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Die Elo Zahl auch Elozahl ist eine Wertungszahl welche die Spielstarke von Schachspielern beschreibt Sie wurde nach ihrem Erfinder Arpad Elo benannt Inzwischen wurde das Konzept auch fur verschiedene andere Spiele und Sportarten adaptiert s u SchachGoAusgehend vom Bradley Terry Modell benannt nach R A Bradley und M E Terry 1 die es im Jahr 1952 prasentierten 2 das wiederum auf einer Arbeit von Ernst Zermelo aus den 1920er Jahren basiert 3 4 5 entwickelte Arpad Elo 1960 ein objektives Wertungssystem fur den US amerikanischen Schachverband USCF Es wurde 1970 auf dem Kongress in Siegen vom Weltschachverband FIDE ubernommen Der Weltschachverband nennt sein System FIDE rating system Eine Wertungszahl heisst offiziell FIDE rating wird umgangssprachlich aber zumeist einfach als Elo Zahl bezeichnet Neben dem internationalen Wertungssystem der FIDE existieren auch nationale Wertungssysteme mit unterschiedlichen Namen In Deutschland heisst das nationale Wertungssystem Deutsche Wertungszahl DWZ in Osterreich werden nationale Elo Zahlen berechnet und in der Schweiz gibt es eine Fuhrungsliste mit Fuhrungszahlen Diese Systeme werten wesentlich mehr lokale Turniere aus berechnen die Wertungszahlen aber ebenso nach den Methoden von Arpad Elo mit meist nur geringen Modifikationen und abweichenden Faktoren Inhaltsverzeichnis 1 Grundprinzip 2 Berechnung 2 1 Erwartungswert 2 2 Multiplikativitat der Erwartungswerte 2 3 Anpassung der Elo Zahl 2 3 1 Anpassung nach einer Partie 2 3 2 Maximaler Punktgewinn durch eine Partie 2 3 3 Spiel gegen einen gleichstarken Spieler 2 4 Elo Performance 3 Probleme und statistische Phanomene von Rating Systemen 3 1 Intransitivitat von Wahrscheinlichkeitsrelationen 3 2 Deflation und Inflation 3 3 Das Tausend Partien Problem 3 4 Schwankungsbreite und Aussagekraft 4 Schach 4 1 Einstufung der Spieler nach Elo Zahl 4 2 Historische Elo Zahl im Schach 4 3 Spielstarke der Schachprogramme 4 4 Turnierkategorien Einteilung der Turniere nach Elo Zahl 5 Weitere Anwendung und Verbreitung 5 1 Go 5 2 Fussball 5 3 Tischtennis 5 3 1 In der Schweiz 5 3 2 In Deutschland der TTR Wert 5 4 Scrabble 5 5 League of Legends 6 Anmerkungen 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseGrundprinzip BearbeitenJedem Spieler ist eine Elo Zahl R displaystyle R nbsp von englisch rating zugeordnet Je starker der Spieler desto hoher die Zahl Treten mehrere Spieler gegeneinander an so lasst sich aus den Elo Zahlen der Spieler die erwartete Punktezahl der jeweiligen Spieler bestimmen Nach der Begegnung wird das Elo Rating der Spieler ihren Ergebnissen angepasst Je nach Differenz zwischen Erwartungswert und Ergebnis gewinnt ein Spieler Elo Rating Punkte hinzu oder verliert sie Das System ist so konstruiert dass Elo Rating Punkte im Regelfall Anm 1 unter den beteiligten Spielern umverteilt werden Berechnung BearbeitenErwartungswert Bearbeiten Bei einer Begegnung zweier Spieler gibt es fur einen Sieg einen fur ein Unentschieden einen halben und fur eine Niederlage keinen Punkt Die erwartete Punktezahl E von englisch expected score Erwartungswert ist somit die Wahrscheinlichkeit dass der Spieler gewinnt multipliziert mit einem Punkt plus die Wahrscheinlichkeit fur ein Remis multipliziert mit einem halben Punkt Der Erwartungswert liegt damit zwischen 0 und 1 Anm 2 Das Elo System ist mathematisch so modelliert dass sich bei der Begegnung zweier Spieler A und B der Erwartungswert EA fur den Spieler A aus den beiden Ratings RA und RB wie folgt berechnet RA RB EA EB00 0 50 0 50 0 0 50 57 1 42 9 100 64 0 36 0 200 76 0 24 0 300 84 9 15 1 400 90 9 0 9 1 500 94 7 0 5 3 E A 10 R A 400 10 R A 400 10 R B 400 1 1 10 R B R A 400 displaystyle E mathrm A frac 10 R mathrm A 400 10 R mathrm A 400 10 R mathrm B 400 frac 1 1 10 R mathrm B R mathrm A 400 nbsp Entsprechend gilt fur EB den erwarteten Punktestand von Spieler B E B 10 R B 400 10 R A 400 10 R B 400 1 1 10 R A R B 400 displaystyle E mathrm B frac 10 R mathrm B 400 10 R mathrm A 400 10 R mathrm B 400 frac 1 1 10 R mathrm A R mathrm B 400 nbsp Da genau ein Punkt auf beide Spieler verteilt wird muss gelten E A E B 1 displaystyle E mathrm A E mathrm B 1 nbsp Aus den Formeln fur den Erwartungswert ergibt sich dass diese Bedingung stets erfullt ist Die in der Formel enthaltene willkurlich festgelegte Zahl 400 legt die Abstufung der Elo Skala fest Bei einer Elo Differenz von 400 wird der Spieler hochstwahrscheinlich gewinnen EA 91 Die Zahl 400 wurde von Arpad Elo so gewahlt damit die Elo Zahlen mit den Wertungszahlen des fruher verwendeten Schach Rating Systems von Kenneth Harkness moglichst gut kompatibel sind Anm 3 Im Schweizer Tischtennis wird z B 200 statt 400 verwendet im deutschen 150 s u Betragt der Wertungsunterschied R B R A textstyle R mathrm B R mathrm A nbsp mehr als 400 Punkte so erlaubt die FIDE anstelle der tatsachlichen Differenz den Wert 400 bzw 400 zu benutzen Ab 2022 kann ein Spieler aber nur noch einmal pro Turnier von einer solchen Aufwertung profitieren fur die anderen eventuellen Gegner mit einem Wertungsunterschied gt 400 wird dann mit dem tatsachlichen Wertungsunterschied gerechnet 6 Der folgende Absatz und die Abschnitte zur Multiplikativitat der Erwartungswerte und Intransitivitat von Wahrscheinlichkeitsrelationen bedurfen einer grundsatzlichen Uberarbeitung Naheres sollte auf der Diskussion unter Mathematischer Hintergrund angegeben sein Bitte hilf mit sie zu verbessern und entferne anschliessend diese Markierung Die Gewinnerwartung eines Spielers als Funktion der Punktedifferenz folgt in Elos Modell einer logistischen Funktion Das heisst jedoch nicht dass die Starken der Spieler logistisch verteilt sind Elo verzichtet auf eine solche Verteilungsannahme Sein Modell fusst auf der charakteristischen Eigenschaft der Multiplikativitat der Erwartungswerte Multiplikativitat der Erwartungswerte Bearbeiten Die Erwartungswerte sind multiplikativ mithilfe dieser Eigenschaft lasst sich Elos Modell definieren Wenn etwa Spieler A gegenuber Spieler B ein 3 1 displaystyle 3 1 nbsp Favorit ist d h A erzielt in Partien gegen B 75 Prozent der Punkte und B gegenuber C ein 2 1 displaystyle 2 1 nbsp Favorit so fordert bzw folgt aus Elos Modell dass A gegenuber C ein 6 1 displaystyle 6 1 nbsp Favorit ist Oder allgemein ausgedruckt Ist A ein x 1 displaystyle x 1 nbsp Favorit gegenuber B und ist B ein y 1 displaystyle y 1 nbsp Favorit gegenuber C so ist gemass Elos Modell A ein x y 1 displaystyle xy 1 nbsp Favorit gegenuber C Dies kann man leicht nachrechnen Die Multiplikativitat ist aber keine Konsequenz aus einer Normalverteilung was man oft liest Diese bezieht sich nur auf die Abweichung der tatsachlichen Spielergebnisse eines Spielers vom Erwartungswert s u und nicht auf eine Normalverteilung der Starken der Spieler Die Forderung nach Multiplikativitat stellt den besseren Ausgangspunkt fur die Entwicklung des Modells dar insbesondere fur die Kalkulation der Spielstarken von Spielern fruherer Epochen Anpassung der Elo Zahl Bearbeiten Die Elo Zahlen der Spieler werden regelmassig aktualisiert Erzielt ein Spieler in seinen Partien mehr Punkte als von seiner aktuellen Elo Zahl zu erwarten war gewinnt er Elo Punkte hinzu erzielt er weniger verliert er Elo Punkte Massgeblich ist hierfur der so genannte k Faktor oder k Koeffizient Er gibt an wie viele Elo Punkte ein Spieler bei einer Partie maximal hinzugewinnen kann bei einem Sieg uber einen viel starker bewerteten Gegner oder maximal verlieren kann Niederlage gegen einen viel schwacher bewerteten Gegner Wenn ein Spieler S Punkte erzielt der Erwartungswert aufgrund bestehender Elo Zahlen aber E betrug andert sich seine Elo Zahl um k S E textstyle k cdot S E nbsp Die neue Elo Zahl R textstyle R prime nbsp ist also R R k S E displaystyle R prime R k cdot S E nbsp Der Faktor k ist durch das Elo Modell nicht festgelegt Wenn er sehr gross gewahlt wird wirken sich zufallige Einzelergebnisse stark aus die Elo Zahl R kann stark schwanken Wenn er sehr klein gewahlt wird ist die Anpassung trage R wird erst nach vielen Partien an eine reale Anderung der Spielstarke angepasst Fur Spitzenspieler mit eher konstanter Leistung ist ein kleinerer Faktor angebracht als fur Anfanger die schnell Fortschritte machen konnen Der Koeffizient k wird daher dem Entwicklungsstand eines Spielers angepasst Anm 1 Im Schach hat k im Regelfall den Wert 40 20 oder 10 6 k 40 fur Spieler die neu in der Ratingliste sind und weniger als dreissig gewertete Partien aufweisen k 40 fur alle Spieler bis zum Ende des Kalenderjahres ihres 18 Geburtstags solange ihre Bewertung lt 2300 bleibt k 20 fur alle Spieler mit mindestens dreissig gewerteten Partien und einer maximalen Elo Zahl lt 2400 Dieser k Wert trifft fur die meisten erwachsenen Spieler zu k 10 fur alle Top Spieler die eine Elo Zahl 2400 erreicht haben selbst wenn die Elo Zahl wieder unter diesen Wert fallt Ausnahmsweise kann k fur einen Spieler in einer einzelnen Wertungsperiode einen abweichenden Wert annehmen da das Produkt aus k und der Anzahl der fur einen Spieler in einer Wertungsperiode ausgewerteten Partien n kleiner als 700 sein muss In diesem Fall wird k auf die grosste naturliche Zahl abgesenkt fur die k n lt 700 displaystyle k n lt 700 nbsp gilt Im Schweizer Tischtennis gilt k 15 einheitlich fur alle Spieler Anpassung nach einer Partie Bearbeiten Beispiel Alfred RA 2306 spielt gegen Berta RB 2077 Das entspricht einem Wertungsunterschied R A R B 229 displaystyle R A R B 229 nbsp Zu erwarten ist dass Alfred gegen Berta im Mittel 0 789 Punkte pro Spiel erzielt E A 1 1 10 2077 2306 400 0 789 displaystyle E mathrm A frac 1 1 10 2077 2306 400 0 789 nbsp Nach einer Partie gibt es drei Moglichkeiten angenommen sei dabei k 20 displaystyle k 20 nbsp fur beide Spieler a Berta gewinnt also SA 0 Die neuen Elo Punktestande R A displaystyle R A nbsp fur Alfred und R B displaystyle R B nbsp fur Berta sind R A 2306 20 0 0 789 2290 R B 2077 20 1 0 211 2093 displaystyle R A prime 2306 20 cdot 0 0 789 approx 2290 qquad R B prime 2077 20 cdot 1 0 211 approx 2093 nbsp Alfred busst 16 Elo Punkte ein wahrend Berta 16 Elo Punkte hinzugewinnt b Alfred gewinnt also SA 1 R A 2306 20 1 0 789 2310 R B 2077 20 0 0 211 2073 displaystyle R A prime 2306 20 cdot 1 0 789 approx 2310 qquad R B prime 2077 20 cdot 0 0 211 approx 2073 nbsp Alfred erhalt 4 Elo Punkte Berta verliert 4 c Unentschieden also SA R A 2306 20 0 5 0 789 2300 R B 2077 20 0 5 0 211 2083 displaystyle R A prime 2306 20 cdot 0 5 0 789 approx 2300 qquad R B prime 2077 20 cdot 0 5 0 211 approx 2083 nbsp Alfred verliert 6 Elo Punkte Berta gewinnt 6 Maximaler Punktgewinn durch eine Partie Bearbeiten Ab welchem Wertungsunterschied Elo Differenz zwischen den Spielern ist bei einem Sieg der maximale Elo Punktgewinn moglich Der maximal mogliche Elo Punktgewinn verlust ist durch den k Faktor festgelegt Da Elo Punkte auf ganze Zahlen gerundet werden muss der rechnerische Punktgewinn k S A E A textstyle k cdot S mathrm A E mathrm A nbsp mindestens k 0 5 betragen Demnach muss gelten wegen SA 1 k 1 E A k 0 5 E A 1 2 k displaystyle k cdot 1 E mathrm A geq k 0 5 quad Rightarrow quad E mathrm A leq frac 1 2k nbsp Mit der Formel Anm 4 R B R A 400 log 10 1 E A 1 displaystyle R mathrm B R mathrm A 400 cdot log 10 left tfrac 1 E mathrm A 1 right nbsp erhalt man R B R A 512 637 760 displaystyle R mathrm B R mathrm A geq 512 637 760 nbsp fur die k Werte 10 20 bzw 40 Ein Topspieler k 10 kann mit einer Partie maximal 10 Elo Punkte gewinnen und muss dafur einen Spieler mit einer um 512 hoheren Elo Zahl besiegen Spiel gegen einen gleichstarken Spieler Bearbeiten Sind beide Spieler gleich stark also R B R A 0 textstyle R mathrm B R mathrm A 0 nbsp ist E A 0 5 textstyle E mathrm A 0 5 nbsp Bei einem Sieg werden k 1 0 5 k 2 textstyle k cdot 1 0 5 tfrac k 2 nbsp Elo Punkte hinzugewonnen bei einer Niederlage gehen k 2 textstyle tfrac k 2 nbsp Elo Punkte verloren Bei einem Remis bleiben die Elo Zahlen unverandert Elo Performance Bearbeiten Als Elo Performance auch Turnierleistung genannt bezeichnet man die in Elo Punkten ausgedruckte Leistung eines Spielers in einem einzelnen Turnier Im Gegensatz zur normalen Elo Berechnung geht die vorherige Elo Zahl nicht in diese Wertung ein Die Elo Performance P ist rechnerisch die Elo Zahl die ein Spieler haben musste damit das erzielte Ergebnis S gerade gleich dem Erwartungswert E ist Eine Naherungsformel ist P R G 800 S N 0 5 displaystyle P R mathrm G 800 cdot left tfrac S N 0 5 right nbsp wobei RG das mittlere Rating der Gegner ist und N die Zahl der gespielten Partien Diese Naherung ist besonders gut wenn S N nahe bei 0 5 ist Die Elo Performance wird neben ihrem rein sportlichen Aussagewert als Kriterium zur Vergabe von Sonderpreisen gewahlt wenn ein anderer direkter Leistungsvergleich der Spieler nicht moglich ist z B um den besten Einzelspieler in einem Mannschaftsturnier zu bestimmen Probleme und statistische Phanomene von Rating Systemen BearbeitenIntransitivitat von Wahrscheinlichkeitsrelationen Bearbeiten Ist Spieler A gegenuber Spieler B der Favorit und B gegenuber C so besitzt A ein hoheres Rating als B und B ein hoheres als C Damit besitzt A ein hoheres Rating als C und musste Favorit gegenuber C sein Diese Folgerung ist aber keineswegs zwingend da Wahrscheinlichkeits bzw Praferenzrelationen nicht notwendigerweise transitiv sind Dieses Problem ist keine Besonderheit des Elo Systems sondern ein prinzipielles Problem aller Rating Systeme vgl Condorcet Paradoxon Chinesische Wurfel oder Intransitive Wurfel Transitivitat ist jedoch eine notwendige Voraussetzung fur ein sinnvolles Rating System Um diese Eigenschaft zu sichern setzte Arpad Elo bei der Entwicklung seines Rating Systems voraus dass das zu erwartende Spielergebnis in Abhangigkeit der Spielstarken mithilfe der Formel E A 1 1 10 R B R A 400 displaystyle E mathrm A 1 1 10 R mathrm B R mathrm A 400 nbsp beschreibbar ist Aus dieser Annahme folgt neben der Transitivitat auch die oben dargestellte Multiplikativitat der Erwartungswerte Deflation und Inflation Bearbeiten Will man mithilfe der Elo Zahlen oder anderer Ratings dies betrifft nicht nur das Elo System die Starken von Spielern aus unterschiedlichen Epochen vergleichen so sollte ein Rating von z B 1600 aus dem Jahre 1970 gleichbedeutend mit einem Rating von 1600 aus dem Jahre 2000 sein Insbesondere sollte da sich infolge der Weiterentwicklung der Theorie die durchschnittliche Spielstarke im Laufe der Zeit zumindest nicht verschlechtert sich die mittlere Ratingzahl nicht verringern Beim Elo System gewinnt der Sieger einer Partie genau so viele Rating Punkte hinzu wie der Verlierer einbusst falls beide den gleichen k Faktor zur Berechnung nutzen die mittlere Spielstarke beider bleibt gleich Umfasst der Rating Pool die Rangliste nur starke Spieler so ist folgendes Phanomen zu beobachten Sooft ein Spieler neu in die Ratings aufgenommen wird tritt er mit einer gewissen niedrigen Punktezahl ein Im Laufe seiner Karriere verbessert er seine Starke gewinnt Punkte hinzu und scheidet spater mit einer hohen Punktezahl aus dadurch werden der Gesamtheit Punkte entzogen und die mittlere Ratingzahl sinkt d h das System ist deflationar Vergrossert man den Rating Pool auch auf schwachere Spieler so tritt der entgegengesetzte Effekt auf Viele Spieler verlassen den Ratings Pool mit einem niedrigeren Rating als ihnen bei Eintritt zugemessen wurde das System wird nun inflationar Dies war insbesondere fruher der Fall als der Weltschachbund FIDE Schachspieler erst ab einer Wertungszahl von 2200 in die Rangliste aufnahm Da die Elo Auswertung von Turnieren gebuhrenpflichtig ist und damit fur die FIDE eine Einnahmequelle darstellt wurde diese Schwelle immer weiter herab gesenkt zuletzt auf 1000 7 Dennoch lasst es sich nicht vermeiden dass viele Spieler den Ratings Pool mit niedrigeren Wertungszahlen verlassen als sie bei Eintritt erhielten Eine massvolle Inflation ist jedoch durchaus erwunscht diese sollte in ihrem Ausmass der Weiterentwicklung der Spielstarken im Laufe der Zeit Rechnung tragen allerdings ergibt sich hier zumeist das Problem einer zu grossen Inflation So konnten die Elo Zahlen immer neue Rekorde erreichen ohne eigentlich noch ein Mass fur die Spielstarke absolut zu sein Im Jahr 2000 gab es nur einen Spieler Kasparow mit einer Elo Zahl grosser 2800 elf Spieler grosser 2700 und etwa 90 erreichten einen Wert uber 2600 8 Im Juli 2010 hatten bereits uber 200 aktive Spieler eine Elo Zahl grosser 2600 davon 37 mindestens 2700 drei Spieler hatten sogar eine Elozahl von 2800 oder hoher 9 was 20 Jahre zuvor undenkbar schien Die durchschnittliche Elo Zahl der ersten 100 Spieler der Weltrangliste stieg zwischen Juli 2000 und Juli 2012 von 2644 auf 2703 Punkte also eine Steigerung um 59 Wertungspunkte Seit 2012 liegt der Mittelwert zwischen 2700 und 2706 und ist damit recht konstant 10 Das Tausend Partien Problem Bearbeiten Ein weiteres Phanomen ist das sogenannte Tausend Partien Problem Oft treffen Spieler der gleichen Spielstarke immer wieder aufeinander Angenommen zwei Spieler mit Elo 2000 spielen zehn Partien bei denen der eine 80 der Punkte erreicht Nach der Berechnung der neuen Elo Zahl ergeben sich die Werte 2080 fur den Sieger und 1920 fur den Verlierer Tragen die beiden Spieler jedoch 1000 Partien mit gleichem Punkteverhaltnis aus ohne dass die Wertung aktualisiert wird so ergibt sich fur den Sieger eine neue Wertungszahl die hoher als die des aktuellen Weltmeisters ist Jedoch ist dieses Szenario nur theoretischer Natur Nach dem Statistikgesetz der grossen Zahl darf man erwarten dass die beiden gleich starken Spieler beide hatten Elo 2000 sich nach vielen Partien den zu erwartenden 50 annahern Zudem wird es in der Praxis nie 1000 Partien ohne Ratingaktualisierung geben Die Entwicklung der Wertzahlen wird auch von der Auswertungsperiode beeinflusst Nach einer Testphase mit unregelmassigen Veroffentlichungen wurde von 1975 bis 1980 einmal jahrlich im Januar eine neue Liste veroffentlicht Beginnend im Juli 1981 wurde auf halbjahrliche Veroffentlichung umgestellt und dies bis Juli 2000 so beibehalten Im Oktober 2000 wurde dann auf Veroffentlichung alle drei Monate umgestellt Von Juli 2009 bis Juli 2012 wurde alle zwei Monate ausgewertet 11 Seit August 2012 wird monatlich ausgewertet 12 Die minimale Wertungszahl betragt seitdem 1000 Punkte zuvor lag sie bei 1200 Sinnvoll ware prinzipiell eine Auswertung nach jedem Turnier da so Formschwankungen von Spielern besser ausgeglichen werden konnen Allerdings ist das derzeit nicht geplant Schwankungsbreite und Aussagekraft Bearbeiten Die Wertungszahlen eines einzelnen Spielers sind intervallskaliert und annahernd normalverteilt und schwanken mit einer Standardabweichung von 200 um einen mittleren Wert Es gibt viele Schachspieler mit Spielstarken unter 1200 Auf diesem Spielniveau ist das Elo System in der Vorhersagesicherheit aber nur eingeschrankt anwendbar Wichtig ist insbesondere auf Hobbyspielerniveau dass ein Spieler seine Zahl auch gegen starkere Gegner verteidigen kann ohne sich auf besondere Eigenschaften wie unbewusste psychische Schwachen oder schlechtes Zeitmanagement von Neulingen konzentrieren zu mussen Utopisch hohe Werte werden durch Niederlagen schnell exakt und zuverlassig korrigiert Die recht stabile Elo Zahl wird mit verschiedenen Verfahren ermittelt Manche gehen von wenigen Spielen aus oder von ahnlich starken Turnierteilnehmern Nach vielen Partien erreichen aber alle sehr ahnliche Gleichgewichte Bei Computern ist die Verteilung nicht nur per 200 Punkte Definition gleich sondern auch vom Kurvenverhalten her daruber hinaus sehr ahnlich allerdings gibt es bei ahnlich starken Maschinen eine weitere Spielstarkenspreizung in den verschiedenen Partiephasen Schach BearbeitenEinstufung der Spieler nach Elo Zahl Bearbeiten Vor Einfuhrung der Elo Zahl stufte man die Spieler beim Schach in neun Klassen oder Kategorien ein Ein Unterschied von einer Klasse bedeutete dass der bessere Spieler als Ergebnis einer Partie 0 75 Punkte erwarten darf Im Elo System entspricht dieser Spielstarkeunterschied einer Differenz von etwa 200 Wertungspunkten genauer 191 Anm 5 Eine Erweiterung stellt das Glicko System dar Zuordnung der Titel nach der Wertungszahl Elo Zahl Offene Kategorie Kategorie Frauen 2500 Grossmeister GM 2400 2499 Internationaler Meister IM 2300 2399 FIDE Meister FM Grossmeister der Frauen WGM 2200 2299 Candidate Master CM oderNationaler Meister Internationaler Meister der Frauen WIM 2100 2199 Meisteranwarter FIDE Meister der Frauen WFM 2000 2099 Starker Amateur Candidate Master der Frauen WCM lt 2000 AmateurZu beachten ist dabei dass man die verschiedenen Titel Grossmeister GM und Internationaler Meister IM nicht nur auf Grund einer bestimmten Elo Zahl erhalt sondern durch die Erfullung von anderen festgelegten Normen Um den Titel nach Erfullung aller Normen zu erhalten muss ein angehender GM allerdings eine Elo Zahl von mindestens 2500 ein IM eine Zahl von mindestens 2400 einmal erreicht haben Bei entsprechender Punktzahl wird der offene Grossmeistertitel an Spieler aller Geschlechter vergeben der Grossmeistertitel der Frauen kann von diesen bereits ca 200 Punkte vorher erreicht werden 13 Unterhalb 2000 Elo Punkten gibt es keine offiziellen Titel weshalb eine objektive Benennung der Spielstarke schwierig ist Zur groben Einschatzung kann der DWZ Schnitt der Amateurligen dienen Die Deutsche Wertzahl DWZ ist zwar nicht dasselbe wie die international ubliche ELO Zahl aber vergleichbar Im Schachverband Wurttemberg liegt der DWZ Schnitt in der Oberliga bei ca 2100 in den Verbandsligen bei ca 1900 in den Landesligen bei ca 1700 den Bezirksligen bei ca 1600 usw 14 Wie in anderen Sportarten auch erreichen Gelegenheitsspieler selten das Niveau der Bezirksliga Nachdem im Jahr 1970 die Elo Zahl als Wertungssystem eingefuhrt worden war hatte zunachst Bobby Fischers Bestmarke von 2785 Punkten vom Juli 1972 fur viele Jahre Bestand Im Jahre 1999 erreichte der damalige klassische Schachweltmeister Garri Kasparow die Elo Zahl von 2851 Punkten die erst im Januar 2013 von Magnus Carlsen mit 2861 Punkten ubertroffen wurde Inzwischen konnte Carlsen den Rekord auf 2882 erhohen Liste vom Mai 2014 Spieler mit einer Elo Zahl uber 2600 gehoren zum erweiterten Kreis der Weltspitze etwa TOP 200 Spieler mit uber 2700 zum engeren Kreis etwa TOP 30 Aktuell Stand August 2022 erreichen nur zwei Spieler 2800 Ding Liren und Magnus Carlsen Siehe auch Liste der Schachspieler mit einer besten Elo Zahl von mindestens 2700 Elo Zahlen konnen auch fur einzelne Turniere berechnet werden siehe oben Elo Performance Hierbei gelang Fabiano Caruana im Jahr 2014 beim Turnier um den Sinquefield Cup in St Louis eine Elo Leistung von 3103 15 Die davor gultige hochste Turnier Elo Leistung war 3002 erzielt von Magnus Carlsen in Nanjing im Jahr 2010 16 Historische Elo Zahl im Schach Bearbeiten Hauptartikel historische Elo Zahl Fur den Vergleich heutiger Spitzenspieler mit Grossmeistern vor der Einfuhrung der Elo Zahl wird die sogenannte historische Elo Zahl verwendet Spielstarke der Schachprogramme Bearbeiten Hauptartikel Rangliste ausgewahlter Schachprogramme Die Elo Zahlen der Schachcomputer bzw Computerprogramme sind nicht ohne weiteres mit denen menschlicher Schachspieler zu vergleichen da sie uberwiegend durch Partien zwischen Computern ermittelt wurden und nicht durch Teilnahme an offiziellen Turnieren Turnierkategorien Einteilung der Turniere nach Elo Zahl Bearbeiten Turnier kategorie Elo DurchschnittVon Bis1 2251 22752 2276 23003 2301 2325 7 2401 2425 11 2501 2525 15 2601 2625 19 2701 272520 2726 275021 2751 277522 2776 280023 2801 2825Auch Rundenturniere werden nach der durchschnittlichen Elo Zahl der Teilnehmer in Kategorien eingeteilt Hierbei entspricht ein Unterschied um eine Kategorie 25 Elo Punkten Als Turnier der Kategorie 1 wird dabei ein Turnier eingestuft dessen Teilnehmer im Durchschnitt 2251 bis 2275 Elo Punkte haben Die zurzeit starksten Turniere erreichen die Kategorie 22 was einem Durchschnitt von 2776 bis 2800 Elo Punkten entspricht Bei der Zurich Chess Challenge 2014 wurde im Januar 2014 erstmals Kategorie 23 mit einem Elo Durchschnitt von 2801 erreicht Weitere Anwendung und Verbreitung BearbeitenGo Bearbeiten Bei Go wird die Spielstarke traditionell in Kyu Graden jap 級 fur Schuler und Dan Graden jap 段 fur Meister angegeben Die Ermittlung dieser Spielstarke basiert innerhalb der European Go Federation und bei vielen Go Servern im Internet auf einem von Elo abgeleiteten System welches Kyu und Dan Grade wie folgt abbildet kyu dan Elo Spielstarke und erfahrung 17 weltbeste 9p KI 5185 AlphaGo Zero auf einem TPU v2 Modul mit 180 TFLOPS 18 weltbester 9p Spieler 3830 Shin Jin seo weltbester Gospieler Stand 2 Dezember 2021 19 1p 9p ab circa 2600 professioneller Go Spieler aus Japan Korea oder China der starker als ein Amateur 6dan spielt4d 7d ab 2350 einer der besten Spieler seines Landes1d 3d 2050 2349 sehr guter Club Spieler4k 1k 1650 2049 guter Club Spieler9k 5k 1150 1649 regelmassiger Club Spieler13k 10k 750 1149 Club Spieler17k 14k 350 749 regelmassiger Hobby Spieler21k 18k 0 349 Hobby Spieler24k 22k einige Partien gegen Nicht Anfanger gewonnen27k 25k einige Partien gegen Anfanger gewonnen29k 28k einige Partien gespielt30k Regeln verstanden aber noch keine Partie gespieltFussball Bearbeiten Die FIFA Weltrangliste der Frauen wird seit 2003 offiziell mit einem adaptierten Elo System ermittelt Seit 2018 wird die FIFA Weltrangliste fur Manner auch auf ein adaptiertes Elo System umgestellt 20 Eine langer bestehende inoffizielle Adaption des Elo Systems fur Mannernationalmannschaften im Fussball sind die World Football Elo Ratings Inoffizielle Elo Ratings werden auch fur Fussball Clubs vorgenommen 21 Tischtennis Bearbeiten In der Schweiz Bearbeiten Swiss Table Tennis nutzt seit der Saison 2010 2011 eine etwas modifizierte Elo Formel zur Berechnung von Wertungspunkten 22 E A 1 1 10 R B R A 200 displaystyle E mathrm A frac 1 1 10 R mathrm B R mathrm A color RoyalPurple 200 nbsp EA Erwarteter Punktestand fur Spieler A RA bisherige Punkte Zahl von Spieler A RB bisherige Punkte Zahl von Spieler B dd Der Erwartungswert fur A betragt nun EA 100 Die neue Punkte Zahl von Spieler A ist R A R A 15 S A E A displaystyle R mathrm A prime R mathrm A color OliveGreen 15 cdot S mathrm A E mathrm A nbsp SA tatsachlich gespielter Punktestand 1 fur jeden Sieg 0 fur jede Niederlage Remis ist im Tischtennis nicht moglich dd In Deutschland der TTR Wert Bearbeiten In Deutschland wird nach einem analogen System fur jeden Aktiven ein TTR Wert errechnet 23 Hier wird die Wertungsdifferenz durch 150 geteilt 24 E A 1 1 10 R B R A 150 displaystyle E mathrm A frac 1 1 10 R mathrm B R mathrm A color RoyalPurple 150 nbsp Scrabble Bearbeiten Fur weltweites Scrabble Global Scrabble wird eine Elo Rangliste von der World English language Scrabble Players Association WESPA gefuhrt Auf Rang 1 dieser Elo Rangliste liegt der Neuseelander Nigel Richards 2156 Elo Punkte Stand 17 Oktober 2020 25 Seit 2009 wird auch fur das deutschsprachige Scrabble eine Elo Rangliste gefuhrt basierend auf Turnieren ab dem Jahr 2005 Im Juni 2022 fuhrte der Deutsche Timon Boerner mit 1718 Elo Punkten die Liste an in der 213 Personen aufgefuhrt sind 26 League of Legends Bearbeiten Im MOBA League of Legends einer Liga eines Computer Strategiespiels wurde ebenfalls das Elo System bei gewerteten Spielen verwendet Inzwischen wurde es durch das Ligasystem ersetzt dem aber noch das Elo System zu Grunde liegt 27 Bei einem Sieg bekommt man League Points LP bei einer Niederlage werden LP abgezogen Bis Ende 2020 musste man bei 100 LP ein Best of three bzw five gewinnen um eine Liga aufzusteigen Anmerkungen Bearbeiten a b Wenn Spieler unterschiedliche Entwicklungsfaktoren haben kann sich ein Spielergebnis unterschiedlich stark auf deren Elo Zahl auswirken sodass keine reine Umverteilung von Punkten stattfindet Ahnlich kann es sein wenn einer der Spieler vorher noch keine Elo Zahl hatte Der Erwartungswert darf also nicht mit der Gewinnwahrscheinlichkeit verwechselt werden weil er offen lasst ob die Punkte durch Siege Remis oder durch eine Kombination aus beiden erreicht werden So hat ein Spieler beispielsweise einen Erwartungswert in einer Partie von 0 5 sowohl wenn er voraussichtlich alle Partien remisiert als auch wenn er je die Halfte der Partien gewinnt und verliert Im Bezug auf die Gewinnquote gibt der Erwartungswert also nur Auskunft daruber wie viele Gewinnspiele maximal zu erwarten sind Bei einem Erwartungswert von E x textstyle E x nbsp sind das nicht mehr als x 100 textstyle x 100 nbsp Prozent der Spiele Tatsachlich kann man das Harkness System als eine stuckweise lineare Approximation an das Elo Modell auffassen Aus der Modellierung der erwarteten Punktzahl als E A 1 1 10 R B R A 400 textstyle E mathrm A 1 1 10 R mathrm B R mathrm A 400 nbsp folgt 10 R B R A 400 1 E A 1 textstyle 10 R mathrm B R mathrm A 400 1 E mathrm A 1 nbsp und daraus ergibt sich fur die Elo Differenz der Spieler R B R A 400 log 10 1 E A 1 textstyle R mathrm B R mathrm A 400 cdot log 10 1 E mathrm A 1 nbsp Mit E A 0 75 textstyle E A 0 75 nbsp ergibt sich eine Wertungsdifferenz von rund 191 R B R A 400 log 10 1 0 75 1 190 85 textstyle R B R A 400 cdot log 10 left frac 1 0 75 1 right approx 190 85 nbsp Weblinks BearbeitenWurdigung von Arpad Elo mit Foto und Erklarung seiner Formel In chessbase com englisch SchachAnalyse der Rating Inflation von Jeff Sonas In chessbase com englisch FIDE Rating Regulations In fide com Top 100 Aktive Schachspieler In ratings fide com Elo Live Liste der Schachspieler uber 2700 Frauen 2500 Punkte In 2700chess com Eloabfrage mit historischen Zahlen bis 1970 In benoni de Compare chess players rating histories with FIDE data back to 1970 In chessgraphs com englisch Elo Rechner Webanwendung In netschach de mit Alfred 2806 vs Berta 2577 als Rechenbeispiel deutsch GoEGF Rangliste europaischer 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