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Dieser Artikel behandelt den Begriff Publisher als Verlag fur Computerspiele und programme Zu anderen Bedeutungen siehe Publisher Begriffsklarung Publisher engl to publish publizieren oder veroffentlichen ist die englische Bezeichnung fur Verlag oder Verleger Wahrend der Begriff fur jede Form des Verlagswesens verwendet werden kann wird er als Fremdwort im deutschen Sprachgebrauch im Speziellen haufig fur Unternehmen gebraucht die Computerspiele oder Computerprogramme veroffentlichen und vertreiben Softwareverlag Inhaltsverzeichnis 1 Tatigkeitsfelder 2 Wirtschaftsfaktor 3 Rankings 3 1 Grosse Publisher 3 2 Mittelgrosse Publisher 4 Games Publisher im deutschsprachigen Raum 5 Software Publisher im deutschsprachigen Raum 6 EinzelnachweiseTatigkeitsfelder BearbeitenVergleichbar mit den Aufgaben eines Buchverlags ubernimmt der Publisher die Produktion von Datentragern das Marketing und den Vertrieb eines Computerspiels bzw Programmes Oftmals stellt er auch Geldmittel und Know how zur Verfugung Auf das Publishing spezialisierte Unternehmen wie Electronic Arts Ubisoft und Activision Blizzard unterhalten meist eigene Entwicklungsstudios Viele der kleineren Publisher verfugen dagegen uber keine eigenen Entwicklungsressourcen und beschranken sich auf die Vermarktung unabhangiger Entwickler Bei grossen Unternehmen der Videospiel Branche ist die Veroffentlichung von Software zudem nur eines der verschiedenen Geschaftsfelder etwa bei den Mischkonzernen und Spielehardware Herstellern Nintendo Microsoft Sony oder Tencent Die Rahmenbedingungen der Entwicklung und Veroffentlichung eines Spiels werden mittels eines Publishingvertrags mit dem Entwickler festgelegt Der Entwickler gewahrt dem Publisher im Gegenzug das Recht den Titel in einem oder mehreren Landern zu veroffentlichen Fur die regionale Vermarktung schliessen Publisher dabei mitunter Kooperationsvertrage mit anderen Publishern ab oder greifen auf die Dienstleistung von Distributoren zuruck Analog zu Plattenlabels oder bei Buchverlagen mittels Imprints strukturieren einige Publisher ihr Angebot indem sie unter mehreren Labels veroffentlichen So unterhalt das Unternehmen Take 2 Interactive die Labels Rockstar Games und 2K Games letzteres mit den Sub Labels 2K Sports und 2K Play Wirtschaftsfaktor BearbeitenDie Computerspiel Branche ist zu einem wichtigen Wirtschaftsfaktor geworden Sie rechnet im Jahr 2007 mit einem Umsatz von rund 34 Milliarden Euro 1 Der nach Umsatz derzeit grosste unabhangige Computerspielverleger Activision Blizzard entstand im Jahr 2008 durch die Fusion von Vivendi Games einem Tochterunternehmen des franzosischen Medienkonzerns Vivendi mit dem amerikanischen Unternehmen Activision Diese Transaktion kostete 18 9 Milliarden Dollar Fur die Entwicklung eines anspruchsvollen und technisch aktuellen Computerspiels entstehen inzwischen Entwicklungskosten in dreistelliger Millionenhohe 2 Rankings BearbeitenGrosse Publisher Bearbeiten Im Folgenden sind die grossten Publisher nach ihrem Umsatz in Milliarden Dollar gelistet 3 2021 4 Quartal Publisher Umsatz in Mrd 1 China Volksrepublik nbsp Tencent 7 7482 Japan nbsp Sony Interactive Entertainment 5 3783 Vereinigte Staaten nbsp Apple 4 4214 Vereinigte Staaten nbsp Microsoft Studios 3 9985 Vereinigte Staaten nbsp Google 2 9696 China Volksrepublik nbsp NetEase 2 6647 Vereinigte Staaten nbsp Activision Blizzard 1 9058 Japan nbsp Nintendo 3 1069 Vereinigte Staaten nbsp Electronic Arts 1 78910 Take Two Interactive 0 90311 Japan nbsp Bandai Namco Games 0 85812 CyberAgent 0 56513 Nexon 0 52614 Square Enix 0 79615 Playtika 0 63016 Ubisoft 0 86617 37 Interactive 0 50818 Netmarble 0 69119 Zynga 0 53420 Konami 0 53621 NCSoft 0 65722 Roblox 0 56923 Warner Bros Entertainment 0 61324 Sega 0 46925 Aristocrat Leisure 0 356 4 Mittelgrosse Publisher Bearbeiten Im Folgenden sind die Top mittelgrossen Videospiel Publisher gelistet ermittelt von Metacritic im Februar 2017 5 basierend auf Spielqualitat nach Bewertungen im Vergleich zum Vorjahr 6 Position 2015 Publisher Position 20167 Schweden nbsp Paradox Interactive 1 Japan nbsp Sega 24 Vereinigte Staaten nbsp Microsoft Studios 36 Vereinigte Staaten nbsp Take Two Interactive 48 Vereinigte Staaten nbsp Warner Bros Interactive Entertainment 51 Vereinigte Staaten nbsp Bethesda Softworks 620 Vereinigtes Konigreich nbsp Team17 7 Japan nbsp Degica 8 Vereinigte Staaten nbsp Devolver Digital 917 Deutschland nbsp Daedalic Entertainment 1011 Vereinigtes Konigreich nbsp Curve Digital 11 Vereinigte Staaten nbsp tinyBuild Games 1222 Japan nbsp NIS America 1312 Vereinigte Staaten nbsp Aksys Games 14 Italien nbsp 505 Games 15 Niederlande nbsp Gambitious Digital Ent 1616 Frankreich nbsp Focus Home Interactive 17 Polen nbsp Artifex Mundi 1815 Japan nbsp Koei Tecmo 19 Finnland nbsp 10tons Entertainment 2019 Japan nbsp Idea Factory 2114 Deutschland nbsp Deep Silver 22 Vereinigte Staaten nbsp Digerati Distribution 23 neu in der Liste Games Publisher im deutschsprachigen Raum BearbeitenSeit Mitte der 1980er Jahre existieren auch im deutschsprachigen Raum Videospiele Publisher Eines der ersten deutschen Unternehmen dieser Art war Rainbow Arts uber das Spiele wie Turrican The Great Giana Sisters oder Katakis erschienen Im Vergleich zu den internationalen Marktfuhrern sind deutsche Unternehmen in dieser Branche aber von relativ geringer Bedeutung Bekannte aktive Publisher im deutschsprachigen Raum sind unter anderem Aerosoft Astragon Bitcomposer Crytek Daedalic Deep Silver Gameforge Kalypso Media magnussoft rondomedia TopWare Interactive THQ Nordic GmbH Wien Bekannte heute nicht mehr aktive Videospiele Publisher aus dem deutschsprachigen Raum sind Ariolasoft Blue Byte cdv Software Entertainment JoWood Rushware Rainbow Arts Softgold Sunflowers 10tacle Studios Software 2000 Starbyte und dtp entertainment Viele dieser ehemaligen Unternehmen waren sowohl Publisher als auch Entwickler Software Publisher im deutschsprachigen Raum BearbeitenOft als IT Fachverlag mit einem umfangreichen EDV und IT Buchsortiment gestartet wurden eigenstandige Softwareabteilungen gebildet die Computerprogramme verlegen Das Prinzip ahnelt der Produktion und Vermarktung von Buchern Die Vertriebswege waren Anfang der 1980er Jahre noch identisch da viele Buchhandler uber ein umfangreiches Software Angebot verfugten Statt eines Buchautors wird ein Softwareentwickler unter Vertrag genommen der oder die fur den Verlag ein Computerprogramm entwickelt Der Verlag ubernimmt in den meisten Fallen die weitere Bearbeitung bzw Veredlung des Produktes indem Handbuchautoren beauftragt werden eine Einfuhrung und Dokumentation zur Anwendung der Software zu erstellen Des Weiteren ubernimmt der Verlag das sprachliche Lektorat den Test und die Verpackungsgestaltung Die wichtigste Aufgabe des Software Publishers ist die Vermarktung und der Vertrieb des Produktes Der Software Publisher fungiert als Veredler und Aggregator um dem Softwareentwickler eine moglichst breite Vertriebsplattform zu bieten Zu den Pionieren der Branche gehoren Data Becker SYBEX Verlag BHV Verlag Markt Technik Verlag die bereits vor 1985 ihre Software Abteilungen aufgebaut haben Spater kamen unter anderem Franzis Verlag G Data CyberDefense S A D tewi United Soft Media und Systhema hinzu Durch das Internet und die Download Moglichkeiten fur Software haben die Vertriebswege uber Handelskanale wie Buchhandel oder Elektronik Fachmarkt an Bedeutung verloren Damit ist auch die Aggregations Funktion der Software Publisher weniger wichtig fur Softwareentwickler geworden Uber die eigene Webseite kann der Softwareentwickler sein Produkt bewerben und zum Download anbieten Einzelnachweise Bearbeiten World of Warcraft trifft Call of Duty NZZ online Starcraft 2 Sommerwetter vs 100 Millionen Dollar Budget golem de newzoo com Top Public Video Game Companies By Revenue In Newzoo Abgerufen am 1 Februar 2022 englisch metacritic com metacritic com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Publisher amp 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