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Jeremy Elliott Jez San OBE 29 Marz 1966 in Edgeborough bei London ist ein britischer Computerspieleentwickler und Unternehmer Mit seinem 1982 im Alter von 16 Jahren gegrundeten Unternehmen Argonaut Software war er massgeblich am Entwurf und der Entwicklung fruher und einflussreicher 3D Action Titel wie Starglider Rainbird Software 1986 und Starwing Nintendo 1993 sowie der zugrundeliegenden Hardware wie des Grafik Chips Super FX beteiligt San wurde vielfach fur seine Verdienste in der Videospiel Branche ausgezeichnet darunter mit dem Order of the British Empire Inhaltsverzeichnis 1 Karriere 2 Ludografie 3 Literatur 4 EinzelnachweiseKarriere BearbeitenJez Sans Vater war Kaufmann und brachte seinem Sohn 1977 von einer Geschaftsreise in die USA einen TRS 80 Model 1 mit San wurde als technikaffines Kind schnell Teil der aufkommenden Computer Clubs und der Hackerszene Mit seinem zweiten Heimcomputer einem BBC Micro begann er das Programmieren eigener Spiele mit Sound und Farbdarstellung Sein erstes veroffentlichtes Spiel war der Defender Klon Skyline Attack fur den Commodore 64 C64 Inspiriert wurde der junge Entwickler dabei von Star Wars Arcade Spielen bemuhte sich jedoch vergeblich um entsprechende Namensrechte fur eine Heimcomputer Version bei Atari 1 Das Spiel erschien stattdessen bei Publisher Firebird Software wo er im Anschluss an der C64 Portierung von Elite mitwirkte und seinen ersten grosseren Publishing Vertrag beim Schwesterlabel Rainbird Software erhielt Hier veroffentlichte er 1986 sein erstes erfolgreiches Spiel Starglider fur den Heimcomputer Atari ST Mit dem Erlos von etwa 200 000 britischen Pfund grundete der noch in seinem Kinderzimmer wohnende Schuler Argonaut Software Das Unternehmen spezialisierte sich zunachst auf 16 Bit Computer Das erste Spiel war der Starglider Nachfolger Starglider 2 Rainbird 1988 Bis Mitte der 1990er Jahre arbeitete Argonaut eng mit dem japanischen Konsolen und Videospielhersteller Nintendo zusammen und entwickelte zunachst X ein 3D Spiel fur den Game Boy Wahrend der Kooperation mit Nintendo war San massgeblich an der Entwicklung des 3D Grafikchips Super FX fur das Super Nintendo Entertainment Systems beteiligt Mit Unterstutzung durch externes Know how von beispielsweise Ben Cheese Chipdesigner bei Sinclair Research einem Budget von Auftraggeber Nintendo uber 400 000 US Dollar und der neuen Technik der FPGA wurde so die technische Grundlage fur 3D Grafik fur Nintendos Spielkonsolen geschaffen Als Spezialist fur 3D Grafik hielt San regelmassig Fachvortrage fur Programmierer von Nintendo In der Kooperation steuerte Argonaut den Programmcode bei wahrend Nintendo fur das Game Design das Spielgefuhl und die Musik zustandig war Beispielhaft fur die Zusammenarbeit ist das 1993 erschienene SNES Spiel Starwing das den Grundstein der Star Fox Reihe auf der technischen Basis von Starglider und mit dem typischen Spiel und Charakterdesign von Nintendo legte Im Jahr 1995 veroffentlichte Argonaut BRender eine der ersten Softwarebibliotheken fur 3D Spiele und vertrieb sie an andere Entwickler BRender wurde unter anderem von Microsoft Infogrames The 3DO Company Interplay Entertainment und Electronic Arts eingesetzt erreichte jedoch nie die erhoffte Verbreitung Mit der kostenfreien Lizenzierung von Direct3D durch Microsoft war BRender nicht mehr konkurrenzfahig und Argonaut legte den Quellcode offen Nach beendeter Zusammenarbeit mit Nintendo veroffentlichte Argonaut 1997 Croc Legend of the Gobbos dessen Protagonist ursprunglich statt des grunen Krokodils die Nintendo Figur Yoshi hatte sein sollen Nachdem Nintendo die Zusammenarbeit an einem 3D Jump n Run jedoch ausschlug und Super Mario 64 1996 allein entwickelte ersetzte Argonaut den Nintendo Dinosaurier durch ein Krokodil und veroffentlichte den Titel 1997 bei Publisher Fox Interactive In einem Interview mit der britischen Videospielzeitschrift Edge ausserte San sich 2022 wie folgt dazu Wir haben einen Spiel Prototyp entwickelt den wir Yoshi Racers nannten es hatte das Aussehen und das Gefuhl eines 3D Plattformspiels Wir haben es Miyamoto gezeigt und er fand es fantastisch Und sagte dann Nein Nintendo hat uns keinen Grund genannt aber ich kann sagen dass das was wir ihnen gezeigt haben viel Ahnlichkeit mit dem hatte was sie spater fur Mario 64 gemacht haben Nachdem das Spiel veroffentlicht wurde traf ich Miyamoto auf einer Messe und er sagte wortlich Es tut mir leid dass wir das Spiel nicht mit euch gemacht haben aber danke dass ihr uns die Richtung fur Mario 64 gegeben habt Ich wusste dass er es aufrichtig meinte so nach dem Motto Im Krieg und in der Liebe ist alles erlaubt Danke fur die Idee aber das ist unser Eigentum und wir machen es selbst Das war einer der Grunde warum wir uns von Nintendo getrennt haben wenn auch nicht der einzige Jez San in einem Interview mit Edge 2022 2 2002 wurde San durch Prinz Charles als Officer des Order of the British Empire fur seine Verdienste in der Videospielentwicklung ausgezeichnet Im Oktober 2004 entliess Argonaut Games 100 Angestellte und wurde zum Verkauf angeboten 2005 ging die Firma in Konkurs und wurde 2006 abgewickelt Seit seiner Zeit bei Argonaut Software ist San selbst nicht mehr als Programmierer jedoch bis heute als Entrepreneur in der Branche tatig Ludografie BearbeitenStarglider Rainbird 1986 Starglider 2 Rainbird 1988 X Nintendo 1992 Starwing Nintendo 1993 Croc Legend of the Gobbos Fox Interactive 1997 Literatur BearbeitenPaul Drury Collected Works Jez San The on time 16bit wonderkid reflects on teaching at Nintendo going up against Direct3D and being beaten to the punch by Mario 64 In Edge Nr 375 11 August 2022 S 82 89 englisch Damien McFerran Feature Jez San On Star Fox Super FX And Teaching Nintendo How To Fly In Nintendo Life Hookshot Media Ltd 1 Dezember 2019 abgerufen am 27 August 2022 englisch Richard Karsmakers In Search of the Golden Fleece And Finding a Bird of Prey In ST News Band 4 Nr 4 12 August 1989 englisch st news com abgerufen am 27 August 2022 Einzelnachweise Bearbeiten The Making Of Starglider In Retro Gamer 27 Mai 2014 abgerufen am 27 August 2022 englisch Paul Drury Collected Works Jez San In Edge Nr 375 11 August 2022 S 88 englisch We designed a game we called Yoshi Racers we prototyped it rendered it and it had the look and feel of a 3D platform game We showed it to Miyamoto and he loved it and thought it was amazing And then said No Nintendo didn t give us a reason why but I can say that what we showed them looked a lot like what they later did for Mario 64 After that was released I bumped into Miyamoto at a show and he literally said Sorry we didn t end up doing that game with you but thank you for giving us the direction for Mario 64 I knew he was being genuine in a kind of all s fair in love and war way Thanks for the idea but that s our property and we re doing it ourselves It was one of the reasons we split with Nintendo though not the only one PersonendatenNAME San JezALTERNATIVNAMEN San Jeremy ElliottKURZBESCHREIBUNG britischer Computerspieleentwickler und UnternehmerGEBURTSDATUM 29 Marz 1966GEBURTSORT Edgeborough bei London Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Jez San amp oldid 233484385