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PlayStation 4 Microsoft WindowsGenre Action Rollenspiel Hack and SlaySpielmodus Einzelspieler Koop ModusSteuerung Tastatur MausMedium Blu ray Disc optische Disk DownloadSprache Japanisch Englisch mit u a deutschen UntertitelnAktuelle Version 2 4Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt Die Handlung spielt in einer fiktionalisierten Version des Jahres 1600 und dreht sich um die Reisen von William Adams einem irischen Seemann Der Spielercharakter wurde vom gleichnamigen historischen Englander der einer der wenigen Samurai der westlichen Welt war inspiriert Adams verfolgt den Zauberer Edward Kelley in die letzten Schlachten der Sengoku Periode einer Zeit in der sich Tokugawa Ieyasu um die Vereinigung Japans bemuhte Diese Bemuhungen werden durch das Auftauchen der Yōkai erschwert damonenartigen Wesen des japanischen Volksglaubens die von dem Chaos des Krieges profitieren Das Prinzip des Spiels besteht darin die verschiedenen Spielgebiete im Rahmen eines actionreich inszenierten Kampfsystems von Monstern zu befreien Der Kampf dreht sich um Ausdauer oder Ki Management und verschiedene Schwertstellungen die abhangig vom Feind stark oder schwach sind Die Entwicklung von Nioh wurde 2004 fur die PlayStation 3 als Teil eines Multimedia Projekts initiiert welches auf einem unvollendeten Drehbuch von Akira Kurosawa basierte Das Projekt durchlief eine turbulente und langwierige Vorproduktionsphase und wurde mehrfach uberarbeitet bis eine endgultige Version 2014 fur die PlayStation 4 entwickelt wurde Die Geschichte basiert zwar auf dem Leben des westlichen Samurai William Adams wurde aber durch ubernaturliche und fiktive Elemente erganzt Informationen zur Entwicklung existierten nur sporadisch bis Nioh 2015 erneut der Offentlichkeit vorgestellt wurde Im Laufe des Jahres 2016 wurden Alpha und Beta Demos veroffentlicht um sowohl die Reaktion der Offentlichkeit auf den Titel zu testen als auch Anpassungen anhand des Feedbacks vorzunehmen Ursprunglich fur das Jahr 2016 geplant wurde die Veroffentlichung des Spiels aufgrund der vorgenommenen Anpassungen in das folgende Jahr verschoben Bei der Veroffentlichung erhielt Nioh positive Kritiken wobei das Gameplay und die Grafik gelobt wurden wahrend die Story als mangelhaft oder verwirrend kritisiert wurde Es erreichte hohe Positionen in den Verkaufscharts und wurde weltweit uber drei Millionen Mal verkauft Ein Nachfolger Nioh 2 wurde am 13 Marz 2020 fur die PlayStation 4 veroffentlicht Inhaltsverzeichnis 1 Gameplay 2 Ubersicht 2 1 Schauplatz und Charaktere 2 2 Hauptplot 2 3 Drache des Nordens 2 4 Trotzige Ehre Das Ende des Blutvergiessens 3 Entwicklung 3 1 Vor Produktion 3 2 Szenario 3 3 Spiel Design 4 Veroffentlichung 4 1 Merchandise 4 2 Demos 5 Rezeption 5 1 Verkaufszahlen 6 EinzelnachweiseGameplay BearbeitenNioh ist ein Action Rollenspiel dessen Handlung sich im Japan des Jahres 1600 zutragt wobei der Spieler die Rolle eines irischen Samurai namens William ubernimmt 1 Der Spieler fuhrt William auf Missionen durch geschlossene Umgebungen in denen er sowohl gegen menschliche Feinde als auch gegen ubernaturliche Wesen die Yokai genannt werden kampft Die Missionen sind in sich abgeschlossen enthalten alternative Routen die William navigieren kann und werden aus einem Menu ausgewahlt anstatt durch die Navigation in einer offenen Welt erreicht zu werden 2 3 Wahrend er durch die Umgebungen navigiert kann William verschiedene Sammelobjekte finden sowohl in Kisten die in der Umgebung verstreut sind als auch an anderen Orten innerhalb der Umgebungen wie z B gefallenen Soldaten Zu diesen Sammelgegenstanden gehoren Amrita die Erfahrungspunkte EXP des Spiels Gold die Wahrung des Spiels neue Waffen und Rustungen sowie Verbrauchsgegenstande wie Bomben Waffen und Rustungen die in der Umgebung gefunden werden konnen zu einem Schmied gebracht werden der sie von William kaufen oder in Basismaterialien zerlegen kann 2 In den Levels verstreute Schreine dienen als Kontrollpunkte die es dem Spieler ermoglichen den Fortschritt zu speichern die Gesundheit aufzufullen und Williams Erfahrungsstufe durch angesammelte EXP zu erhohen Dadurch werden alle normalen Gegner in einem Gebiet neu geweckt Im Kampf erworbene Skill Punkte werden an Schreinen vergeben 3 Der Kampf basiert auf einer Mischung aus Dark Souls inspiriertem Kampf und schnellem Hack and Slash Kampf ahnlich wie bei fruheren Team Ninja Werken wobei William in der Lage ist Feinde anzugreifen und ihre Angriffe im Gegenzug zu blockieren William kann rennen ausweichen und sprinten wobei diese und die Kampfaktionen seine Ki Ausdauerleiste aufbrauchen Wenn sein Ki aufgebraucht ist ist William anfallig fur Angriffe Wenn das Timing stimmt kann William verlorenes Ki mit einer Aktion namens Ki Puls wieder auffullen 3 Der Ki Puls gewahrt William auch Status Buffs und vertreibt Miasma Flecken die von Yokai und anderen ubernaturlichen Gegnern erzeugt werden und schnell Ki verbrauchen 2 Besiegte Feinde lassen Beute fallen darunter Geld und Waffen Die Geschwindigkeit mit der William sich durch die Levels bewegen kann hangt vom Gewicht seiner ausgerusteten Rustung ab je schwerer sie ist desto schneller wird sein Ki verbraucht Wenn William stirbt bleiben alle bis dahin erworbenen EXP dort liegen wo er gefallen ist und er muss zuruckreisen um sie abzurufen Stirbt er jedoch erneut und erreicht den Ort deshalb nicht geht die Menge der fallen gelassenen EXP verloren und das Geisttier wird automatisch wiederhergestellt 2 William hat Zugriff auf mehrere Arten von Nahkampfwaffen Dazu gehoren Einzel und Doppelschwerter Axte Stangenwaffen und Kusarigama Zusatzlich zu den Nahkampfwaffen hat William Zugang zu Fernkampfwaffen wie einem Bogen einem Gewehr und einer Handkanone Je mehr eine Waffe benutzt wird desto starker und effektiver wird sie 2 Im Kampf kann William zwischen drei Stances Haltungen mit Nahkampfwaffen wechseln wobei jede Stance unterschiedliche Auswirkungen hat High Stance verursacht hoheren Schaden und senkt gleichzeitig die Verteidigung Low Stance ermoglicht schnelle Angriffe und bessere Verteidigung wahrend Middle Stance Elemente der anderen beiden Stances ausgleicht Diese Stances verbrauchen auch unterschiedliche Mengen an Ki abhangig von ihrer Angriffsstarke 2 William kann auch Guardian Spirits Belebter Geist beschworen Tiere die seine Gesundheit und Ki in einem einzigen Meter mit zusatzlichen Stat Boosts wie Erhohung der Angriffskraft oder Verteidigung kombinieren Jeder Guardian Spirit steigert unterschiedliche Werte und kann nur an Schreinen ausgetauscht werden Guardian Spirits sind auch verloren wenn William stirbt aber sie konnen zu ihm an einem Schrein auf Kosten seiner verlorenen EXP beschworen werden 2 Zusatzlich zu normalen Feinden kann William Wiederkehrer eng Revenants beschworen feindliche Geister die auf anderen gefallenen Spielern basieren um zu kampfen und Erfahrung Geld und Gegenstande zu gewinnen 3 Ein kooperativer Multiplayer ermoglicht es andere Spieler zu beschworen um in Kampfen zu helfen Das Wachstum von Williams Charakter wird durch EXP gesteuert Einige Statistikpunkte konnen nach der Eroffnungsmission des Spiels dem Charakter von William zugewiesen werden Wahrend des Hauptspiels konnen die Statistikpunkte den Attributen von William zugewiesen werden die von erhohter physischer Starke bis zu erhohter Geschwindigkeit reichen Die Stat Punkte werden auf drei Fertigkeitenbaume aufgeteilt Samurai fur Waffen Skill Trees fur den Standard Nahkampf Ninja fur Distanzwaffen wie Shurikens und Gifte und Onmyo Magie die mit der Erstellung von Talismanen verbunden sind verbrauchbaren Gegenstanden die temporare Stat Boosts gewahren Wenn William Kodama findet und zu den Schreinen innerhalb jeder Mission fuhrt kann er sonst unzugangliches Bonusmaterial wie Gegenstande und Waffen erwerben Gegenstande konnen am Schrein im Tausch gegen EXP angeboten werden Zusatzliche Buffs konnen mit Prestigepunkten gewahrt werden die durch das Erfullen bestimmter Aufgaben innerhalb der Levels erworben werden wie z B das Austeilen einer bestimmten Menge an Schaden oder das Toten einer Anzahl von Gegnern mit einem Waffentyp 2 Ubersicht BearbeitenSchauplatz und Charaktere Bearbeiten Nioh spielt im Jahr 1600 in einer fiktionalisierten Dark Fantasy Version der spaten Sengoku Periode einer Zeit in der sich die Clans Japans vor der Vereinigung unter dem Tokugawa Shogunat und dem Beginn der Edo Periode im Krieg befanden Inmitten der Kampfe und der hohen Zahl an Todesopfern sind Yōkai aufgetaucht und haben begonnen im ganzen Land Verwustung anzurichten Zu den wichtigsten Yōkai Bedrohungen die im Spiel auftauchen gehoren Hinoenma Jorōgumo und eine Yuki onna die aus dem Geist der Frau von Oda Nobunaga nach dem Honnō ji Vorfall geboren wurde 1 4 Der Protagonist des Spiels ist William Adams Ben Peel 5 ein blondhaariger Ire der auf der Suche nach einem Feind in Japan ankommt Dort trifft er auf Tokugawa Ieyasu Masachika Ichimura 5 und seinen Ninja Diener Hattori Hanzō Toshiyuki Morikawa 5 und verbundet sich mit ihnen sowohl gegen Williams Feind als auch gegen die Yōkai die Japan befallen William wird im Kampf von Yagyu Munetoshi Hōzōin In ei und Marume Nagayoshi ausgebildet 6 7 8 Der Hauptantagonist ist Edward Kelley Hiroyuki Kinoshita Nicholas Boulton 5 der den Konflikt mit seinen dunklen alchemistischen Fahigkeiten im Auftrag von John Dee Timothy Watson dem Chefberater von Konigin Elizabeth I vorantreibt 8 William kreuzt auch die Wege zahlreicher historischer Figuren aus dieser Zeit Dazu gehoren Ieyasus Verbundete Ii Naomasa Jun Fukuyama 5 und Honda Tadakatsu Tesshō Genda 5 der Daimyo Kuroda Yoshitaka Yōhei Tadano 5 und sein Sohn Kuroda Nagamasa Hiroshi Tsuchida 5 Ieyasus Hauptrivale Ishida Mitsunari Takahiro Sakurai 5 und seine Verbundeten Shima Sakon Keiji Fujiwara 5 und Ōtani Yoshitsugu Kenyuu Horiuchi 5 Tachibana Ginchiyo Shizuka Itō 5 Oberhaupt des Tachibana Klans und ihr Mann Muneshige Eiji Hanawa 5 der feindliche Soldner Suzuki Magoichi Yasuyuki Kase 5 Yasuke Richie Campbell 5 ein ehemaliger bevorzugter Vasall Nobunagas der Date Clan mit Date Masamune Date Shigezane und Katakura Shigenaga Sanada Yukimura Sarutobi Sasuke und die Sanada Ten Braves und Tenkai Takayuki Sugō 5 ein Monch der buddhistischen Sekte Tendai und Meister der Manipulation von Yin und Yang Magie 4 7 8 9 10 Original Charaktere sind Okatsu Emi Takei 5 ein weiblicher Ninja in Hanzōs Clan die eine Abneigung und Neugier fur William halt 6 und Fuku Risa Shimizu 5 Tenkais Schuler 8 Hauptplot Bearbeiten Das Spiel beginnt mit einer Erzahlung von William in der er Amrita beschreibt einen mystischen goldenen Stein der in Japan im Uberfluss vorhanden ist und von der Regierung von Konigin Elisabeth I gesucht wird um den Sieg uber Spanien zu sichern William war einer derjenigen die von der Konigin beauftragt wurden Amrita zu beschaffen wurde aber danach eingesperrt um das Amrita geheim zu halten Im Tower of London gefangen gehalten bricht William mit Hilfe seines Geistwachters Saoirse aus einem aus den Gebeten seines Dorfes geborenen Wassergeist der ihn als Junge vor dem Tod bewahrte und ihn nun am Sterben hindert William wird von Edward Kelley konfrontiert der nach der japanischen Amrita sucht Nachdem er versucht hat William zu toten benutzt Kelley seinen Ouroboros Geist um Saoirse zu stehlen und sich mit William auf der Verfolgung nach Japan zu begeben Als er im Jahr 1600 in Japan landet kampft er gegen die Oni die die Gegend verwusten und erhalt Hilfe von Hanzo Hattori der ihm hilft Kelley im Austausch gegen den Kampf gegen die Oni zu finden Auf einer seiner ersten Missionen wird William von einem Nekomata begleitet der ihm erzahlt dass das empfindliche Gleichgewicht zwischen guten und bosen Geistern durch das vergangene Jahrhundert des Krieges in Japan gestort worden ist Die Besessenheit durch Nekomata ermoglicht es ihm Japanisch zu verstehen Williams Arbeit gegen die Yōkai und die Rettung von Schlusselfiguren bringt ihm Ieyasus Gunst ein wahrend Mitsunari und seine Anhanger sich mit Kelley verbunden in der Hoffnung dass Mitsunari ein Land schaffen kann das nicht ganzlich von den Starken beherrscht wird William erfahrt jedoch bald von Okatsu dass Ieyasu viele seiner Familie in einem rucksichtslosen Kampf um die Macht geopfert hat wobei Okatsu eine von Ieyasus unehelichen Tochtern ist die entkam indem sie eine Kunoichi wurde Kelley fahrt fort William zu plagen einschliesslich der Verkorperung von Tachibana Muneshige in einem Versuch Muneshiges Frau Ginchiyo zu untergraben und Oda Nobunagas Frau Prinzessin Nō als Yukionna wieder auferstehen zu lassen Kelley entleert spater ein Amrita Siegel das bose Geister davon abhalt Kyoto zu verwusten wobei William die Geister mit Hilfe von Tenkai seinem Lehrling Fuku und dem Nekomata der sich opfert um den anderen Zeit zu geben das Siegel wiederherzustellen gerade noch aufhalten kann In einer spateren Begegnung rettet William Okatsu vor Kelleys Kontrolle und entkommt dann mit ihr als Ieyasu eintrifft und Kelley angreift obwohl William zunachst beunruhigt ist dass Ieyasu bereit ist Okatsu sterben zu lassen Doch als er merkt dass Ieyasu insgeheim unter seinen rucksichtslosen Entscheidungen und Opfern leidet entscheidet sich William schliesslich dafur ihm weiterhin zu helfen Die Ereignisse spitzen sich wahrend der Schlacht von Sekigahara zu wo William zunachst gegen Ōtani Yoshitsugu der Kelleys Alchemie nutzt um seinen geschwachten Korper zu starken und Shima Sakon antritt Nachdem Sakon besiegt und Mitsunaris Armee von Ieyasus Streitkraften aufgerieben wurde uberzeugt Kelley Mitsunari ein Ritual zuzulassen bei dem er das Leben seiner 300 Manner opfert um einen Gashadokuro zu beleben den William mit Hilfe von Hattori und Tenkai besiegt Ieyasu lasst William Mitsunari verfolgen und kampft mit ihm als Kelley ihn in einen Yōkai Hybriden verwandelt bevor er ihn in die menschliche Form zuruckbringt was zu seiner Gefangennahme durch Ieyasus Truppen fuhrt und Tenkai als Akechi Mitsuhide entlarvt William verfolgt Kelley zu einem Versteck wo er seine Versuche Nobunaga wiederzubeleben stort Kelley flieht wahrend Nobunagas enger Freund Yasuke sich mit William duelliert der ihn besiegt William macht sich auf den Weg um Kelley in Nobunagas rekonstruiertem Schloss zu konfrontieren Er wird von Nobunagas wiederauferstandener Gestalt uberwaltigt bevor sich Nobunaga gegen Kelleys Kontrolle auflehnt In die Enge getrieben und besiegt benutzt Kelley Ouroboros und Saoirse s Energie um Yamata no Orochi wiederzuerwecken William besiegt es und erfahrt dann von dem sterbenden Kelley dass er Amrita sammelte um sie fur seinen Meister John Dee nach England zu schicken Nachdem er Saoirse zuruckerobert hat beschliesst William zu verschwinden was es Hattori ermoglicht ihn nicht auf Befehl von Ieyasu zu toten und ihn fur tot zu erklaren Dies macht Okatsu traurig der begonnen hatte sich um ihn zu kummern und ihn fur anders als andere Samurai hielt Nach der Hinrichtung von Mitsunari etabliert Ieyasu die Herrschaft seiner Familie indem er die Edo Periode als eine von Menschen regierte Ara einfuhrt und die Wahrheit uber die Yōkai und die Beteiligung von William verbirgt Hanzo lugt Ieyasu an dass William tot ist aber als er und Okatsu gehen wird Ieyasu enthullt dass er nicht nur von Williams Uberleben weiss sondern auch insgeheim mit dem Ergebnis zufrieden ist Drei Jahre spater kehrt William nach England zuruck um Dee zu konfrontieren wobei er auch entdeckt dass Edward Kelley nur einer von mehreren ahnlichen Homunkuli ist die von diesem erschaffen wurden Als William Dees Angebot einer Partnerschaft ablehnt um England nach dem Tod von Elizabeth I zur Welteroberung zu fuhren aktiviert der Chefberater einen Aufzug um seine Kammer der William und ihn selbst in einen geheimen Turm bringt in dem riesige Vorrate an Amrita zu sehen sind Dee absorbiert dann Energie aus den Kristallen und verwandelt sich in eine monstrose Erscheinung die als Hundred Eyes bekannt ist William besiegt Dee blendet ihn und kastriert so seine magischen Fahigkeiten Vor seiner Abreise bemerkt William eine der magischen Kugeln von Hundred Eyes und beschliesst nachdem er eine Vision von Hattoris Tod bei der Belagerung von Osaka erhalten hat nach Japan zuruckzukehren Die Geschichte wird durch herunterladbare Inhalte DLC fortgesetzt Drache des Nordens Bearbeiten Im ersten DLC kehrt William nach Japan zuruck wo er mit dem wiederauferstandenen Nekomata wiedervereint ist und von Ieyasu erfahrt dass Hanzo verschwunden ist wahrend er den Kriegsherrn Date Masamune untersucht der heimlich eine Rebellion gegen das Tokugawa Shogunat mit einer Armee von Yōkai plant William rettet Hanzo schliesslich vor den Date Kraften wahrend er Masamune davon uberzeugt seinen Plan aufzugeben Er erfahrt dass Masamune von einer spanischen Spionin namens Maria mit Amrita versorgt wurde die entkommt und Toyotomi Hideyori ihre Dienste anbietet um noch mehr Chaos in Japan zu stiften um das Amrita zu erobern und zu benutzen damit das spanische Reich seinen Status als Weltmacht nach seiner lahmenden Seemannsniederlage gegen England wiedererlangen kann Trotzige Ehre Das Ende des Blutvergiessens Bearbeiten Der zweite und dritte DLC konzentrieren sich auf Williams Jagd nach Maria wahrend er der Tokugawa Armee hilft mit Sanada Yukimura wahrend der Belagerung von Osaka fertig zu werden Defiant Honor findet wahrend der Winterkampagne der Belagerung statt William schliesst sich dem Kampf an der Seite von Masamunes Streitkraften an und schafft es die Sanada maru zu infiltrieren und schliesslich mit Yukimura selbst die Klingen zu kreuzen Die Schlacht endete jedoch als Lady Chacha einen Waffenstillstand signalisierte nachdem sie von Maria uberzeugt worden war die Amrita zu benutzen nachdem sie bei Yukimura versagt hatte Bloodshed s End findet wahrend der Sommerkampagne statt in der William noch einmal in die Sanada maru eindringt und Hideyori besiegt der sich als ein aus Amrita erschaffener Golem entpuppt Zusammen mit Yukimura der seinen Ninja Vasallen Sarutobi Sasuke seine Identitat annehmen liess um seinen Tod wahrend der Schlacht von Tennōji vorzutauschen konfrontiert William Maria die entkommt und Chacha als sie sich in einen Neunschwanzigen Fuchs Damon verwandelt um sie zu toten Besiegt und todlich verwundet erlangt Chacha ihre Sinne wieder und entschuldigt sich bei Yukimura der an ihrer Seite bleibt wahrend das Schloss Osaka in Flammen aufgeht und die Genna Ara beginnt Da Maria eine Bedrohung bleibt setzen William und Hanzo ihre Jagd nach ihr fort Entwicklung BearbeitenNioh wurde von Team Ninja entwickelt einer Abteilung des Spieleherausgebers Koei Tecmo die zuvor die Ninja Gaiden und Dead or Alive Serien entwickelt hatte 11 Es wurde von Fumihiko Yasuda und Yosuke Hayashi mitregiert und von Kou Shibusawa und Hisashi Koinuma mitproduziert 12 13 14 Der Eroffnungsfilm wurde von Shinji Higuchi inszeniert zu dessen Arbeiten auch Shin Godzilla gehort Der Filmregisseur fur das Spiel im Allgemeinen war Makoto Kamiya der zuvor die Spezialeffekte fur Death Note Light Up the New World und die Filmversion von I Am a Hero uberwacht hatte Die Musik wurde von Yugo Kanno komponiert zu dessen fruheren Arbeiten die Fernsehfilmserie Bayside Shakedown und Japan Studio s Rain gehorten 6 Das Konzept fur das Spiel wurde von Shibusawa erstellt der wahrend der gesamten Entwicklung eine leidenschaftliche Vision fur das Projekt hatte was sich wiederum auf seine Entwicklung auswirkte 12 Vor Produktion Bearbeiten Die ursprungliche Version von Nioh basierte auf Oni einem unvollendeten Drehbuch des japanischen Filmregisseurs Akira Kurosawa 15 Laut Yasuda ist diese erste Version einfach abgesturzt und das Team musste von vorne beginnen Die einzigen Elemente die in der endgultigen Version uberlebten waren der Schauplatz der Protagonist der ein blondhaariger Auslander ist und das grundlegende Konzept des Drehbuchs Die Erzahlung wurde ansonsten zu einer neu entwickelten Geschichte umgeschrieben die auf dem Leben des Englanders William Adams der ein Samurai im Dienste von Ieyasu wurde und den Ereignissen der Sengoku Zeit basiert 12 16 17 Wahrend das ursprungliche Kurosawa Drehbuch zugunsten der neu konzipierten Handlung fallen gelassen wurde wurden kunstlerische Elemente und Kampfbewegungen von anderen Kurosawa Filmen wie Yojimbo und Sieben Samurai inspiriert 16 Der fruheste Entwurf der neuen Handlung der von den Drehbuchautoren der Kessen Serie erstellt wurde gab der Hauptfigur eine fuhrende aber nicht naher beschriebene Rolle in den Ereignissen der Sengoku Zeit Diese Version wurde fast vollstandig verworfen 18 Die Entwicklung des Titels begann im Jahr 2004 als es als traditionelles japanisches Rollenspiel konzipiert wurde 12 19 Es wurde intern von Koei entwickelt vier Jahre vor der Fusion mit Tecmo im Jahr 2008 15 17 Die Entwicklung dieser ersten Version lief von 2004 bis 2008 und dauerte etwa vier Jahre bevor alle Arbeiten bis zu diesem Zeitpunkt verworfen wurden Die Rollenspielversion wurde von Shibusawa verworfen da sie nicht genugend spielerische Elemente enthielt 14 Die Produktion wurde neu gestartet und zu Omega Force einer Abteilung von Koei Tecmo verlagert und das Genre zu einem rasanten Actionspiel ahnlich der Dynasty Warriors Serie geandert 19 20 Auch diese Version wurde verworfen da Shibusawa mit der Richtung des Projekts unzufrieden war 19 Team Ninja wurde erst 2010 hinzugezogen um bei der Entwicklung des Action Gameplays zu helfen Zu diesem Zeitpunkt begann der Titel sich zu einem Action Rollenspiel zu entwickeln 21 22 Als das Projekt erstmals von den Koei Mitarbeitern vorgestellt wurde war Team Ninja skeptisch gegenuber dem Projekt da sie sich unsicher waren ob es sich um ein weiteres Spiel im Stil von Dynasty Warriors handeln wurde 22 Die Entwicklung wurde 2012 vollstandig an Team Ninja ubertragen und die anschliessende Produktion dauerte etwa vier Jahre Bis zu diesem Zeitpunkt waren nur die grundlegenden Konzepte fertiggestellt worden aber als Team Ninja mit der vollstandigen Entwicklung begann verfestigte sich das Projekt zu einem vollwertigen Action Titel 12 19 22 Die Mitarbeiter von Team Ninja kummerten sich um die Gameplay Aspekte wahrend fruhere Mitarbeiter des ursprunglichen Koei Teams das Szenario bearbeiteten 14 Die Alpha Version wurde im August 2012 fertiggestellt Das Team verwendete ursprunglich die Ninja Gaiden Engine und Shibusawa war erneut besorgt da er das Gefuhl hatte das Spiel wurde sich in einen Ninja Gaiden Klon verwandeln Ein zitiertes Beispiel war eine Szene in der William einen Feind mit seinen blossen Handen schwingt Etwa zu dieser Zeit wurde Yasuda an Bord geholt Hayashi kampfte damit das Gameplay fur einen Samurai Charakter zu entwickeln und stoppte die Entwicklung nach einem halben Jahr wieder Als Koei Tecmo begann Spiele fur die PlayStation 4 zu produzieren baten Shibusawa und Koei Tecmo CEO Hisashi Suganuma Hayashi Nioh fur diese Plattform zu entwickeln Nachdem die Details bestatigt worden waren dauerte die Entwicklung dieser Version drei Jahre 18 Insgesamt befand sich das Projekt zwischen zwolf und dreizehn Jahren in der Entwicklung 12 19 Shibusawa sagte dass die Erwartungen der Fans an das Spiel in Japan der einzige Grund waren warum das Spiel nicht abgesagt wurde 18 Szenario Bearbeiten Nachdem die Produktion des Spiels 2014 bestatigt wurde sagte Shibusawa dass das Team die geplante Erzahlung uberdenken musse 18 Wahrend der fruhen Gesprache waren sich Yasuda und Hayashi nicht einig welche Art von Erzahlung sie wollten da Yasuda etwas machen wollte das naher an Ninja Gaiden war und Hayashi eine dustere Erfahrung wollte die auf Krieg und Tod basiert Der Fokus auf den Tod wurde sowohl aus dem Setting als auch aus den Uberlieferungen rund um den Bushido Samurai Kodex gezogen Die Eroffnung des Spiels im Tower of London der einen unheimlichen Ruf hatte und von einer dusteren Folklore umgeben war trug zu diesem Thema bei 18 Das ubergreifende Thema des Spiels war der Zyklus von Leben und Tod der sowohl von William als auch von den feindlichen Yokai reprasentiert wurde 11 Yasuda war fur die Yokai Jagd Aspekte der Erzahlung verantwortlich etwas das Hayashi stark ablehnte 18 Wahrend man sich fur das finale Spiel auf einen westlichen Hauptcharakter einigte sah das ursprungliche Konzept einen einheimischen Samurai als Protagonisten in einer originellen Geschichte vor Da die Koei Mitarbeiter bereits historische Titel wie Romance of the Three Kingdoms und Nobunaga s Ambition entwickelt hatten entschieden sie sich das Spiel auf historischen Ereignissen aufzubauen 25 Die Sengoku Periode wurde als Schauplatz des Spiels gewahlt da sie eine fruchtbare Periode der japanischen Geschichte fur einen Action Titel war Shibusawa war ausserdem von Adams Heldentaten fasziniert und die Geschichte basierte auf den wichtigsten Ereignissen in seinem Leben und seinen Erlebnissen in Japan das damals eine isolierte Nation war Sie fugten auch fantastische Elemente wie Yokai hinzu 12 17 20 Ein grosser Einfluss auf die Geschichte war James Clavells 1975 erschienener Roman Shōgun in dem es um einen fiktiven englischen Samurai ging der auf dem realen Adams basierte Die Figur des William war zunachst als westlicher Pirat konzipiert der zum Samurai wurde und wandelte sich dann in seine heutige Form 23 Sein allgemeines Design anderte sich wahrend der Produktion nur wenig aber kleinere Details wurden im Laufe der Jahre verandert 18 Der singulare Fokus des Spiels auf den Tod stand in starkem Kontrast zu den fruheren Werken von Team Ninja die auch leichte erotische Elemente enthielten 11 Auf Drangen des Managements wurden frohlichere oder komodiantische Elemente wie der Kodama hinzugefugt 18 Ein bemerkenswertes Element der Geschichte war die Besetzung der Hauptrollen mit hochkaratigen Schauspielern von denen viele sowohl Stimmen als auch Motion Capture zur Verfugung stellten Das Team wollte die Charaktere zum Leben erwecken und die historischen Aspekte der Erzahlung voll zum Ausdruck bringen Die Mitarbeiter von Koei hatten zwar Erfahrung mit Spielen in denen historische Figuren verwendet wurden aber sie konzentrierten sich mehr auf die stilvolle Prasentation als auf die subtile Mimik wahrend der Story Abschnitte 18 Wahrend der Grossteil der Besetzung Japanisch sprach sprach William Englisch Ursprunglich sollte dies umgekehrt sein aber das Team hielt es fur unrealistisch selbst innerhalb der phantastischen Darstellung des Settings so dass sie es anpassten Es stellte auch dar wie William trotz einer Sprachbarriere gut mit anderen kommunizieren konnte 24 Spiel Design Bearbeiten Als Team Ninja zum ersten Mal in das Projekt involviert war fuhrten sie viele Trial and Error Tests durch um einen Gameplay Stil zu finden der am besten zum Ton des Spiels passte 25 Als das Projekt an Team Ninja ubergeben wurde sagte Shibusawa ihnen sie sollten die Mission Nioh zu erschaffen vollenden Die Entscheidung das Projekt an Team Ninja zu ubergeben wurde stark vom Erfolg von Dark Souls und anderen ahnlichen Titeln beeinflusst die von einigen aufgrund ihres schwierigen aber lohnenden Action Gameplays als Masocore bezeichnet wurden 17 19 26 27 Viele bei Team Ninja waren Fans der Souls Reihe und schrieben deren Popularitats zu dass die Entwicklung von Nioh nicht eingestellt wurde Weitere Einflusse waren Bloodborne Ninja Gaiden Onimusha und Diablo 28 Das Hauptziel der Entwickler war es den Schwierigkeitsgrad sowohl der Souls Reihe als auch von Ninja Gaiden abzubilden und es gleichzeitig fur die Spieler zuganglich fair und lohnend zu machen 17 19 Anstatt eine Engine zu lizenzieren oder von einem ihrer anderen Titel zu ubernehmen wurde sie fur Nioh von Grund auf neu entwickelt 24 Wahrend der Kampf weitgehend von den Souls Spielen beeinflusst wurde war Team Ninjas Verwendung von Belohnungsgegenstanden starker von der Diablo Reihe beeinflusst da sie wollten dass sich der Kampf um die Fahigkeiten des Spielers dreht und nicht um die Ausrustung die durch den Kampf erworben wurde Das Gameplay beinhaltete Elemente des Samurai Kampfes aus der Popularkultur 16 Wenn es um Waffen Rustungen und Kampfstile ging wurde der historischen Genauigkeit Vorrang vor dem Design der Spielmechanik gegeben Aus diesem Grunde wurden beispielsweise keine Schilde hinzugefugt da sie von Samurai nicht im Kampf verwendet wurden Jeder Endgegner vom Yokai bis zum menschlichen Feind hatte sein eigenes Aussehen und seine eigene Taktik 23 Die Yokai waren alle der japanischen Folklore entnommen obwohl ihre Designs leichte Veranderungen gegenuber ihren ursprunglichen Formen erfuhren Die Yokai Bosse wurden immer auf ahnliche Weise designt Zunachst entschieden die Entwickler uber die anfangliche Form und den Eindruck der Figur Anschliessend fugten sie ein fur den Spieler uberraschendes Element hinzu Wenn ein Yokai zum Beispiel schon erschien wurde er irgendwann wahrend des Kampfes hasslich 23 Veroffentlichung BearbeitenNioh wurde erstmals 2004 vom ursprunglichen Entwickler Koei unter dem Arbeitstitel Oni angekundigt Zusatzlich zum Spiel das 2006 erscheinen sollte sollte ein Spielfilm unter der Regie von Kurosawas Sohn Hisao Kurosawa produziert werden der das Spiel inspirieren sollte Das gesamte Projektbudget wurde auf drei Milliarden Yen geschatzt 15 Das Projekt wurde schliesslich 2005 aufgrund von nicht naher genannten Produktionsproblemen abgesagt und das Spiel wurde ein eigenstandiges Projekt 29 Nioh wurde zum ersten Mal in einem Trailer auf der Electronic Entertainment Expo 2005 gezeigt wo es als PlayStation 3 Exklusivtitel angekundigt wurde 30 Zu dieser Zeit wurde der Titel als Ni Oh romanisiert 31 Ursprunglich fur eine Veroffentlichung im Jahr 2006 geplant 32 verpasste Nioh seinen angekundigten Veroffentlichungstermin und es wurde bis 2009 kein Update zum Spiel herausgegeben als Koei Tecmo erklarte dass der Titel noch in der Entwicklung sei Ahnliche Updates wurden in den folgenden sechs Jahren herausgegeben werden 12 Das Spiel jetzt leicht umbenannt als Nioh wurde 2015 auf der Tokyo Game Show als PlayStation 4 Exklusivtitel wieder eingefuhrt mit einem geplanten Start in Japan im Jahr 2016 33 Ein Manga der auf dem Charakter und dem Setting basiert heisst Nioh The Golden Samurai 仁王 金色の侍 Niō Kin iro no Samurai wurde von Yosuke Katayama geschrieben und begann die Serialisierung im Weekly Shōnen Magazine ab Mai 2016 34 Es wurde spater fur eine internationale Veroffentlichung auf der PlayStation Experience Veranstaltung im Dezember desselben Jahres angekundigt auch im Jahr 2016 31 Ein Manga der auf dem Charakter und dem Setting basiert mit dem Namen Nioh The Golden Samurai 仁王 金色の侍 Niō Kin iro no Samurai wurde von Yosuke Katayama geschrieben und im Magazin Weekly Shōnen ab Mai 2016 veroffentlicht 34 Ursprunglich fur Oktober 2016 geplant wurde das Spiel verzogert um letzte Anpassungen auf Basis des Spieler Feedbacks aus Demos vorzunehmen Die Lokalisierung hatte fur Koei Tecmo aufgrund des weltweiten Veroffentlichungstermins hohe Prioritat 26 Das Spiel wurde fur eine weltweite Veroffentlichung im Februar 2017 angekundigt 35 36 Wahrend Koei Tecmo das Spiel in Japan veroffentlichte ubernahm Sony Interactive Entertainment die Publishing Aufgaben auf dem asiatischen Festland in Nordamerika und Europa Dies geschah um das Spiel an ein moglichst breites Publikum zu verteilen 31 37 Es wurde in Nordamerika am 7 Februar in Europa am 8 Februar und in Japan am 9 Februar veroffentlicht Es wurden zwei Editionen erstellt die Standard Edition mit dem vollstandigen Spiel und eine Digital Deluxe Edition mit einem zusatzlichen Waffenpaket einem PS4 Theme und einem Season Pass Vorbesteller Boni waren zusatzliche Kostume die jeweils auf japanischen Tempelwachter Statuen und dem Samurai Sanada Yukimura basierten 36 Das Spiel gehorte auch zu denjenigen die das PlayStation 4 Pro Modell unterstutzten wobei grafische Verbesserungen eine flussige Framerate ermoglichten 38 Merchandise Bearbeiten Ein Manga der auf dem Charakter und dem Setting basiert heisst Nioh The Golden Samurai 仁王 金色の侍 Niō Kin iro no Samurai wurde von Yosuke Katayama geschrieben und begann serialization in Weekly Shōnen Magazine ab Mai 2016 34 Der Manga lief fur zwolf Ausgaben bis Mai 2017 Es wurde in drei tankōbon gesammelt die zwischen Februar und Mai 2017 von Kodansha veroffentlicht wurden 39 40 41 Ein offizieller Soundtrack der alle 45 Musikstucke aus dem Spiel enthalt wurde in Japan am 15 Februar veroffentlicht 42 Demos Bearbeiten Eine Demo Version des Spiels die als Alpha Demo bezeichnet wurde wurde am 26 April 2016 im PlayStation Network PSN veroffentlicht Die Demo war bis zum 5 Mai verfugbar Der Abschluss der Demo schaltete den Zugang zu einem kostenlosen herunterladbaren Inhalt DLC mit dem Namen Mark of the Conqueror frei Diese Demo wurde veroffentlicht damit Team Ninja Feedback aus einer zukunftigen Online Umfrage erhalten konnte um die Spielmechanik zu verbessern 43 Die Demo wurde von 850 000 Menschen weltweit heruntergeladen und das Feedback war insgesamt positiv abgesehen von wiederkehrenden Beschwerden uber das Fehlen von Tutorials den hohen Schwierigkeitsgrad und die umstandliche Steuerung 44 Daraufhin nahm das Team eine Reihe von Anderungen und Optimierungen am Gameplay vor 13 Eine zweite Beta Demo wurde vom 23 August bis zum 6 September veroffentlicht Sie enthielt neue Level zusatzliche Waffen und ein uberarbeitetes Gameplay das auf dem Feedback der Alpha Demo basierte 10 Wie die Alpha Demo ermoglichte das Herunterladen der Beta Demo den kostenlosen Zugang zu DLC Inhalten dieses Mal ein Pack mit dem Namen Mark of the Warrior neben dem ursprunglichen Mark of the Conqueror Pack Sie fuhrten erneut eine Umfrage unter den Spielern durch und nahmen auf der Grundlage dieses Feedbacks zahlreiche Anpassungen und Erganzungen am Spiel vor 45 Die Verzogerung des Spiels von 2016 auf 2017 wurde durch diese Anpassungen verursacht 26 Eine dritte Demo mit dem Namen Last Chance Trial wurde vom 20 bis 23 Januar in Nordamerika und Europa zur Verfugung gestellt Sie ermoglichte den Zugang sowohl zu vorherigem DLC als auch zu einer finalen Belohnung fur das vollstandige Spiel 46 Produzent Fumihiko Yasuda fuhrte spater bei einer Prasentation auf der Tokyo Game Show 2018 den Erfolg von Nioh auf die Demo Strategie zuruck und sagte dass die Demos neben dem Feedback der Nutzer auch das Ziel hatten den Spielern zu zeigen dass ihnen zugehort wird was hoffentlich dazu fuhren wurde dass die Spieler das Spiel mehr unterstutzen 47 Rezeption BearbeitenNioh wurde laut dem Review Aggregator Metacritic allgemein positiv aufgenommen 48 Die meisten Kritiker lobten den Kampf den Schwierigkeitsgrad das Setting die Verwendung japanischer Folklore und die Asthetik als Hohepunkte sowie die Moglichkeit fur Spieler verschiedene grafische Modi fur die PS4 Version zu wahlen Die Geschichte des Spiels und die Inventarverwaltung stiessen dagegen auf einige Kritik Eurogamer rangierte das Spiel auf Platz 35 auf ihrer Liste der Top 50 Spiele des Jahres 2017 49 wahrend Polygon es auf Platz 42 auf ihrer Liste der 50 besten Spiele des Jahres 2017 setzte 50 Das Spiel wurde bei den Game of the Year Awards 2017 des Onlinemagazins Destructoid als Bestes PS4 Spiel nominiert 51 und bei den IGN s Best of 2017 Awards als Bestes PlayStation 4 Spiel und Bestes Rollenspiel 52 53 Nioh war spater eines von drei Spielen die als Beispiel fur ein global erfolgreiches Spiel zum Global Game Business Summit auf der Tokyo Game Show 2018 eingeladen wurden 47 Verkaufszahlen Bearbeiten Nioh eroffnete auf Platz 2 der UK Verkaufscharts 54 Die Einzelhandler Amazon und Walmart verkauften alle ihre Bestande von Nioh innerhalb der ersten Woche nach der Veroffentlichung 55 Es verkaufte 75 477 Exemplare in der ersten Woche in Japan und stieg auf Platz 2 in die Charts ein 56 Am 24 Februar 2017 gaben Koei Tecmo und Team Ninja bekannt dass von Nioh innerhalb der ersten beiden Verkaufswochen weltweit uber eine Million Einheiten an den Handel ausgeliefert wurden Die Zahlen beinhalteten Einzelhandelslieferungen und digitale Verkaufe 57 Im Februar 2020 wurden weltweit uber drei Millionen Exemplare des Spiels ausgeliefert 58 Einzelnachweise Bearbeiten a b Nioh Might Be the Best Dark Souls Clone And That s OK In TGN Abgerufen am 4 Marz 2021 a b c d e f g h Understanding Nioh A guide In Polygon Abgerufen am 4 Marz 2021 a b c d Nioh is a Dark Souls imitator with soul In Eurogamer Abgerufen am 4 Marz 2021 a b 仁王 黒田孝高 長政親子が登場 新たなステージと妖怪も紹介 In Famitsu Abgerufen am 4 Marz 2021 a b c d e f g h i j k l m n o p q r World of Nioh In GameCity Abgerufen am 4 Marz 2021 a b c 仁王 に俳優の市村正親さんと武井 咲さんの起用が決定 OPムービーはシン ゴジラで話題の樋口真嗣監督が手掛ける In 4Gamer net Abgerufen am 4 Marz 2021 a b 発売まで1か月を切った 仁王 の最新情報 妖怪達や ステージの一つ 関ヶ原 奥義 を習得可能になる 師匠ミッション が公開に In 4Gamers net Abgerufen am 4 Marz 2021 a b c d 仁王 に登場する柳生石舟斎や宝蔵院胤栄 天海などのスクリーンショットが公開 奥義を会得できる 師匠ミッション とは In 4Gamers net Abgerufen am 4 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