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Super Mario Land 2 6 Golden Coins japanisch スーパーマリオランド2 6つの金貨 Hepburn Supa Mario Rando Tsu Muttsu no Kinka ist ein von dem japanischen Videospielhersteller Nintendo entwickeltes und veroffentlichtes Jump n Run Videospiel fur den Game Boy Es handelt sich um die Fortsetzung von Super Mario Land In Japan erschien das Spiel am 21 Oktober 1992 Am 2 November 1992 kam es in Nordamerika und am 28 Januar 1993 in Europa in den Handel Super Mario Land 2 6 Golden CoinsOriginaltitel スーパーマリオランド2 6つの金貨Transkription Supa Mario Rando Tsu Muttsu no KinkaEntwickler Nintendo Research amp Development 1 1 Publisher NintendoLeitende Entwickler Gunpei Yokoi Produzent 1 Takehiko Hosokawa Hiroji Kiyotake Director 1 Komponist Kazumi Totaka 1 Veroffentlichung Japan 21 Oktober 1992 2 Nordamerika 2 November 1992 3 Europa 28 Januar 1993 4 Plattform Game BoyGenre Jump n RunSpielmodus EinzelspielerMedium Spielmodul mit 4 MbitSprache EnglischAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen Der Spieler ubernimmt in Super Mario Land 2 die Rolle von Mario der sein von seinem Gegenspieler Wario eingenommenes Schloss zuruckerobern mochte Das Spiel baut auf dem Spielprinzip des Vorgangers auf und erweitert es durch Neuerungen aus Super Mario World Hardwarebedingt bietet das Spiel schwarz weiss Grafik Wie schon der Vorganger stammt Super Mario Land 2 nicht von der Nintendo Abteilung hinter den ubrigen Hauptteilen der Super Mario Serie Stattdessen zeichnete die Abteilung R amp D1 fur die Entwicklung des Spiels verantwortlich Super Mario Land 2 verkaufte sich weltweit etwa elf Millionen Mal Es erhielt zu seiner Veroffentlichung wie auch retrospektiv positive Kritiken und zahlt zu den erfolgreichsten und bestbewerteten Game Boy Spielen Kritiker betonten dass das Spiel seinen Vorganger in allen Bereichen ubertreffe Der in Super Mario Land 2 erstmals auftauchende Charakter Wario avancierte zu einer der wichtigsten Figuren der Super Mario Reihe Er ist Protagonist zahlreicher Spiele darunter der Fortsetzung Wario Land Super Mario Land 3 Super Mario Land 2 wurde 2011 als Downloadtitel fur den Nintendo 3DS wiederveroffentlicht Inhaltsverzeichnis 1 Spielbeschreibungen 1 1 Hintergrundgeschichte 1 2 Technik 1 3 Spielprinzip 2 Entwicklung 3 Veroffentlichung 4 Rezeption 4 1 Kritik 4 1 1 Zeitgenossische Rezensionen 4 1 2 Rezensionen zur Wiederveroffentlichung 4 2 Wertungsspiegel 4 3 Auszeichnungen und Bestenlisten 4 4 Einordnung in den Kontext der Super Mario Reihe 5 Nachfolger 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpielbeschreibungen BearbeitenHintergrundgeschichte Bearbeiten Als der italienische Klempner Mario aus dem Sarasaland zuruckkehrt wo er Prinzessin Daisy aus den Fangen des Ausserirdischen Tatanga befreit hatte Ereignisse aus Super Mario Land stellt er fest dass das Mario Land erobert wurde Der Eindringling ist Wario der eigentlich Marios Zwillingsbruder sein konnte wenn er nicht so fett und fies ware 5 Schon seit ihrer Kindheit sind die beiden Konkurrenten denn Wario war stets auf die Beliebtheit des Klempners neidisch Nachdem er schon mehrfach Marios Schloss zu erobern versucht hatte nahm er wahrend Marios jungster Abwesenheit dessen Land ein verzauberte die Bewohner und drang in das Schloss ein Dazu brachte Wario die sechs Goldenen Munzen in seinen Besitz mit denen das Schlosstor geoffnet wird Er versteckte sie an magischen Orten an denen sie nun von den verzauberten Bewohnern des Landes beschutzt werden Um sein Schloss zuruckzuerobern und das Mario Land sowie dessen Bewohner zu retten muss Mario die sechs Goldenen Munzen aufspuren und seinen Doppelganger Wario aus dem Schloss vertreiben 6 Technik Bearbeiten Die sprite basierte Grafik von Super Mario Land 2 wird aufgrund der Hardware in schwarz weiss dargestellt und bei der Musik und den Toneffekten handelt es sich um 8 Bit Chiptune Stucke Das Spielmodul umfasst vier Megabit Ein integrierter EEPROM Chip ermoglicht die batteriegestutzte automatisch erfolgende Sicherung von bis zu drei Spielstanden 4 Gespeichert wird dabei der Spielfortschritt mit Ausnahme der Anzahl der erhaltenen Goldenen Munzen 7 Im Spielstandwahlmenu kann der Spieler mittels der Select Taste vom normalen zum leichten Schwierigkeitsgrad wechseln Spielprinzip Bearbeiten nbsp Ein Game Boy links unterhalb des Bildschirms das Steuerkreuz daneben die beiden roten AktionstastenDas Ziel von Super Mario Land 2 ist es die Spielfigur Mario durch zweidimensional dargestellte Levels zu steuern Dazu kommen das Steuerkreuz und die beiden Aktionstasten auf dem Game Boy zum Einsatz Der Bildschirmausschnitt scrollt horizontal und vertikal 4 Der Fokus liegt starker auf der Erkundung der Level als in vorherigen Super Mario Spielen 8 Nachdem der Spieler das erste Einfuhrungs Level absolviert hat steht ihm die frei begehbare Weltkarte zur Verfugung Diese umfasst sechs Hauptwelten sowie kleinere Zusatz Levels Jede der sechs Welten beinhaltet drei bis funf Level die in vorgegebener Reihenfolge zu bewaltigen sind Ausserdem weist jede Welt eine eigene Thematik auf die sich in ihrem Namen wiederfindet es gibt die Turtle Schildkrote Pumpkin Kurbis Space Weltall Tree Baum Macro Makro und die Mario Zone Der Spieler kann jederzeit wahlen welche Welt er spielen mochte da die Reihenfolge der Welten nicht vorgeschrieben ist Am Ende des letzten Levels einer Welt muss Mario einen Bossgegner besiegen Anschliessend erhalt er eine der sechs titelgebenden Goldenen Munzen Hat Mario alle sechs Goldmunzen erlangt wird die letzte Welt freigeschaltet Marios Schloss Am Ende des dazugehorigen Levels kampft Mario gegen den Endgegner Wario 4 7 Dem Spieler stehen mehrere Versuche zur Verfugung Er verliert einen Versuch wenn Mario in einen Abgrund sturzt nicht wahrend der vorgegebenen Zeit das Ziel erreicht in einem Autoscrolling Level von einer Wand eingeklemmt wird oder von einem Gegner oder Stacheln als kleiner Mario todlich verletzt wird Dann setzt ihn das Spiel zuruck zum Beginn des Levels beziehungsweise zum Kontrollpunkt in der Levelmitte sofern Mario diesen zuvor erreicht und aktiviert hat Sobald alle Versuche aufgebraucht sind ist das Spiel vorbei Game over und samtliche erlangten Goldenen Munzen gehen verloren Bonusversuche kann der Spieler in Form von Herzen verdienen die in manchen Levels versteckt sind und die er ausserdem bei Glucks und Minispielen gewinnen kann Ausserdem befindet sich in den meisten Levels oberhalb des regularen Ausgangs eine schwieriger zu erreichende Glocke Gelingt es Mario die Glocke zu lauten so wird er zu einem von zwei moglichen Minispielen gefuhrt bei denen der Spieler Bonusversuche und Power ups erhalten kann 4 Power ups erhalt die Spielfigur im normalen Spielverlauf indem sie gegen besondere schwebende Blocke springt Zu den in Super Mario Land 2 prasenten Power ups gehoren die aus den Vorgangern bekannten Items Super Pilz und Feuer Blume Der Super Pilz verwandelt Mario in den grosseren Super Mario der uber einen zusatzlichen Trefferpunkt verfugt In diesem Zustand kann Mario an die Feuer Blume gelangen die ihn zu Feuer Mario transformiert Im Feuer Zustand ist es Mario moglich Feuerballe abzuschiessen mit denen er Gegner besiegen und einfache Blocke zerstoren kann Als Super wie auch als Feuer Mario kann die Spielfigur ferner eine Drehattacke durchfuhren mit der sie Blocke zu ihren Fussen zerstoren kann Ausserdem kann Mario das Item Mohre erhalten durch welches er sich zu Hasi Mario verwandelt und nach einem Sprung langsam schwebend zu Boden gleiten kann Feuer und Hasi Zustand gewahren Mario einen weiteren Trefferpunkt sodass er sich bei einer Verletzung zuruckverwandelt zu Super Mario 4 Einige der Levels in Super Mario Land 2 sind Unterwasser oder im Weltraum angesiedelt und enthalten veranderte Spielregeln Unterwasser bewegt sich Mario schwimmend fort ausserdem kann er langsam uber den Boden gehen und im Feuer Zustand Feuerballe abschiessen die sich hier langsamer fortbewegen In den Weltraum Levels liegen besondere Schwerkraftbegebenheiten vor und die Spielfigur kann je nach Level hoher springen beziehungsweise schweben Ferner gibt es einen Level in dem Mario eine Blase betreten und so durch die Lufte schweben kann 4 Manche Level besitzen einen versteckten Geheim Ausgang Wenn der Spieler einen solchen Geheim Ausgang betritt so schaltet er einen Bonus Level frei 9 Entwicklung BearbeitenFur die Entwicklung von Super Mario Land 2 zeichnete Research amp Development 1 R amp D1 verantwortlich die erste Forschungs und Entwicklungsabteilung des japanischen Videospiel und Spielkonsolen Herstellers Nintendo R amp D1 hatte auch den Vorganger Super Mario Land entwickelt Die Abteilung hinter allen anderen Super Mario Spielen Entertainment Analysis amp Development EAD sowie deren Chefproduzent und Serienschopfer Shigeru Miyamoto waren nicht an der Entwicklung des Spiels beteiligt Die Aufgaben des Projektleiters von Super Mario Land 2 teilten sich Hiroji Kiyotake und Takehiko Hosokawa Hosokawa war zuvor Grafik Designer von Metroid II Return of Samus Game Boy 1991 gewesen wahrend Kiyotake bereits langer bei Nintendo arbeitete und unter anderem die Gestaltung der Metroid Protagonistin Samus verantwortete 1 Er schuf fur Super Mario Land 2 den Gegenspieler Wario 8 Als Produzent war der Abteilungsleiter und Game Boy Schopfer Gunpei Yokoi involviert 1 nbsp Nur ein Bruchteil des 14 kopfigen Entwicklerteams war auch am Vorganger beteiligt gewesen der Grossteil des Teams entwickelte vorher Metroid II Obgleich beide Spiele aus der gleichen Abteilung stammen waren nur drei Personen des insgesamt 14 kopfigen Entwicklerteams von Super Mario Land 2 auch beim Vorganger involviert gewesen Der Entwicklungsleiter hinter Super Mario Land Satoru Okada wirkte am zweiten Teil ebenfalls nicht mit Der Grossteil des Teams von Super Mario Land 2 darunter beide Projektleiter war zuvor an dem Ende 1991 veroffentlichten Metroid II beteiligt gewesen 1 Wahrend sich der Vorganger hauptsachlich an Super Mario Bros NES 1985 orientiert folgt Super Mario Land 2 dem Stil von Super Mario World SNES 1990 10 Aus jenem Spiel stammt die Weltkarte Im Gegensatz zum Vorganger kann der Spieler die Reihenfolge der Welten selbst aussuchen und abgeschlossene Level erneut spielen wobei diese nun deutlich weniger linear aufgebaut sind 10 Auch die Geheimausgange welche Bonuslevel freischalten sowie der Drehsprung sind Super Mario World entnommen Ausserdem ahnelt die Verwandlung zu Hasi Mario dem Umhang Power up aus dem SNES Serienableger Auch der Grafikstil ist an Super Mario World angelehnt 1 Super Mario Land 2 enthalt Anspielungen auf die Vergangenheit des Studios R amp D1 Beispielsweise taucht Tatanga der Endboss aus Super Mario Land als Wachter der Space Zone auf Ferner gibt es in der Mario Zone einen Level der an N amp B Block angelehnt ist Dabei handelt es sich um eine von Nintendo hergestellte an Lego erinnernde Spielzeug Serie die der Vorlaufer der R amp D1 Abteilung in den spaten 1960er Jahren erfunden hatte 1 Die Computerspielmusik von Super Mario Land 2 stammt aus der Feder von Kazumi Totaka Es handelt sich erst um den zweiten Videospielsoundtrack des Anfang der 1990er Jahre bei Nintendo eingestellten Komponisten Totaka brachte in das Spiel das nach ihm benannte Easter Egg Totaka s Song ein Dies ist ein kurzes Musikstuck das in fast allen Spielen versteckt enthalten ist fur die Totaka komponierte In Super Mario Land 2 ertont Totaka s Song nachdem zweieinhalb Minuten auf dem Game over Bildschirm verstrichen sind 11 Veroffentlichung BearbeitenNintendo stellte Super Mario Land 2 im Juni 1992 auf der Summer Consumer Electronics Show in Chicago vor Damals hiess es das Spiel solle gegen Weihnachten erscheinen 12 In der Juli Ausgabe der amerikanischen Spielezeitschrift Nintendo Power ist Herbst 1992 als Veroffentlichungszeitraum angegeben 13 In Japan brachte Nintendo Super Mario Land 2 am 21 Oktober 1992 auf den Markt 2 In Nordamerika erschien das Spiel im November 1992 3 und in Europa im Januar 1993 4 2000 brachte Nintendo unter dem Label Nintendo Classics neue Exemplare des Spiels in die Laden 14 Etwa 2 6 Millionen Mal verkaufte sich Super Mario Land 2 laut Angaben der Spielezeitschrift Famitsu in Japan 1 Weltweit lieferte Nintendo etwa elf Millionen Kopien des Spiels aus 15 Damit handelt es sich um eines der meistverkauften Game Boy Spiele nach Pokemon Rote und Blaue Edition 1996 Tetris 1989 Pokemon Goldene und Silberne Edition 1999 und dem Vorganger 8 Eine digitale Wiederveroffentlichung des Spiels erschien 2011 als Virtual Console Titel VC im eShop fur die Handheld Konsole Nintendo 3DS Seit dem 29 September 2011 ist das Spiel als kostenpflichtiger Download in Europa 16 und Nordamerika 17 verfugbar Im japanischen eShop erschien Super Mario Land 2 am 12 Oktober 2011 18 Wahrend sich die VC Wiederveroffentlichung des Vorgangers auf dem dritten Platz der vom Marktanalyseunternehmen Forecasting amp Analyzing Digital Entertainment erstellten Liste der zehn erfolgreichsten 3DS eShop Spiele 2011 befindet erreichte die VC Version von Super Mario Land 2 keine Platzierung 19 Rezeption BearbeitenKritik Bearbeiten Zeitgenossische Rezensionen Bearbeiten Im November 1992 veroffentlichte die britische Spielezeitschrift Nintendo Magazine System spater Official Nintendo Magazine eine Rezension zu Super Mario Land 2 Der Tester Steve lobte die Abwechslung die Steuerung und den Umfang des Spiels sah in dem seiner Meinung nach sehr niedrigen Schwierigkeitsgrad aber einen schwerwiegenden Kritikpunkt Diese Ansicht teilte der Rezensent Jaz Er kritisierte dass die Speicherfunktion das Spiel zu einfach gestalte sodass erfahrene Spieler es zu schnell absolviert hatten Grafik Ton und Spielprinzip seien aber so gelungen dass Super Mario Land 2 noch nach dem Durchspielen interessant sei Die Zeitschrift resumiert dass es sich um das bis dato beste Game Boy Spiel handele Aufgrund des zu niedrigen Schwierigkeitsgrades werde es allerdings nicht zu einem zeitlosen Klassiker avancieren konnen 4 Martin Gaksch von der deutschen Videospielzeitschrift Power Play rezensierte Super Mario Land 2 Anfang 1993 sehr positiv Er bezeichnete es als das nach Tetris bis dato beste Game Boy Spiel es sei wesentlich umfangreicher als andere Jump n Run Titel fur das Handheld Super Mario Land 2 biete Langzeitmotivation auch nach Abschluss der Handlung die unzahligen Spielelemente seien perfekt aufeinander abgestimmt und das Leveldesign weise keine Makel auf Aufgrund der technischen Limitierungen des Game Boy sowie eher weniger neuer Ideen und Features reiche das Spiel jedoch nicht an Super Mario Bros 3 NES 1988 oder Super Mario World heran kritisierte Gaksch 7 Der Videospieljournalist Heinrich Stiller sprach 1993 in der deutschen Videospielzeitschrift Aktueller Software Markt eine unbedingt e Kaufempfehlung fur Super Mario Land 2 aus Mit Super Mario Land 2 ist Nintendo wieder der grosse Wurf gelungen Jump amp Run vom allerfeinsten sic Im Vergleich zu dem vorher erschienenen Serienteil Super Mario World reiche das Spiel hardwarebedingt naturlich nicht an die Farbenpracht heran konne in puncto Spielwitz aber allemal mithalten 5 Rezensionen zur Wiederveroffentlichung Bearbeiten Corbie Dillard beschrieb Super Mario Land 2 2011 in der Spielkritik fur die Website Nintendo Life als Beweis dafur dass auch Konzepte von Heimkonsolenspielen gut auf dem Game Boy umsetzbar seien Nintendo habe den Umfang und die Steuerung des Spiels im Vergleich zum ersten Super Mario Teil stark uberarbeitet Daher musse sich das Spiel nicht hinter den Heimkonsolen Teilen der Serie verstecken Ausserdem fand die Grafik des Spiels grosses Lob Dillard schrieb dass sie wesentlich detaillierter und aufgrund ihrer grosseren Darstellung deutlicher zu erkennen sei als im Vorganger Ahnliches gelte auch fur die Musik des Spiels die abwechslungsreich und stets passend sei und zu den besten Game Boy Soundtracks zahle 9 Lucas M Thomas schrieb 2011 in der Spielbegutachtung fur die englischsprachige Website IGN dass Super Mario Land 2 besonders fur Kinder zu empfehlen sei die erst in die Super Mario Reihe einsteigen Dies liege am niedrigen Schwierigkeitsgrad der aus dem langsamen Fortbewegungstempo der Gegner und der getragen wirkenden Sprungsteuerung resultiere 20 Chris Scullion von Official Nintendo Magazine lobte 2011 Grafik und Ton des Spiels ihm zufolge reize Super Mario Land 2 die Kapazitaten des Game Boy bis zu den Grenzen aus Serienfans sollten es gespielt haben schrieb Scullion 21 Christoph Kraus von der deutschen Nintendo Monatszeitschrift N Zone bezeichnete Super Mario Land 2 2011 aufgrund seines Umfangs und seiner Abwechslung als Jump amp Run Juwel Auf technischer Seite bemangelte er Einbruche in der Bildfrequenz sowie ein generell nicht hohes Spieltempo Andererseits hob er die Animationen und Sprites positiv hervor 22 Wertungsspiegel Bearbeiten Die Website GameRankings die Wertungen zu Videospielen sammelte und auswertete errechnete fur Super Mario Land 2 aus acht Kritiken eine Durchschnittswertung von 79 56 Damit handelte es sich laut der Website um das achtbestbewertete fur den Game Boy erhaltliche Spiel 23 Die folgende Tabelle bietet eine Ubersicht an Wertungen zu Super Mario Land 2 Der Spalte Version ist zu entnehmen ob die originale Game Boy Version oder die VC Wiederveroffentlichung fur den 3DS bewertet wurde Zeitschrift Website Wertung Datum VersionAktueller Software Markt 5 10 12 Feb 1993 GBCubed3 24 8 10 19 Dez 2011 3DSIGN 20 9 10 29 Sep 2011 3DSNintendo Life 9 9 10 30 Sep 2011 3DSNintendo Magazine System 4 87 100 Nov 1992 GBNintendo Online 25 9 10 3 Apr 2012 3DSN Zone 22 9 10 Nov 2011 3DSOfficial Nintendo Magazine 21 92 29 Sep 2011 3DSPower Play 7 89 Jan 1993 GBTotal 26 1 Sep 1994 GBWii Magazin 27 93 Nov 2011 3DSAuszeichnungen und Bestenlisten Bearbeiten Power Play zeichnete Super Mario Land 2 als bestes Handheld Spiel des Jahres 1992 aus 28 Auch Nintendo Power pramierte das Spiel als besten fur einen Handheld erschienenen Titel des Jahres 1992 Weitere Auszeichnungen von Nintendo Power erhielt es in den Kategorien Graphics and Sound Grafik und Ton Theme and Fun Spielspass und Play Control Steuerung jeweils als bestes Game Boy Spiel des Jahres 1992 29 Das englischsprachige Magazin Game Informer platzierte Super Mario Land 2 1998 auf Platz 5 der 25 besten Game Boy Spiele aller Zeiten 30 In einer Neuauflage jener Liste von 2011 stieg der Titel auf den vierten Platz auf 31 Nintendo Power veroffentlichte 2008 eine Bestenliste bei der sich Super Mario Land 2 auf Platz 7 der 20 besten Game Boy Spiele befindet 32 Das Official Nintendo Magazine ordnete das Spiel 2009 auf Platz 44 der 100 konsolenubergreifend besten Nintendo Spiele ein 33 Einordnung in den Kontext der Super Mario Reihe Bearbeiten Die Handlung von Super Mario Land 2 ist eine direkte Fortsetzung der Ereignisse aus dem Vorganger Dies ist innerhalb der Super Mario Reihe einzigartig Ausserdem grenzt sich das Spiel von vielen anderen Spielen der Serie dadurch ab dass weder der Bosewicht Bowser noch Prinzessin Peach oder eine andere entfuhrte Prinzessin auftauchen 1 Zusammen mit seinem Vorganger steht Super Mario Land 2 eher isoliert im Kontext der Super Mario Reihe Auf beide Titel finden sich kaum Anspielungen in spateren Serienablegern und im Gegensatz zu allen anderen fruhen Super Mario Spielen hat Nintendo zu beiden keine Remakes veroffentlicht Erst uber ein Jahrzehnt nach Super Mario Land 2 erschien wieder ein Super Mario Spiel fur ein Handheld namlich New Super Mario Bros DS 2006 1 Fur Nintendo Life passt Super Mario Land 2 jedoch in Anbetracht der guten Qualitat des Spiels gut in den Kontext der Reihe Dies sei darauf zuruckzufuhren dass das Spiel die teils durch die schwache Game Boy Hardware bedingten Limitierungen und Mangel des Vorgangers beseitige 9 Durch technische Mangel aussere sich dennoch dass der Titel nicht vom ublichen Entwickler der Reihe stammt schrieb die Website Nintendo Online 2014 1 Der Eurogamer Redakteur Chris Schilling deutete die neue Spielfigur Wario 2014 als Manifestation der Unzufriedenheit der Entwicklungsabteilung R amp D1 uber den Umstand Spiele um eine Figur entwickeln zu mussen die sie nicht selbst erfunden hatte Darauf deute auch Warios Name hin der eine Kombination aus Mario und 悪い warui dem japanischen Wort fur bose sei 34 Nachfolger Bearbeiten nbsp Emblem der Spielfigur Wario die nach ihrem Debut in Super Mario Land 2 zum Protagonisten des Nachfolgers aufstiegAnfang 1994 erschien fur den Game Boy der Nachfolger von Super Mario Land 2 unter dem Titel Wario Land Super Mario Land 3 Auch dieses Spiel ist ein Jump n Run welches R amp D1 entwickelt hat In diesem Spiel ubernimmt Wario die Hauptrolle 1 Die Atmosphare des Spiels ist skurriler als die von Super Mario Land 2 das Spielprinzip fallt langsamer aus und setzt weniger auf Action 8 Aus diesem Spiel ging die Wario Land Reihe hervor die sich von der Super Mario Serie abgrenzt Ausserdem folgten die WarioWare Spiele Die Figur Wario taucht ferner als Nebenfigur in zahlreichen Spin offs wie der Mario Kart oder der Super Smash Bros Reihe auf 1 Literatur BearbeitenSabine Scholz Benjamin Spinrath Super Mario Encyclopedia Die ersten 30 Jahre 1985 2015 Tokyopop Hamburg 2017 ISBN 978 3 8420 3653 6 S 72 81 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Super Mario Land 2 6 Golden Coins bei MobyGames englisch Super Mario Land 2 6 Golden Coins im MarioWikiEinzelnachweise Bearbeiten a b c d e f g h i j k l m n o Tobias Schmitz Inside Nintendo 38 Super Mario Land wird 25 Teil 2 In Nintendo Online 20 April 2014 abgerufen am 25 Marz 2015 a b Offizielle japanische Homepage zum Spiel In Nintendo Abgerufen am 18 Marz 2015 japanisch a b Super Mario Land 2 6 Golden Coins Game Boy Release Info In MobyGames Abgerufen am 18 Marz 2015 englisch a b c d e f g h i j Super Mario Land 2 6 Golden Coins In Nintendo Magazine System November 1992 S 72 75 Digitalisat bei Out of Print Archive abgerufen am 23 Marz 2015 a b c Heinrich Stiller The Klempner Strikes Back In Aktueller Software Markt Februar 1993 S 136 Digitalisat bei Kultboy abgerufen am 18 Marz 2015 Nintendo Story In Super Mario Land 2 6 Golden Coins Instruction Booklet 1992 S 3 f a b c d Martin Gaksch Super Mario Land 2 In Power Play Januar 1993 S 168 Digitalisat bei Kultpower Archiv abgerufen am 18 Marz 2015 a b c d Travis Fahs IGN Presents the History of Game Boy In IGN 27 Juli 2009 abgerufen am 23 Marz 2015 englisch a b c d Corbie Dillard Super Mario Land 2 6 Golden Coins Game Boy Review In Nintendo Life 30 September 2011 abgerufen am 18 Marz 2015 englisch a b Planet3DS de Super Mario Land 2 6 Golden Coins Nintendo eShop Spiel Abgerufen am 6 September 2022 Tobias Schmitz Inside Nintendo 29 Zwei besondere Nintendo Komponisten In Nintendo Online 14 Dezember 2013 abgerufen am 26 Marz 2015 Martin Gaksch Magic Mario In Power Play August 1992 Digitalisat bei Unseen64 abgerufen am 18 Marz 2015 Pak Watch In Nintendo Power Juli 1992 S 112 Game Box Shot Super Mario Land 2 6 Golden Coins GameBoy Nintendo Classics EU 2000 In GameFAQs Abgerufen am 18 Marz 2015 englisch William Audureau The History of Mario 1981 1991 The rise of an icon from myths to reality Pix n Love Publishing 2014 ISBN 978 2 918272 23 6 S 349 f franzosisch L histoire de Mario Ubersetzt von Olivier Braillon Offizielle deutschsprachige Mikroseite zum Spiel In Nintendo Abgerufen am 18 Marz 2015 Offizielle englischsprachige Mikroseite zum Spiel In Nintendo Abgerufen am 18 Marz 2015 englisch Offizielle japanische Mikroseite zum Spiel In Nintendo Abgerufen am 18 Marz 2015 japanisch FADE provides 2011 eShop sales estimates Nicht mehr online verfugbar In Nintendo Everything 14 Februar 2012 ehemals im Original abgerufen am 27 Marz 2015 englisch 1 2 Vorlage Toter Link nintendoeverything com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven a b Lucas M Thomas Super Mario Land 2 6 Golden Coins Review In IGN 29 September 2011 abgerufen am 18 Marz 2015 englisch a b Chris Scullion Super Mario Land 2 Could Mario Land 2 be the best 3DS eShop game so far Nicht mehr online verfugbar In Official Nintendo Magazine 29 September 2011 archiviert vom Original am 1 Oktober 2011 abgerufen am 18 Marz 2015 englisch a b Christoph Kraus Super Mario Land 2 Six Golden Coins In N Zone November 2011 S 72 Super Mario Land 2 6 Golden Coins Reviews In GameRankings Archiviert vom Original am 5 Dezember 2019 abgerufen am 27 August 2023 englisch Shane Jury Super Mario Land 2 6 Golden Coins Game Boy Review In Cubed3 19 Dezember 2011 abgerufen am 18 Marz 2015 englisch Alexander S Super Mario Land 2 6 Golden Coins Review In Nintendo Online 3 April 2012 abgerufen am 18 Marz 2015 Total 09 1994 Stefan Schroder Super Mario Land 2 6 Golden Coins In Wii Magazin Nr 7 2011 S 61 Die Spiele des Jahres 1992 In Power Play Februar 1993 S 119 Digitalisat im Internet Archive abgerufen am 18 Marz 2015 Nintendo Power Awards 92 The Nesters In Nintendo Power Mai 1993 S 36 39 The Top 25 Game Boy Games of All Time In Game Informer Marz 1998 S 16 f Zugriff 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