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Adventure englisch fur Abenteuer auch als Colossal Cave Adventure und ADVENT bekannt ist ein Textadventure Es gilt allgemein als erstes Computerspiel der Kategorie Adventure der es seinen Namen gegeben hat Es wurde ab 1975 von William Crowther programmiert und 1977 von Don Woods signifikant erweitert AdventureEine Portierung von Adventure lauft auf einem Osborne 1 Leitende Entwickler William Crowther Don WoodsVeroffentlichung Ende 1975 oder Anfang 1976 1 Plattform diverseGenre TextadventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung TastaturSprache Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 3 1 Remake 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDer Spieler erforscht ein Hohlensystem in dem Schatze verborgen sind wobei er fur den Zugang zu den Schatzen sowie den tieferen Teilen des Hohlensystems Ratsel losen und sich mit teils feindlich gesinnten Hohlenbewohnern auseinandersetzen muss Fur das Auffinden von Schatzen und das Losen von Ratseln vergibt das Spiel Punkte Spielziel ist das Erreichen der hochstmoglichen Punktzahl Spielprinzip und Technik BearbeitenAdventure ist ein Textadventure das heisst Umgebung und Geschehnisse werden als Bildschirmtext aus und die Handlungen des Spielers ebenfalls als Text uber die Tastatur eingegeben und von einem Parser abgearbeitet Der Parser verstand dabei einfache Kommandos z B look schaue um sich umzuschauen Richtungen wie east west usw um sich von Raum zu Raum zu bewegen oder get urn nimm Urne um den Gegenstand Urne aufzuheben Die Erkennung von Objekten beschrankte sich aus programmtechnischen Grunden auf die ersten funf Buchstaben des Objektnamens In der Eingabe get silver nimm Silber erkennt der Parser mithin nur get silve was speicherokonomisch sinnvoll war aber bei Entwurf und Programmierung die Verwendung ahnlich benannter Objekte erschwerte Das Kommando XYZZY wurde in diesem Spiel als magisches Wort eingesetzt um als Abkurzung zwischen zwei Orten zu teleportieren 1 Es gilt daher als einer der ersten Cheats in Computerspielen Der Begriff fand Eingang in die fruhe Hackerkultur und wurde als Referenz in vielen anderen Programmen verwendet So verwendet das Spiel Minesweeper dieselbe Kombination mit der man die versteckten Bomben anzeigen kann 2 Produktionsnotizen Bearbeiten nbsp William Crowther 2012 nbsp Don Woods 2010 William Crowther ein bei BBN Technologies beschaftigter Informatiker und Freizeit Hohlenforscher hatte ursprunglich ein textbasiertes Programm uber die Begehung des Mammoth und Flint Ridge Tropfsteinhohlensystems im US Bundesstaat Kentucky geschrieben In diesem Programm konnte man hauptsachlich nur von Raum zu Raum gehen und die Beschreibungen lesen Der lang verschollene Quellcode wurde 2005 in einem alten Backup wiedergefunden 1 Es wurde auf einem DEC PDP 10 Computer einem damals verbreiteten Minicomputer in der Programmiersprache Fortran IV programmiert und war zu dieser Zeit auch als ADVENT bekannt da Dateinamen nur sechs Zeichen umfassen durften Crowther erweiterte das Programm um eine Spielhandlung mit diversen etwas unzusammenhangenden Fantasy Elementen wie Schatzen Zwergen einem Labyrinth und Zauberspruchen um so seine beiden Tochter von denen er nach einer Scheidung getrennt lebte fur eine virtuelle Begehung des Hohlensystems zu begeistern 3 Die Fantasy Elemente des Spiels wurden durch Crowthers Erfahrungen mit einer Dungeons amp Dragons Rollenspielgruppe gepragt Ende 1975 oder Anfang 1976 veroffentlichte er das Spiel im Arpanet das er als BBN Programmierer mitentwickelt hatte Das exakte Veroffentlichungsdatum lasst sich nicht mehr rekonstruieren 1 In den folgenden Monaten erweiterte er das Spiel sukzessive verlor aber gegen Ende 1976 die Lust an der Weiterentwicklung Anfang 1977 stiess Don Woods Informatikstudent an der Stanford University im Netzwerk der Universitat auf Crowthers Spiel und beschloss es zu modifizieren Da Crowther ausser seinem Nachnamen in der Spielanleitung keinen Hinweis auf sich als Urheber hinterlassen hatte gestaltete sich die Kontaktaufnahme schwierig zumal Crowther mittlerweile den Arbeitgeber gewechselt hatte und fur Xerox tatig war Woods schrieb schliesslich eine E Mail an alle 110 damaligen Teilnehmer des Arpanets mit dem Lokalteil crowther was in technischer Hinsicht die erste dokumentierte Spammail der Informatikgeschichte darstellte 4 Crowther erhielt die Mail und stellte Woods den Quellcode zur Verfugung Ab Marz 1977 erweiterte Woods die Spielhandlung durch diverse weitere Elemente wie einen Piraten mehr Labyrinthe sowie eine Punktezahlung und ein Spielziel namlich alle Schatze an sich zu bringen Diese ursprungliche 350 point version von Adventure wurde von Woods am 6 Juni 1977 im Arpanet veroffentlicht 5 und verbreitete sich durch Privatkopien rasch an den US amerikanischen Universitaten und kostete diese nach spater geausserten nicht ganz ernstgemeinten Schatzungen etwa zwei Wochen Arbeitszeit je Rechenzentrums Mitarbeiter Schon bald entstanden erweiterte Versionen die meist nach der maximal zu erreichenden Punktzahl charakterisiert werden Die im August 1978 veroffentlichte 430 point version erweiterte das Spiel um funf Schatze sowie diverse Raume und Ratsel und wurde von Woods selbst entwickelt 6 Die 550 point version war wohl die verbreitetste dieser Erweiterungen Die Grossrechner Version von Adventure wurde nicht kommerziell verwertet Da der Quellcode verfugbar war entstanden neben den oben genannten erweiterten frei zuganglichen Versionen auch kommerzielle Ableger und Spiele die lose auf Adventure basierten Es wurde beispielsweise zur Inspiration fur das von Scott Adams entworfene 1978 als erstes kommerzielles Adventure veroffentlichte Adventureland 1 1979 entwickelte der Microsoft Angestellte Gordon Letwin eine leicht erweiterte Version fur den Heimcomputer TRS 80 die er an seinen Arbeitgeber lizenzierte der sie als Microsoft Adventure veroffentlichte 7 Schon Mitte Mai 1977 sorgte Woods erweiterte Version fur Aufmerksamkeit am MIT Im Juni 1977 gab es dort eine erste Version von Zork einem wesentlich uberarbeiteten Programm das kontinuierlich weiterentwickelt wurde Die Zork Schopfer grundeten das Unternehmen Infocom und produzierten ab 1980 Zork Versionen mehrere Nachfolger und diverse andere Adventurespiele fur Heimcomputer 1979 wurde ein gleichnamiges Computerspiel fur den Atari 2600 veroffentlicht Dieses war allerdings ein grafikbasiertes Spiel mit eigenstandiger Handlung somit keine Portierung oder Umsetzung des textbasierten Adventure Remake Bearbeiten Im Marz 2022 kundigten Ken und Roberta Williams Grunder des Entwicklerstudios Sierra On Line an noch im selben Jahr ein auf Adventure basierendes 3D Adventure veroffentlichen zu wollen 8 Am 19 Januar 2023 wurde das Remake des Klassikers unter dem Namen Colossal Cave von Cygnus Entertainment mit moderner Grafik fur Microsoft Windows Linux macOS PlayStation 5 Xbox Series und Nintendo Switch veroffentlicht Rezeption BearbeitenNick Montfort Professor fur digitale Medien am MIT bezeichnet Adventure als Urform der nicht trennscharfen Spielegattungen Textadventure und Interactive Fiction 9 sowie als grosses ursprungliches Epos der Interactive Fiction 10 Sarah Sloane Dozentin fur Englisch an der Colorado State University stellte heraus dass Adventure diverse Genrekonventionen fur digitale Fiktion festgelegt habe so das Interface und die Navigation innerhalb der Spielwelt 11 Fur den US amerikanischen Technikjournalisten und Autoren Steven Levy ist Adventure eine Metapher auf das Programmieren an sich Die Vertiefungen die man in der Hohle erkunde fanden ihre Entsprechung in den maschinennahen Ebenen mit denen man sich bei der Programmierung in Assembler befasse sowohl beim Spielen von Adventure als auch beim Programmieren konne man leicht die Orientierung verlieren und beide machten suchtig 12 Der britische Mathematiker und Inform Erfinder Graham Nelson stellte heraus dass in den funf Jahren nach der Veroffentlichung fast alle Adventures inhaltlich dem Spiel von Crowther und Woods folgten und ebenfalls ein Gebiet zur Erkundung und das Sammeln einer Anzahl Schatze als Spielziel boten 13 Fur Johannes Grenzfurthner in seiner Dokumentation Traceroute ist Adventure ein besonderes Beispiel fur generationenubergreifende Zusammenhange Fur ihn gibt es eine direkte Verbindung vom Sklaven Stephen Bishop der die ersten Hohlenkarten der Mammoth Cave angelegt hat zum Programmierer und Hohlenenthusiasten William Crowther der nach seiner Scheidung ein Spiel entwickeln wollte um eine Bindung mit seinen Kindern aufrechterhalten zu konnen Die Computerspielentwicklerin Roberta Williams die stark von Adventure beeinflusst wurde und als Frau in einer Mannerdomaine arbeitete schliesst so Grenzfurthner einen geschichtlichen Bogen von Unterdruckung Entdeckungswillen Verlust und Schopfungskraft der tief in der mit Problemen belasteten Geschichte der Vereinigten Staaten verwurzelt ist Adventure ist in der C Portierung Teil der BSD Unix Distributionen Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Colossal Cave Adventure Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Adventure bei MobyGames englisch Adventure in der Interactive Fiction Database englisch The Colossal Cave Adventure page Umfassende Seite uber das Spiel mit Woods Originalquellen der 350 Punkte und vieler weiterer Versionen englisch Colossal Cave Adventure 350 Punkte Version in deutscher Sprache Webanwendung Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e Dennis G Jerz Somewhere Nearby is Colossal Cave Examining Will Crowther s Original Adventure in Code and in Kentucky In Digital Humanities Quarterly 1 Jahrgang Nr 2 12 September 2007 englisch digitalhumanities org RickAdams org Magic Word XYZZY Abgerufen am 23 August 2020 englisch Nick Montfort Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction The MIT Press Cambridge 2003 ISBN 0 262 13436 5 S 85 The Digital Antiquarian The Completed Adventure Part 1 Abgerufen am 12 Dezember 2016 Renga in Blue Blog New Documents Related to Crowther Woods Adventure Unearthed Abgerufen am 14 Januar 2021 Renga in Blue Blog Adventure 430 points by Don Woods 1978 Abgerufen am 1 Juni 2017 The Digital Antiquarian Microsoft Adventure Abgerufen am 15 Oktober 2023 ColossalCave3D com Pioneering adventure game developers are working on a revival of Colossal Cave Adventure Abgerufen am 22 Marz 2022 Nick Montfort Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction The MIT Press Cambridge 2003 ISBN 0 262 13436 5 S 90 Nick Montfort Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction The MIT Press Cambridge 2003 ISBN 0 262 13436 5 S 119 Sarah Sloane Digital Fictions Storytelling in a Material World Greenwood Publishing Westport 2000 ISBN 978 1 56750 482 8 S 58 Steven Levy Hackers Heroes of the Computer Revolution 25th Anniversary Edition Auflage O Reilly Media Sebastopol 2010 ISBN 978 1 4493 9380 9 S 113 Graham Nelson The Inform Designer s Manual 4 Auflage The Interactive Fiction Library St Charles 2001 ISBN 0 9713119 0 0 S 347 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Adventure Computerspiel 1976 amp oldid 238332407