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Myth engl Mythos Sage heisst eine Reihe von Fantasy Computer Strategiespielen die von der Firma Bungie Software ab dem Ende der 1990er Jahre entwickelt wurde Die Rechte an den Spielen sind im Jahr 2000 in den Besitz von Take 2 Interactive ubergegangen 3 Myth Kreuzzug ins UngewisseOriginaltitel Myth The Fallen LordsEntwickler Bungie SoftwarePublisher Bungie Software Eidos Interactive GT Interactive Loki SoftwareVeroffentlichung 1997Plattform Mac OS WindowsGenre Echtzeit TaktikspielSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen Power Macintosh oder Windows 95 mit DirectX 5 0 90 MHz CPU 16 MB RAM 4 CD ROM 51 MB FestplattenspeicherMedium CD ROMSprache Deutsch Englisch Franzosisch JapanischAktuelle Version 1 5Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben Myth II SoulblighterEntwickler Bungie SoftwarePublisher Bungie Software Eidos Interactive GT Interactive Loki SoftwareVeroffentlichung November 1998Plattform Linux Mac OS WindowsGenre Echtzeit TaktikspielSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen Linux 2 0 oder Mac OS 8 6 mit CarbonLib oder Mac OS X 10 1 oder Windows 95 133 MHz Pentium oder 120 MHz PowerPC CPU 32 MB RAM 100 MB freier Festplattenspeicher Medium CD ROMSprache Deutsch Englisch Franzosisch JapanischAktuelle Version 1 8 1 Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben Myth III Die Zeit des WolfsOriginaltitel Myth III The Wolf AgeEntwickler MumboJumboPublisher GodGames Take 2 InteractiveVeroffentlichung 2001Plattform Mac OS WindowsGenre Echtzeit TaktikspielSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen Mac OS 9 0 oder Windows 95 400 MHz CPU 64 MB RAM 250 MB Festplattenspeicher Medium CD ROMSprache Deutsch Englisch Franzosisch JapanischAktuelle Version 1 3 1 2 Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Chronologie 2 Entwicklungsgeschichte 2 1 Myth Serie fallt an Take 2 2 2 Support durch die Community 3 Spielmechanik 3 1 Spielidee 3 2 Spielmodi 3 2 1 Einzelspieler 3 2 2 Mehrspieler 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseChronologie BearbeitenBisher sind in der Serie folgende Spiele erschienen 1997 Myth The Fallen Lords dt Kreuzzug ins Ungewisse Mac OS Windows 1998 Myth II Soulblighter Linux Mac OS Windows 1999 Myth II Chimera kostenloses Plug in fur Myth II 1999 The Total Codex enthalt Myth und Myth II sowie zahlreiche Plugins fur Myth II 2001 Myth III The Wolf Age dt Die Zeit des Wolfs Mac OS Windows 2001 Myth II Worlds zahlreiche Plugins fur Myth II Entwicklungsgeschichte BearbeitenAls eine Quelle der Inspiration fur die Myth Computerspiele wurde von einigen Reviewern die Fantasy Buchserie The Black Company von Glen Cook ausgemacht 4 Die ersten beiden Teile wurden von Bungie Software entwickelt und durch verschiedene Publisher vertrieben Da Bungie ursprunglich ein Mac Entwicklungshaus war hatten gute Mac Portierungen eine hohe Prioritat Ein weiterer Fokus der Entwicklung war eine starke Community Orientierung welche sich in der Bereitstellung eines flexiblen Plug in System und den mit dem Spiel gelieferten Programmen z B Fear und Loathing fur Myth II zum Erstellen eigener Spielwelten ausserte Dies ermoglichte den Spielern eine fast vollstandige Veranderung des Spiels sowohl auf grafischer als auch auf spieltechnischer Ebene Modding Der erste Teil The Fallen Lords wurde im Erscheinungsjahr in hohen Stuckzahlen verkauft Myth II fiel demgegenuber kommerziell etwas ab ist aber der popularste Teil der Serie und wird auch heute noch von vielen Fans online gespielt Myth Serie fallt an Take 2 Bearbeiten Myth III wurde nicht mehr von Bungie entwickelt da im Rahmen des Aufkaufs durch Microsoft 3 die Rechte an der Serie an Take 2 Interactive fielen da diese einen grossen Aktienanteil an Bungie besassen 5 Microsoft brachte eine vollige Neuausrichtung fur Bungie mit dem Fokus auf eine exklusive Xbox Weiterentwicklung der Halo Serie also ohne Unterstutzung der konkurrierenden Plattformen PlayStation oder Mac 6 Take 2 beauftragte das Start Up Unternehmen Mumbo Jumbo welches von ehemaligen Angestellten von Ritual Entertainment gegrundet worden war auf Basis von Bungies Myth Engine und Artwork den Nachfolger Myth III zu entwickeln Die vorhandene Engine wurde signifikant Richtung 3D erweitert hoher aufgelostes Artwork erstellt und eine vollig neue Storyline entwickelt Myth III gelangte jedoch aufgrund starken Veroffentlichungsdruck durch Take 2 ziemlich fehlerbehaftet auf den Markt in den uberwiegend positiven Bewertungen der Fachpresse wurde dies kritisch angemerkt 7 8 Auch entliess Take 2 das gesamte Myth III Entwicklungsteam von MumboJumbo in der Veroffentlichungszeit und stellte damit den Support ein ohne alle verbliebenen Probleme behoben zu haben 9 Support durch die Community Bearbeiten Nachdem der offizielle technische Support der Myth Serie effektiv beendet war bemuhte sich die Myth Fangemeinde um Moglichkeiten den Support selbst ubernehmen zu konnen Um das Jahr 2001 herum gewahrte Take 2 einer Gruppe von Hobbyentwicklern names MythDevelopers 10 exklusiven Zugang zu den Quelltexten der Myth Spiele 5 Ausserdem veroffentlichte Bungie 2002 den Server Quelltext von Myth II unter einer Open Source Lizenz nachdem sie ihre Multiplayer Server fur Myth abschalteten 11 Dadurch konnte die Fan Community an der stetigen Weiterentwicklung Fehlerbehebung und Portierung auf neue Plattformen z B Linux der Myth Serie arbeiten 12 13 Im Januar 2003 zerfiel MythDevelopers aufgrund interner Streitigkeiten 14 in zwei Gruppen Flying Flip und ProjectMagma 15 Nachdem seit 2007 FlyingFlip nicht mehr aktiv ist 16 hat die Aufgabe der Weiterentwicklung Projekt Magma nun allein ubernommen und nimmt sie bis heute wahr Stand Oktober 2013 Spielmechanik BearbeitenSpielidee Bearbeiten Die Spiele der Myth Reihe wurden alle nach einem ahnlichen Konzept entwickelt Der Spieler hat den Befehl uber kleinere Verbande und einzelne Einheiten wahrend Elemente wie Aufbau Forschung und Ressourcenverwaltung ausgeblendet werden In seiner Konsequenz pragte Myth das Genre des Echtzeit Taktikspiels in den 1990ern deutlich mit Ebenso im Vordergrund auch eine im Vergleich zu anderen Strategiespielen sehr realistische Physik Engine die den Spielverlauf massgeblich beeinflusst Myth kann offline oder online gespielt werden letzteres sowohl kooperativ als auch gegeneinander In den Gefechten ist der Spieler meistens dramatisch in der Unterzahl und kann nur dann siegen wenn er die verschiedenen Starken und Formationen seiner Einheiten geschickt ausnutzt Korrekt eingesetzt kann in diesem Spiel eine zahlenmassig weit unterlegene Armee eine weitaus starkere Streitmacht mit wenigen oder gar keinen Verlusten bezwingen Das liegt zum Teil auch daran dass alle Einheiten bestimmte Sonderfahigkeiten und ausgepragte Starken und Schwachen haben Artillerie in diesem Fall Zwerge die Sprengstoffladungen werfen hat beispielsweise einen Vorteil gegenuber Nahkampfeinheiten Nahkampfeinheiten kontern Bogenschutzen und Bogenschutzen kontern Artillerie Von dieser Regel gibt es allerdings auch Ausnahmen Formationen spielen in diesem Spiel eine wichtige Rolle Um wirklich effektiv zu kampfen mussen die eigenen Einheiten stets in Richtung des Feindes aufgestellt werden und man muss Fernkampfer so postieren dass sie den eigenen Nahkampfern nicht in den Rucken schiessen sich aber jederzeit hinter diese zuruckziehen konnen wenn der Feind naher ruckt Flankenangriffe sind ebenfalls sehr wichtig da der Feind seine Einheiten erst neu formieren muss und dadurch schon Schaden erleidet bevor er sich uberhaupt verteidigen kann Da Heilung eine seltene Fahigkeit in diesem Spiel ist Einheiten keine Lebenspunkte regenerieren und es zudem keinen Weg gibt wahrend der Schlacht gezielt neue Einheiten anzufordern ist jeder auf diese Weise verursachte Schadenspunkt wichtig Folglich sind Uberraschungsangriffe und Hinterhalte ausserordentlich effektiv Weiterhin ist das geschickte Ausnutzen des Terrains und der Umwelt ein zentraler Aspekt des Spiels Bogenschutzen oder andere Fernkampfer auf Hugeln oder Bergen haben eine grossere Reichweite und konnen so effektiver agieren Steile Treppen oder enge Passe bilden eine Schneise in der nur die vordersten Reihen einer Streitmacht kampfen konnen Herrscht dagegen starker Regen so verloschen Brandpfeile und die Reichweite von Fernkampfern ist eingeschrankt Schnee oder Wasser kann ausserdem die Lunten von Bomben ausloschen und so die Artillerie vollig ausser Gefecht setzen Daruber hinaus verlangsamen beispielsweise Sumpfe oder Furten die Bewegungsgeschwindigkeit von Truppen Bestimmte untote Einheiten hingegen konnen sich sogar unterhalb der Wasseroberflache fortbewegen Die ungewohnlich realistische Physik hat enorme Auswirkungen auf den Spielverlauf Pfeile treffen nicht immer und konnen vom Wind oder von Hindernissen abgelenkt werden oder sogar eigene Einheiten treffen Geworfene Sprengladungen rollen Hugel herunter werden zu Blindgangern oder setzen explosive Kettenreaktionen in Gang wenn sie in der Nahe von anderen Sprengladungen detonieren Selbst Leichenteile Aste oder Steine konnen durch Explosionen aufgewirbelt werden und dadurch Einheiten verwunden Feuer breitet sich auf Wiesen aus und verbrennt dabei Baume und Busche verletzt Einheiten und bringt Sprengladungen zur Detonation verlischt aber schnell auf felsigem oder nassem Untergrund Jede Einheit in Myth hat einen eigenen Namen und sammelt Erfahrung durch das Toten von feindlichen Einheiten Nach jedem gewonnenen Spiel werden die uberlebenden Einheiten automatisch in die nachste Mission ubertragen Solche Veteraneneinheiten zu beschutzen ist wichtig da sie effektiver als unerfahrene Einheiten sind und nach ihrem Ableben nicht mehr zuruckgeholt werden konnen In Myth II wurde eine Begrenzung der Erfahrungspunkte hinzugefugt um die Starke von Veteraneneinheiten ein wenig zu mindern Im Mehrspielerspiel kann man Veteraneneinheiten zulassen oder verbieten Spielmodi Bearbeiten Einzelspieler Bearbeiten Im Einzelspielermodus steht der Spieler stets auf der Seite des Guten und folgt der Geschichte um den epischen Kampf der freien Armeen des Westens angefuhrt von neun machtigen Zauberern den Avataren gegen den dunklen Herrscher Balor und seine sechs gefallenen Fursten von ihm korrumpierte Zauberer Der Spieler ist gegen Balors untote Horden meist stark in der Unterzahl und muss durch taktisches Geschick bestimmte Ziele erreichen Tote alle Gegner Missionen sind selten in Myth Mehrspieler Bearbeiten Im Mehrspielerspiel starten die Spieler mit einer selbstausgewahlten Armee die meist aus Einheiten des Lichts und des Schattens besteht und mussen je nach Spieltyp andere Ziele erreichen Vom simplen Deathmatch uber Capture the Flag bis zum Jagdwettstreit gibt es insgesamt dreizehn verschiedene Mehrspielermodi was einer der Hauptgrunde dafur ist dass es auch heute noch von Spielern online gespielt wird Weblinks BearbeitenOffizielle Sitesmyth bungie com Memento vom 13 Oktober 1999 im Internet Archive Archivierte offizielle Myth Seite des Herstellers Bungie Stand 1999 englisch myth3 godgames com Memento vom 21 Januar 2002 im Internet Archive Archivierte offizielle Website fur Myth III von Mumbo Jumbo GoD Games 2001 englisch Loki Myth II Seite Memento vom 20 Marz 2001 im Internet Archive archiviert am 20 Marz 2001 Archivierte offizielle Bungie Seite Memento vom 1 Marz 2001 im Internet Archive Stand 1 Marz 2001 englisch Community Development WebseitenProject Magma Community zur Weiterentwicklung von Myth II englisch Gate of Storms Community betriebener Online Service fur Myth II englisch Mariusnet Community betriebener Online Service fur die Myth Serie englisch InformationMyth Serie bei MobyGames englisch Myth Past Present and Future Memento vom 6 Februar 2012 im Internet Archive Geschichte der Myth Serie englisch archiviert The Encyclopedia ausfuhrliches Nachschlagewerk von Bungie zu allen Orten Personen und Gegenstanden der Myth Saga englisch Einzelnachweise Bearbeiten melkor Myth II 1 8 0 and Dtex Megapack Released Project Magma 12 Juni 2013 abgerufen am 20 Juni 2013 englisch Myth II version 1 8 is the latest installment in Project Magma s series of updates to Myth II bringing many performance improvements numerous bug fixes and various new features to the game Myth III 1 3 1 Patch PC Memento vom 8 Januar 2009 im Internet Archive The Tain englisch archiviert a b IGN Staff Microsoft Buys Bungie Take Two Buys Oni PS2 Situation Unchanged There will be Oni but there will be no Halo on PlayStation2 analysis inside IGN 19 Juni 2000 abgerufen am 22 Dezember 2012 englisch Take Two in return for their 19 9 stake in Bungie which will become Microsoft s is acquiring the complete rights to Bungie s Myth and Oni franchises the games their associated universes trademarks the lot Reuben Poling Review The Black Company Books of the North www dorkadia com 24 Dezember 2012 abgerufen am 8 April 2013 englisch It is worth noting that Myth the Fallen Lords probably my favorite PC game of all time and the subject of an upcoming review drew a great deal of influence from these books a b Howard Wen Keeping the Myths Alive linuxdevcenter com 10 Juni 2004 abgerufen am 22 Dezember 2012 englisch fans of the Myth trilogy have taken this idea a step further they have official access to the source code for the Myth games Organized under the name MythDevelopers this all volunteer group of programmers artists and other talented people devote their time to improving and supporting further development of the Myth game series Rob Crossley Steve Jobs raged at Microsoft over game studio sale Memento des Originals vom 14 Dezember 2011 im Internet Archive In Develop 26 Oktober 2010 Abgerufen am 8 Dezember 2011 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www develop online net Gamespot com abgerufen am 15 Mai 2012 IGN com Memento des Originals vom 17 August 2012 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot pc ign com abgerufen am 15 Mai 2012 Sean Smith Myth III Team Axed Mac Version Spared insidemacgames com 19 November 2001 abgerufen am 22 Dezember 2012 englisch Andrew Meggs formerly of Myth III developer MumboJumbo wrote that the Myth III development team had been laid off two weeks earlier The entire Myth III team was terminated on November 2 2001 MythDev com Archiviert vom Original am 2 Dezember 2003 abgerufen am 21 Oktober 2013 englisch Myth Game Server Open Source www bungie net 7 Februar 2002 archiviert vom Original am 4 August 2002 abgerufen am 24 Mai 2012 englisch Sam Parker Myth III unofficial patch Nearly 18 months after the game s release a volunteer effort has produced an update for Gathering s sequel to the Bungie strategy series Gamespot 11 April 2003 abgerufen am 19 Januar 2014 englisch MythDevelopers a volunteer group of programmers and artists has released a version 1 1 update for Myth III The patch is said to fix more than 40 gameplay and stability issues and it includes two bonus maps to make them more generally available Alexei Svitkine Postmortem Project Magma s Myth II 1 5 and 1 5 1 gamasutra com 23 August 2005 abgerufen am 22 Dezember 2012 englisch Myth II versions 1 5 and 1 5 1 are two evolutionary completely volunteer based updates to the 7 year old real time strategy title Myth II Soulblighter originally released by Bungie Studios on December 31 1998 Thus this is a somewhat unconventional postmortem since it consists of a voluntary fan based update to a long released title Alexei Svitkine Postmortem Project Magma s Myth II 1 5 and 1 5 1 Gamasutra 23 August 2005 abgerufen am 19 Oktober 2013 englisch While many good things came out of MythDevelopers it decided to disband in December of 2003 leaving Project Magma to handle updates to Myth II and the other games in the Myth series What is Myth Einfuhrung in das Spiel und das Project Magma englisch Flying Flip most recent news FlyingFlip 29 Juli 2007 archiviert vom Original am 1 Oktober 2007 abgerufen am 20 Oktober 2013 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Myth Computerspielreihe amp oldid 236670075