Link s Awakening ist wie es in wunderbar experimentierfreudiger Art und Weise die vertrauten Bestandteile der Zelda Reihe mit Albernheit verbindet wie es nur zogerlich das seiner Spielwelt innewohnende Geheimnis preisgibt und wie es Figuren und Elemente anderer Nintendo Spiele mit ins Geschehen einbezieht Wenn Nintendo eine Seele hatte die fahig zum Traumen ware so sahen die Traume wohl aus wie dieses Spiel Carolyn Petit GameSpot 2011 43 Wertungsspiegel Bearbeiten Bei der Website GameRankings halt Link s Awakening eine Durchschnittswertung von 89 82 basierend auf acht registrierten Wertungen Es handelt sich laut der Website um das bestbewertete Game Boy Spiel 44 Die Neuauflage Link s Awakening DX hat einen leicht hoheren Wertungsdurchschnitt von 91 21 der aus zwolf Wertungen errechnet wurde 45 Die folgende Tabelle bietet eine Ubersicht an Wertungen die Link s Awakening erhalten hat Die Spalte Version gibt Auskunft daruber welche der drei Versionen des Spiels bewertet wurden Zeitschrift Website Wertung Datum VersionCubed3 46 9 10 15 Marz 2006 OriginalCubed3 47 9 10 28 Juni 2011 NeuauflageGameSpot 10 8 7 10 28 Jan 2000 NeuauflageIGN 25 10 10 17 Sep 1999 NeuauflageIGN 30 9 5 10 14 Juni 2011 Neuauflage 3DS Mega Fun 5 87 1 Jan 1993 OriginalModojo 48 5 5 1 Jan 2011 NeuauflageNintendo Life 40 10 10 16 Aug 2009 OriginalNintendo Life 42 10 10 14 Juni 2011 NeuauflageNintendo Online 49 9 10 12 Juni 2011 NeuauflageNintendo Power 50 8 8 10 1 Jan 1999 NeuauflageN Zone 4 9 10 15 Juni 2011 NeuauflageOfficial Nintendo Magazine 41 91 22 Aug 2011 NeuauflageRPGamer 51 8 10 OriginalTotal 52 1 1 1 Dez 1998 Original1 Bewertet mit Schulnoten Bestenlisten Bearbeiten In den folgenden Bestenlisten wurde Link s Awakening platziert The Greatest 200 Videogames of Their Time 1UP 2006 Platz 173 53 The Top 25 Game Boy Games of All Time Game Informer 1998 Platz 2 54 The 25 Best Game Boy Games Of All Time Game Informer 2011 Platz 3 54 IGN Top 100 Games 2007 IGN 2007 Platz 78 55 The Top 20 Games For Game Boy Nintendo Power 2008 Platz 2 56 The Top 285 Nintendo Games Of All Time Nintendo Power 2012 Platz 25 57 Best Zelda Games Ever Official Nintendo Magazine 2010 Platz 5 58 Interpretation der Handlung Bearbeiten Tom Phillips schrieb 2011 dass die Charaktere aus Link s Awakening aufgrund ihrer ausgepragten Personlichkeiten leicht ins Herz zu schliessen seien Die Handlung des Spiels sei so aufgebaut dass der Spieler zunachst mit der Spielwelt und den in ihr lebenden Personen vertraut werde Sobald dies erfolgt sei erfahre der Spieler jedoch dass das Ziel des Spiels letztlich darin bestehe die Welt und ihre Einwohner auszuloschen Ausserdem werde Phillips zufolge der Eindruck dass es sich bei den Spielereignissen nur um einen Traum handele durch die zahlreichen Cameo Auftritte von Charakteren anderer Nintendo Reihen verstarkt darunter Prinzessin Peach Yoshi eine Parodie von Dr Wright aus SimCity SNES 1991 die Figur Richard aus Kaeru no Tame ni Kane wa Naru Game Boy 1992 sowie Gegner aus dem Super Mario Universum 59 Die Website VentureBeat erkannte 2011 in der Handlung von Link s Awakening Elemente die die Vierte Wand brechen Ein wesentlicher Teil des Spielablaufs erfordere vom Spieler herauszufinden was die Spielwelt tatsachlich ist Daher seien Meta Aussagen die einige Nicht Spieler Charaktere NSCs im Spiel aussern von grosser Bedeutung Beispielhaft erwahnte die Website dazu die Erklarung einer Spielfigur im Movendorf wie der Spielfortschritt gespeichert wird worauf sie hinzufugt ein Kind zu sein und die Bedeutung dieser Erklarung nicht zu verstehen Spater fragt dieser Charakter ob er aufhoren werde zu existieren wenn der Windfisch aufgeweckt wird Ausserdem schrieb VentureBeat dass in Link s Awakening ausdrucklich erklart werde dass die Spielwelt ein Traum des Windfisches sei Dennoch gebe es auch Anhaltspunkte dafur dass es sich tatsachlich um den Traum der Spielfigur handele Indizien dafur seien dass die Figur Marin starke Ahnlichkeiten zu Prinzessin Zelda aufweise und dass Links Erzrivale Ganon in Form eines Albtraumes auftauche den es zu bekampfen gilt Somit bleibe unklar wessen Traum die Handlung von Link s Awakening tatsachlich sei Dass Link nach seinem vermeintlichen Erwachen einen Blick auf den Windfisch erhascht stelle mehr Fragen als es beantworte da es impliziere dass es sich bei den Ereignissen doch nicht um einen blossen Traum gehandelt habe 60 Carolyn Petit schrieb 2011 im Rahmen einer GameSpot Retrospektive zur Zelda Reihe dass Link s Awakening ein mit dem Spielfortschritt ansteigendes Gefuhl von Surrealismus erzeuge Das zentrale Motiv innerhalb des Spiels das Petit als zum Stil des Twin Peaks Schopfers David Lynch passend empfand seien Traume Die Handlung des Spiels konfrontiere den Spieler mit Fragen nach dem Ursprung der Welt sowie mit dem Gefuhl tatsachlich unbeabsichtigt der Antagonist zu sein Ausserdem fuhre das ergreifende poignant Ende dem Spieler vor Augen dass alles enden musse So kreiere das Spiel eine melancholische Atmosphare 43 Handlung im Vergleich mit der Zelda Reihe Bearbeiten Die Handlung der ersten drei Zelda Teile verfolgte das Schema Held rettet Prinzessin Als vierter Teil der Reihe erzahlt Link s Awakening eine andere Handlung die Tom Phillips vom Onlineportal Eurogamer 2011 in seiner Retrospektive zum Spiel als dusterer einstuft Da zentrale Handlungselemente der vorherigen Zelda Spiele in Link s Awakening gar nicht auftauchen erzahle das Spiel eine fur sich allein stehende Handlung Ausserdem schrieb Phillips dass das Spiel den Eindruck eines Ablegers der Zelda Reihe erzeuge Grunde dafur seien dass die Handlung wie eine Nebenerzahlung zur Zelda Saga wirke und der Titel zudem auf einem den Heimkonsolen technisch unterlegenen Handheld erschien Trotzdem sei es nicht richtig Link s Awakening als Ableger abzustempeln Stattdessen sei es als vollwertiger Titel der Reihe zu betrachten und zeichne sich gerade durch seine Handlung und deren Humor als eines der besten Zelda Spiele aus 59 Spielprinzip im Vergleich mit der Zelda Reihe Bearbeiten 2010 schrieb der IGN Redakteur Travis Fahs in einer Retrospektive zu der Zelda Reihe dass Link s Awakening im Vergleich zum 16 Bit Vorganger A Link to the Past keinen Ruckschritt dargestellt habe obwohl das Spiel fur eine 8 Bit Konsole mit Schwarz Weiss Bildschirm entwickelt wurde Tatsachlich sei es den Entwicklern gelungen die Spielmechaniken des Vorgangers trotz der hardwarebedingten Einschrankungen ohne grosse Kompromisse zu ubernehmen 61 Der Chefredakteur der britischen Spielezeitschrift Edge Tony Mott merkte 2011 in 1001 Video Games You Must Play Before You Die an dass Link s Awakening trotz der Unterschiede im Vergleich zu den Vorgangern dank der Oberwelt der Dungeons der Bossgegner und der Charaktere das sich am deutlichsten an dem ursprunglichen Konzept der Reihe orientierende Zelda Spiel sei 62 Einfluss auf die Zelda Reihe Bearbeiten Die von der Seite dargestellten Jump n Run Abschnitte im Spiel stellen eine Hommage an Zelda II The Adventure of Link NES 1987 dar Ausserdem fuhrte Link s Awakening neue Elemente in die Zelda Reihe ein 61 So tauchen das Angel Minispiel des Programmierers Kazuaki Morita sowie die uber den ganzen Spielverlauf ausgedehnte Tausch Quest eine Idee des Drehbuchautors Kensuke Tanabe in einigen nachfolgenden Zelda Spielen auf 11 14 Ferner ist der Schild seit Link s Awakening fur den Spieler von grosserer Relevanz und in manchen spateren Zelda Spielen nimmt die Musik eine grossere Bedeutung fur Handlung und Spielprinzip ein 36 Daruber hinaus kann der Spieler in Link s Awakening zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe Items frei auf die beiden Tasten A und B ausrusten wodurch es ebenfalls erstmals ermoglicht wird das Schwert nicht ausgerustet zu haben 55 Der spatere Zelda Produzent Eiji Aonuma ausserte 2009 in einem Interview mit dem Nintendo Prasidenten Satoru Iwata welchen Einfluss Link s Awakening seiner Ansicht nach auf die Reihe ausgeubt habe Indem die Handlung von Link s Awakening dank der Inspiration durch Twin Peaks eine andere Richtung als die der Vorganger eingeschlagen habe erweitere sie die Grenzen des Zulassigen in einem Zelda Spiel Dies habe den Nachfolger Ocarina of Time N64 1998 stark gepragt da Aonuma zufolge jeder Mitwirkende zuvor Link s Awakening gespielt habe Daher kam Aonuma zu dem Schluss dass Ocarina of Time ohne Link s Awakening ein anderes Spiel sein wurde 16 Ausserdem dienten einige Charaktere als Inspiration fur Figuren aus spateren Titeln So sollen die Charaktere Marin und Tarin den Figuren Malon und Talon aus dem Nachfolger Ocarina of Time Pate gestanden haben und der Uhu soll Vorbild fur die Eule Kaepora Gaebora aus Ocarina of Time gewesen sein 59 Nachfolger BearbeitenFunf Jahre nach der Erstveroffentlichung von Link s Awakening setzte Nintendo die Zelda Reihe mit Ocarina of Time fort das erstmals in der Geschichte der Serie eine 3D Perspektive bot Die nachsten 2D Teile von The Legend of Zelda waren Oracle of Ages Oracle of Seasons GBC 2001 deren Spielprinzip und Grafik grosstenteils aus Link s Awakening ubernommen wurden 61 Im Hinblick auf die Handlung ist A Link Between Worlds 3DS 2013 das auf Link s Awakening folgende Spiel 63 Literatur BearbeitenTony Mott 1001 Video Games You Must Play Before You Die Cassell Illustrated London 2011 ISBN 978 1 84403 715 5 S 286 englisch Nintendo Hrsg The Legend of Zelda Art amp Artifacts Tokyopop Hamburg 2017 ISBN 978 3 8420 3950 6 S 27 29 146 149 Nintendo Hrsg The Legend of Zelda Encyclopedia Tokyopop Hamburg 2019 ISBN 978 3 8420 4957 4 S 38 231 235 James M Ratkos Elizabeth M Hollinger Legend of Zelda Link s Awakening DX Prima s Official Strategy Guide Prima Games Rocklin 1999 ISBN 0 7615 2240 9 englisch Weblinks BearbeitenThe Legend of Zelda Link s Awakening 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Artikel wurde am 28 Januar 2014 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Legend of Zelda Link s Awakening amp oldid 237801875