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Eternal Sonata jap トラスティベル ショパンの夢 Torasuti Beru Shopan no Yume dt Trusty Bell Chopins Traum war ein Computer Rollenspiel das von Tri Crescendo entwickelt wurde Die Xbox 360 Version des Spiels wurde von Bandai Namco Games im Juni 2007 in Japan im September 2007 in Nordamerika und im Oktober desselben Jahres in Europa veroffentlicht Im September 2008 brachte der Publisher in Japan im Oktober desselben Jahres in Nordamerika und in Europa eine PlayStation 3 Version auf den Markt die zusatzliche Inhalte bietet Eternal SonataOriginaltitel トラスティベル ショパンの夢Transkription Torasuti Beru Shopan no YumeEntwickler Tri CrescendoPublisher Bandai Namco GamesVeroffentlichung Xbox 360 Japan 14 Juni 2007Nordamerika 17 September 2007Europa 19 Oktober 2007Australasien 15 November 2007 PlayStation 3 Japan 18 September 2008Nordamerika 21 Oktober 2008Europa 13 Februar 2009Australasien 19 Februar 2009Plattform Xbox 360 PlayStation 3Genre Computer RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung GamepadMedium DVD ROM Blu rayAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Das Szenario des Spiels ist ein fiktiver Traum des polnischen Komponisten und Pianisten Frederic Chopin der im Alter von 39 Jahren an Tuberkulose starb In diesem Traum begibt sich Chopin mit einigen anderen Charakteren auf eine Reise die wie er denkt sowohl in seiner Traumwelt als auch in der Realitat mit seinem Tod enden wird Einige von Chopins Kompositionen sind Bestandteil des Soundtracks des Spiels der Grossteil wurde jedoch von Motoi Sakuraba komponiert Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Kampfsystem 2 Charaktere 2 1 Spielbare Charaktere 2 2 Wichtige Gegner 3 Orte 4 Darstellung 5 Kritiken 6 WeblinksSpielprinzip BearbeitenIm Gameplay unterscheidet Eternal Sonata ahnlich wie auch Spiele der Final Fantasy Serie Lost Odyssey und vergleichbare andere Rollenspiele ein rundenbasiertes Kampfsystem mit Erkundung der Welt in Echtzeit Wenn man bei der Erkundung der Welt in Kontakt mit Gegnern kommt die dort frei umherlaufen kommt es zum Kampf Durch gewonnene Kampfe sammelt der Spieler Erfahrungspunkte die seine Charaktere im Level aufsteigen lassen und gewinnt Gegenstande die seine Charaktere verbessern oder die er verkaufen kann Bei jedem Levelaufstieg bekommen die jeweiligen Charaktere Punkte auf ihre Attribute Angriff Verteidigung Magie und Tempo gutgeschrieben Somit ist eine standige Verbesserung der Gruppe im Verlaufe des Spiels moglich Diese Gruppe besteht aus aktiven und passiven Charakteren Aktive Charaktere bis zu drei an der Zahl sind jene die an Kampfen teilnehmen Sie bekommen die vollen Erfahrungspunkte fur besiegte Gegner wohingegen passive Charaktere die nicht am Kampf teilgenommen haben nur die Halfte der Erfahrung bekommen und somit seltener im Level aufsteigen Nach jedem Kampf kann der Spieler die Gruppenkonstellation andern Kampfsystem Bearbeiten Das Kampfsystem in Eternal Sonata besteht aus zwei Teilen die rundenzyklisch ablaufen Taktikzeit und Aktionszeit Die Taktikzeit bezeichnet die Zeit die der Spieler Zeit hat seine Aktionen wahrend des Kampfes zu durchdenken Sie ist zu Beginn des Spiels unbegrenzt gegen Ende fallt sie sogar ganz weg und der Spieler muss sich wahrend der vorigen Zuge uberlegen was er tut Die Aktionszeit ist die Zeit die der Spieler hat um anzugreifen zu zaubern Gegenstande zu verwenden oder wegzulaufen Auch sie wird im Verlaufe des Spiels geringer Bei jedem erfolgreichen Treffer auf den Gegner wird sie um einen kleinen Teil aufgeladen wodurch der Spieler Zeit fur weitere Angriffe erhalt Ein unbegrenztes Aufstocken ist jedoch nicht moglich Bei jeweils dem 4 8 12 16 24 und 32 Treffer bekommt der Spieler sogenannte Echos die Spezialangriffe seiner Charaktere effektiver machen Diese Spezialangriffe haben ausserdem eine grosse Abhangigkeit vom Umgebungslicht des Charakters Steht dieser im Schatten so stehen ihm dunkle im Licht helle Spezialangriffe zur Verfugung Somit muss der Spieler jeweils situationsbedingt darauf achten wo sich seine Figur befindet Charaktere BearbeitenSpielbare Charaktere Bearbeiten Frederic Francois Chopin フレデリック フランソワ ショパン Furederikku Furansowa Shopan 39 Jahre alter Komponist und Pianist in dessen Traum sich die Handlung abspielt Er greift mit einem Taktstock an ist magisch stark ansonsten ausgewogen Polka ポルカ Poruka 14 Jahre altes Madchen das mit ihrer Mutter in einem ruhigen Dorf wohnt und Blutenpuder eine Art Medizin verkauft Sie greift mit einem Regenschirm an ist magisch stark jedoch physisch schwach Allegretto アレグレット Areguretto 16 Jahre alter Dieb aus einer Kleinstadt nahe Polkas Heimatdorf Bester Freund von Beat Er greift mit einem Schwert an und ist ein ausgewogener Charakter Beat ビート Bito Acht Jahre alter Junge der mit Allegretto zusammen in einer Kleinstadt wohnt Er greift mit einem Gewehr Hammer an tragt eine Kamera und ist einer der Fernkampfer der Gruppe Viola ビオラ Biora 26 Jahre alte Schaferin die in einer Hutte etwas abseits der Kleinstadt aus der Allegretto und Beat sind wohnt Sie greift mit einem Bogen an ist eine der Fernkampfer der Gruppe ist physisch stark und magisch schwach Salsa サルサ Sarusa Acht Jahre altes Madchen Zwillingsschwester von Gavotte Sie ist Huterin eines Hains greift mit zwei Chakram kreisformigen Klingen an ist ein schneller Charakter aber magisch schwach Gavotte マーチ Machi in der englischen Spielversion March Acht Jahre altes Madchen Zwillingsschwester von Salsa Sie ist Huterin eines Hains greift mit Chakram an ist ein schneller Charakter und ausgewogen Jazz ジルバ Jiruba 27 Jahre alter Rebellenanfuhrer Er greift mit einem Zweihandschwert an und ist ein langsamer Charakter jedoch von physisch verheerender Starke Claves クラベス Kurabesu 24 Jahre alte Freundin von Jazz und Rebellin Sie greift mit einem Rapier Degen an und ist ein ausgewogener Charakter Mazurka ファルセット Farusetto In der englischen Spielversion Falsetto 22 Jahre alt Sie ist das dritte Mitglied aus Jazzs Rebellentruppe greift mit ihren Fausten an Sie ist ein schneller Charakter und physisch stark Crescendo クレッシェンド Kuresshendo Junger Prinz von Schloss Barock und Kapitan eines Schiffes Er ist nur in der PlayStation 3 Version spielbar und greift mit einem Streitkolben an Serenade セレナーデ Serenade Junge Prinzessin von Schloss Barock und Ehefrau von Crescendo Sie ist ebenfalls nur in der PlayStation 3 Version spielbar und greift mit einem Zauberstab an Wichtige Gegner Bearbeiten Graf Walzer Junger Herrscher von Schloss Forte Legato Walzers Berater Diplomat von Schloss Forte Rumba Lakai Walzers Staccato Lakai Walzers Tuba Lakai Walzers Kapitan Dolce Piratenkapitan Sie versucht Crescendos Schiff zu uberfallen und zu entern Orte BearbeitenTenuto ein kleines Dorf aus dem Polka stammt Ritardando eine Kleinstadt aus der Beat und Allegretto stammen Forte Regierungssitz des Grafen Walzer Andantino Hauptstadt der Rebellengruppe um Jazz Barock Regierungssitz des Prinzen Crescendo Mt Rock Berg an dem Graf Walzer Mineralien abbauen lasst Celesta Wald Waldgebiet zwischen Barock und dem Aria Tempel Aria Tempel ein Tempel nahe Barock Lento Friedhof ein Friedhof nahe Andantino fur gefallene Rebellensoldaten Chorus Felder Landwirtschaftlich nutzbare Wiesen hier hat Viola ihre Hutte Agogo Wald Wald in dem kleine Feenahnliche Wesen die Agogos leben Der Fluss Medley Fluss nahe Barock Von Piraten heimgesucht Darstellung BearbeitenDas gesamte Spiel ist in einer Cel Shading Optik dargestellt Somit wirkt das ganze Spiel wie ein Anime Stark gesattigte Farben und klassische Musik Melodien vermitteln dem Spieler den Eindruck Teil eines Marchens zu sein Kritiken Bearbeiten nbsp Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Eternal Sonata bekam grosstenteils neutrale bis positive Kritiken Am hochsten gelobt wurde meist die detailgetreue spielverliebte Darstellung die jeden Ort des Spiels zu etwas Besonderem mache Auch wurde der Soundtrack als weitestgehend passend und stimmungsfordernd beschrieben Kritisiert wurde an Eternal Sonata dass es mit Zwischensequenzen nicht umgehen konne da diese teilweise minutenlang laufenden Filmszenen den Spieler aus dem Spielfluss reissen Auch die Szenen die Aufschluss uber Chopins Leben geben seien zwar interessant jedoch fur den Spieler an den meisten Stellen eher storend Selbst die gute Synchronisation der professionellen Sprecher andere daran nichts Zudem wurde Eternal Sonata dafur kritisiert zu linear zu sein und zu wenig Nebenmissionen abseits der Hauptgeschichte zu bieten Weblinks BearbeitenEternal Sonata bei MobyGames englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Eternal Sonata amp oldid 233749351