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Hitman Codename 47 ist ein Stealth Computerspiel das von IO Interactive entwickelt und von Eidos Interactive veroffentlicht wurde Ursprunglich wurde es im November 2000 exklusiv fur Microsoft Windows veroffentlicht und stellt den Debut Titel der Hitman Serie dar Das Gameplay wird im Spiel aus der Third Person Perspektive prasentiert und dreht sich darum Ziele auf lautlose Art und Weise zu ermorden indem Verkleidungen und versteckte Waffen verwendet werden Hitman Codename 47Zahlt zur Reihe HitmanEntwickler IO InteractivePublisher Eidos InteractiveKomponist Jesper KydVeroffentlichung NA 19 November 2000EU 1 Dezember 2000Plattform Microsoft WindowsSpiel Engine Glacier EngineGenre StealthSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur und MausSprache Audio Englisch Text Englisch Franzosisch Spanisch Deutsch ItalienischAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenInformation von 2001 bis 2012 indiziert 1 Einige Level sind jedoch actionorientierter und bieten keine Tarnung als Moglichkeit Die Spieler kontrollieren Agent 47 einen genmanipulierten in Rumanien von funf kriminellen Genies erschaffenen Attentater der weltweit der schnellste praziseste intelligenteste und diskreteste seiner Art ist Nach seiner Flucht aus seiner Testeinrichtung wird 47 von der International Contract Agency ICA einer globalen Organisation fur Auftragsmorde eingestellt Seine Missionen fuhren ihn zu Orten in Asien Europa und Sudamerika um wohlhabende und hochrangige Kriminelle zu ermorden die scheinbar keine Verbindung miteinander haben bis sich herausstellt dass sie alle die funf Vater von 47 waren Es wurde als einziges Spiel der Reihe von der BPjM 11 Jahre lang indiziert 2 Codename 47 erhielt gemischte Kritiken die den einzigartigen Ansatz fur das Stealth Gameplay lobten aber dessen Schwierigkeit und Steuerung kritisierten 3 Das Spiel verkaufte sich bis 2009 uber 500 000 Mal 4 Die Fortsetzung Hitman 2 Silent Assassin wurde am 1 Oktober 2002 veroffentlicht Inhaltsverzeichnis 1 Gameplay 2 Handlung 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseGameplay BearbeitenHitman Codename 47 wird aus der Third Person Perspektive dargestellt wobei die Steuerung der eines Ego Shooters ahnelt da sich die Bewegungen von 47 auf Drehen Strafing und Vorwartsbewegen beschranken Jedes Level findet in teilweisem Open World statt in der sich NPCs wie Zivilisten und bewaffnete Wachen befinden Obwohl die Missionsziele variieren konnen besteht das Ziel im Allgemeinen darin eine oder mehrere Personen mit den moglichen Mitteln zu toten Obwohl der Weg linear erscheint ist es auf verschiedene Weise moglich die Mission zu erfullen und sich einem Ziel direkt zu nahern ohne die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und einen Kampf auszulosen 5 Sollte der Spieler das schaffen bekommt er dafur auch eine hohere Belohnung am Ende der Mission Ebenfalls gibt es eine Verminderung der Belohnung beispielsweise beim Toten von Zivilisten Da im Verlauf des Spiels virtuelles Geld fur den Kauf von Waffen und Munition verwendet wird setzt dies den Spieler unter Druck die Stealth Verkleidungs und Nahkampfmechaniken fur das kostengunstigere Ausschalten der Ziele einzusetzen Der Spieler kann mithilfe der Lean Funktion englisch Lehn Funktion mit der sich 47 zur Seite neigt um Ecken spahen 47 kann Leitern erklimmen sich dabei allerdings nicht mit einer Waffe verteidigen Ausserdem kann er nur von einem Balkon zum anderen springen Auf dem Bildschirm wird angezeigt in welche Richtung 47 angreifen wird Das HUD zeigt eine Lebensleiste die die Gesundheit von 47 die Munitionskapazitat die Haltbarkeit der schusssicheren Weste und den aktuell ausgewahlten Gegenstand darstellt Alarmmeldungen werden teilweise neben der Gesundheitsleiste angezeigt Alarme werden immer dann ausgelost wenn Feinde eine Leiche auf der Karte entdecken oder wenn 47 anderweitig Aufmerksamkeit auf sich zieht Die Waffen von 47 bestehen aus Gegenstanden mit verschieden grossen Reichweiten einem Garrottendraht und einem Messer Handfeuerwaffen haben im Allgemeinen eine hervorragende Reichweite wahrend automatische Gewehre und Maschinengewehre an Genauigkeit verlieren je weiter 47 von seinem Ziel entfernt ist 47 kann sich auch mit einem Scharfschutzengewehr ausrusten das in einem speziellen Koffer versteckt ist und wieder zusammengebaut werden muss bevor er es benutzen kann Das Scharfschutzengewehr kann auch wieder auseinandergebaut und im Koffer versteckt werden Verkleidung spielt im Spiel eine grosse Rolle Jedes Mal wenn ein NPC getotet wird kann 47 seine Kleidung anziehen und sich als derjenige ausgeben Dies ist erforderlich um in sonst eingeschrankt betretbare Bereiche zu kommen in denen sich nur Wachen aufhalten durfen Zu Beginn jedes Levels beginnt 47 in einem Standardkostum Dieses Kostum ist der schwarze Klassische Anzug von 47 mit roter Krawatte die gefaltet auf dem Boden liegen gelassen wird wenn 47 sich umzieht Der Spieler kann das Outfit von 47 durch ein vorheriges ersetzen indem er sich dem auf dem Boden liegenden Kostum nahert und es erneut ausrustet Fur den Fall dass 47 die Kleidung von jemandem anzieht den er getotet hat wird seine Verkleidung enttarnt bzw als verdachtiger eingestuft sobald der Korper entdeckt wird 47 erzeugt beim Gehen Gerausche die alle feindlichen Charaktere in der Umgebung alarmieren Um sich lautlos zu bewegen kann der Spieler die Schleich Funktion verwenden die dazu fuhrt dass 47 in die Hocke geht und sich auf schleichend bewegt Beim Schleichen kann 47 auch eine Waffe aus dem Inventar holen ohne dass jemand sie hort Wenn 47 aufrecht steht und der Spieler eine Waffe herauszieht werden Charaktere in der Nahe alarmiert Leichen konnen jederzeit weggezogen werden Wenn jemand auf der Karte einen auf dem Boden liegenden Korper entdeckt schlagt er Alarm Beim Ziehen hebt 47 das nachstgelegene verfugbare Bein oder den Arm an und beginnt ihn wegzuziehen wahrend die Bewegung vom Spieler gesteuert wird Handlung Bearbeiten1999 erwacht Subject 47 englisch Testperson 47 ein kahlkopfiger Mann mit einem auf dem Hinterkopf tatowierten Barcode im Keller eines Sanatoriums bei einem unbekannten Mann der uber einen Lautsprecher spricht Unter der Fuhrung des Mannes absolviert er einen Trainingskurs in dem seine Fahigkeiten in Bezug auf Sport Schusswaffen und Attentate getestet werden bevor er die Wachen totet und aus dem Sanatorium entkommt sehr zur Freude seines unbekannten Beobachters Ein Jahr spater trat 47 der International Contract Agency ICA bei einer globalen Organisation die sich auf die Durchfuhrung von Attentaten auf verschiedene Ziele spezialisiert hat und die Identitat von Agent 47 und einer Auftraggeberin Diana Burnwood dokumentierte Im Laufe des Jahres schliesst 47 Auftrage ab in denen er Lee Hong den Anfuhrer der Triade in Hongkong totet nachdem er seine Position durch das Verursachen eines Bandenkrieges geschwacht hat 6 In Kolumbien eliminierte er den Kokainhandler Pablo Belisario Ochoa durch einen inszenierten Uberfall in Budapest den osterreichischen Soldner Frantz Fuchs der wahrend einer internationalen Konferenz eine Bombe zunden wollte und in Rotterdam den Schutzen Arkadij Jegorov der versuchte einen Atomsprengkopf an eine extremistische Gruppe zu verkaufen Nach jedem erfolgreichen Attentat findet 47 Briefe bei jedem Ziel in denen uber 47 selbst ein Projekt uber einen experimentellen Menschen und einen Mann namens Dr Professor Otto Wolfgang Ort Meyer gesprochen wird Diana kontaktiert 47 bald mit der Nachricht dass alle vier Ziele in derselben franzosischen Fremdenlegion in Vietnam gearbeitet haben und dass die Attentate von demselben Auftraggeber angefordert wurden was gegen die Regeln der ICA verstosst 47 wird dann auf eine letzte Mission geschickt einen Arzt in einem Sanatorium in Rumanien zu ermorden das sich als dieselbe Einrichtung entpuppt aus der er ein Jahr zuvor geflohen ist Als rumanische Spezialeinheiten das Gebaude uberfallen eliminiert 47 das Ziel das er als Ort Meyers Assistenten erkennt und entdeckt den Hintergrund seiner Existenz Er ist das Produkt eines Genkombinationsversuchs bei dem Ort Meyer Hong Ochoa Fuchs und Jegorovs DNA kombiniert wurde um den perfekten Attentater zu erschaffen Mit Hilfe eines recht unfahigen CIA Agenten namens Carlton Smith den er wahrend einer fruheren Mission kennengelernt und gerettet hatte findet 47 Ort Meyer in einem versteckten Labor unter dem Sanatorium und erfahrt dass der Professor seine Flucht ein Jahr zuvor geleitet hat um seine Leistung in der Realitat zu testen und den Tod der ehemaligen Partner herbeizufuhren die 47 alle fur sich haben wollten Ort Meyer enthullt dann dass er seitdem geschicktere und leichter zu kontrollierende Attentater geschaffen hat die als Subjects 48 englisch Testpersonen 48 bezeichnet werden und sie zum Toten von Agent 47 entsendet hatte Nachdem 47 all diese Attentater mit seinen uberlegenen Fahigkeiten ausgeschaltet hat tarnt sich 47 als einer von ihnen um Ort Meyer zu erreichen den er erschiesst als dieser die Tauschung bemerkt Vor seinem Tod bedauert Ort Meyer dass er seinen eigenen Sohn nicht erkennen konnte und akzeptiert seinen Tod durch 47s Hande Entwicklung BearbeitenHitman Codename 47 wurde von IO Interactive entwickelt Es ist eines der ersten Spiele welches eine Ragdoll Engine einsetzte 7 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungGameRankings74 8 Metacritic73 100 3 BewertungenPublikationWertungPC Action87 6 PC Games87 9 PC Player77 100 10 Das Spiel sei nicht jedermann Geschmack teils sei es schon zu realistisch aber es beeindrucke durch die vielen kleinen Dinge die es in den Levels zu entdecken gabe Das offene Spielprinzip berge jedoch auch die Gefahr dass der Spieler die Losung nicht erkenne und dann fur Frustration sorge 6 Die Grafik war fur damalige Verhaltnisse detailliert die Animationen ausgefeilt Eine deutsche Synchronisation fehlte 5 Es sei brutal und zynisch dabei aber auch fesselnd und originell Das offene Design der Missionen lade dazu ein alternative Losungswege zu probieren Die Kampagne bleibe mit 12 Auftragen jedoch kurz 9 Das Spiel sei sehr ambitioniert 11 Eine Speicherfunktion fehle was insbesondere gravierend sei da das Spiel stark auf Versuch und Irrtum hinauslaufe 10 PC Joker enthielt sich einer Wertung da das Spiel gefahrlich sei Man konne es auch trotz vergleichbarer Handlung nicht mit dem humorvollen Film Pulp Fiction vergleichen Es fordere die Indizierung durch die Thematik geradezu hinaus und sei ein gefundenes Fressen fur die Massenmedien Dabei gehe es in dem Spiel nur vordergrundig um den Auftragsmord Das wesentliche Element sei das taktische Vorgehen um unentdeckt zu bleiben 12 Der Spiegel kritisierte das Spielprinzip scharf und ging ebenfalls die Fachpresse an die das Spiel bis auf wenige Ausnahmen unkritisch beurteilen wurde 13 Codename 47 wurde von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association ELSPA mit dem Verkaufspreis Silber ausgezeichnet 14 was auf einen Verkauf von mindestens 100 000 Exemplaren im Vereinigten Konigreich hindeutet 15 Im April 2009 gab Square Enix bekannt dass Hitman Codename 47 weltweit eine halbe Million Verkaufe uberschritten habe 4 Weblinks BearbeitenHitman Codename 47 bei IO Interactive Hitman Codename 47 bei Fandom comEinzelnachweise Bearbeiten Andre Linken Hitman Codename 47 BPjM streicht Actionspiel von der Liste jugendgefahrdender Medien In GameStar 28 September 2012 abgerufen am 8 November 2023 Mike Lowrey Hitman Codename 47 wurde vom Index gestrichen In Schnittberichte com 28 September 2012 abgerufen am 8 November 2023 a b Hitman Codename 47 In Metacritic Fandom abgerufen am 13 April 2013 englisch a b Corporate Strategy Meeting Eidos Integration Nicht mehr online verfugbar In Internet Archive Square Enix Holdings Co Ltd 22 April 2009 archiviert vom Original am 24 Dezember 2010 abgerufen am 24 Dezember 2012 englisch a b Benjamin Danneberg Hitman Historie Auftragsmorde im Wandel der Zeit In PC Games 28 Januar 2017 abgerufen am 7 November 2023 a b c Joachim Hesse Harald Frankel Der Krawattenmorder In PC Action Dezember 2000 S 66 74 Textarchiv Internet Archive Thomas Jakobsen Advanced Character Physics In Gamasutra 21 Januar 2003 abgerufen am 15 August 2017 Hitman Codename 47 for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 28 Marz 2009 abgerufen am 7 November 2023 a b Sascha Gliss Reisender in Sachen Tod In PC Games Januar 2001 S 158 Textarchiv Internet Archive a b Udo Hoffmann Hitman Codename 47 In PC Player Februar 2001 S 86 Textarchiv Internet Archive Hitman Codename 47 Preview In PC Player Dezember 2000 S 35 Textarchiv Internet Archive Paul Kautz Hitman Codename 47 In PC Player Februar 2001 S 124 127 Textarchiv Internet Archive Arndt Tietzel Hitman Der Mord ist Ziel des Spiels In Spiegel Online 14 Dezember 2000 abgerufen am 7 November 2023 ELSPA Sales Awards Silver Nicht mehr online verfugbar In Entertainment and Leisure Software Publishers Association Archiviert vom Original am 21 Februar 2009 abgerufen am 15 August 2017 Caoili Eric ELSPA Wii Fit Mario Kart Reach Diamond Status In UK Nicht mehr online verfugbar In Gamasutra 26 November 2008 archiviert vom Original am 18 September 2017 abgerufen am 15 August 2017 Spiele der Hitman ReiheHauptreihe Hitman Codename 47 Hitman 2 Silent Assassin Hitman Contracts Hitman Blood Money Hitman Absolution Hitman Hitman 2 Hitman 3Ableger Hitman Go Hitman Sniper Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Hitman Codename 47 amp oldid 238919128