www.wikidata.de-de.nina.az
Das Videospiel Ni no Kuni Der Fluch der Weissen Konigin japanischer Originaltitel 二ノ国 白き聖灰の女王 Ni no Kuni Shiroki Seihai no Joō wortlich etwa Das zweite Land Die Konigin der weissen heiligen Asche ist ein Rollenspiel das von Level 5 in Zusammenarbeit mit Studio Ghibli fur die PlayStation 3 Konsole entwickelt und Ende 2011 in Japan veroffentlicht wurde In Europa wurde es Anfang 2013 von Bandai Namco Games auf den Markt gebracht Eine Version fur die Handheld Konsole Nintendo DS erschien bereits Ende 2010 nur fur den japanischen Markt unter dem Titel Ni no Kuni Shikkoku no Madōshi 二ノ国 漆黒の魔導士 Das zweite Land Der pechschwarze Zauberer 1 Ni no Kuni Der Fluch der Weissen KoniginOriginaltitel 二ノ国 白き聖灰の女王Transkription Ni no Kuni Shiroki Seihai no JoōEntwickler Japan Level 5Publisher Japan Bandai Namco GamesLeitende Entwickler Ken MotomuraKomponist Joe Hisaishi Rei KondohVeroffentlichung PlayStation 3 Japan 17 November 2011Nordamerika 22 Januar 2013Australasien 31 Januar 2013Europa 1 Februar 2013Windows Switch PS4 Welt 20 September 2019Plattform PlayStation 3 Windows Switch PlayStation 4Genre RollenspielThematik FantasySpielmodus EinzelspielerSteuerung DualShock 3Medium Blu ray DiscSprache Japanisch Englisch mit deutschen UntertitelnAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Glucksspiel Erzahlt werden die Abenteuer eines Jungen namens Oliver der nach dem tragischen Tod seiner Mutter zwischen der realen Welt und einer magischen Parallelwelt hin und her wechseln kann Das Spiel wurde von der Kritik durchweg positiv aufgenommen Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Spielwelt 2 2 Spielfiguren 2 3 Kampf 2 4 Weitere Elemente 3 Entwicklung 4 Rezeption und Verkaufszahlen 5 Fortsetzung 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDer 13 jahrige Oliver wachst alleine bei seiner liebevollen Mutter Ally in der fiktiven amerikanischen Kleinstadt Motorville auf Sein Hobby das er mit seinem besten Freund Philip teilt sind mechanische Basteleien und das Konstruieren technischer Gerate Eines Nachts schleicht er sich heimlich aus dem Haus um ein von den beiden gebautes motorisiertes Fahrzeug auszuprobieren Dabei kommt es zu einem Unfall bei dem Oliver zu ertrinken droht aber von seiner Mutter gerettet wird die durch einen Albtraum aufgewacht und ihrem Sohn gefolgt ist Oliver selbst ist wohlauf aber seine Mutter erleidet einen Herzanfall an dem sie bald darauf stirbt Drei Tage spater in denen sich der untrostliche Junge weigert sein Zimmer zu verlassen erwacht dort benetzt von seinen Tranen eine Puppe zum Leben die ihm als kleines Kind von seiner Mutter geschenkt wurde und stellt sich ihm als Tropfchen grosser Grossfurst der Feen シズク Shizuku vor Tropfchen erzahlt von einer Parallelwelt der anderen Welt deren Bewohner durch Seelenverwandtschaft mit den Menschen in Olivers Welt verbunden sind aber durch den Dunklen Dschinn Shadar bedroht werden Oliver selbst sei der Reinherzige dessen Bestimmung es ist die andere Welt zu retten Aber erst als Tropfchen ihm von der Grossen Weisen Alice berichtet die von Shadar gefangen genommen wurde und anhand eines Fotos Olivers Mutter als deren Seelenverwandte erkennt folgt ihm der Junge bereitwillig in die andere Welt in der Hoffnung Shadar zu besiegen und dadurch seine Mutter retten zu konnen 2 In der anderen Welt angekommen gibt Tropfchen Oliver den Rat die Grossen Weisen aufzusuchen machtige Magierinnen und Magier die ihm wichtige Fahigkeiten lehren konnten ohne die er auch als der auserwahlte Retter gegen Shadar keine Chance hatte Viele Bewohner der anderen Welt leiden darunter dass ihnen Shadar Teile ihrer Herzen jap kokoro das neben Herz auch die Bedeutungen Seele Geist Gefuhle Verstand hat gestohlen hat und sie deshalb nun beispielsweise antriebslos depressiv verbittert oder vollig apathisch sind Aber Oliver besitzt als der Reinherzige die Gabe ihre Herzen zu heilen so auch bei Esther マル Maru der Tochter eines Grossen Weisen und bei Sven ジャイロ Jairo einem ehemaligen Dieb die daraufhin beide den Jungen begleiten Oliver wird bei allen seinen Aktionen von der Weissen Konigin Kassiopeia uberwacht die zusammen mit ihrem Rat der Zwolf den sogenannten Zodiarchen die das Schicksal der Welt bestimmen in einem der Welt entruckten Schloss im Himmel residiert Shadar hatte freiwillig die Aufgabe als Vollstrecker der Weissen Konigin ubernommen und versucht Oliver aufzuhalten wobei er zunachst die Fahigkeiten des Jungen vollig unterschatzt und deshalb bei der Weissen Konigin und ihrem Rat in Ungnade fallt Shadar selbst ist nur durch einen speziellen Zauberstab den Morgenstern verwundbar den er jedoch bereits zerstort hat Oliver bekommt von zwei Seiten unerwartete Hilfe Zum einen in Motorville von einem kleinen Madchen namens Pia ココル Kokoru mit speziellen magischen Fahigkeiten das nur von Oliver gesehen werden kann und zum anderen von Gallus einem Ratsmitglied der Weissen Konigin Gallus schickt Olivers Gruppe in die Vergangenheit damit sie dort den noch intakten Morgenstern beschaffen konnen Von einem Handlanger Shadars erfahrt Oliver wie die Konfrontation zwischen dem Dunklen Dschinn und der Grossen Weisen Alice tatsachlich verlaufen ist Die Magierin konnte Shadar weder zum Guten bekehren noch besiegen da er seinen eigenen Seelenverwandten beseitigt hatte Sie wurde allerdings nicht von ihm gefangen genommen sondern ist in die reale Welt gereist hat dort Oliver geboren und als einen normalen Jungen aufgezogen Sie ist also nicht die Seelenverwandte seiner Mutter sondern sie war seine leibliche Mutter und ist gestorben Der Junge ist zunachst vollig verzweifelt aber Pia erscheint ihm im Traum und erinnert ihn daran wie vielen Menschen er bereits geholfen hat wodurch Oliver wieder Mut fasst Bei der finalen Konfrontation mit dem Dunklen Dschinn erkennt Oliver nun dass er der wiedergeborene Seelenverwandte Shadars ist und bekampft ihn mit der Hilfe seiner Freunde obwohl er weiss dass er selbst sterben wird wenn Shadar stirbt Nach Olivers Sieg wird er deshalb zusammen mit seinem Seelenverwandten in eine Art Zwischenwelt gerissen wo Shadar letztlich doch noch zum Guten bekehrt Oliver rettet indem er die Verbindung zwischen den beiden lost Nach den Feierlichkeiten zu Olivers Sieg uber Shadar will der Junge in seine eigene Welt zuruckkehren als plotzlich eine Art weisser Asche vom Himmel fallt Die Weisse Konigin will nun personlich die Welt vernichten und wirkt den machtigen Zauber Manna der die Bewohner der Stadte in zombieartige Monster verwandelt Wieder bekommt Oliver Hilfe von Pia in Motorville die ihm unter Tranen gesteht dass sie selbst an allem schuld sei und ihn deshalb in die andere Welt begleitet um ihre Fehler wiedergutzumachen Dort stellt sich heraus dass das kleine Madchen einen noch starkeren Zauber als Manna beherrscht mit dessen Hilfe es gelingt nach und nach die Bewohner vom Fluch der Weissen Konigin zu befreien Dabei kommt auch Kassiopeias Vorgeschichte ans Licht Nach dem fruhen Tod ihres Vaters des Magierkonigs musste sie bereits als kleines Madchen seine Nachfolge antreten Die eigentliche Herrschaft ubte allerdings der Rat der Zwolf aus der sie als Schattenkonigin nahezu entmachtete Kassiopeia wollte dem Volk das dabei unter Hunger und Krieg litt mit einem machtigen Zauber helfen aber totete dadurch unbeabsichtigt alle Menschen auch den Rat der Zwolf In den folgenden Jahrtausenden der Einsamkeit und Verzweiflung erschuf sie in ihrem Geist wieder Lebewesen und auch die zwolf Zodiarchen In einem ewigen Kreislauf zerstort sie nun die Welt und erschafft sie neu nach ihrem Gutdunken Pia ist die Inkarnation des guten und unschuldigen Teils ihres Ichs Als Oliver und seine Gefahrten zur finalen Konfrontation mit der Weissen Konigin aufbrechen bekommen sie abermals Unterstutzung von dem Ratsmitglied Gallus der sich als Geist von Kassiopeias Vater offenbart und seiner Tochter helfen will Die Gruppe kann zur Weissen Konigin vordringen und sie in einem Kampf besiegen Kassiopeia und Pia verschmelzen wieder miteinander und die zum Guten bekehrte Herrscherin hilft Oliver die Zodiarchen zu vernichten die als aus ihrem Geist erschaffene Wesen nun einen eigenen Willen entwickelt haben Nach dem Kampf fasst die Konigin den Entschluss ihr Schloss zu einem frohlichen Ort voller Blumen zu machen den alle Menschen gerne besuchen Als Oliver nach Motorville zuruckkehrt stellt er fest dass er gelernt hat auch ohne seine Mutter zurechtzukommen sie aber stets in seinem Herzen behalten wird Spielprinzip BearbeitenSpielwelt Bearbeiten Wie bei vielen Computer Rollenspielen besteht die Spielwelt einerseits aus Stadten und Dorfern in denen der Spieler in Laden einkaufen und damit seine Ausrustung verbessern kann und andererseits aus sogenannten Dungeons wie dunklen Waldern Hohlen und Verliesen In diesen im Spiel gefahrliche Orte genannten meist labyrinthartigen Abschnitten besteht das Spielziel darin sich zu einem Endgegner vorzukampfen und diesen zu besiegen Verbunden werden diese Abschnitte durch eine Weltansicht in der die Spielfigur aus der Vogelperspektive gezeigt wird zu ihrem nachsten Ziel gesteuert werden muss und dabei ebenfalls auf Gegner trifft In Stadten und Dungeons folgt die Kamera der Spielfigur in der Third Person Perspektive allerdings kann sich der Spieler dort auch in der Egoperspektive umsehen Spielfiguren Bearbeiten Der Hauptcharakter Oliver trifft bald nach Beginn der Handlung auf zwei weitere Personen Esther und Sven die ihn im Kampf unterstutzen Gegen Ende des Spiels stosst eine weitere Person zu der Gruppe hinzu Ausserdem existieren ahnlich wie in den bekannten Pokemon Rollenspielen zahlreiche Monster die Oliver entweder im Laufe der Handlung erhalt oder nach dem Besiegen gezahmt und eingefangen werden konnen Diese Monster im Spiel Vertraute genannt konnen im Kampf eingesetzt werden ahnlich wie die menschlichen Spielfiguren von denen jede bis zu drei Vertraute in den Kampf fuhren kann Drei zusatzliche Vertraute konnen in Reserve mitgefuhrt werden die ubrigen werden in sogenannten Schlupflochern aufbewahrt wodurch der Spieler bis zu 400 Monster gleichzeitig in Besitz halten kann Oliver wird zudem von dem kleinen Fabelwesen Tropfchen begleitet der zwar nicht aktiv in das Spielgeschehen eingreift aber den Spieler in die Spielwelt einfuhrt und im Dialog Hinweise auf das mogliche weitere Vorgehen gibt Kampf Bearbeiten Ein Kampf beginnt wenn die Spielfigur in der Weltansicht oder in einem Dungeon einen der sichtbar umherwandernden Gegner beruhrt und wird in einem eigenen Kampfbildschirm prasentiert der eine dreidimensionale Ansicht des Geschehens zeigt Durch Befehle wie physische Angriffe oder Verwendung von Magie konnen die menschlichen Spielfiguren oder ihre Vertrauten dort angewiesen werden die Gegner zu bekampfen und erhalten nach dem Sieg Erfahrungspunkte Gegenstande und Geld Wurden auf diese Weise genugend Erfahrungspunkte gesammelt steigen die Spielfiguren in ihrer Stufe auf wobei bei den mitkampfenden Monstern ab gewissen Stufenwerten eine Evolution in eine machtigere Form stattfinden kann Weitere Elemente Bearbeiten Eine wichtige Thematik im Spiel sind Emotionen was sich nicht nur in der Handlung zeigt sondern auch in das Spielprinzip integriert ist 3 Oliver besitzt eine Phiole in der er Gefuhle von Nichtspielercharakteren sammeln kann die diese mit ihm teilen wollen Diese Emotionen konnen an andere weitergegeben werden So kann der Spieler beispielsweise mit dem von einer Person erhaltenen uberschussigen Enthusiasmus jemand anderem helfen der antriebslos oder depressiv ist Es existieren im Spiel acht verschiedene Arten von Emotionen die auf diese Weise verteilt werden konnen Mitunter treten bei diesem Emotionensystem weitere Komplikationen auf So haben manche Personen denen ein Teil ihres Herzens gestohlen wurde ihr Herz verschlossen um es vor weiteren Verletzungen zu schutzen In diesem Fall muss der Spieler zuerst dem Seelenverwandten dieser Person helfen und kann dann erst deren Herz heilen Ausserdem sind Charaktere denen eine Emotion geraubt wurde anfallig fur Albtraume die zunachst in einem Kampf besiegt werden mussen bevor die Person die Emotion empfangen kann Ein weiteres Motiv ist Zauberei Oliver wird auf seinen Reisen zu einem immer besseren Magier wobei die erlernten Zauberspruche nicht nur im Kampf eingesetzt werden konnen sondern auch dazu um Ratsel zu losen oder anderen Spielfiguren zu helfen Dem Spieler steht dazu ein umfangreiches Buch zu Verfugung der Magische Begleiter das jedoch nicht nur Zauberspruche sondern auch zahlreiche Hintergrundinformationen uber die Spielwelt und ihre Bewohner bereithalt Entwicklung BearbeitenDie Grafik und Animation von Ni no Kuni stammen von Studio Ghibli und folgen dessen charakteristischem Stil Die Animationsregie hatte Yoshiyuki Momose inne der bereits an Filmen wie Die letzten Gluhwurmchen und Pom Poko beteiligt war 4 Dabei wird die Handlung zum Teil in handgezeichneten zweidimensionalen Einspielszenen und teilweise in der dreidimensionalen Spielgrafik selbst weitererzahlt Durch Verwendung der Cel Shading Darstellung bei Letzterer ergibt sich ein einheitlicher Grafikstil 5 6 Die Musik des Spiels wurde von Joe Hisaishi komponiert und unter seiner Leitung vom Tokyo Philharmonic Orchestra eingespielt Der Titelsong Kokoro no Kakera wurde in der Originalversion von Hisaishis Tochter Mai Fujisawa und in der englischen Version Pieces of a Broken Heart von Archie Buchanan interpretiert Hisaishis Soundtrack wird in einer Rezension als seine beste Arbeit seit seiner Filmmusik zu Chihiros Reise ins Zauberland bezeichnet 7 Rezeption und Verkaufszahlen BearbeitenVon der Kritik wurde Ni no Kuni positiv bis sehr positiv aufgenommen Laut Metacritic erzielt es bei 89 ausgewerteten Rezensionen das Gesamtergebnis 85 von 100 8 Gelobt wurden vor allem der Grafik und Animationsstil von Studio Ghibli der Spielumfang sowie die Handlung Teilweise kritisiert wurde die Spielmechanik des Kampfsystems und Stufenaufstiegs die einige frustrierende Momente bereithalten kann 9 10 Bis zum heutigen Tag Stand 4 Juli 2014 wurden weltweit etwa 1 4 Millionen Exemplare des Spiels verkauft davon ungefahr 452 000 in Europa 11 In Grossbritannien war es in der Woche in der es veroffentlicht wurde das meistverkaufte Spiel noch vor FIFA 13 und Call of Duty Black Ops II 12 AuszeichnungenVideo Game Awards 2013 VGX 13 Best RPGFortsetzung BearbeitenAuf der PlayStation Experience 2015 wurde der Nachfolger Ni no Kuni II Schicksal eines Konigreichs englischer Untertitel Revenant Kingdom offiziell angekundigt Das Rollenspiel wurde erneut von Level 5 entwickelt Studio Ghibli war jedoch nicht mehr in die Entwicklung involviert allerdings sind mehrere Mitarbeiter des Animationsstudios beteiligt 14 Nach mehreren Verschiebungen erschien Ni no Kuni II am 23 Marz 2018 fur PlayStation 4 und Microsoft Windows 15 Weblinks BearbeitenNi no Kuni Wrath of the White Witch Offizielle Seite von Level 5 Abgerufen am 10 Juni 2013 Ni no Kuni Der Fluch der Weissen Konigin Offizielle deutschsprachige Seite Abgerufen am 10 Juni 2013 Ni no Kuni bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Ni no Kuni Shikkoku no Madoushi In GameSpot Abgerufen am 16 Juni 2013 englisch Achim Fehrenbach Die fabelhafte Welt von Ni No Kuni In Zeit Online Abgerufen am 28 Juni 2013 Andy Corrigan Ni No Kuni and Coping With Depression In IGN Abgerufen am 13 Juli 2013 englisch Lukas Pitz Ni no Kuni Wie Level 5 und Studio Ghibli zusammenarbeiten Videotagebucher der Entwickler In IGN Abgerufen am 3 Mai 2019 Marco Hantsch Ni No Kuni Der Fluch der weissen Konigin Rollenspiel Kunst In Computer Bild Spiele Abgerufen am 27 Juni 2013 Matt Kamen Ni No Kuni Wrath Of The White Witch Behind The Scenes Interview In NowGamer Archiviert vom Original am 21 Dezember 2016 abgerufen am 3 Mai 2019 englisch Joe Hammond Ni no Kuni The Sorcerer of Darkness Original Soundtrack Review In Game Music Abgerufen am 7 Juni 2013 englisch Ni no Kuni Wrath of the White Witch In Metacritic Abgerufen am 11 Juni 2013 Colin Moriarty Ni No Kuni Wrath of the White Witch Pokemon Meets Tales with a Studio Ghibli twist In IGN Abgerufen am 11 Juni 2013 englisch Kevin VanOrd Ni no Kuni Wrath of the White Witch Review In GameSpot Archiviert vom Original am 9 Oktober 2013 abgerufen am 11 Juni 2013 englisch Ni no Kuni Wrath of the White Witch In VGChartz 4 Juli 2014 abgerufen am 21 August 2015 englisch Nick Cowen Ni No Kuni Wrath of the White Witch becomes UK top seller In T3 com 4 Februar 2013 abgerufen am 21 August 2015 englisch Elton Jones VGX 2013 The Full List of Video Game Award Winners In heavy com Abgerufen am 6 Dezember 2014 Andrew Webster The new Ni No Kuni isn t technically a Studio Ghibli game but it still kind of is auf theverge com abgerufen am 25 Februar 2018 englisch Sebastian Zelada Ni no Kuni 2 JRPG auf Marz 2018 verschoben auf gamestar de abgerufen am 25 Februar 2018VStudio GhibliSpielfilme eigeneProduktionen Das Schloss im Himmel 1986 Mein Nachbar Totoro 1988 Die letzten Gluhwurmchen 1988 Kikis kleiner Lieferservice 1989 Tranen der Erinnerung Only Yesterday 1991 Porco Rosso 1992 Flustern des Meeres Ocean Waves 1993 Pom Poko 1994 Stimme des Herzens Whisper of the Heart 1995 Prinzessin Mononoke 1997 Meine Nachbarn die Yamadas 1999 Chihiros Reise ins Zauberland 2001 Das Konigreich der Katzen 2002 Das wandelnde Schloss 2004 Die Chroniken von Erdsee 2006 Ponyo Das grosse Abenteuer am Meer 2008 Arrietty Die wundersame Welt der Borger 2010 Der Mohnblumenberg 2011 Wie der Wind sich hebt 2013 Die Legende der Prinzessin Kaguya 2013 Erinnerungen an Marnie 2014 Aya und die Hexe 2020 Der Junge und der Reiher 2023 assoziierteProduktionen Nausicaa aus dem Tal der Winde 1984 Die rote Schildkrote 2016 nbsp weitereProduktionen On Your Mark Kurzfilm Mei and the Kittenbus Kurzfilm Iblard Jikan Kurzfilm Ronja Raubertochter Serie Jade Cocoon Die Tamamayu Legende Videospiel Ni no Kuni Der Fluch der Weissen Konigin Videospiel Personen Joe Hisaishi Yoshifumi Kondō Gorō Miyazaki Hayao Miyazaki Grunder Yoshiaki Nishimura Takeshi Seyama Toshio Suzuki Grunder Isao Takahata Grunder Hiromasa Yonebayashi Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ni no Kuni Der Fluch der Weissen Konigin amp oldid 236126677