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Bloodborne ist ein vom japanischen Entwicklerstudio From Software exklusiv fur die PlayStation 4 entwickeltes Action Rollenspiel Es wurde im Marz 2015 von Sony Computer Entertainment veroffentlicht und gilt als geistiger Nachfolger der Spiele Demon s Souls Dark Souls und Dark Souls 2 BloodborneEntwickler From SoftwarePublisher Sony Computer EntertainmentLeitende Entwickler Hidetaka MiyazakiVeroffentlichung Nordamerika 24 Marz 2015Europa 25 Marz 2015Japan 26 Marz 2015Plattform PlayStation 4Genre Action RollenspielSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung DualShock 4Medium Blu rayAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDer Schauplatz des Spiels ist die mystische Stadt Yharnam in der sich ein machtiges Allheilmittel befinden soll Der Spieler ubernimmt die Rolle eines kranken Pilgers der sich aufgemacht hat um eine Heilung fur sein Leiden zu finden Der Spieler wird in eine Traumwelt Traum des Jagers entfuhrt Aus dieser Traumwelt heraus erkundet der Spieler als Bestienjager die Stadt mit dem losen Ziel fahles Blut zu jagen 1 In Yharnam wird er durch eine Infusion mit altem Blut geheilt welches jedoch die vom Bestien Fluch Befallenen anlockt da jenes Blut sie von dem Fluch heilen kann Der Fluch kam durch die heilende Kirche zustande welche durch das Alte Blut die Menschheit auf eine neue Entwicklungsstufe bringen wollte aber eben dieses befleckte Blut hat sich wie eine Epidemie in Yharnam ausgebreitet und die Bevolkerung grosstenteils in aggressive Bestien verwandelt die in der ewig wahrenden Nacht nach einer Heilung suchen Visuell erinnert die fiktive Stadt Yharnam durch ihre dustere Atmosphare mit gotisch anmutenden Bauwerken und den Schilderungen an die transsilvanische Heimat der Kunstfigur Dracula 2 3 Handlung und Hintergrundgeschichte von Yharnam welche nur kryptisch durch Notizen Tagebucheintrage oder Item Beschreibungen preisgegeben wird sind sehr stark durch die Werke von H P Lovecraft inspiriert Der Spieler findet heraus dass das zur Wunderheilung verwendete alte Blut auf die Grossartigen zuruckzufuhren ist omniprasente ausserweltliche Wesen die aus Traumwelten heraus agieren Die Grunder von Yharnam versuchten durch dieses Wissen und das alte Blut die Menschheit auf die nachste Stufe der Evolution zu heben Nachdem der Spieler in einer von Menschen erschaffenen Albtraumwelt einen der Grossartigen getotet hat kann er die Geschichte von Bloodborne durch drei verschiedene Enden abschliessen Im Traum des Jagers trifft man anfangs auf den ersten Jager Gehrman der einem im Laufe des Spiels als Mentor dient Dieser bietet dem Spieler nun an ihn aus seinem Traum zu wecken Gehrman erlost den Spieler wodurch dieser aus dem Traum des Jagers befreit in Yharnam aufwacht wahrend die Sonne am Horizont der Stadt aufgeht die lange Nacht und die Jagd enden Weigert man sich geweckt zu werden kommt es zum Kampf gegen Gehrman Nach dem Sieg erscheint die Mondprasenz einer der Grossartigen und zwingt den Spieler Gehrmans Platz einzunehmen die lange Nacht und somit die Jagd werden fortgefuhrt Ein drittes Ende kann erreicht werden wenn man zuvor drei von vier in Yharnam versteckte Ein Drittel einer Nabelschnur konsumiert hat Nun kann man dem Willen der Mondprasenz widerstehen und wird im Falle eines Sieges als ein Grossartiger neugeboren Ob die lange Nacht und somit die Jagd mit dem versteckten Ende uberwunden wurde und damit endgultig ein Ende gefunden hat bleibt jedoch offen Spielprinzip BearbeitenBloodborne enthalt Rollenspielelemente die den vom selben Entwickler stammenden Spielen Demon s Souls und Dark Souls ahneln Zu Beginn erstellt der Spieler aus unterschiedlichen visuellen Modellen einen individuell gestalteten Helden vergibt einen Namen und kann Grundwerte wie Starke Ausdauer etc festlegen Das Kampfsystem stattet den Spieler mit einer Vielzahl an Waffen darunter auch Schusswaffen im Gegensatz zu den Souls Spielen bei denen nur Bogen oder Armbruste vorhanden sind aus Zusatzlich verfugen die Nahkampfwaffen uber zwei unterschiedlich nutzbare Versionen So kann das zu Beginn erhaltene Beil als Schlagwaffe gegen nahe Feinde genutzt werden Mit einem Tastendruck wird der Stiel verlangert und es sind nun Angriffe gegen weiter entfernte Ziele oder Gegnergruppen moglich Die Entwicklung des eigenen Spielcharakters erfolgt angelehnt an die Titel der Demon s und Dark Souls Serie durch die durch das Bekampfen von Gegnern gewonnenen Blutechos der universellen Wahrung im Spiel Diese konnen zur Verbesserung der Charakterattribute oder Waffen eingesetzt werden ferner konnen hiermit Gegenstande wie etwa Lebensenergie Munition oder neue Waffen erworben werden Dies erfolgt in einem geschutzten Areal Traum des Jagers von dem aus die bisher bereisten Areale des Spiels betreten Waffen sowie der Spielcharakter verbessert und Gegenstande erworben sowie verkauft werden konnen Die Kampfe selbst gestalten sich offensiv und verlangen eine genaue Abwagung wann der Spieler zum Hieb ansetzen soll oder mittels einer Vorwartsrolle oder eines Seitenschritts lieber ausweicht Eine wesentliche Neuerung im Vergleich zu den Vorgangertiteln des Entwicklers stellt die Ruckgewinnungsmechanik Rally dar Nach erlittenem Schaden hat der Spieler ein kurzes Zeitfenster in dem er durch einen Gegenangriff das verlorene Leben zuruckgewinnen kann Dies stellt neben der Abwesenheit von Schilden oder verbesserbaren Rustungen einen Anreiz fur eine weitaus aggressivere Spielweise als etwa in den Dark und Demons Souls Titeln dar Zusatzlich besteht die Moglichkeit in einem Online Mehrspieler Modus kooperativ mit anderen Spielern agieren zu konnen 4 oder aber diese zu duellieren Entwicklung BearbeitenIn mehreren Interviews erklart Hidetaka Miyazaki von From Software dass sich Sony Computer Entertainment bereits im Jahre 2012 an ihn gewandt hatte und uber ein PlayStation 4 exklusives Spiel Gesprache fuhren wollte Die Moglichkeit die leistungsfahige Hardware der Spielkonsole nutzen zu konnen fuhrte dazu dass Bloodborne parallel zur Entwicklung des Spiels Dark Souls 2 entstand 5 Trotz der Vergleichbarkeit des Genres und den ersten optischen Eindrucken handelt es sich nicht um eine offizielle Fortsetzung der Dark Souls Reihe sondern um eine von der Spielmechanik der Vorganger inspirierte Weiterentwicklung Auch wurde mit der Entwicklung von Bloodborne intern ein anderes Team beauftragt Allerdings truge das Spiel die DNA dieser Spiele in sich 6 3 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungMetacritic92 100 11 OpenCritic91 100 12 BewertungenPublikationWertung4Players90 Ausgezeichnet 7 EurogamerHerausragend 8 GamePro88 100 9 PC Games9 10 10 Das Spiel erhielt nach dem Erscheinen international durchschnittlich sehr hohe Wertungen Metacritic 92 von 100 11 Abenteuer wie Bloodborne sind der Grund dafur dass ich Videospiele liebe Dieses Erlebnis von Spannung Mysterium amp Co gibt mir kein Buch kein Film und auch kein anderes Spiel Hier erlebe ich nicht sechs oder acht Stunden die typische Triple A Einbahnstrasse sondern ein anspruchsvolles Abenteuer uber dreissig bis vierzig Stunden Jeder der Demon s Souls und Dark Souls genossen hat wird auf seine Kosten kommen Jorg Luibl 4Players 7 Es ist eine ganz eigene Klasse von Spiel in der Annaherung nur bis auf Armlange und diese Distanz zu uberbrucken das raubt Wochen wenn man erst mal drin steckt Auf dem Grundstein von Dark Souls lasst From Software eine aggressivere schnellere Bestie toben die genauso andeutend erzahlt und zuruckhaltend die Spielerfuhrung ubernimmt statt mit Tagebuch Karte und Zwischensequenz das Feuer zu eroffnen Inmitten von Krankheit Vollmond und gezottelten Monstern wahrt sich Bloodborne diesen letzten Funken Mysterium der anderen Spielen fehlt Es nimmt uns mit auf den Grund dessen was Gaming ausmachen kann immer tiefer immer weiter in eines der schon jetzt besten Abenteuer dieser jungen Generation Sebastian Thor Eurogamer 8 Fur einen Spieletester ist Bloodborne der Endgegner unter den Spielen Man hat viel zu wenig Zeit und muss all sein Konnen aufbringen um ohne Hilfestellung durch die Holle namens Yharnam zu kommen Aber vielleicht war es deshalb auch so eine intensive Erfahrung Ich habe mich gefuhlt wie der Pionier der als Erster mit Fackel in der Hand die dusteren Gassen durchstreift und dem Geheimnis hinter dem viktorianischen Stadtchen auf die Schliche kommt Dimitry Halley GamePro 9 Weblinks BearbeitenOffizielle Webseite deutsch Einzelnachweise Bearbeiten Informationen zur Handlung von Hidetaka Miyazaki Bloodborne Vorschau bei Gamers Global a b Miyazaki Interview auf Gamnesia Bloodborne Multiplayer Funktionen Interview mit Hidetaka Miyazaki auf IGN Bloodborne wird nicht von Dark Souls Team entwickelt GamePro a b Test Bloodborne In 4Players Abgerufen am 4 August 2021 a b Bloodborne Test Was soll ich sagen In Eurogamer Abgerufen am 4 August 2021 a b Bloodborne im Test Geboren um zu bluten In GamePro Abgerufen am 4 August 2021 Bloodborne Test Kein perfektes aber ein extrem stimmiges Action RPG fur PS4 In PC Games Abgerufen am 4 August 2021 a b Bloodborne PS4 In Metacritic Abgerufen am 4 August 2021 englisch Bloodborne In OpenCritic Abgerufen am 4 August 2021 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Bloodborne amp oldid 232447858