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Croc Legend of the Gobbos ist ein Jump n Run das von Argonaut Games entwickelt und von Fox Interactive veroffentlicht wurde Das Spiel war ein fruhes Beispiel fur ein 3D Plattformspiel und wurde in Nordamerika im September 1997 fur PlayStation und spater im selben Jahr fur den Sega Saturn und Microsoft Windows veroffentlicht Croc Legend of the Gobbos spielt in der fiktiven Umgebung des Gobbo Valley Legend of the Gobbos handelt von einem jungen Krokodil namens Croc das sich aufmacht eine Gruppe von pelzigen Kreaturen die als Gobbos bekannt sind vor dem bosen Magier Baron Dante zu retten Croc Legend of the GobbosEntwickler Argonaut GamesPublisher Fox InteractiveVeroffentlichung September 1997Plattform Windows PlayStation 1 Sega SaturnSpiel Engine BRenderGenre Jump n RunSpielmodus EinzelspielerSteuerung GamepadMedium CD ROMAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben Die Entwicklung des Spiels begann kurz nach der erfolgreichen Zusammenarbeit zwischen Argonaut und Nintendo die einen Prozessorchip fur das Super Nintendo Entertainment System namens Super FX entwickelten der in Spielen wie Star Fox zur Darstellung von 3D Polygonumgebungen verwendet wurde Der Chip wurde Nintendo zunachst als Prototyp fur ein 3D Plattformspiel vorgestellt in dem der Spieler Yoshi aus Nintendos Super Mario Reihe steuerte wurde aber schliesslich von Nintendo abgelehnt was die Zusammenarbeit beendete und Argonaut dazu veranlasste das Spiel als eigenes Produkt neu zu entwickeln Die Charaktere und die Spielmechanik des Spiels wurden von Simon Keating in seinem allerersten Videospielprojekt entworfen Justin Scharvona komponierte die Musik des Spiels wahrend Jonathan Aris die Stimme von Croc verkorperte Croc Legend of the Gobbos erhielt durchschnittliche Kritiken gelobt wurden die Grafik die Musik und der Sound des Spiels wahrend Kritik an der Steuerung und der Kamera geaussert wurde Mit uber 3 Millionen verkauften Exemplaren fur die PlayStation wurde es zu einer der erfolgreichsten Veroffentlichungen von Argonaut Eine Fortsetzung des Spiels mit dem Titel Croc 2 wurde 1999 veroffentlicht Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 3 1 Konzept 3 2 Design 3 3 Audio 4 Veroffentlichung 4 1 Werbung 5 Rezeption 6 Fortsetzungen und Spin offs 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenKonig Rufus der Anfuhrer der pelzigen Gobbos beobachtet den Sonnenaufgang uber dem Gobbotal als er einen grossen geflochtenen Korb sieht in dem ein Babykrokodil den Fluss hinuntertreibt Konig Rufus und die Gobbos sind zunachst misstrauisch gegenuber dem jungen Krokodil lassen sich aber schliesslich von seiner Unschuld uberzeugen und beschliessen es als eines der ihren aufzuziehen und es in den Sitten der Gobbos zu unterrichten Das Krokodil das sie Croc nennen wird mit der Zeit immer grosser und schliesslich deutlich grosser als die Gobbos Eines Tages fallen Baron Dante und seine Schurkenbande die Dantinis in das Gobbotal ein und beginnen die Gobbos zu terrorisieren sie zu fangen und in Stahlkafige zu sperren Inmitten des Chaos beschwort Konig Rufus einen magischen gelben Vogel namens Beany der seine magischen Fahigkeiten einsetzt um Croc in Sicherheit zu bringen unmittelbar bevor Rufus von Baron Dante geschnappt wird Bis Croc in Sicherheit gebracht ist haben die Dantinis das gesamte Gobbo Tal ubernommen alle Gobbos eingesperrt und unschuldige Kreaturen im ganzen Tal in Monster verwandelt die ihnen als Diener dienen Croc macht sich auf die Suche um die Gobbos zu befreien und Baron Dante zu besiegen Spielprinzip BearbeitenCroc Legend of the Gobbos ist ein Third Person 3D Platformer in dem der Spieler die Hauptfigur ein grunes Krokodil namens Croc durch mehrere Parcours steuert die auf verschiedenen Inseln im Gobbo Valley stattfinden Die Levels sind uber eine Weltkarte zuganglich und bestehen aus verschiedenen kleineren Unterabschnitten die sowohl uber als auch unter der Erde und gelegentlich auch unter Wasser stattfinden und mit verschiedenen Feinden und Hindernissen gespickt sind die Croc zu behindern versuchen 1 Das Hauptziel eines jeden Levels ist es sich durch den Level zu bewegen und den Gong am Ende des Levels zu erreichen um Croc in den nachsten Level zu befordern wahrend man gleichzeitig so viele gefangene Gobbos wie moglich rettet die im Level gefangen sind Bestimmte Abschnitte enthalten auch Endgegner die als Wachter bekannt sind und die Croc besiegen muss um in den nachsten Abschnitt zu gelangen In den einzelnen Abschnitten sind verschiedene Sammelobjekte verstreut darunter kleine graue Kristallkugeln die Crocs Lebenspunkte auffullen und rote Herzen die dem Spieler ein zusatzliches Leben geben wenn er sie einsammelt Ausserdem sind in jeder Etappe 6 Gobbos versteckt die vom Stamm der Dantini gefangen gehalten werden und wahrend des gesamten Spiels Crocs Hauptziel darstellen 5 dieser Gobbos sind an verschiedenen Stellen im Level versteckt die oft durch das Losen eines Ratsels oder das Absolvieren einer Herausforderung eingesammelt werden konnen wahrend sich der sechste Gobbo in einem Bonusraum befindet der hinter einer Reihe von Turen versteckt ist und nur durch das Einsammeln von 5 farbigen Kristallen erreicht werden kann die im Level versteckt sind Die Rettung jedes Gobbo vor einem Bosslevel in jeder Welt schaltet ein geheimes Level frei das abgeschlossen werden kann um ein Puzzleteil zu sammeln Durch das Einsammeln aller Puzzleteile im Spiel wird eine zusatzliche Insel freigeschaltet die weitere Levels enthalt die der Spieler durchspielen kann Das Einsammeln der Gobbos ist zwar nicht zwingend erforderlich um das Spiel zu beenden aber es ist notwendig um gegen den Endboss des Spiels anzutreten und das wahre Ende des Spiels freizuschalten Die Manovrierfahigkeiten von Croc sind in gewisser Weise mit denen von Mario in Super Mario 64 vergleichbar 1 Seine primaren Bewegungsmethoden bestehen aus den Fahigkeiten Laufen Springen Klettern und Schwimmen wobei er entweder den Analogstick oder das D Pad verwendet sowie aus den Fahigkeiten einen Sidestep und eine schnelle 180 Grad Drehung als weitere Manovriermethoden auszufuhren Crocs Hauptangriffsmethode besteht aus einem Schwanzschwung mit dem er Feinde und Bosse besiegt sowie aus einem Huftschwung mit dem er Kisten mit Sammelobjekten aufbrechen kann Die Gesundheit von Croc wird durch die Kristalle dargestellt die der Spieler im Laufe des Spiels sammelt Wenn Croc von einem Gegner verletzt wird gehen alle Kristalle verloren und werden um ihn herum in verschiedene Richtungen verstreut ahnlich wie in Sonic the Hedgehog Spielen Wenn Croc verletzt wird wahrend er keine Kristalle hat verliert der Spieler ein Leben und wird an den Anfang des Abschnitts des Levels zuruckgeschickt in dem er sich gerade befindet Entwicklung BearbeitenKonzept Bearbeiten Die Entwicklung Croc Legend of the Gobbos begann als ein fruhes Konzept fur ein 3D Plattformspiel in dem der Spieler die Figur Yoshi aus Nintendos Super Mario Serie steuerte Das Spiel mit dem Titel Yoshi Racing war eine Mischung aus verschiedenen Mechanismen der beiden Videospiele Super Mario World und Super Mario Kart 2 Nach einer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Nintendo aufgrund der Entwicklung des Super FX Erweiterungschips der in mehreren Super Nintendo Entertainment System Spielen wie Star Fox und Super Mario World 2 Yoshi s Island verwendet wurde entwickelte Argonaut Games einen Prototyp des Spiels den Firmengrunder Jez San als im Grunde das erste 3D Plattformspiel der Welt bezeichnete und stellte ihn Nintendo vor 3 Laut San war das Unternehmen anfangs von dem Spiel begeistert wobei der Schopfer von Super Mario Shigeru Miyamoto sich besonders fasziniert von dem Projekt zeigte Trotz dieser enthusiastischen Reaktion lehnte Nintendo Argonaut schliesslich aus nicht naher genannten Grunden ab was die Beziehung zwischen den beiden Unternehmen beendete die mit der Entwicklung von Star Fox begonnen hatte und Argonaut dazu veranlasste einen anderen Verleger fur die Finanzierung und Veroffentlichung des Spiels zu finden Nachdem Argonaut den Prototyp herumgereicht hatte erhielt es 1996 Angebote von mehreren Verlegern Die Wahl fiel auf Fox Interactive weil das Unternehmen einen soliden Plan hatte um Croc in eine Multimedia Franchise zu verwandeln und den Mitarbeitern von Argonaut die bereits an einem Spiel fur Fox Alien Resurrection arbeiteten vertraut war Jez San zufolge hatte der Prototyp von Yoshi Racing den Argonaut ursprunglich Nintendo vorgelegt hatte einen grossen Einfluss auf die Entwicklung von Super Mario 64 obwohl er in einem Interview von 1997 erklarte dass die Ahnlichkeit zwischen den beiden Spielen moglicherweise rein zufallig war Nachdem er von Nintendo abgelehnt worden war suchte Argonaut nach einer neuen Figur die den Platz von Yoshi einnehmen sollte Das Angebot eine neue Figur zu entwerfen kam von dem jungen Computerkunstler Simon Keating der in die Entwicklung des Spiels hineingestolpert war als er horte dass die Entwickler des Spiels eine neue Hauptfigur brauchten sein erster Job in der Videospielindustrie 4 Nachdem er verschiedene mogliche Charakterentwurfe skizziert hatte kam Keating schliesslich auf den endgultigen Entwurf von Croc als Argonaut ihn bat einen Charakter zu entwerfen dessen Design dem von Yoshi ein wenig ahnelte Laut Keating erhielt Croc einen einzelnen Reisszahn der aus seinem Maul herausragt in Anlehnung an seine damalige Hauskatze die das gleiche Merkmal hatte Das Team entwickelte die Handlung des Spiels und das Konzept der Gobbos aus dem Wunsch heraus Croc etwas zum Retten zu geben das keine Jungfrau in Noten wie z B eine Prinzessin ist da das Team der Meinung war dass dies zu bizarr fur das Setting und die Hauptfigur des Spiels gewesen ware Laut Keating waren die Gobbos in der fruhen Entwicklungsphase ursprunglich rosa gefarbt aber der Animator Pete Day anderte spater die Fellfarbe der Figuren in braun damit sie in einer 3D Umgebung besser wirken konnten Design Bearbeiten Die Spielmechanik von Croc wurde von Keating und dem Chefdesigner Nic Cusworth entwickelt Die Levels des Spiels wurden aufgrund der damaligen Hardware Beschrankungen und des Wunsches von Argonaut keine uberzeugende Tiefenwahrnehmung erzeugen zu mussen in mehrere Unterabschnitte unterteilt Das Team entwarf die Levels mit dem Ziel dass sich jeder einzelne Raum wie ein eigenes Puzzle anfuhlt das dem Spieler ein Gefuhl der Vollendung vermittelt wenn er es geschafft hat Cusworth hat sich die Namen fur viele der Level ausgedacht von denen einige Anspielungen auf andere Stucke der Popularkultur waren der erste Level des Spiels mit dem Namen And So The Adventure Begins war eine Anspielung auf die Titelkarte des Musikvideos fur den David Lee Roth Song Yankee Rose den Cusworth in einer Videosammlung gefunden hatte die er damals besass Der Level Shouting Lava Lava Lava war ein Wortspiel mit dem Text Shouting Lager Lager Lager aus dem Song Born Slippy von Underworld der in der britischen Filmkomodie Trainspotting Neue Helden erschien Einige Snowboard Levels wurden fur das Spiel erstellt aber gegen Ende der Entwicklung wieder entfernt da keine Zeit mehr blieb sie vor dem Erscheinungsdatum fertigzustellen 3 Croc Legend of the Gobbos wurde mit einer proprietaren BASIC ahnlichen Sprache namens Argonaut Strategy Language programmiert wahrend die Level und die Spielmechanik mit einem hauseigenen Level Editor namens CrocEd erstellt wurden der unter MS DOS lief Die Engine fur Croc wurde von Argonaut fur mehrere andere Spiele wiederverwendet darunter Alien Resurrection Disneys Aladdin in Nasira s Revenge und Harry Potter und der Stein der Weisen Obwohl Croc die Verwendung des Analogsticks des DualShock Controllers fur die Bewegung unterstutzte wurde der Controller erst spat in der Produktion des Spiels veroffentlicht und das Spiel wurde hauptsachlich mit Blick auf die Richtungspad Steuerung des Sega Saturn entwickelt Audio Bearbeiten Die Musik fur Croc wurde von Justin Scharvona Karin Griffin und Martin Gwynn Jones komponiert Scharvona hatte seit 1988 Musik fur mehrere Argonaut Spiele komponiert und war seit 1994 bei dem Studio beschaftigt Der Soundtrack wurde zeitgleich mit dem Rest des Spiels entwickelt und nicht fur ein bereits fertiges Spiel komponiert Scharvona versuchte die Lieder des Spiels so zu komponieren dass die Zuhorer in der Lage sind sie mitzupfeifen Das Titelthema des Spiels wurde von einem Lied inspiriert das auf einer CD mit mexikanischer Musik enthalten war die Scharvona gehort hatte und das ein rhythmisches Klavierriff und eine Solotrompete als Titelmusik enthielt Die Umgebungsmusik die wahrend der Hohlen Levels gespielt wird wurde von mehreren anderen popularen Musikstucken inspiriert das rhythmische Fingerschnippen und das Cembalo der Songs basierten auf dem Titelthema von The Addams Family wahrend das Lead Theremin auf der Horror Musik aus den Halloween Specials Treehouse of Horror von Die Simpsons basierte und die Hammondorgel von einer Coverversion von Foxy Lady abgeleitet wurde die Scharvona zu dieser Zeit fur das Videospiel Wayne s World komponiert hatte Laut Jez San schufen die Komponisten so viele Melodien fur Croc dass der Ton im Verhaltnis 4 1 komprimiert werden musste um alles auf eine Disc zu bekommen Die Stimmsamples fur Croc wurden von dem britischen Schauspieler Jonathan Aris zur Verfugung gestellt der damals mit der Audioabteilung von Argonaut befreundet war Aris kam in das Studio von Argonaut um die Rolle zu ubernehmen und nahm laut Cusworth alle seine Dialoge innerhalb einer Stunde auf Veroffentlichung BearbeitenCroc Legend of the Gobbos wurde von Fox Interactive im Mai 1997 angekundigt 5 und erstmals auf der Electronic Entertainment Expo 1997 im Juni 1997 als eines von 4 von Fox prasentierten Spielen vorgestellt 6 7 8 Das Spiel wurde in Nordamerika am 29 September 1997 fur die Sony PlayStation und spater in Europa im Oktober 1997 veroffentlicht Spater wurde es 1997 in Nordamerika und Europa fur den Sega Saturn veroffentlicht Eine Microsoft Windows Portierung des Spiels wurde am 26 November 1997 in Nordamerika veroffentlicht Die PlayStation Version des Spiels wurde Ende September 1998 unter dem Banner Greatest Hits von Sony neu aufgelegt Das Spiel wurde in Japan am 18 Dezember 1997 fur die PlayStation und am 26 Marz 1998 fur den Sega Saturn als Croc Pau Pau Island wo es von Mitsui MediaQuest veroffentlicht wurde Werbung Bearbeiten Ein Werbespot fur Croc Legend of the Gobbos wurde am Anfang der VHS Veroffentlichung von Casper Wie alles begann sowie eine VHS Veroffentlichung von Power Rangers in Space Im November 1997 veranstaltete Electronic Gaming Monthly ein Gewinnspiel bei dem die Teilnehmer durch Einsendung einer Postkarte ein Exemplar des Spiels sowie verschiedene Kleidungsstucke im Croc Stil gewinnen konnten darunter eine Wildleder Wolljacke ein Lederrucksack ein T Shirt und ein Baseballcap Ein offizielles Strategiehandbuch fur das Spiel geschrieben von Anthony James wurde 1997 von Prima Games veroffentlicht 9 Rezeption BearbeitenCroc Legend of the Gobbos erhielt gemischte bis positive Kritiken Die PlayStation Version erhielt auf der Bewertungswebsite GameRankings auf der Grundlage von sieben Bewertungen eine Gesamtbewertung von 79 14 10 Die Kritiker waren sich fast einig dass das Spiel sehr abgeleitet ist und schamlos Elemente aus fruheren Jump n Run Spielen wie Tomb Raider an Vorsprungen hangen Blocke schieben Sonic the Hedgehog Verlust von gesammelten Gegenstanden wenn man getroffen wird Gex der Schwanzpeitschen Angriff und Super Mario 64 der Hinternstampfer das frei bewegliche 3D der visuelle Stil ubernimmt Die meisten kamen jedoch zu dem Schluss dass diese Secondhand Elemente so kombiniert wurden dass sie ein zumindest massig unterhaltsames Erlebnis mit einem gewissen Gefuhl fur sich selbst ergaben Sushi X von Electronic Gaming Monthly kam zum Beispiel zu dem Schluss dass die meisten Features aus anderen Titeln entliehen zu sein scheinen aber die Mischung funktioniert ziemlich gut Game Informer stellte fest Uns gefallt alles was aus den verschiedenen Spielen ubernommen wurde und wir sind sicher dass Sie das auch tun werden Croc nutzt all diese Ideen und fugt ihnen seine eigene Note hinzu 11 Die Kritiker merkten ausserdem an dass das Spiel aufgrund seiner ahnlichen Grafik und seines Umfangs wie Super Mario 64 eine beeindruckende technische Leistung sowohl fur die PlayStation als auch fur den Saturn darstellte von denen man allgemein annahm dass sie nicht so leistungsfahig wie der Nintendo 64 waren In den Rezensionen zur Saturn Version wurde angemerkt dass sie der PlayStation Version zwar unterlegen ist die Unterschiede zwischen den beiden Versionen aber beeindruckend gering sind Alle vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly vergaben fur beide Versionen 7 5 von 10 Punkten 12 Die Kritiker lobten auch die eingangige Musik die atmospharischen Soundeffekte 13 und die zusatzliche optionale Herausforderung geheime Bereiche zu erreichen Das Sega Saturn Magazine fasste zusammen dass Argonaut ein Klangerlebnis geschaffen hat das man nur mit vollen Surround Sound Lautsprechern richtig geniessen kann Durch die Kombination von digitalisierter Sprache mitreissenden Melodien und einigen erschreckend realistischen Umgebungseffekten bieten die vielen Welten von Croc eine Atmosphare die nur wenige Entwickler je erreicht haben Die Steuerung war eher umstritten Wahrend einige sie als solide und raffiniert beschrieben bemangelten andere dass sie inkonsistent reagiert und unlogisch konfiguriert ist GamePro fuhrte aus Wenn man den Analog Controller nach unten druckt macht Croc unerklarlicherweise einen Schritt nach vorne um sich in einem Bogen zu drehen und sturzt von allen Vorsprungen wenn er zu nah ist Die meisten Kritiker empfanden auch die Kamera als ein ernsthaftes Problem das es schwierig machte Sprunge zu beurteilen besonders in den spateren Phasen des Spiels Joe Fielder von GameSpot sagte dies mache das Spiel frustrierend schwer zu spielen Ein Mangel an Abwechslung im Gameplay und in der Umgebungsgestaltung war ein weiteres haufig genanntes Problem IGN lobte die Grafik und die Steuerung kritisierte aber den Mangel an Abwechslung und verwies auf die Ahnlichkeiten zu Super Mario 64 Auch Next Generation ausserte sich insgesamt zuruckhaltend und urteilte dass das Spiel gerade genug hubsche schmerzfreie Unterhaltung bietet um die Spieler bei Laune zu halten aber es gibt nicht genug Herausforderung um Croc eine Nische neben den Klassikern zu bescheinigen die es so gerne nachahmen mochte Es ist gerade genug um zu vermeiden dass sein Name gegen ihn verwendet wird Die Kritiken fur die PC Version waren im Allgemeinen negativer als die fur die Konsolenversionen Josh Smith von GameSpot kritisierte die Grafik die Kamera und die Steuerung und bezeichnete das Spiel schliesslich als einen generischen 3D Plattformer PC Gamer merkte an dass es schwierig ist 3D Plattformer richtig zu machen weil die umherwandernde Kamera das prazise Springen das das Genre erfordert erschwert und urteilte Das resultierende Gameplay kann von gelegentlich irritierend bis katastrophal sein und leider fallt Fox Interactives neuester 3D Plattformer Croc irgendwo dazwischen 2014 nahm GamesRadar Croc in seine Liste der besten Sega Saturn Spiele aller Zeiten auf und stellte fest dass das Spiel den Spielern von Sega und Sony die Moglichkeit gab 42 farbenfrohe Levels von Argonauts Version des Pilzkonigreichs zu erkunden und dem Unternehmen dabei einen eigenen Bestseller bescherte 14 Croc Legend of the Gobbos war ein kommerzieller Erfolg fur Argonaut Die PlayStation Version des Spiels verkaufte sich in den USA uber eine Million Mal und war im Vereinigten Konigreich zwei Monate lang ein Konsolen Bestseller Bis September 1998 wurden weltweit mehr als 1 5 Millionen Exemplare des Spiels verkauft bis Mai 1999 wurden uber 2 Millionen Exemplare des Spiels ausgeliefert und bis Marz 2000 wurden uber 2 4 Millionen Einheiten verkauft Das Spiel entwickelte sich zu einem der meistverkauften Titel von Argonaut Games und die PlayStation Version des Spiels verkaufte sich weltweit uber 3 Millionen Mal 2 15 Fortsetzungen und Spin offs BearbeitenEine Fortsetzung von Croc Legend of the Gobbos wurde erstmals auf der Ruckseite des Handbuchs der Sega Saturn Version des Spiels angepriesen Ursprunglich fur Weihnachten 1998 angekundigt wurde Croc 2 im Juni 1999 fur die PlayStation und spater fur Microsoft Windows und den Game Boy Color veroffentlicht Eine Sega Saturn Version wurde ebenfalls angekundigt aber nie veroffentlicht und eine Sega Dreamcast Portierung des Spiels wurde schliesslich abgesagt Das Spiel folgt Croc der sich wieder einmal auf den Weg macht um Baron Dante zu besiegen der den alten Erfinder Gobbo gefangen genommen hat wahrend er gleichzeitig nach seinen lange verschollenen Eltern sucht Im Vergleich zum ersten Spiel wurden zahlreiche Gameplay Anderungen vorgenommen darunter die Hinzufugung eines Gesundheitszahlers mehr missionsbasierte Levels und ein offener Hub Bereich fur die Navigation durch die Level Eine 2D Side Scrolling Portierung des Spiels fur den Game Boy Color einfach mit dem Titel Croc wurde im Juni 2000 veroffentlicht 16 Drei Handyspiele die auf dem Spiel basieren und von Morpheme entwickelt wurden wurden Mitte der 2000er Jahre veroffentlicht und hiessen Croc Mobile Jungle Rumble Croc Mobile Pinball und Croc Mobile Volcanic Panic 17 18 Aufgrund des Erfolgs des Originalspiels und seines Nachfolgers erwog Fox Interactive eine animierte Fernsehserie auf der Grundlage der Spiele zu produzieren ein Plan der jedoch nie verwirklicht wurde 19 Einzelnachweise Bearbeiten a b IGN StaffUpdated 13 Dec 2018 1 44 amPosted 1 Oct 1997 7 00 am Croc Legend of the Gobbos IGN Abgerufen am 16 Oktober 2021 englisch a b Damien McFerran Born slippy the making of Star Fox In Eurogamer 22 Juni 2014 abgerufen am 16 Oktober 2021 englisch a b Sega Saturn Magazine Issue 24 1997 10 EMAP 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nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot morpheme co uk THQ and Fox Interactive Announce Multi Title Game Boy Color Plans Free Online Library 1 Februar 2018 archiviert vom Original nicht mehr online verfugbar am 1 Februar 2018 abgerufen am 20 Oktober 2021 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www thefreelibrary com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Croc Legend of the Gobbos amp oldid 236321011