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Scott Adams 10 Juli 1952 in Miami ist ein US amerikanischer Programmierer und Computerspiel Pionier der mit seiner Firma Adventure International ab 1978 kommerzielle Textadventures fur die damals neuen Heimcomputer auf den Markt brachte und so mithalf diese Spielgattung und Computerspiele uberhaupt vom Studentenhobby zum marktfahigen Produkt zu bringen Scott Adams 2002 Inhaltsverzeichnis 1 Leben 2 Werk 3 Werke 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseLeben Bearbeiten nbsp Scott Adams 1982 Adams schloss 1972 die weiterbildende Schule ab und nahm eine Stelle am Florida Institute of Technology FIT an wo er schnell zum leitenden Programmierer aufstieg 1 Drei Jahre spater wechselte er zu RCA fur die er auf Ascension Weltraumobjekte analysierte Nach dem Abschluss eines Informatikstudiums am FIT und einigen weiteren Jahren bei RCA wechselte er um naher an seiner Heimat zu sein zu einem kleinen Systemhaus in Melbourne in Florida Dort lernte er seine spatere Frau Alexis kennen mit der er innerhalb Floridas nach Lake Mary umzog um eine Stelle beim Telekommunikationsausruster Stromberg Carlson anzunehmen In seiner Freizeit beschaftigte er sich mit der aufkommenden Heimcomputer Technologie 1975 bastelte er aus einem Bausatz seinen ersten eigenen Computer zusammen einen Sphere 1 2 Sein Augenmerk lag stets auf Computerspielen Durch Arbeitskollegen wurde er mit dem Grossrechner Spiel Adventure bekannt gemacht Fasziniert von den Moglichkeiten die das Spiel bot begann er in seiner Freizeit auf einem Tandy TRS 80 Model 1 an ahnlichen Spielen zu arbeiten Scott und Alexis grundeten die Firma Adventure International und Scott kundigte seine Stelle bei Stromberg Carlson um sich auf die Erstellung und Vermarktung von Adventures zu konzentrieren Die selbst erstellten Adventures vertrieb er zunachst indem er sie in Computermagazinen annoncierte und Vervielfaltigung und Versand selbst unternahm Das Geschaft war rentabel 1983 hatte die Firma 40 Mitarbeiter und war nach Longwood umgezogen Ab den 1980er Jahren arbeitete Adams als Programmierer fur eine Softwarefirma in Platteville Werk BearbeitenSeine Spiele zeichneten sich durch eine Reduktion aufs Wesentliche mit einer beinahe telegrammartigen Sprache aus und passten erst dadurch in den kleinen Speicher der fruhen Heimcomputer Sie hatten dabei aber oft trotzdem eine komplexe Handlung mit gut durchdachten Ratseln und Aufgabenstellungen Der Parser konnte lediglich etwa 120 Worter verstehen 3 das bereits 1977 entwickelte Zork der Firma Infocom verstand bereits knapp 700 Worter 4 Das US Magazin Computer Entertainment bewertete Zwei Wort Parser entsprechend als primitiv 5 Nick Montfort Professor fur Digitale Medien am MIT stellte in einem Werk zur Interactive Fiction heraus dass Adams Ruf nicht auf qualitativ hochwertigen Spielen basiere vielmehr seien diese voller Rechtschreibfehler von fragwurdiger Grammatik und in einer Art Pidgin Englisch geschrieben Die Spiele seien aber uberall erhaltlich gewesen und hatten den damals erst entstehenden Heimcomputermarkt bedient 6 Scott Adams Spiele gab es nur in englischer Sprache Ubersetzungen wurden zwar mehrfach versucht so im Auftrag der Firma Tandy Radio Shack scheiterten aber an der fur andere Sprachen ungeeigneten vereinfachten Grammatik der Spiele Zum Teil waren die Ergebnisse gar nicht komplett spielbar da durch die Ubersetzung entstandene Ambiguitaten nicht programmtechnisch berucksichtigt worden waren Das zu Grunde liegende Speicher sparende Programmsystem wurde in Form eines Adventure Generator Programms und des ersten Spiels Adventureland in der BASIC Fassung nach einigen Jahren in einer spezialisierten Zeitschrift spater in Buchform veroffentlicht und in Folge Basis vieler anderer Adventure Spiele bis zu diesem Zeitpunkt hatten aber viele Fans die Spiele bereits durch Reverse Engineering auf eigene Faust entschlusselt und basierend auf ihren Erkenntnissen eigene Programmsysteme entwickelt Durch den immer weniger schwer wiegenden Faktor Speicher verloren Scott Adams Spiele bereits nach wenigen Jahren vollig an Bedeutung Beispielsweise war das Grossrechner basierte Fortran Programm Adventure aus dem sein Spiel Adventureland hervorging mittlerweile selbst auf Heimcomputern spielbar geworden 2011 urteilte der Ludohistoriker Jimmy Maher retrospektiv dass Adams zwar von der Mainstream und Retro Presse hofiert werde dass seine Werke von der zeitgenossischen Interactive Fiction Szene aber bestenfalls als historische Kuriositaten betrachtet wurden 2 Laut Maher bestand Adams Leistung darin Adventures aus dem universitaren Grossrechner Kontext in private Haushalte gebracht und dabei aufgezeigt zu haben dass man von der Produktion von Computerspielen ziemlich gut leben konne 2013 veroffentlichte er ein Textadventure namens The Inheritance das technisch an seine alten Werke anknupfte und sich inhaltlich mit Religion beschaftigte 7 2017 grundete er das Entwicklerstudio Team Clopas das 2018 bzw 2019 die Textadventures Escape the Gloomer und Adventureland XL veroffentlichte Werke BearbeitenAdventureland 1978 Pirate Adventure 1978 1979 Secret Mission 1979 Voodoo Castle The Count 1979 Strange Odyssey 1979 Mystery Fun House 1979 Pyramid of Doom 1979 Ghost Town 1981 Savage Island Part I 1982 Savage Island Part II 1982 Golden Voyage 1982 Sorcerer of Claymorgue Castle 1982 Return to Pirate s Isle 1983 Questprobe Questprobe 1 The Hulk 1984 Questprobe 2 Spider Man 1984 Questprobe 3 The Fantastic Four 1984 The Adventures of Buckaroo Banzai 1984 Return to Pirate s Island 2 2000 The Inheritance 2013 Escape the Gloomer 2018 Adventureland XL 2019 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Scott Adams bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Ron Mitchell Scott Adams Adventuring with the Atari In Antic 2 Jahrgang Nr 4 Juli 1983 S 12 englisch archive org a b The Digital Antiquarian Adventureland Part 1 Abgerufen am 26 Februar 2023 Point amp Click Adventures In Retro Gamer 2015 Jahrgang Nr 3 Juni 2015 S 35 englisch Infocom IF org Zork I Specs Abgerufen am 7 Dezember 2018 Shay Addams if yr cmptr cn rd ths In Computer Entertainment August 1985 S 24 Vaxdungeon com Memento vom 31 Januar 2016 im Internet Archive Nick Montfort Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction The MIT Press Cambridge 2003 ISBN 0 262 13436 5 S 125 AdventureGamers com The Inheritance Review Abgerufen am 8 August 2016 Normdaten Person LCCN no2017055751 VIAF 4864149416760889730006 Wikipedia Personensuche Kein GND Personendatensatz Letzte Uberprufung 8 Marz 2023 PersonendatenNAME Adams ScottKURZBESCHREIBUNG US amerikanischer Programmierer und Computerspiel EntwicklerGEBURTSDATUM 10 Juli 1952GEBURTSORT Miami USA Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Scott Adams Spieleentwickler amp oldid 237138750