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Twinity war die erste dreidimensionale virtuelle Welt die reale Stadte massstabsgetreu nachbildete Twinity wurde von der Metaversum GmbH in Berlin seit 2006 entwickelt und betrieben Teilweise gab es uber 500 000 registrierte Nutzer weltweit die sich in den virtuellen Stadten Berlin 1 Singapur 2 London 3 Miami 4 und New York treffen konnten Die Mitglieder auch Twinizens genannt hatten die Moglichkeit einen realitatsgetreuen Avatar zu gestalten mit dem sie die virtuelle Welt erkunden mit Freunden chatten oder auch mit virtuellen Immobilien und Produkten handeln konnten Die offene Betatestphase begann im September 2008 mit der Eroffnung des virtuellen Berlins 5 TwinityEntwickler MetaversumPublisher MetaversumExitRealityVeroffentlichung September 2008Plattform WindowsGenre Massive Multiplayer Online GameMedium DownloadSprache mehrsprachig u a Deutsch und Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Grundlagen 2 Unterschiede zu anderen virtuellen Welten 3 Inhalt 3 1 Soziales Netzwerk 3 2 Wirtschaftssystem 4 Grafische Gestaltung 4 1 Stadte 4 2 Realer Kontext 5 Technologie 5 1 Engine 5 2 Content Pipeline 6 Investoren 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseGrundlagen BearbeitenDie virtuelle Welt Twinity existierte auf einer von Metaversum betriebenen Serverfarm Die Nutzer betraten die Welt mit Hilfe einer kostenlosen Client Software In der Welt konnten die Nutzer ihren Avatar und ihre Wohnung selbst gestalten und mit anderen Bewohnern der Welt in Kontakt treten So konnten verschiedene Personen aber auch Unternehmen und Institutionen aus aller Welt miteinander kommunizieren Daruber hinaus konnten die Nutzer sich gegenseitig virtuelle Waren etwa Mobel oder Kleidungsstucke oder Dienstleistungen beispielsweise Sprachkurse verkaufen Kommuniziert wurde im offentlichen oder privaten Chat Unterschiede zu anderen virtuellen Welten BearbeitenAhnlich wie Second Life war auch Twinity eine virtuelle Welt ohne spielerischen Hintergrund im Gegensatz zu Online Spielen wie World of Warcraft Sowohl bei Twinity als auch bei Second Life sind die Nutzer daher nicht gezwungen eine andere Rolle einzunehmen Im Gegensatz zu Second Life agierten die Nutzer aber nicht einer virtuellen Fantasiewelt sondern in massstabsgetreu nachgebauten 3D Stadten 6 Anders als bei anderen 3D Modellstadten im Internet wie etwa Google Earth konnte man in den virtuellen Stadten von Twinity aber spazieren oder einkaufen gehen oder eine Wohnung mit einer real existierenden Adresse kaufen z B Unter den Linden 1 Berlin Twinity war somit bislang die einzige virtuelle Welt die bevolkerte 3D Modellstadte bereitstellte Zudem war Twinity so weit moglich mit der realen Welt verknupft etwa durch einen Tag Nacht Rhythmus eine Wetterfunktion oder realitatsgetreue Adressen Ahnlich wie bei Facebook traten die Nutzer unter ihrem richtigen Namen auf 7 Inhalt BearbeitenSoziales Netzwerk Bearbeiten Der Schwerpunkt von Twinity lag auf den sozialen Kontakten zwischen den Teilnehmern Die Twinizens konnten miteinander chatten zu zweit oder in der Gruppe Nachrichten verschicken und Fotos hochladen Zudem konnten die Nutzer andere Medien in die Welt einbinden etwa Bilder Youtube Filme oder Web Radios Die Twinizens konnten sich zu einzelnen Gruppen zusammentun um z B Spiele zu spielen oder Partys zu organisieren Wirtschaftssystem Bearbeiten Nutzer konnten in den Stadten eigene Wohnungen Laden und Clubs bauen Dazu erwarben sie Mobel und andere virtuelle Gegenstande in virtuellen Shops oder luden eigene 3D Modelle hoch Kommerzielle Mitglieder durften solche Platze auch gegen echtes Geld weiterverkaufen Bezahlt wurden die virtuellen Produkte und Immobilien mit der virtuellen Wahrung Die Wahrung wurde Globals genannt und konnte zum Kurs von 90 Globals 1 Euro gekauft werden 8 Zwar brauchte man grundsatzlich kein Geld um sich in der virtuellen Welt aufzuhalten Fur den Handel von Gutern und Dienstleistungen wurden jedoch Globals benotigt Virtuelles Geld konnten sich die Mitglieder in Twinity auch verdienen Z B uber den Verkauf von virtuellen Gutern uber die Vermietung von virtuellen Gegenstanden oder uber die Teilnahme an Spielen z B Roulette Quiz Game in der Welt Grafische Gestaltung BearbeitenStadte Bearbeiten Twinity baute reale Stadte originalgetreu nach Berlin war die erste virtuelle Stadt mit der die Open Beta Phase im September 2008 gestartet wurde Fur die virtuelle Hauptstadt wurden uber 50 000 Gebaude nachgebaut darunter beruhmte Sehenswurdigkeiten wie das Brandenburger Tor oder der Fernsehturm am Alexanderplatz Im August 2009 wurde das virtuelle Singapur eroffnet zunachst mit dem Gebiet um die Orchad Road Wenige Monate spater im Dezember 2009 ging das virtuelle London online Im virtuellen London waren u a der Buckingham Palace und der Piccadilly Circus zu sehen Im Jahr 2010 expandierte Twinity in die Vereinigten Staaten im Juli wurde das virtuelle Miami eroffnet im Oktober New York City Realer Kontext Bearbeiten nbsp Avatar erstellt mit PhotofitUm die virtuelle Welt moglichst real zu gestalten hatten die Entwickler von Twinity einen naturlichen Tag Nacht Rhythmus eingebaut d h wahrend es in Europa bereits dunkel war schien in den Vereinigten Staaten noch die Sonne Zudem konnten die Twinity Mitglieder ihren Avatar getreu ihren eigenen Korpermassen und ihrer Gesichtsform gestalten Dazu konnten sie ein Passbild hochladen aus dem automatisch der Kopf des Avatars modelliert wurde der dem Nutzer dadurch sehr ahnlich sah Technologie BearbeitenEngine Bearbeiten nbsp Virtuelles New York CityTwinity nutzte eine aktuelle 3D Technologie basierend auf der BigWorld Engine um eine hohe grafische Qualitat zu liefern Dazu gehorten Spiegel Normalmaps Environmentmaps Screen Space Ambient Occlusion und Glow Shader Effekte Twinity Stadte basierten auf 3D Kartographie Daten von Tele Atlas die z B auch in Navigationsgeraten und Google Earth 9 verwendet werden Content Pipeline Bearbeiten Ein wesentlicher Teil des Inhalts von Twinity wurde durch Nutzer erstellt Premium Mitglieder konnten 3D Objekte Kleider Grundrisse und Animationen erstellen und sie mit dem Twinity Client hochladen Twinity unterstutzte das offene Collada Format so dass alle gangigen 3D Modellierungs Tools wie Google Sketchup Blender Autodesk 3ds Max oder Autodesk Maya zur Erstellung von 3D Modellen genutzt werden konnten Investoren BearbeitenDas im Juni 2006 gegrundete Unternehmen Metaversum wurde in der Anfangsphase von Venture Capital Firmen wie Grazia Equity GmbH und Balderton Capital finanziert Daruber hinaus hat Metaversum Gelder von der BC Brandenburg Capital GmbH der BFB BeteiligungsFonds Brandenburg GmbH sowie der KfW erhalten 10 Im Juni 2012 wurde Twinity von der 3D Internet Firma ExitReality ubernommen 11 Seit dem 12 Oktober 2021 sind die Server von Twinity offline 12 Weblinks BearbeitenTwinity Die 3D Chat Community mit endlosen Moglichkeiten Archiviert vom Original am 9 Mai 2021 abgerufen am 19 Oktober 2022 Twinity Blog Abgerufen am 19 Oktober 2022 englisch Metaversum Archiviert vom Original am 30 November 2015 abgerufen am 19 Oktober 2022 englisch Twinity auf Facebook Abgerufen am 19 Oktober 2022 englisch Einzelnachweise Bearbeiten Alexandra Maschewski Das doppelte Berlin die Stadt als virtuelle Welt Berliner Morgenpost 6 September 2008 abgerufen am 5 Marz 2011 Andrew Peters Virtual Singapore now open in Twinity SGEntrepreneurs 4 August 2009 archiviert vom Original am 10 August 2009 abgerufen am 5 Marz 2011 englisch Steve O Hear Twinity s virtual London opens for business TechCrunch 7 Dezember 2009 abgerufen am 5 Marz 2011 englisch Pierre Corell Twinity eroffnet Virtual Miami Virtual World 30 Juli 2010 archiviert vom Original am 6 August 2010 abgerufen am 5 Marz 2011 Onlinewelt Berlin wird mit Twinity virtuell Tagesspiegel 11 Juli 2008 abgerufen am 5 Marz 2011 Felicitas Ernst Hauptstadt im Netz Wowereit bekommt Schlussel fur virtuelles Berlin Bild de 5 September 2008 abgerufen am 5 Marz 2011 Christof Kerkmann Virtuelle Welten Zweite Chance fur Second Life Handelsblatt 19 Oktober 2009 abgerufen am 5 Marz 2011 Armin Fuhrer Second Life aus Deutschland Focus Online 5 September 2008 abgerufen am 5 Marz 2011 Bob Sutor First impressions Twinity virtual world In www sutor com 7 Februar 2010 archiviert vom Original am 11 Februar 2010 abgerufen am 5 Marz 2011 englisch Axel Postinett Virtuelle Welt Hackescher Markt und Unter den Linden ausverkauft Tagesspiegel 7 Juli 2009 abgerufen am 5 Marz 2011 ExitReality acquires Twinity ExitReality 8 Juni 2022 abgerufen am 5 Oktober 2022 englisch Twinity Blog ExitReality 12 Oktober 2021 abgerufen am 5 Oktober 2022 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Twinity amp oldid 234107043