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Dieser Artikel beschreibt den zweiten Teil der gesamten Hitman Serie Er ist nicht zu verwechseln mit dem 2018 erschienenen Spiel Hitman 2 Hitman 2 Silent Assassin ist ein Stealth Videospiel aus dem Jahr 2002 vom danischen Entwickler IO Interactive und wurde von Eidos Interactive fur Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox und GameCube zu verschiedenen Daten veroffentlicht Das Spiel wurde erneut auf Steam fur Windows 1 und in einer DRM freien Version auf GOG com veroffentlicht Es ist der zweite Teil der Hitman Serie und fungiert als Fortsetzung von Hitman Codename 47 Die Einzelspieler Story folgt erneut Agent 47 einem genmodifizierten Menschen der als Attentater fur die International Contract Agency ICA arbeitete Hitman 2 Silent AssassinZahlt zur Reihe HitmanEntwickler IO InteractivePublisher Eidos InteractiveKomponist Jesper KydVeroffentlichung 1 Oktober 2002Plattform Microsoft WindowsPlayStation 2XboxGameCubeSpiel Engine Glacier EngineGenre StealthSpielmodus EinzelspielerAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Den Ereignissen von Codename 47 folgend ging der ehemalige Auftragsmorder in den Ruhestand und startete ein friedvolles Leben in der Kirche bis sein einziger Freund Reverend Emilio Vittorio von unbekannten Angreifern entfuhrt wurde 47 setzt infolgedessen seine Arbeit fur die ICA in der Hoffnung Vittorio aufspuren zu konnen fort Wie der Vorganger setzt das Spiel darauf moglichst lange unbemerkt zu bleiben wahrend man bestimmte Ziele ausschaltet sei es durch Verkleidungen Vermeidung des Kontakts mit Feinden oder andere Tarnungsmoglichkeiten Die Action Elemente von Codename 47 wurden zugunsten der vollstandig auf Stealth basierenden Missionen und Freiheit des Spielers auf seine eigene Art und Weise zu spielen entfernt Das Spiel fuhrt erstmals die First Person Perspektive die Moglichkeit Feinde ausser Gefecht zu setzen anstatt sie zu toten und mehrere mogliche Ansatze fur eine Mission ein Silent Assassin wird allgemein positiv und als Verbesserung gegenuber seinem Vorganger bewertet Das Spiel war mit uber 3 7 Millionen verkauften Exemplaren am 23 April 2009 auch ein kommerzieller Erfolg und der meistverkaufte Ableger der Reihe bis der erste Teil der World of Assassination Trilogie im Jahr 2016 veroffentlicht wurde 2 Als High Definition Spiel wurde Silent Assassin mit seinen Nachfolgern Hitman Contracts und Hitman Blood Money auf der PlayStation 3 und der Xbox 360 im Januar 2013 in Form der Hitman HD Trilogy veroffentlicht 3 Inhaltsverzeichnis 1 Gameplay 2 Handlung 3 Entwicklung 4 Rezeption 4 1 Kontroverse 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseGameplay BearbeitenHitman 2 Silent Assassin bietet ein missionsbasiertes Gameplay an und wird aus der Third Person Perspektive gespielt von der aus optional auch zur First Person Perspektive gewechselt werden kann In jeder Mission bekommt der Hauptcharakter Agent 47 Ziele die er abschliessen muss wobei es sich dabei meistens um auszuschaltende Personen handelt Es gibt haufig viele Wege eine Mission abzuschliessen zwischen denen der Spieler frei wahlen kann Anstatt eines aggressiven offensiven Vorgehens ist es entsprechend auch moglich Ziele leise zu eliminieren indem man beispielsweise ihre Getranke vergiftet Ebenfalls gibt es in manchen Leveln auch einzigartige Methoden seine Ziele zu toten in etwa durch eine spezielle Position verschiedener Objekte die so in keiner anderen Mission vorhanden sind 47 kann Verkleidungen finden oder sie von einer bewusstlosen Person ubernehmen um unentdeckt zu bleiben und so Zugang zu eigentlich nur eingeschrankt zugangigen Gebieten der Map zu bekommen Diese Mechanik steht in Verbindung zum Verdachtssystem aufgrund dessen neben der Gesundheitsleiste im HUD angezeigt wird wie verdachterregend 47 ist Der Spieler kann durch das beispielhafte Mitnehmen eines Gewehrs wenn er als Soldat verkleidet ist sich noch besser in die Umgebung einfugen um weniger verdachtig zu sein Trotz der Tarnung konnen NPCs Verdacht schopfen wenn sich 47 langer in ihrer unmittelbaren Umgebung aufhalt und sie ihn auf diese Art und Weise untersuchen konnen Des Weiteren kann es auch unerwunschte Aufmerksamkeit auf sich ziehen zu rennen zu klettern oder sich in Sperrgebieten aufzuhalten Die Verkleidung kann im Verlauf der Level gewechselt werden allerdings kann 47 enttarnt werden wenn er zu verdachtig ist wobei ab diesem Zeitpunkt auch die Verkleidung keinen Zweck mehr hat Hitman 2 Silent Assassin verwendet ein Post Mission Ranking System bei dem der Spieler nach Abschluss der Mission auf einer Achse abhangig von seiner Art zu spielen eingestuft wird ob er Silent Assassin ein Stealth Spieler der unschuldige Tode versucht zu vermeiden und leise bei seinem Vorhaben vorgeht oder Mass Murderer ein offensiv und aggressiv spielender Spieler der keine Rucksicht auf Verluste nimmt war Das Spiel belohnt den Spieler fur kritisches Denken und Problemlosung es spornt den Spieler dazu an es nicht nur wie einen normalen Shooter zu spielen Wenn er in mehreren Missionen Silent Assassin erreicht hat bekommt er zusatzliche Bonusitems Diese Waffen und Items konnen mit den vorher schon gefundenen in zukunftige Level mitgenommen werden was es ermoglicht die Auftrage mit Hilfe verschiedener Mittel zu erledigen Grosse Waffen wie Gewehre konnen nicht verborgen werden sodass der Spieler entweder eine Verkleidung tragen muss die das Mitfuhren einer Waffe legitimiert oder sicherzustellen hat dass ihn keiner bei der Verwendung sieht Handlung BearbeitenNach den Ereignissen von Hitman Codename 47 untersuchen zwei Manner das Massaker das Agent 47 in der Einrichtung seines Entwicklers Dr Otto Wolfgang Ort Meyer in Rumanien hinterlassen hatte Einer von ihnen erkennt den ehemaligen Attentater auf dem Videomaterial der Ereignisse und beschliesst ihn einzustellen In der Zwischenzeit fuhrt 47 der nach dem Loschen aller Beweise seiner Existenz in den Ruhestand getreten ist ein neues Leben als bescheidener Gartner in einer sizilianischen Kirche die Reverend Emilio Vittorio gehort Eines Tages nachdem 47 an einer Beichte teilnahm um um Vergebung fur seine Vergangenheit zu bitten kommt eine Gruppe unbekannter Manner in die Kirche und entfuhrt Vittorio Sie hinterlasst eine Losegeldforderung in der 500 000 Dollar verlangt werden 47 kann einen solchen Betrag nicht zahlen und wendet sich fur Unterstutzung an seinen fruheren Arbeitgeber die International Contract Agency ICA Die Organisation erklart sich bereit 47 im Austausch fur eine Ruckkehr um mehrere Auftrage fur sie abzuschliessen zu helfen Obwohl er erfahrt dass die Entfuhrung von der ortlichen Mafia durchgefuhrt wurde und die Person totet die dafur verantwortlich war kann 47 Vittorio nicht finden und muss seine Schulden gegenuber der ICA zuruckzahlen Seine Missionen fuhren ihn zu verschiedenen Orten in Russland Japan Malaysia Afghanistan und Indien und erfordern jeweils das Sammeln eines wichtigen Gegenstands fur seinen Auftraggeber Mit der Zeit gibt er schliesslich seine Suche nach Vittorio auf von dem er annimmt dass er tot ist Nachdem er sein letztes Ziel eliminiert hat wird 47 von der ICA daruber informiert dass Vittorios Entfuhrung von Sergei Zavorotko dem Bruder von Arkadij Jegorov einem der funf Vater und Ziele von 47 aus dem ersten Spiel inszeniert wurde um ihn aus dem Ruhestand zu locken Ausserdem erfahrt er dass alle Ziele mit dem Verkauf von Atomsprengkopfen an Zavorotko in Verbindung standen der sie eliminieren musste um die Tatsache zu verbergen dass er beabsichtigte die Sprengkopfe mit Raketen zu bewaffnen die mit Software ausgestattet waren die sie als in Amerika geschaffen tarnte um das amerikanische Raketenabwehrsystem zu umgehen und sie an interessierte Partien zu verkaufen 47 verfolgt Sergei der Vittorio in seine Kirche zuruckgebracht hat und totet ihn und seine Manner Vittorio ist besorgt um 47s Seele und bittet ihn auf seinen Weg der Gewalt zu verzichten ein gutes Leben zu fuhren und ihm seinen Rosenkranz zu geben Unfahig inneren Frieden zu finden lasst 47 den Rosenkranz an der Tur der Kirche und kehrt offiziell zur ICA zuruck Entwicklung BearbeitenEine der Hauptbeschwerden der Kritiker uber das erste Spiel war dass es fur die meisten Spieler aufgrund seiner unwirtlichen Natur nicht zuganglich war 4 Trotz der Probleme mit dem ersten Spiel zeigte das Potenzial der zugrunde liegenden Technologie und des Gameplays Die KI der NPCs wurde verbessert und die neuen Level wurden kleiner und zielgerichteter In der zweiten Folge waren zusatzliche Gegenstande verfugbar darunter Chloroform mit Hilfe dessen es moglich war Feinde unbemerkt ausser Gefecht zu setzen und eine Armbrust die Gegner lautlos toten konnte Die ursprungliche Story fur das Spiel wurde nach den Ereignissen von Codename 47 stattfinden Nachdem PC Gamer die fur Hitman 2 geplanten Anderungen mitbekam erklarten sie im Dezember 2001 dass Hitman 2 Silent Assassin alles sein sollte was wir uns von seinem Vorganger gewunscht haben und das gibt uns ausserst grosse Hoffnungen 4 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPC Action85 5 MetawertungenMetacritic87 100 6 Hitman 2 Silent Assassin erhielt laut Bewertungswebsite Metacritic allgemein positive Bewertungen 6 GameSpot gab ihm eine Punktzahl von 8 6 10 und sagte dass es praktisch alle Probleme seines Vorgangers behebt und immer noch ein herausragendes Spiel ist 7 Electronic Gaming Monthly gab der GameCube Version von Silent Assassin 7 8 8 5 Der erste Rezensent kritisierte die kunstliche Intelligenz und Einsatzbesprechungen der Missionen sagte jedoch Jedes Mal wenn ich die unermesslichen Chancen umging und den entscheidenden Todesstoss versetzte war Hitman 2 kurzzeitig ein Knaller Der dritte Rezensent fasste es als einen packenden Abenteuertitel der geduldige Spieler profitieren lasst zusammen 8 Trotz der 7 8 8 5 Punkte von Electronic Gaming Monthly steht auf dem Cover der Gamecube Veroffentlichung 9 10 Electronic Gaming Monthly Gold Award Diese Punktzahl stammt falschlicherweise aus der Rezension des Magazins zur PlayStation 2 Version Als Eidos Interactive mit dem Problem von Electronic Gaming Monthly konfrontiert wurde sagten sie sie wurden die Punktzahl in zukunftigen Ausgaben entfernen 9 Von Silent Assassin wurden bis zum 23 April 2009 mehr als 3 7 Millionen Exemplare verkauft 2 Bis Juli 2006 hatte die PlayStation 2 Version von Silent Assassin 1 1 Millionen verkaufte Exemplare mit einem Gewinn von 39 Millionen US Dollar in den Vereinigten Staaten Next Generation stufte es als das 47 meistverkaufte Spiel ein das zwischen Januar 2000 und Juli 2006 in diesem Land fur PlayStation 2 Xbox oder GameCube veroffentlicht wurde Die Summe aller Konsolenverkaufe von den in den 2000er Jahren veroffentlichten Hitman Ablegern erreichten in den USA bis Juli 2006 eine Anzahl von 2 Millionen 10 Die Computer und Xbox Versionen von Hitman 2 erhielten jeweils einen Silber Verkaufspreis von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association ELSPA 11 was auf Verkaufszahlen von uber 100 000 pro Ableger im Vereinigten Konigreich hindeutet 12 Die ELSPA verlieh der PlayStation 2 Version des Spiels eine Platin Zertifizierung 13 fur den Verkauf von mindestens 300 000 Exemplaren in der Region 12 2002 wurde Silent Assassin fur die Auszeichnung Action Game of the Year englisch Action Computerspiel des Jahres von der Computer Gaming World nominiert die schliesslich an Medal of Honor Allied Assault verliehen wurde Die Redaktion schrieb Hitman 2 Silent Assassin ist eine enorme Verbesserung gegenuber seinem Vorganger und eines der besten Spiele des letzten Jahres in allen Genres 14 GameSpot verlieh dem Spiel die jahrliche Auszeichnung Most Improved Sequel on PC englisch meistverbesserte Edition des Computers Silent Assassin wurde auch fur GameSpots Bester Soundtrack auf dem PC Bestes Einzelspieler Action Spiel auf dem PC Bester Soundtrack auf der Xbox Bester Sound auf der PlayStation 2 Bester Soundtrack auf der PlayStation 2 und Bester Action Adventure Ableger auf der Xbox Preise nominiert 15 Kontroverse Bearbeiten Der Release des Spiels loste Kontroversen aufgrund eines Levels in dem man Angehorige des Sikhismus in einer der fur sie heiligsten Statten dem Harmandir Sahib totet in dem 1984 hunderte Sikhs massakriert wurden aus 16 Als Reaktion darauf entfernte Eidos das Level aus der Windows und GameCube Version von Silent Assassin 17 Weblinks BearbeitenHitman 2 Silent Assassin bei IO Interactive englisch Einzelnachweise Bearbeiten Hitman 2 Silent Assassin on Steam Steam abgerufen am 26 Juni 2011 englisch a b Corporate Strategy Meeting Square Enix 22 April 2009 S 16 abgerufen am 3 Juli 2012 englisch Samit Sarkar Hitman HD Trilogy trailer revisits the series hits In Polygon 28 Januar 2013 abgerufen im 1 Januar 1 englisch a b Rob Smith Hitman 2 In PC Gamer 8 Jahrgang Nr 12 Dezember 2001 ISSN 1080 4471 englisch Joachim Hesse Einmal Nr 47 Blaue Bohnen In PC Action Oktober 2002 S 78 84 Textarchiv Internet Archive a b Hitman 2 Silent Assassin In Metacritic Fandom abgerufen am 30 Oktober 2023 englisch Greg Kasavin Hitman 2 Silent Assassin review In GameSpot 8 Oktober 2002 abgerufen am 15 April 2009 englisch Hitman 2 Silent Assassin Nicht mehr online verfugbar Electronic Gaming Monthly 3 September 2003 archiviert vom Original am 14 Januar 2004 abgerufen am 10 April 2010 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www egmmag com Letters In Electronic Gaming Monthly November 2003 englisch Colin Campbell Joe Keiser The Top 100 Games of the 21st Century In Next Generation 29 Juli 2006 archiviert vom Original am 28 Oktober 2007 abgerufen im 1 Januar 1 englisch ELSPA Sales Awards Silver In Entertainment and Leisure Software Publishers Association Archiviert vom Original am 21 Februar 2009 abgerufen im 1 Januar 1 englisch a b Caoili Eric ELSPA Wii Fit Mario Kart Reach Diamond Status In UK In Gamasutra 26 November 2008 archiviert vom Original am 18 September 2017 abgerufen im 1 Januar 1 englisch ELSPA Sales Awards Platinum In Entertainment and Leisure Software Publishers Association Archiviert vom Original am 15 Mai 2009 abgerufen im 1 Januar 1 englisch Staff Computer Gaming World s 2002 Games of the Year In Computer Gaming World Nr 225 April 2003 S 83 86 88 89 92 97 englisch GameSpot Staff GameSpot s Best and Worst of 2002 In GameSpot 30 Dezember 2002 archiviert vom Original am 7 Februar 2003 abgerufen im 1 Januar 1 englisch Young Sikhs force changes to Hitman 2 CBBC 21 November 2002 Abgerufen am 28 Januar 2008 englisch Matt Cundy Racist A look at games accused of bigotry In GamesRadar Future US 4 August 2007 S 2 abgerufen am 5 September 2020 englisch Spiele der Hitman ReiheHauptreihe Hitman Codename 47 Hitman 2 Silent Assassin Hitman Contracts Hitman Blood Money Hitman Absolution Hitman Hitman 2 Hitman 3Ableger Hitman Go Hitman Sniper 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